【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part138

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

次スレは>>980で無理なら代役を指名する、流れが速い場合>>950が立てる
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
重複防止のためスレ立ては宣言必須
コピペ爆撃はNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告

■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■ NEOGEO Land 【SNKオフィシャルストア】 https://www.amazon.co.jp/s?marketplaceID=A1VC38T7YXB528&redirect=true&me=A2L29Y9K07W8YO&merchant=A2L29Y9K07W8YO
■SNKオンラインショップ https://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■SNK公式チャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/

●関連スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV 晒しスレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1492096607/

■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part137 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1506640741/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-6/lU [126.212.246.30])2017/10/12(木) 23:53:57.15ID:Y9J/+FnLr
次スレ立ってたのか

とりあえずどっからやっけ?

4俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sda2-gf77 [49.106.213.48])2017/10/13(金) 00:29:17.68ID:9vFjg7yHd
ファイナルファイトのパオまでは覚えてる

>>1
ビバ!メヒコー!

なんか京庵紅レオナ大門マチュアロバクラーク見たら放置?って(うろ覚え
ステージコメント書いてあるやついたんだけど
なんなの

>>6
明天君アテナバースで入るわ

放置じゃなくて捨てゲーって書いてあったかもしれない
単に自分が嫌なキャラ書いてるって認識でいいんだろうか
クラークとか大門入ってるし
そのうち書ききれないくらいキャラ増えるだろうな

>>6
覚えてるわ。紅丸で3タテしてやった。

10俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/13(金) 02:12:11.70ID:a1VbarZz0
女性プレイヤーが多いって聞くけど
なんだかんだいって女子は反応速度とかが男子とあきらかに差があるよな

そもそも女性プレイヤーはガチで対戦勝つことが目的じゃないから
絵描いたりコスプレしたりしてる人多いしね

したらば管理スレで書き込んでるガチで病んでる粘着君いるけどどのレスの事言ってるんだろうな

ナコルル対策でマチュア入れようか迷うくらいナコルルがつらい

お互い離れた時に、こっちは何もできなくて近づくしかないキャラでチーム組んでるんだけどね・・ほんと詰まされて萎える。
近寄ったら近寄ったで小技かしゃがCで暴れられるか鷹つかまりで逃げられるかのぼり中ジャンDで崩されて着地でイヤな読み合い、みたいな。
そこにさらにしっかり画面見てて対空で超鷹まで出る人が相手だと弾持ってなくて足も速くないキャラだとほんと手の施しようが無い、濁る

暴言
紅庵京の三人でチーム組んで戦績負け越してる奴はもうこのゲーム止めた方がいいぞ
暴言おわり

というよりナコルルはそういう性能だからなあ
追っかけキツイキャラはとくに厳しいけど足早い遅い飛び道具あり関係なく相手してて具体的なこうすればいいとか攻略法を明確に言いづらい性能って感じ
とりあえずジリジリを保って下手に動かないようにするしかないを強要されるというか遊びづらいタイプに思える

基本的にナコ側が微有利だけどリターン薄い、みたいな読み合いに終始してるイメージある

17俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9689-dfDN [49.199.217.182 [上級国民]])2017/10/13(金) 09:06:33.48ID:GFlNK4N+0
>>14
つまんねーし、よえーし
今さら強キャラで固めちゃうセンスのなさ
わかります。

>>13
ナコルルの2Cより牽制のリーチが無くて
足が遅くて頭上攻撃を仕込みで出せなくて空中戦弱くてふんわりじゃんぷで4F技が無いキャラなら濁っても良いけど
近づかれてもガンガードしてれば崩される事なんて無いから落ち着いて反撃ポイント探せばいいよ
ガードゲージ壊れるまでずっとガードとかしてなけりゃ

ナコでレオナのどうみてもスカるjcめくりに小足対空合わせた時だけ潰されるの納得いかんわ
どう考えてもナコレオナはレオナ有利かと

20俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sda2-L+UJ [49.98.159.193])2017/10/13(金) 12:21:34.83ID:bAlQPA0Zd
>>7
3人はどういう繋がりなんだ!
(ストーリーを気にしてしまった)

21俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdc2-gv9Q [1.75.238.223])2017/10/13(金) 12:37:58.41ID:MsVCiNOVd
ナコ戦は別ゲーな感じで覚えるまできついよな

>>8
ヴァネッサ使ってる奴だろ?発売当初から居る痛い配信者だよ
前はチャンとかアントノフ使ってたがとにかく相手の文句しか言わない
弱キャラで頑張るみたいな事言ってるが強キャラ使わないのは負けた時キャラ差を理由にするためだろうな

23俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-6/lU [223.216.177.194])2017/10/13(金) 13:58:02.35ID:hVcuGp0o0
>>6
そのまんまやろwww そんなクソキャラとはやる価値ねーって事だろうな(笑)

24俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-6/lU [223.216.177.194])2017/10/13(金) 14:00:24.01ID:hVcuGp0o0
>>14
そんなクソつまんねーゴミチームとか選んでる奴このゲームやめてえーぞ(笑)

25俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-6/lU [223.216.177.194])2017/10/13(金) 14:02:43.14ID:hVcuGp0o0
>>13
何のキャラ使ってっか分からんが俺は自信を持ってナコルルは全キャラ中1番キツイと自負してるぞ体力450でも勝てる気しねーわ

ちなみに使用キャラはヴァネッサねやるだけ時間のムダな究極のゴミな組み合わせだわ

>>6
丁度本人が出てきてるからどんな奴かはこれを見るだけでも分かる

レオナはナコルルいけるの同意
京みたいに近Aにアッパー近C仕込んで起きリバサ鷹捕まり落とせずスカっちゃうが、ムンスラとかVスラで気合いの迎撃もやりやすい
ナコルルのJDもムンスラで落としやすいしムツべもJDで踏みやすいしでナコルル被せにオススメ
2Cスカにも遠Cあるし

部屋乱入できないのどうなの?

ルームに入れない現象あるよね?
回線会わない奴が1人でもいると部屋に乱入できない仕様?

本体がスリープ状態から復帰後部屋に入れなくなる現象があるとかないとか
もしそうなら本体再起動してみたら入れるぞ

31俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-TrOJ [182.251.252.48])2017/10/13(金) 18:26:36.76ID:bmc1Ktj4a
>>26
つかこことしたらばで開き直って書き込んでるね

ギースは96と98UMの表裏どっちに近い?

>>31
したらば管理スレで書き込んでるガチで病んでる粘着君いるけどどのレスの事言ってるんだろうな

でも糞チームである京庵紅とチャンチョイミアンだと実力が同等だとしてどっちの方が連戦したい?
大門クラークダイナソーでもいい。相手するなら糞チームが一番マシに思えるが俺の感覚がおかしいのか

最近アケで負け込んでるんでいい勝負できて勝てる相手ならキャラなんでもいいっす

クラークが大して強くないのにクソキャラ扱いなのがなんとも…いや、仕方ないけど。実際クソみたいな戦いになるし

>>34
言おうか迷ってたけど俺だけじゃなかったか。

ただ京だけはきちぃ

京紅庵とチャンチョイミアンならさすがに前者のがましだわ
下らなさの方向性が後者の方が圧倒的に不快

チャンチョイミアンで俺に勝てるくらい強かったら素直に人間性能がガチすぎるって思うわ
京紅庵とかキャラ性能のゴリ押しでつまらんだけだし、こいつらラグにも強いからな

40俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-d6ym [182.251.246.47])2017/10/13(金) 19:54:39.67ID:mUOpy3GZa
そろそろ、現バージョンのクソ技トップ10を決めよう(ベスト10ではなく強すぎる技10個)

まあもしやと思ってそいつと思わしき配信枠見てみたんですよ
やっぱ捨てゲーってステージコメントに書いてあったんですよ

でもね、一番笑えるのが「キャラ対練習中」って書いてあるんです
強キャラ以外のキャラ対して何になるんだと

42俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8796-dfDN [60.242.47.242 [上級国民]])2017/10/13(金) 20:14:12.04ID:sMbhWOeN0
>>38
まうまう系、めんどくせーからなぁ
他のレアなの3人なら絶対そっちだわ。
仮定だけどそのチーム、1年間毎日できるだけいろんなプレイヤと対戦しても一度も当たらないとおもう
もう片方は飽きるほど当たるけど…

43俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8796-dfDN [60.242.47.242 [上級国民]])2017/10/13(金) 20:14:49.13ID:sMbhWOeN0
>>41
滅多に当たらないキャラ対策!
一生終わらんぽ

無責任くんって一生文句しか言えないの?

庵ってパッと思いつくクソ技ないな 
他の強キャラ群にくらべて

46俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f71-DluF [14.9.37.64])2017/10/13(金) 21:03:03.96ID:6wdUkOvS0
バースネルソン当たりも対戦してもうーん...てなるなあ。
しかしそう考えるザナドゥなんかは意外とちゃんとしたキャラだったな。

>>44
ん?いきなり妄想してどうしたの?

>>45
遠Dは結構ポイント高い

49俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-gf77 [49.98.60.146])2017/10/13(金) 21:23:33.16ID:CEbELWwxd
雑魚の俺ではラルフの遠Dすら脅威

ラルフの遠d普通に強いしな

ラルフの遠Dはフレーム的にはほぼ庵と同じだからな。
JDの鋭さもあってノーゲージなら庵より通常技はガチ。

崩しは無いがな。

>>40
俺のランク
MVP、小足ペチペチ発動コンボ、無料スパキャン
1、奈落
2、デスペア(EX含む)
3、雷靭拳(EX含む)
4、明天EX激放
5、クラークのエルボースパキャン
6、サリナ6B
7、荒噛みの3フレガーポ
8、Aコリジョンカス当たりからの追い打ち
9、シルヴィのMAXマグネの何でも判定
10、EXエボニー

>>52
荒がみはもっと上でいい
5位ぐらい
技じゃないけど紅の1ゲージ火力もランクインさせたい

まじで京って癌だな
奈落は殿堂入りでもいいぐらいだし
クソの塊みたいなキャラじゃんw

京は逃げ飛び道具徹底したらまぁいけんこともない
一回飛び通したらそのまま殺されるけどなー

まあ全体のキャラ性能あっての強い技だよね。
テリーなんかは技性能だけ見るなら強いと思うが、対戦の強さでは…

SCノーコストじゃないと発動1ゲージコンとの格差が酷くなるからなー
全体的に見ればゲージコストとダメージのバランスは取れてるんだよな
そのバランスが適正かは置いといて

ダイナソー屈Aリスクもリターンもないがあれも中々 遠DとJCに頼りっぱなしのキムがこれと屈Cだけで封殺されてるの見た

5852 (ワッチョイ 936f-BSx0 [114.162.25.110])2017/10/13(金) 22:44:28.49ID:BQV5hj250
皆のランキングも見てみたいよー。

未だに思うのは、昔遠Aでキャンセル可だったやつはキャンセル可に戻してほしい

>>57
リターンしかないでしょあれ、てかダイナソーも相当強キャラだよ
使い辛いけど

>>58
糞技
1 クーラ遠Cキャンセル
2 メタルマサカー&デスペア 
3 クラーク SAB &スパキャン
4 明天 EX激放
5 舞 ネオマ

差し込み発動が特にきついのは大門・アテナ・京・ガンイル。  

62俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 00:29:25.80ID:B5JUeTl00
糞技
1 奈落
2 マチュアJCD
3 庵 遠D
4 中段発動全般
5 コマ投げからのコンボ全般
6 対空からのコンボ(庵クーラの昇竜SCとかバイスの対空発動とか)
7 大門遠B3C発動
8 明天EX撃砲
9 チョイのウキー
10 キムの受け身不能投げ
11 レオナのボルテック
12 ユリ空中ライオウ
13 弾出してからスパキャン(明天 バースとか)
あり過ぎて書ききれんわ

ある意味どのキャラでもいけるな

身にならない話題だな

もう舞とか体力も火力も無いキャラは明らかにダメージソースに差が出て厳しいわ
対空も微妙すぎるし京とかとやってもめっちゃキャラ差を感じる
立ち回りでどうこうなるようなキャラ差じゃねーよもう

突き詰めていくと中堅の時点で高火力のコスパあるキャラを用意して
大将にゲージ持ち越せてその大将も2人抜きできるような高火力コスパキャラじゃないと駄目なんだよなー
使用キャラホント決まってる

66俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-gf77 [49.98.61.145])2017/10/14(土) 01:59:41.46ID:Lt85C/0rd
KOF好きだって前置きした上で言うけど
そら人減るわな

67俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e684-1yEH [153.185.166.104])2017/10/14(土) 02:01:54.45ID:HzXLZQad0
こんばんは、最近KOF14始めたんですけど、KOFって他の格ゲーと比べてコンボ繋げにくくないですか?
ジャンプ攻撃や牽制から繋がらなくて悩んでるんですけど、何かコツとかあったら教えてください。

68俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 02:40:54.12ID:B5JUeTl00
>>64
舞は大将なら火力あるしかなり強いぞ

69俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/14(土) 03:17:09.63ID:F35Jdgix0
14やってる女子たちってかわいい?

>>41 そいつは相手のキャラ関係なくレベルが違うと捨てゲーする
配信でK'やチャンにフルボッコされてても捨てゲーしてたな

結局強キャラ弱キャラ関係なく相手プレイヤーが強いと捨てゲーするタイプだな

>>68
大将ならとか言うけどどの順番でも火力は同じだよ
強いっちゃ強いけどそれで強キャラ連中に対等に渡り合える?って感じ

あと晒ししてる人マジで誰の話してるか分からんから晒すなら晒しスレでキチンと晒してやってくれない?
はっきりしない状態でこそこそ陰口みたいな行動気持ち悪いから

アケでノーカードで紅庵京とかで固めてるやつは神経疑う

73俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 04:16:16.51ID:B5JUeTl00
>>71
初心者か?
舞で強いのは2ゲージコンボで、先鋒だとまともなゲージ貯めもないから火力でないぞ。
順番によってEXゲージの長さも違う。

舞は強キャラにいけるというより、舞自体が強キャラだぞ

74俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 04:19:32.30ID:B5JUeTl00
前スレ誰かが貼ってた台湾のレシオ表

レシオ 日本語表記

1 …ラモン、ヴァネッサ、アリス

2…ミアン、ネルソン、ザナドゥ、マキシマ

3…ウィップ、チャンコ、アントノフ、ハイン、タン、ラルフ、ククリ、山崎

4…バンデラス、チョイ、シルヴィ、アテナ、アンヘル、ムイムイ、ダイナソー、シュンエイ、チン

5…ラブハ、バイス、バース、ジョー、ビリー、ガンイル、テリー、リョウ、ケンスウ、サリナ、ロック

6…ギース、大門、アンディ、クラーク、明天君、キング

7…K'、ルオン、マチュア、ナコルル、ロバート

8…クーラ、ユリ、キム、舞、レオナ、京

9…紅丸、庵

>>67
ギルティとかなら高めに攻撃当てても地上でコアが繋がる事多いけどKOFは基本的に「これ高いでしょ」って所でジャンプ攻撃当てたら地上技繋がらない上に相手の投げ確定しちゃう
紅丸のJBJDやユリのJD、京の奈落みたいな高めに当てても地上技繋げやすいキャラもいるので試しに触ってみるのもいいかもです
牽制からってのは単発確認ってことなのかな?単発確認は難しすぎるからあまり気にしないでいいかと

後、コマンド技はボタン押しっぱにするとコマンドの受付時間延長?されるから癖付けるといいかも

>>74
これET氏のだけど5以下はかなり適当とのことなので注意
6以上は真面目に考えたらしいけど

>>76
今のK'が7って何でそんなに高いんだろう。何も武器なくね?

舞使って自虐する奴っているんだな

79俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 82f8-d6ym [27.95.181.216])2017/10/14(土) 07:34:30.65ID:ttcKmW310
>>72
気持ちはわかる
まぁノーカードはノーカードとしか対戦できないからあいつらどうでもいいけどね
戦績も段位も名前も付けられないし

それ台湾のキャラランクでのレシオじゃなくて
ETが自分の店で色んなキャラ使わせる為の
ローカルレシオやろ

舞のネガキャンとかもうエアプだろ

荒のガーポは4〜7だから4フレームな、フレーム表によれば
02クーラのレイスピンとかクラウザーの強ソバットと同じぐらい強いと思う

でも台湾で庵使ってる上位プレイヤーいないんだよなあ

>>73
2ゲージも1ゲージも大将で使うには火力不足
ゲージの長さ違ってもやるコンボは変わらんぞ
どっちが初心者だよ、知識も経験も不足してるの丸わかり
>>78
強キャラと互角にやり合うには足りないよ、使ってみりゃ分かる

85俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 82f8-d6ym [27.95.181.216])2017/10/14(土) 10:27:52.87ID:ttcKmW310
荒噛みってガードされた場合のリスクも薄いんだっけ?
完全に出し得技?
例えばアンヌみたいにJに弱いとかないの?

垂直でいけるよ 距離とかタイミングによっては派生だされたらひっかかったりはあるけど…
垂直小ジャンプだとガーポに引っ掛かりやすい感じある

>>85
下段に一応弱いかな

裏の選択肢に遠D発動とか奈落があるから、対策に下段振るリスクのがでかいというね。

>>79
カード持ちでも相手が見つからない場合
ノーカードに当たる

紅丸をそこまで強くないと思ってる俺も京はSランクあると思ってる

紅丸なんかより京のほうが明らかに強い
もちろん別に誰使ってもいいけどね

91俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 11:27:49.97ID:B5JUeTl00
>>84
さすがに舞でそれはない

92俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.237.53.210])2017/10/14(土) 11:44:54.89ID:vVziL65rr
紅丸の何がダメかって特定のキャラに雷神でバリア張ってりゃクソゲーになるってことかな。体力リードしたら攻めない。14は相手の性格が悪いとクソゲーになるキャラ多すぎ

舞って900にされた女キャラで体力以外の下げ幅一番少なかったよな
上位で通じないのは舞の性能じゃなくて使ってる人間の実力が足りないだけ

舞は立ち回り最強だから 
最近は先鋒で使うのが流行ってるんだな

いかに寒く立ち回るかって感じかね

>>91
使って無い奴がこういうんだよなw
大将舞で残り3ゲージでキムや京や紅丸相手に2人抜きする可能性は0に等しいけど
対象庵やキムだとその可能性は十分にある

立ち回り最強ならもうちょい弾の硬直を短くして安定した対空を下さいよ
舞に安定した立ち回りなんて無い
マチュアのほうが普通に立ち回り強いわ

扇子の硬直短くしろとかキチガイかよ
硬直短くするんだったら遠B、JA、JCDのどれか弱体しろ

何かしら弾を強くしろって事だよ
近めで出しても弾の判定も小さいし見てから中ジャンプで乗っかられるだけだから遠距離で弾撃って攻め込むだけが舞の弾の強み
くのいちなのに足遅いしな

99俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0Hc3-gf77 [210.254.80.174])2017/10/14(土) 12:53:09.42ID:tec4iyltH
>>92
正直キャラ相性で詰みになるのはチーム戦だしありかもとは思うんだけど、
じゃあ紅を誰が詰ませれるかって考えるといないっていうね。
キャラ相性がすくみじゃなくて単なるピラミッド

100俺より強い名無しに会いにいく2017/10/14(土) 13:09:05.11
餓狼の人気キャラと言えば
1位は世界共通でギース
時点でボブウィルソン、望月双角、ダックキングなんだが
何でそいつらをKOFに出さないかね

101俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 13:13:03.57ID:B5JUeTl00
>>96
初期バージョンからずっと使ってるわ。
3ゲージ舞はたしかに2キャラ抜くタイプではないな
相手体力マックスの2キャラじゃなければいけるけど
大将戦でゲージあればしっかり仕事できるタイプ。

弾撃って、弱演舞クライマックス
攻めはガークラ意識させて暴れ潰しか、JBめくりがメインだな。

102俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 13:15:40.40ID:B5JUeTl00
途中で送信してしまった

弾撃って 弱炎舞 遠D JCD JA 使い分け
固めからめくりか暴れ潰し
立ち回りしっかり覚えれば強いぞ

103俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 13:19:49.20ID:B5JUeTl00
画面端は少し下がって遅らせ地上吹っ飛ばし弱かちょうせん>ヒット確認から遠B発動とかも入る

暴れ潰しはずらし遠B発動や2A弱炎舞とかだな
暴れなくなったらめくりか固めてガークラ意識させる

相手はほぼゲージ使って逃げるしかなくなる

舞は普通に強いから

>>92
確かに「すぐそれ!」「またそれ!」って思っても咎められない状況が他ゲーよりも多いな

紅がライジンケン連発してたら、あれどうしたらいいの
大足は届かないし、真上から乗っかろうと思っても引っかかる
前転合わせても引っかかった
使用キャラはまだ模索してる段階だけど、共通のキャラ対策はないのかな

>>101
確かに仕事は出来るしその状況ならじっくり行けて勝てる事は多い
けど弾撃った後は龍演舞対空を上手く当てるくらいしか一方的に勝てないしその使い分け部分でも舞側がリスク負う部分ある
龍演舞対空も距離をミスるとジャンプ攻撃に一方的に負けるときもあるし届かなかった場合相手のさしかえし牽制がささって発動コンボになる
逆転される可能性も普通に孕んでて立ち回り強いなんていえない

対空の使い分けとかしないの?

>>105
タン先生みたいな低姿勢ダッシュ勢は走れば当たらないとか、スラで潜るとか、2ゲージ技で抜けるとかくらいかねぇ?
ラモンの屈Dとかでも地味にスカせたりするし、共通項よりも個別対策が必須かもね。

>>105
ライジンの持続が切れて次のライジンが発生するまで30Fぐらい空くわけだから
1回目を見たら次のライジンを発生前に潰せる行動を取ればいい

というか舞対キムて舞有利じゃあないの

舞の性能に加えて弾飛ばれても一方的に勝つノーゲージ対空持ってたらクソゲー不可避なんだけどそういうのの方が好きなんだろうな

なんか舞を立ち回りをぶっ壊れにして誰にも触れない性能にしろと言ってるようにしか見えん

>>111
じゃあ体力火力せめて増やせよと言いたい
今のままじゃ上位キャラ相手の逆転性に乏しい割りに逆転される事が多い残念強キャラだ

114俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0Hc3-gf77 [210.254.80.174])2017/10/14(土) 14:24:47.68ID:tec4iyltH
強キャラの時点で文句言う資格なし

>>113
舞の火力足らないって気持ちは分かるけど持たせちゃいかんわ
相手を地道にいじめ殺すキャラなんだから一発逆転な要素入れたらいかん
どれだけのキャラが舞に触りに行くだけで吐くほど辛いと思ってるんだ

同列系のキャラは昇龍あるように見せかけて欠陥あるしね。サイコソードはまぁ強い方だけど相打ちしやすいし、昇流弾は一方負けするし。
ケンスウだけはちょっと見直し要るんちゃうん?て思うが。

>>115
いや、辛いか?

118俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-d6ym [122.219.121.166])2017/10/14(土) 15:03:13.24ID:4yMtE5hy0
>>115
同意
特に早出しと被せ気味のJCDが辛くて、それ以外の間合いだと遠Bも強いよね
花蝶扇も全然隙無いから立ち回りで有利取りづらい

紅庵レオナクラスの強キャラならともかくバースキムあたりの強キャラは普通に舞つらいと思うけどな
特にバースとか腕だけじゃなくてゲロ吐きそう

昨日のオン大会は老害がやりこんだザナドゥとかシルヴィが
活躍してて凄かったな

>>118
早出しのJCDなんて簡単に小足対空で取られるし当たっても吹っ飛ぶだけでフルコンにはならない、逆に読まれたら舞はフルコンになる
でもJCDだと空中でかちあった時は強いからだすのよ、地上の相手狙うならJAの方がずっと強いし。空中戦は相手は大体ふっとばしだからJAだと相打ちの時に色々リターン負けするからその時点で舞側も読まないと行けない
遠Bも強いけど遠Bガードした後は舞側不利でそんなぶんぶん振れる技ではない
舞の弾なんて小さいから簡単にJCDでとばれるし近めなら見てから飛べて確定は出来なくても舞側が相打ちになるからガードするしか無いからガードさせた時点で無敵の無い舞は辛い
>>119
バースは知らんけどキムは全然余裕だろ

122俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e684-1yEH [153.185.166.104])2017/10/14(土) 15:51:08.48ID:HzXLZQad0
>>75
そうなんですね、ありがとうございます。
練習頑張ります

>>108、109
ありがとう
研究してみるわ
連発の隙間が30フレームとか、想像以上に強かった

自分もダックだして欲しかったなあ
変に萌えに走らないキャラのほうが受けると思ったけどなあ

125俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8796-dfDN [60.242.47.242 [上級国民]])2017/10/14(土) 17:33:26.38ID:YL30z4at0
>>93
んだな
そのへんのリストの、ABランクのキャラはもっと難点を持たせていい
舞のクライマックスなんかコンボに入れんでも弾だして出せば当たるレベル

自虐ありえんとおれはおもう。他のキャラは超自虐になる

126俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f8c-dfDN [14.201.225.225 [上級国民]])2017/10/14(土) 17:35:10.20ID:RELHmn7z0
>>124
餓狼新作でブレイクスパイラルやりたいっす
あのコマンドじゃないだろうけど。

ttp://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/73021283.html?1507975215#comment-form 
中国人はKOF14をどう感じたのか!?直撃インタビュー 
 
要約 バランス調整と新キャラだせ

128俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdc2-aYLB [1.75.243.60])2017/10/14(土) 19:03:34.89ID:ff5KrMMZd
なんでそんなに舞を弱いことにしたいのかわからないけど強いのは間違いないだろうよ
別に飛ばせて落とすタイプじゃないんだから強めの対空なんかいらんよ
強キャラ同士の対戦なら逆転される可能性なんていくらでもあるわ

129俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.237.53.210])2017/10/14(土) 19:21:38.38ID:vVziL65rr
>>109
フレームはいいからどんな行動か具体的に教えるべきだよ。人に教えたいならね

>>127
中国だと逆にスチーム版の熱帯が酷いのかあ、PCは標準環境だとどのゲームでもラグ酷いってのが意外だな中国のネットワーク事情って
あと発動システムは全員ほぼ同意見みたいね
キャンセル発動が簡単すぎるけどEX技は発動しないと使えないから13みたいにMAXゲージは別にしてほしいみたいな

まぁ舞はそこら辺の上級者が使わないし
クラークとかシルヴィとかリョウとかにも下手すりゃあっさり負けるし
良くてアンディとかラブハートとかそこら辺の強さ

インタビュー面白いね
中国資本なのになんのメリットもないんだな

>>124
ザナドゥみたいな萌えキャラばっか増やされてもな

>>128
無責任くんに何言っても無駄

135俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 20:12:21.22ID:B5JUeTl00
>>131
なんでそこまで舞を落としたんだ?w
どの有名プレイヤーのランクを見ても10強辺りにいるぞ

136俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/14(土) 20:13:11.16ID:B5JUeTl00
落としたんだ?→落としたいんだ?
の間違い

しかしここまで何も無いと逆にドカンとでかい発表が控えてるんじゃないかと期待してしまう

138俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sda2-L+UJ [49.98.159.193])2017/10/14(土) 20:38:28.21ID:CDzSLldgd
流行れ!
両手に花な『クラーク』、『アテナ』、『ナコルル』の素敵トリオチーム!

139俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8796-dfDN [60.242.47.242 [上級国民]])2017/10/14(土) 20:40:39.80ID:YL30z4at0
>>134
文句専門の人が舞を使い始めたらこーなる。てことか。なーんだ。
1:9で強キャラの1人、で間違いねーってことがわかったよ
ありがとう

まあ発売されてまだ1年ちょいくらいで大型調整も4月に一応やってまだそこまで間空いてないから
ドカンとお知らせはもうちょい時間経ってからかもね

141俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8796-dfDN [60.242.47.242 [上級国民]])2017/10/14(土) 20:42:31.74ID:YL30z4at0
>>127
おだっち、ねおじーに伝わってるんかな?

公式は既にやり切った感があるとか言ってるから闘神祭終わっても期待は出来んよ

13は3年連続でevoに選ばれる程の人気だったみたいだが14はどうなるかね…今年はevoあったが来年、再来年と息の長いゲームになるかどうか

>>141
少なくともネオジーには伝わってる
彼がドラえもんのチン子をリツイートするのは、
このスレに対して「任せろ!」っていうメッセージだから

>>135
無駄に高評価の舞だけどレオナとか庵とかに並ぶようなキャラじゃないよって言いたかったのよ

バランス調整はもういいわ
14はこれでいいからリソースは新作に全部つっこんでほしい
特に熱帯はマジでがんばってくれ
あと人が集まる仕様のランクマな
14はこの二つで死んだようなもんだから

147俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 82f8-d6ym [27.95.181.216])2017/10/14(土) 21:25:10.58ID:ttcKmW310
中国のプレイヤーへのインタビュー
http://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/73021283.html

148俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 82f8-d6ym [27.95.181.216])2017/10/14(土) 21:29:34.33ID:ttcKmW310
>>146
熱帯も人が集まる仕様のランクマもアケではよく出来てる

149俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-TvBa [182.250.241.73])2017/10/14(土) 21:37:39.00ID:NZfmFGcVa
>>144
いや、あれは今の時代ホモが正義と分かっているから
ファイナルボーイパオは期待してくれというメッセージ

DLC4人目は包やな
クラマは「ファイナルボーイ」

相手目がけてケツから高速突進!
ヒットしたらロックして相手の股間にケツをこすりつける!つけるつける!
相手は不快感ゲージMAX!すると謎の大爆発!「うわあー!」

包「また、大人になれなかったよ…」(涙きらり)

どんな顔して書いたんだろう

14の曲はキャラセレとロック以外はたしかに微妙だから歴代アレンジBGMやっぱあったほうがいいな
それとメニュー画面とかもストXみたいにBGMが切り替わるようなあってほしいのと
熱帯のフリマはもうちょい追加あってもいいかも、なんか今のは自由そうでそこまで自由ではないし

>>151
ある意味才能

今回のBGMも結構好きだけどなぁ
まぁBGMとか個人的嗜好出すぎだし、どれがいいとか言うようなもんでもないと思うけどな

ロック曲好きすぎてずっとトレモロック殴ってる

ハードロックぽいアレンジ個人的にはあまり好きじゃないわ
ロンドンマーチも折角の名曲がゴリゴリしすぎて台無しになってると思う
スト5のナッシュみたいにザ・ゲームミュージックっぽいアレンジがええな

157俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f8c-dfDN [14.201.225.225 [上級国民]])2017/10/14(土) 23:12:47.84ID:RELHmn7z0
>>156
主旋律がはいってこないんだよなぁ

闘神祭は14がトリなんだよなあ。優勝決定戦のあととか 
絶好の発表の場だけどそこで何もなかったら、もう一段落ってことやろなあ

でももう完成系じゃないか。
糞技は多いがどのキャラも満遍なく糞だからバランスいいし。
初心者歓迎、出し得技を出しまくれってコンセプトを変えない限りもう進化のしようがない。キャラも充分多いし

160俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/15(日) 00:01:00.98ID:EJ8LYvxN0
何かあるとしたらジャパンカップ後でしょ

>>159
当初はなんか前より攻めにくいゲームだなってとまどったけど理解できたらなるほどって納得はできた
ただこれほどキャラ多いから難しいんだろうけどこれ間に合うと思ってても前転無敵で抜けられたり
その対策としてはACDまたはコマンド仕込みなんかを知ってないと対応できないとかそういう部分が初級上級関わらずやりくく感じると思う
あと横にリーチの長い地上攻撃が機能しやすすぎるのとかもバランス取り難しいんだろうけどこれはキャンセル発動とセットなのも含まれるのかも

上位勢アリスと京先鋒最強あるって言ってるみたい
うぐいすって言う人が使ってたアリスとやったらクーラめっちゃキツかったし
最強とは言わんけど上手い人が使うと結構厄介だぞ

アリスも調整でかなり良い感じになってるもんなー
めくりや中段もあって長くて早くてキャンセル可能な4F小足もあって対空も「それなりに」強い2Cがあるし
ノーゲージ〆は受身不可で起き攻めしやすいし良い仕上がりだとは思う

知らない人は悪いことはいわないからラモン神の信託を真に受けないでほしい 
アレ間違ってるって指摘されても何を言おうが俺の自由、信じるほうが悪い。 
批判されても俺の考えを理解できない凡人は可哀想だなで話が全く通じないタイプや 

ラーがアレな人なのはみんな知ってるだろw

ラブハートってキャラを先鋒で使い始めたんだけど、このキャラは中距離キープして屈C剣振り回すやつ差し込んで、たまにかかと落としで奇襲
相手が飛んだら昇竜ってキャラで合ってる?
何か昇竜は結構相打ち多い気がするけど
ゲージは全部剣振り回すやつでヒット確認してスパキャン超必に使ってる

ラーさんの言うことは、会話せずにコラム程度に読んでおくと参考になると思う

>>164
Mだぞ、言ってたの

14はこれまで使ってたキャラが誰一人として残ってないから、包でもいいからDLCで追加してほしいなあ

ラモン神て京がチャンに詰んでるとか訳わからないこと言ってたっけ
逆にチャンで奈落どうするん?て思った

171俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/15(日) 02:14:25.09ID:EJ8LYvxN0
>>168
ラーは間違ってる事をガチで言うタイプだが、Mは適当ば事を適当に言うタイプだからどっちも信用ならんw

本当はだいちんって人が発端

アリスに限らずうまい人が使えばザナドゥでもチャンでも脅威だからな
でも結局上手い人が使うクーラユリレオナあたりが先鋒最強でしょ

噂では今日新キャラ発表されるらしいぞ

175俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/15(日) 02:55:15.83ID:EJ8LYvxN0
うまくなったらあとはキャラ相性だな
最低5キャラは使えないと勝てない

>>171
そしてラーはMの腰巾着というね

ラーは滞空時間すらまともに把握してないって自爆してたな
14は小JとノーマルJで8しか違わないってのたまってたけどそれ02もそうだからw
紅の小Jが庵と一緒なのは確かに脅威だと思うけど庵の小J自体02より4遅くなってるんだよな
小J遅くしたのに昇り奈落で良い京はほんとクラッシャーだと思う

奈落って見えないのも強いけど早出しによる地対空潰しも強いからな
通常対空も厳しくなる飛びってあんなんチートだわ
まぁキムのJCも似たようなもんだけど

奈落も良いけどキムのJCも相当糞だからね

飛びの被せが苦手だけどキムのJCと奈落のおかげで助かってます

180俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9689-dfDN [49.199.119.145 [上級国民]])2017/10/15(日) 10:51:27.87ID:fvhoMc5t0
>>174
どんな噂でも期待してまうわw

>>166
何気に遠Bが6F帯の最長レベルでクソ強い

>>181
いい情報感謝

ちょっと質問。
ガンイルとかムイムイの屈小足をガードしても
発生が早い中段から超技まで食らうんけれども、
立ちガードのタイミングがわからん。

>>180
そいつスト5の新キャラ追加とかアプデの度にここに書き込む常習犯だから触れないように

奈落って早いと16〜18フレぐらい?そら見えんよな

新キャラまだかよNeoG

新キャラもだけどやっぱまだ残ってるバグ直してほしいな
端空中でクーラの6Aが地上やられになるのとか社長のJCDだけEXザパーンキャンセルできないとか
キングのMAXサイレント初段がしゃがみだと2倍ダメージとか
トレモのみだから問題ないけど社長とバースだけMAXゲージ無制限設定でラッシュの超必使ってもMAXゲージなくならないとかのバグ

>>183
ガンイルは正直無理だ、諦めろ
マジで反応出来るレベルじゃない

189俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/15(日) 13:17:17.08ID:EJ8LYvxN0
>>183
ガンイルの小足からJAは見えないから、
読んで立ちガード入れるかパナすか後転。
見てから対処できない。
ゲージ使ってでも逃げた方が良い。
小足小足遠D発動やってくるタイプには遠Dの前に小足とかで割り込める。

ムイムイの小足から6Aはキャンセルならただの暴れ潰しで中段技ではない。
6Aキャンセルじゃないなら20フレだから起き攻め以外は色々勝てる。
ムイムイ側は遠Dガードさせて2A6Aとか
小足小足遠B6Aとかやってくるから、どっちも6Aの前に無敵技で一回咎めた方が良い
そうすると相手もやりづらくなるはず

>>152
メキシコと新キャラチームは微妙だと思ったけど
庵とかキムとかは良いと思うな
テリーもようやく軽快なBGMに戻って良くなったし

>>188
>>189
ありがとさん。
ガンイルはやっぱ無理かw

京・紅丸・庵の他に、こういう所も調整されてほしいが期待するだけ無駄かな…。

メキシコチーム曲よくてアケで初めてみたとき中ボス曲かと思ってた

今日はリーグ戦だからな

>>187
ネオジー「(ドラえもんの一物リツイート)=(まかせろ!)

情報無さすぎる、闘神祭終わったらなんか発表あんのかね
格ゲー売れないからやっぱ止めた、とかありそうで怖い

正直アプデやらイベントやらやりまくった割には売上出てないからリアルでそういう路線に変更したと言われても不思議はない

このゲーム4月に4キャラいれたばっかなんすよー

Mって人の画像みたけどちょっとだけ発達障害っぽいと感じる

その金払わないと使えない4キャラがゴミ過ぎて誰も使ってない状態を半年放置してるんですよー

1年たってこれ以上売れる見込みなくなって値下げばっかやってるゲームのアプデしろとか 
罰ゲームみたいなもんだからな

201俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 82f8-d6ym [27.95.181.216])2017/10/15(日) 16:03:27.77ID:qs2kCEf00
>>200
日本だと、やる気ある人ととりあえず遊んでみたい人はアケでやってるからね
大幅調整かキャラ追加無いと家庭用は大きな動き無さそう

のろまにぃ〜

熱帯の不具合くらいはなんとかして欲しいわ

一応だが京の擁護しとくと、荒噛み対策の下段に対して京の遠D(下段無敵)発動は機能しないからね
なぜか遠Dがスカる仕様、キャラパワー的にむしろスカらないとマズイんだけども

そんなこと言われても荒咬対策下段なんてだそうもんなら奈落の射程内じゃないか

>>204
それは低姿勢の2B限定
アテナ以外の下段無敵遠Dは下に小さいから2Bでかわして反撃を取れる

>>206
京の遠Dが2B潰しにならないって事だけど勘違いしてない?

>>204-205
どんだけ知識無くてその知ったかなの?

ところで誰も大会の話して無くて最早泣けてくるんだけど

>>207
アホか
低姿勢にならないキャラなら当たるわ

2Bってほぼほぼスカらなかったか?
京使ってるのに知らんかったわ

>>206
俺が勘違いしてた、これも理解した
もはや遠Dにスカ確なんてシチュ無いし忘れてたわ

闘神祭予選通った人が、このスレに誰もいない可能性もある。
もちろん俺もそんな高レベルではない

213俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/15(日) 19:54:32.00ID:EJ8LYvxN0
予選通ったどころか、予選に出た奴すらいなさそうだな

みんなのレベルわからんからなあ、〇伝の人と〇王の人が討論してたら笑えるなw
達人〜王者辺りが多そうなイメージ。

さすがにいないでしょ。闘神祭とかそんなやる気あるやつがここ見ても 
得るものないですわな

今までのKOFで仕込みなんてなかったって書き込みを見た時、?ってなったね

217俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdc2-L+UJ [1.75.215.115])2017/10/15(日) 20:42:41.37ID:G7Vcu6Yxd
>>214
十段です……。

仕込みが無い格ゲー探す方が難しいレベル

大王だがほぼROM専でニヤニヤしながら見とるわ。
すまんな。

>>216
詐欺とびに投げや必殺技仕込んで前後転狩ったり、地上置き攻めからふっとばし仕込んで両方狩ったりと
そんな狩りが常用されてるKOFなんてやった事ねーぞ?過去作見ても仕込みなんて常用されてる所なんてないわ
過去作はそもそも前転とかリバサで出すのもっと難しかったけどな

?ってなってもトップレベルが使って無いんだから仕込みなんて有用な技術じゃないんだよなぁ

>>219
家庭用の大王なんてマキシマラモンアンディの人でもなれる代物だし価値は無いけどな

過去作だとリバサ前後転って殆ど選択肢になかっただろ

仕込みをアプデで消してくるゲームはスト5ぐらいだ

224俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/15(日) 21:25:02.89ID:EJ8LYvxN0
>>221
家庭用とアケ間違えてない?

仕込み出来ないから消してくれ、出来る人にはすまんが。
俺はアケ専で強者です…。

レオナと京の仕込み巨頭にリスクがあればいいんだけどね。

闘神祭は闘劇残党がやってるが盛り上がりは全くしていない時代が変わってアケ格ゲーを求めていないからね
全国どさ回りすれば誰でも取れるよ

複数の選択肢を潰すテクニックは読み合い否定になるからな
できるキャラとできないキャラで露骨に格差になるし俺もなくしてほしい
色々弱くされつつもレオナのエミリオCDが未だに健在ってことは開発的にはなくすつもりないんだろうけどな

東北までいけば切符取れる
ギルティとかもそういうの横行してる
東京のやつが地方ゲーセン代表で出てて草

あと今日の大会実況の声と喋りがガチで気持ち悪くて嫌悪感あるわ

>>228
そういう意見を聞いた結果が、技術介入が無くツマらないと評判のスト5です

>>228
攻めが豊富なkofで仕込みの狩りは本当に無能っす

予選出場するだけで金切符ゲットは流石にねえ
紙切れ渡すためだけに開催費支払ったゲーセンがあまりにも憐れ

闘神祭とか求めてない、大会とか興味ないとかいって、イベントがなんもなかったら 
情報がなさすぎる、退屈だとか言い出すのがここの人間なんだなあ

大会は求めてる人はいるけど、理想はEVOJAPANの様なオープントーナメント 賞金も出てダブルエリミの運ゲーじゃない大会な
闘神祭は古臭い1先だし、今時エリア決勝なんてクソルール ゲーセンが潰れまくってるのにアケ復興とか言ってるけど本音は闘劇残党が闘劇全盛期の様に美味い汁吸いたいだけだと思っちゃうね。
そんなんだから強くても参加しない人が多いんだよ

無かったからやっつけキャラランク

S
紅丸庵マチュア京
A+
キムレオナクーラバースロバートユリ大門
ビリー
A
舞ダイナソーバイスナコルル明天君ムイムイ
アテナアンディギース
B+
ルオンガンイルケンスウネルソンK'ラブクラーク
アンヘルジョーバンデラスキングチョイ瞬影サリナ
B
ロック山崎ラモンチャンミアンマキシマククリ
鎮タンハインテリーリョウアリス
C

なんで無いと思ってんの
興味ないからだよお前のオナニーランクなぞ

闘劇で試合事にキャラ変更可能になったのは05から?

今更だがナコの鷹からのかかと落とし稀に相手のいない方に足出してスカるのやめてほしい。これ修正要だろ。
なんで相手の動き読んでる側がフルコンもらわんといけないんだ。これに限らず14て軸がなんか不安定だわ

ピリピリしすぎだろ
やたら喧嘩腰のやついるな

空中でもつれて着地後お互い背向けで近スカったりとかするしな
軸だけじゃなくてユリのB刻みとかで遠近の認識も変なときあるし、こういうのは15以降の課題でもあるな
がんばってくれよ開発

そこで遠距離攻撃出る?てこと多いよな14

遠距離のリーチない奴とか死活問題だからなあ

長く疑問に思ってたことがあるんだけどなんでキングとユリだけ脱衣KOを採用したの?

龍虎からの伝統なら普通にリョウ、ロバート、タクマ、香澄、影二にも採用させたほうが良かったのでは?

>>243
男は誰も喜ばないから
香澄は未成年だから

遠距離攻撃とバクステやジャンプの移動範囲、前後転と歩き速度などその辺も調整詰めんとだろうな

246俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.212.179.43])2017/10/16(月) 01:06:58.82ID:IhV4tAQcr
動きやガード音が94ぽくね

座高高いキャラはホント京相手が終わってるよな、ビリーも京にいけるとか言っておいて実際は行けないし
あれで20フレ中段もあるからもう近づかれたらガード不可能だよね
もう13のチン並の近距離プレッシャーあるよ

こういうゲームクラッシャーが居るとゲームがつまらなくなるんだよな
キムバース京とかもうある程度実力付いたら実際の実力差関係なく勝てるしホント寒いわ

248俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 03:26:18.67ID:GyRUUYP60
>>247
みんなどんなキャラでも選んで良いんだから
どんなキャラだろうと勝ちこせるならそれはもう実力だぞ

>>247
無責任君と同じ事言ってんな
人類総無責任君化やめて

いつもの強キャラアレルギーおじさんだろ
毎回10キャラくらい挙げて一生文句言ってる

>>249
それ無責任くん本人やで

毎回10-0の結果(相手が10)になるのに粘着してくる人ってなんなの
向こうだって経験値になんないだろうにさ。いいサンドバッグくらいに思われんのかね

フリマでやってるとほんとこういうの多いわ
自分と同じくらいか少し上のやつとやったらよろしいやんか

毎回10戦もせず再戦しなければいい

>>247
勝てるんなら、それが実力ってものだろう

256俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 08:00:25.65ID:0uvLNi/jr
>>247
強キャラ使いは腕で勝ってると思ってるから、キャラ性能で勝ってると言われるのが一番腹立つから黙っておけ

257俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-DluF [182.250.243.46])2017/10/16(月) 08:38:10.41ID:xU2vqjVma
>>253勝つのが楽しくてやってる人もいるから仕方ない。それは人それぞれ..やっぱり弱い方が引くしかないよ

キャラ差で負けてる()

崩しが強い大将キャラって誰?
舞使ってたけど,地上中段とかで甘えられないとコンボ入れられない。
かといって立ち回りも上手くないから,最終的にダメ負けしちゃう。

ゲージ3っつ持って遠くから扇子飛ばしてりゃ相当なプレッシャーになると思うが駄目なんか?

261俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-DluF [182.250.243.38])2017/10/16(月) 10:06:22.75ID:IFXO7wffa
>>259庵でいいんじゃ?

>>260
ゲージ勿体無いし相手も警戒するし遠めで小ジャンプだと中々確定しないからね、逆に舞側はなんかひっかかって2ゲージコンボ→起き攻め1ゲージコンボのの3ゲージで死ぬ未来が見えると言う
>>259
上級者使ってるキャラ参考にしな
>>256
ここ強キャラの文句も割りと多いと思ってたけど>>247みたいな事言われると顔真赤にしてレスしてくるのが主張が一貫して無いというかブレブレだよねw
強キャラじゃないと勝て無いから上級者も皆強キャラで固めてるんだろって言う

実際弱くされたら勝てなくなったり勝率落ちるから図星すぎて顔真っ赤なんだろうな

ラーさんの言ってるアリスの後天が強い後方ビジョンだとか言ってるのはなんなの?あれ意味が分からない
http://dmmbrage.blog.jp/archives/67314169.html
ここ見る限りこうてんが33フレなのは一杯いるんだけど

265俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 11:03:25.81ID:0uvLNi/jr
キャラ差ってのはどうにもならないんで。To3でも最強キャラ順だろ大体順位。舞なんか使っても舞より下のキャラよりは上に多めに勝てるだけだから辞めた方がいい

崩しよりも立ち回りと小足事故ヒット優遇されててヒットアンドアウェイしてるキャラばかりの中、京は小足と飛び込みでガシガシ接近戦仕掛けてけるのに強いから悪目立ちしてる
KOFはもともと接近戦でガードしきるのは困難ゲー(だからGCや回避ある)で14のゲームデザインが旧作と比較したら異質

崩しよりも立ち回りと小足事故ヒット優遇されててヒットアンドアウェイしてるキャラばかりの中、京は小足と飛び込みでガシガシ接近戦仕掛けてけるのに強いから悪目立ちしてる
KOFはもともと接近戦でガードしきるのは困難ゲー(だからGCや回避ある)で14のゲームデザインが旧作と比較したら異質だから接近戦キャラに嫌悪する側面あり

プレイヤーとしての上手さは別だろうが、このゲームのプレイヤーとしての強さなら、強キャラを使えるってのも重要な要素だから、強キャラ使えば誰でも勝てるってんなら自分で使えばいいんじゃないの
強キャラ使わず勝てなくて、弱キャラ使って強キャラに対して文句言ってるだけなら、そこはそのプレイヤー自身の弱さだろう

>>268
皆が使ってる強キャラなんて使いたくないし、その強キャラ厨の一部にもなりたくないわ
25キャラくらいが強キャラで皆満遍なく使ってるとかなら全然良いけど現状は10キャラくらいでしょ、偏りすぎ
あと同キャラ戦嫌いだし

10キャラからしか選ばれないのが嫌とか
同キャラ戦が嫌ってそら単に自分の都合でんがなまんがな

271俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 11:30:18.25ID:0uvLNi/jr
14は五強くらいを全国全員が使えばいい。あとのキャラは使うだけ時間と金の無駄だからね

強キャラ使いは実力じゃないとかって主張してる輩いるけど
弱キャラ使いで強い奴が強キャラ使うと超強い論は昔からの誤解、強キャラ使うと超強いが弱キャラでも強いはある
攻略の的にされてる強キャラ同士の中で抜ける事のが弱キャラのネタで一時的に勝つより難しい
本当に強くなって勝ちにいくなら強キャラのが難易度高い

その戦場から逃げてる奴が強さ語るなよ

>>269
別にそれはそれでいいんじゃないの
自分だけで勝手に自分ルールで自分を縛る分には誰も迷惑しない
他人にも同じことを強要したらうざいだろうけど
ただ、対戦で勝つためにはあまりにも余計なことを考えすぎてる
勝つことしか考えてない人間と比べて、勝手に自分のハードルあげて勝ちにくくなってるってだけの話

まぁいくら言い訳喚こうが強キャラが勝つゲームなだけと言う結果があるだけ
上にいけば行くほど強キャラの重要性が出てくるからそこら辺に気づいて強キャラ厨になるか強キャラ使わずに勝つことを諦めるかのどっちかだよ

275俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 11:48:02.39ID:0uvLNi/jr
272格ゲーは一時的なネタで勝ってもしょうがないんだよ。強キャラ同士の対戦で勝てなくて、それでも強キャラ使う方がまし。難易度高い?難易度は余裕でネタキャラで勝っていく方が高い。格ゲー歴ペーペーが最強キャラ並べて時間たてば上といい勝負してる奴何人も見てきた

>>274
なんだ、お前は勝つこと諦めるのか

277俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 11:53:43.32ID:0uvLNi/jr
自分より才能ややり込めるトッププレイヤーが最強クラス並べてるのに、それより才能ない俺らがそれより下のキャラ使って何するんだよ

>>276
強キャラで固めてる奴には勝つことを諦めてる、物理的に無理がある

>>278
別に諦めんでもいいと思うが
勝つってのが頂点を極めるって意味だけでもないだろう
弱キャラを使い続けて、少しずつでも勝率を上げていく道もあると思うぞ
結局は程度問題なんだから
弱キャラ使いってのはそう言うものだろう

>>264
知らんけど、移動距離が長いんじゃないの?
同じフレームでも移動距離が長くなればそれだけ転がるスピードも速くなるって事
長い技じゃないと確定取れない、取っても遠すぎて次が繋がらないとか色々ある

>>275
良い勝負じゃなく抜ける事だよ上級者がやろうとしてるのは
ペーペーがキャラパワー込みで上級者に匹敵する強さになった事なんて大した事じゃないし強さ語るならそんなとこでゴネるなよって事
強キャラの中で強キャラで抜け続ける事もかなり難易度高いだろ

>>280
知らんってかこのサイトに距離についても書いてるでしょ
アリスは後転長いわけでもないみたいよ

283俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 12:23:19.44ID:GyRUUYP60
わざわざレアキャラ使って強キャラの文句言ってる奴は惨めだな
強キャラ使えば良いじゃん。
俺は強キャラ練習したけど自分に合ってなくて今はレアキャラだけど、トッププレイヤー以外には勝ち越してるわ。
トッププレイヤーにはキャラ差じゃなくてただ人間性能で負けてるだけ

284俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 12:29:28.10ID:0uvLNi/jr
>>281
なに訳のわかんねぇこといってんだよ。お前が単に強キャラ同士で勝てないだけだろ

弱キャラ使うのもいいけど、使うなら使うで強キャラに文句言わず、黙々と腕を磨いて勝率を上げていけばいいのにな
強キャラ使いに必要な資質が余計なことを考えずひたすら勝つことだけを考える集中力だとすれば、弱キャラ使いに必要なのは何があろうと折れない不屈の心だと思うわ

わざわざ弱いキャラを敢えて選ぶやつは少数派だろ
そうじゃなくて気に入った好きなキャラが弱くて捨てなきゃ勝てない現状嘆いてるんじゃないのか

287俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/16(月) 12:36:11.88ID:p8hC23ss0
>>272
と紅京庵使いが申してますwww

288俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-fQtu [126.161.0.176])2017/10/16(月) 12:41:23.73ID:0uvLNi/jr
285 286良いこと言った

キャラ性能の差って言うけど過去作のが何倍も差があって上と下じゃ無理ゲー度数が違うと思うんだけどな
14なんてバランス良いほうだと思うけど

>>286
あー、そりゃ厳しいところだな
でもまあ、残ってるだけマシだわ
俺が過去作で使ってたキャラ全員14にはいないからな

キャラ差に文句つけるのはいい
だが使ってるプレイヤーに文句つける(実力じゃない等)とか頭悪いっしょ
用意させれてる物を使って勝つという目標目指してその人にとって最適解出してるだけなのに
目標は人それぞれ自由なわけで

昔お前は強キャラ使ってるから勝ってるだけってゲーセン友達に言われて、そいつのキャラ使ってボコしてケンカなったことあったな
ここでギャーギャー言ってる人もそうしてスレ人と対戦してみれば?強キャラじゃなきゃ負けないんでしょ?

>>283
にわかに信じがたいけど多分それなら強キャラ使えば五分れるんじゃないの?
キャラ差分からんレベルなのかイチゴ豆位強いのか

イチゴ豆って13のsteamでwatanavenomって名前でやって無かった?
完全に憶測だけど

京 紅 庵 バイス マチュア バース レオナ キム
ここら辺は鉄板の上級者が使うゴリ押しテキトー大味でも勝てるお手軽強キャラ

クーラやロバートはkof力に依存する感じ
まだ強キャラはいるけど苦手キャラとかいたり上の奴らに勝てるポテンシャルは無い

285286
そりゃガチ勢の考え方だな
遊びで軽い気持ちでプレイしてる人は楽しめなかったら文句いってもしかたない。
所詮は遊びなんていったらガチの人たちは腹がたつだろうけど、実際そうなんだからいろんな人がいてもしかたないってスルーしないと
ガチ勢の人みたいに不屈の精神でたくさん練習しないとダメっていう敷居のたかさもプレイヤー人口の減少の理由につながると思う。

強キャラ使ってもBAOZIとか言う奴には手も足もでないわ
このゲーム絶対大したキャラ差はない

>>296
そりゃ無茶じゃないかなあ
それって要は技術や知識のない新参でも、それらをため込んだ古参に勝てるようにしてくれってことでしょ
それをすると老害が離れると思う
新規がいないとは言わないけど、結局今のKOFを支えてるのは老害連中だから、たとえ新規を取り込めても老害が離れたらKOFと言うブランド自体がこける気がする
老害が未だに続けてるのは、これまで培った知識やテクニックが活かせることが快感ってのが大きいと俺は思う

>>297
弱いと言われてる使ってるけど中〜上級者の強キャラとかなり戦えるからネガキャンされてる程はないと実感してる
一部にキツめの押し付け技(キャラの組み合わせでも)はあるけど昔のKOFに比べたら強キャラ以外でも戦える

遊びなのに真剣にやりたくないけど勝ちたいとかじゃんけんでもやってろよ
人間相手と対戦するもので軽い気持ちで勝てるものなんて100%運ゲー以外しか存在しねーよ

301俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 14:49:43.92ID:kD5SRb4L0
>>298 まぁそうだろうねぇ。あまりシステム浅くしたらゲームとしてはつまんなくなるしね

>>300 おめーみたいに柄の悪いやつがいるから新規が遠のくんじゃね

>>301
俺が柄悪いならお前は新規という言葉を盾にして無茶苦茶なことしか言ってないガイジだぞ
技術も知識も差が全くつかずにどちらも勝てる可能性があるゲームなんて目隠しして相手が一切わからない状態でじゃんけんして、一回ごとに対戦相手が変わるとかでもないと無理だわ
人間は学習する生き物なんだから差がつくのはどうしようもないんだよ

あんまり浅くしちゃうとやり込もうと思った新規もすぐ飽きちゃうからね。塩梅が難しい。

すげー勢いで語ってる方々がいますがなんだかズレてんな
強キャラと言われる面々と戦っててただ単純につまんねーってのが根本に有るから問題なんだよ
なんも小難しいこたぁねえ、単なる感情論だぜ

305俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 15:18:31.76ID:kD5SRb4L0
>>302 別におれはそこまでしてほしいなんていってねー
遊びなんだからそういうやつも常にいるだろっていってるだけだ
別スレの鳥みたいなやつだなおめーは

そこまで文句を言いながら続ける必要もないわな。一応他に格ゲーもあるわけだし。
KOFだから続けてるっていうなら別だけどさ

強キャラで固めてジャンケン押し付けするだけ
勝ちたいけど強キャラ使わないと勝てないようなゲームなら勝つのを諦めるよ
パオジとか相当人間性能高い昔からの老害ガチ勢だけど大会じゃ上に残れてないじゃんか

>>304
本当に感情だけでつまらないなら辞めたらよくね
趣味に時間を問うのはさておき、精神衛生上よくないだろ
KOFに期待してたのかもしれんけど

>>306
分かってるじゃん、kofだから続けてる
より良い方向に行って欲しいのを願っての文句だよ

「じゃあやめろよ」っていうアホの話ほど意味のないもんはねえな

>>309
まあ気持ちはわかるよ。俺も02umのほうが好きだけど、最新作で人がいるから続けてるし。でも正直どんな調整でも一定の文句は出るだろうし、どこで折り合いつけるかじゃね

312俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 15:28:52.20ID:kD5SRb4L0
ついてこれないやつらはやめろよ→ほんとにプレイヤー減りました
だもんな。
自分はKOF好きだったから盛り上がってほしいけどな

本気でキャラ差が原因で負けて文句いうなら100歩譲って理解してやれるけど
負けた言い訳としてキャラ差って言ってる奴が多そうな気するけど気のせい?

実際にその相手と同チームでやったら負けてなかったってことになるわけだしな

より良い方向とか言ってるけど単に子供の我儘にしか見えねぇんだよな・・・
何の事は無い自分の納得いかない事に延々と文句言い続けてるだけだし
嫌なら止めろをアホと言うがストレス溜めながらゲームするのはアホじゃないんかね
生活掛かってるプロならまだしもパンピーのお前らにとってはゲームなんて所詮は遊戯だろ?

>>313
言い訳しないと自分が弱い事を認める事になるのが嫌なんだろうさ
子供がよくやる奴や

316俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 15:49:31.45ID:kD5SRb4L0
うぜぇ

>>251
ワッチョイを覚えてなくても頭おかしいオーラで分かるもんやな

>>314
おめーが強キャラ厨でひねくれ者で馬鹿なだけさ
中国のトップも同じような事を言ってるのに

無責任君に論破されるからって粘着行為するなよ
てか無責任君とか言ってるけど無責任君の主張はトッププレイヤーも結構思ってる事

それで粘着するとか単に嫌いだから粘着すると言う感情論なんだよなぁ
粘着が原因でレベル低いスレってバレちゃった

嫌なら止めろは言っちゃダメよ
こういう愚痴りながらも止められない中毒者から金と時間を絞りとって会社が経営できてるんだから
KOFだからやってるなんて最高のお客さんじゃない
羊頭が飾ってありゃ狗肉でも食う宣言よ

その無責任君てのは勝ってナンボの世界で戦うトッププレイヤーなのか?大会とか出てるのか?
それなら勝ちに拘ってあれこれ言うのも分かるけど、違うならそういう人たちと同じ目線で物を言うべきじゃないと思う
野試合なんて多少の有利不利はあれど「このキャラじゃ絶対勝てない」なんてのはほぼないだろ

322俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 16:32:32.95ID:kD5SRb4L0
独占欲の強くて沸点ひくいやついるとゲームが楽しくなくなるなw
たいして勉強熱心じゃないライトユーザーでもプレイヤーなんだよ
辞めろとか何様だよ
それにしても鳥ってどこにでもわいてくるな

辞めろはさすがにだけど、両者平行線なのはもうしょうがなくね?

「強キャラとの対戦は感情的につまらない」っていう具体性の無い意見にどう返したらいいのか正解教えてくれ
辞めたら?以外に思いつかない

325俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 16:41:40.77ID:kD5SRb4L0
うん辞めたらいいよ
おめーが掲示板みて沸点わかすのを

326俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-TvBa [182.250.241.27])2017/10/16(月) 16:41:58.05ID:YAKQ6BWWa
技術介入が無くてつまらないとプロにまで言われるゲーム

スト5

327俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-d6ym [182.251.246.13])2017/10/16(月) 16:44:23.85ID:TO3A3Bcja
家庭用に比べてアケはキャラが絞られて居るのかな?
家庭用は全然やってないんだけど、アケで庵と紅丸ばかり当たります
京はそこまでマッチングしない、むしろクーラが体感では多いです

無責任くんが他人のふりして無責任君は〜とか言ってるのホント草

>>320
でも格ゲーってそんなしぼり取れないよな
アケ勢ならワンチャンあるけど

>>321
他の格ゲーも勝ってなんぼの世界だけどこんなキャラ偏ってない
何故ならチーム戦じゃないしバランスが良いから
連戦してもそこまで差がでるバランスじゃない
>>325
鳥鳥うるせーぞ異常者

強キャラ対策でも考えた方がまだマシだな 闘神祭の公式で金切符のキャラ選みたらほとんど紅丸入ってるんだな 大体中堅か先鋒起用だろうけどこいつ咎めやすいキャラがいれば…

いや、冗談抜きで面白くないって人間はやめるしかないよ
俺もいい年下大人で、ゲームなんて卒業した方がいいのはわかってるけど、面白いからやめずに続けてる
強キャラとの対戦がつまらないと言ったって、勝とうと思う人間は自然と強キャラ使うだろうし、つまらないならやめるしかない
煽りとかじゃなく、ゲームは趣味なんだから、面白くないなら無理してやる必要はどこにもない

>>332
1人のプレイヤー側の視点から言えば本当に感情的につまらないなら辞めたほうがいいよな
修行僧じゃあるまいし

334俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/16(月) 17:06:53.31ID:p8hC23ss0
>>297
ザナドゥ ウィップ ヴァネッサのチーム編成でもそう言う事を言えるかねwww

やめろって言ってなかなかやめないのがスト5
すぐやめていったのがkof14

336俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87ba-z1uI [60.144.24.44])2017/10/16(月) 17:08:07.13ID:kD5SRb4L0
あんまり辞めろやめろ促すなよ
うぜーよ

まあそうやって排除してきた結果のこの過疎なんですがね
昔は一時期カプ追い抜くぐらいプレイヤー人口いた頃はそれでも良かったけど時代変わったから考え直す必要あると思うけどな

もちろん開発側の作る方向性やらバランスの話

338俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/16(月) 17:11:52.24ID:p8hC23ss0
>>302
多分そういう事が言いたいんじゃないと思うよ

ある程度の老害でそこそこ上手いのに新参相手にもこれみよがしに紅 京 庵とか大会でもないのにガチガチて来られて発動コンボ決められまくったらそらやる気もなくなりますわなwww

339俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 17:12:22.19ID:GyRUUYP60
>>293
前は強キャラ使っててある程度は勝ててたけどしっくりこなかった。
自分のプレイスタイルに合ってなくて、レアキャラの方が勝ててる。
だから強キャラに対する文句はないわ。
自分が一番勝てるキャラを厳選したらレアキャラだっただけ。
イチゴ豆は対戦したことあるけど勝率2割くらい。
キャラ性能じゃなくて、プレイヤー性能で負けてると実感してる。

340俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/16(月) 17:15:40.85ID:p8hC23ss0
>>313
それほどクソキャラ使いが湧いてる証拠だな

今度から文句ある奴らは相手チームと自キャラのチームを書き込んだら意見も変わりそうだな

>>329
dlcキャラや新バージョン出す度に買ってくれる固定層のお客さんよ
ラグいと言いながらネット対戦をし、強キャラつまらんと言いながら大会を見てくれる大切な存在さ

もう飽きたよー
ちょっとSNKだんまりすぎじゃね?
他のメーカーはいろいろ燃料投下してるのに、SNKは何やってんだよーー

>>337
排除は人聞きが悪いな
潮時のやつを無理に引き止めるのは、ちょっと違うんじゃないか?

ここ最近毎日愚痴こぼしてる奴なんだろがそこまで不満あるならさすがにもうやめらと言いたくなるな

345俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-d6ym [182.251.246.18])2017/10/16(月) 17:59:10.93ID:eUTWhzVka
本当に辞めようと思ってるなら何も愚痴こぼさずに書き込みが減るだけ
みんなの愚痴がほぼ同じ内容でループするのは、こうなればもっと面白いと言う共通見解だと思う。
02UMとか98とかと違って、オンラインで更新出来る時代なんだから期待はしてしまうんだよね

年内には何か情報くるかねー?

>>297 BAOZIのリョウはかなり強いな
この前やったけど負け越したな

ちょっと気前よくアプデしすぎたね。餌を与えられるのにユーザーが慣れたから 
半年ぐらいでアプデしろしろ言われる。スト5すらキャラ調整は1年に一度なのに 
アプデでユーザーが増えることなんざないから利益なんて出ないだろうし、あくまでサービスでしかないのに 
やりすぎるからこんなアメを求められる

初心者ややり込んでない人が具体的にここがつまらんとか言うと(強いかどうかは置いといて)知識勢に袋叩きにされるから何も言えない構図があって何となくつまらんとしか言えなくなる
それを聞いた先人はじゃあ辞めろの返しになる

350俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-d6ym [182.251.246.7])2017/10/16(月) 18:34:44.59ID:nmUtw7lHa
>>348
アーケードから入った人からしたらまだゲーム出てから3ヶ月くらいしか経ってないからなぁ
バランス調整とかシステム見直しとか要望言いたくなるんだよね

>>348
気前よくアプデというかキャラ追加以外は商品の欠陥を修正しただけっていうメーカーとしては当たり前のことでしょう。
逆に考えると後でいくらでも修正できるからそれに甘えていい加減なつくりで市場投入したのではっていう見方もできる

>>313が正論言ってて草
でもあんまりそれ言ってはダメな奴だよなw

アプデの可能性匂わせてればユーザー離れは防げるらしいけど
格ゲーのKOFがあかんのは相当数を占める中堅未満の多くを
熱帯で門前払いしオフ専に追い込んだせいで
いまいち対戦型ゲーム界隈では話題になってない風に見えてしまうこと
一方ソシャゲ方面ではコラボで喜んで金落とす古参連中の言動が目立つというね

>>347
アンヘルやリョウはaランクキャラを倒せる位は強いと思う
使いにくいから評価低めだが
小ジャンプbのめくりと中段とか持ってるものは持ってる
飛びのJDとかもかなり強めの部類

>>352
てか勝ったらキャラ差云々とか言えないし
負けてキャラ差があるならいい訳じゃなく事実でしか無いのよね

>>353
熱帯は本当にゴミだよなぁ

>>352
自分に嘘ついて騙し騙しやるやつなんて
腐る程いるぞ
それは格ゲーに限らずだし

自分で硬派や拘り持ってるふりして
実はなんかあった時に自分に言い訳するために言ってるだけのやつや
下手したら自分でさえ気付いてないやつもいる

>>355
いや貴方様は相当強いかもしれませんが
強キャラに頼らずとも強い。
だからこそ強キャラに負けたら納得行かないならしょうがないw
貴方様が強キャラを使ってしまったらさぞかし買ってしまうでしょう。
でも中にはキャラ差を言い訳に持ち出すやつも多いのでは?
って話。
キャラ差持ち出すって事は、当然そいつは強キャラ使ったら同等以上に使えて強いはずだよな

359俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 82f8-EmVr [27.94.33.115])2017/10/16(月) 19:03:31.80ID:dhrScR2H0
>>348
あっちは調整はほぼ1年おきだけどその間に追加キャラがいる
来年のバージョンアップも発表してるし餌のばらまき方としては妥当だよ

>>313が正論に思えちゃうのはまずいよ。
>実際にその相手と同チームでやったら負けてなかったってことになるわけだしな

いやそうはならないでしょ。強キャラだと認識してても触ってなければ戦力外だし。
自分がしてきた同じ労力を相手の使ってるキャラに割いてたらもっと張り合えたってことでしょ。
因みに俺は強キャラと言われてるキャラ使ってるが今のバランスだと抜けてる強キャラなどいないと思ってるくちね

まぁキャラランクを負けたいい訳にする奴は昔から多いしなw

前にキャラ差がって言ってたやつに
じゃーお前と全く同じ弱小チームで同キャラ対戦しようって言ったら何故か嫌がられたな
でも結局対戦して連勝したらフレンド切られたわ

>>362
そりゃ弱いキャラでの同キャラ対戦で何度も負けてしまったら言い訳だったと自分で気付いちゃうからな

>>362
それ相手逃げ道なくなってるからな

強キャラ厨にCランクのキャラ使ってもらって実力は同格以上の強キャラ使いと10先して欲しいって言っても100%勝てないから絶対逃げるよな

366俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 20:15:52.97ID:GyRUUYP60
>>365
逃げないし、まず100%何て有り得ない

キャラ差ガーって人は強キャラで固めてタイムクエストあたりとやればいいよ

今のver.てまだまだ詰め切ってないよなあ。
バイスが注目されだしたり、レオナがまだまだ最強くさかったり

369俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 20:21:36.19ID:GyRUUYP60
>>365
むしろCランクのキャラ使いが強キャラを練習するのが普通だろう。

どんなキャラ使っても勝てない奴は勝てない
むしろ強キャラ使って負けてる奴は言い訳しない分マシ

弱キャラ使って言い訳してる奴ほど見苦しぞ。
強キャラ練習してジャパンカップ優勝して調整に文句言ってくれ

そもそも弱キャラ使いと言っておいて何使ってるか気になる。

実際誰も自分の事を弱キャラ使いとは言ってないよな

372俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 82f8-EmVr [27.94.33.115])2017/10/16(月) 20:31:44.43ID:dhrScR2H0
もう勝率と仕様率からレシオ算出してレシオ制にすればいい

>>367
そいつ誰使ってんの?
そいつが俺が認める実力者にガチでやって勝ち越せるならキャラ差はそいつの使ってるキャラに限り無いって認めるけど

いいわけ
粘着

これだけど鳥脳だとわかる
あいかわらずだな
対戦してくれるやついなくなったか?

>>374
あのーくっさいから02UMスレで粘着しててね
エアプの雑魚さん

>>374
その鳥って人もコメントとか晒されてるの見ると
言い訳ばっかしてるんだけどな

まあでも正直な話大会はそろそろレシオ大会が観たいてのはあるかな

レシオ制ならキャラある程度バラけるし
KOFに限らないけど格ゲーで同キャラ対戦てやっても観ても面白くないから

>>371
あー確かにそうだね。すまんかった。

02UMでは俺の肌に合ったキャラが弱キャラだから辛いわ
まだ使用キャラを模索してる段階だけど、今度は強いキャラだったらいいなあ

>>376
多分ユリVS京の奴のことを言ってると思うんだけど
今作ですら明らかにユリ有利と言われてる組み合わせを前verで対戦したんだから言い訳も糞もない完全なるキャラ差があるでしょ、あの対戦でユリ有利って気づけなかった相手側に問題あるわ

381俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 20:49:36.09ID:GyRUUYP60
>>373
キャラ差が無いなんて誰も言ってない
キャラ差があるのに、わざわざ弱いキャラ使って
強いキャラに負けらからってプレイヤー性能では負けてないとか言ってるのが見苦しいだけ。

弱いキャラ使わないといけないルールなんかないんだから、どんなキャラ使おうが勝ち越した方が強い、それだけ。

>>381
そういう個人個人の話はどーでもいいから上級者がだいたい同じキャラ使ってるキャラ選択肢の無いゲーム性をなんとかしろよ
てか発動のシステムとかもなんとかしろ

ベースシステムとキャラ基本スペックのシナジーだって故意に作ってんだからこんなのなんともならん

384俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 21:02:58.02ID:GyRUUYP60
>>382
運営はあるとしたらキャラ追加って言ってたぞ。

調整やシステム調整はないから15出るのを待て。

鳥は晒しスレにいっててください

>>377
同キャラ戦に見所がない格ゲーって終わってるか
見る方の目が肥えてないかのどちらかでは

ユリvs京の動画てなんだっけ?明らかに実力差があってボコってたやつだっけ?

388俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 21:13:35.80ID:GyRUUYP60
強キャラ使ってるプレイヤーに文句言うんじゃなくて、ほんと運営の調整に文句言うべきだよな。
どんなゲームでも完璧な調整はほぼ無理だけど。
14はそこまで弱いキャラってのはそんなにいないし、だいぶマシな方だと思う。

レシオ大会良いね、あったら出たいわ。

ゲーム性とか調整とかどうでもいいんで新作ください

個性あるキャラが弱め調整されてるってのもあるかなと
強くなるとキャラ対しなくちゃいけないからそれはそれでウザいことになるけど
ゲームの寿命としては伸びるかな

レシオルール使わないと偏りすぎてダメっていうゲーム調整が本当にダメ
現SNKの開発はアホばっかりか
キャラ足すよりも現行で使われないキャラをアッパーしろだしDLCゴミ調整放置して追加とか舐めとんのか

>>377
そうか。際物キャラだと同キャラ対戦はあまり好きじゃないが
紅対紅とか緊張感あってやるの楽しいがな

俺弱キャラ使ってるけど強キャラ使いにわからん殺し何回も言われてるぞ
強キャラ使いは言い訳しないとか幻想もいいとこ

レアキャラ使いは強キャラ使いより楽してるとかいう謎理論振りかざしてる奴は確かにいたな

395俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 21:35:41.73ID:GyRUUYP60
強キャラだろうが、レアキャラのわからん殺しだろうが、勝った方が強い。
それだけ。

わからん殺しって言う奴は実力で負けたわけじゃないみたいなニュアンスで言うよな
お前の知識で対応できなくて負けたんだからその時点では実力も下だろうがってね
理解すればいずれ勝てるようになるんだとしても負けてる間は実力負けなんだよ

>>396
わからん殺しの他にも噛み合って負けただけって言い訳したりもするよね

結局のところどんなキャラ使っていようが言い訳する奴はするって事なんだよなぁ

上手さは別にしても、強さってのは対戦に勝つことだろうから、対戦して勝ったら、負けたらそれが実力だよな
言い訳としてわからんでもないとしたら、ゲーム外の邪魔が入ったときくらいかなあ

勝った奴が実力あるというのも違う気がするが。だって同じ相手に勝つこともあれば負けることもあるわけだから。
100回やって勝ち越した方が上っていうのならまだ判るが。
少なからず運の要素というかじゃんけんに近いものがあるのは事実なわけで、結局その運要素がある限り格下に噛み合って負けることがあるのも事実なんだよな。
14は特に糞技の押し付け合いだからそれが特に顕著。

400俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 22:39:18.05ID:GyRUUYP60
どんな格ゲーでも、1先、2先とかならもちろん運の要素も出てくる。
身内で勝敗つけるなら10先はやるべきだな。

大会だったら、2先か3先をずっと勝ち続けて優勝できるなら立派な実力だろう。

>>399
じゃんけんで負けたとしても普通は読み負けたって言うでしょ
噛み合って負けたーは事実だったとしても相手の実力否定するような発言だからね
端からだともう言い訳にしか聞こえないわけよ

よっぽど実力差があるなら噛み合って負けたは言っていいと思うよ
そんな相手には普通に負けないだろうけどね

フリマの連戦部屋は格付けするまでやるわ。相手が負け抜けするかこっちがこりゃ勝てないわ、てなるまでやる。
ただ1.2回勝つだけじゃあまり意味無いな、勝てない、て思わせるぐらいの内容の勝ち方じゃないと。
ウメハラ漫画の大貫みたいなw
同キャラとか弱キャラで勝てたらそれがベストなんだろうが…

>>403
そのプレイスタイル自体はいいんだけど相手にも同じことを求めるなよ?
例えば相手が勝ち越した状態で抜けたからって勝ち逃げだー荒らしプレイだーとかって罵ったりな

このまえDiscordギルド大会やってて優勝したの 
チャン、ザナドゥ、マキシマだったけどダラダラ文句言ってる人間が京紅庵で固めても 
処理されるんだろうなーって思った。そんだけ

>>399
一発勝負が得意なやつもいれば、相手を観察して癖を見抜くのが得意なやつもいるから、何度もやって格付けするばかりが実力じゃないだろう
大会で優勝した奴に向かって、一発勝負だからそんなの実力じゃないと言えるだろうか
人読みが得意で身内に負けないやつも、初見同士の一発勝負が得意なやつも、どっちも実力じゃないか?

バランス以前に熱帯も糞なんだけどね
一番の人離れの原因はこいつだよ
snkは熱帯のことどう思ってるんだろうか

熱帯ってクソなの?
PS4でやってるけど、割と快適なんだけど

409俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 23:33:32.67ID:GyRUUYP60
>>406
一発勝負が得意とかいう奴なんて、ただ一発勝負が得意と言うより対人が下手なだけだろ。
一発勝負なら自分がどんなタイプかばれてないから少しは勝てる可能性があるだけ。対人能力も実力だ。

一発勝負でも色んなプレイヤーに勝ち続けられるなら実力だと思うが。

一発勝負の闘神祭とかで優勝するなら実力は本物だ。

有名プレイヤーも参加している大会で実力ない奴が優勝してるのは見たことないけどな。

410俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 23:36:35.63ID:GyRUUYP60
>>408
良い回線同士だと全く問題ない。
ただ他の熱帯ゲームより求められる回線の質が明らかに高いから重い人が多い。
改善してほしいところだな。

>>409
例えばテリーマンみたいなタイプはどう思う?
初見でなくても大概強いけど、初見だと普通は面食らってボッコボコにされると思う

>>410
なるほど
環境が悪いと苦労するんだな

>>412
違う違う、環境が良くないと苦労するんだよ

414俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/16(月) 23:39:33.44ID:GyRUUYP60
>>411
テリーマンは強いと思うぞ

>>413
環境が普通だと苦労するのか
それは確かにクソだ

>>414
極端な例ではあるが、一発勝負が得意ってのはああ言うタイプ

一発勝負が得意な奴は対人下手だけど、一発勝負の大会で優勝すると実力あるってどういう事?
後一発勝負で勝ち続けるとっていうけどそれもう一発勝負の範疇じゃないよね?
それ普通に上手い人じゃん

>>417
前提が間違ってるよ
一発勝負が得意ってのは対人が下手なことを意味しない
何がしか特殊性があって、対戦相手が対応できないということ
テリーマンみたいにスタイルが特殊すぎたり、一芸に秀でてて、それを知らないと警戒すらできなかったりね
別に対人が下手なわけじゃない
相手が初見だと得をするだけ

ワッチョイ遡って釣ろうとしてるの見え見えだが一応

スタートして1年位は
強キャラは攻略の的にされてる
レアキャラはどうしても後回しになる

レアキャラを高いレベルに仕上げれば、強キャラへの対策を知りつつ自キャラのネタはバレないというある意味最強の状況を作れるから、最初は自分の攻略を楽に通しやすいよって事

KOFは特にキャラ数が多いから攻略しきれないキャラが出て来るので戦略として(一発ネタとか)大会とかで使うのは有効
実際に(中国?台湾?)大会でバンデラスが暴れてた事実あったよね

この説明で精神論以外で突っ込めるとこあるなら突っ込んでくれ
もちろん負けてる時は自分の実力不足で合ってる(実力じゃないなんて一言も言ってない)

>>415
確かウメスレで14は糞糞糞14とか言われてて今じゃ話題にもならないw

>>394
あんたな
不快に思う人、すまんが一時的にスルーしてくれ
こいつからのレスだけ確認したい

一発勝負では大抵勝てるが連戦するうちに手癖を見切られて負ける奴
一発勝負では大抵負けるが連戦するうちに手癖を見切って勝つ奴

こういう二人が居たとして、どっちが上ってこともないだろ
後者の方が強いと言われそうだが結局出たとこ勝負で勝てないんじゃ結果は出せないし

423俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/17(火) 00:05:36.41ID:hFsCI/Dj0
>>417
そう、つまり一発勝負が得意って言ってる奴が
有名プレイヤーの出てる一先勝負の大会で優勝する事はないって事を言いたい。

どんな相手にでも一発勝負なら勝てるならそれはもう完全な実力。

結局強い奴が闘神祭も優勝する。

一発勝負で誰かと一回対戦して終わりなんて、それはもう得意とか実力とかより運要素が強すぎるだろw

大体は1先が得意なんじゃなくて、
3先とかは無理だけど1先ならワンチャンあるかもって奴だな

10回に一回しか勝てないくせに、ここぞという時にその一回を引くタイプってのもいるよな
勝負強いとかよくいうけど

庵や紅丸のフレームは理解しててもチャンとかバンデラスなんてさっぱりわからんしなあ、使い手のレベルが同じで1先とかなら間違いなく後者のがやりたくないのは事実だな。
対策すれば余裕だろけど

426俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 82f8-d6ym [27.95.181.216])2017/10/17(火) 00:21:44.48ID:FkWs47hh0
>>407
アケしかやってないけど、他の格ゲーも含めて熱帯の出来は抜群に良いと思うけどなぁ

以前月曜日はランクマの日にしていこうみたいなのどこかで見た気がするんだけど
今日PS4版でランクマほとんどマッチングしないししても同じ人連続とかだったんだけど
もうやってないのかな

428俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/17(火) 00:31:32.13ID:hFsCI/Dj0
>>427
月曜ランクマはもう終わったよ

ランクマで対戦相手が見つかったこと自体ないわ
お陰で、初めて10日経つのにまだ入門のまま

ランクマは家庭用の方が先に出たのに後産のアケの方が頻繁に闘えるって言う逆転現象みたいなのが発生してるよな

431俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/17(火) 00:47:12.11ID:hFsCI/Dj0
家庭用はどっちかが1P側で待ってないといけないというクソ仕様だからな。
アケは1P側で待つ側とか決まってないから良い。

オンライン対戦はスト4が一番良かったなぁ
あの良さはなんだったんだろうか

>>428
終わってたんだ知らなかった
結局1ヶ月くらいしかやらなかったのかな
ランクマのほうが気軽に同じレベルの人と対戦できるから好きなんだけどなあ

434俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/17(火) 01:04:17.99ID:hFsCI/Dj0
>>433
そう、たしか1ヶ月位で終わりってツイッターで告知してた

がいあっていうそっち系を仕事にしてる人が 
スト4時代みたいに回線やプロバイダは何でも良い時代は終わったって 
いってたぞ。KOF14の一番の問題は格ゲー史上まれに見るクソ回線揃いとも言ってたから 
重い奴が見直したほうがいいんちゃう?知らんけどw

その人の戯言を信用してるのか
ラーさんより信憑性無いわ

>>435
不特定に責任なすりつけ自分だけ例外と思ってるダメ人間でしょ
あんなの誰も触りたがらないよ

BLAZBLUEの新作タッグのもSwitchで発売決定らしいしKOF14もSwitchで発売したら売れない?
トロフィーや実績ないからそっちで発売された方がいいな
有線接続はしてほしいけどね

439俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0fba-o9Xw [126.124.47.158])2017/10/17(火) 08:19:33.18ID:AJ/iuhCF0
アケの熱帯レベルまでアプデしてからという前提で
PS4フリプすればプレイ人口そこそこ戻ってくると思う
先月か先々月フリプのニトブラは人が結構いた

ただし現状の熱帯のままフリプにしても何だこのクソ熱帯ってなって
人は一瞬でまた消えること間違い無し

最低でもアケの熱帯じゃないと無理だな

アケは回線が統一されてるからこその快適さなんじゃないの?

今時有線じゃないやつがkofみたいなゲームやってるとは思えんけどな
ブレイブルーとかならわかる

半額の次はフリプですか

過疎が回線だけの問題なら別に苦労はしない・・・

カクゲーはどれも半数以上はオフ専
だからバランスとか熱帯はコケた理由にならんよ
糞ショボいグラが原因だよ

kof基準で格ゲー語らないでくれるかな?

熱帯周りはもう改善するんじゃなくて
15で良いのを出す方に舵を切ってるでしょ
それで正解

なんかあのゲームやってみたいって思わせるのはやっぱりグラだからな
超合金みたいなテカテカにして誤魔化したつもりでもショボいもんはショボい
舞とかアテナとかよく突っ込まれてるけどモーションによって顔の造形が不安定なのも気になる
3Dってこういうのなくなるのが強みなんじゃないのか?

キャラ、演出、BGM、ストーリー、ゲーム性は歴代トップクラスなのにグラで全部台無しなんだよ
アリカの新作レベルのグラで出てたら200万くらい売れてたんじゃね

アリカw

グラはもう少し頑張ってほしいな
ギルティみたいに2Dっぽい3Dって方向性で頑張ってほしい
あと、マチュアバイスが許されるんなら、四天王も復活させてもいいんじゃないの

451俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/17(火) 17:26:12.52ID:djp3vV9K0
>>377
KOFプレイヤーが酸欠して泡吹くぞ強キャラで固められないチームとかKOFじゃないってな(笑)

452俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/17(火) 17:29:53.25ID:djp3vV9K0
>>382
正にそれwww下らない強キャラの動画なんか見ててもつまんねーからもうあげんなよって思うわ

98なんか未だに大門のペチペチ動画あげてやんのあんなん見て何が楽しいか分からねーわ

レシオって言っても人それぞれだいぶ評価かわりそうよね。

tps://pbs.twimg.com/media/DKE8CITU8AE8pUI.jpg

これ200万売れるのか

tps://pbs.twimg.com/media/DMPRwe0UIAI4QwL.jpg 
これがマジのガチで200万売れるゲームのグラやぞ

アメスポとちづる使いたい

tps://pbs.twimg.com/media/DJIqFc0W4AERVuP.jpg 
適当に画像漁ったけど静止画だと大して差はないな

12月の海外大会で何か発表ありそうだね
社員がこぞって良いねとかしてる
これは何か発表があるときの前兆

459俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/17(火) 18:05:48.88ID:djp3vV9K0
>>458
キャラ調整 新キャラ追加 半額セール アレコス追加 熱帯快適調整 コレ全部こなしたらかなり良くなるかと思われ

良くならないよ。それらもう全部やってんじゃん。
で お腹一杯てのが今の状況なんだから劇的に変わりようない

熱帯の調整だけでも頼むわ

>>455
なぜ棚橋が?と二度見

463俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9689-dfDN [49.199.204.89 [上級国民]])2017/10/17(火) 19:02:57.74ID:US2YWYyI0
>>382
そういうこと。

前もこの流れあったよーな。

格下王者に2キャラ生発動荒らしで1回負けたけど
こういう内容のプレイされたらもうめんどくさくなるわ、あれ誰も得しないでしょ
格下が1引くためのクソゲーになるだけ、もう対戦したくなくなる悪手だわw 
もうこのシステム止めろよホンマくだらねぇ

格下が格上に勝てるいいシステムじゃん
体現してくれてるしな

格下が格上に勝てないゲームは廃れる 
98より97が中国で人気なヒントがあるな

こんなシステムにしなくても格下が格上に勝つことはできるし(当然勝率はそれなりだが)、
逆に今のシステムでも格差が相当あるマッチだとまぐれ勝ちもない。
結果、ただただ糞を取り入れただけで終わってる。

【新着情報】
【闘神祭2017】『KOF14』予選通過選手ハレごろ〜選手×あば男選手に訊く、大会への意気込みと『KOF14』の現状。二人が選ぶ強キャラランキングも
https://shibuya-game.com/archives/13960

ハレごろーのマイキャラこそ最強という精神はやはり見習いたいなぁ

今日も負け犬の遠吠えが冴えてるなぁ

>>464
実は自分が格下だったのでは?

開発のインタビューで14はエンジョイ勢ターゲットにしてて新作も方向性は変わらないらしいから
14のシステム気に食わないやつはSNKの格ゲーはもう手出さないのが正解

ヤリ比べると02umとかの方がシステムも優れてるし初心者も楽しめるつくりしてるんだけどね
13以降は小足のリターンがでかすぎ、飛びのはや出しおそだしの読みあいがただのジャンケン
見えない崩しからのリターンでかすぎ等、不愉快理不尽要素が増えてるから

もうキャップクリスの永久スタンプ
天河のアッシュのサンキュロコンすげえとかふみふみの炎庵の葵花永久とか 
02um台湾勢のコンボ動画かよってプレイも見ることはなくなるんすね〜

475俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/18(水) 02:08:06.52ID:iTDgfBfn0
02UMは初心者楽しめないだろw

>>475
ヒットストップ短い所がきついだろうな、クーラの昇竜スパキャンですら難易度高いし
まぁそこは置いておけば他は初心者でも楽しめるつくり、動かしてて面白いし

そっすか

操作(と言うかコンボ)という所では14の方が初心者向きではあると思うけどな
02やら13は忙しいからな、追い討ちのみで構成されてる14の方が楽でやりやすいだろう
他は大して変わらないけど

>>472
ストとアークの中間くらいの自由度で一番基本システムは好きなんだよなぁ
文句言われてるうちが華だよ、ユーザーボイスを無視してると何も言わず人は減って行く
もうなりかけてるのでは?

>>478
02UMとかは小足対空なんて中々使えないし固めもぺちぺちしてからダッシュ小足とかも無いから立ち回りの息苦しい感じがしない
強キャラ使えば飛んでるだけで強いってのもいるし
細かい要素が多いのは実は13とか14

初心者が立ち回りなんて考えるかよ
最初は楽しくコンボ決めたいだろうが、それが華なんだから
立ち回りやら強いキャラ探しはリュウみたいな精神構造が芽生え始めてからだ

おまえらよりやりこんでるハレゴローとかあばおが14は初心者向きで非常にバランスが取れてる 
っていってるじゃないか

483俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/18(水) 03:04:16.23ID:PUGYJLWX0
>>460
それをもう一度して欲しいって要望だよwww

484俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee12-lFtV [223.216.177.194])2017/10/18(水) 03:10:48.22ID:PUGYJLWX0
>>469
ハレごろ〜は数少ないのKOFのキャラ愛プレイヤーやからねーどんな調整入ろうが東くんを使い続ける彼の精神には見ててもただただ美しいの一言だな

ハレごろ〜みたいにジョー東が初めてカッコいいならいいよ
俺は95からだがハイデルンがカッコよくてずっと使おうと思ったら96でレオナとチェンジされたからな
ハイデルンが出ているKOFは全てハイデルン入れて遊んでるけど最初に引かれたキャラが悪かったのか…

あと都心や大阪などに住んでないとゲーセンじゃ無理
期待したオンラインがこれだからな
田舎で期待したのが悪かった

02UMも初心者じゃきついがハイデルンがいるだけ嬉しい

今でもハイデルンがKOF裏の主人公だと思ってるよ

(過去作よりは)初心者に向いてる
でもコンボや立ち回りが離れて戦えたり簡単になってるのはあるよ
昔の殴り合いのゲーム性だとついてけないだろう

基本的に理不尽と言われてる要素は、そのまま初心者でも格上を食いうる要素だろ
そういう意味では、14の方がはるかに過去作より初心者に優しいわな

今度は負ければ相手が初心者説ですか

489俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-d6ym [182.251.246.7])2017/10/18(水) 09:12:42.76ID:/+rccAOxa
バランスが取れているのかどうかはなんとも言えないけど、闘神祭決勝大会でベスト8くらいまで残ったキャラがどうなるかは注目しておこう

はれごろー氏はキャラ愛もやり込みも凄いしインタビュー見ても好感だなぁ

初心者が格上に勝てるってそうそうなくね?
格上(少し強い初心者)だろそれ

02umが初心者に優しいっていう人は初心者のレベル高く見すぎだと思うわ

02umに限らず昔のkofは初心者でも動かして楽しめるって事
必殺技が大体今の者より強いし出し得当て得くなものが多いし、小足対空とかダッシュ小足とか細かい部分は余り気にしなくていい所とか
98FEなんて弾出してるだけで強いっての沢山居るし

適当調整なキャラがいるって言えばいいだけの話
なんで勝敗に納得いかないのを見えないお前と相手の習熟度の差に持ってくの

>>490
従来より確実に勝ちやすくなってるよ
小足が刺さったら大ダメージ、通常のコマ投げが決まったら、スパキャン、ゲージは勝手にモリモリ増えて、ショボい読み勝ちからのリターンが過去作と比べると跳ね上がってる

>>490
途中送信してしまった
リターンが大きいということは、その分勝つのに必要な読み勝ちの回数が少ないってことで、格下が格上に勝てる可能性は高くなる
サイコロの出目が試行回数が少ないと特定の数字にバラけることがあっても、試行回数を増やすと確率通りの出目に収束して行くのと同じように、リターンが小さくて必要な読み勝ちの回数が多くなるほど、やっぱり読み勝ちの回数は格上の方に偏っていくから

負けるだけでゲージが勝手に増える謎の仕様も、過去作だったら3タテされてしかるべき雑魚にも、先鋒くらい倒させてやろうという甘やかしに思える

大将の生発動から荒らして勝つクソ戦法もだいぶ格上食い出来る仕様だと思う

なんで勝敗つく前から格付けされてんの?
結果が格だろ

通常の対戦での実力が格だろ
ふざけたプレイで格は決まらない

>>498
過去作だったら格下が100回に一回しか勝てないところが、今回だったら10回に一回勝てるって話だろ

02シリーズは初心者に優しくないよ
基礎コンボからして初心者にはムズいと思う、仰け反り短すぎる
中級者と圧倒的な壁があるだろあれは
操作的には98UMのがまだシンプルでいいように思うが経験者との壁は14より高い

>>489
通過してるキャラみても京紅庵率くそ高い
特に紅はかなりの高確率で入ってる
上は紅ミラーマッチだらけになると思うから見てもつまらんと思う

確かに昔からめちゃ強い友人いるが昔は全くチャンス無かったなあ…今はちょこちょこ勝負になる事も多いし、3タテも少なくなった。やっぱりスパキャンとか発動とかげーじの仕様がでかいわ。
腕前は変わらないが、同じコンボ出来る様になった分差が縮まった。

>>503
しょぼい読み勝ちから大ダメ取れるから勝てるようになっただけ
コンボ出来るとか関係無いから

クラーク使ってて、過去作と比べると随分甘やかされてるのが自覚できるわ
昔は崩しで大ダメージ取ろうと思ったら、投げられるかどうかわからない状況で3ゲージ使ってUAB仕掛けなきゃいけなかったのに、今ではSAB決めれば確定2ゲージでいいし
近Cヒット確認発コンも随分楽になったなあ

506俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-DluF [182.250.243.50])2017/10/18(水) 12:25:12.90ID:+1wiMpa2a
>>504だからそういう意味だよ。小足や牽制とかからリターンがでかいような、上手いやつしか出来ない事を下手なやつでも出来るようになったから差が縮まった、と。

まあ、今までは上手い奴が独占してた旨みを下手なやつでも味わえるようになったから、上手い奴からすれば面白くなくて、クソ仕様とか叩かれやすくもあるんだろうけど

読み合いはまともで荒らしプレイはまともじゃないってのは違うと思うな
そういう奴がよく「なんでそこでそれ出すんだよ画面見てねぇのか」みたいな訳の分からんキレ方をする
頭だけで戦ってるわけじゃないんだから感覚的にいけると思ったら荒らすよ

14のクラークは本当につまらないね。
13のは最高だったのに。ガトリングコンボ返せよ。(´・ω・`)
今じゃコアコパUABとか近C一発からUABなんてできる奴居ないんじゃない?
コンボが難しければ良いってものじゃないけど、
通常コマンド投げからゲージ次第でダメージ上乗せできますって
考えたやつバカでしょ。

コアコパ超必を殺したのは流石にやりすぎだよなあ
発動やスパキャンを経由した方が簡単なのにダメージは高くて、でも別にゲージが節約できるわけでもないっていう
老害が蓄積した技術をただ腐らせただけじゃ、流石にモチベが下がるだろうなあ
1ゲージで発動できるのは別にいいけど、スパキャンくらいは1ゲージ減っても良かったかもなあ

というより1ゲージキャンセル発動のせいで可能頻度が偏ってるのが問題
連続で行えないよう別ゲージにしたほうがいいんだろうなあ

>>510
現状必殺超必殺もほぼいらない

懐古的にはアーマーとかアルゼンチンUSBとかいらんから98っぽいクラークにコンボ発展要素付けるだけで楽しいと思うんだけどな

>>510
基本コンボで2B2Aで確認して2363214とか要求してたら余計に流行らない
ダメージは発動>スパキャンだから、スパキャンは基本コンボ用に設置してるわけでもない

ハレゴローあばお両方とも大門5強に入れてEVO優勝も大門なのに 
ここは相も変わらずクラーククラークなんだなあ。対策とかならともかく、スパキャンがクソとか 
昔のクラークはどうとか身のない話ばっかり。もうわーかったよクラーククソなのは

大門はクラークほど甘やかされてないから、この話題には関係ないんじゃないかなあ

ちゃんとしてない大門よりはちゃんとしてないクラークのが強い。
んで、ちゃんとしてないクラークもちゃんとしてるクラークも別方向のベクトルに強さに大差がなく、対策も別にしなきゃならない。

よってクソ。

クラークなんざ対空も無く牽制も強くない
密着から投げか逆択を仕掛けるだけでそんな圧力は無い、対戦してキムとか庵とかの糞っぷりを感じた事は無いわ
投げキャラなら大門や恐竜の方が強いやん

下手すりゃラルフより弱いかもよクラーク

大門って何語るんだ
JCD、置き技、頭上強いよねなんだけど
JCDって何か対策あるかね?
早めに出して威嚇しまくった後小足潰しで低めに出してくるけど
昇竜無いキャラとかどうすりゃいいんだろ

強い弱いって話じゃないんだよ
例えばすかし投げを例にすると、クラークは遠間から中JCDで触りに行けるから、相手のキャラ対ができてなくても中JCDが機能する間合いから一気にコマ投げが狙える
細かいテクニックなくても知識が不足してても相手と間合いをあけてればごまかせて、ゲージあればSABさえ2回決めれば勝ち
大門は機動力がないからそんな大雑把なことできなくて、投げようと思ったらもっと接近しないと投げられない
スピードないしリーチもでかい割にはあんまりだから簡単に相手に距離を詰められる
相手と接近したらどうしても相手に触られるから、知識がないと捌けないし、スパキャンや発コンもクラークほど楽じゃないからテクニックがないとワンちゃんでダメージを取れない
クラークは簡単すぎるって話で、昔はもっと色々テクニックがいるキャラだったのに、テクニックがなくても簡単にダメージが取れて、そしてかつてのテクニックは活かしようもなくただ腐らせただけだからクソなんじゃないかな

>>519
キャラごとに違うんじゃね?
マチュアとかケンスウとか舞はジャンプCD撒いてるだけで相当アカン空気になるし。

522俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/18(水) 17:18:59.55ID:iTDgfBfn0
>>520
大門分かってなさすぎ
クラークより糞だよ

間違いなく大門の方が強いけどくだらないのはクラークの方だろ。

>>522
どうクソなんだ
最近まで使ってたけど、強いとは思ったけどクソと思ったことはないな
俺の腕では使いこなせそうにないと思ってやめたけど

525俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e6ef-gv9Q [153.232.124.158])2017/10/18(水) 17:27:12.61ID:iTDgfBfn0
>>519
昇竜ないならJCD先端あてでガン逃げチクチクで倒すのが無難。
しっかり間合い管理して、大門の飛びには着地にJCDを被せにいく。
JDとかにすると頭上払いカウンターが危ない。
一回まとわりつかれたら、めくり、暴れ潰し、超受け身コマ投げとかからごっそりいかれるから、ひたすらガン逃げチクチクが安定。
詐欺飛びも大外で狩られるし起き攻めも少し高めで被せる

>>521
確かに
昇竜あればこっちも抑止できるんだが

>>525
ガン逃げしながら着地JCDかぶせから攻めるのがベターって事か
たまに読みで超受け身〜投げと大外刈りに垂直からコンボ入れてくとか欲ばっても良さげかな
アドバイスセンクス

>>504
無責任君しょぼい読み勝ちって何?

クラークはJCDカウンター確認→遠CとかしゃがC空中くらい発動EXタックルできればかなりやばいよ 某98プレイヤーぐらいしか完璧にやってくる相手と対戦したことないけど

>>523
大門のが下らない、下らないから強いんだよ
逆択とか牽制からの火力とかひで

>>527
浅い粘着雑魚さん、粘着やめちくり〜

>>527
あと流用しただけだから言った人に聞いてね
スレ見ずに無責任君ストーカーしてて本当に君は病気なんだな

>>529
それってごく普通に戦ってるんじゃないんだろうか

クラークのスパキャンはしょうもないってこれだけ総意が一致するの見るともはや設計ミスだよな。
3流企業だからちゃんとMRもせず個人の独断でキャラ仕様決めたりしてんだろうな。

総意が一致するとは一体……

少ない語彙からカマ掛けたがガチだったか

>>528
彼は有名プレイヤーなのか
かなり強かったな

>>528
バイスみたいなことできるよね、そのレベルの奴と一回だけやった事あるわ

遠A(カウンターヒット)ナパームストレッチとか昔やられたわ


鳥さんまだ14やってるか?対戦しようや

ここで使う「荒らす」って突然超必かましたりすること?
自分下手くそやからチャンスあったら単独でも普通に狙っていくんやがw
上級者だとあれ嫌がるもんなん?

>>540
タグ教えてくれたらいいよ

超必殺技使うときは事前に連絡を入れるのが礼儀だゾ

>>541
超必ぶっぱや生発動で強い技連打してペース乱してくる事を言うみたい
まぁ負け犬の遠吠えだから気にすんな
当たれば読み勝ち、外れりゃぶっぱって遥か昔からある言葉よ

>>544
なるほど。どもです。

>>541
セオリーにない行動をして相手のペースを乱し、判断ミスを誘う戦術かな
例えば、こっちがジャンプする前にいきなり相手が大昇竜をかまして、見てからでは昇竜が間に合わないはずの中ジャンプを落としたとしたら、それを意識しちゃうとジャンプする絶好の機会でも次からジャンプしにくくなるでしょ
そうなると、ジャンプすればリターンを取れるはずの絶好の機会を、ジャンプをためらうという判断ミスで逃したことになる
そんなことを意識的に狙う戦術

読みで対空置いてるだけでジャンプ攻撃を普通に対空で落としてる
やってる事はセオリーじゃねーかwwww

読みで対空昇竜ぶっ放すのはセオリーじゃないでしょ
普通は打点の高い通常技を置くくらいにリスクを抑えると思うよ

あばお 
クーラを入れない理由は体力が少ないので使い手が限られると思います。 
よほど自信がある人じゃないと扱えないんじゃないですかね。 
 
 
クーラ使いは職人を名乗っていけ

荒らしはそもそも定義付けが難しいけど基本的に確信があっての行動だからな
当たるやつが悪いが人読みだから安定はしないな

>>549
前クーラ使ってた奴が京に変えた瞬間全然実力変わってた、俺も使用キャラ変えてたけど
京の方がお手軽って事だよな

>>548
見てから昇竜出せないような中ジャンプだってんなら読みで対空は普通にセオリーとして有りの行動でしょ

こいつの言うセオリー外の行動なら相手の起き上がり暴れ読み昇竜とか
ガーキャンCD釣りで通常技>昇竜の方が例えが良くない?

そも荒らしという言葉自体が負け犬の遠吠えっぽいよね
ほぼ100%荒らされたプレイヤーから発する言葉だし

そもそもセオリーってなんなんだって話か
人によって定義は違うだろうし

そこからそれ出すぅ?みたいなのが荒らしかなぁってイメージだわ。やたら確反技ぶんまわしてくるとか。

有り体にいうと低ランクキングとテリー

556俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f71-DluF [14.9.37.64])2017/10/18(水) 22:38:00.03ID:LXvA6Wmw0
前のバージョンのバースとか荒らしてる感あるなあ、むちゃくちゃやん…みたいな。これはプレイ内容じゃなくキャラ自体が、だけど。

>>552
対空はもちろんありだよ
でも昇竜は明らかにリスクリターンあってないでしょ
上にも書いたけど通常技置いてもいいし、早出しなら小足対空でもいいし
中ジャンプ読み昇竜って要するに中距離でいきなり昇竜ぶっ放してくるってことでしょ?そんなことするやつそうそういないよ

単に中ジャンプに対抗するだけなら、例えばリスク低い技を置いておくとか、垂直ジャンプで中ジャンプして来たら潰すとか、もっとリスクリターンがマシな選択肢がセオリーなわけで
そこであえてリスクリターン噛み合ってない選択肢を選んで、それを通すことで、「こいつ何考えてるかわかんねえ」ってペースを乱すことができるんじゃないかな

559俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sda2-L+UJ [49.98.163.75])2017/10/18(水) 23:24:44.46ID:edL9RNa5d
『アリス』、『ザナドゥ』、『ククリ』のチームで勝てる人は職人ゲーマーだと思いますよ。

順番と状況によるな
先鋒なら強気に昇竜撃つのはアリだと思ってるし2タテ寸前とか大きくリードしてる時も同上
強い人ほど状況で撃ってくるのは間違いないからセオリーといえばセオリー

このゲームはどれくらい回線速度が出てれば快適にプレイできるの?

無理な選択肢通さなきゃいけないときもかねぇ。庵なら屑風と鬼焼スパキャンのジャンケンスパークみたいな、外したら死にます的な択とか。

563俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dff8-gh9y [27.95.181.216])2017/10/19(木) 00:12:49.87ID:kVs/7YLk0
>>561
回線速度は関係無い
ping応答が速くて、natの数が少なくてマンションタイプじゃなければ最善

自分だったら中ジャンプしてきそうな間合いで昇竜仕込んでジャンプが見えたら昇竜出すけどね

格ゲーそのものの動きとしては読みだろうがなんだろうがジャンプに対しての昇竜はセオリー通りの行動
KOFの立ち回りのセオリーとしてはそちらの言う行動のがセオリーで合ってるよ

アリス強キャラ説を定期的に唱えるやつでるけど 
大会で現れない不思議。もちろん闘神祭でも使用者0の予定

いくら強キャラだと言って発見しても大体はSランクには届かない強さなのではないかね

奈落どーすんのコレ

>>565
アリスつかってるけどやれることあまり多くないから地味だよなぁ

奈落のパワハラを許すな

>>564
読みで昇竜仕込んで飛びを見てから昇竜出すのは格ゲーのセオリー中のセオリーだと思う
ただ相手が飛ぶ前から「そろそろ飛ぶだろう」って読みのみで昇竜を出すのは俺はセオリーだとは到底思えない
十中八九スカるし、たとえ当たっても引きつけてないからダメ減ったり相打ちだったり下手したら負けたり、良いことがない
明らかに期待値度外視でこれはセオリー外の行動だと思うよ

大将アリスの方に、アケでボッコボコにされましたよ。

>>570
でもそのセオリー外の行動をしなきゃ機能しないのが当て身キャラ使いの難しいところよ
そこが楽しくもあり立て続けにハマった時の手のひら感はハンパない

573俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/19(木) 03:59:17.85ID:0BWY+/c20
ガーキャン吹っ飛ばしはもう少しダメージ上げていいな、現状ガーキャン前転の方が安定してるからガーキャン吹っ飛ばしを上級者は殆ど使ってない。

もう少しガーキャン吹っ飛ばしを強くすれば、使う人が増えるだろうし、ガーキャン吹っ飛ばしに対するネタも練れて楽しくなる。

15にはその辺も期待したい。

もう10チームぐらい固定枠だから、15で同数のキャラ出すにしても
半数以上が14の調整版にしかならんよな
3D化したから大きくシステム変えるしか新鮮味出せないし
あと2年ぐらい15はない気がしてきた

575俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dff8-0Uo+ [27.94.33.115])2017/10/19(木) 06:18:58.21ID:gQEnn3pE0
正直グラフィックとかのクオリティの低さに比べれば調整はマシな方
グラフィックと基本システムが悪い

576俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 67ba-aYWJ [60.144.24.44])2017/10/19(木) 07:15:28.36ID:n6P99gGg0
グラフィックというよりデザインが気持ち悪い
特に女キャラ
マネキンっぽさがですぎてる
萌えアニメみたいなしゃべりやしぐさはアニメ調だからきもくないんだけど
マネキンがやると不気味の谷みたいだ

マキシマとかいうレアキャラの皮かぶったクソ択ってか強制じゃんけんキャラ嫌いだわ
やっててつまんねえ

578俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sabb-pGdA [182.250.243.38])2017/10/19(木) 07:45:41.82ID:Kdyn0YWba
>>574
2年どころか13から14まで6年だから15は2022年と予想

579俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a709-uxMC [132.147.72.45 [上級国民]])2017/10/19(木) 08:38:10.92ID:5j3X4Axr0
>>576
ユリとアテナがなあー

そもそもKOFを無理に3Dでやる必要ないよなあ
他シリーズより後発で蓄積ないのはわかるけど、追いつくまで何年かかるんだろう

最近の開発環境や事情考えれば無理に3Dにしてるわけじゃないだろ

平成も終わるってのに2Dの方が楽だと思ってる奴おらんだろ

ゲームの日記の後転の項の接触ってなんのこと?
説明書いといてくれよー

>>581
ギルティみたいに見事なのが無理のない3D化
14のは満足に出来上がってないのに見切り発進した無理な3D化
今後の開発で楽するために3D化したいのはわかるけど、これだったら過去グラ流用した2Dのやつの方が見た目はマシだったんじゃないかな

てか94辺りから11まで10年以上ドットを流用してたのは今の時代じゃ考えられないよな
だから14で13のドットを捨てたのでは

2Dドットが好きだし出来るなら今までのが良いけど3Dの方が作るの楽だし色々仕方ないな
14はお布施として15に期待しとくよ

3D技術を習得しないと今後生き残れないから悩んだ末に3D挑戦したってインタビューで言ってたから出来がお粗末なのは目を瞑ってくれたファンは多いんじゃね

ただ他が高クオリティの3D格ゲー当たり前のように出していてユーザーは目が肥えてるからここから一皮剥けなきゃ見た目から論外されてしまう
次はよっぽど頑張らないと厳しいと思う

12-13までの開発スタッフが残ってて、
そっから14の企画が出てきたなら2Dグラのままで行ってたんじゃないの

色々あってそうならなかったから旧SNKのスタッフ呼び戻したりとかで人を集め直して
改めて3Dグラを使い心機一転〜となったと予想

ギルティのレベルで無理がない程度だと感じるなら
とりあえずあと20年くらい待った方がいいんじゃね

10年以上流用してるドット絵はさすがにアホ探知機

591俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.229.32.51])2017/10/19(木) 11:53:12.07ID:wInn9Nfnr
14は開発スタッフの練習用試作品。だからグラやシステムもこれから。あと、10年後くらいにまともなkof 完成するんじゃない

ギルティがあの3Dに死ぬほど手間かけてるの知らないんだろうなw

ギルティみたいなグラにすればいいじゃん 
↑アーク以外やってる会社がいない意味をわかってない 
 
そもそも3Dでマネキンになるのはあたり前。DOAかてダッチワイフ言われて 
スト5も粘土人形言われてるからな

>>592
手間かかってるのは見ればわかるが、3Dで行くならどう考えてもあれとケンカするのが目に見えてるのに、新規一転の一発目であのクソグラデは、新規はショボいと見るし、古参は今までと違うと敬遠する
俺だって3Dという理由だけで一年は敬遠してた
3D化はまだ早かった

KOF12もそうだしギルティもグラフィックに力入れ過ぎてキャラ少ねえって文句言われてたな

>>594
パッと見であの地獄の手間がわかるなんてあなたエスパーですね
無理な3Dとかいってるけどいまどきドットでやる時間と金を考えたらそっちのほうが無理あるわ

ギルティは最初たった13キャラで唯一の新キャラがベッドマンで人集まらずアケ爆死しかけたな
そっから家庭用でるたびにDLCで2体追加したりしてやっと27キャラか 
KOFでこのやり方やったら死亡確定やな。ただでさえ老害が過去作に引きこもってるのに

個人的にはドアップにされなければ気にならんし良いけどな
今回は3D化の挑戦と約50人もいる中でだしそこまで躍起になるほどでもないかな
色んなキャラいて見飽きないしミアンかわいくて好き

ドット絵の手間や職人の減少からもう2Dも無理が来てんだろ
どこかで3D化にしていかんといけんし14で踏み切って英断じゃね?
最初の作品で技術が足らんのなんて開発側も分かった上での事だしな

何回蒸し返すんだ
KOF14発表された時のインタビュー記事探しなされ
その辺の経緯書かれてるから

>>596
エスパーもクソも、一見2Dに見える3Dなんて目新しいものが手間かかってないと思う方がどうかしてるだろ
あれ見て手間かかってないと思う人間がいるのか

今作人気があって使い手の多いアテナユリクーラはとにかく顔の出来が悪い
可愛い可愛くないではなく、骨格・造形が悪い
キングの出来自体は普通だけど勝利リザルトの顔だけは魔法の角度なのか知らんが、とても素晴らしい

勝利画面のアテナが一番キモイ

ギルティってめんどいことただやってるだけだよ
2Dっぽくみせる技術に長けてるわけじゃない
カメラ固定で引きの格ゲーだからより2Dっぽく見えるだけ
ちゃんとカメラ回転させてるセルシェーダーなら
MaxのPencil+使ってる株式会社サンジゲンを見なさい

シルヴィかわいい

旧グラで出したら他の2D格ゲーと競合してんのになんでこんなので出すわけ?とか言い出す奴が出るだけの話
グラフィックが良くて売れるならスカルガールズは天下取ってるよ

スカルガールズってグラ良くないでしょ
落書きに見えるし
それを味と言って誤魔化してる

>>605
勝利画面の変顔好きw

鉄拳みたいにエフェクトマシマシにしたら今度はロードが1分半とかに 
なるんだろ

次からグラは外注にしたほうがいいな

>>602
な。
ユリとか全身の骨格が意味不明すぎてダッシュしたら手足が関節ごとにバラバラに分解しそうな不安定感あるわ

そんなにグラ酷いかね
どっちにしろいまどき2Dなんて頭おかしいが

フルHDの時代にドットなんて正気の沙汰じゃないな

http://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/72443340.html#more
SNK小田P「複数の格闘ゲームを開発中」

KOFMI「まるで14が初3Dかのような・・・」

616俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 27d8-0GSP [116.80.52.240])2017/10/19(木) 16:25:10.15ID:BqvRqJ1a0
ニノン「私を忘れたら呪ってやるわ・・・!!」

ニノンは可愛かった。
なんか親族のキャラがいたような…うっ、頭がっ…。

ミニョンは出してもいいと思うんだよねー

EX2のキャラ出してほしいわ
版権的にきついだろうけど

MIのアニメは最高だったなぁ

全キャラ小足キャンセル不可、小足>小足の繋ぎ不可にしよう

622俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sabb-pGdA [182.250.243.47])2017/10/19(木) 17:25:34.37ID:B7FEWn6da
>>621コアコパになるだけじゃん

大門とレオナ最強になるな 
もう最強だったわ

>>622
コアコパになるだけでもだいぶ違うだろ
コンボに行ける間合いがグッと狭くなる

今までは2B2Bとか2B遠Bで終わってた間合いから
14は発動でコンボしてるわけだからな

ちょっと離れた間合いで弱攻撃から発動コンボは、過去作でもなかったわけじゃないけど、今作では随分敷居が低くなったよなあ

対戦してるとコパンからの発動後に前転してミスる人いるけどボタン配置何使ったらそんなミスになるの

単純に小足に補正かければ全て済む話だと思うんだけどな

マジで闘神祭で新情報来そうだね
公式にそれらしい表記が

14しかやらない人には老害って言われるかもしれないけど
別にみんな14がやりたくないわけじゃないで
単純に13や02UMのほうがプレイしてて熱があがるしまだ対戦相手いるからそっちやってるだけ
14はKOFのキャラのCGゲーってわりきって別ゲーだと思ってるわ

なんで02um好きな奴て14スレにきて
02umのほうが面白いていちいち言いにくるんだろうな

02um楽しくて人もいるのはわかったからゲームもスレもそっちに戻ろうか

>>630
ちょっと聞いてみたいんだけど、あなたにとってKOFの定義ってなんなの?
13と02umって大分ゲーム性異なると思うんだけど、そこに14にはない共通要素があるってことだよね
煽りとかじゃなくて純粋に疑問に思った

自分の思い込みでみんなって言葉使うなよ

こんな露骨な宣伝で14から02UMに人が流れるとマジで思ってるのかな…

>>631
02UMやろうにも毎回同じ面子しか居ないよ〜布教して14から引っ張ってきたいよ〜
02UMなら負けないのに来いよお前ら〜
自分のやりこんでる02UMは崇高で14は低俗だって分からせないと〜
俺らのことも見てくれよ〜涙

流れるほど人居なくない?

>>627
呼んだ?

俺は4、同じく前転になる友は1

>>629
どこらへんに書いてある?

>>632
そいつに限らず誰でも「タイトルがKOFの格ゲー」以外の定義は無いと思うぞ
アッシュ編だけでもゲーム性違うのだらけだし

ガーキャンは積極的に使うべき?
回避とぶっ飛ばし
ジャパンのリスクもあるけど

>>639
客観的な正しさは全くもってそうだと思う
でもそうじゃなくて各々が個人的に持ってる「俺KOF観」があると思うんだ
>>630は02umと13にはあって14にはない、KOFをKOFたらしめてる何かを感じてるみたいだからそこが聞きたかったんだ

香澄きてくんねえかな

香澄かマリーは有りそう

644俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2771-pGdA [14.9.37.64])2017/10/20(金) 00:14:49.97ID:mTnfqkWb0
>>641全然関係なく横からだが
14の初期はKOF感は無かった感じだったな。画面広いのに弾が異常に強くてとナコルルがおかしかった時。
個人的にはスピードの早い展開で攻めが強くてガンガン押してく感じの。今の14は近くなったね

>>630
俺だってそのクチなんだけど、わざわざよそでそんなこと言ってもそこの住人を不快にするだけだから言わん方がいいよ

646俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/20(金) 00:25:04.47ID:hqI7acgx0
俺は02信者だったが、14に慣れたせいか久々にやったらゲームが古く感じてやめてしまった。

14やるメリットは全国どこからでもネット対戦が快適にできるからである
ほかのやつの事情は知らないが俺の住んでるところはセンター街まで1時間かけていかないと14以外のゲームは対戦できん

648俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.229.1.205])2017/10/20(金) 01:18:41.91ID:9Qks6GiOr
人いないけどね。アケランクマ同じやつと、ばっかだよ。紅丸京庵ばかりだし

ギルティはアメリカとか韓国とか台湾プレイヤーが来てるし 
恒例の闘神祭の前夜祭開いたりクッソ盛り上がってるんですが 
KOFはそういうことしないんですかね…

650俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/20(金) 03:33:46.45ID:hqI7acgx0
>>649
海外大会優勝出場枠無いし、1on1の1先だから海外勢来るのは厳しいだろ
デュエルとジャパンカップに来てくれれば十分

651俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sabb-gh9y [182.251.246.3])2017/10/20(金) 08:35:35.35ID:2FzFP+aea
ジョンフーンかハイデルン出ないかなぁ

新キャラはオロチ三人衆とかちょうどいいんじゃないですかね

KOFって3人使うせいでキャラ偏る
3人覚えるせいで初心者に厳しい
クソ技多くて初心者が折れる
コマンド入力が無駄にシビア
3onや5onのようなお祭りがやり難い

デメリットの方が多くて残念なゲームに感じる
人こないのグラやゲーム性熱帯の出来以外にこういう理由もありそう
特にチーム戦し難いのはつまらん

>>653
そこまで行くとKOFの特徴を全否定してるだけだから、さすがに合わないなら別ゲームやれとしか言えない
KOFが好きな人間は、こんl3人制が好きな人間が多いでしょ

誰も強要してないから
そこまでストレス抱えて無理にやらんでも良いだろう

>>628
チェーンコンボとか発動キャン掛ける技でダメ補正かけるのがゲーム性の上で筋だと思うんだけどそうではなかった
出も速い技がなぜかリーチもあり最大ダメコンボの初手なんだから大味にもなる

格ゲー始めたい初心者には一切向いてないだろうなぁ

658俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.237.9.125])2017/10/20(金) 11:18:58.82ID:GTMcDwQVr
人いないし13、98、02よりクソゲーなのは間違いないよ。残念ながらみんな言ってる。15に期待する

14も発動キャンセルした時点で以後の技には通常よりも多めの補正が入って
ダメ下がる仕組みになってるけどね

発動自体に2hit分?の補正

補正かけるよりいっそ発動時の硬直を02um並にして欲しいわ
小足発動なんて02umじゃほぼ不可能だし

>>659
ちょっと言葉足りなかったけど発動キャン掛ける技が強じゃなく弱だと補正かかるようなの

ゲージの溜まりやすさのバランスがちょっと悪いとおれは思った
ダメージでかいのに・・・これならダメージ少なくするかゲージの溜まり具合は6割程度でいいと思った
適当ぱなしで決着がつきやすい

664俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sabb-XAbs [182.250.241.94])2017/10/20(金) 13:15:15.14ID:KU4U7UH4a
小足始動2技補正が妥当かなとは思うが
CDをどこに組み込んでも補正が掛かる現システムじゃ
無理そうだな

初期のKOFみたいにシンプルで大味にすればいいだけ

初期のKOFは根性補正と防御力とランダムダメージの掛け合わせで実ダメージが決まってたから
意外とシンプルじゃなかった気がする

これマジでアプデか15発表あるな
SNKの偉いさんが続々と東京出張してるじゃん

参加者数が倍以上の鉄拳とギルティ差し置いて、日曜の最後に決勝回してもらって 
なんもなかったら地方遠征の出場者はキレていいやろ

君がキレたいだけで
出場者はキレんでもええやろ

いや切れるだろう
世界中がKOFの続報を待ちに待ってるのに

EVOもTGSもスルーしたんだからアプデかもなぁ
新作なら闘神祭とかいう国内限定イベで発表なんてデメリットしかないし

672俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-1PYZ [126.211.116.38])2017/10/20(金) 14:53:20.43ID:tmNZaHFJr
>>670
コレでクソ丸のオナ落のダウン調整なかったら辞めるわwww

たまたま外人のkof14動画(実況付)見てたら
ムイムイの超龍に「KAMEHAMEHA〜!」って言っててワロタ

>>672
また来週な

2月にDBF控えてるから流石に年内か年始までに何かアプデないとまずいんちゃう
スト5ですらAE用意してるし

大会は別に何かの発表の場じゃなくて闘う場なんだけどな

何かありゃどこかで言うなりインタビューで言うなりするだろ

サムスピの新作がネシカ2で稼働とかそんな発表じゃねーの

アプデは発表からあまり時間を置かずに実施して欲しいなあ
当分は大きな大会とかないだろ?

アプデらしいアプデあったらちょっとは匂わせる発言してるんじゃない

餓狼新作来い!

最近は大きな大会のあとにはサプライズ発表を仕込まないとダメみたいな風潮があるからな 
でも調整はあるかもわからんけど、新キャラ新作はたぶんないな。あるなら画像がリークされてるはずw

>>667
アプデならわかるがそんなに早く15が来るとは考えられない
アケだって稼働してまだそれほど経ったわけじゃない

>>665
同意だな
小足からじゃなくても大Pから連続技決められた
昔から小足もあったが飛び込み攻撃から近接大攻撃から必殺技とかあったからな
今はみんな小足からだからつまらなくなったのは確かだ

アプデならキャラコンパチで作るのが楽な裏キャラ、DLCアレコス来てないキャラだっている
13まであった挑発も追加してほしい

たくさん要望はあるがなんでもいいから何か新たな刺激がほしい

新作よりもアプデが欲しいわ
何だかんだでバランス直せば14はまだまだ遊ぶに足るよ

15来るわけないだろw

15はまだ早いし望まれてもないんだなぁ

14大幅アプデ→サムスピ新作→15

これ

大穴アケアカの新作(またかよ)

海外じゃあネオジオバトコロ2のリーク云々言ってるらしいが

KOFにオールスターゲーのネオコロ被せるとか愚策もいいとこ
ただでさえサムスピキャラがKOFに参戦できる土壌はできてんのに

グッドマンが帰ってくるのか・・・胸熱だな
バトコロは月華のキャラ居るのが良かった

KOF、サムスピ、ガロウ、ネオコロのどれが来ても歓喜だわ

691俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/20(金) 20:04:46.88ID:hqI7acgx0
KOFの後に発表するならKOF関連だろう

今日のあーくなまはKOFスペシャルなんだろ!
女なんか映さずにはやくネオジー映して!

キングオブザモンスターズ3「おまたせ」

694俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/20(金) 21:16:53.57ID:hqI7acgx0
パチスロKOF14お待たせ

>>690
龍虎の拳も歓迎します

あーくなま見たけど、もう決勝後に大規模パッチの発表確定っぽいぞ

ここ以外でもキャラ差やジャンプ等の基本部分、発動システムのことはわりと言われてるから
その部分に関しては相当変わりそうだな

オロチ四天王出してくれればもう言うことはほぼない

死人組はKOF15だろうな
アプデじゃ時間軸を進めないだろうし
アデルとか、タクマとか、ハイデルンとか、
とにかく存命中の奴らに絞ったほうがいい

秘書2人は96で庵に殺されて97で化けて出てたはずなのに、何で復活してやがる
でもまあ、確かに四天王が復活するにはストーリーで何らかのフォローが必要かも

さっきアケで40位以内同士の対戦を見た。
紅丸vs紅丸、お互いに画面端で待ってるだけ。

闘神祭も1回戦から決勝戦まで、こんな試合になるんだろうか。

マリーやら香澄やら人気キャラ来て欲しいね
自分が使いたいのもあるけど、何よりも人口が増えるきっかけになるからな
4月の4人みたいにビビり調整で産廃状態だと意味ないけど…

真吾とかマリーとか、そんなチョイスなら萎えるわ
あーはいはいって感じ

バースちゃんの体内から出てきたキャラはさすがに15以降だろうなー
個人的には14の発動ととんでもなく相性良さそうなラッキーグローバーあたり面白そうに思うがまぁ人気はないか

マチュバイの扱いは亡霊扱いなんだろうか
世代交代させちゃっても良かった気もする

秘書二人はザナドゥ対戦前デモ?で
復活の経緯にどうこうって話があるから一応ストーリー絡みなんじゃね

kof14AEくるの?

あーく生でヴァージョンアップ匂わせてたみたいね

ほんとに調整くるなら前からここで愚痴ってるギースの当身関連ちゃんと直してほしいね
龍虎チームとか全員前Aの中段持ってるけど対応する当身全部違うからね
バカじゃないのと思うわ

ネオジーのチンポリツイートも今日は気合入ってんな

ネオジーが100%で露出するボットまだ?

712俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a709-uxMC [132.147.72.45 [上級国民]])2017/10/21(土) 00:11:31.74ID:/ya0zSLm0
>>701
それが続くようだと大会もアケもオンラインも知りすぼみ待ったなしぽいなぁ
追加と調整で延命がんばってほしいわ

14は負けたときのむかつき度が歴代KOFの中で一番かもしれん。
「うめぇ」「そこでそれかー」が一切ないからな。ひたすら差し込み合戦

13も似たようなものだったよ
大将戦とかは1発で品詞か即死だし

過去作の強キャラでむかつかないキャラがいない
クラウザーやネームレスもくだらんしキムチョイビリーも頭悪かったし

アケの漢字段位一覧とかない?
どのぐらいのレベルなのかさっぱりわからん

>>714
13は発動ミスったら大ピンチだったろ
02umもネムのせいでガチの大将戦は1発で即死か瀕死だけど、ミスったら大ピンチなのは同じ
14はチャンスあり過ぎよ
しかもローリスク

718俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd7f-pt7I [1.75.214.28])2017/10/21(土) 01:43:24.33ID:HHyhf6Nid
俺の好きなキャラは希望が薄すぎる
桃子→サリナと被る
シャンフェイ→ムイムイと被る

雛子…雛子の追加をお願いします…

どうせ今も文句いってるやつは忘れてるだけで 
やってるときは11だろうと02だろうと13だろうとクソクソいってて 
やめてから思い出化して美化されてる。何年かたって15がでたら 
14は色んなキャラが戦えてバランスよかったのに15はクソゲーっていってるんだろう

チャンスが多いおかげで格下でも格上に勝てるいいゲームじゃないか

小足からのリターンが火力差や難易度差はあれど割と平等だしな
全く出来ないキャラがいないってのはいいことだ

>>709
中段判定の特殊と言っても空中判定の技は中段で取れるわけないのわかるよな?
何もおかしいところはないと思うが?

小足からの発コンは糞システムだよ。
ローリスクハイリターンで皆小足しか狙わないこすいゲーム。
13はドライブ有ってもパワーゲージが無ければ即死は出来なかったし、
即死レベルまでゲージ溜まってるって事は相当EX技の使用を押さえていたことになる。
14は2ゲージコンボ2回決まれば大勢は決まる。
攻撃食らった側のゲージが溜まりやすすぎ。
飛び道具なんて撃った側よりガードした側の方がゲージが溜まる糞仕様。
失敗リスク1ゲージの癖に半分減るとか大味すぎ。
13は小足発コンしくじったら死活問題。
普段の立ち回り関係は14の方が面白いが発コンの話になると糞としか言いようがない。
最後まで逆転の可能性を残して油断できない緊張感をと思ったんだろうけど、
ラッキー小足に引っかかって600持ってかれるとか、今までの積み重ねを無にする
ただの運ゲーになって萎える。
勿論小足を当てさせない徹底した冷たいプレイも大事だが。
全く小足食らわないなんて無理。
因みに02UMは即死級の発コンができるキャラが限られてるので
バランス的には14のほうが遥かに良い。02UMも大概大味。
14の発動2ゲージにして500減らすのに系3ゲージ必要になるだけでも大分違う。
紅丸はEX3段の威力減らせば良い。
13もカラテキムホアチ庵ンが酷すぎなので14が一番好きだが、
小足発コンだけは好きになれん。

無駄に長い

最初と最後だけ読めば良いということだけはわかる

発動時のオートダッシュを無くす
これだけで不満の殆どは解消されると思うのだがどうだろう

敷居を下げるためのダッシュなのに何言ってんだこいつは

728俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdff-Xkww [49.97.108.17])2017/10/21(土) 03:31:51.62ID:9izu5OCsd
>>718
同志よ。
後、メイリーも忘れないで。

そんなのわかっとるわ
でもその敷居を下げたが故に発動がどうたら〜ってうるさいのが出てきてるのも事実な訳で
まあ難しい所ではあると思うよ?初心者の為に楽にすればするほど格差が出ちゃうってのは

730俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.186.208.11])2017/10/21(土) 03:47:16.93ID:M8WZ1+RYr
アケでも人が減り続けてるのがこのゲームの答えよ。クソゲー100円はさすがにやらんよ。考えればわかる。初心者がすぐ勝てる格ゲーなんて面白いわけがない

初心者がすぐ勝てるわけないじゃん
ほんとに上手い奴はシステムがどう変更されようが対応して強いし初心者相手に百戦百勝だってするだろうさ
初心者でもすぐ勝てるなんて戯言は負け犬の遠吠えでしかねぇわ

732俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 04:21:59.22ID:wuN5DP1n0
どんな仕様にしても誰かしら文句言うだろう
俺は14楽しいけどな
京の奈落と荒咬強すぎと75式隙無さすぎなのと
紅丸と庵の火力修正とクーラのJCとマチュアのJCDだけ修正してくれればいいや

733俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.186.208.11])2017/10/21(土) 04:22:43.68ID:M8WZ1+RYr
意味履き違えるな。歴代のkofで一番勝てるだろ。強キャラ使って「あっ高火力入っちゃった」が

734俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 04:23:27.12ID:wuN5DP1n0
アケむしろ人増えてない?
俺の地元だけか?

735俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.186.208.11])2017/10/21(土) 04:25:54.51ID:M8WZ1+RYr
>>734
同じ奴らばっかだぞ当たるの。有名人とか。動画も視聴数メッチャ少ない。見てないんだよ誰も

736俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 04:26:02.29ID:wuN5DP1n0
>>733
履き違えるなって、お前が言葉足らずなだけだろw
別人だけど俺も731と同じこと思ったわ

>>733
94ならめくりJCや近C当てるだけで高火力から即死までいけるけどな
小足発動コンボなんて難しいもん初心者にやらせるよりもよほどお手軽簡単高火力だが?

初代スト2みたいなただ攻撃力が高いだけのゲームなんて、今時初心者がやっても全く面白くないだろう
いまのゲームに慣れた人間なら逆に新鮮で面白いかも知れんが

739俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2771-pGdA [14.9.37.64])2017/10/21(土) 07:03:20.54ID:v6I4IXf90
>>723概ね同意だわ。ドライブキャンセルは難しいしいらない、全体的に13より14の方が好きだけど発動のシステムだけは…
13だと発動やる為には自分じゃ溜めにくいドライブを使わないで溜めなきゃだしミスったら終わりだしパワーゲージも合わせて無いと火力は出なかったからなあ。14のゲージの溜まりやすさで1〜2本で小足から半分減るのは、、しかもミスってもゲージ1本なんざすぐ溜まると
確かに格差は少なくなったとは思うが

なんかおんなじ奴が毎日14に粘着して叩き続けてるだけじゃね?普通糞ゲーだ思ったら他ゲーに流れるでしょ

KOFだから諦めるに諦めきれないんだろう

過去作やってたらシステムの穴が色々分かるしね

闘神祭の出場者たちが強キャラで固めてるやつより
あずき猫を恐れてるのワロタ

>>738
初代スト2とこれを一緒にするのは無謀

マチュアとバイスをいつまで酷使するねん。
ヒメーネとアヤは世代交代させたれやw

また13支持者が湧いてるw
13だーーーれもやってないゲームな時点で答え出てるだろw
グラフィックが良いから海外でうけただけだぞ

アークライブみた
KOFの開発ラインは生きてるっぽいね
このまま終わるかと心配してたのでとりあえず一安心

マチュアとバイスって20年前のキャラにしては今見てもセンスいいと思うけどな
90年代のSNKって本当キャラ作り上手かったよな

749俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdff-W/Rq [49.104.6.98])2017/10/21(土) 12:05:21.66ID:yr0oIcjod
>>718
俺もそれが理由でムイムイが死ぬほど嫌い

>>741
そこは素直に諦めろよと思うけどね
どんだけ愚痴ろうが14が自分の考えた最高のKOFにゃならんのにどんだけ女々しいんだよと思うわw

>>739
13はハンドラと回収で大将戦は余裕で発動狙えたからな、ノーゲージでもコンボは小足から何処からでも繋がるし、発動ミスなんて普通しないし
13は13で14と変わらない押し付けと小足のリターンが高い大味ゲームだよ

752俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdff-W/Rq [49.104.4.135])2017/10/21(土) 13:20:18.93ID:RtVb5zphd
14はこういう調整だから諦めろはわかるし俺ももう諦めてるけど、
次の調整、あるいは15がもし出るならもっと人が残る方向性でお願いしたい

>>722
空中判定になる技でも中段で取れる技のほうが多いんだけど
しゃがんでる相手飛び越すバースの前Bでも普通に中段でとれる
ていうかお前ロバートの前Aが中段でとれてユリの前Aが取れない理由を調整ミス以外で説明できるの?

バースの前Bは別に相手立ってても普通に飛び越すわ
間違えた

755俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a709-uxMC [132.147.72.45 [上級国民]])2017/10/21(土) 13:45:52.90ID:/ya0zSLm0
>>706
ザナ様強化たのむわー

まぁ14EXみたいになればシステム調整も入るかもしれんし明日の闘神祭に期待しとけ

期待裏切る唐突なギース以外の全キャラ
ゾンビ化ハロウィンコスだけとかだったら笑う

例のミッション課題の分母お漏らしで、
キャラが10人増えるのでは、という話があったけど、
残りの6人が来ると予想

システム関連でも大幅リニューアル来るでしょ

KOFハジマタ

グリフォンこい…グリフォンこい…

キングオブグリフォンマスク?

ダイナソーのコス?

762俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/21(土) 15:50:41.18ID:FcicOw/x0
グリフォンでもゼツメツ?

新キャラならアッシュとエリザベート以外認めない
どうせ次からストーリーにも絡んできて作るんだから今回作ってくれ

764俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/21(土) 15:57:31.97ID:FcicOw/x0
>>758
明日なのか?
期待させんなよ〜
もうロマサガがもしもしだったときののような絶望を味わいたくない

765俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/21(土) 16:07:19.13ID:FcicOw/x0
>>763
もうアッシュ編の出ちゃうの?
オロチ3人衆、クラウザー、マリー、あたりじゃねーの?
個人的にはレアなキャラ復活がいいけどな、ジャックとかローレンスとかダック

13の魂キャラだったデュオロンとシェンはまだかな?

ルッガールさんは…?(小声)

まじかよフランコバッシュか

>>767
ルガールさん爆散しちゃったからお祭りゲーでしか出られないです

ダックは97のマリーに僅差で負けたの?

771俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 16:20:41.08ID:wuN5DP1n0
調整だったらSNK神だわ
キャラ追加が無難かな。

>>763
ストーリーに絡むなら尚更今回出せないだろw

>>769
残念。でもネスツのおならの人より人気はあるよね。

14システムのルガールは楽しそう

>>769
ルガールもバースのあれで復活してるっしょ

アニメでルガール出てるからルガールはなくはないかな

ネスツのゴミが実は生きてました!とかやったらイラッとくるが
ルガールならああ知ってたで許せそう

ヴァネからフォビドゥンイーグルとガイアギア取り除いたって事はリックあるな

779俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdff-W/Rq [49.104.8.78])2017/10/21(土) 17:16:01.50ID:RQvO/OkMd
>>774
でも14ならあらゆる技削除とかされそう

15からはバースのおかげで死去キャラいくらでも出せるからね
ハッキリと否定されたのはカイデルとオロチのみ

アルバ兄ちゃん頼む
ギースとの絡みがまたややこしくなるけど

782俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 17:24:08.91ID:wuN5DP1n0
ESLカップって今日か、闘神祭前日にやるとか誰も有名プレイヤー参加しないだろ。

キャラ追加ありがたいけど多すぎな気も..今でさえ全キャラなんてとても触れてないのに。新技とかシステム調整とか今のを掘り下げる方向の方がいいけど、キャラ多いしさすがに厳しいか

安定の最弱キャラでいいからメイリーだしてくれよ
あいつほど使ってて楽しいキャラいねーよ

785俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 17:58:05.58ID:wuN5DP1n0
>>783
技とかシステムいじっても運営は金がかかるだけで、金が入らないからなー
調整したところで急激に新規で14を買うやつが増えることもないだろうし、キャラ追加が無難。

もう新作に全力投球してほしいんだけど
調整もキャラもいらんわ

787俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.186.208.11])2017/10/21(土) 18:31:41.45ID:M8WZ1+RYr
>>785
なんでお前が運営の事心配するんだよ、w。ユーザーは長い目で見たら調整の方がいいに決まってるだろ。バカは搾取されるだけだぞ

キャラが多いに越したことはないわ
対策云々は甘え

789俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 18:40:48.02ID:wuN5DP1n0
>>787
運営の心配何かしてないぞ?
今から金かけて調整とか、会社なんだから利益にならないことは普通しないだろうって言ってるだけだ。
だったら新作に力入れるだろ。

もしキャラ調整がきたら運営はユーザーですげえわ

790俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 18:41:51.99ID:wuN5DP1n0
抜けてた、運営はユーザー思いですげえわって書きたかった

格ゲーなんて一発で調整が仕上がるゲームじゃねーんだし
新作なんてきても、また調整が微妙なゲームが出来るだけだろ

792俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 67ba-aYWJ [60.144.24.44])2017/10/21(土) 18:53:04.26ID:nxbPz4Pg0
14みたいな方向で15がでてももううんざりするだけだわ
CGもう勘弁

793俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.186.208.11])2017/10/21(土) 18:56:43.18ID:M8WZ1+RYr
利益が出るのは調整の方だろ。新キャラ新キャラ言ってる人はやり込み勢じゃないしすぐ飽きるだけ。強い紅丸京とずっとやりたいならどうぞ

794俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 19:21:06.16ID:wuN5DP1n0
>>793
調整の方が利益出るはないわ

アケなんて闘神祭終わったら家庭用持ってるやつ殆どやらなくなるだろ

まあ俺は調整の方が嬉しいけどな

コケてるゲームで延命処置しても仕方ないんだけどね
調整もDLCも十分やった結果がこれだから
これ以上やって新規なんて増えないし今更辞めた奴等も戻ってこない

ESLの大会は視聴できんのか?

15出したら人口増えると思う?
減ると思う?

>>776
あのアニメは公式に非公式やろ、確実に

>>795
いや、調整もDLCも十分やってないから

もっとアレコス買ってあげなよ

使用キャラのコス出れば買うけどなぁ
でも今のところシルヴィだけかな良いと思ったデザイン

去年の10月でプレイほぼストップしている勢なんだけれども、もし14に発動が無かったとしたら今よりもゲームバランスかなり悪くなるの?
俺が下手なだけなんだが、02、13、14はカプ系のオリコンのような発動でコマテクをかなり要求される分、他作品のように楽しめない。
95、98、00とかは好きなんだけどね。
スレチになるが、ストライカーなしの00をやってみたい。

使い手の多い極限流とかのコスなら多少は買い手多そう

悪いだろな、キャラ性能差じたいはかなりあるが
システムの強さで差を埋めているのは否めん

805俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 20:46:51.35ID:wuN5DP1n0
プレイヤー人口少ないのにキャラは多いからアレコスは厳しいだろうな。
スト5くらいのキャラ少なさで、プレイヤーが多ければアレコスをポンポン出しても儲けられそうだが。

現状使用人口が多いキャラといえば京紅庵だけど、アレコス出してもみんなキャラ愛で京紅庵使ってるわけじゃないからアレコスも買わないだろうな。

15出して人気出るかどうかは、システムも大事だが、ぶっちゃけ大会の賞金次第だな。
例えばどんな糞ゲーでも1000万貰える賞金付きの大会があるならスタートダッシュで買ってやり込むだろう。

・キャンセル発動は近Cか近Dからのみ可能(小足→近Cとかできるキャラはできなくする)
・生発動の時間を半分に(キャンセル発動と同じにする)

こうすりゃ発動関連の文句はほぼ無くなると思うんだけどな

書記さんが昔配信で2000がストライカーなかったらバランスいいかって話題が出た時に話してたけど
そういう意見はたまに聞くけどなくても多分バランスはよくない、ストライカーなかったらチョイを捕まえられるキャラいないんじゃないかみたいなことを言ってたね

ギルティもBBもトップ勢使用キャラばらけてていいよな
KOFは京庵紅ばっかりでうんざり

ダメージチャンスとそこからの火力が減って
ゲームスピードが落ちるだけだよ

不満なんて自分が食らって不快感を持ってるだけなんだよ

もう「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」はいいから

出来ること減らしてつまらなくしただけなのに調整した気になってるのは滑稽だな

明日発表の調整で神バランス確定の覇権ゲー化するんだから落ち着けよ

というかSNKのゲームはみんなそんな感じ
ミカド、コーハツ、アチョーの大会見てても毎回同じキャラ

出来ること減らすとつまらなくなると言うけどさ
出来てしまうこと自体に文句タラタラ言う奴が多いんだからもう出来なくするしかなくね?
それか不自然なくらい補正かけて減らなくするかだろ
ローリスクな行動から大ダメージ取れるってのがお嫌いみたいだからな

815俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 21:35:27.83ID:wuN5DP1n0
できること増やしてすごい補正かけた神ゲー「北斗の拳」

さも当然の様に多数派前提なのな

>>812
明日の発表って誰がするの?

発売から一年以上経っても変わらないことにいつまでもグチグチ言ってる奴がおかしいだけだから
まともな人間なら受け入れるか離れるかしてる

>>818
脳内お花畑

14が02、11、13についていけなくなった人間も 
がんばればできる程度の難易度になってるから見切りをつけられない
他の格ゲーやりたいけど新しいことを覚えられないしまた1から努力したくない 
文句言うのにやめない心理わかるわかる

>>817
ネオジー

54キャラもいるからバランス均等とはいわずに定期的に弱キャラ強キャラ入れ替えぐらいいじってくれたらオンラインに溢れるキャラが違くなってまた別ゲーみたいに楽しめそう
ヴァネッサやタンが京や庵並の使用率になるオンライン

本当はKOF14が一番面白いと思ってるのに付き合いでスト5やらないといけないのがつらい

>>821
大阪帰ってるけど

>>820 自分もそれに近いけど
KOFが好きだからやってる
あとほかに趣味がないのと友達がKOF関係で出来上がってしまってるから←だぶんこれがでかい
新しい事を覚えれなくなるのはゲームにたいして以前ほど刺激がなくなってきてるからだと思う。

826俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 22:43:56.81ID:wuN5DP1n0
汽車ステージ、ずっとやってると目が痛くなるな

>>824
また明日早朝で行くから
台風の中

>>822
入れ替えたって強キャラで溢れるのには変わらないんだけどな
今回はたまたま庵紅丸が台頭したってだけなんだから何も変わらんよ

>>828
さらっと京抜くのやめろ
奈落クソキャラ

>>823
フレンドとの付き合い?

>>830
リアルの付き合い
皆が共通でやってるのがスト5だからそれなりにやらざるをえない
14興味もってくれたやついたけど熱帯死んでた時期重なってて熱心には勧められなかったわ

京の奈落やアテナのボムってバクステでも可能?

>>831
あー、それは逃げ場が無くてきつい
熱帯死んでたって年始の大型アプデ後の時だよね
あれはひどかったから、確かにお勧めはできないな
ご心中お察しします

834俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/21(土) 23:44:00.30ID:wuN5DP1n0
明日ET来るらしいな

835俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2771-pGdA [14.9.37.64])2017/10/21(土) 23:54:42.71ID:v6I4IXf90
>>828調整の度に毎回溢れるキャラ変わったらいいじゃん。ずっと同じキャラばっかより

明日闘神祭だから明日が節目って感じかな?

もうアプデ来るのはあーくなまからも確実だし、
問題はいつ来るかだわ
年末年始とかやめてくれよ
できれば週明けで頼むわ

838俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a709-uxMC [132.147.72.45 [上級国民]])2017/10/22(日) 00:52:18.71ID:LnNXgmQu0
>>826
ステージと音楽の組み合わせ選んだりできるよーにならんかなぁ

>>834
来ないってよ

チョイ・ミアン・マキシマ・サリナとか掴み所がなくて適当に戦ってしまうわ。
勝っても負けても連戦はないな。相手してて楽しめない。勝っても嬉しくないし負けても悔しくない。格ゲーとして致命的

大将庵とか13の爪庵並のゴリ押し高火力クソゲー、どこに面白みを見出せと言うのか

1日目の闘神祭の種目はプロデューサーとかプランナーとか登壇して 
なんも発表なくて空気やばかったな。2日目もしょぼかったらヤバみ

明日調整こなかったら今度は本当に売るぞw
強キャラで固めてる奴らに勝てる訳無いゲームはつまらんわ

庵も京も紅も事故ゲーだからホントくだらんわ
対戦しててもちっとも相手の事上手いとも思えん、強い牽制に強い飛びを持っててたまにダッシュして小足
ほんっと明日調整こなかったら売るからな、02umやるわボケ

負けても悔しくない君って定期的に沸くな

流石に負けても悔しくないなんて奴おらんだろ
ただ強キャラ使われたから負けたんだなんて言い訳はどうかとね
100%勝てないチートキャラじゃないんだし相手を僻むより、まずは自分の腕を上げような?とは思う

>>846
じゃあお前上級者部屋で強キャラ固めてる奴に勝ち越してこい
似たゲーム性の13で爪庵大将で使ってた俺が言うんだから間違い無く強キャラの恩恵はデカいぞ14も
02UMの香澄もお手軽浅強キャラだったけどそんくらい浅くて強い14の強キャラたち

前から強キャラに勝てないゲームって分かってたけど改めて相手が強キャラに変えてきて対戦しておもったわ

皆同じキャラで同じ動きして荒らし回る事故ゲーだわこれ

>>847
別に俺は強キャラに余裕で勝てる程上手いなんて言った覚えは一度もないんだが?
相手に対して「強キャラ使ってふざけんな」と思う前にどうすれば勝てるかと考えた方が建設的だろ?ってだけの話だ
少なくとも負けてる時点で相手の方が強いのは確か、例え強キャラ使われようとな

俺が勝てないゲームはクソゲーの人なんだろ。触ってやるなよかわいそうだ

どうせ強キャラ修正してもそれで上がった強キャラに矛先が移るだけだからな
まったくもってどうしようもない
現状の10キャラ程度が上層にいるってのはまだ良い環境だと思うわ

852俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/22(日) 04:16:18.70ID:JXp4Gpvh0
またクーラ レオナの時代がくるな

853俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fef-gh9y [153.232.124.158])2017/10/22(日) 04:16:52.24ID:JXp4Gpvh0
まずは調整があるかもどうかもわからんけどな

むしろないわけがない
あーくなま見なおせ?

855俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdb-eip1 [126.234.38.42])2017/10/22(日) 04:39:13.19ID:3rc3kat/r
クソキャラだけ修整したらいいだけ。あとは触るな

856俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dff8-K+MB [27.94.33.115])2017/10/22(日) 04:56:05.69ID:nZIoFpGb0
調整来るにしても調整の内容まではわからんからなあ
すぐ調整内容とかアップするなら有能だけど

アケ勢だけど調整時期が遅すぎると、その調整日までプレイ回数減ってしまうので、せめて10月内に頼む。

それとも、闘神祭の内容見てアプデ内容決めるのかね?
それだと、結構遅くなっちゃうかもなー。

内容見て決めてたら、年明けのドラゴンボールやらSFVAEやらに被って終わる

闘神祭まで待ってたのに今から内容を決めるってことはない
14の場合はこれが中心的な大会ってわけでもないし

860名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? 67ba-aYWJ [60.144.24.44])2017/10/22(日) 07:16:54.08ID:6DblbojY0VOTE
俺の好きなキャラではナコルルには対応できないことがわかった
もうあきらめた

>>860
そのキャラ、強化されるやで!今日!

862名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Sabb-gh9y [182.251.246.1])2017/10/22(日) 07:37:12.18ID:lo2q3DFaaVOTE
>>855
同意ではあるが、前後転とか発動関係は全キャラ共通で変えた方がいいと言う人がほとんど

調整してもまた次の強キャラに移動するとかよく聞くけど
京紅庵あたりのクソ部分が修正された後は突出した強いキャラなんてもう残ってないと思う
今の900レオナとクーラじゃ絶対に安定しないしな

>>860
何を使ってその結論になったんや

まぁ次はキム、バース辺りが槍玉でしょ
匙加減間違えてククリとかワンチャンあるかもな

俺は鷹も2Cも許してない
クラークと恐竜のガーポ投げに投げ無敵ついてるのも

紅庵京の遠Dもっと発生遅くして硬直増やして
ほんとそれだけでいい

あとクーラの遠Cも

てか調整来るの?
何か確定情報があったのか?

2chのネタはあまり真に受けないほうが良い

evoもあるし調整するなら終わってからじゃない?

>>867
使用人数多いだけでその3人、遠D特に抜けて速いわけじゃないんだが
各キャラのフレーム知ってる?その中では京が一番速くて紅が一番遅いから紅に至っては中以下だぞ

アークの配信のゲストでNeoGがKOFの告知で何かやるって言ってた
具体的な内容は無く、そのうち何かやるよ!ってニュアンスだったかな
https://go.twitch.tv/videos/183636913?t=00h26m50s

874名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 09:33:16.38ID:NBkRt+rNrVOTE
調整否定派は最強キャラなんだろうけど今どき調整ない格ゲーなんてあんの

http://kakuge-checker.com/topic/view/05432/
ここのKOF14だけが庵京紅で固まると思うと萎えるね
上級者が使ってるキャラで固めてる奴ばっかだし、俺もその最強キャラ使えば有名プレイヤー以外には勝てるわw

どんな格ゲーでもそうだけど「俺もそのバージョンの最強キャラ使えば勝てる」て言い訳が一番みっともない

発表後、勝手に期待してた奴が勝手にキレてる未来が見える

>>876
事実だけどね明らかに勝てるようになるから

879名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 09:44:03.10ID:NBkRt+rNrVOTE
世界で一番キャラに個性のない日本人が一番みっともない。02でも外国人に言われてたもんなk香澄ネムしかいないのってw

正直キャラの多いゲームは強キャラ使わないと面倒くさい

何か発表あるといいけどなあ

個性を強さに繋げる為の労力は負担が大きいので最上位で固めた方が楽
最上位なら何も考えずに動ける場面でも考えないといけなかったり本当に必要な攻略に辿り着くまでが長くて大変

キャラが露骨に沢山被る格ゲーKOFだけなんだよな
キャラ数多いのに
BBギルティ鉄拳ストはそんなに被ってない

調整とゲームが糞って現してる

MVCIは死ぬ程被ってるぞ。ダンテダンテダンテダンテダンテダンテダンテダンテガモーラガモーラドマムドマムウルトロンウルトロン他少々

>>883
日本のKOFプレイヤーは昔から勝利至上主義なんだよ。より合理的効率的に最短ルートで勝つ事を望むんだ
それが悪い事とは思わないけどね

チーム戦だから強キャラで固めないと「勝てない」ゲームだからな
もう強キャラがきまちゃったらそればっかりになってもう面白くなくなる
実際今はもうテンプレチーム見たら勝てないって分かるし

887名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 10:28:41.20ID:NBkRt+rNrVOTE
>>885
それよりも、なぜkof は勝利至上主義になったのかって考えた事あるか?俺には人生のコンプレックスからきてるとしかおもえん

チームだからなぁ。
カプエス2だってブラベガバルの脳死チームクッソ多かったし、チーム戦ゲーの闇の部分かもね。

889名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Sdff-W/Rq [49.104.12.126])2017/10/22(日) 10:30:26.47ID:hLBylTMxdVOTE
なんにせよキャラ被ってることと人が減ったこと
この二つに理由が無いわけないんだから、
調整でなんとかなるならなんとかしてくれ

人減ったのは最初の調整ミスもあるでしょ
最初から今のバージョンだったらまだ残ってた気がする

>>887
チームゲーはキャラ性能の合算になるから弱いキャラがいると強キャラオンリーのチームに比べてそれだけ厳しくなる
1on1の格ゲーに比べ非強キャラを使う事でのビハインドがより大きい

キャラがばらけるのが正解みたいな風潮なんなの。しかも今のバランスで。
仮にみんながほぼ同じ強さだとしたらどのキャラを持ちキャラにしたいかっていうと
そりゃかっこいいorかわいいキャラに偏るんだから、結果的に今の状況になってる要因でもあるでしょ。

KOFでキャラバラけないのは
基本的にやることが一緒だからでしょ
独自性能なキャラほとんどおらんからすぐにキャラ変更できる

ギルティとかブレイブルーみたいに固有システムつけて簡単にキャラ替えできない 
ゲームにするか〜?ギルティなんか格ゲーじゃないって言う奴がしょっちゅういるけどw 
チームバトルであるかぎりキャラは被るし、使いやすく作らないといけないんじゃい 
同じキャラガーって脳死で繰り返してないで、長くやってるならそれくらい思い至れよ

ギルティのランクマなんてレイブンだらけなのに、なんで他ゲーはキャラがバラけてるなんて幻想抱くんですかねぇ

闘神祭は、決勝まで配信無いのか?

闘神祭でたまたまキャラ被りがほとんどなかったから勘違いしてるだけでしょ

>>873
告知の告知っていうねそういうの

まぁどんなゲームでも最上位は何使っても相当強いから
アケの14でも全国一桁に普段からレオナ・クラーク+αとかいるし、はれごろーもジョーやラモンで頑張れてるしな

>>899
レオナなSキャラだろ、あとそいつは京紅庵に固めてる上級者には絶対勝ちこせない
大会でも絶対優勝できない、勝利至上主義妥って訳じゃない人たちなんじゃない?

>>900
勝ち越せなくて全国一桁なんざいるわけねぇだろ

902名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W a709-uxMC [132.147.72.45 [上級国民]])2017/10/22(日) 12:29:24.14ID:LnNXgmQu0VOTE
>>879
これ。
みっともない、つまらない、個性ない、猿真似、身勝手
相手も楽しませようという余裕がなくて必死すぎ
プロはある程度しかたないかもしれんが。

じゃあレオナで稼いでるんだな、クラークも足はそこまで引っ張らないし

さぁな
何度か対戦はしたがαのキャラも普通に強かったがな
紅庵京だけとか管を巻いてる連中よりは圧倒的だろうよ

905名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 13:13:06.69ID:NBkRt+rNrVOTE
>>899
他人のふんどしで相撲をとっちゃいかんよ。自分はこのキャラで何位ですって言えないのか

主語が世界とか日本人の人がそれ言う?

キャラ差に文句が絶えない奴らは台湾二強の爪の垢でも煎じて飲めばいい

強キャラ固めを身勝手は言い過ぎだろ
勝ちへのこだわり含めて楽しみ方は個人の自由だろう

台湾2強って誰かしらんがETなら強キャラ認識は普通に一緒だし大会は有利キャラっぽいの被せてるからじゃないの

ここで調整かけないとこのゲームの寿命はここら辺でおしまいになるな。
だってもう京庵紅っていう最適解は出てしまってるのだし、やること皆同じでしょ。
技術介入レベルも低いし飽きられてもおかしくない。

対戦やってる以上、勝つのが第一目標だよな
そこに、とにかく勝ちたいだけなのか、好きなキャラで勝ちたいのかの違いがあって
後者の方がやり込んでる印象がある

全国2位とか一桁ランクのやつにそいつは勝ち越せないとかすげえ暴言だなw

ここの奴らは自分の腕を磨かずにシステムや調整への不満しか吐かないくせに努力してる人間に厳しいからな

誰も闘神祭の話してない...
kofってまだ?

kof若いやつほぼ居らんな
M`が若手に感じる

>>913
と言うか自分が勝てなかった正当な理由が欲しいんだろうな
「お前が強いんじゃない、キャラが強いんだ」ってね、正直往生際が悪い
ある意味諦めがいいとも言える

正当な理由じゃなかった、正当な言い訳だ

>>779
すべてを忘れし者ルガール

必殺技全削除とか

>>916
大味で事故ゲーの浅い強キャラゲーって認識だわ

777負けてて草
これルーザーズとか無いんだな

奈落しょうもな

このクソシステムをにこやかに語らないといけない実況解説が可哀想

あずにゃんこつえー

これ神バランスじゃない?こんな色んなキャラでるKOFとかないでしょw

M`ちゃん負けちゃったよ
マスクは必須やな

>>922
実況解説もクソだと思ってねーよ、14楽しそうにプレイしてるじゃん
俺はキングオブクソだと思ってるけどね

明天君はほんと笑えるなw

京紅庵が順調に消えてるじゃないですかー

1先は怖いね、わからん殺しが捗る

>>928
京紅庵使ってる奴が雑魚だったまでがテンプレやぞ
レアキャラ対策が無理だから強キャラで誤魔化すのがkofなんやけどな

>>930
エムダッシュって雑魚やったんやな

仕事で見れてないけどベスト4出揃った?

933名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/22(日) 16:27:00.82ID:ra12yIGj0VOTE
>>924
どんな感じすか?

>>930
このハイレベルな大会でそれ言ったらアホだな

レベル高いのは間違いないけど、1先なのがほんと残念。

まあ闘劇も一先だったしねー

あずにゃんこ以外テンプレ強キャラ糞キャラ使いしか残っておらず

まぁでも2先で3試合やったらインターバル含めて20分とかかかったりするからね。しょうがないね

>>932
たごさくvsあずにゃんこ
ターキーvsハスミ

強キャラの不満ばっかのおまえらは 
あずにゃんこが勝ったら、やりこみとキャラ愛でキャラ差を覆せる良バランスってことになるけど  
応援するの?負けてほしいの?

941名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 16:55:44.69ID:NBkRt+rNrVOTE
以前お前らわからん殺しは弱いから。言い訳するなとか、いってなったっけ?そんなに、Mに勝って欲しいとわなー

942名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 17:00:40.98ID:NBkRt+rNrVOTE
有名人がわからん殺しされたら、レアキャラ対策出来ないから。俺らがそれいったら言い訳するなwww  強キャラ使うのは使わないと勝てないから使うって正直言えばいい

>>939
サンクス

アプデ告知は決勝終わってからかな

広場まひるっておれの好きなAV女優に名前そっくりだな
本人もファンなんか?

一先なんて同じ面子でトーナメントやったらまた全然違う結果でるだろうけど
とりあえず最上位キャラもいくらでも事故れるくらいにはバランス良いってことだ

>>940
10先とかの連戦で勝ち越せるならそれ言っても言いけどさ、1先でそれ言うとかアホだろw

>>946
それバランス良いっていわない
頼むからわざとらしく良ゲー扱いにするの止めてくれ

アンヘルのコスプレの人すげえな。動いたら色々見えそう

950名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Srdb-eip1 [126.200.12.109])2017/10/22(日) 17:23:46.45ID:NBkRt+rNrVOTE
別にバランスいいなら良いでいいけど、それだと困るのはお前らじゃないの。神バランスなのに京紅庵使ってるって腕ないって言ってるようなもん

>>949
既に恥毛が出てる写真が何枚も上がってる
本人気付いてないのかな?

>>902
相手を楽しませるってイマイチよくわからないのだが
勝つために相手の嫌がる行動するのはスポーツや格ゲに限らず勝負事だったら普通だろ

>>952
この国では勝つ事のみを追求し重点にしている人種を嫌う傾向にあります
接待プレイは前提です
横並びの平等社会が大好きな村文化です
そもそも対戦型よりモンハンなどの協力してプレイする方が国民的にあうかと

>>951
まじかよ画像くれ

>>951
早くしろよ
風邪ひくだろ

956名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/22(日) 18:01:58.83ID:ra12yIGj0VOTE
>>952
まあ言い過ぎたというか煽ってる面はある
勝負ごとだけどゲームはエンタメなのでプロレス的な側面もあるはず、ゆえに上手いやつほどレアなキャラ使って魅せて欲しいなと個人的に思ってる
いわゆる強キャラは見飽きてるから、54もいる色々なテクを見たいしその方がゲームのアピールになってファンも増えるんじゃねーのと
ユーザーに求めることじゃない部分はあるだろうけどね

957名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/22(日) 18:10:37.60ID:ra12yIGj0VOTE
>>955
全裸待機か!
そうだそうだ、あくしろ!あくしろ!

Twitterで写真見てるけどローレグすぎてやばいな 毛は出てないけど…

さて調整発表あるかないかで売却確定するかどうかが決まる、売っても実はやる格ゲーが無いからアケコンとかPSplusが勿体無いんだよなw

>>953
MVCIだとみんなダンテだしFPSもみんな強武器でマイオナ嫌われるぞ?

闘神祭のkof14もう終わったぞ

962名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W e712-uxMC [118.189.53.234 [上級国民]])2017/10/22(日) 19:21:16.07ID:ra12yIGj0VOTE
>>960
発表とハミ毛はよ!

まだ鉄拳終わってねえじゃん
っていうか決勝トーナメント30分で終わる予定なのかよw

10月22日(日) 19:30 (HALL1000)KOF14 Top4決勝
10月22日(日) 20:00 (HALL1000)表彰式

https://go.twitch.tv/toushinsaiofficialtv
伸びて決勝は1955から

大会なんてどうでもいいからはよ終われ

クソキャラ強キャラ決定戦は見てもつまらんのでさっさと告知だけしてほしい
あずき猫以外見る価値ないし

ラストにふさわしいとかちょっと恥ずかしい

決勝T始まるぞ

>>966
あずきもサリナでじゃんけんして荒らすだけのクソキャラだから応援できん

さすがに何も無かったら渡邉居る意味無いな
喋ってもないしw

>>956
そもそも14に「魅せる」なんて概念ないでしょ。
レアキャラだろうがやってることはみんな一緒で、小足or中段or差し込みから発動狙うだけのゲーム。コンボも単純。

決勝も1先かよw

1先じゃ運ゲーだよなぁ

明天君が魅せたな

あーあずきさんもハスミさんも負けてしまった……

あずにゃん負けたら見所ないやん

ユリ 紅丸 バイス

A S S

運ゲーなんざねぇよ
どんな状況だろうが勝った奴が強く負けた奴は弱い

勝負なんて一発で決めるのが普通じゃないの?当然運も含めてな
3先だの5先だの対策や人読み絡めた連戦なんて大会っぽさを感じないわ
そういうのは身内でじっくりやってればいい

>>905
全国三桁の上のほうで使用キャラは舞・ジョーとそん時の気分でロバ・K’・シュンエイ・ルオンの中からどれか
正確な順位はばれる可能性あるから教える義理はねぇ
全国一桁とそれなりに当たる事はある程度の腕だから俺自身は大した事はねぇよ

やはり

紅丸 京 庵

終わった

大会なんて普通は1発勝負が当たり前だと思うけどな

best4から見たが1先じゃ物足りないのと
ちょっとミスが多めだったな

紙一重だったな。
鬼焼きぶっぱガードしてたらバイスが勝ってた。

告知で調整なかったらもう辞めるわ
京庵紅ゲーが続くのはもういい


>>987

調整きて○○ゲーになったらまた調整来なかったら辞めるわになるだろうしさっさと辞めて自分にあったものに移ればいいのに
>>987
おつ!

>>987
乙すぎだろ

さすがに発表なかったらヘタしたら前回アプデから1年近く動きない可能性出てくるからなぁ・・・EVOまでは調整はあってもタイトルアップデートとかはないだろうし

なんかしらはあるっしょ

>>978
お前は格ゲー語らないほうがいいね

マジシャンズデッド新情報あるくらいだからこっちもまあ期待はしたい
あと次スレ乙

これはあるっしょ

この鉄拳の流れから何もなかったら逆サプライズだなw

新キャラこないかな

>>993
敗者のたわ言なんざ聞こえんな

鉄拳かなり長い告知だったけど順番後に回すってことはなんかしらあるから順番あとだよなあ

くるぞおお

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