格ゲーが衰退してる原因は、初心者に媚びすぎたから Part6

1俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a909-Un5q)2018/01/14(日) 18:53:32.01ID:bF3uYUg20

※みなさんで仲良く使いましょう

前スレ
格ゲーが衰退してる原因は、初心者に媚びすぎたから Part5
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1499660947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

89俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4956-qX8t)2018/02/08(木) 11:59:22.17ID:SgHYdw6m0
このロリコンヘタクソシューおじブルマチンパンジー山中AAA-T.Y
また自分のスレをsageて佐野スレをageてやがる
セコすぎて草生えるわwwwwwwwwww

90俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3ea4-zGUN)2018/02/08(木) 23:59:22.87ID:/LTrvE9z0
クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)達成者のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj

佐野智久は架空人物なんでしょ?wなんで架空人物が誹謗中傷されて削除依頼するんだ?w
架空人物が誹謗中傷されても誰も困らないよね?wwwおかしいですね?w
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
削除依頼してる事により、佐野智久は架空の人物でなく実在する事が確定。
削除依頼したものの、2ちゃん運営に削除してもらえないアホな佐野智久wwww
2ちゃんで暴露されている数々の佐野智久の犯罪行為は全て真実で確定ww

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;

これ以上コピペで寝言はっつけにくるならマジで追い込むからそのつもりで。
俺はそれが出来るだけの弾を持ってることはわかってるはずだ佐野智久=ぽち
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp
滋賀県のプロバイダと判明した。これから追い込むのでそのつもりで。

56 :ぽち:2014/03/14(金) 01:17:58.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/l50

削除理由・詳細・その他:

三種:
 誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的である
ghkljkll;:kl;

91俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e512-IGFW)2018/02/09(金) 10:58:25.32ID:IzNlg4FZ0

92俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 00:21:38.32ID:zZkWyLHz0
「”バランスの取れた格闘ゲーム”…この言葉の本当の意味」

バカが多いのでどこから説明すればいいのだろう

”格闘ゲームはバランスが大事”…これだけだと間違った意見ではないのだが
その内訳を見誤ると、まともな意見とガイジの意見が混同されてしまう
その結果、まともな意見がとんでもない風評被害を受ける恐れがあるのだ

だからこの二つは明確に区別しなければならない、題して「まともなバランス vs ガイジバランス」である

@ガイジバランス 〜重度編〜
実はこれもさらに大きく2段階に分かれるのだが、まずは重度ガイジの場合から

これは簡単に言えば「俺のキャラを強くしろ」と言ってるだけのクソである
そいつがリュウ使いだったとして
・春麗の強みに対しても互角以上に戦える性能を求める
・ガイルの強みに対しても互角以上に戦える性能を求める
・〜以下、キャラの数だけ同文を省略

”自分のキャラ”がどのキャラに対しても互角以上であることが、バランスだと主張するのが重度ガイジである
しかしこういうガイジは害であることが明白なので、逆に隔離もしやすいという利点もある

93俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 00:35:07.92ID:zZkWyLHz0
>>92続き
@ガイジバランス 〜軽度編〜
軽度ガイジはそうではなく、全キャラが全ての局面でそれなりに使える性能を
持たせることがバランスだと思い込んでいる

しかし、当たり前だがそれだとキャラの個性がなくなる
また攻撃の強化は裏を返せば、相手の防御を弱めることになるので
今度は防御面の強化を…今度は攻撃面の…今度は防御面の……というイタチごっこである

現実にその落としどころが「攻撃の強化=超必殺技」「防御の強化=基本ダメージを低くする」という
格闘ゲームをつまらなくさせる最悪の末路に落ち着いたのは言うまでもないだろう
軽度ガイジはそれに気づかないのだ

軽度ガイジの場合、自分はニュートラルに物事を見ている=だから俺の意見は素晴らしい
と思い込んでいるところが厄介である

94俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 00:52:04.90ID:zZkWyLHz0
>>93続き
@まともなバランス
他の世界はどうか知らんが、格闘ゲームにおけるバランスは
例えるなら、剛vs柔、火vs水、辛いvs甘い、が成立する世界のことを指す

剛にはどんな強みがあるのか? 柔にはどんな強みがあるのか? どっちがどうすごいんだ?
どう絡み合うんだ? そこがエキサイティングなら格闘ゲームは楽しくなる

逆にそれが、のび太vsジャイアンでは試合内容が予測できるがゆえ成立しないし
のび太vsのび太やジャイアンvsジャイアンも、最初は楽しいかもしれないが、すぐに飽きる

ウサギと亀だって、速さのスペックだけなら対戦として成立しないが
そこに怠け者と努力家という条件が加わるから、成立するのだ
あれがただ、怠け者のウサギvs努力家のウサギだったら物語にならない

95俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 01:08:11.85ID:zZkWyLHz0
>>94続き
「もしかしたら、ウサギがあとちょっとだけ早く起きていたら勝っていたかも知れない」
「もしかしたら、亀があとちょっとだけ手を抜いていたら負けていたかも知れない」
だからウサギと亀という話は非常にバランスが取れたゲームだったわけだ
どっちにも勝算はあった

ところがおとぎ話を書き換えることはできないので亀の勝利は確定しているが
ゲームなら結果は分からない

つまりその「あとちょっとだけ」の部分がプレイヤーしだいなのがゲームの面白いところなのだ

だからウサギなら「足が速い」という最大の強みを生かしつつ、「早く起きる」という心がけをすれば
勝てるかもしれない…そう思わせてくれるゲームが良いゲームだ

つまりパワーキャラはパワーを、スピードキャラはスピードを
足技キャラは足技を、ボクサーはパンチを、それぞれ最大限に生かせるような
デザインにすることが「バランスの取れた格闘ゲーム」を作る上で不可欠なのである

96俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 01:27:48.79ID:zZkWyLHz0
>>95続き
開発者たちも卑怯なもので本当はそれに気づいているくせに
バランスのことを質問・要求されたら、意図的に軽度ガイジ(>>93)の意味にすり替え

「バランス取りすぎると個性がなくなるから…」と言ってはぐらかす
自分たちが真の意味でバランスの取れたゲームを作れていないことを正直に言わないのだ

特に見苦しいのが鉄拳の原田勝弘で、あいつははぐらかすだけではなく
「じゃあ全員が同じキャラのゲームでいいんですか?? 
 それならすぐ作れるしバランスも完璧ですけど??」(←もちろん「そんなのダメだろ??」の意)
などと的外れな極論を持ち出し挑発してくる

(注・本当に軽度ガイジの意味で質問・要求してるバカもいるだろうが。何せ鉄拳コミュニティだから)

おっと、こんなクソスレがパート6まであるんか
まあ頑張れよノシ

98俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3ea4-zGUN)2018/02/10(土) 07:21:47.68ID:MFkE9PoC0
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
囲碁、将棋は何をやらせても猿同然の成績で挫折してる頭の悪い
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用単純作業のゴミ頭脳性能でも
全1になれたような猿ゲームなんだぞ格ゲーw
正直こんな単純で浅い猿ゲーの格ゲーごときで対戦ツールだなんだと
言って盛り上がれる格ゲー専用単純作業員の温度差がすさまじいw
所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ゲーだから魅力的なキャラクターとか
漫画的表現などで付加価値をもたせないと商品になりえない
昔の格ゲーは他のジャンルよりもそこが優れてたから一時代を築くことが
できたんだよなあ

99俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 23:48:22.11ID:zZkWyLHz0
バカ「格ゲーは覚えることが多すぎるから初心者には厳しい」

一体、何を言っているのだろう?
普通に考えてRPGやシミュレーションだって覚えることは多い

むしろほとんど技を覚えていない状態でも、ゲームの本質や全容を理解できる格闘ゲームのほうが
「覚える=システムに慣れる」という観点から言えば、初心者にはやさしい

ではバカは何を勘違いしてしまっているのだろうか?
謎である

100俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/10(土) 23:55:33.35ID:zZkWyLHz0
>>99続き
〇「格闘ゲームは考える暇がなさすぎるから初心者には厳しい」

これならまあ正解と言っていいだろう

よく初心者が何もさせてもらえず一方的にボコられるという話を聞くが
どんな初心者でもレバー後ろ入れ or ガードボタンで相手の攻撃が防げることくらいは知っているはずだ

しかし、それができないのは「覚えることが多すぎるからできない」のではなく
「考える暇がないからできない」のだ

そうなのだ。格闘ゲームは敵が出した攻撃への対応策を考える時間を与えてくれない
だから初心者には厳しいのだ

101俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/11(日) 00:08:36.42ID:E6Hl3nnT0
>>100続き
「バカメーカー&キチガイのせいで解決策が間違っている」

初心者に厳しいという状況を改善するのが必ずしも正しいとも思わないが
やるのであれば、どういうものを用意したらいいのだろう?

メーカーが出したその答えが間違いすぎている
省略するが、要は練習モード的なものは初心者のためにならない

ではどうすれば初心者がガードのタイミング、そこから転じて反撃のチャンスなどを
感覚で理解できるようになるのか? 

その答えはガイルにある

102俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/11(日) 00:19:56.40ID:E6Hl3nnT0
>>101続き
「vsガイル(スト2)には格闘ゲームの”いろは”が詰まっている」

現実でもそうだが、まずガード(ディフェンス)というのは
相手の攻撃モーションを見切る → それに合わせてガードするという流れがある

ボクシング世界王者クラスになると、相手の腕の動きそのものではなく
目線や空気感ですらそれを読み取れるという

逆に初心者は相手がよほど大振りでスローなモーションでないと見切るのは不可能だ

そして相手の攻撃を見切った後、反撃のチャンスがあれば攻めるし、なければ次のチャンスを待つ
何にせよ相手のモーションが大きい、つまり「次はこの技を出しますよ」というサインが大きくなれけば
初心者には判別できない

それがガイルなのだ

103俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/11(日) 00:32:59.97ID:E6Hl3nnT0
>>102続き
ガイルが後ろに下がったらソニックブームが来る
しゃがんでいたらサマーソルト来るのは誰にでも分かる

つまり「後ろに下がる、しゃがむ」というモーションがガイルの次の動作を知らせてくれる
何よりも大きいサインの役割を果たすのだ

したがって初心者は「しゃがんでいるガイルに飛び込む → サマーソルト食らう → だから行ってはいけない」
という、いろはを考えた上で理解と体感することができるわけだ

応用編になると「サマーソルトをすかした・ガードした → ガイルの下降がスキだらけ → 反撃のチャンス」
もうこれだけ分かれば、格闘ゲームのシステムはほとんど理解したようなものだ

104俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-+g9t)2018/02/11(日) 00:42:39.97ID:E6Hl3nnT0
>>103続き
「ということは…」

メーカーが本当にメーカーの言ってるような形で、初心者に参入してほしいと
思っているのなら(どうせ口先だけの発言だろうけど)
用意すべきコンテンツは「モーションが分かりやすい敵と戦う一人用モード」
これに尽きる、間違いない

ただ俺は日ごろから言ってるように、初心者はガチャガチャプレーで面白いと思うかどうかが
全てなので、そんなコンテンツはどうでもいいが

これはあくまでバカなメーカーの立場になって考えた場合の解決策である

105俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3ea4-zGUN)2018/02/11(日) 04:00:57.43ID:PZQ2CsoA0
>>99

格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる
浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだからな。
いい意味でどんな頭の悪い馬鹿でも遊べる単純で浅い猿ゲーだw

106俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3ea4-zGUN)2018/02/11(日) 04:03:42.12ID:PZQ2CsoA0
スポーツでも暗記単純作業を体に覚えこませる時間に比例して
全1まで上達できる浅い種目は無いぞw
ボウリングでもゲートボールでも格ゲーのように、どんな頭の悪いバカでも
才能の無い奴でも時間と根気さえあれば体に単純作業を覚えこませる反復練習だけで
上達できる、強くなれる、全一になれるような浅い暗記単純作業ゲーでは無いだろw
高校野球でも全国の甲子園を目指す野球部員の練習時間は大差無い。
それでも毎年上位の成績を出す選手は才能だろう。
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなのが格ゲーだ。
格ゲーは「暗記単純作業だけ」で全1になれる唯一のジャンルww

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらは格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で
何一つ中級レベルにすら到達できなかった結果で

「格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」

という証明を結果的にしてしまった事になるww

107俺より強い名無しに会いにいく (中止 5909-EuZI)2018/02/14(水) 21:32:39.54ID:vdg19MEl0St.V
「なぜ簡易コマンドはダメなのか?」

初心者向けの仕様という名目で、実装されることが多いこの機能ではあるが
実は初心者ほどそんなものは必要ない…というか与えてはならない

ちょっとスケート始めてみようかレベルの人は
基礎的な滑りが出来るようになるかどうかがポイントであって
大会とかどうでも良いのだ

そこで自力で上手くなれたり、自分に合っていると思えば続けるし
上手くならない、合わないと思えば辞める(※別に辞めることは悪いことではない)

要は「モチベーション=自力」…これが非常に大事なわけだ

と言うことはアシストでスピン大回転が出来たからと言って
「新しいエリアを見た気がする。これを自力で出来るようになろう」とはならない

逆に自力で出来るようになりたい奴は、アシストを経験せずとも最初からそう思ってる奴なのだ

108俺より強い名無しに会いにいく (中止 5909-EuZI)2018/02/14(水) 21:44:41.75ID:vdg19MEl0St.V
>>108続き
もっと逆に「これは面白い」と思う奴は、アシストありきで面白いと感じているわけだから
自力でマスターしようとは思わない

つまりそいつがやりたいのはあくまで「アシスト」であって、それは純粋なスケートではない


あと何だかんだ言って、太く長くコミュニティに居座るのは初心者ではなく廃人だ
その廃人であっても、健全にプレーを続けるのならまだマシである

だがアシスト機能があるのなら、使ってゲームつまらなくする奴はいるだろうし
それを過剰に叩く自治厨も沸くだろう

結局、本来は廃人には必要のない、初心者向けシステムが存在できるおかげで
コミュニティのバランスが崩れる、空気が悪くなるわけだ

下手でも上手でも、自力でやるのが一番
そんなコンテンツほど長続きするものである

109俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-EuZI)2018/02/14(水) 22:00:24.98ID:vdg19MEl0
>>108続き
「なぜプロ化の流れがダメなのか?」

近年は芸能人などもyoutubeなど動画サイトの仕事を請け負うようになり
報道のあり方の多様化などによって
少しずつではあるが格闘ゲーム界の情勢が表に知れるようになった

だが、これがダメだ

プロというのはまず多くの人や企業に知ってもらうことが大事だが
自信を持って世間におススメできるようなプロゲーマーがいない
梅原大吾は別格としても、それ以外は全員ダメだ

まずリングネームがダサい
別に本名で出ろとは言わないが、ふざけたリングネームの奴が多すぎる

企業がDQNネームを採用しないという例があるように
寒いもの、キモいもの、臭いものに対して、世間はそこまで寛大ではない

110俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-EuZI)2018/02/14(水) 22:06:33.07ID:vdg19MEl0
>>109続き
次にビジュアルがダサい
ルックスなんてものは生まれつきの要素が大きいから仕方がないケースもあるが
ここまでかっこいい奴が一人もいないと
世間から「格闘ゲームというコンテンツに問題があるのでは?」と思われても仕方がない

かわいいゆるキャラの中身はおっさんというネタもあるが
あまり表に出ないほうが輝けるポジションもあるということだ

そしてネタではなくプロゲーマーは表に出ないほうが良いだろう

111俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-EuZI)2018/02/14(水) 22:16:32.67ID:vdg19MEl0
>>110続き
「プロゲーマーのアピールしたいポイントがずれている問題」

プロどもは「格ゲーで強い俺」をアピールしてなんぼ
そしてその方向で露出・活躍・認知してもらえる方向に舵を取ろうとしているようだが
これが大きな間違いだ

まずゲームが存在する
この時点でゲーム=娯楽コンテンツなのだから
魅力があるとすれば、その魅力を世間に発信するとすれば、それはゲームそのものの魅力であって
プロゲーマーの魅力では無い

もともと魅力のあるコンテンツを廃人になるまでやりこんだからと言って、そいつに何の魅力があるというのか?
そんな奴は贔屓のプロ野球チームに死ぬほど詳しいからって得意になってるオヤジと変わらない

112俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5909-EuZI)2018/02/14(水) 22:28:57.60ID:vdg19MEl0
>>111続き
と言うことは本来、プロゲーマー様は
「ガイルをここまで上手く使いこなす俺スゲー」をアピールするのではなく
「僕が使わせていただいているガイルというキャラはこういうキャラです」
→「つまりこのゲームはこんなに楽しいです」をアピールするのが務めだろう
(毎回そうしろとは言わない、が定期的に)

ところがプロ様は、その頭の悪さゆえにそのあたりの過程を全てすっ飛ばして
いきなりガチの対戦動画を、その後もひたすらガチの対戦動画を配信することしか出来ないバカばかりだ

プロでなければ好きな奴らだけに向けてやればいいが
プロならもっと頭を使わないとダメだろう

で、その頭を使える奴がいないのだから、格闘ゲームのプロ化の流れはやはりバカである

113俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7fa4-kVur)2018/02/15(木) 00:16:28.57ID:K0Yb+dIt0
ガキの頃から野球漬けにすればプロ野球選手になれるか→なれない可能性のがはるかに高い
ガキの頃から勉強付けにすれば上位大医学部にはいれるか→入れない可能性のがはるかに高い
ガキの頃から格ゲー付けにすれば格ゲープロになれるか→よほどのアホでも高確率でなれる。

上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
囲碁、将棋は何をやらせても猿同然の成績で挫折してる頭の悪い
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用単純作業のゴミ頭脳性能でも
全1になれたような猿ゲームなんだぞ格ゲーw

まあ、今やゲームが面白いではなく、プロゲーマーという個人が面白いという状況
だからプロゲーマーがどんだけ注目を浴びたところでゲーム自体はいまいち盛り上がらない

今のプロゲーマーがやってる事って、このゲーム面白いでしょ?じゃなくて
俺面白いでしょ?俺凄いでしょ?とゲームじゃなくて自身をプッシュしてるんだから当然の事
大会で勝つ事だって、結局自身の宣伝の効果はあっても、一般人にそのゲームの面白さを伝える
宣伝としては乏しい

しかも、何が悲しいってプロと呼ばれるプレイヤーの大半がゲームの布教ではなく
自身の布教に努めてるわりに、この人面白い!!って言われるプレイヤーはウメハラが
突き抜けてるぐらいで少ない
プロはどんどん増えてるわりに大半は効率的に動いて勝利を目指す
これしか出来ない人ばかり
プロが見て、あの人強いね上手いねっていうのは、一般人から見ればあまり誉め言葉ではない
プロから見て、非合理で頭おかしい、荒しだろって言うプレイが入ってるほうが一般人から見れば
楽しそうに見えるに決まってんだから

115俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7fa4-kVur)2018/02/15(木) 09:47:59.73ID:K0Yb+dIt0
結局、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーで猿ゲーの
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員はイベントに呼んで貰って
ギャラ貰ってるのが主な収入。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用プロ作業員は
唯一、賞金が出る大会のEV0で勝てないから純粋に勝負で稼げた金は
アメリカくんだりの交通費や宿代で消える安い参加賞だけ。
これでプロゲーマーならゲームセンターCXで下手糞な映像をタレ流すだけの
有野もプロゲーマーって事になる。
稼いでる金も有野の出演料の方が格闘ゲー専用プロ作業員のギャラより多いw

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用プロ作業員は
ゲーマーとしても猿ゲーの格ゲーしかできない才能ゼロのチンパンな上に
稼ぎもゲームセンターCXで下手糞な映像をタレ流すだけの有野や
マックス村井にも負けているww

元FPSプロゲーマーの人がプロになるのは腕よりアピール力と営業力って言ってたな
配信で人気ある人も別に上手いってわけじゃねーし

ウメ×ブンブン丸×高橋名人の対談で、高橋名人が
「2DSTGでただ上手いだけだと画面に敵出た瞬間に殺すから画面栄えしない
ギリギリまで敵や弾を引き付けてから行動するとかが魅せプレイ」
って言ってたなぁ

118俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7fa4-kVur)2018/02/15(木) 18:24:12.90ID:K0Yb+dIt0
STG(パズルシューティング)は例えば2周ENDゲーは格闘ゲーム5珍(笑)
格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらの凡人未満の頭脳性能の奴は
どんだけやりこんでもクリアすら出来ないからな。

馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場出荷設定1クレジット2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。

メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STG(パズルシューティング)の2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1988年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STGのダイヤは「CPU 99999:人間 0.0001」くらいだからな。

つまり普通の奴は一生やりこんで奇跡のまぐれが決まってもクリアすら不可能な
超無理ゲー。格闘ゲームで全1の奴と勝負して勝つ方が超簡単だからな。
STG(パズルシューティング)全1勢の神の頭脳性能で超無理ゲーの無理ダイヤを
理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲームは普通の奴が
やりこんだらクリア出来て対戦で遊べるレベルまで到達するし全一になれる。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーのはメーカー開発勢が意図的に
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲー専用作業員とか凡人がやりこんだらクリア出来て対戦も
上級レベルで遊べるように設計してる。諦めろ格闘ゲー専用作業員w

119俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 97ba-qgbd)2018/02/15(木) 21:55:10.06ID:2J30ZddP0
このシューおじブルマチンパンジー山中俊次AAA-T.Y
また自分のスレをsageて佐野スレをageてやがる
セコすぎて草生えるわwwwwwwwwww

120俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7fa4-kVur)2018/02/15(木) 22:21:17.04ID:/T/9lZIX0
クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)達成者のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj

■佐野智久とは?
・在日朝鮮人でその醜い容貌と精神から様々な問題行為を行う
・身長155cm、体重85キロのデブで糖尿病持ち
・年齢的に頭の毛が少なくなってきており、要するに禿げ頭
・他スレでスレの乱立を行っているのは大概コイツのせい

佐野智久はSTG(パズルシューティング)大好きなだけのオタクで頭が悪いので
STG(パズルシューティング)やりこんでも1面クリアもできず、憧れのSTG(パズルシューティング)
全1プレイヤーと話をした事もない、STG(パズルシューティング)やハイスコアを何もわかってない
格ゲー専用単純作業猿で知的障碍者の猿親父で憧れのSTG(パズルシューティング)
全1プレイヤー様(A)(A)(A)につきまとうストーカーなので相手にしないでください。wjhjk;ljhj

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1445338911/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450854998/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ3
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1464186203/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1472227064/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1472295965/
粘着・ヤフオク詐欺師・格闘ゲー専用単純作業員w佐野智久7
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1485088316/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業員w佐野智久8
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1491975749/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業員w佐野智久9
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1503751155/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業員w佐野智10
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1503863657/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業猿w佐野智久11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1508859362/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業猿w佐野智久12
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1509041262/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業猿w佐野智久13
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1511629122/
ヤフオク詐欺・格闘ゲー専用単純作業猿w佐野智久14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1514020943/
ghkljkll;:kl;

121俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 02:55:51.17ID:6A41FAQ10
ここのスレタイは飾りではあるが、今更ながら

× 格ゲーが衰退してる原因は、初心者に媚びすぎたから
〇 格ゲーが衰退してる原因は、外人に媚びすぎたから

これに尽きる

格闘ゲームなのだから、格闘とは何かが分かっている人間の心に響くものを作らないと
良いものができるわけがない

そして外人にそれが分かるわけがないのだから、格闘ゲームが腐って行ったのも当然だろう

122俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 03:02:36.39ID:6A41FAQ10
「なぜか外人に合わせて自分文化を破壊する日本人」

ちょっと格闘ゲームとは直接関係ない話が続くが
例えば外人相手に「相撲」という単語を使うとき
わざわざ英語風のアクセントで「スゥ〜モウ〜」と言う奴はいないだろうか

外人に「すもう」と言っても通じないだろう、という要らぬ気遣いのせいで
相撲という単語の本来のアクセントを日本人自らが破壊しているのだ

それに外人だって「スゥ〜モウ〜」で正しいと思ってしまう
だって目の前で日本人がそう言ってるんだから

これは最悪である

123俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 03:14:03.57ID:6A41FAQ10
>>122続き
他にも、某観光地で外人の客に対して「味噌汁にスプーンは要るか?」
と聞いているバカ寿司屋を見かけた

しかし言うまでもなく日本のマナーでは味噌汁はそのままお椀に…(省略)

ところが店員が「スプーンは要るか?」と聞いてくるんだから
その外人だって反射的にイエスと答えてしまったものの
スプーンで飲むのがより日本的なマナー?、あるいは外人だからこそスプーンで飲んでも許される?
などと困惑するだろう

「外人さんはスープ飲むのにスプーンを使うから、味噌汁にもスプーンがあったほうがいいだろう」
↑こういうのを間違ったおもてなしと言う

これがおもてなしのすれ違い、ちょっとした誤解でした〜で済んでる内は良いが
だがそれがいつしか味噌汁にスプーンが必須アイテムになり
逆に直接飲んでいる日本人を見て野蛮だと言い出すのが外人だ

124俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 03:27:44.69ID:6A41FAQ10
>>123続き
とにかく外人というのは、視野が狭く
自分の国に無いものや自分の国と違うものを「奇妙、風変わり、おかしな」と感じる性質を持っている
どっちが良い悪いではなく、ただ違うというだけで他国を変な国扱いするのだ

それでも日本のような居心地の良い国の、気に入ったところは無条件で私物化して満足するくせに
気に入らないところは、とことん悪口を言い「この国は遅れている・変わるべき」などと抜かす

そして外人に「とって気に入らないところ」とは、高確率で「自分の国にあるものが無いこと」
「自分の日本語能力の無さなどを棚に上げて、希望通りに行かなかいこと」である

外人はそんな奴らだらけということを、まだ知らない人はぜひ知っておこう

125俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 03:41:58.06ID:6A41FAQ10
>>124続き
英語ができない日本人が英語圏の国に行って、コミュニケーションに支障をきたした
この場合「僕は英語が話せないから、会話が出来なかった」と感じるのが当たり前だろう

しかし恐ろしいことに外人は逆なのだ
日本語が出来ない外人が日本でコミュニケーションが出来なかった場合
「ジャパニーズ・ピープルはイングリッシュを話せないから〜」と言うのだ

信じられないかもしれないが、これが外人のレベルなのだ

126俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 04:00:19.51ID:6A41FAQ10
>>125
「そのレベルのバカに物を合わせて作ったら…」

つまり外人というのは日本人と比べて知能やモラルが低く
逆に攻撃性は非常に高い生き物なわけだ

だからそんな奴らに喜んでもらおうと思って物を作ったら…どうなるかは一目瞭然である
落とさなくて良いレベルをわざわざ落としたり、要らないアレンジを加えることになるのだから、あとは三流に落ちるだけである

日本人相手にわざわざスゥ〜モウ〜と発音したり、味噌汁にスプーンを付ける日本人がいたらバカなだけだ

しかしその頭の悪さで、本来の格闘ゲームの姿を破壊して出来た
海外向け格闘ゲーム…もといファイティングゲーム()をやらざるを得ないのが
現在の日本の格闘ゲーム界であるというわけだな

127俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/17(土) 04:09:09.50ID:6A41FAQ10
>>126続き
昨今の日本人の格闘ゲーム離れは

英語なまりの日本語で話しかけてくる奴がいる → そんな奴に近づきたくない
西洋レストランのマナーを要求される寿司屋がある → そんな寿司屋行かない

格闘ゲームだと思ってたらファイティングゲームだった → そんなゲーム買わない

こういうことだ

128俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7fa4-kVur)2018/02/18(日) 02:03:48.78ID:NSFTk7Ex0
格闘ゲーは

どんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw

1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運

の順「だけ」で勝敗が決まる、どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人以下でも
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw

格ゲー勢で最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で
「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」底辺の頭脳性能でも思考を停止して
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれた猿ゲーが格闘ゲーだw

129俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/20(火) 17:52:30.69ID:Ka43xAht0
「シナリオを書けない梅原大吾」

この男が主催している獣道という企画が早くも滑っている

先日こたか商店とかいう変な男が兄ケンとかいうおやじをチンチンにした
これは大方の予想に反するほどの無双っぷりだったらしい

だったらここは「兄ケンをチンチンにしたこたか商店」という部分にスポットを当てて
次のストーリーを作らないとダメだ。つまり、まずはこたか商店のフリーザ感を育てないといけないのだ

先日の結果のせいで良くも悪くも、客の興味は”一体、誰がこたか商店を倒せるか?”ではなく
”次はこたか商店は誰をチンチンにするか?”の方が大きい

と言うことは、次に用意すべきは”こたか商店に勝てそうな奴”ではなく
”こたか商店に負けそうな奴”でいいのだ

130俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/20(火) 18:08:19.26ID:Ka43xAht0
>>129続き
バカ「でも始めから勝ち負けが予想できる試合を見て何が楽しいの?」

繰り返すが今の客の興味は、こたか商店がどこまで勝ち抜くかだ
こたか商店が勝てば良い意味で予想通りに満足。万が一負けても良い意味でサプライズ
これで損はない

逆に兄ケン側からすれば「次は俺が行く」「俺が敵を取る」という具合に
仲間の一人でも出撃させれば良い
そうすれば、どういう結果になるにせよ「兄ケンはチンチンにされた」という事実にも
後々、なんらかの価値が出てくる

ところが梅原大吾が用意したのは何の脈絡もないディージェイ使い
これはセンスがなさすぎる

フリーザが強いからっていきなりセルを探すようなことをしてはダメだということに
なぜ気づかない?

梅原大吾は「ゲームだけじゃなくてプレイヤーを見てほしい」という思いで
この企画をやっている面もあるそうだが、せっかく生まれたストーリーのかけらを利用せずに
ただひたすら強い奴だけを探し求めることが、それにつながると思っているのなら頭が悪すぎる

131俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9709-MriG)2018/02/20(火) 18:25:18.65ID:Ka43xAht0
>>130続き
「一方で女同士の鉄拳7()」

梅原大吾自身が心得のあるスト2は強いプレイヤーを熱心に探すかたわら
何の興味もない鉄拳はとりあえず女同士を戦わせるという、投げやりっぷり

昨今のエンタメ業界にはびこる
「取り合えず女キャラ出しときゃいいだろ的」なアレである

しかし梅原大吾自身がエンタメ、とりわけゲームに関しては
そんな商法に引っかからない奴ではなかったのか?(知らんけど)

だから、梅原大吾自身が燃えに燃えまくった格闘ゲームのあの熱は
獣道では再現できていない、ということだ

梅原大吾は獣道というコンテンツを本当に充実させたいのなら
まず王道と呼ばれる少年漫画を何作か読み直すことから始めたほうがいいだろう

132俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9fa4-kVur)2018/02/20(火) 19:41:29.81ID:nJSQecLi0
格闘ゲーは

どんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw

1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運

の順「だけ」で勝敗が決まる、どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人以下でも
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw

格ゲー勢で最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で
「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」底辺の頭脳性能でも思考を停止して
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれた猿ゲーが格闘ゲーだw

このバカいつも長文書いてるけど叩きたいから無理矢理理由こじつけてるだけだし、
その理由も自分がそう思うってだけなのにさもプレーヤーの総意みたいに断定してるわでなんの参考にもならねぇ

そもそも内容で頭悪いだのセンス無いだのとりあえず悪口言ってる奴の意見を誰が公平な意見として受け取るのよ

もう無駄な長文書くなら素直に自分の考え以外は全部間違ってる!そして他のプレーヤーが目立つのは許せない!って書きゃいいじゃん

こいつは毎回こんなんだよ、結論ありきでその結論を他人に説明する為の過程や理由が見てると毎回おかしい
自分の主張張り付けるだけで何言っても反応無いから相手してもツマラン

シューティングおじとかまだくだらんコピペみたいなの毎日張ったりしてるんだな
どんだけくだらん人生なんだ

136俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9fa4-kVur)2018/02/21(水) 12:58:27.90ID:E9zu2Hqc0
格ゲー専用単純作業員は猿ゲーしかできなくて格ゲーに逃げてる劣等感で
捏造の主張をし、その捏造を隠すため更に捏造を重ねてる

格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に理論的、数学的な思考力を
要求される頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁をやらせても猿同然のチンパンプレイのソースや証拠映像、猿同然で挫折した
証拠しかないのに必死でその事実や頭脳性能教授の「格闘ゲーは猿ゲー理論」を捏造で否定し、
その捏造を隠すため更に捏造を重ねてる

猿ゲーしかできなくて格ゲーに逃げてるだけの頭の悪いおっさん格闘ゲー専用作業員が
頭脳性能教授の「格闘ゲーは猿ゲー理論」に完全論破されて反論できないから
劣等感丸出しでファビョって暴れる程度であれば笑って済ませるけど、捏造はいただけないわ

言わんとしてる事は伝わるが結論ありきの垂れ流し
なので書くこともない

>>137
しかも十分の一の分量で伝わる上に大して目新しくもない切り口と言う

139俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6e56-NvmX)2018/02/23(金) 19:08:40.90ID:x5XHA26E0
おいシューおじチンパンジーAAA-T.Y、ザ・パーフェクトジャスティスはどうなった?
早く自演しろよ

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