【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part153

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1俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f5ba-3V9B)2018/05/03(木) 14:18:25.92ID:ECSMKGxV0
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4 Steam
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
     ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■SNKオンラインショップ https://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント https://twitter.com/SNKPofficial_jp/
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■スレ立て注意事項
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重複防止のためスレ立ては宣言をする事。
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ワッチョイ・IP表示無しに拘る人は、既存の以下のスレを利用し、スレをワッチョイ議論で荒らさないでください。
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part73
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1472987416/
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part100
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1479906821/
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part146
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1516542408/

■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part152
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1524040434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

おつ

今日の大会ハイデルンよりナジュドの方が大暴れしてんな

4俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bb12-opnJ)2018/05/04(金) 17:29:38.68ID:GNIWDbDi0
>>3
おー
そーなんか
他キャラ配分どんなんなんすか

5俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1e2e-HSUF)2018/05/04(金) 17:30:21.54ID:o3DhVLvg0
どう見てもナジュドのが勝てるし…
通常技スカり見てからドロップキックで4〜5割食えるのは楽しすぎる

6俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bb12-opnJ)2018/05/04(金) 17:37:22.79ID:GNIWDbDi0
>>5
大会レベルではそーなるんか

昨日追加キャラ購入したわ
pvだと微妙に見えたけどマリーかわいい

8俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/04(金) 18:57:43.64ID:rbvuIl0Hr
デルンは中級者までタコ殴りできる上級者には言われるほど通用しない強キャラではあるが 使わない上級者も多いし

大会結果は?

スコア優勝M2位

一家に一台ナジュドになるかね

見てて面白いし大会盛り上がるからまあええわ 
ライデンもこんな感じだったな

デルンとナジュド両方使うのが正解だな
ナジュドはホールドしながらプレイがそもそも人選ぶからそこまで増えないとは思うが

前スレにも書いたけどデルンは強いけど扱い難しいよ

>>10
キャラは?

16俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/04(金) 20:33:39.39ID:XOmnR9nOr
強いとはいえ新キャラ入れていきなり優勝できるプレイヤー性能高すぎ

今のところ初期の浅い段階で勝ってるだけだからプレイヤー性能高いとか口が裂けても言えない

この大会で面白かったのはチャンコーハンが途中で出てきたことと
M'のK'が上手かった

実際アケでナジュド使ってクーラ、舞とかが立ちb牽制連打してるとこにレベル4ドロップ決めてごっそりもってくの気持ちいいです

なお向こうから文句言われた模様

ナジュド練習したいけど溜め時間長いつらみ

デルンは鬼門キャラが多いから勝ち星あまり稼げない
庵や紅丸相手には戦えるが

とりあえずイスラム圏に媚売ってる事は分かった

新キャラ話題のとこ申し訳無いが、一部キャラの追撃制限おかしくね?
例えば
・ヴァネのダッパは弱強EXで判定が別(コンボ中にそれぞれ1回ずつ当たる)なのにビジョン派生のパンチャーアッパーは弱とEXで共通(コンボ中はどっちかしか当てれない)
・アンヘルの46KとUC8Kで空中の相手に対して先に46Kを決めるとUC8Kが当たらない
とか探したらまだありそうなんだが

ナジュド小パン〜蹴りでダメージすげえすげえばっかり言われるけど
正直戦う相手がダッシュ小足ばっか狙うから小パン引っ掛かって勝ってるパターン多いわ

まあ今でもそれが強い行動ではあるけど

25俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6bba-mzZp)2018/05/04(金) 22:54:34.35ID:71QdbAwH0
>>23
紅みたいに悪さしないとさっぱりそこら辺見ないよな開発

細かいとこ挙げたらきりがないレベルで多いわ

26俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bb12-opnJ)2018/05/04(金) 23:05:54.14ID:GNIWDbDi0
>>18
いいね
そういうのそのレベルの連中にどんどん使って欲しい
シルヴィとかも久々みたらモーションかわいい

追撃がおかしいっていう報告はわりと上がっては来てるから
とりあえず発見したらツイッターとかこことかに上げたほうが目にも止まって改善されるとは思う
ただ次の小さいバージョンアップいつくるかだけど

28俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1e2e-HSUF)2018/05/04(金) 23:25:21.42ID:o3DhVLvg0
ギャルズパニックのシルヴィちゃん超かわいいな
https://i.imgur.com/oAwpZhW.jpg

シルビィの魅力一切無い絵だな

真ん中のシルヴィっぽさ一切無い絵がいいな

とりあえず前回のEVOと違って今回は逆に日本人勢が生き残れたな

32俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1e2e-HSUF)2018/05/04(金) 23:36:23.80ID:o3DhVLvg0
目玉で判別してんじゃねーよ!

33俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-jCIq)2018/05/04(金) 23:42:47.05ID:ZLY5FWk5r
>>30
怪しい筋が1本入ってクッソ気持ち悪いわオェ〜

>>31
海外参加多いのなんかあったっけ?

>>23
個別にコンボルートを制限するためだから一定の法則に従ってるとは限らない
アンヘルは今までコマ投げから超必が入らない制限があったくらいだし

>>33
何処に?へそ?

バニー割れ目意識した影つけてるね
きもおおおおおお

ランクマがクーラばっかりだ

使用頻度が低いからなのかここまでナジュドのめくりCの文句見てないな。
百合折りごときでぶうぶう言うてた連中は息してないのか

でもナジュドって弱体化見直ししすぎると何もできないキャラになりそうなんだよなあ
きちんとした使い方するとその部分はかなり強い性能なんだけどその分それないと辛いんだろうなあっていうか
ただタメドロップのダメージとかがやりすぎかなあとは思えるから調整入れるとしたらタメドロップの性能かな

もう文句言うやり込み層は売ったか止めたかしたんじゃね、それ以外考えられない
元々やり込み勢も少ないスレだったしそういう層がいないならもうエンジョイ勢が語るだけでしょ

大会で活躍したキャラでたら調整入れないと…!みたいな流れになんの 
ほんとくだらんわ ナコルルオワコンで声でかい奴はいい加減学んでほしい 
トガリ削ったゲームのなにが楽しいんだよ

>>41
おまいう

44俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/05(土) 02:30:46.76ID:0WXfNX0id
>>39
そりゃdかbホールドして立ち回るヤツと
姿勢低くて中段に投げもあって百合折り出来るヤツとじゃ比べられんだろ

45俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/05(土) 02:31:41.77ID:0WXfNX0id
>>43
構うな構うな
めんどくさいから

46俺より強い名無しに会いにいく (アウアウエー Sa82-FnAf)2018/05/05(土) 04:49:43.47ID:TbbKLGRNa
なんかアントノフと最近よくあたるようになったけどそんなに強化されたん?

47俺より強い名無しに会いにいく (コードモW bb12-jCIq)2018/05/05(土) 10:20:43.10ID:6pwBTA+600505
>>46
未だに出会ってないんだがwww

>>35
言ってる意味は解る
アンヘルの投げから超必は昔から繋がらなかった記憶があるから気にしてなかったけど、ヴァネに関してはただの調整ミスじゃね?って思うんだが
京なら75式、Kならアインシェルミニッツがコンボ中にノーマルかEXのどちらかしか当たらんようなもんだし

そろそろダイヤ誰か公開してよ。
庵が弱くなってることをもっと強調して欲しい

じぇんじぇん弱くなってねえよあいつ
小足6Fになってから弱くなったと言え

ナジュドデルンに戦えるかて意味じゃ庵はナジュドいけてデルンキツそうて感想でそれだけ見たら評価下がるけど他キャラにまだまだいけるからねえ…

弱体したのに庵使われの愚痴とか今更聞きたくないわな

53俺より強い名無しに会いにいく (コードモ 1e2e-HSUF)2018/05/05(土) 11:43:12.79ID:ICN1fX+j00505
庵はハイデルンのムーンに遠D発動で楽々お仕置きできるからやりやすい方ではある
一回転ばせれば小足でムーン完封できるしな


クロスの対処だよ まさか八乙女がクロス潜れないとは思わなんだwシリーズ初では
寄れば当然庵なんだけど別にデルン側もやることない訳ではないしお願いムーンのおしおきなんて全キャラ痛いのあるだろうし
なによりゲージ3持った遠距離デルンのクロスに庵側はガード以外やることないんじゃなかろか まあ寄れば圧殺出来るだろうから微不利で済むやろけどね

京と庵全然弱くなってない
使われの自虐に騙されないように

57俺より強い名無しに会いにいく (コードモ 1e2e-HSUF)2018/05/05(土) 12:14:21.32ID:ICN1fX+j00505
超必で飛び道具くぐれないって文句言うやつ初めて見たぞw
無敵使って抜けろよw

>>57
昔は潜れたんだよ!w見てから余裕でしたーwでやってあべしてなる人絶対に俺以外いると思うw

>>48
ヴァネは補正かかりまくるEXマシンガンを経由させることでスタンコンのダメージを調整してるんだと思う
EXビジョン6Aでノーマル版が残せたらEXマシンガン無しで構成できてしまう

レオナも走るだけで弾抜けられたしな
尖ってたけどKOFのそういうところ好きだったね

八乙女って02くらいで既にアテナのサイコボール抜けられなくなってたからそんな玉抜け強いイメージないな

買ったが初心者同士のランクがない…

庵は弱体化したが全然戦える…どころか普通に強キャラで10強はありそうだがな…
京も奈落からの繋ぎ変えるのと弱体化した牽制を丁寧にやれば十分強いよ、むしろ多少健全な強キャラになったから良調整かもしれない
奈落からは近Cのみ繋がるにしてもいいかも、コパンでもまだクソいんだよな

64俺より強い名無しに会いにいく (コードモ Sdaa-mzZp)2018/05/05(土) 17:28:42.70ID:9St988Vgd0505
いっこまえのKダッシュ位弱くなったら弱体化といっていい

誰も待ち受けしてない
過疎過疎

デルンキラーは誰がいけそう?
レオナが強クロスとか屈Dでかわせたりでよかったけど他に苦手キャラいたら教えてくれ

67俺より強い名無しに会いにいく (コードモ 1e2e-HSUF)2018/05/05(土) 19:17:20.68ID:ICN1fX+j00505
>>66
キングが筆頭でクーラやジョー、マリーあたりも有利取れるだろうな
ヴァネッサなんかもヤバい

ケンスウ、アテナ、アンディあたりにも不利つくんじゃないかな
特にアテナは反射やら回転率で負けてる弾やデルンの主力の2B2Dに遠Dが機能するっぽいから尚更

キングは雑にスライディング発動でデルンなんも出来ないまま負けることあるわ
主力技が下段無敵なのも終わってる

あとはクロス消しの飛び道具に合わせてくるゲイボが厄介なんでこれ潰す方法見つかれば
13f発生の投げ技扱いらしいけど無敵ないのかな?飛び道具見てから出されたらSCして何か発生の早いもので潰せないかな

こっちも空中判定になるか無敵があるか移動する技にSCすればいいだけじゃん
デルンは3ゲージでこっちは1ゲージ

72俺より強い名無しに会いにいく (コードモ 1e2e-HSUF)2018/05/05(土) 19:58:11.55ID:ICN1fX+j00505
>>70
相手が分かってるとキャンセル可能時間過ぎてから確定させてくるから、ゲイボルグ
必要経費と割り切ったほうが良いかもな
というかヴァネッサのダッシュパンチャー、カッターにめっちゃ強いなこれw

トレモするかスレオンするゲーム

>>72
450を必要経費は痛いなあwバースぐらい受け付け長かったらいいけど 弾潜れる突進かサイコリフレクターぐらいじゃないと完全な弾対処しながらのゲイボ警戒は無理かも知れんね

75俺より強い名無しに会いにいく (コードモ 1e2e-HSUF)2018/05/05(土) 20:22:15.36ID:ICN1fX+j00505
>>74
むしろリフレクター系はゲイボルグのカモだぜ、山崎とかクーラとかムチ子のも
3ゲージ溜まったらリフレクしたら余裕持って食われる

>>64
それわかるわ、奴らまだまだ全然戦えるわ

77俺より強い名無しに会いにいく (コードモW bb12-opnJ)2018/05/05(土) 21:48:43.29ID:q+W4uyim00505
>>49
トップ3からトップ5に!
すげー弱体化だな(全58キャラ)

前バージョンは8キャラくらいのゲームだったけど今は何人くらいかなぁ

79俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bb12-opnJ)2018/05/05(土) 23:30:12.42ID:q+W4uyim0
>>78
その8キャラは変わらず、ナジュとハイデinして10キャラくらいとかな
他にコイツきたぞっ!てのを聞かないんだけどどーなん?

80俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-jCIq)2018/05/05(土) 23:37:54.22ID:/N4lptaqr
>>79
そこに追加でシェンエイのゴミが加わった感じだよ

今日14やりにゲーセン行こうと思ったけどまーた弾を盾にやりたい放題の面倒臭いデルンにたくさん遭遇するのかと想像しただけで行くの思い留まったわ。
まさか新キャラ投入が逆効果になってるとはメーカーも予想してないだろう

家庭用でもシステムがあれもんだから様子見る人がいる中でゲームが面白くなるような調整も無く対策必須な強キャラを有料dlcでだしたりされるとキャラ買うどころかゲーム止めるっちゅうね

83俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1e2e-HSUF)2018/05/06(日) 01:39:57.15ID:Hv68ia8z0
弾を盾にやりたい放題って時点で対ハイデルン戦間違ってる
明天やケンスウアテナのほうがよっぽど弾を盾にやりたい放題やってるだろ
大将で5ゲージ持たれて生発動×5は流石にキツいがそれでもアテナで同じことやられるよりずっと生存率は高い

対策を楽しめばいい
キャラに頼ってるハイデルン使われを駆逐してけば楽しくなるんじゃね
ハイデルン殺すマンと化す

85俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-jCIq)2018/05/06(日) 02:31:56.19ID:iRt5x76yr
とりあえずハイデルン使ってる奴は前回ゴミ丸使ってたんだろーなって思ってしまうわ

KOFプレイヤーってそれにしか依存しねーからつまんねー奴って思われるんだろーな

そしてこう言った書き込みをみると必ず勝つために強キャラ使って何が悪いって返しがくるんだろーなー

あれだけクソ紅使ってた奴らは何処行ったよ?答えはデルンですってなwww

いやデルンそこまで強くないから
まだ紅丸だろそいつら

デルンよりケンスウ、ジョーとかのが弾キャラとしては辛い
デルンはハマったら波に飲まれてずるずる持ってかれるとこはあるが付け入る隙はまぁあるかなって感じ

デルンが2.0紅と同等はいくらなんでも浅いのでは
紅使いだった人はクーラあたりでも使ってるんじゃないの

89俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd4a-M0yE)2018/05/06(日) 04:50:07.71ID:8AllgG2rd
俺はハイデルンよりもナジュドの方に理不尽な強さを感じるんだよな
それこそまだやりなれてない頃に対戦した紅丸に感じたような理不尽さ
紅丸は散々対戦したから後々慣れてはきたけど

ハイデルンはなんかただせこい

どう考えれば、小ジャンプだけでやり過ごせる弾がカッターより弾幕として厄介なのか知りたい
加えてあのおかしい弾速、明天なんかもう見もしないけどいつの話?

そしてナジュドはそういう次元じゃない壊れ

ナジュドというか今のスパドロは調整班に呆れて人辞めさせる性能してる
ガン待ちホールドに命懸けで択るゲームとかマゾしかやらない
もしくは使う側に回ってより過疎らせるか

ナジュドもデルンもMプロに機能しまくったからどっちもヤバイのは間違いない
ただはナジュド批判するまでもなくそこまで増えないと思うね
ホールドしながらの窮屈な立ち回りが紅丸のお手軽糞プレイしてたやつらに受け入れられるとは思えない

ps4のコントローラーだとボールドきついなぁ

94俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW deac-opnJ)2018/05/06(日) 11:00:52.78ID:mvWlLW3o0
おっと、大会の活躍をみてナジュネガが流行りになってきたように見えるけど

今の紅丸は職人キャラでいいっすかw?

ナジュドも大会前から言われてたろ
熱帯やってても結構いたし

97俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW deac-opnJ)2018/05/06(日) 11:30:13.45ID:mvWlLW3o0
>>96
その前は完全にハイデハイデだったと思うけどなー
ここが浅いだけか

完全にってナジュドも普通に先鋒バ火力と散々言われてたろが

ハイデルンハイデルン言ってるやつの言動見れば浅いのなんて分かるだろ
京使って飛びしかしてないみたいな言動だぞ

100俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW deac-opnJ)2018/05/06(日) 11:59:08.27ID:mvWlLW3o0
>>98
いまほどナジュ>ハイデじゃなかったのが大会後にコロッと変わったからさ
浅いのが黙ったってことでいいんかな?

何ぼ調整して良いバランスにしてもぶっ壊れキャラが2.3産まれるだけでKOFはぶっ壊れになるね
操作簡単だからなんかな?

デルン使いにありがちなこと。デルンだけが強いw 中級層に多いな。
それ以外糞雑魚ナメクジだったりするからキャラ性能で飯が食えてるのがわかる。
本来その階級にいれないはずの人がいたりする。

103俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW deac-opnJ)2018/05/06(日) 12:46:12.30ID:mvWlLW3o0
>>101
キャラ多くてチームでってなればしかたない
勝てば官軍でなく魅せたものも称賛される土壌がない

104俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0638-W8se)2018/05/06(日) 14:06:38.76ID:qZtoc9Gp0
づねのとこが大会主催でも200人もみないのな 
ゆきのじょーが数字持ってないとか思っててゴメンな 
単純に見る人がいないだけだったわ

そうだよ、過疎なのに盛り上げようとして頑張ってる雪之丞叩きは痛かったわ
猛省しろ

大将デルンは紅以上だよ。
遠距離で弾撃ってるだけとか素人も良いとこ。

JCDバリア、めくり、中段、コマ投げ、強制ダウンからの起き攻め、何でもそろってる。
強ムーンも糞強いし、生発動してEXカッターからの択が終わってる。

勝ちたいなら先鋒ナジュド大将デルンは鉄板だろうね。

初期知ってるとハイデルンもナジュドもどうでもいいと思える
前の紅丸よりは絶対にまとも
JDと雷刃ぶん回しながら小足とJBでかっ飛んでくだけっていう
1ゲージバ火力で適当発動から択のどれ食らってもコンボとかいう寒さだったろ…

大将ならあらゆるキャラが底上げされるし中堅紅丸以上つくキャラ他にもいるだろ
何言ってんだ

109俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/06(日) 15:43:48.17ID:ntMBKYlq0
シュンエイの4F小足と6Bしゃがみにヒット以上にヤバイ調整なんて今はねえよ
6Bブラウウィングで何フレ有利取れると思ってんだって言う

110俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/06(日) 15:49:46.20ID:8ucbYM+Ed
デルン増え過ぎだよな
前Verの紅もだけどみんな簡単で強いキャラ選びすぎ
デルンよりケンスウやアテナが〜って言ってる人いるけどぜんっぜんデルンのがテクが必要なくて強いぞ
ケンスウやアテナは玉見てからや玉読みで小ジャンプが機能するけどデルンのは縦にデカすぎてキャラによっては大ジャンプしか越せない
なによりムンスラが適当なタイミングで十分対空取れるのがデカすぎる
ぶっぱムンスラもクソ強いしキャラによってはお仕置きしにくすぎる、てかド密着じゃないと出来ないキャラが多い
クラークといい適当で強いのが増えるのマジで勘弁してほしいわ

111俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/06(日) 15:55:25.39ID:ntMBKYlq0
アテナケンスウに弾読みで小ジャンプが機能するならデルンのも弾読みでフルコン取れるじゃねーかなに言ってんだ
つうかアテナの弾見てから小ジャンプして機能することなんてねえよ

結局まーたバランス壊れてんだよな・・・

KOFでバランスとれてた事あったっけ?

ハイデルンに発狂していいのシルヴィくらいじゃねえかな
それすらデルンの飛びにリブート合わせられりゃなんとかなるだろ

115俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/06(日) 17:41:18.63ID:8ucbYM+Ed
>>111
アテナ、ケンスウの玉が出ても小ジャンプで飛んでたらかわしながら叩けるがデルンのはカッターが縦に判定大きすぎて玉が対空みたいになって叩けなかったり相打ちになるぞ

116俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/06(日) 18:00:15.44ID:ntMBKYlq0
>>115
いやそれ完全に読んでなきゃ小ジャンプの距離で相手に攻撃当たらねえだろ
同じ読んでるなら普通のジャンプでデルンにフルコンだろ

117俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/06(日) 18:21:08.18ID:3GNGE9P2r
>>116
いやそういうことじゃなくてアテナらのタマは小ジャンプで無効に出来るデルンは飛ぶかガードなんだけど遠距離で飛んだら返される場合がある となるとガードなんだけど中級者まではとにかくガードするのが嫌だから相手の術中にハマる

118俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/06(日) 18:23:22.14ID:3GNGE9P2r
んでガードしたらこっちがゲージ溜まるから美味しいんだけど少しでも削られるのを嫌がるのがパンピーなんよ じっくりやる時間いっぱい使ってやるゲームだぞ14は

119俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/06(日) 18:26:49.21ID:ntMBKYlq0
>>117
いやまずアテナの弾は小ジャンプで無効にできねえだろw
見てからじゃ遠距離でしかムリだしただの仕切り直しだ

質問スレなかったのでこっちで失礼します、スレチだったら無視してください
格ゲーを久しぶりにやろうと思い馴染みのあるKOFを買おうと思ってるんですが
PS4版のオンライン対戦は現状ストレスなくマッチングしますか?

121俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bb12-jCIq)2018/05/06(日) 18:40:19.80ID:BLBX4r220
とりあえずオズワルドの空中戦の弱さを何とかしてください

122俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/06(日) 19:10:08.07ID:zYKCf2Vpd
>>120
マッチングてかランクマなら基本過疎ってるからそもそもって感じ
フリーは対戦部屋でやるからマッチングは問題ない
ただ回線の良し悪しがデカいから有線だろうが相性悪いとラグおきる

>>122
回答ありがとうございます。
ランクマが出来ないって事は最初から上級者さん達と当たりそうだからちょっと不安ですね、何しろ10年ぶりの格ゲーなので
しかしマッチングがそこまで問題無いのであれば良かったです、とりあえず安いアケコンと一緒にポチってみます

KOF15早く作った方がいいよねこれ

ネオジオハードなんか売れるわけないのに
出して赤字で潰れる気がする

オズ練習しはじめたが、コンボムズいのぅ

エースもそうだけど
ワイヤーから相手を自分越えてからのexスペードで拾うのとか
タイミングキャラやんか

>>124
バランスリセットで直ぐに「16出した方が良い」って言ってるだろな

>>123
購入したらフレになってくれ。オレもついこないだ購入したんだ

129俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/06(日) 21:11:35.83ID:zYKCf2Vpd
>>123
頑張ってね〜

130俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bb12-opnJ)2018/05/06(日) 23:37:31.55ID:K+bOIh130
>>125
またテーマパークやるとか言いだしたりしてな

131俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1e72-FtlP)2018/05/06(日) 23:49:22.28ID:dZiQJWhs0
>>126
1P側からはEXの同時押し判定が認識されないから絶対出来ないコンボがあるよ
完全なバグだろうけどオズワルドにとって致命的だわ
詳しくはしたらばのオズワルドの板見てくれ
試したら確かに何故か一部のコンボはEXの同時押し判定が同時押しと認識されてなくてコンボが出来ない
これ、kofの有名プレーヤー達は結構オズワルド触ってる動画あるけど気付かなかったのかな?

>>131
まぁ一応YouTubeにある動画見ながらコンボ練習してるから再現性的に今のところ問題はないけどもね
安定は無理だろってのが多くて心折れそう
出来たらカッコいいのばっかなんだけどなぁ

ちなみにこれ
https://youtu.be/Rj-3tqyAhMw
この外人スゴすぎだろと

実用性なけりゃただの魅せコンだからなー
仮にこれが安定して出来る腕があっても弾とムーンスラだけしっかり出せるデルンの方が強いのが今の14

>>133
いやそれ全ての格ゲーに言えるから

普通の波動昇竜キャラとデルンのそれとじゃ比べ物にならん性能差があるからシビアさは雲泥の差よ
弾に至っては緩急と判定範囲だけじゃなく出だし上に切り上げて対空してるのはいくらなんでもやりすぎでしょう
弾出だしの飛びこまれは本来弾の一番のウィークポイントが無いんだから

あんま言われてないけどデルン脚も速すぎなんだよ
あれマチュアバイスクラスじゃないの

137俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/07(月) 03:31:41.92ID:GRf17fUV0
ミアンつええな…
画面端のC投げセットプレイ手玉に取られてる感がある

138俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 27ff-DWYR)2018/05/07(月) 05:31:13.53ID:bCuj1beL0
小清水の声も悪くないけどさ、個人的には餓狼伝説のアニメ版の声あててた三石琴乃が不知火舞の声に1番あってたと思う

>>131
それ再現できるレシピってどんなの?
絶対出ないとか起こったことない

140俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-Eo+3)2018/05/07(月) 10:28:59.13ID:yPVgV/S0a
>>138
わざわざ歳いってる声優使ってもな

というかKOF外での声優のキャスティング界隈は同じ顔ぶればかりで寡占じみてて面白味ないから
小清水とかうーんってなる

142俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f309-opnJ)2018/05/07(月) 11:13:59.32ID:ssqLLWNx0
んで新キャラは全体的にはどのへんの位置になるんかねぇ
あとシュンエイ以外にグイっとアップしたやつおらんのか?ヤマザキかな?

キャラの性能の問題と同時に玉の駆け引き苦手勢がおるみたいだな
昔より玉が強くなってるからKOF中心勢だと引き出しが無いのかね
この辺はスト系触ってる人は有利かもね

カプコンの色んな格ゲーを遊んだことある人ならデルン戦やりやすいかもね
クロスカッターなんてSサガのアイグーの硬直を馬鹿みたいに増やした感じだしセイバーは疾走居合と比べりゃカスみたいなもんだし
そこらへんの経験がないと確かにただの強キャラに見えそう

ふわふわジャンプなのにコンボ火力が低い&決めにくいキャラって削除してもいいくらいだと思うんだが

>>144
スト4でガイル、サガットとやってるだけでも大分違うと思うよ
明天はガイルに近いし発動前ハイデルンはサガットに近いとか似たタイプの引き出しの有無で対応も印象も変わる

147俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/07(月) 12:56:13.94ID:yhvG7GmJd
>>139
レシピってか条件も含む
1P側、相手庵、ナジェドステージ
3b→3a→3a→発動→2d→6a→EXクローバー
このクローバーが同時押ししても認識してなくて何回やってもbかdどちらかを押す認識になる
何故か最初の3bを2回刻んだり、2P側だと普通に出来たりするから出来ない条件の詳細は謎
家庭用もアケもなる、トレモでもなったよ
お試しあれ
コレがあるからオズワルドはちょっと今のとこ実践では使えてないんだよなぁ

148俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/07(月) 12:58:25.26ID:yhvG7GmJd
↑追記
相手キャラやステージによっては問題なく出来るかもしれんが謎だ

149俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f309-opnJ)2018/05/07(月) 13:19:42.84ID:ssqLLWNx0
へーすごいな
んじゃ、もっかいパッチくるか
他の事も書いたり要望送ったらサイレント調整されたりね

毎回謎のバグが生まれるな

151俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H96-StMv)2018/05/07(月) 14:14:22.07ID:ypw0tgmEH
もっかいパッチ当てるならデルンの弱体化 弾の判定縮小とムーンの隙をレオナ並みにして欲しいね しかしアプリ死んでるからバグ報告も出来ないとはw
山崎のEXパチキ後も修正して欲しい 影響はないがバグだろあれは

じゃあムーンの発生もレオナ並みにしないとな

ロクに対策もせずに文句と弱体化要望しか言わない人は無視でいいよ
密着ガードで-10F以上あって発生も早くない飛び道具の判定弱くしろとか何も考えてないし

嫌ならやめろ

デルン対策のプロがいると聞いて来ますた

156俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/07(月) 16:12:20.57ID:yhvG7GmJd
しかしまぁ、こんだけデルンが増えてるのが分かる通りデルンの玉とムンスラは他の玉と昇竜系と比べて別格の強さだよ
デカキャラとか本当に飛び越せないしむしろ玉が対空になってる
大人しくガードしてたら見えないジャンプCくるしな
ムンスラもガード後は不利フレームが確かにあるんだけど距離離れるし庵の遠Dみたいなのないとガッツリお仕置きしてやれないし
一番手で当たったらキャラによってはすっっごいキツイ

玉よりもムンスラが強すぎるんだと思うわ

158俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/07(月) 17:30:30.85ID:GRf17fUV0
ムンスラ強いって言ってるのは近距離で飛び過ぎなんじゃねえかな
馬鹿みたいに跳ねてくる京とか居るじゃん
スト4で言ったらガイルの目の前で垂直ジャンプしてるようなもんだぞ

庵やユリで小足小足→めくり狙いジャンプ等がパターン化してるバカとかな
わざわざ溜めさせてやんの

せめてEXクロスの追撃を無くしてくれ。もしくは弾速アップ。まあデルン戦以上にヴァネッサ戦がダルイけど。

161俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/07(月) 18:35:58.83ID:yhvG7GmJd
マリーの小ジャンプ軌道の飛んでくる移動投げってどうしたらいいの?
マリーのジャンプ早出しふっ飛ばしが出されてないのを確認してから(タイミング的にはマリーのジャンプが降り始めた辺り)垂直ジャンプ入れても空中判定になるのに4Fもかかっちゃうから余裕でキャッチされちゃうんだけど

デルンはでたばっかでとんがり過ぎなのもまあまあわからんでもないが元々強キャラだったのに弱体化受けなかった奴らはなんなんや
キム、クーラ、バイス、舞とかもっとおとなしくさせる要素あるだろ

163俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H2b-opnJ)2018/05/07(月) 18:51:10.35ID:Z0WR1GxjH
>>162
ムイのやつとか前回のK'くらいやらんといかんね
それとやっぱ下のキャラをアップするだよ
シュンエイ以外アゲで話題のヤツがいねーw で、実際変わってねー 紅が新キャラに移行したぐらいか

>>161
ジャンプ移行中なら捕まれないだろ
中段のスピンフォールからの追加投げと見間違えてないか?
マリーは中下投げ択がうざいから混乱する

>>153
弾なのにそんな度密ガードを想定してるところが的外れなんだよ
ガードされて距離が離れる+出だしが早いムーンすらがあるんだから。弾だけムーンスラだけじゃなく相乗効果考えないと。

>>165
出だし早くねえぞCムーンは
一番早い打点で無敵の切れた7F、前やしゃがんだ相手には10F以上かかる

>>165
全体フレームがわからんかったからガード差で書いただけだよ
恐らく他の弾キャラと比べて5〜10Fほど長いと思うから中ジャンプや前転でいくかどうかの読み合いくらいは出来るでしょってこと

168俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/07(月) 19:16:47.94ID:yhvG7GmJd
>>166
無敵は1〜8Fで上半身無敵は驚きの13Fですぞ
あと判定がバカ広いから同じフレームの対空より遥かに早く当たる

169俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/07(月) 19:23:40.53ID:GRf17fUV0
>>168
あたらねえよ
そこ当たる時点のフレームに決まってんだろw
ハイデルン座高高すぎて上半身無敵は普通にジャンプふっとばしで潰されるからな
例えばヴァネッサの遠距離からの小ジャンプふっとばしとか

170俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/07(月) 19:24:59.43ID:GRf17fUV0
ムンスラの上半身無敵より大足のほうがずっと無敵部分広いんだぞ、あいつw

そもそも対空が早く当たったらなんなの…

172俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/07(月) 20:45:26.54ID:dWeTIibKr
ムンスラは上パンチで出せるので6フれしょうりゅうと変わらん JCDに別に負けてもなんら問題ない ダメカスで離れるから逆に助かる

ガンイル糞キャラすぎるんだが
なんでムイムイ程度のキャラ弱くしてこのキャラ弱体免れたのか不思議
新規キャラの中で群を抜いてダントツの糞キャラなのに

まあだからと言って発売初期みたいな判定の弱さになると結局どうにもならんキャラだからなあガンイルは・・・
今のバージョンはある意味ナジュドみたいに割り切ってる

175俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ab3d-a7mP)2018/05/07(月) 22:33:21.43ID:cTnDV01L0
>>169
動画に上がるような上手い人のプレイ見ても余裕で対空機能してるし誰も使わないヴァネで潰せるからなんなのって感じだがw
ムーンは攻撃範囲広すぎて他の昇竜とかと比べて適当に出せるのが強みだと思うなー

176俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/07(月) 22:37:03.70ID:GRf17fUV0
>>173
それは明確にデカキャラ使ってるのが悪い
デカキャラじゃなきゃちょっと判定強い劣化キムだろ

ツイの女子チームの真ん中の人女装?

178俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW a391-zlPr)2018/05/07(月) 23:35:39.54ID:DDrFOruc0
>>124
根本的なシステムが終わってるからね
NEO爺とかいうゴミのせいで

うへ重い
アンテナ3ばかりだ
相手から見たら俺もアンテナ3なのかな

>>177
さすがにおんな

アップデート後のアケ、京と紅丸が消えてシュンエイとハイデルンが増えた。
相変わらず人マネ小猿のカスが多いわw

むしろ京ばっか見るぞ
紅丸は減ったがシュンエイよりは見る

183俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/08(火) 00:24:21.97ID:ZkU0b5lD0
別に誰使おうがいいよ切断しなけりゃ

アケでガンガン切断できるヤツはいないぞ

昔はカード引っこ抜きとかあったな

>>169
ヴァネのJCDでCムーン潰しをタイミングを変えて何十回も検証したが
1回も潰せたことないぞ。
適当な事言うなや。

KOF勢ってマジで節操ないよな実際
こんなに露骨に強キャラコロするやつが多いゲーム他にないでしょ
魂キャラとか言っててもちょっと上位から下がればすぐにメインからリストラするしな

188俺より強い名無しに会いにいく (エムゾネW FFaa-M0yE)2018/05/08(火) 02:29:51.30ID:k142dEenF
京は全然減ってないな
紅丸は確実に減った
シュンエイは増えすぎ

シュンエイは6Bが小足の姿勢が低いキャラに当たらないので
その内対策されていなくなると思われる。
14で重要な中段またはめくりによる崩しが無いキャラが上位は有り得んよ。
それにしてもシュンエイのC投げはいつ見ても痛そうだ。

京は弱技4発から発動安定して持っていけるから弱いは無いね。
奈落無くても6Bあるし。
紅はJBのめくりは健在で相変わらず強い。
コンボ火力の低下で読み勝つ必要回数は増えたが並み以上はあるでしょう。

俺はナジュド使ってたがあまりの厨キャラっぷりに萎えて辞めたぞ。
ドロップ強すぎ。逃げ回ってドロップ溜まったら小パンから半分とか求めてないから。

ナジュドはその代わり技の硬直がどれも重ためで対空も切り返しも終わってるからバランスは取れてる

191俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 03cd-2yhn)2018/05/08(火) 02:54:15.45ID:FUbjHFvS0
>>173
ルオンはいいのか? 

192俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 03cd-2yhn)2018/05/08(火) 02:55:33.67ID:FUbjHFvS0
>>189
シュンエイはメクリもあるし火力もあるし見えない表裏もある 

>>173
同意。難しいのはわかるけど、使いこなしてる奴らのガンイルは強すぎて話にならない。

>>147
試したけど起こらんわ
そんな基本構成で再現性あったら誰だって気付くだろうし
6Aが波動Aに化けてるのを勘違いしてるんじゃないの?

195俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 03cd-2yhn)2018/05/08(火) 05:57:19.63ID:YH0TUSX10
>>194
俺もオズワルドはアケで練習したけど起こる だから辞めたわ 

じゃあ俺もなったから辞めるわ

>>191
ルオンは立ち回り貧弱だから許しておくれ

>>195
出にくいのと出ないのは別の話
6Aから同時押しボタンを使っても出ないなら不具合

199俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 03cd-2yhn)2018/05/08(火) 08:12:02.44ID:YH0TUSX10
>>198
出にくいなんて一言もいってないけど ここは初心者知ったかぶりのアホ多いな

200俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/08(火) 09:31:22.27ID:fMBRrxhxd
>>186
先端激強のアンヘルのジャンプふっ飛ばしさえ何回頑張ってもムンスラに負けるからな
何故かムンスラはたいした事ないアピールする人いるけど最強の対空じゃないかな

シュンエイなにが変わったの?
前はあまりいなかったから、どう強化されたか分からん

その内慣れで理論値へ対策が近づくんじゃね、ファントムとウィング押し付けつつブッパ混ぜて投げと下段で崩す粗い押し付けキャラ
スピードとノールックの読み合いに誤魔化されてるけど14においてそこまで強い行動はしてないのはある
結局ブッパがウザいくらいに落ち着くんじゃないかと予想

203俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f309-opnJ)2018/05/08(火) 12:06:07.10ID:7g3zHXIl0
>>187
きっとプロ目指してるひとなんだよw

>>186
潰せるぞ
ヴァネのJCDが遠目から刺さる直前で出してみろ

205俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/08(火) 12:22:20.75ID:XeHoibyHd
てかアケでも熱帯でもそうだが取り敢えずボタン擦って暴れてるプレイヤー多すぎや

アケでやってるとき最初勝ったり負けたりだったけどこっちの行動の終わりや起き上がり時に暴れてばっかだったから、置きしょうりゅうとかリョウの前受け身引っ掛けて連勝したら「噛み合ったわ〜」とか言ってていやいやってなったわ

206俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-Eo+3)2018/05/08(火) 12:26:40.62ID:QsX6/N9Va
ハイデルンが強いとかよりデルンって略すのに違和感
カタカナ5文字位面倒臭がるなよ…

>>206
お前さ年一か?太古の昔からだぞ

>>186
https://i.imgur.com/qqivD9r.mp4
何十回も試してこれ出来ないならもうお前は検証なんて口にするなw

>>207
古参が正義みたいな言い方やめようぜ

>>208
ハイデルン側の動くタイミングが不自然すぎないか?そんなギリギリまで待ってくれんだろ
潰せることの証明にはなってるかもしれんが実戦じゃそうはいかんわ

>>210
遠目からクロス飛ばれたり起き上がり等によくこのタイミングになるぞ
うまいやつは狙って潰してくる
舞が画面端で垂直JDで詰めてくるとかもある

もう次の修正来る頃には流石に新作出して欲しい
ゲームの寿命は3年ぐらいだわ
それ以降はどう変わろうが飽きる

このまま14引きずるならストの新作でたら絶対もうKOFやらなくなるだろうから15を先に出してくれんかなと思ってるがまだ2〜3年引っ張るつもりなんだろうか

EVOに外された時点でゲームとしての人気と評判は良くないことに開発が危機感を覚えて欲しい

>>208
馬鹿じゃねーの?
ちょっと離れて垂CDとかこんな限定された状況下で潰せるとか
実践レベルじゃないだろ。
まさに机上の空論。
話にならない。

>>213
ハイデルン使いがみんな実戦でムーン潰されることがあるって言ってるのに机上の空論とは?
お前がそれに反発して何十回も試したが絶対潰せないなんてデマこいたから検証してやったんだぞ
開き直る前にまず自分の浅さを恥じろよ

>>208
逆ににききたいんだけどさ、その潰せる状況とやらを
実戦で狙えるわけ?そういう状況を作り出せるセットプレイは構築できてる?
自分でデルン使って対戦しててCムーン潰されたことある?
俺は一度も無いよ。

>>215
Cムーン潰されることなんて何度もあるぞ
自分で使ってて潰されたことないなんてやり込み足らなすぎだろ

クラーク全く変わってねーなアルゼンチンオナニー野郎しか相変わらずいねーアケくそつまらんゴミめ

>>212
じゃあもう辞めたら?
やりこみ体質がない人間はどっちにしたって続かないんだし。別ゲーおすすめ

で、結局出した検証があんなごく限られた状況下での動画なわけか。
あーはいはい、わかりました。
君が正しいで結構です。
正しさが証明されて良かったね。

とりあえずだな、先鋒クーラに有利取れるキャラ教えて下さい

>>219
判定の先が下半身に当たる飛び込みが限られた状況なゲームやってるんだな
というかそんな負け惜しみして自分に悲しくならんのか

>>221
負け惜しみなんてとんでもない、あなた様が全面的に正しいです。
どうぞご自分の功績を誇ってください。

>>220
いねえよそんなもん

>>222
功績というかやってりゃ分かることだしそれほどでもないんだ…
ただ動画勢みたいな文句が見逃せないだけだ

>>218
やりこみ体質ある人の方が続かないゲームだと思うけどね

キャラ差いうてる奴ダイヤはよ挙げろよ

はっきしいって全キャラ戦えるゲームだから。ダイヤ上がってないのはそういうことだ

ダイヤはキャラ多すぎて無理
キャラランクもまだ調整して間もないから無理

とりあえず使ってて一番面白いキャラはアンヘル、ラモン、バンデラス

>>223
そーなんか、前はレオナ、神丸当てればどーにかなったやん

230俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H96-StMv)2018/05/08(火) 16:21:35.25ID:uEMa78JEH
潰れるのはわかったしこれを自分ダウンから低空ぶっとばとかでやられたらさすがのムーンも潰れるのはわかったがそれなら後転しようてなるだけだなこりゃw

使いこなしてる人のガンイルだとしてもそこまで強くないし、使いこなせばそれなりにどのキャラも強いだろ
なんだろ、ただの実力不足をキャラ叩きに持ってくなよさすがに
何言ってんだ

神丸ってクーラに有利ついてたか?

つか対空が対空として機能する事に何の問題があるんだよ
起き上がりにぶっ放せる性能じゃないし悪い調整ではないと思うぞ

対空持ってるキャラならいけるべ

>>233はムンスラの事ね

236俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/08(火) 17:24:19.76ID:8lXtkSfKr
>>205
わかる結局擦ってる奴は見てても勝ったり負けたりを一生繰り返す プロ見てもブッパやコスリほとんどない 上とやればわかるけどフレーム暴れるとこのゲーム死ぬからね 我慢のゲーム 

>>232
有利付いてか知らんけど、小足スリスリ遠Dでお仕置きしてた

>>237
遠Dは2Bですかされるから対クーラでは機能しにくいと思うんだ
でもまあ当たってしまえばクーラの体力なんて吹き飛ぶんだけど

239俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaa-FtlP)2018/05/08(火) 18:23:18.87ID:fMBRrxhxd
>>233
シュンエイといいハイデルンといいぶっ放してくるヤツばっかりだけどな
kofってぶっ放してフルコン食らったら半分持ってかれるゲームだからあんまりブッパしないのがkof勢の普通なんだけど調整入って強キャラに乗り換える人達ってブッパ多いのはなんでだろ
もはやジャンケンゲーになってしょうもないからやめてほしいわ
そしてハイデルンのムンスラは確反取れない状況が意外に多くてビックリする

確反取れないぶっぱをしないやつなんていねえよ
てか昔から鬼焼きぶっぱがKOFの代名詞だろ、間合いによって確反取りにくいから

この過疎ゲーで対戦ダイヤグラムなんて聴かれても
人が一日一度オンに来る程度の本物のダイヤしか答えられねえよ

>>236
そうかなー・・俺は小足擦ってる人見てるとあーこれ拓潰しに有効だなって思ってる側だが。
自分がよくやってるダッシュ小足見直さないとって思ったりするし
もっと言うとこれだけ技の判定が強く確反が取りにくい格ゲーはブッパゲーだと思ってる。
小足にしろ差し込みにしろコマンド技にしろ出したもん勝ちでガードされようが発動絡めればひたすら俺のターン状態だしな
本来反撃リスクがあるのが自然な見えづらい中段やめくりを冴えてガードできたところで次の拓が押し寄せて来るし基本我慢して何一ついいことない。

20Fくらいの見えない中段発動がある以上小技擦りは有効と言わざるを得ない
擦りがある前提で他の択を考えないとな
それこそクラークのBアルゼンチンとかな

244俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/08(火) 18:48:57.84ID:XeHoibyHd
>>242
そういうことじゃなくて相手の行動見ないでの暴れが多いんよ
牽制とかならわかるが考えなしで投げ暴れとかしてるって感じ
我慢捉え方にも色々あるとおもうが14はゲージがガードしたがわの方が貯まるからデルンがカッター連発してくるなら弾無敵ある技とかガーキャンの為に貯めたりするのもいいと思うのさ

リプレイ見てるとカッターに無理に大ジャンプしてムンスラくらってるヤツが多いって印象なんよ

245俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/08(火) 18:52:20.96ID:8lXtkSfKr
>>242
それ自キャラの暴れ潰し連携とか作ってないんじゃね 大会見てもブッパや暴れは結局負けてて特に丁寧にやってる奴がトップにいるからね 我慢したらゲージ溜まるし それだと運ゲーじゃんただの

246俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/08(火) 18:53:18.15ID:XeHoibyHd
相手の乗っかりとかが嫌でボタン擦ってなんとかしようってすんのはわかるけど
普段距離調整とかもせずに立ち回って困ったら暴れってのが多い

まあデルンやクーラとか乗っかり(デルンなら弾も)強いのがキツいのはわかるけど今回ゲージあればなんとかなる場面の方が多いから我慢も大事だと思う

さすがにゲージ少ない時に端までこられるとキツイがね

247俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/08(火) 18:56:57.23ID:XeHoibyHd
まあ昔は自分もいまよりずっとガン攻め傾向だったからわからなくもないんだけどね
今回暴れ事態は択として機能するし

>>230
自分でやってみればわかるが、潰れるのはヴァネや大門などのごく少数のキャラの
垂直攻撃のど先端当てという超特殊限定状況で、まず狙ってできるレベルじゃないから。

俺はもう相手するの無駄だと思ったから適当に持ち上げといてほっといてるだけで
あれを鵜呑みにするのは止めたほうが良いよ。
詐欺飛び狙う方が遥かに現実的。

>>248
垂直かぶせしないんすか!?中段が擦りに潰されない唯一の方法なのに
というか飛び込みでも潰れるのに
なぜ明らかなミスを開き直れるんだお前は

起き上がりにコパンで暴れまくるハイデルンがやたら多い。小足暴れの紅丸や庵も多い。起き上がりに2C暴れするユリだけが謎。けっこうある。

>>250
ハイデルンと紅丸はともかく1Fから低姿勢の庵小足や3Fでクソ判定のユリ2Cは重ね甘いと
いややっぱないわな

ユリの2Cは5Fに弱体してるよ

オズワルドとかいう貧弱おじいちゃんもうちょいなんとかしてくれ

254俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/08(火) 21:58:07.39ID:ZkU0b5lD0
>>253
攻め続けて無いと死ぬし攻めしのぎきられても死ぬのが面白い
というか防御手段がなさすぎてちょっと笑える

EXロイヤルカウンター400は割と強いっしょ
発生5Fだし、分かってる奴には迂闊に飛べない

遠Dくそ強いし、あるにはありまっせ

11から切り返し技少なかったしなぁ
JCやジョーカーを11基準にされたらそれはそれで非難されまくってた気がしなくもない

257俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a32e-HSUF)2018/05/08(火) 22:19:52.05ID:ZkU0b5lD0
>>255
今回発動あるから大足も強いと思う

遠Dって先端潰されんかった?
オズは14特有の1ゲージ発動で崩せるのが強みだと思う
何か引っ掛けてからの214BCD>236AC>214BDで発動中段ガクラ中段の連携は慣れてなきゃどっかで当たる

259俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1e72-FtlP)2018/05/08(火) 23:50:56.06ID:ZQCY3jja0
>>250
分かる
起き上がりに小足で暴れてる庵や紅みたら頭悪いんだろうなって思う
それ一点読みで起き上がりに垂直ジャンプCとかしてるのにコッチの攻撃食らうまで小足擦りまくってる人とか目の前に飛んできてるのに小足対空取ろうとして小足擦りまくってるの見ると、相手見てる?ってなるわ
そうゆう人に限って強キャラ固めチームや調整入って強いと聞きました的なチームがめちゃくちゃ多い
所詮ゲームではあるけどちょっと恥ずかしいよ、それって言いたい

ハイデルン多すぎてうんざりしてきた

一家に一台ハイデルン
あとナジュドも絶対今後もっと増えると思う
まあ新キャラ出しても誰も使わずに終わった前バージョンよりは全然いいわ

新キャラだから使われた方がいいとかじゃなくて対戦してて楽しくなけりゃ本末転倒なんだよな。
楽しむためのゲームなんだから。とりあえず無理やり強くしてる感ある。開発のドヤってのが伝わってくるくらい

ネームレスみたいに公式のコンボ動画で即死挙げてるならそう思うけど今回のデルンでそれはない

ナジュドのアラガミはもうちょっと判定小さくなりませんかね

まあハイデルンは隙多いとはいえ色々とそろいすぎとはいえる
2Aも打点高くて妙に対空に機能するしタメ対空と大足対空まで揃ってるんだったら
どれか一個やられ判定でかくしても良いような・・・
ナジュドはまあ236のやられ判定ひっこみすぎなのか攻撃判定が割と大きいのかわからんが
その辺の帳尻合わせればいいかなって思う
バンデラスのタタミ返しがオズとデルンにだけ当たらない不具合とかあるとかないとか色々報告も増えてるから
不具合修正でなんやかんやでアプデもう一回くるんじゃないかな

なまじ小技暴れ強いからやっちゃうのは仕方なし
本当は状況確認で暴れたほうがいいのは言うまでもなくて、距離がある(つまり重ならない)、重ねミス確信、強い人ほどこの二つの確認しっかりしてるよ

エンディングの絵って誰が書いてんの?有能じゃね

下手くそだけどw

そう?
全然下手じゃ無いしsnkの割に有能だと思うけどな

EDのシルヴィ凄いカワイイよな

昔このスレでストライカーは糞らしいって言ったら叩かれたけど
やっぱり世間一般の見方では糞扱いじゃん、天邪鬼拗らせじじいの歪んだ思考が多いんだよkofスレ
http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51953663.html

有能だったらこんな調整にはならんけどな

絵が有能って話なので調整とか関係ないけどな

274俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaa-mzZp)2018/05/09(水) 12:27:29.70ID:XDPGNuWud
>>271
ストライカー関係ない14のスレでわざわざ昔言われた事持ち出す必要なくない?

追加キャラ買ったけどつまんねーな
好きなゲーム性じゃなかったけど暇潰しにはなったよ 14お先失礼します

276俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H96-nlhK)2018/05/09(水) 13:58:28.49ID:DRjyCVfSH
叩かれたというかやってもないのに語るなよて流れだったと思うが まああの辺りは冬の時代だったしやってない人がいても仕方ないが

エアプで語るな
実際にプレイしてから言え

は、ゲーム系板の常識だな

「糞らしい」
これでは叩かれるのも仕方ない
自分の体験と感想の無い奴と話してもな

声のデカい少数意見かもしれないのに格ゲーマー大半の意見のように語るのはさすがに
その糞といってる人の中でやり込んだ上でストライカー糞と結論づけてる人がどのくらいいるのかも不明瞭
「らしい」を根拠に語るとこうなる

単に伝聞で聞いた事を書いただけだし
その意見が多数なのはハッキリしてるからそこまで怒る事無く無い?
むしろ信者じみてて怖いよ

アケ入力ラグひどいな
ランクマよりひどいとは思わんかった

282俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H96-nlhK)2018/05/09(水) 15:07:17.38ID:byvI7DC6H
まあこっちも稼働後に触ってこりゃダメだと早々に見限ったから深いことも言えないんだがなw酷評されてるものやってみろてのも可哀想だし動画でも見てどんなもんだったか空気わかってくれるだけでいいよw

京とキムの立Dが酷いわ

信者じゃなくて根拠乏しいものに反論するのは一般論だけどね
ジジイだの歪んだ思考だの書いといて怒るなとはご都合主義だなぁ

285俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H96-nlhK)2018/05/09(水) 15:36:14.12ID:byvI7DC6H
さすがに天邪鬼拗らせじじい呼ばわりされて怒らないほど人間出来てねーやw

絵がキモいね

アケの熱帯の文句稀に見るが情弱すぎんだろ。
回線状況悪い店でやる奴迷惑だわ。
客も多分店側も自覚無さそうだからたちが悪い。もう実店名列挙したいくらいだわ

>>284
ストライカーが肯定的に言われてるの見た事無いのに根拠が乏しいのは無いな
単にその根拠を知らない情弱なんじゃないのか

>>288
肯定意見が目につかないからって潜在的な肯定派がいないとは限らないよ
KOFは97とかちょっとぶっとんでるナンバリングが好きって意見も目にするじゃんか
ネット上でいっぱい目にするから、は根拠としては微妙でしょ

ストライカーは対戦するにはクソ過ぎたけど1人でやる分には面白かったな
>>271が叩かれるのはレス内容よりレスから滲み出る性根の悪さをみんなが感じてるからでしょ

291俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-jCIq)2018/05/09(水) 16:49:16.48ID:V0+ggORar
ダイナソーのしゃがみコパンが堪らなくウザい件

292俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr23-2yhn)2018/05/09(水) 16:51:31.98ID:VvNsUH+rr
>>287
なんか勘違いしてっけどアケはどの店もラグあんだよ お前が気付かないだけ家庭用でモニター揃えてやってみ

293俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H96-nlhK)2018/05/09(水) 17:19:49.97ID:di7/hnwvH
>>291
ダイナソーさんからあの小パン奪ったら何が残ると言うんや…

ストライカーありはやってる時楽しかったけど
2001以降無くなって特に無くても大丈夫かなと思って
2000のとか見ると結構凄かったんだなと
99は使い所が分からんかった

295俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7f2e-HSUF)2018/05/09(水) 17:31:06.63ID:iEx0+ANB0
新宿だろうが池袋だろうが秋葉だろうがラグ感じるからなあ
ネット対戦はランクマの回線良いときが一番快適

2001は結構好きだったな
何人で戦うかオーダー決めるのが楽しかった

飛び道具反射技持ってるキャラって誰ですか?アテナ、クーラ、ヤマザキ?

ウィップもだな

299俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7f2e-HSUF)2018/05/09(水) 17:38:43.90ID:iEx0+ANB0
ヴァネッサも

>>298
>>299
ありがと〜

>>296
1人で真吾やるのが楽しかったわ。チャンやハイデルンがコマンドで草生えまくったわ。
ボタンに優しいから大回転の昇龍コマンドはまたやって欲しいわ

ふと思ったのだが
このスレに13や14からが初KOFの人いる?

>>294
99はオリ京+ST香澄くらいしか、まともにST使った記憶無いわ…

>>296
マリーで1フレクラッシュからキャラ限でダイナで拾ったり、
ユリでGC瞬獄殺したりできて楽しかったな

ボタン順押し系がGCCDの出始めをキャンセルできるのが良かった
GCダイナとか普通に強かったし

ええこと言うわ、原田
http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html

原田氏:
 いや,それはそのとおり。僕もまったく同じことを思っていて,例えば格闘ゲームでも,
既存プレイヤーの意見を全部詰め込んだようなものを作ろうと思ったら,ある程度は
実現できるかもしれない。でも,それではダメなんですよね。

吉田氏:
 それだけをやると,終わっちゃうんです。人の流入と,新しい世代のプレイヤーのこと,
飽きを抱えているプレイヤーのこと,その3軸を常に見ていなければ終わってしまう。

原田氏:
 そう。「変えるな!」「戻して!」って意見は,「新しいものが見たい」って声と,
矛盾するんですよね。「増やして!」になると,今度はバランスと相容れなくなって,
「昔はよかった!」は,「新しい今の世代がいい」と共存できない。そういうことが,
往々にしてあるわけです。でも「変わらないこと」「守ること」を選んで死んだIPを,
僕らはたくさん見てきている。そこに目をつぶって守りに入ると,IPそのものが
死んじゃうんです。

新しい人の意見が聞こえなくて
老害の昔に戻せっていう意見ばかり聞こえてくる
って事は新規取り込みに失敗してる
ってことなんだろうな

新しいものに挑戦ことはウェルカムなんだけど2.0みたいにやたら攻撃判定薄かったりやたら逃げ周りが強くて
攻め触れにくいとかいう初心者や新規が操作しててもストレスたまるようなのじゃ
やっぱそれは失敗で判定周りとかをやや従来に戻したほうがいいってなるとなんか複雑な心境だ・・・
他ゲーシリーズにも同じ事はいえるんだろうけど変わることは大切なんだろうけど微妙なものを採用するってのは、シロウトが言ったら失礼だが本当に製作のプロなのかと疑いたくなる時ある

何かいつもだけど、あとここさえ無ければってのが必ず残るのはわざとにしてもすっごい歯がゆい
今回だとシュンエイの前Bとかナジュドのドロップ、ハイデルンの1部分の技とか

あえて対策の必要がある技を作ってるんだろうけど
結局はそこにヘイトが集まって他の面白要素が蔑ろにされるの我慢ならん

308俺より強い名無しに会いにいく (ガラプー KKdb-8ffU)2018/05/09(水) 23:13:03.92ID:wNI1WIRzK
>>275
アンヘル「君もう帰っていいよ!バイバ〜イ♪」

309俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-gSoN)2018/05/10(木) 00:00:09.09ID:0gtgWP+mr
>>293
くっそつまらないしゃがみCのガーポやろマジあんなつまんねークソキャラ消滅して欲しいわ

恐竜は原人に好まれない性能だから上級者の使用人口は少ないな

311俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 23cf-LK8H)2018/05/10(木) 00:34:11.49ID:UgIX8gsS0
>>294
ストライカーが消えたのは2002からだぞ

>>309
飛び甘ない?

313俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2d2e-HfrX)2018/05/10(木) 00:38:25.92ID:MNTFBBM60
ダイナソーに苦戦してる時点でお前のほうが弱かったんだぞ

しっかし恐竜のJCD強くなったなあ
タイミング次第で昇竜潰せる様になってて草

315俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-gSoN)2018/05/10(木) 01:44:20.94ID:0gtgWP+mr
>>314
ダイナソーは弱退化せんと反則やろ後ぶんぶん立ちC無敵っすかのゴミギース、全然補正されないぶっ壊れダメージのお手軽レイジングはクソ技そのもの

316俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b5cd-85VB)2018/05/10(木) 02:47:58.08ID:IqR/fRez0
キャラの文句多いけど使っていいキャラ教えてくれよ

317俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-FSfi)2018/05/10(木) 02:56:51.90ID:1o2XxURra
>>315
恐竜王何てわざわざ弱くする程の強さでも無いだろ
レイジングもゲージ3本で5割なら目くじら立てる程でも無いだろうに

318俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2d2e-HfrX)2018/05/10(木) 03:06:16.61ID:MNTFBBM60
>>316
ぶっちゃけ全キャラ尖ってるからその強みで攻め切られるとこいつ理不尽に強すぎなんだけど!ってなる
それが良いところなんだけどね

相手の上手さを認めたくないからキャラ批判に逃げてるだけなんだよね
格ゲーは課金すりゃ強くなれるゲームじゃないし自分の実力という現実と直面するからな
このご時世新規が増えるわけないジャンルだわ

>>309
あれ頭の真上付近狙って飛べば簡単に潰せるからいつも潰されるなら試してみて めくり気味に飛べばほぼOK

言うほど強いか自分でしばらく使って見ればいいのに

322俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 05fc-85VB)2018/05/10(木) 06:31:25.78ID:BeZIDNp20
二人目同士レイジング決められ相手五割以上こっち瀕死状態だがゲージパンパン こういうケース結構あるけど大将キャラで頑張れば充分逆転できる もうダメだと諦めちゃだめ

ジャンプ格差がキャラ差になってる気がする

俺が強いかお前が強いか…ただそれだけの簡単なパズルだ

誤爆

恐竜とギースなんて弱体化するレベルじゃないでしょ、お互いキツイキャラはどうしてもいるしこいつらより性能おかしいヤツなんてまだまだいるしな

単純にキャラ対策できてないか、相手が上手かっただけなんじゃないの?

勝つために時間が必要な勝負事というだけでハンディある娯楽だよ
比較してしまう相手や評価してくる周囲が出現した途端に心理的ハードルが上がるし新規にしたらストレス
絵とかもそうでピクシブなんかの出現で個人の上達意識して楽しみにくくなってる
そのハードル下げるのが最初の課題
老害が有利な懐古の仕組みだと上の条件ほぼ満たしてしまうから難しい

新規や他ゲー勢のために簡単で強くて勝ちにいける行動ってのはあっていいと思う
ただそこが全ての終着点になってしまうことがダメなんだろうな
14だと何でもいいからとにかく小足や遠D当ててテンプレ発動コンボ1つ覚えりゃ何回か勝ちを拾えるようにはなる
そこから確反覚えましたフレームの有利不利覚えました読み合い上手くなりましたってなったとして
それで何する?ってなったら結局その読み勝ったポイントで小足や遠D当ててお決まりテンプレ発動コンボです、だからな

ジャブで試合組み立てるんじゃなくてジャブで決まっちまうからな
ナイフ振り回してるようなもんだよ

14に至っては発動すら覚えなくていいからな。
小足や遠技始動でなくてもクラークマチュアナジュド等々見てわかるよう必殺を生でぶんぶん出しまくってりゃ無料スパキャンのおかげで勝負になる。
確反リスクも極小だし何でもいいから引っ掛けた方の勝ち

331俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8d04-HfrX)2018/05/10(木) 14:40:45.26ID:KuERo1NX0
https://www.famitsu.com/news/201805/10157059.html 
“NEOGEO mini”が正式発表! SNKブランド40周年を記念して名作・傑作タイトルを40作内蔵 

微妙だなぁ

332俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cb72-yuWD)2018/05/10(木) 14:46:58.81ID:0HKiwNBW0
オズワルドとかアンヘルとか分からん殺しのテクニカルキャラが今回単発ダメージ殺されてて萎えるなぁ
オズワルドとか発動しなきゃ鼻くそぐらいのダメージしかないし
オズワルドは期待値的には高そうなんだけど実際どうなんだろ

ナジュドの荒噛み一段止め−5Fかよ
どうりで反撃しにくいわけだ

>>331
メタスラだけ全部入ってるのか
あとKOF5本もいらねー

335俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9509-Ek67)2018/05/10(木) 15:24:22.26ID:NrhJ3Hn80
くそだろうがなんだろうがレア度高いキャラは喜んで対戦しますわw
似たよーなチーム相手のがめんどくせーし、慣れがゆえに対応してるだけ感がレアキャラの個性ある動きにその場で対応する楽しさに劣るんよね

336俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd03-ifaB)2018/05/10(木) 16:15:46.49ID:7Wke3Bshd
レアキャラってどのあたりだろうか、アントノフとかか

庵京クーラユリ舞あたり以外はみんなレアキャラじゃねえかな
アントノフどころか大門すら滅多に見ないわ

338俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/10(木) 16:53:00.47ID:HdMYMQtfH
小足1f増えただけでこんな減るもんかね?どれくらい変わったんだろ

飛びというか通常技の判定がまんま強さに繋がってる

340俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-yuWD)2018/05/10(木) 17:11:57.05ID:z9Ov0n4Vd
今回サイレント調整かなり入ってるよね
コッソリめくれたものがめくれなくなったりしてる事ある
そしてそれが中堅辺りのキャラだったりするから調整の意図が謎だw

調整方針は謎どころか極めて明確
結論いえば50人以上もキャラいらない

大門は2Aから5Bが繋がらなくなって小技からの火力が大幅に下がっちゃったってのもあるね
勿論牽制面でも弱体
言うてそれでも十分に強いけど

いや火力はそこまで減ってないか
2Aからの確認がだるくなって少し敷居が高くなっただけか

ギースの烈風拳にハイデルンの3ゲージ合わせたらスパキャンレイジングストームされた
やられたなーと思ってたらハイデルンがレイジングストームの上からギース掴んでて鼻水出た

やっぱ飛び道具無敵くらいはあるよなあれ

>>344
暗転直後おしっぱで出すと吸われるなw
こりゃ鼻水出てもしゃーないw

347俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H91-Ek67)2018/05/10(木) 19:09:33.87ID:nCTHOHS2H
>>336
そだねw
チンとか1ヶ月遭わないとかザラだよ
シルヴィ、ネルソン、ミアン、ククリ、チャン、ザナ、チョイ、ケンスウ、タン、バース、ヤマザキ、大門、ダイナソー、ラルフ

もはやあまり合わないだけで新鮮味はないしわからん殺しとか皆無に近いんだよな
あーやっぱすぐそれねって動きばかりでただただめんどくさいだけ
バランスよくなって改めて思うがキャラがばらければ楽しいとはならないね。オーソドックスキャラだけでいいよもう

349俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/10(木) 19:49:23.49ID:nwYN7kgr0
良いわけねーだろ
もう庵も京もクーラも見たくねーよ
クーラ以外は対策しがいもねえし

350俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 85ba-oR2Y)2018/05/10(木) 20:03:13.76ID:zOghRIrH0
アケはハイデルンがかなりの高確率で出てきてホントうんざりするわ。対戦してて不快極まりないから負けても絶対再戦しないが。

クーラ対策のしがいがあるってどうしてる
?ジャンプふっ飛ばし連発と垂直のJB、めくり気味のジャンプCだけで対空がないキャラは厳しくないか?
今の環境で有利つくキャラいる?

>>347
メインで使用の3キャラ全員入ってるわ

ネット対戦なんて所詮金かからないんだから
色んなキャラで気軽に遊べばいいのに

354俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/10(木) 20:21:19.89ID:nwYN7kgr0
>>351
空対空に強い技で垂直飛びバリアみたいにすりゃクーラのそこら辺は落とせる
上に乗っかられた時点でもう無理だから逃げることしか考えない
あとJCガードした後うっかり近Cまで出してくるボンクラならいくらでも付け込める

355俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/10(木) 20:24:25.37ID:nwYN7kgr0
シルヴィケンスウククリダイナソーが結構見る気がするな…
ケンスウがぶっちぎりで対戦したくないわw

シルビィは結構いるよな
レジェンドレアはタン先生
マジで対戦したこと無いと思う

357俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-ifaB)2018/05/10(木) 20:39:43.36ID:NZZDhzCDd
シルヴィはアレコスで増えた気がする

対戦中に暗転+音楽だけになってアプリ落としたら切断扱いとかちょっと洒落ならんでしょ

そういやハインやバンデラスはレアキャラに挙がってないけど使用人口増えた?

>>350
言われてみたら俺も相手にデルンいると無意識に再戦してないわ
鬱陶しい弾を防ぎつつじりじり近づくことが苦痛だし近くまでいくと小足や中段めくり等飛んできていらっとする。
で、そっからまた距離が離れると弾連打の繰り返し。13のカラテ的な強さなら受け入れられるんだがこいつは無理だ。

ハイデルンはマジで何考えてこんな調整にしたんだろうな
たしかにやり込めば対策できなくはないけど
一番人が集まる大型アプデ時に、何でライト層とか新規が一番離れるタイプのキャラを投入したのかが疑問

362俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/11(金) 00:13:57.82ID:9UHTA+km0
ハイデルン戦がつまらないってのは京紅庵で思考停止してバッタやダッシュ小足ばかりしてた素人さんだろ
ライトが一番離れるのもバッタ野郎に何も出来ないでめくられたりして負けることだし
そのカウンターとしてライトがハイデルン使えば最高だわ

ハイデルン嫌いだけどナジュドはもっと嫌い

364俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-FSfi)2018/05/11(金) 01:03:13.45ID:R0T2CsL2a
>>322
逆に大将のギースはレイジングのお陰で瀕死でも何とか勝てる事も有るから有難い
レイジング当ててこっちが優位に立ち回って逆転勝ちしたときの達成感は何とも言えないw

365俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-FSfi)2018/05/11(金) 01:12:38.54ID:R0T2CsL2a
>>359
サウスタウンチームメインだけど、俺が使ってる以外で未だにハインはマッチングした事無いなw(ランダムセレクトは除く)
ビリーはたまに有るけどハインは本当に会えない
ギース、ビリー、山崎のRBボスチーム(勝手に命名w)たまに有るけどw

366俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-FSfi)2018/05/11(金) 01:14:26.44ID:R0T2CsL2a
>>361
ナンバリングにはギース同様久しぶりだから、強くしたんだろうけど、やり方が不味かっな

367俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/11(金) 01:19:13.68ID:9UHTA+km0
ランクマで会ったハイン強かったけど
強くなったのか元々そいつが強かったのかが分からなかった

368俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-gSoN)2018/05/11(金) 01:24:14.21ID:7xhiWZZ4r
>>326
恐竜はやっててつまらないのは事実だろホント白けるわ

369俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/11(金) 01:26:47.02ID:9UHTA+km0
>>368
お前が戦い方知らんだけじゃね
キャラ何使ってんだよ

恐竜が強いとか言ってるのはクラークにも同じこといってると思うわ
2Aなんて生命線なのにそれ以上の通常技持ってる相手には完全にどうしようもないし

○○相手はつまらん言ってる奴はキャラ関係なく自分が気持ちよくなれなきゃ全部つまらんのだろ
結局いかに強い部分を押しつけていくかになるんだから同じ技や同じコンボを頻繁に見るのはどのキャラも同じ
またそれかよつまんねー、強い技振り回してるだけじゃんつまんねー、結局こう言うだろうな

372俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-LYtN)2018/05/11(金) 08:55:45.22ID:B1k+bkqBa
ダイナソー使ってる側としては飛び道具&隙少ない突進技もってるキャラに逃げ戦法されるとイライラしちゃうからそういうやり方で戦いなさい
キングとかほんと嫌い

キング以外に、アンディ、ケンスウ、ハイデルンかな。

>>371
本人もまた同じ類なのにな

恐竜にやられるヤツはアホみたいにダッシュするか2Aの間合いで飛んだり暴れてるだけなんじゃないの?
使わないからわからんかもしれんが恐竜で相手追うのって結構しんどいし、大ジャンプもくぐられやすいから逃げながら戦えばチャンスもあるだろ
最初に言ったような行動連発してりゃ恐竜側からしたらカモやぞ

冷静に観察すると技おくか飛ぶしかない恐竜はどっかで飛ぶから地上やってるふりして対空頑張るだけでわりと勝負になる
攻めるのは違うねお互い後手で展開作る

ハインずっと使っててやりこんでる自信あるけど今回の調整でより楽しくなったよ
最上位には叶わないけどいいもんもってるよ

ナジュドうざいよなー
女のくせに角刈りだし

379俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-3gDN)2018/05/11(金) 12:34:12.92ID:ZHD8R5GKd
>>377
大将で使ってるけど大将生発動デルンにこっちの生発動EX技でやり返せるからいいわ
火力も増えたし設置弾もすげえ使い易くて楽しい

380俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6d7d-Ek67)2018/05/11(金) 12:34:25.68ID:+NL4q3oN0
>>371
つまらんのは回数が圧倒的に多いキャラで構成されたチームだなー
行動とかは二の次

>>376
そうしていじめてるとすぐ対戦拒否マンになってしまう
恐竜は繊細な生き物

382俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 85ba-oR2Y)2018/05/11(金) 13:06:32.57ID:15ld6GCP0
弱体化された紅ナコムイムイが消えて、代わりにハイデルン、ナジュド、シュンエイが大増殖だもんなあ。浅はかさもここまで来ると清々しさすら感じるわ。

>>382
何のキャラに変わっても調整のたびに結局文句言うんでしょお前みたいなタイプは

またこいつらかってパターンにならなかっただけいいと思うわ
ただやるのが遅かった
もう少し早い段階で新キャラ強めに出しておけば良かったのに

浅はかだと言ってるやつが京庵クーラユリロバあたり使ってたら自虐過ぎるな

庵使いは硬派(産廃にならないから)

自分の周りじゃ京紅庵で前バージョンやってた人が紅をシュンちゃん京をナジュドに変えてデルンにキレてるという光景をかなり見るなw
勝てなかった人がキャラ選択でワンチャン引けてるんだからいいんじゃないか?

>>381
たまに攻めっ気出して爪scと尻尾に当たるのが礼儀

388俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cb72-mJhf)2018/05/11(金) 14:04:29.33ID:3KJnat540
ハイデルン、ナジェド、シュンエイ使ってる人達って確実に前Verで京、紅、庵系使ってた人達だよね
コピーの動きしかしないから浅はかってかプレイヤー性能が低いままでキャラ変してるだけだから強さも中途半端なまま伸びてない
このゲーム、適当でも勝てる事は否定出来んがバランスで言えばほとんどどのキャラでもいけるバランスなんだから愛キャラ作って頑張っても結果は出るのにな
特にアーケードのプレーヤーは簡単で強くてぶっ放しで逆転出来るキャラ選びすぎだわ

>>388
お前アンヘルが弱い弱い言って嘆いてなかったっけ

アンヘルのぶっぱ中段つよいわー

391俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cb72-mJhf)2018/05/11(金) 15:32:09.64ID:3KJnat540
>>389
アンヘル弱いけど2番手としてずっと使ってるぞ
あなたは何使ってるの?

>>381
途中で心が折れた組だからすげーわかる。ずっと恐竜使ってる人って相当タフかドMだと思うわ。


グリフォンなら使うんだがなー

>>388みたいなゲーム仕様・キャラ仕様の文句ではなくプレイヤーの文句がまじ謎。どのキャラ使っても自由だと思うが。
愛キャラ使えよってのはエゴでしかないぞ。キャラ愛より強い易さや動かす楽しさ等々どれを優先するかは人それぞれなんだから
それに「プレイヤー性能が低くて強さも中途半端」なら勝てる相手なのは変わりはないんだからよかったじゃん、何が不満なんだ。結局エゴなんだよ

394俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-3gDN)2018/05/11(金) 18:47:19.96ID:ZHD8R5GKd
>>393
そら相手は強キャラだから勝ってるんです〜
実力なら自分のほうが上なんです〜って聞かれてもいないのに言い訳してるだけや

上から目線で語ってたのにいざ負けると自分エンジョイ勢なんだわ〜って言ってプライド保ってるヤツとかと一緒一緒

俺はどれだけ負けてもアンヘル様を使い続ける

てかKOFなんて昔からバランス無視だからキャラ愛でプレイするならギルギアかブレブルに行けばいいと思う

397俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/11(金) 18:54:28.75ID:nIJpbApor
プレイヤー性能でキャラ性能を越えることは出来ないと証明されたわけだな プレイヤー性能がほんとに凄いかどうかは知らんが

>>391
どのキャラでもいけるけど俺のは弱キャラで、強キャラ使いはプレイヤー性能が低くて

これは結果を出せない人が結果以外で勝とうとしてる図だろ
素直に強キャラに苦労してるって言えばいいんだよ

恐竜ずっと使ってるけど個人的にしんどいのは飛び道具キャラよりビリー

400俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/11(金) 19:24:35.98ID:ahkmdYlUH
なあのび太の家のテレビが液晶だった(´・ω・`)

401俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/11(金) 19:28:07.65ID:ahkmdYlUH
すまん誤爆った… 恐竜一時期真剣に使ってたけど自分が一番キツイと感じたのはユリだった 今は2Cの調整で弱くなったはずだけど問題はそこじゃないんで今でもあんまり変わらないと思う

恐竜ぐらいで愚痴ってすごいな
あの性能で負けるなら多分誰使われてもプレイヤー差で負けるだろ

オズのコンボやっと慣れてきたわ

ハート→スペード→ダイヤ→白ダイヤ→scロイヤル→adMAXフラッシュとかややこしくて大変

30連勝近くしてる人のクラークに当たったけど、上手いって思う以上にエグいな。なんで嫌われてるかやっと理解したわ。

>>404
30連勝ならここで文句言ってるやつの考える嫌さじゃないだろうな
ここだとタックルぶっぱに文句言ってるやつも居たんだぜ

アンヘル様は初動の手数が多いだけに読みがむずいわ
ちょくちょくやらかしてしまう

407俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/11(金) 20:29:28.57ID:nIJpbApor
アンヘル弱くても面白かったら使うけど今回は超絶つまらん 

そもそもアンヘル崩しも火力もあるから弱くはないしな
ミアンやウィップに謝れ

409俺より強い名無しに会いにいく (アウアウエー Sa13-dF/K)2018/05/11(金) 23:16:33.48ID:HikipmxIa
お願いだからマリーの3bを3dにしてくれませんかね

KOF15になったらいろは出してくれ

KOF15になったら色は出してくれ

スマホアプリ、直ったみたいだな。

413俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4bac-Ek67)2018/05/12(土) 01:08:32.54ID:8M94JkOe0
>>405
基本はスパキャンアルゼンチンが長いことに文句言ってんじゃね

3.0になってからキャラによってはツッコミは感じる調整は仕方ないとは思うけど対戦してて2.0よりかははるかに面白くなったとは思う
ただ3.0追加DLCキャラに関しては部分部分で2.0や1.03的な技性能みたいなとこあるな
やたら尖がってるとこは尖がってたりその逆に妙に弱かったりする部分とかで3.0DLCキャラだけほんのちょっと見直してほしい

>>408
アンヘルもミアンもウィップもどんぐりの背比べだろ
強化されても結局中堅以下にしかならない勢

416俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd43-3gDN)2018/05/12(土) 06:17:18.41ID:OBbk/zt5d
>>415
基本やることわからん殺しキャラやし強くしたら文句増えるキャラやからな
まあ今のバージョンでも上手く使ってる人は少数いるけど

タックルぶっぱに対する文句の意味が理解できないやつのが低レベルだけど低レベルに低レベルって言っても理解されないだろうな
あれ自体はくだらない行為だろ

クラーク側の何を咎めてダメージを取ればいいかわかってないからタックルぶっぱが場を壊す行為だと理解できてない
リスクリターンの話ではないからな

開幕タックルだけはないわ
あれやってきたら拒否する

相手選べるほど人口多くないゲームだし
ぶっぱ多めの人とも我慢してやってるわ
NGは捨てゲー、切断、暴言くらいかな

根本的なクラーク戦のセオリーが分かってないかも・・・
上手い人はどんなことを意識して立ち回ってます?

422俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/12(土) 13:00:23.93ID:QPIEalUS0
>>421
通常技キャンセルステップはヒットガード問わずにクラーク不利
こっちの起き攻めはジャンプ攻撃重ねでリバサBアルゼンチンされてないかに集中
被起き攻めは小技暴れ厳禁
それ以外はぶっちゃけBアルゼンチンの構え見てから反射で小技押しちゃう事故をいかに減らすかだな

423俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/12(土) 14:04:28.02ID:kAkhq5/I0
>>381
繊細なんならそのまんま死んでくれたらええのにねやっててマジつまらん勝っても負けても次は対戦拒否してるわ

>>417
これはお前に同意するわ、対戦経験積んで無い奴が表面だけ見てるのが丸分かりなんだよね

425俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/12(土) 14:21:52.43ID:kAkhq5/I0
>>395
十分強くてクソうざいキャラだからねむしろ辞める必要なくね?

2002umでそういうセリフは言うもんだ

426俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/12(土) 14:22:54.35ID:kAkhq5/I0
>>403
コマンドで書いてくれんとほとんどの人は分からないと思うぞwww

427俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/12(土) 14:24:00.81ID:kAkhq5/I0
>>407
初手のアンヘルはかなりウザい初手最強クラスだわ

428俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/12(土) 14:25:46.44ID:kAkhq5/I0
>>413
いやスパキャンアルゼンチンが繋がる事に文句があるんだよ初期のクラークに戻せよ180度変わって良キャラになるわ叩かれる事などまずないだろうな

浅すぎる…

アルゼンチンのスパキャンは叩かれるのに天地返しのスパキャンは話題にも上がらんな
やってる事はどっちも同じなのに

エルボーSC無いと普通にゲージが吐けない残念キャラでしかなかろ
別に特別高火力というわけで無し

演出の長さと、格下だと思ってたヤツにコンボ完走されてムキー!!!
こういうヤツが殆どじゃねーか?

432俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW abcc-3gDN)2018/05/12(土) 14:55:33.88ID:qscYssC50
>>428
そもそもそんなにアルゼンチンくらうなら飛ぶなり様子見なりをしないで起き上がり暴ればっかとかなんじゃねーのか
投げる側だってかわされりゃカウンターからフルコンなのにボンボン投げに来るのはお前がワンパターンに何回も引っ掛かって咎める行動しないからだぞ

てかクラークだって通常技の性能が特別いいって訳じゃないから負けるんだったら立ち回りが悪いか単純に腕の差やろ
アルゼンチンの演出が長くていやだってんならわかるが
あれも大門みたいに演出省略すりゃいいのに

434俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/12(土) 15:54:51.64ID:eFeWohuyH
クラーク側の寄る為の行動でこちらの体位置先端狙った空対空兼ねた空ぶっとばによく引っかかってんじゃないかな
めちゃくちゃ上手い人以外はその行動から荒らすのを起点にするから見たら引っかからないように着地間際にタイミング合わせるようにして垂JDで逆に乗っかるとかから始めたらいいよ

435俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/12(土) 15:57:05.79ID:WDVHxaIR0
そう
あれないとかなり弱いキャラになってまうからキャンセルさせないなら対案を出したまへ
とかなるんじゃね
てかトリャー4回が主なダメージソースだとウザいからイヤなんじゃないのか

そうだと思う
クラークの何がエグいって飛び込みから択簡単にいけてしまう事
JCDで触るかJDとか空対空から着地から択
クラークのJCDで簡単に触られてる時点であかんやつで、ここの処理はクラークの攻めを咎めつつ(運ゲーの数を減らしつつ)こっちのダメージチャンスでもあるからかなり重要だと思う
あと2C仕込みに気をつけろとも思う

>>430
天地は140ぐらいある二段目を捨てるから

クラークの優れてる部分ってのはSCでダメージロスが無いことだからな
いうて1Fじゃないとはいえ
ダメージロスの無い大外の発生は見てから飛べるようなものでもないけどさ

1F投げの有用性はリバサ時なんかの反撃と迎撃であって
崩し用途ではそんなに優位性があるわけじゃないからな

439俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/12(土) 16:18:55.94ID:kAkhq5/I0
>>430
だからそういうのと言うならエルボー超必に依存する必要ないよなもし今の性能のクラークのまんまでエルボー超必が出来ない使用でも文句はないよな

440俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW abcc-3gDN)2018/05/12(土) 16:29:10.16ID:qscYssC50
>>439
たかがクラーク相手に余裕無さすぎてぬ
前恐竜に文句言ってたのも君やろ
ガーポが嫌いなんか?

>>439
ないよ?
クラーク使わんし、相手してても食らった俺が悪いくらいにしか思わん

442俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/12(土) 16:40:22.86ID:QPIEalUS0
分かったこうしましょう
クラークからSC無くす代わりにエルボーのダメージを3倍に

443俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/12(土) 16:52:38.05ID:WDVHxaIR0
ワシとしてはエルボのあとは3回のアルゼンチンの演出をショートバージョンでお送りして頂ければ良いのですが

アルゼンチン見すぎてると中段喰らわんか

>>443
大破壊投げの演出を短縮出来たんだし、それぐらいは出来るわな

446俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/12(土) 17:26:08.79ID:WDVHxaIR0
>>445
開発がエアプとか言われちゃうからねー
こんなストレスフルなのほっとくなよとw

じゃあもうランニングスリャーつながるようにしよう

ディレイなしで中段はアホの極み

このゲームやってる人って何が楽しくてやってんだ

450俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/12(土) 18:07:19.92ID:D85GvRJjd
>>449
俺の地元のkof勢も少数ながら何人か14やってるが俺含め14やってるヤツは歴代No.1でストレスが貯まるkofって言ってるな
全員ランキング100位内に入ってる強者なんだけど勝てる勝てない以前の問題で一部のキャラやシステム面でストレスポイントがちょいちょいある
まぁそれでもボチボチ面白いとこもあるしなによりプレイする一番の理由はネットに繋がってるから対戦相手がいてくれるからだな
そうじゃなきゃ誰もやらないと思う
13もコッチじゃ誰一人やってなかったわ

451俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/12(土) 18:17:02.47ID:qZtkBlI/r
>>427
そうか思い付くだけでもクーラアンディレオナユリデルンキムらに作業で終わってる気がするんだが それにやってることは実はクラークと一緒JCDからタクる劣化版

452俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/12(土) 18:58:58.02ID:WDVHxaIR0
>>450
イライラポイントどんどん開発にメールしてよ

453俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/12(土) 19:04:01.95ID:WDVHxaIR0
>>447
そっちのが少しダメ出る、とかにすればいいね
テリャーの回数は1回で済むしw

俺は対戦しなくてもコンボ練習だけでも楽しい
ムズい魅せコン出来た時は脳汁出る
ウル4のチャレンジ全部クリアした時のような感覚に陥る

大将戦の生発動EX技ブンブン合戦も大抵酷い

456俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/12(土) 19:55:53.89ID:D85GvRJjd
>>452
キャラやシステムのイライラポイントは時代の流れもあるし仕方ないと思ってるが家庭用のネット環境の悪さについては流石に先日メールしたわ
コッチは一応いろいろ勉強して機材揃えてるつもりだけどそれでもラグやカクカクしたり何故か再戦の画面でフリーズしたりが多すぎるからな
ネット環境の相性良いフレンドとやっても何故かカクカクしたりする日もあるし
あとランクマのキック機能はやめてほしい
称号が上位だと蹴られすぎて全く対戦出来ないとかなんなのか・・・キャラも嫌われてるキャラじゃないんだけどな

457俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/12(土) 20:15:03.06ID:QPIEalUS0
100%対戦キャンセルやつ居るよな
いるよなどころじゃなく多すぎってくらい
一度も対戦したことないのに一度も対戦出来ないやつとか何考えてんだって思う、ランクマに居る意味ないだろ

9割がたエンジョイか身内専門だからね
過疎ゲー特有の村社会

身内専門ならフリマのプライベートスロットに籠ってろよw

460俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3d6f-4Ye1)2018/05/12(土) 20:51:15.36ID:FIdHaSGd0
>>450
それ
人がいるゲームは面白くなくてもやりたくなる

>>456
一応聞くけどキャラは?

462俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW f591-LYtN)2018/05/12(土) 21:20:22.83ID:6dfUYlLD0
>>459
文章よく読みましょうね

463俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/12(土) 21:23:16.56ID:QPIEalUS0
謎の返し

464俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/12(土) 21:55:50.62ID:D85GvRJjd
>>461
最近はオズ、チャン、ケンスウかな

>>464
キツイ!

というかチャンの画面端のコパ大回転コパ大回転連発ってどう対処すりゃいいの?
前ガーキャン前転から反撃したら背中の当たり判定でカウンター食らったわ

467俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/12(土) 22:57:14.80ID:WDVHxaIR0
>>464
いいすねぇ

果汁グミうめー

469俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/12(土) 23:22:54.62ID:D85GvRJjd
>>466
一番手同士が多いと思うけどゲージ0の状態でチャンに端追い詰められたら下手すりゃ死ぬかな(笑)
昇竜ぶっぱする人もいるけどチャンの端のコンボはむちゃ減るからやめた方がいい
ゲージあったら素直にガーキャンがいいと思う
変にガーキャン前転してリターン狙ってもチャンの2aに負けて1ゲージコン入るし
ゲージ無かったら絶望的だけどぶっぱ前転ぐらいしかないかな

470俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/12(土) 23:32:42.23ID:D85GvRJjd
>>469
ガーキャン→ガーキャンCD
です

>>468
👿

>>469
やっぱ相当キツイのか
ありがたい

>>456
ラグ改善は当然だけどストXみたいなカジュアルマッチつけてそのモードの場合はキックできないとかあってもいい気はするんだよな
ただそういうカジュアルあっても解決になるわけではないがせめて2先の再戦仕様とかあっていい気はする
再戦のは他のゲームでも増えてきてるし
一番いい方法としてはストWとかギルティXrdみたいにランクマ待ちうけ相手一人一人を選べる仕様が一番いいんだよなほんとうは・・・

それとフリマの再戦台の仕様だけどあれも再戦数制限つけたほうがいい気がする
基本無制限でいつまでも台が空かないし奇数部屋じゃないと対戦が行い無いし
再戦最大10戦でそこから細かく対戦数少なく設定できる仕様で良かったのでは

なんのためのフリマだと

476俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/13(日) 10:02:25.19ID:5WG9ZpWaH
チャン戦て自分で使ってもそうだけど相手がどんだけ弱鉄球粉砕撃のリーチと発生までの時間知ってるかでだいぶやりやすさ変わってくるんだよな
今作立ちCは極楽ホームランになってるしJCDの発生は遅いしで粉砕ぐらいしか振るものがねえ

出ろガマ

478俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 11:08:56.56ID:iuwr8iRZ0
>>440
1番と言っても過言ではないくらい嫌いですねぇむしろガーポ考えたアホは死んで欲しいくらいですわガーポ自体無くせばええのに

479俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 11:10:45.64ID:iuwr8iRZ0
>>456
とりあえずそのキャラ教えてよ大概そう言ってる奴に限ってほぼ自分のキャラが嫌われてるって事に自覚症状がないから

480俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 11:12:41.03ID:iuwr8iRZ0
>>442
そんなんせんでも初期のクラークに戻せば誰も文句言わねーよ

チャンもやってて超絶つまらん相手の一人だな。基本相手の動き見ず鉄球の置き技してるだけ。
判定がでかいからそれに当たってくれる棚ぼた待ちの完全に相手依存のキャラ。
超必の乱舞も皆ブッパだし。使っててたのしいのかね

>>481
糞ウェイブと02と01と00と98の時は、俺は使っててたのしかったぞ
ジャストDFやSTやアーマーモードごり押しや一撃の破壊力がこの時代は凄まじかったから。覇気脚で相手を威嚇するのも楽しかったし。
システムに恵まれないとつまらんキャラだが、合致してるとツボに来る
最近は弾の処理は命題だから良いが、高火力じゃないのは納得いかんが。
まあ、他の参戦してないキャラを押しのけてまで参戦するキャラではないな
君みたいなレス見ると時代の流れなんだなと感じるわ。
キムとチョイとセットでEDがお笑いが楽しみだったんだけどな〜

ガーポも無敵もないのかよって散々言われてたのに、いざ付くと文句言われてクラークもかわいそう

バンデラスの2A空キャンコマ投げできなくなったんだっけ?
俺のささやかな楽しみだったネルソンのCD空キャンコマ投げも死んだのか

>>484
あれは元々相手がガード方向に入れてると投げれなかったから
実質的にそもそも崩しネタになり得なかったからなぁ

486俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 11:56:18.02ID:iuwr8iRZ0
>>464
原因 チャン、ケンスウだろwww

487俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 12:01:29.54ID:iuwr8iRZ0
>>481
まさにそれ正直勝っても負けてもイライラ溜まるしその上体力も1200もあるとかぶっちゃけやる気なくなるなどーせコパ連からのどっせいやるんだろ?

何が楽しいか使ってる奴に聞いてみたいわチャンも初期に戻して体力1200でええかな悲惨だぞ(笑)

488俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd03-ifaB)2018/05/13(日) 12:05:48.92ID:xtTiLngmd
ケンスウそんなよわいかね

489俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/13(日) 12:09:38.08ID:iAzf3cqMH
まあこういう強キャラ以外の「うぜぇからこいつなんとかしろよ!」て悲鳴は使用者からすると効いてる効いてるwwwてニヤニヤポイントでもあるんだがなw

強キャラでもないのに文句言われると
じゃあ誰ならいいんだって思う
たぶんだれでも文句言われるんだろうけど

>>484
最近はスレを追っかけてるだけだから
エアプで言うのも何だなってことで
改めて現行で調べたが、この辺は変わってないな

ガードモーションをとった時点で投げ無敵は発生する
そしてガードモーション解除後にも投げ無敵の持続が存在する
これはガードの成立に関係無く発生するので
空キャンコマ投げはガード方向に入れていると投げることが出来ない
持続時間は知らんが10Fくらいあるんじゃねーかな?
ネルソンのCD空キャンコマ投げでも無理だから
最短で5F以上は確実にあるということになる

492俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/13(日) 12:22:33.10ID:7FJjTSxz0
ケンスウはかなり上位だろ
弾と昇竜だけでなくJCDも冗談みたいな持続と判定してるし低姿勢大足も強いし中段もある
もうちょっとフェニックスアローの隙増やしてくれw

諸悪の根源は14は全体的に判定が強すぎるのと確反が取れなさ過ぎるからとにかく技を出しまくって当たった方の勝ちってゲームだからな。
だから読みの勝ち負けが勝敗に結びつきづらいところがある

ケンスウはフェニックスアローなんて持ってないだろ
こいつにわかか?

495俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/13(日) 12:56:06.89ID:7FJjTSxz0
>>494
龍爪撃知らず?
どんだけ浅瀬なんだよ

龍爪撃をフェニックスアローと呼ぶのはないわ
残影拳をスラッシュキックと呼ぶくらい不自然

フェニックスアローて

ケンスウでアロー言ってたら龍爪撃の事だと普通気づくもんだけどな

使用率的にはそこまで少なくもないが
むしろ龍爪撃ってどれのことだ?
ってヤツもソコソコいるだろうしな

500俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/13(日) 13:55:55.56ID:v5CAjTSHd
>>487
じゃあ聞くけどあなたみたいな人は一体なんのキャラならお許しが出るのか?
キャラ対策でレオナ、ハイデルン、ナジェド辺りも一通り使えるレベルには仕上げてるけどそのキャラは絶対文句言うんでしょ?
本気で誰ならいいのか聞きたいわ

チャンは同意、面倒なだけで戦ってて楽しくない
クラークはアケから14参入だから前がどうだったのかわからないが無敵もガーポも付けましたじゃ叩かれても仕方ないのでは?どっちか片方じゃダメだったの?

>>494
>>498

ちょっと怖くなった

チャンはJCDや弱粉砕だけのキャラと思って使ってる人は大したことない
JAやJDや5CDも使い分けてくるチャンはほんと怖い

キャラに文句言ってるヤツって頑なに自分の使用キャラ言わないよねw
自分の方がクソキャラって言われるキャラ使ってたり文句言ってるキャラに実は有利なキャラ使ってました〜だと困るもんね
ぶっちゃけクソクソ言われても何とか出来るキャラだと使っといていってんならただの実力不足やしな

ラブリー君のはそういう芸風なんだからそもそもマジレスするなよ
試合完走率92%ぐらいしかないんだぞ

506俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 15:12:23.13ID:iuwr8iRZ0
>>492
前よりスキ増えたって思ってるのは俺だけかな?

507俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 15:16:18.84ID:iuwr8iRZ0
>>500
その3人でむしろ文句言われないと思ってる思考が恐ろしいわ今回の嫌われ者の上位5人に3人とも確実に入ってるだろ

その思考は前調整の紅 京 庵使ってて俺の使ってるキャラに文句なんかないだろって言ってる基地外レベルの質問だぞジョークにしては笑えんわ

508俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 15:19:38.43ID:iuwr8iRZ0
>>504
ヴァネッサ 山崎 ウィップ オズワルド 

最近はこの4人かな前のバージョンで使ってたキャラに嫌気がさして今はあんま使ってないわ

509俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/13(日) 15:20:57.09ID:iuwr8iRZ0
>>504
まぁそん中でクソなんは山崎くらいかな?

でっオタクは何のキャラ使ってんの?当然言えるよな?

>>505
君はいつも脳内の誰かと戦ってるな

511俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/13(日) 15:27:57.98ID:SOR4hQefH
なんか知らんけどまた新しいキャラ棲みついたの?勘弁してほしいな
まあ接待ゴルフじゃねえんだから相手の嫌がるキャラ嫌がる行動出来たら正解なんじゃないの 大体格ゲーで関わりたくない人のほとんどがマイルール押し付けてくるヤツだし好きにしたらええ

512俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/13(日) 15:33:35.50ID:v5CAjTSHd
>>507
レオナ、ナジェド、ハイデルンは使ってないよ
使えるレベルにはキャラ対策で仕上げているだけで
今メインで使ってるのはチャン、ケンスウ、オズワルドだぞ
前の文もちゃんと読んでくれ
というか、まさかあなたはkofラブリーの人か?
発売当初から何しても文句言ってくるから対戦避けてたけど
勘違いなら申し訳ない

オズはせめてもっとバ火力にならんかなぁ
近間の差し合いも遠間の牽制も上位の判定持ちとやると尽く殴り返されるし
ワンチャンコンボ通っても起き攻めに惑わされる相手ならいいが割りきったガーキャンとかで拒否られるとどうすんだコレってなる

514俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/13(日) 17:42:08.03ID:7FJjTSxz0
>>513
オズの火力上がったら生発動が手に負えなくなるぜ…
ガークラも中段も使い手少ないから目立ってないだけで

>>514
確かに中堅、大将生発動で押し付けまくるって手はあったか…適正やっぱそっちかなぁ
先鋒でなんとかやっていきたかったが

先鋒でガーキャン使ってくれるなら相手のゲージ吐かせてるだけでも十分な強さだと思うけど

マジで初心者同士やりたい

バイス触り始めたけどオブスキュラカッコすぎるだろ

アケの段位一覧表とかってないの?
段位多い割にどのぐらいの位置なのかさっぱりわからん

拳皇神、天帝、魔神、鬼神、闘神、武神、竜王、帝王、大王、王者、かな?

正直、鬼神以前はうろ覚え

闘神と武神が逆だった気もする

522俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/13(日) 20:57:21.90ID:7FJjTSxz0
正直武神あたりはPS4のランクマだと達人レベル以下だった、発動コンボもミスるレベル
おそらくアケのラグが原因なんだろうとは思うけど

アケはアプリ設定で下としか当たらない仕様にできるから魔神くらいからしか信用ならん

524俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-OUAl)2018/05/13(日) 21:45:39.72ID:6XpHLmFdr
>>513
オズワルドは火力は正直今のまんまかもしくは下げてもええくらいだわただ通常攻撃の殆どが弱すぎて話にならん対空頼れるのがマックス超必くらいとか悲しすぎるわ

525俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/13(日) 22:00:06.66ID:ZhIx5WZCa
>>524
もう少し強くても言いとは思うな
特にあーゆう渋いキャラ強くても許せるし
まぁだからといって言って11レベルの強さは要らんな
ギースみたいな中堅より少し上で、最上位に比べたら弱くけど、極めれば最上位キャラにも太刀打ち出来るってのが理想
ハイデルンもそれ位の強さならここまで荒れ無かったんだろうな

526俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/13(日) 22:22:17.25ID:caKMnpG2a
>>515
山崎はなぁ…ドリルが格上げされたもんだから崩しが弱く成ったのが個人的には痛い
本来は潜在能力だからこれが正しいっ意見も有るとは思うが、1ゲージドリルを割りと多用してた身としては余計な事しゃがってとしか思えない
ぶっ飛ばしが大降りに成って使い物に成らないのもなアレでキャンセル蛇使いや匕首の固めとかもやってたりわざと出して空キャン蛇使いのフェイントとかやってたのに、出が遅すぎて固めにも使えんし、フェイントにも使いにくい
最初はレイジングも格上げされて対空が更に弱くなったと最初は拒否反応有ったけどあっちは威力も有るし、何でも判定が有るし使いやすかったから今では納得出来てるw

527俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/13(日) 22:23:53.66ID:ZhIx5WZCa
>>526
ごめんリンク間違えたすまん

やっぱ庵だな

山崎にはパチキあるし中段もあるじゃん
そんな事より2A連キャン出来ない方が痛いわ

530俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-iJhs)2018/05/13(日) 22:43:36.67ID:h1WsCtmBd
>>524
対空ならノーマルでもいけるよ

531俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/13(日) 23:11:07.06ID:7FJjTSxz0
どこまで行ってもこのゲーム最強の崩しは百合折りだってはっきしわかんだね
百合折りで三回往復して崩れなかったやつは居ない

糞奈落も一緒やろ
百合おりとセットで癌技だから消せよ

>>523
いや逆。その近辺にいるが正直自分以上の段位の方がホッとする。
自分未満だと一回の負けでやたら減るし勝ってもたいして増えないから余計プレッシャーかかる。
3.0のリセットを機に上級者が低段スタートとか普通にあるからたちが悪い

>>531
百合折り俺食らわないわ、何度だろうと

ナジュドのめくりの方がやばいでしょ。
ほぼ頭上で相当な早だしでめくれるぞあれ

魔神とか天帝になると〜王にワンチャン引かれて負けると300〜400もってかれるかんな
向こうも分かっててぶっぱ多めになるから胃がキリキリするよな

そういや負けた時に思ったよりポイント引かれない事があるけど、条件がイマイチわからん

運だよ

あまり使わないキャラで負けるとたいして減らない。経験値みたいなポイントあるでしょ。3キャラの合計値が低いほど負けたとき減らない

539俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b5cd-85VB)2018/05/14(月) 06:38:36.91ID:kkneM4Ez0
シュンエイって見た目超ダサくね 強くても使う気にならん

キャラコロ推奨システムなのか

シュンエイさんボカロだからな

そのゲームでしたい事という目的体現するための手段がキャラの選択理由だからね
勝つために強いキャラ使うとかコミュで話題のキャラ使うとか背景はそれぞれだしゲーム上の事だけが理由ではないよ
使い手叩くのはお門違いでメーカー叩くのが筋では

543俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4bac-Ek67)2018/05/14(月) 11:41:17.02ID:kNpeMCGW0
>>521
フリマ勢的にはどんなもんなのか全然わからんわw
なんか例えば「段位20(武神)」みたいな表記のがいいな
あじけ無くなる?

544俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b5cd-85VB)2018/05/14(月) 12:37:28.25ID:kkneM4Ez0
強いキャラ使うのは勝つためだけの理由しかないです どんだけかっこつけても

だから勝つ事も目的になるって書いてるが
ナジュドやシュンエイみたいな時期的に旬も兼ねてるキャラの場合は別の理由もありそうだがね

わざわざ弱キャラ使う方がよっぽどかっこつけだわ

趣味で選んだキャラがたまたま弱かったのなら分かるけど
弱キャラであることを理由に選んだのならかっこつけでしかないな
その上で文句ばかり言ってるなら強キャラ厨よりよっぽどタチが悪い

無理して手に馴染まない対策され尽くした強キャラを使うより、自分に合ったキャラを使う方が勝てるんだがな
キャラ差を言い訳に使うのは格好悪いが、キャラの強さを自分の上手さと勘違いする奴も同様よ

弱いキャラで強キャラに勝てるよう仕上げるのも1つの腕前さね

俺はお気に入りキャラが年々弱体化されるどころか出場権すらろくに与えてもらえんかったから泣く泣く使ってる感じかな

強キャラの強みを活かすのも上手さだと思うけど
16号みたいなのがいるならともかく今のKOFでそんな甘えキャラいないし

>>547
そんな奴ごく稀だろ
大半は好きに選んだキャラが強キャラに蹂躙されるだけ

>>547
そら、生粋のMか馬鹿だろ。

キャラパワーで勝ててる人は勝てる人には勝てるだけとか最初だけ勝てるとか頭打ちになるし放っとけば勝手に沈んでくのでは
どうしても気に食わないなら直接わからせるかしかない
並以下のそれこそ弱キャラで勝てばわからせ効果絶大
弱キャラ厨はここ拗らせてそうだがw

強キャラは単純に強い。弱キャラというか普段見ないキャラはわからん殺しが強い。っても何回か戦うと穴が見えるのがやっぱ強キャラとの違いなんだろうな。つけいる隙があるというか。

>>551
>>552
意外と居るんだよこれが
キャラ愛で使ってますアピールしてたくせに調整で強キャラ化したら使わなくなるとか
逆に糞キャラ死ねだの見飽きただの散々叩いてたキャラが弱くされたら使い始めるとかな
別にそれ自体は構わんがそういう奴が強キャラ厨ウゼーとか言ってるとお前が言うなって感じ

どっちにしてもKOFは蹂躙しかない浅瀬で核撃ち合ってるようなksg

557俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/14(月) 15:29:30.19ID:xFPzOy4Or
ナジュドもシュンエイも強すぎだからゴキブリのようにわいてきてるな みんなもこれにデルンセットで使えよ 誰でも勝てるからw

558俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/14(月) 15:49:23.31ID:xFPzOy4Or
>>545
別の理由なんかないぞ強いから使うんだぞ オワワルドとマリーなんかまずいない

559俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/14(月) 16:04:41.32ID:f/tLNClq0
>>555
自分に言い聞かせてるみたいだなそんな奴に限って強キャラでガッチガチにチーム固めてて何が悪いって言ってそうwww

>>558
流行ってるから使うのはある
コミュ内で情報交換したら攻略も早いから使いやすいのと目立って強いキャラはさっさと使っておけば欠点も知れるんじゃね
まあ強いから使うも多いだろうけど

561俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c512-OUAl)2018/05/14(月) 16:06:04.02ID:f/tLNClq0
>>558
けっこう二人とも見かけるんすケドね

562俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/14(月) 16:20:13.82ID:jc/vmszTd
>>561
使ってて面白いからじゃないか?
ただオズワルドはもうちょっとだけ単発火力がほしい
なぁ
あとEX打てないバグは早急に対応してほしい

やってる奴100人いるかいないかって感じか

564俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/14(月) 17:13:54.19ID:wd0tYdCa0
んじゃ強い弱い以外にも使う理由もあるね

565俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/14(月) 17:56:43.51ID:jc/vmszTd
>>564
俺とか根っからの愛キャラ+面白いキャラでのチーム構成だな
苦労はするけど kof 14は練習やキャラ対策すれば歴代No.1で強キャラにもプレーヤー性能高い人にも戦えるゲーム性だから頑張れる、しんどいけど
強キャラ嫌いじゃないけど14の強キャラって言われる部類のキャラはやっててつまんなさすぎて耐えれないんだよなぁ
庵も発売からVer2ぐらいまではずっと使ってたが大将戦が強制的に択かけるか小足引っ掛け勝負みたいなのがつまんなくなってやめちゃった
あくまで個人的意見です

>>565
すごく良くわかる
一般的に微妙って言われてるキャラの方が逆に読み合いに深みがでる

キムみたくJCで乗っかって遠Dまけばいいやとか
バイスみたくディーサイドと遠Dを空気読んで打つだけとか

浅すぎて詰まらんわ

キャラ替え検討中なんだけどハイデルンキラーってキング、アテナくらい?

ジョーガンイルもやね

>>567
ヴァネが嫌だな
クロスカッター打てない
2BもそうだがCアッパーで抜けられるとAアッパー大足他まで入ってクソ痛い

あと個人的にシュンエイ嫌だな
空中ダッシュやっかいでムーンへの確反が楽で痛い

571俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW abcc-Pc8C)2018/05/14(月) 18:57:10.34ID:axNM1BSH0
>>567
ハインさんがちでデルンキラー

このゲームは本質に気づかなかったらずっと遊べると思う
これに尽きると思う

キャラ愛でロックずっと使ってたが、今回のアプデで心折れたけどな

>>572
常連キャラの販促だろ?知ってる

こんくらいで挫折してたらMOWでロックとか使えないだろ
お前のキャラ愛うっすいなぁーw

576俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/14(月) 19:52:45.45ID:pkCTVF52a
>>555
確かにそーゆう下らん理由で好きなキャラ弱くないとやだって言うやつ
発売前のスレにギースは弱い方が良い的な事書いてたヤツいたな
俺は餓狼スペからギースいれば必ず使うけど、96みたいな弱いギースは勘弁してほしい
本当にそのキャラ好きなら強かろうが、弱かろうが使うもんだよな
んでやっぱり強い方が良いけどな、そりゃSVCやNWみたいな壊れた性能は捨てゲーされるし勘弁だけど、単に性能は良い方が有難い

マリーくだらねえなあ
押し付けからのしょぼい択しかねえ
ただの見えない択一性能で勝っても負けても面白い点が無さすぎる

578俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/14(月) 20:11:44.08ID:jc/vmszTd
02、02umメインでやってた老害だからアップデートで自分のキャラが強くなったり弱くなったりするのがちょっと不思議
強くなったらラッキーで弱くなったら愛で頑張るのみなんだけど俺の使ってるマイナーキャラがそっと弱体化されたのを見ると誰得なんだと思ってしまうけどw

>>566
でもそいつらがSランクのゲームですから

580俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/14(月) 20:25:54.05ID:wd0tYdCa0
>>573
そりゃ愛ではなく受かな
心がない

581俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/14(月) 20:38:39.60ID:qEEm9koTH
キャラ愛あるならそのキャラ使えばいいけどちょっとでも勝ちたい先行組に追いつきたいと言うなら強キャラ対策キャラ使った方が楽しいと思うが…
アケ開始組でも1年遅いんだからねプライドとか批判気にしてたらいつまでもサンドバッグやし

582俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/14(月) 20:46:23.14ID:wYeVVYk40
>>581
つってもこのゲームの強キャラって全ての要素が唸るほど単純に強いってのが多いから
ハイデルンあたりは対策できたりメタキャラ使える分良キャラだよ

583俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd43-Pc8C)2018/05/14(月) 21:16:06.02ID:IpzQNc0nd
キャラ愛なんてものはわざわざ口に出すもんじゃないと思うけどな
別に相手からしたら知ったこっちゃねえし

この時間重いやつ多いな

回線が混んでるだけでは

96から02までクラーク愛で使ってたけどエルボーSCのせいで対戦拒否だったり、連戦あんましてくれなくてキャラ変えたわ
10数年ぶりのKOFで楽しんでるけどね

>>555
体験版からシュンエイ使い続けてて使用回数6700回いってるけど今回の調整がクソすぎて強キャラ厨集まりすぎてるのが嫌なんだよなー
今使っても傍から見たら強キャラだから使ってるように見えるだろうし前の仕様で十分よかったわ

>>568->>571
ありがとうございます。そのへん触ってみます。
今日もハイデルンだらけで疲れた

シュンエイの小足4Fにしちゃいかんでしょ

590俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-mJhf)2018/05/15(火) 00:07:05.42ID:R7JxDoJHd
>>586
先日フリマで「練習」って部屋建ててた人のチームがハイデルン、レオナ、ナジェドのチーム構成で、ずーと一人ポツンとしてたわ
今回のクラークはある意味可哀想だよな
強さの方向性が明らかに新規に媚びてるような簡単仕様で強くしましたって感じの強さで流石に不快なんだよなぁ
そいえばごしょさんも使ってないな

ガンイルの糞キャラっぷりをどうにかしろよ

>>585
それ含めて重いんでしょ

593俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-OUAl)2018/05/15(火) 00:31:50.37ID:wp+oDVQPr
>>565
今使ってるキャラおせーてよ

594俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-OUAl)2018/05/15(火) 00:32:39.77ID:wp+oDVQPr
>>567
マリー ネルソン

595俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-OUAl)2018/05/15(火) 00:38:02.66ID:wp+oDVQPr
>>590
自業自得そんなクソキャラ相手に誰が部屋入りたがるよ同じクソキャラ使ってる奴等とひっそりとオナニーやってろってこった

596俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-OUAl)2018/05/15(火) 00:39:03.26ID:wp+oDVQPr
>>591
ガンイルだけに癌がいるってことですね

597俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW abcc-Pc8C)2018/05/15(火) 00:51:42.25ID:unbLjMgF0
なんか何でもかんでも文句言うヤツおるな

しょうがない14は基本糞ムーブの糞キャラを寄せ集めたようなゲームだからな
全キャラの糞な部分をぶつけ合うゲームといっても言い過ぎじゃない

どんな格ゲーでも一緒だろそれ

天帝から拳皇神までの間が長すぎてゲロ吐きそう

601俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW abcc-Pc8C)2018/05/15(火) 01:21:51.04ID:unbLjMgF0
>>598
この文章だけで下手くそ露呈してますわw

>>598
スト5の悪口はやめろ!

603俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd03-Pc8C)2018/05/15(火) 01:53:18.88ID:je1FBSODd
キャラの性能云々よりアホみたいに起き上がり前後転出ないの何とかならんのかこのゲーム
出てれば勝ってるとまでは言わんが出ないで微歩き小パンを重ね食らってカウンターヒットとかキレそうになるわ

キャラ愛でもレオナ使ってたら怒るんだろ
キャラ愛じゃねーだろ、キャラパワー並み以下愛だろ

スト5に移ることもできず鉄拳にも挑戦できず 
ドラゴボの流行りにも乗ることができずBBTAGのお祭りにも参加しない 
君たちは文句を言わずに感謝して14をやらないとダメでしょ?

タクマが好きなんだけど
その都度呼ばれたりリストラされたりが繰り返されて辛い
ユリは女格チームのレギュラーじゃ駄目なん?
タクマって龍虎以外で出せる枠ないでしょ
ストーリーありきの作品で
親父チームみたいなのもあり得ないだろうしさ

謎の仮面キャラいたらねじ込める筆頭格だぞ

次回は無敵の龍チームと極限焼肉チームに分かれるさ

秘書がマガポケの漫画で大活躍してるから好きになっちゃったが
嬉しい反面、半端に愛着が湧いてリストラできなくなるって危機感が生まれたのを思い出した
秘書は引退させて妹とか八神関係者と組ませてワクワクさせてくれよと思ってたとこなのにさあ
八神より立場上の奴とか絶対いるでしょ
八神一族が謎すぎなんだよ

610俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb13-lIv/)2018/05/15(火) 11:51:06.41ID:XkKNXvAw0
秘書は96コスじゃないと使う気にならないな

秘書のヒラヒラと肩あきはモデリングが原因でダサく見えるのかもって思ってたら
漫画で読んでもクソダサかったから完全に96の方が上だったと思いました

女子プロレスラーみたいだなと思った>ヒラヒラ

当初は庵と一緒に旧コスDLC来ると思ってたんだけどなあ

バイス投げ主体に戻して欲しいなぁ
ブラックンド帰ってきて

昔のポイ捨てディーサイドでKO>ホワイトアウト中にウィザリングサーフェスで掴むという一連の動作が、
いつか現実のコンボにならないかなーと思ってたりもした

615俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-Wg2b)2018/05/15(火) 16:22:10.89ID:qxDfBpAKr
ブラックウンコ

バイスもだが14は中段ブッパ発動するキャラが多すぎるし普通にフルコンになるからこれが強いんだよな。画面見なくていいじゃん
しかもガードされてなお拓かけれるとかバランス崩壊してるしここぞという時の崩しはKみたくリスクを伴うべき
鉄拳でいうと下段足払いガードしてなお相手のターンとかそういう格ゲーとしてやっちゃまずい原則を崩してるんだよな。せめて中段は発動できなくして欲しい。超必キャンセルは許す

ロックのヒットしても反確の遠Cとか
あれ?判定が・遅れて・出てくるよの遠Bを放置してるエセ格ゲーに何期待してんだよ

そいや02無印の庵やジョー遠Dとかもヒットガード問わずFIで反確だったっけね

ロックの遠Cヒットで-8で親父さんの遠Cが確定する。
全てにおいて親父を超えられず、テリーの技も中途半端な性能で受け継ぐ
器用貧乏の鑑。
ヴァネッサの遠Dですら調整されたのに可哀想だのう。w

>>618
ありゃFIが速すぎる
代わりに社は他に大したもの持ってなかったしね

FIは6Fであのリーチだったからなあ

でもFIが反確になる技は、届く距離だったら社の遠Aや遠Bも当たるんだよね

>>616
よくここまでつまらない要素をあえて見過ごしてるなと思うわ
開発者が何を目的にしてるか分からない
このゲーム性でなんか達成したの?

623俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2512-Ek67)2018/05/15(火) 21:37:54.58ID:bNrdO9GQ0
そろそろ有名プレイヤーによるキャラランク表でないかなー
ラルフ、チャンあたりは微upかな?
ザナ様は?

KOF勢はゲーム感が10〜15年前くらいで止まってる人間が多い 
止まってるというか現実を見ないというべきか。 
いまどき発動でリスクを消せる仕様に文句をつけるとは…セビとかあっさり受け入れてきた 
カプゲー勢のほうが脳が柔軟まである

>>623
迎撃でもコンボの追撃でも
超昇竜ポロリからのフルコンがある限りちょっとねぇ

対空始動が唯一単価の高いダメージソースなのにね

>>624
2ゲージなら対戦が奥深くなるから文句は出ないよ
セービングだって対戦を奥深くしてくれるから受け入れられたんでしょ
でもとにかく発動しまくればいいって浅くなってるだけだし
かと言って半端に敷居があるから初心者がやれるもんでもないし褒められるもんじゃない

「上手くなりたい」とか「強くなりたい」じゃなくて、
「なんでもいいから勝ちたい」ってプレイヤーが対戦をつまらなくしてる気がする。

発動が2ゲージ消費で超必無料なら使うけどさ
一般人レベルじゃいまのままで2ゲージじゃ普通に2ゲージ超秘にまわしたほうがマシなことになると思うわ

>>624
リスクリターンとかの差を考えられないレベルの奴が何を言ってんだか

アケのマッチングほんとクソだな
俺8級なのに1級とかと当たるぞ
勝てるわけねーだろクソ

いまさらそんな弱い人いるわけないだろ
同レベルだけ待ってたら一日中待っても対戦起きないぞ
というレス欲しいんでしょ知ってる

>>630
相手の段位、マッチングの範囲を「狭め」にして±5、「普通」だと±10らしい。

>>632
せまめ、でやったぞ俺
壊れてんのかな?

対戦の奥深さだのリスクリターンだのとにかく試合の中身を気にしてるのは根っからの格ゲーマーだけじゃないのか
変な拘りを捨ててもっとシンプルに遊べば?ゲージ使って好き放題暴れてくださいって作りならそうするだけのこと

店内対戦を選んでも他店とマッチングする不具合があるくらいだから、色々とおかしいと思う。

>>624
お前はコストの概念もない低能末端社員ですか?

637俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/16(水) 00:18:11.56ID:BIg97jGs0
ゲージによる火力がなかったら腕とか関係なく単に強いキャラに勝てなくなるだけだな
何が楽しいんだそんなゲーム

1ゲージ発動が最適解とは思わないけど、今更発動2ゲージも何だかなーと思う

発動の効果を変える方が先じゃね?

あ、発動変えるにあたって、EXを1ゲージ化するか別ゲージ化するのが前提で

もうシステムの話はいいよ
15になったら変わるかもしれないから15希望スレでも立ててやればいいのに
発売してもう年単位が経過してるのにずっと同じことしか言わないって完全に病気でしょ

グラもシステムも不満だからさっさと15出して欲しい
14である以上何も変わらないのもわかったし

>>637
今もそうだろ

643俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/16(水) 01:03:32.69ID:3czRt0Kaa
>>638
02みたく通常は一本でキャンセル発動は二本で解決だと思うがな
まぁ個人的には発想三本でも構わんから、EX必殺技をゲージ0.5で出せる様にして欲しいがな
当て身投げとか解放でしかEX版使えないとか意味無いし

コストだのフレームだののロジック語るやつって実際強いの?
臭いんだけど

645俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/16(水) 01:12:51.99ID:+afaM2lJa
>>604
ホントに好きなら、何言われようが使えるけどな

646俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/16(水) 01:17:13.30ID:+afaM2lJa
>>611
単純にキャラにあって無いしな
衣装が変わってもキャラに合ってるならそれで良いが、合ってないと違和感しか無い

浅いのか深いのか 分からないゲーム

深さは感じないな
浅瀬かというとまた微妙だけど

649俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 85ba-uwJI)2018/05/16(水) 01:40:35.91ID:NOTvMmhY0
ぶっぱで勝負がつきやすいから勝ったほうも負けたほうも嬉しさが半分

>>648
そういうゲームタイプだから、限られた環境でしかプレイ出来ないのは惜しいと思う。
ブラウザゲーム感覚で出来たら面白そうなんだけど、無理すぎだろうな。

浅いとか深いとかじゃないんだよなぁ
単純に面白くない

レアキャラやり込み勢もすごいとは思うけど
個人的には極まった強キャラとやるのが最終試練的な感じで一番やり甲斐あるわ
老害の大将庵とかどこからでもまくって殺しにくる緊張感がたまらないね

653俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f5f0-mJhf)2018/05/16(水) 02:07:37.65ID:PX8MU3EN0
さすがに発動関連はもう15出るまで無理だろ。
こんなけ小足発動、1ゲージ発動に文句言われてるんだから15で改善されてなかったら逆に引くわ。

654俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 05fc-85VB)2018/05/16(水) 02:49:06.60ID:/axGx+IH0
あと3年4年ゆっくりお茶でも飲んで15待ってなよ さらにユーザーいなくなってるだろけど

655俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW abcc-Pc8C)2018/05/16(水) 07:05:29.75ID:vz1UzQY+0
発動関連は別になんとも思わんけど着地や何やらを投げ擦ってりゃ大抵誤魔化せるのホントクソ

それは過去作からそうですし読み合いとしても別に悪くないんですが・・・高めに攻撃当てた奴が悪いし別に読み合いになってるから全然クソ部分じゃないよ

657俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/16(水) 09:10:33.56ID:WkwDUyTUr
ドラゴンボールファイターズが販売本数250万本突破「鉄拳7」は280万本 

658俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr21-85VB)2018/05/16(水) 09:11:23.83ID:WkwDUyTUr
これは15は200万本はいくやろなー

659俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H2b-7v+P)2018/05/16(水) 09:29:25.12ID:JRMXjh79H
こんなクソゲーやってんじゃねーよみたいな荒らし毎日湧いてるけどそれ見てじゃあやめようかて気にもならないし他に何やるて話にも発展しないしどうして欲しいのかよくわからんね

格下が引けるとか言ってるけど30連勝するクラーク使いとかいるわけで実力はある程度出るだろうしそこまで浅くはないと思うが
キャンセル発動は2ゲージがいいとかは同意だけど

02umがやり込みで強くなれる上限が100だとすると
14は50くらいが上限とかそんな感じのイメージ

発動1ゲージ前提で攻略も進んでるし14は1ゲージでいいよ
それに1ゲージ発動に爽快感があると思う俺みたいなのもいる

ゲージ管理を簡素化するって名目で今のシステムしてるから、
俺も14のうちはそこを弄らないでもらいたいな

後は現状をしっかりリサーチした上で15へのフィードバックにしてほしい

いうてずっと大声で文句言ってる奴らってニコ生のヤツと他ゲー板でもずっと荒らししてたらしいガイジの二匹でしょ

普通の事いってんならあれだけど理由なくひたすらネガキャンばっか言ってるだけだし無視してればおk

大声なんて感じてないのでどのレスの事か具体的に言って

14は8年は続けるって言ってたよ

8年wwwww

リスクリターンのバランス理解してない馬鹿でも8年もやったらさすがにKOFが如何にクソゲーかばれるだろうに。
開発も馬鹿なんかよ

ベルトアクションゲーにしたらどのキャラ使ってても不満言わなくなると思う

リスクリターンしっかりした格ゲーなんて無いって突っ込みは野暮かな

リターン100の択に対しリスクも100必要とまでは言わんが大振り読まれててまだ択攻め継続出来るのは流石におかしいでしょって話。
駆け引きも糞もなく手出したもん勝ちゲーじゃん。
まあ14を長年の大作にするなら14クライマックス みたいにして大きく変え得るからまだワンチャンあると思ってるが

基本的に手を出したほうが有利にはすべきだと思うわ

手出したら勝ちは盛りすぎ
継続した択が通るかはわからないしどっちが手を出すか(出させない立ち回りするか)の駆け引きはあるでしょうよ
純粋なリスクリターン批判というよりゲーム性への批判がやや強いね

>>666
8年って本当にソースある?

674俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 234b-k37M)2018/05/16(水) 17:14:08.80ID:eaJzuR5J0
https://shibuya-game.com/archives/22452

2018年1月26日(金)から28日(日)にかけて開催された格闘ゲームの祭典「EVO Japan 2018」が、運営において1億2,400万円の赤字を計上していたことが明らかになりました。

この数字は、「EVO Japan」の運営元であるハーツユナイテッドグループによる2018年3月期の決算補足資料にて公開されたもの。

本大会は海外からの参加者・来場者も多く、3日間での来場者数はのべ13,000人を超えましたが、大会の参加料を無料としていたため、大きいな損失を生んでしまったと考えられます。

参加費については、EVOの創始者であるJoey “Mr. Wizard” Cuellar氏が過去に「法的な観点から、参加費を無料にせざるを得なかった」と言及していました。

参加費を設定してしまうと、景品表示法により参加費の20倍までの賞金しか支払えないため、参加費を無料にすることで賞金額を引き上げたそうです。

参考:ラスベガスで開かれる「EVO 2018」では、5000円〜1万円程度の参加費が必要となる。

「EVO Japan 2018」は日清食品グループ、レッドブル、Razer、Alienware、ASUS、Vertagearなど多数の企業がスポンサーとなっていましたが、参加費を得ることができないという制限が足枷になったと推測されます。

「EVO Japan 2018」は、アメリカ以外で開催された初の「EVO」で、配信の視聴者はグローバルでのべ1000万人を超えていました。「EVO Japan」が今後どのような方針で運営されるのか、世界中から注目が集まっています

手を出した方が不利になるようにしたらガン待ちやひたすら間合い調節だけしてスカり確認差し込み待ちゲーになるがよろしいか

じっとガードして中段食らってる人が愚痴ってるだけとしか

強キャラブンブンしてる奴らには一生わからん話だよ

>>670
零サムSPおもしれーぞ

今月BBTAGがでて6月末までにFIGHTING EX LAYER
愚痴を言ってるやつは最後のチャンスだぞ 
これ以降は新作でるのはしばらく先
引きこもるな挑戦しろ

やりたいんだけど強いのとしか当たらないからコイン入れたくなくなる
マッチングもう少しまともに汁

>>677
正面地天斬鋼が無くなったので嫌いです

バージョンアップしてからジャンプ攻撃が表で着地が裏落ち、その逆も増えたと思うのは気のせい?キングやナコルルで多くてかなり焦る。

ハリボーグミ不味い

683俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3d6f-4Ye1)2018/05/16(水) 20:27:31.73ID:R4hmcmwh0
>>658
ネタにマジレス
いくわけないだろ
14でkofファンかなり離れたのに

マジレスすると6年死んでた会社にしては大爆死しなかっただけマシ 
今のご時世では大健闘まである UNIとか恋姫とか悲惨すぎて笑えない

15は内容の出来が良くても14より絶対売れないと思う
14で信用失った部分少なからずあるし
ドラゴボみたいによっぽど見た目良くしてきたらわからんけど、ヒロインズレベルのグラフィック程度じゃ爆死確定

ちょっとポート開放について見直してみるか

8年はないにせよ来年も14続行だろうな
シェルミーとかヒロインズのキャラを14新キャラとして逆輸入する可能性は濃厚だしな

688俺より強い名無しに会いにいく (エムゾネW FF43-ifaB)2018/05/16(水) 22:15:56.54ID:VeF8XmwOF
タクマ追加待ってる

689俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ cb2e-HfrX)2018/05/16(水) 22:26:31.81ID:BIg97jGs0
この期に及んでランクマ切断厨居て笑った
その後しれっとフリマにスレ立てて放置されてて笑った

690俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4bac-Ek67)2018/05/16(水) 22:54:35.07ID:UClR/XiS0
>>688
オヤジチームのためにサイシュウもいれちゃおか
それとアメスポとオロチ3人とルガールでいこか
そんつぎにまたネスツやらアッシュの復活でどーすか
70キャラ突破

691俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4bac-Ek67)2018/05/16(水) 22:57:16.01ID:UClR/XiS0
>>684
そうそう
パチンコ屋が格ゲー作ってみました。
というのとあんまり変わらないからな

14続行でも15でもいいけどシェン出してくれよ
でも14のシステムだと糞キャラっぽいのが何とも悩ましいが

ドラゴンボールはすぐ人いなくなったそうなので買わなくて良かったと安心
ギルティやアルカプのゲーム性嫌いだからなー、ストとギルティの間くらいのKOFが一番基本システムは楽しい
基本はな

次回も無料SC続けてほしい
代わりにノーマル超必でも高性能にすればバランス取れるだろ
無敵が十分に長いとか、発生6フレとかで
MAX超必、クラマは更に高性能化

695俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa11-XOCS)2018/05/16(水) 23:42:24.25ID:/bB6wtTga
>>683
結局いつものKOFって感じでファンは対して離れんだろ
14の時より酷い芋屋時代をやって来た人間なら
むしろ発売当時のスト5から流れてきた層とかが勝手に期待してこっち来て去ってっただけだし
まぁ一番の問題はランクマのマッチングシステムだしな
ゲーセンならなんだかんだ言ってもやってる人居るし、結局それに尽きる

696俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4bac-Ek67)2018/05/16(水) 23:43:42.20ID:UClR/XiS0
>>693
オンラインはほんと一部の人しかやらんよな
ストですらオン300戦のトロフィーが5%だった

同意は得られないかもしれんが、
キャンセル発動がガードされたら発動せずゲージ1本消費でどう?
GCと同じ扱いで。

>>693
さすがに釣り針でかすぎでは?www

>>698
小中大ジャンプと緊急回避や牽制ダメージとかの洗練されてる02umあたりの基本システムな
発動システムとかは基本じゃないからとりあえず除外して

これで釣りとか言うなら何処が釣りか具体的に言ってくれ、伝わらないから

>>699
ポイントがw

KOFがその某ゲームよりも圧倒的に人多杉で過疎らなかったみたいなイメージ戦略なのかと伝わる
好きすぎると現実は見ず理想を語りたくなる気持ちは共感できる

701俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7672-dwDl)2018/05/17(木) 00:02:36.10ID:KQrQPY8g0
リスクリターンが合ってない云々の話しは凄く分かるんだけどkofって歴代のから考えてもいかにずっと相手に動く隙を与えずに自分の攻撃を押し付けていけるか?ってゲームだと思う
代表的な98や02系でもやっぱり上手いプレーヤーは「このキャラこんな動き早かったっけ?」って思う凄いラッシュかましてきて全く動けなかったりするしな
ストみたいな感じで波動昇龍を完璧にしたり何フレ不利だからこの技刺して〜とかセンス良いブッパぶち込んだり〜って言う上手さとはちょっと違うからなぁ
俺はkof得意だけどストはいくらやっても中の下が精一杯
ストは全てのフレーム覚えるの面倒くさいし繊細なのが無理w

>>701
わりとどの行動も弱くてリスクがあるからフレームを覚えないと進まないのがもんじゃ

個人的にだが ぶっ壊れた尖った行動をハイリターンで押し付けるのが最近のKOFなのかなと感じる

故にKOFはキャラ差がでやすい、 もんじゃはキャラ差はでるがおみくじポイントで引ける可能性が上がる方が人は遊びやすいんだと思う

DBFZはよく分からんが人はKOFより多い。ゲーム性なのかブランド力なのかはよく分からん。

キャンセル発動は2ゲージ消費&キャンセル可能技からのみにして中段からは超必を
単体でキャンセルできるようにすれば良いんでない?
1ゲージ中段発動からガードされても攻め継続ってバランス悪いよ。
糞の投げ合いでしかない。

もんじゃよりKOFのが楽しいのはやってりゃ感覚で上手くなるのを感じれるからだと思う
14はずっとやってりゃある程度上手くなる感覚をオジャンにする引っ掛けて大事故システムだからなぁ

>>700
kofの人口についてはなんも言及して無いからそれは勘違いだな

ラブハやさりなが14を象徴するようなひっかけ待ちキャラだよな
当たるまでひたすら同じことを繰り返し当たったら簡単追加入力。
まぁその他のキャラもヒットしてようがいまいがブッパ発動が強力だから目糞鼻糞か。どっちも糞ムーブw

>>695
大抵のKOF好き(キャラ好き)は12で殲滅された感がする。今やってるのは、純粋な格ゲー好き(対戦)だろうな。
12・13・14の開発期間は長すぎたわ。現実の人間は社会人になって新しい遊びを覚える

逆じゃないかなKOF好きは買ってるけど
対戦には出てこない人が多いだけで
対戦メインの人に不評で他ゲーに逃げられてる

709俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-hX4Q)2018/05/17(木) 06:45:29.52ID:Ua/JEIF9r
アケと家庭用って別ゲーらしいなラグくて

アケ版
操作遅延…高速I/Oの関係で1F未満(マニュアル通りに設置してる場合)
表示遅延…筺体のモニタ種類で大きく変動。家庭用の方が遅延少ない場合もある
回線によるラグ…各店のネット環境次第で快適〜かなりラグい、まで大きく変わる

大昔はどの店もほぼ均一な環境だったけど
オンラインサービスや液晶筺体が普及してからは店毎にかなり差が出てきた

マウント取る気はないけど本当に強い人と対戦したことなさそうな人ばっかだなこのスレ
ひっかけとか笑うくらいさせてもらえないし無責任も無効化する立ち回りしてくるからその帯域で対戦したら大きく印象変わる
そこにたどり着くまでの過程がひどいのは理解できたけど浅瀬の本質はゲームじゃなく正直そこらへんのプレイヤーのKOFの実力の低さっしょ
そこカバーして初級〜中級を楽しませる事に失敗してる

とはいえ発動ハイデルンとかが糞ムーヴなのは否めないし実力の底上げされてるのもある

流れ作業で勝てるキャラとそれを使う量産型プレイヤーが溢れてる。

小足発動からの糞コンボばかり練習して対戦では小足で待つプレイヤーが溢れてる。

本当に強い人よりこんな連中が多いから、強い人と対戦する確率も少ないわw

>>711
どっかで優勝したターキーとか無責任通用しまくってたじゃん
ETとかもシャオハイに使って通用してたし
お前ホントにこのゲームやり込んでるの?

>>714
おいおいおいおい
その辺のプレイヤーがやる無責任とその人らがやる「無責任までの過程」が同じだと思ってるのか
おめでたすぎてワロタ

そりゃクラーク使いに30連勝許すわな

過程もたいしたもん要らないと思うけどなw
結局その無責任発動の行動自体が糞つまらん行動だし

無責任発動面白いですか?

あんたこそやり込んでるのかよ
適当無責任なんてガチには通らねーよw
厳密に言うと通ることもあるまで抑え込まれて勝ち越しの決め手には絶対にならないよ
せいぜい10回やってやっと1勝できるかどうかかな
それすら怪しいから30連勝するんだろうけどなクラーク使いが

無責任言うが、例えばサードの春麗やケンは中足から確認SAとか
ユンヤンも触ったら幻影やら星影やら
ユリアンのエイジスも無責任やぞ

その状況まで至った責任を追わされてるだけや

無責任発動が通用した
発売してずいぶん経ったのにそんな事いっちゃうのね
中級初級の試合で言うならまあわからんでもないけどプロレベルの試合見て出た感想がそれなら言ってるヤツのレベルはたかが知れてるわ
動画勢扱いされてもやむ無し

14が失敗してるのはその帯域の人らを楽しませる作りだろ
777、ET、ピクニック?氏、またはそのクラスと対戦したことあればわかるだろうけど明らかムーヴ違うよw
強くなるまでの過程が楽しくないのと観客視点で楽しくないが適当な表現な気がするけどな
今バージョンはキャラバランスは良くなってる

721俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-6Ddr)2018/05/17(木) 12:31:02.75ID:NFgVroAgd
>>720
まあ今はキャラバランス多少はマシになったけど
前verは確かに試合見ててもつまらんかったもんね
キャラ強すぎて展開が基本一方的過ぎた

>>721
今バージョンも観てるのは楽しくないかもしれない
めちゃめちゃ強い人と定期的に対戦できると印象変わる
牽制のおき方、状況確認、ゲージの使い方がほぼ完璧で2Bとか無責任って何?って
カウンター確認から追撃を状況で使い分けるとか芸術的すぎて笑うよ

今はシュンエイ、デルン、ナジュド、庵、京、バイス、
キム、クーラ、レオナ紅あたりから3キャラ選ぶゲームになっとるがな。

シュンエイは6B対策徹底されるときついからそのうち沈静化すると思うが。

>>723
ユリ

>>723
Kも結構いけるっぽい
ハイデルン対策にもなるようだし

726俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b17f-hX4Q)2018/05/17(木) 13:06:05.70ID:BTGbD2Yu0
デルンはk全く怖くないけどな アインも意味ないし 中級者までの目先の一勝やゲージ溜まるたびに適当発動してるから段位も上がらないし対戦もくだらなくしてるのはプレイヤー

>>717
通ってるでしょ、適当無責任とか苦し紛れの発動が通らないだけで切迫した状況だと普通に通りますわ。普通に勝敗にも左右されるわ。それともバージョンアップで何か変わったの?
>>718
確認SAはヒット確認だし幻影とかはゲージ全使用、同列に語ってる人って格ゲー語らない方が良いレベルだな

無責任の最たるものは昇龍セビやな

このスレは無責任発動は開発が悪いんじゃなく悪用するプレイヤーが悪いと思ってる奴が多いのか

>>728
それも違うな、1ゲージで使える幻影や星影って言えば近いな
昇竜セビは全ゲージ中半分使用の上に状況不利になるし攻め継続できませんからね

そもそも無責任発動以前にこの発動システムがな・・・
面白いって思う人はどういう所が面白いのか是非議論してくれよ、面白いと思う人同士で

>>730
あの溜まりまくるゲージ半分でリスクなしになる時点で無責任なんだよなあ
投げも確らんし

セビ前ステ-2 後ろ-1か0やったっけ?

ランカーだから言っとくけど、発動に適当は無いぞ?

差す猶予があって振った技が潰されなかった、避けられなかった結果が発動であって
どの発動にも大抵は意味がある

ラインを上げるための発動もあれば隙消しの発動もある

発動された時点で立ち回りにミスがあったと反省しなきゃダメ

>>733
EXにすれば五分以上

まぁKOFが如何にゲームとして大事なリスクリターンを無視してるかが分かるわ

>>717
https://youtu.be/yPxMxBdMVJY?t=22m48s
M'が早速使ってるけど通らないなら使わないわけ無いよな、はい論破
発動システム擁護したいなら発動が通用しないじゃなくて発動が深いシステムって擁護してくれー

>>732
リーチ短いからスカされて大反撃貰ったりするし昇竜セビはリスクも存分にありまぁす

1回読み負けただけで6割7割持っていかれるのが気に入らないとかいうしょうもない愚痴にしか思えん
大きな隙を晒すようなミスした時以外は軽傷で済まなきゃヤダヤダってか?

740俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b17f-hX4Q)2018/05/17(木) 13:39:10.81ID:BTGbD2Yu0
>>729
好きなだけやればいいけど上にはいけんぞって言ってるのわからんか

>>740
でもターキーとか好きなだけやりまくって優勝してなかった?

>>738
そんな庵のDも飛びかち合うからリスクあるみたいなこと言うなや!

システムが深かったらもっとゲーマー継続してやるだろうに
なんで人が減ったのか これじゃないのか原因は

>>737
言葉遊びしたいなら他行ってね

初級中級者がガチに適当発動しても通らないって書いた
わかりにくかったらわるかった

>>742
昇竜読んで交わしたりガードしたりするのとよく飛びにも引っかかる遠D一点読みでキッチリ噛み合わなきゃリターン得られないものを一緒にしてるお前って・・・

あるスレが「論理の間違い」を指摘されていた。

「そこは因果関係ではなく、相関があるだけですよ」と、指摘されたのだ。

だが、客観的に見れば、指摘はまっとうで、非難めいた口調でもなく、丁寧な指摘だった。


ところが、そのスレの住人は、怒った。

「私がいいたいのは、そのようなことではない」と、指摘した人をブロックした。


私はかつて、コンサルタントとしてさまざまな会社に出入りし、「間違いを認めないスレ」を数多くみた。

そこでは、地位が高い人も、地位が低い人も、ベテランも新人も、等しく間違いを認めず、指摘をすれば怒る。

しかし、プライドは守られるが、事態は変わらない。



逆に私は「積極的に間違いを認めるスレ」も数は少ないが、見てきた。

そこで重視されていたのは、真の意味での「知的能力」、すなわち「メンツ」や「プライド」ではなく、「実効性」と「勇気」を重んじることだった。



もちろん、前者は徐々に衰退し、後者は発展する。

それが世の理というものだ。

747俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7672-dwDl)2018/05/17(木) 13:49:02.68ID:KQrQPY8g0
アーケードで100位内に入ってたら有名プレーヤーともしょっちゅう当たるんだけど、無責任はそのクラスのプレーヤーにも凄い有効だぞ
当然ヒット確認ぐらいはしてて遠距離Dからの発動→当たってたらコンボ、当たってなかったら崩しとかに切り替えるけど
ただ確かに普通に遠距離Dとかからやってもなかなか当たりにくいからヒット確認出来ないけど不意をついて小足一発から発動して崩しとかにするなぁ
文字に起こすとまさしく無責任だな
逆に無責任ぐらいじゃないとまとまったダメージ取れないってのもあるかな
当然立ち回りで負けてるからなんだけどw

>>723
ガンイルも足しとけ

>>743
知名度だよ
クソ浅いスト5やら無責任ムーブ主流の鉄拳が流行ってんだ

>>749
このゲームで甘い汁吸ってるやつで 各行動リスクのあるもんじゃで気持ちよくなれてる奴はまぁ少ないと思うな

>>744
動きが読みやすいから初心者中級者なんだしそりゃ発動しても捌きやすいわ
ガチ同士なら発動してどうこうするのが通用するしね

>>723
ユリも入れといて!

753俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7672-dwDl)2018/05/17(木) 13:56:26.78ID:KQrQPY8g0
>>740
それ、めっちゃ分かる(笑)
庵好きでずっと使ってたんだけど大将庵で無責任発動で適当に勝って勝率も7割近くあったけど「遠距離Dから適当に発動して勝って、これ実力ってか運かなぁ・・・てかこれじゃいつまで経っても上達する気がしないなぁ」って思って庵辞めたわ
クラークもそうだけどジャンケン押し付けで勝っても実力?クジ運?ってなるよなぁ
まぁそこにいくまでの過程やら云々はあるけど

>>747
小足からはたしかに通しやすいのは通しやすいね
ただ勝ちに繋がるかどうか怪しい
そういうゲージの使い方すると燃費悪いでしょうし結局大きく負け越す

>>751
ごめんまた間違えた失敬
初級中級者は立ち回りで圧倒されてそもそもまともに触れなくてキャンセル発動させてもらえないのが多い
ガチの人が発動へのクソを指摘するのとそこまで行ってない人がガチの対戦引き合いにキャンセル発動はクソは違うでしょ
そのクラスの立ち回り合戦経験してから14語ったほうが建設的

スレマッチで勝率高い立ち回り奴で話し合おうって話で落ち着いたのかね

より人減る可能性は考えないとこが凄い

758俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-hX4Q)2018/05/17(木) 14:08:20.95ID:dppgAWxmr
To3の配信でブッパで勝ってうれしいですか こういうプレイヤーになってはいけませんて有名プレイヤーが言われてたからクソプレイはしちゃだめだめよー

リバサ無敵技までぶっぱ呼ばわりしだしたら末期

発動した側に責任が無いのは当然で
発動を許した側に責任があるってのを理解しない限りゲームの本質は掴めんよ

くだらないのはデルンとナジュ作った開発

>>760
これです
発動させない事に14の詰めるとこがある
それと仕様含めてプレイヤーの責任にしてプレイヤーディスるのは筋違いだとおもう

発動されないようにって無理があるだろ
自分はほぼ発動されないって言う奴が多いことが分かっただけでも収穫か

764俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-hX4Q)2018/05/17(木) 14:23:49.04ID:dppgAWxmr
発動を許さないことなんて絶対出来ない タマキャラで逃げまくっても無理

>>759
それブッパじゃねw

格ゲーは読みあいとかかっこよくは言ってるけど最終的にはどうやっても運ゲーなんだから
大掛けにでたぶっぱ食らっても諦めるしかない

まあいんじゃないの無責任でもなんでも
感じかたは言ってしまえば人それぞれだし、システムはもう変わることないしpart153にもなって語ることじゃないでしょ

キャンセル発動頻度下げるって意味が伝わらんとは
額面通りの言葉利用してでも叩きたいとか末期の病院勢と会話しても無駄だったか

769俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-hX4Q)2018/05/17(木) 14:45:51.29ID:dppgAWxmr
まぁいんだけどね昔の格ゲーより勝てるからいいじゃん今の色んな格ゲーは 02シリーズなんか10本やったら10対0とかだよw

770俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/17(木) 15:08:15.94ID:NFgVroAgd
>>768
ただ叩きたいだけだから無視してやるんやで
こういう系統の人は対戦リプレイ見せてほしいわ
動き見れば実力なんて大体わかるし、ぐだぐだ言うより簡単やんな
まあどうせ見せれないだろうけどね

ここでいくら発動関連叩こうが無駄さっさと公式にメールするなり要望でも送って黙ってろ
そんなにリスクリターンあってないと嫌なら大好きなリスクリターンあってるゲーム一生やってろ
大体発動関連はこれで良いと思ってる人間がいる以上ボクの理想のバランス以外認めたくないんだヤダヤダヤダとみっともなくわめいてるようにしか見えなくてブザマやぞ

ゲージ関連のバランスの悪さに文句言ってんだけどな一部を除いて

>>770
だね
暇だったから口出してみたけど批判できる実力者かは知りたい
まあ逃げるだろうけどさ

早い話オレの発動はきれいな発動って言いたいだけの人だろ

「上手い相手には無責任が通用しない」は下手っぴかエアプの戯言だろ。そりゃ毎回無責任しかしないor 皆がやりがちな無責任などは相手も学習するわ。
奇襲つかれて無責任されると上級者だろうが普通に崩れるわ

>>775
>>717ではそれ言ってるけど>>744とか>>755で格差ある対戦では通用しないってキチンと言い直してるから
結局格差無かったら通用するってのが本音でしょうよ

>>765
リバサ昇龍しないやつなんて読み放棄の起き攻めし放題じゃねえかw

>>777
お前格ゲー知識とかリスクリターンとかもうちょい経験詰め込んで書き込んだ方が良いとおもう、色々浅い

>>778
いやさすがにリバサ否定にそう言われる筋合いはないぞ
正気とは思えない

780俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdfa-dwDl)2018/05/17(木) 15:58:13.94ID:qz1OzM1sd
>>777
リバサ昇龍なんてスト系じゃあるまいしkofの上位プレーヤーならスパキャンしてノーリスクに出来る状況だったりよっぽどの理由がないとしないぞ
初級、中級者はめっちゃしてくるけど

>>780
うーんETですらリバサ使うのにそれはちょっと…
上級者のくくりがどうなってるか知らんが
例えば飛燕斬使わんキムとか何も怖くない

状況判断でリバサ無敵技出す事くらい普通にあるだろ
リバサ無敵技=ブッパの思考が一番頭悪い

言い直すも何も最初からそう書いてるのにわざわざ書き直した上、上級者同士でも無責任発動された後が通用するかどうかは問題じゃないから
抽象的だけど、2Bもそうだけど、されるまでの立ち回りとそれらの頻度をカバーするのが14の実力の見せ所で読み合いでもある
この説明で理解できないなら会話不能ですしもう結構だよ

要は相手が警戒してるときは撃たないで相手が警戒してないとき見極めてぶっぱしてるかって事でしょ?
考えなしでリバサ昇龍ってわけでなく

まあ当たり前の事だがw

>>779
リバサ否定なんてしてないけどこいつの脳内でどこからリバサ否定が湧いて出てきたんだろう
教えろ

リバサ=起き上がりの馬鹿だったか

>>785

日本語能力に難が?

話が通用しないにも程があるな なんかマウント取りたがりだし
発動にしても14はそういうゲーム性だといい加減受け入れろ
15に期待しとけ

789俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdfa-dwDl)2018/05/17(木) 17:16:41.79ID:qz1OzM1sd
ETやMもリバサでブッパするけど大会とか重要な場面でたま〜〜にするぐらい
初級、中級者の量産型シュンエイのお願いブッパイフリートやキムのブッパ飛燕とは内容的にはちょっと違う
説明が難しいけど
実際アケでMやごしょとかの有名プレーヤーに遭遇しても全くブッパなんかしないぞ
777の大将キムは結構ブッパ飛燕してくるけど

>>787
お前の頭がやっぱり弱いし知識も無いだけ
とりあえずリバサ否定なんて何処から出てきたのだけ言え

ガイジ増えてて草はえない

ぶっぱしないと発動で崩されて死ぬって場面か
あるいは後一歩下がったら端に到達して厳しいって場面ならリスクリターンが合うから読み合いになる

中級者に多いのは立ち回りで差がつくからぶっぱで運ゲー要素を増やそうって意図があるから

ぶっぱなしにも質がある

>>787
あぁちょっと主語抜けて分かりにくいと思うからもう一度書くわ
俺がいつリバサ昇竜否定した?

>>788
無責任君が嫌われる理由は相も変わらず

返しやすいレスには反応して肝心なとこはスルーするのな

15は必殺技キャンセル発動や空中技キャンセル発動だろうなあ

安価無しのレスは誰が誰に言ってるのか分かり辛い事この上ない
君らちゃんと安価してどうぞ

798俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/17(木) 18:03:53.11ID:UxsXNTAK0
>>789
ごしょって起き上がりに頭上払いとコマ投げの逆二択をブッパしまくるんだが
超強いからみんなやってるけど

前バージョン京強いのは認めるけど
結局ちゃんと使えてたのターキーぐらいだな

そして15そのものがキャンセルされる

リバサのリスクリターンちゃんと考えないから強くなれないし勝てないんだ
特にこのゲームは見えない択から勝負決まるから切り返し上手くないと死ぬだけよ

画面端付近は逆に意識されるからぶっ放したらダメな場面だと俺は考えてるな
画面端付近でガードされたら反撃も痛いのになっちゃうし

俺の場合バクステで相手の攻撃を空中で喰らって着地にとか空対空からの裏回りなんかにぶっ放す事はある
流れを早めに切るために

803俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/17(木) 18:10:54.85ID:UxsXNTAK0
>>802
起き上がりリバサをぶっぱと呼ぶかどうかは置いといて
そこでリバサ見せとかなきゃ意識されるもなにもないだろうw
てか着地や空対空後のワチャワチャした時もぱなしポイントとして超意識される場面じゃん

自分の理想の格ゲー論を作品自体や他のプレイヤーに押し付けるのはいい加減にしろ
勝ち負け決める事に良いも悪いも深いも浅いもないしどうでもいいんだよそんなこと
そういう俺は分かってる、お前は分かってない、みたいなくだらん理論を展開してるから格ゲーオタクだけが残って過疎るんだろ

>>803
相手が苦しそうだなって時ぶっ放し意識するでしょ
画面端がキツイのなんかみんなわかりきってるから相手がぶっ放し見せてきてなくても当然ぶっ放しは意識するわけで
ガード後の反撃も痛いから俺は出来るだけGC前転で逃げるようにしてるよ

まぁこれは個々の考えだし正解なんてないよ
俺はそう考えてるってだけ

まあシステムや14に文句ばっか言って周りと口論すんなら別ゲーにいけって話
お互いに納得することなんてまずないし、その方がWINーWINだからね
問題はいつまでも自称上級者様で繰り返し九官鳥みたいに文句&中傷を言うアホ鳥が未練たらしくKOFスレにしがみついてること
家庭用売ったんならもう来なくていいでしょいい加減

>>715
>>717
うろ覚えだけどフォローしとくと、30連勝以上してたクラークの人はトータル50勝以上してて2敗だったしコンボミスもぶっばも全然無かったから上級者なんだと思うよ。ハイデルンと庵のチームだったかな。

クラークがJD置きながらスカシでよく飛び込んでくるから小足で取ろうとすると通常投げされるのが多かった。んで逃げようとすると打撃。固まるとすぐコマ投げ。

クラークの理想的な動きなんだろうけど、ずっと目の前にいて封殺しに来る。おまけにゲージは温存気味で他の二人で放出。上手いんだけど、中級レベルからすると確かに引いた。

>>808
一応小足で取れるでしょそれ、お前がちゃんと小足対空できてなかっただけだが
>>806
ワッチョイW c6cc-0TMpは粘着する事しか考えてないガイジっと・・・

810俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/17(木) 18:55:30.76ID:UxsXNTAK0
>>805
相手に中段発動無いならGC前転すら要らないと思ってる
怖いのは起き上がりの択ってのだから多分考えてる地点自体が違うんだろう

811俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/17(木) 18:57:44.35ID:UxsXNTAK0
クラークがすかし投げするのに通常投げって効率悪すぎない?
すかし投げ自体にもリスクあるからリターン取りに行きたい場面だが

>>809
いや、それがなんでだか通常投げされまくったのよ。
ハイデルンのJCスカシからも。
弱いけど700戦くらいはやってるから着地狩りの小足タイミングはそれなりに分かってるんだけど、とにかくその人には投げられた。なぜに?

ちなみにスカしから前入れとCで、投げと打撃仕込めるの?知識浅くてごめんなさい。

814俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/17(木) 19:12:27.31ID:UxsXNTAK0
>>812
何故も何もお前のタイミングが悪かっただけにしか
700戦じゃ全然やってないのと同じだぜ

815俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/17(木) 19:12:53.55ID:NFgVroAgd
>>812
リプレイ見直して見たら?
もしかしたら遅かっただけかもしれんし

816俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/17(木) 19:15:06.41ID:jjEaa/3O0
>>809
お前が普通って基準ならガイジでもいいぞ口だけw
売ったんだから上っ面の知識並べてないでどっかいけやw

>>812
ラグかったんじゃね

>>807
庵とハイデルンも強さになってたもしれないね
何人対戦したかわからないけど乱入した人だって強キャラも使ったろうしこのゲームでそれだけ勝つならかなりの上級者でしょう

>>812
何使ってるか知らんけど立ちAリーチあるならそれで落としなよ。
着地でもにょるのはラグがある分仕方がない事。
なので着地の読み合いになる前に潰すのが肝要。
リターンでかいからと言って安易に小足対空に頼らないこと。

擁護するけどアケだよなその先方クラーク
俺も戦ったけど、尋常な強さじゃなかったよ

821俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdda-FKK8)2018/05/17(木) 19:48:11.91ID:uMxmDaikd
>>814 >>815 >>817 >>818 >>819
ありがと。アケだとリプレイって無いよね?
ラグは全く意識してなかったんで気を付けます。使ってるのはラルフとマキシマなんで置きP練習します。あとクラーク練習してたけど、そのクラーク見て早期退職しました。

>>715
>>717
今考えるとこいつの30連勝の煽りって馬鹿みたいだな

ハイライツからついにスカイラブ出るみたいだが
次回以降もラブは出られるんだろうか

824俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/17(木) 20:23:29.16ID:UxsXNTAK0
マキシマだったらクラークのD飛びなんてアッパー→キャノン→超必で美味しくいただけるジャネーか

825俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0512-Hgpf)2018/05/17(木) 21:34:28.31ID:CL80h/tC0
>>824
マキシマ対クラークなんか1日に全国でも1回あるかないかレベルなんじゃねw

久しぶりにツイッターで情報収集しようと開いたら 
Mプロがラー神にブチ切れててクソワロタ

スレ違いだったら申し訳ない
steam版(アケコン使用)のボタン設定でカプコンでいう大Kの位置にボタン割り当てができないんだけど、これって仕様?

アケのボタン配置3と同じにしたいんだが、思い当たることある人いたら教えてください

海外だと今でも13のほうがやってる人多いの?
15は13のシステムで出せばまた海外が盛り上がって流行ってる風に見せれるんじゃないかな
今の時代で日本向けに作ったりAコンボとかそういうのは必要ない
やっぱり格ゲーが継続するには海外中心で日本はそれに乗っかって流れていくべき
SNKは少子高齢化の日本の声は無視してもいい時期だと思う

海外で人気出すにはまずグラフィック良くしなきゃ

海外でも格ゲーやる人減ってるんやで売上見れば顕著だけど

デルンがきつい相手って誰なんだろ?個人的にはキング
面倒なのがアテナアンディバースケンスウジョーヴァネガンイルネルソン 初手シュンエイ
思ったほど苦労しない組はマリーハインバンデラス

>>826
釣られた、いつの話それ?

ゲームの出来が悪いことに気づかないと

>>801
しつこいようで悪いけど俺がいつリバサ昇竜否定したのか教えてよ、都合悪くなったからってスルーしてるならもう触らないが
まぁリバサ昇竜をブッパじゃないとか言い出すあたり格ゲー知識が浅い感じが出てるけど

835俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 10:04:32.39ID:YyQoun28d
>>834
自分に都合悪い質問は無視するのに相手に対しては日跨いでまで返答求めんのなこいつw

>>835
なんか都合悪い質問あった?アンカしてくれよ

>>831
自分がクソ雑魚ナメクジだからなんだけど
アンディでデルンやってもむしろキツい
どうすればデルン側を厳しくさせれる?

838俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdfa-dwDl)2018/05/18(金) 10:34:37.41ID:CErxKbw1d
デルンきっついわ〜、って思ってたけど量産型デルンが増えすぎたから慣れて苦労しなくなってきたわ
強キャラ好きなプレーヤー達は京と紅も十分強いんだからデルンに乗り換えなくても良さそうな気もするけどな

839俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW da3d-LfY2)2018/05/18(金) 10:57:04.29ID:M8yy2gVB0
>>827
特定のボタンに割り当てできないのはSteam版初期からずっとあるよ自分もL字配置にしたいのにボタン3に割り当てできない

ダメージ1/4くらいにしたり任意のゲージ無効にできるモードないかね

pc側の設定でいくらでも変更出来そう

>>839の話ね

843俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-6Ddr)2018/05/18(金) 12:24:26.63ID:YyQoun28d
>>836
0773 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-xmpR) 2018/05/17 15:14:49
>>770
だね
暇だったから口出してみたけど批判できる実力者かは知りたい
まあ逃げるだろうけどさ

これ言われてからガン無視やん君
リプレイ出せないの?どうなの?

8年やるんだから焦らなくていいのでは?

>>843
それ俺に言った訳じゃないっしょ、てか俺は既にアプデで萎えて売ったんでしようと思っても出来ない.、俺とそいつとの会話は>>755で終わったし
他にも発動がどうこう言ってる人いるんだからそいつに言ったんじゃないの?>>768とその前のレス見る限りf8-に言ってんじゃね
f8-とSr75-xmpRの対戦はみたいぞ
因みにしたらばでアケランク100以内の人のメインキャラと俺がSランクの使い慣れてないサブキャラで対戦した事あって「研究してるし強い」って言われた事はある

Sr75-xmpRは無責任発動が実力差があると通用しないって言ってるだけだし、俺は上に行けばその実力差なんてもんは埋まって来るんだからどう頑張っても無責発動は関わってくるって事を突っ込んだだけ
どっちにしろSr75-xmpRも無責任発動が面白い要素なんて思って無いから実力差あると無責任発動は使われないなんて遠まわしな擁護になるわけでしょ

Sr75-xmpRは>>715で何故か俺と全く無関係の上に不特定多数相手のクラークの30連勝なのに俺に「>>そりゃクラーク使いに30連勝許すわな」って言ったり
>>818でなんかコロっと意見変えたりで余り議論する価値無い人だと思うよ

>>711で「浅瀬の本質はゲームじゃなく正直そこらへんのプレイヤーのKOFの実力の低さっしょ」
>>762で「仕様含めてプレイヤーの責任にしてプレイヤーディスるのは筋違いだとおもう」

と言うどっちやねん発言もあるし

待って、家庭用売ったとかちゃんと煮詰めてるゲーマーにあるまじき狂気的な行動なんだが
そんな人間が無責任発動がどうのこうの語ってるの?

正直、狂ってるとしか言えない

>>839
そうだったのか、ありがとう

>>842
ちとそっちの観点でググってみる、ありがとう

またワッチョイストーキングしてる
マジキチ

id追うのとどう違うんだよ、またちゃんと反論できないで論破されて罵倒しか口に出せずにいるな・・・
まぁ売ったんだからそこまで張り切る必要もないけどwちゃんと売らずにやり込んだ人は動画や対戦プレイで納得行く様な説明を示してくださいね

852俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 14:07:27.77ID:YyQoun28d
>>851
どうみても君に言ってるし結局君の言ってることって何にも中身がないって事でしょ
証拠になるはずのリプレイも家庭用売ったからできない
その代わり自分のプレイがうまいって他人には言われた
そんなんで信用出来るわけないでしょ
売ってやり込みもしてないのに毎度毎度マウントとるような発言繰り返してたなんて正直引きますわ
ただ単にもう出来ないから言われてる事理解出来なかっただけなんじゃないの?
正直この言い訳も厳しいけどな

なんかマウント取ったか?発言が間違いだったのを正しただけで反論できない奴が悪くない?

え?全バージョンでSキャラ使って負けまくったの?
何対何くらいで?

855俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 14:56:03.29ID:YyQoun28d
>>853
もう売ってやり込んでもいないって今言ったのに周りにはエアプエアプ言いまくってたでしょ?
てか確かに14売ったって言うのは他のスレでも言ってるね
ver3になる前にだけど
ver3やりこんでもいないのにver3入った後のTO3の動画のリンク貼って、上級者が〜とか言ってたんだね

856俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 14:58:55.76ID:YyQoun28d
てかもうやってないゲームに対して一月以上も掲示板で語るってなんなの?
はっきり言って目に見えてヤバい奴じゃん君

ゲーム性全く変わって無いんで動画見たらどんな感じかすぐ分かるからね仕方ないね、動画勢だけどw
でなんか不都合あるの?てかお前の具体的な主張と反論はなんなのさ、単に嫌いだから叩いてやるーってのだったら時間とスレが無駄だから止めて

858俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/18(金) 15:34:59.95ID:5MpnwND10
TO3が上級者ってお前…
野良ランクまでボコボコにされてたのに

そのランク100位以内とやらとの動画ないの?

>>847
これは14の失敗してるとこってちょっといったとこ
深い部分で対戦できるまでにクソった部分に初級中級者が駆逐されてて実力がつくまで楽しめないゲームになってる
たとえばハイデルンで生発EX技モードでクソプレとか
端的にいうと2B無責任を捌く立ち回りが深い部分だと思うけどそれ壊してるのが生発関連(他にもあるかもしれない)

言葉遊びの無駄レスは勘弁、それより文から意図を汲み取って反論してくれ
矛盾などしてないし文脈に完璧な整合性なんてとれないよ

じゃんけん要素もっと増やした方がいいんだろうなKOFは
人が減りすぎた

動画という表面的な映像を見ただけで
上位、あるいは上位と対戦したことのある奴の戦術論にあーだこーだ言う神経が分からん

画面には見えない、やってないと分からない空間制圧能力とか
差し合い、フレーム管理、ちょっとした挙動のフェイント

それらは発動するために、あるいはさせないために行われているわけで
その部分をすっぽ抜かせて無責任発動がどうこうとか笑わせる

発動が強い、だからこその立ち回りってが14にはあるんだよ

極論かも知らんけど
無責任発動自体が悪いと言うよりかは
ずっとそこに注意払わなきゃいけないのがストレスなんだと思うんだよな
キャンセル発動は必ず暗転して最悪ガーキャンふっとばし出来る状態のほうが楽かもしれん

>>863
何かにずっと注意しなきゃならないのはどのゲームでも一緒よ
スト系は更に顕著だし

悲しいなあ
有線アピールしてる子が重い
有線でも君の回線はダメダメだぞ…

866俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 16:46:44.06ID:YyQoun28d
>>857
君のやってることが動画勢のエアプと一緒ってことが言いたいの
やってもいない君が現行プレイヤーにとやかく言える立場でもないし、ましてや上から目線で語る資格もないってこと
気に入らないとか以前に君がエアプ論喚きたてて荒らすのはこのスレで迷惑なわけ
もうやってないゲームのスレなんかにいないでさっさとどっか行って下さい

867俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/18(金) 16:47:00.09ID:5MpnwND10
そんな有りがちなのより上級部屋に二段入ってくるの止めて…

>>862
上位とは前バージョンで対戦したよ、てかターキーとやって無責任発動が荒らし易すぎてクソすぎと気付いた
余りにも見栄えが悪いから敢えて封じてる上級者もいるだろう

発動関連がゲームの質を下げてるのは紛れもない事実だし
そのクソすぎる行動をなんとかしようと頑張ってるのはまだそこ?と言いたくなる
対策出来るならクソじゃないし結局対戦ではそのクソを使わざるを得ないので結局の所無責任発動擁護なんて土台無理な話なんだよ

>>866
システムが変わってたらそれ言えるけど変わって無いんでしょ
ちょっと論理的に考えて

もうアークとカプコンの2強すぎてSNK入れる余地ないよな
入れて鉄拳のバンナムぐらいで

昔はカプコンとSNKの2トップだったのに
どうしてこうなった
まあ途中で倒産して出遅れたししょうがないのか
あまりに人気なくて人減ってる現状がちょっと悲しいね

こいつ、論点がずれてるのに気づいてねぇ・・・

おい、無視すんな
アケのランカーに何対何で負けたんだよ
ちなみに誰使って負けたんだ?

873俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 17:38:38.30ID:YyQoun28d
>>869
前転後転の統一化に各キャラの調整入ったのに前のverしか知らんにわかがわかったふりしなくていいから
結局エアプなのに語ってたのは証明されたのにまだ14スレに居座るつもりなの?
本当に構ってちゃんっていたんやね

874俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 17:46:19.18ID:YyQoun28d
>>868
別にもうやってない君が語る事じゃないでしょ?発売から1年以上経ってまだ言ってるみたいだけど擁護も何もそういうもんだで今やってるプレイヤーがいるんでしょ?文句あるならここで喚かないでSNKに要望でも出せばいいじゃん

それでもただクソクソ言うなら別ゲーに行って下さい誰も止めないんで

875俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0512-Hgpf)2018/05/18(金) 18:04:34.62ID:pfjozBrz0
売ったらもうくんなよ
なんなのこのループw

金は出さないが口は出す

元はと言えば>>711が一見上級者に無責任発動は通じないみたいなありえない発言があったから突っ込んだまで、流れで発動は糞って言ったけど
とりあえず嘘や捏造には突っ込むからそこの所宜しく、反論したけりゃちゃんとゲームの話で論理的に反論してね
今日の必死に噛み付いてくる雑音レスは無駄そのものだな緊急回避の統一化が発動とどう繋がるんだよ、議論する価値無い奴だなこれ
メモっとく

>>874
あ、俺は歯に衣着せぬストレートな物言いで言ってるだけで発動に不満がある人はこのスレにも複数見かけてるから読み直した方が良いぞ、視野が狭い奴はこれだから困る

879俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/18(金) 18:27:13.96ID:5MpnwND10
遠Dあたりからのガークラ狙う発動連携も無責任っていいそうな勢いだな

はぁ、まぁ発動の対策色々頑張ってね

881俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 18:36:49.15ID:YyQoun28d
>>877
バカだねほんと
前後転統一されたんだから発動狙いの仕方も変わるってわからんのか?
キャラの調整に対してはにわかだからスルーしてるしそんなんで今の環境わかるわけないでしょ
あともうゲームやってないヤツに対して論理的に説明する意味あんの?筋道たてて説明したって君無責任がーしか書けないじゃん
てか論理的って意味わかって使ってんのそれ?
議論も何もエアプの君がしったかで周りに絡んでるだけだから君がいなくなれば解決すんだからさ

強い連係や強い必殺技だけど避けられたら隙だらけ。火力は低いけど中段とか、ダメージ低いけど隙が少ない連係や必殺技。こういう選択肢が少なくて、とにかく強いい技を振っていけて小技から大ダメージだから攻略が盛り上がらない。ゆえに人が減ってくのだと思う。
発動システム自体は面白いのに勿体無いね。割り込みポイントや返し技が多ければキャラ板も盛り上がってきそうなのに。
>>820
アケだよ。もう戦いたくはないけど人が対戦してるのを見てたい感じw

883俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 18:42:34.43ID:YyQoun28d
>>878
歯に衣きせぬってしったかエアプの君に対して誰もそう思ってないよ
視野だってエアプの君よりやってるこっちの方が広いし、知らない事語るほど浅くないしね
あと君に対しての不満は発動云々よりはるかにあるから開き直ったふりしてないで読み返して見たら?

>>881
前作と発動関連の仕組みが変わらないのに何言ってんだこいつ、小足や牽制から発動して隙消したり荒らしに使ったり置きで使ったりとにかく楽な発動の事を言ってるのに前転がどうとか・・・
ワッチョイで責任ある発言出来ないうでスマホでいつでも他人に紛れられる書き込みしてる上にこういう道理の通じない訳分からん難癖つけてる奴の相手する意味ないんだよなぁ
別人に言った事を俺に当てはめてリプレイアピールしてるしまともな日本語能力ないじゃん君、あほくさ

ごめんねスップ Sdda-0TMpとか言う粘着ガイジの疑いある奴が無駄に噛み付いてきたせいでスレ汚したわ
多分コイツに前verと発動の使い方変わったのか聞いても返答できないだろうな、変わって無いから

886俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/18(金) 18:54:31.60ID:mFXYnO5vd
>>884
君みたいにコロコロID変えてないでしょエアプさんw
立ち回りが変わるってのを言いたかったんだけどエアプには伝わらなかったね
ワッチョイあろうがなかろうが君みたいに結局議論する価値()とかいって何一つ具体的なこと言えないで逃げるヤツには何言っても無駄かもね、理解もできないだろうし
だからKOFスレにしがみついてないで早くどっか消えてねエアプ君

887俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/18(金) 18:54:47.58ID:5MpnwND10
流石に700戦程度でしかもラグラグのアケでやってる子はシステムに物申す域には達してないぞ
対策取ってないキャラも居るだろ

888俺より強い名無しに会いにいく (エムゾネW FFfa-0TMp)2018/05/18(金) 19:00:24.88ID:rQsAMo7CF
>>885
ガーキャン前後転のしやすさとか前狩る事出来なかったやつとの距離調整とか色々あんだろ
基本的な立ち回りも知らない癖によく吠えんなお前w

889俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H7e-wkGv)2018/05/18(金) 19:01:56.93ID:pDnHld2CH
やってない人が愚痴って荒らすなら他所でやってくれて話じゃないの それに従えない理由が何かあるのか?
現役が今一番愚痴りたいのはデルンのクソムーブとかナジェドの火力で発動云々はもうそこの部分割り切った人しかやってないだろw

890俺より強い名無しに会いにいく (エムゾネW FFfa-0TMp)2018/05/18(金) 19:03:25.81ID:rQsAMo7CF
>>888
発動に関してだって立ち回り変わりゃ仕込む位置とか考えなしで発動したら空中ヒットで無駄打ちになったりする
つってもわかんねえか嘘つきには

>>886
墓穴掘ったなぁ、コロコロIDなんて変えてないのに粘着が常用するIDコロコロとか言い出したぞw
まぁ君は粘着ガイジ確定したんでほっとくわ
>>887
そいつ俺とは別人って事は理解してるよな流石に?
>>888
それで具体的に発動の内容がどう変わったの?教えてくれよ俺やって無いからさぁ・・・
その違いで発動関連が良化したの?

892俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 19:11:11.20ID:sd+PqNw+0
>>891
普通に発動狙いの仕方って上の人書いてるのに読めんのかこいつ、、、

>>889
愚痴じゃなくて嘘に突っ込んだだけなんだが
なのに何故か別人が別の理由で噛み付いてきて無駄に俺が愚痴ってるような事になってる、安全なスマホから噛み付いてるから性質悪いわ
スップ Sdda-0TMp=スップ Sdfa-0TMpで抽出して俺のレスとのやりとりを見てみろよアホ臭いぞ

やっぱり妙に噛み付くなと思ったら粘着やん、使用ブラウザが同じ
しかしこう使い分けられて粘着されるのは非常にめんどくさいな、流石抉らせ底辺おじの粘着だわ

スップ Sdda-0TMp→今日一日中噛み付いてた日本語通じないガイジ
スップ Sdfa-0TMp→粘着がIDコロコロすんなと良く言うけど今日は携帯じゃないのでIDコロコロしてない
ワッチョイW c6cc-0TMp→>>806スレの流れが読めず何故か唐突に鳥粘着するガイジ
エムゾネW FFfa-0TMp→別ID

>>892
発動狙いの仕方って具体的にどういう所がどう変わったのか教えてよ

前転が短くなったから発動の使い方が劇的に変わったとか考え辛いんですが
なんかガチのガチで時間の無駄な議論だなこれ

短くなって小足からの発動ダッシュが伸びたから前転狩りしやすくなってんだろうが!
いい加減にしろエアプ野郎!

マジでイラついてきた!

Mプロのラーさんに対するツイートがドンピシャですわ

>>896
それ発動システムそのものと関係ある?てか前転の距離は変わって無くない?33Fに統一されて紅丸とか舞とかの妙に長いコウテンは短くなって刈りやすくなったって話でしょ
それでシステムの違い語るとかギャグか何か?こっちはこんな低レベルな議論してるの情けなくなってきた

前転の距離が短くなったとしてもとっさに小足で狩りやすくなったって話で発動システムそのものとは無関係だよね
なんかこのスレ本気で14研究したりやりこんでたりする人いないんじゃない?システム関連の話も浅い知識も無いだろうこれ
知識無い馬鹿が声高に浅い知識で議論してるだけかもしれないけど

900俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/18(金) 19:43:29.37ID:mFXYnO5vd
>>898
発動狙いの仕方が変わったって言ってるのにまだシステム内容システム内容言ってるの君
話変えてないでやってないゲームのスレでエアプ語ってないでどっか行って下さい

901俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/18(金) 19:43:41.12ID:5MpnwND10
スパ2が出た頃ゲージでスパコン撃てるのはシステムがおかしいって発狂してた子が居たなと思い出しました

ちなみに確かに俺スマホからやってるけど君毎日毎日家のpcから打ちこんでんの?
仕様がわからんから何とも言えんけど

京の微溜め大蛇薙って何か目安あったりする?

>>900
あのね、発動ってのは相手に通常技を当てたりガードしてたりして使うものなの
前転が直接関わってるものじゃないんだよ、なんかレベル低すぎてアホらしくなってきた
ガイジが分裂してるだけだろこれ

>>903
ワーヒー2で強攻撃出す感じ

>>887
その通り。ボクサーとかアンヘル恐竜が出てくるとあっという間に死ねるw使ってる人もやっぱ上手いけどね。
まあでも初級中級からすると心折れるポイントだと思うんだよ。庵紅京キングナジュドキムチバイスハイデルンあたりと延々と戦い続けるのは。

キングやデルンは特に初中級層を折ってくるプレイコンセプトのキャラだわな
実際使うと結構繊細で勝ち続けるのは難しいんだけど

kだけはトレモ飽きんわ。壁コンのレシピ豊富であれこれ試してるが
結局中堅2ゲージベストコンボが未だにわからん

前転が統一フレームになっただけで立ち回りや発動の使い方が変わるとは凄いゲームだな
ちょっと弄るだけで何もかも変化するなんて・・・神ゲーか?

910俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 762e-9WOx)2018/05/18(金) 21:03:26.42ID:5MpnwND10
アンヘルは基本立ってりゃええんやで
アチョー来たら垂直ジャンプ
まあ分かっててもガークラ食らうんやけどな
恐竜に負けてるのはラグいだけだろ

>>910
貴方遠まわしに人の事煽ってたけど発動関連に何か思ってること無い?面白い?

912俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 21:16:28.86ID:sd+PqNw+0
>>909
君って湾曲してとらえてんだかバカなんだかわからんけど根本的に話理解できてないよね
一言もそんなこと言ってないのに勝手に妄想してるからびっくり
んで結局なんでやってないゲームのスレにいつまでいんの?早くどっかいきなよ

シュンエイおかしいだろコイツ…

前転が統一されたら仕込みや詐欺飛び兼用前転狩りが安定して発動が入れ込みやすくなる
ましてや発動ダッシュが伸びて今まで届かなかった小足先端発動が可能になる

立ち回りや発動関連が大きく変わるんだが

もうスレから出ていけよエアプ野郎

915俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-qFjp)2018/05/18(金) 21:18:14.53ID:lW/Zwcuar
もう皆さんご理解いただけたと思いますが
このワッチョイab-が無責任君と呼ばれる池沼です

常識の無さ
読解力の無さ、行間の読めなさ
論理性の無さ

そのクセ自己顕示欲は人一倍
マウント取ろうとして毎回空回り

まさにラモンラーを遥かに下回る逸材

どうです?
震えるでしょう?

916俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 21:18:47.63ID:sd+PqNw+0
>>911
あと立ち回りが変わるって書いてるのになんも発動の仕方変わったとこないなんて言ってるエアプ発言もやめたほういいよ
結局口だけで答えられてないだけだろうけど

917俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 21:32:42.87ID:sd+PqNw+0
>>902
これについて誰か教えてほしいんだけどもしコイツの言い分だとあたかも自分はスマホじゃなくPCで書き込んでるみたいなこと書いてるからワッチョイもIDも変わらんって言ってるけどもしかしてほぼ一日中PCにかじりついてたってことでいいの?
しかも今日だけじゃなく前から

>>910
恐竜はめくりが全く見えんかった。あとJCD強かったな。

キングはまだじっくりやってりゃなんとかなるんだけどハイデルンはキツイね。半分くらいクロス避けるゲームになるし、キングよりめくりが鋭い。シュンエイは火力も凄いけどジャンプ攻撃の食らい判定が薄いなーって思う。

>>912
>>911のとおりでしょ
俺に異常に噛み付いてる人って3.0になってシステムが大きく変わって発動関連について2.0やりこんでた人が語れないくらい変わったって事で噛み付いてんだからさw
>>914前転統一されたらそうなるってのは知識あれば誰でも分かる事なんだけど何1人で浅いところで喚いてるんださっきから、そこが変わったら発動システムが2.0やってた人が語れないほど変化するわけ?

>>909の通りの間違え
ほんとびっくりするね論理的な会話が不可能なの

921俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0512-Hgpf)2018/05/18(金) 22:14:23.83ID:pfjozBrz0
>>887
1万回やっても、レアキャラとは50回も当たらんよーなゲームだからな

922俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 22:22:55.22ID:sd+PqNw+0
>>919
語れないのは当然だろやってねえんだから
浅いところでとか言うけどお前が理解出来てないだけで大分重要なこと言ってるだろ
結局エアプなのに浅いだのなんだの言ってわかってる風な口聞くけどやめたのによくもまあ言えると思うわ
論理的に筋道たてて説明してんのに論理的な会話できないなんて言うってことはただのガイジやん
まあどうせ論理の意味知らんで言ってるだけだろうけどw

>>922
ワッチョイW c6cc-0TMp→>>806スレの流れが読めず何故か唐突に鳥粘着するガイジ

924俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 22:26:08.43ID:sd+PqNw+0
>>919
あと君本人からでもいいから毎回家のPCで一日中スレに張り付いてたのかはよ君の好きな論理的に説明してよ

925俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/18(金) 22:27:36.06ID:sd+PqNw+0
>>923
鳥君はよこたえてくれやw
またお得意の逃げですか?w

もうソフト売ったつってる奴にいつまで構ってるんだ……
動画勢相手にしても仕方ないだろ……

927俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0512-Hgpf)2018/05/18(金) 22:27:52.04ID:pfjozBrz0
そろそろスレ伸びてるからなんか更新や発表でもあったのかと思って期待して来たやつがガッカリする頃かな

結局何一つゲームの事でまともな反論貰えなかったな
嫌ならやるなレベルの感情論を浅い人が粘着して喚いてるだけだったと言うね

929俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 22:32:51.07ID:9VWqs/Nid
>>928
さいなら
もう来ないでね

赤だ…
真っ赤…

BY K’

とりあえず無駄に冗長になってスレ荒れたけど纏めるわ

1.スップ Sdda-0TMpが>>773を俺に言ったと勘違いして絡んでくる
2.俺が>>773は俺に言ったわけじゃないだろうしもう売ったけど昔は対戦した事あって強いと言われた事があると教える
3.スップ Sdda-0TMpが急にエアプ連呼して発狂、マウント取るなと喚き散らす、そしてリプレイ要求
4.俺が発動関連の間違ってる認識に突っ込みをいれただけと教える
5.スップ Sdda-0TMpがバージョン変わってからの動画勢はゲーム語る資格が無いと発狂
6.俺が発動関連は前verと変わって無いでしょと教える
7.スップ Sdda-0TMpが緊急回避統一したから発動狙いの仕方も変わると言う(実際変わらない)
8.俺が馬鹿らしくなって>>909で纏める
9.cc-(鳥粘着、0TMpの自演の可能性高い)が湾曲するなと発狂
10.終わり

そんなんどうでもいいから
京の微溜めのコツ教えてください

933俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 23:02:30.96ID:sVDaBwW8d
>>931
自分は悪くないという鳥君の妄想でしたとさ

盛り上がってると思ったら鳥がまた荒らしてるのか

スップとエムゾネとcc-は中々変わらないと思うから
これ自演で粘着する荒らしガイジの可能性高いからメモっとけ
今度はkof14がラグくないって言い出しそう

>>932
大蛇薙2回なら微タメをしなくていいようにコンボを調整したほうが早い
3回は最初が持続当てになるように微タメが必要だからどうやってもシビア

>>936
二回は普通に出来るんだけども
やっぱ三回当てたいんだけどなぁ
安定はムリですか…
たまに成功するんだけどもね
ありがとーです

>>934
わざわざブラウザ変えても数字部分全く代わってないからID:pfjozBrz0ってすぐばれるぞ、粘着このスレに誘導しなきゃ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1516542408/

上級者が無責任発動警戒するのはガチだけどね、こっちのゲージと体力見てる
立ち回りで負けてダメ取られても無責任で捲れるから糞とか思ってそうだけど単純に効率で考えたら不利で勝率に悪影響だろう
立ち回りでダメ取りつつゲージ溜めて無責任で殴られてゲージ溜めるわけでチャンスの数違うし
ナジュドみたく回収率とダメ高いキャラもいるけどさ

>>939
上級者なんだからそりゃ対策必須なものは対策するわね、もうこのスレでリスクリターンとかシステムの問題を語っても無意味だよね
攻めて上級者には通らないとかそういう捏造は止めて頂きたいもんだ、そこを修正したらガイジが暴れだすし

>>940
いや捏造とは思わないわ
立ち回りで接戦にすれば通りやすいけど、そもそも上級者相手に接戦にするの大変な上、マジで適当にやると庵で遠Dから択ってもガードされたりするし実際
あとゲージ管理ガチだからくだらない動きするとGCされるんだよね徹底的に
ナジュドのは発動コンの話で無責任は違ったわ

942俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-6Ddr)2018/05/18(金) 23:42:36.90ID:ulrMyy2hd
>>940
何回もレスして説明したけど結局理解できないで連投してただけだったね
君に言っても理解出来ないってか認めることないってわかるまで時間掛けすぎたわ
無駄な時間取らせてごめんねもう相手しないからさ

何だかんだ言いつつ建設的な発言は一切無いよね、鳥って
思わせ振りな事は言っても唸るような事は何一つ語らない
なのに何か言葉のマジックで何となく優位に立ってるっぽく振る舞ってる


ある意味ですげー才能だよな

ちょっと尊敬する

>>941
接戦だと通りやすいんでしょ、ならそれは上級者でも通ると言うのが突っ込みいれた所
その通る発動行動自体が見栄え悪いし荒らし行動で糞と言ってるんだから・・・まぁだからこそ発動対策がかなり重要なんだけどさ!
>>943
単に反論できない奴が論破されてるだけ

945俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdda-0TMp)2018/05/18(金) 23:54:38.10ID:ulrMyy2hd
>>943
ガチで理解出来てないだけだと思いますよ
実際やってないverなのに文章だけで全部理解できるつもりでレスしてますし多分何言っても無駄です

まあなんだ、話見たところ
初心者中級者はそら上級者に無責任発動なんて通らないよ
だって立ち回りで負けるんだからってだけじゃね
無理から無責任択通しても上で言ったように効率悪いわけで結局ボコられるだろうし通じないだろう

>>945>>909>>931についてどこが間違ってるか具体的に教えて、貴方の主張は>>909だと思ってるよ
何行っても無駄だと思うならレス返さなくて良いよ

マジで強い上級者とやると立ち回りに付き合う対戦するか対戦辞めるかしかなくなるんだよなぁ、だって無責任頼みなんてほぼ勝てんよ、効率悪すぎる
ターキーは立ち回り自体がマジで上手いから無責任が成立してるって理解したほうがおそらく正解なのと、3.0は今まで簡単に無責任できてた庵とか通常技弱くなってるから前verと同質に語られても困るわい

逆に通常技強くなってるキャラもいるしね、結局発動の使い方は全く変わってなさげなんだよな
上級者の動画見る限り

950俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr75-uf42)2018/05/19(土) 01:26:12.13ID:ENraXcURr
ハイデルンとナジュド考えたゴミ死ね

17,18日ともに格ゲー板1位の書き込みを誇る上級者様やぞ
お前らも上級者様からありがたい教訓を学んだはずだろ
NGに突っ込む人種がどういうのか

まぁまともに会話も出来ないガイジ粘着相手に熱くなった時点で俺も負けですわw
相変わらず下らない煽りしか出来ずまともにゲームの話で反論できないみたいだしね
相手にしないと多分勝手に粘着自滅しますねこれ

>>950
その二人に若干劣るにしてもかなり強いマリーとかに対してなんでオズだけあんな貧弱なんだろうな

対戦してると量産型の人マネ小猿が多いなぁ。
他人のマネばかりしてる連中って、仕事でも新しいアイデアとか出せないんだろなw

>>855
てかエアプエアプ言いまくったって書いてあるからこのスレ検索したけど全然言ってなかった件
また捏造大好き異常粘着の正体を表しかけてる証拠が出たな
ストーカーかな?

最近の大会とか確かに無責任発動してる場面はあるが通って無い場面も多い
立ち回りのレベルが明らかに高く無責任択が受け手の責任と言ってもおかしくないと思うけど
マチュアの遠DスカにKの遠D差し込んでくる奴に適当な発動なんか通じる気がしないわ

勝率60%以上>ヒット確認率が高くて無駄に発動しない。ゲージに余裕が出来ると攻め継続の発動。仕切り直した場合は無理せずゲージ放出。相手が発動した場合は様子見多め。やっぱガード上手い。
勝率40%〜>小技からコンボ完走出来るけど、置き技からお願い発動も多い。強いEX技を振って事故狙いに来る。相手が発動してるととにかく逃げ回る。逃げるのが上手い。
それ以下>発動すると立ち回りが雑になって隙が増える。相手が発動してても俺のターン。
こんな感じしますわ。

>>837 俺自身がデルン調べるために使ってるので上級者に教えてもらいたいくらいだよ
その前提で返信するから参考になるかわからんが
開始位置1キャラ分離れた間合いでは3ゲージ未満の場合弱飛翔はほぼ撃たない
上記間合いで弱クロス撃たれたら垂直Jから低めD 何も出さない(着地調整含む)から小足or昇竜
これにデルンはEX自演 足払い 早だしJCD 低めJD
EX自演はそうそう当たらないとして残りに対してはそれぞれ対になって狩れる
後はデルンのジャンプに対して屈Dと昇竜の間合いを徹底する
屈DはデルンのJ攻撃にたいしてカウンター取りやすい方なので相打ちでもダメ勝ち
J攻撃に昇竜相打ちしたら残影から0〜5ゲージ
小足2刻みからの択で意識を散らして読みあいになる部分にもっていく
細かく書くとキリがないしもっといい戦い方があると思うのでこの辺で。

>>938
得意気なところ申し訳ないが
見るべきはそこじゃなくて末尾4文字だよ

>>959
末尾はブラウザ変えたら変わるんだよ

>>960
じゃぁたまたま被ってるのかな
全くの別人指摘するから違うところあげたんだが

上級者に無責任が通る通らないの議論は不毛というか
結局全ては発動後の動きにかかってるわけだからな。
ガードされて通常不利フレになるところから攻撃継続して拓かけれるってところが無責任の本質なわけで

じゃあ取り敢えず12-は粘着ipって覚えておく
>>909>>931でどっちが荒らしで日本語通じないか分からず鳥鳥言ってる時点で会話不能おじだし
携帯スマホなんていくらでも分裂出来るから粘着ワッチョイipの誰かって事にしておく

>>962
使用キャラの崩し能力の違いもあるしね
なんか頑張って無責任発動が通用しないようなレスを見てると不憫になる
絶対通用するクソ行動だけどそれを承知で14を継続してるんじゃ無いのかね

発動批判してる沢山いる中奴一人に対して異様に粘着するさまもなんか住人の質が問われる

例えばひとつの強い武器があったとして
それを使えばいかなる達人の肉体にも切り込める

その武器って糞だよね

ってのが無責任発動うんぬんの下り

いやいや、素人がその武器使っても達人に切り込めないでしょ

ってのが無責任発動が通用しないっていう人の意見

論点がまず違う

昨日のレスのやり取りで実力差ある対戦を想定してる奴って論点分かってなさすぎね
そこが論理的な思考が出来ないって事よ
実力差がある対戦は>>755で終わってんだよ
そんな差がある対戦なんて初めから論ずる価値はない話
対戦の上で無責任発動要素が必ず絡んで来て有効な戦法になってる上で上級者も完全には捌けないその戦法が面白くて深いシステムなのかという所を論ずるべきでしょ?

まぁ論じたいならの話だけどさ
今更そこ論ずる必要も無いと思うけど

だから発動っていう強ムーブをさせないように立ち回るのが14の勘所だっての
それを回避出来なかったら発動っていう苦しい状況を強いられるわけ
だから競り勝つことにカタルシスがあり、14の魅力もそこにある

それは上も下も同じ


いつまでもシステムがどうこととか浅瀬、じゃなくてモニターの前で海を眺めてないで、外出て泳いでこいよ

皆さん、これが本当の論点ずらしと言うものです

発動の話の発端がそっち側なのに結局システムの話をするなとか言い出す辺り本当に救えない

970俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/19(土) 09:27:31.33ID:uQlYCpycd
>>969
本当に救えないね君
結局君の言ってる事に対して返答しても話通じないわ〜だの論点ずれてるだのいって話続けようとしないんだもの
発動に対しての不満が〜って言ってるけど自分以外のレス持ってきてよ一人で騒いでないで
君にちゃんと返事してる人は何人もいるのに全く理解出来てないから呆れるよ本当に

971俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/19(土) 09:35:34.26ID:adbbM1fe0
>>968の人もシステムの話するな
なんて言ってないのに湾曲して捉えて論点ずらしとか言っちゃうんだもんね

したらばでアク禁くらう理由もわかるわ
会話にならんもの

ガードキャンセルあってそれを使える状況にゲージストックしとくのも実力
そのためには無駄にゲージ使わず競り勝って溜める立ち回りが上手い事が必須
立ち回りへの認識の深さがそのまま無責任発動からの攻めへの事前防止能力に繋がってる
発動された後なんか多少理不尽でもいいってことだけど何でこれが理解できないのかわからない
そういう理不尽の対処責任が肝の格ゲーって昔からあるんだけど
理解した上で反論しないから論点ズラしにしか見えない

973俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-6Ddr)2018/05/19(土) 09:45:49.46ID:XB2I7qgBd
>>972
そのレベルの話理解出来るくらいやんないでやめたんじゃないかな?
ただ発動されて荒らされてボロ負けしたんだと思って一年以上もぐちぐち14に執着してるんだと
そんでもって自分のことは上級者だと思ってるから一生認められない

>>973
そうなの?
やめたのに知ってる風なのがよくわからない
暇だったから14は生発以外はそこまでクソゲーじゃないって啓蒙してみたかっただけで煽ったのは失敗だった

会話不能レベルな人の自演のゴリ押しは当然スルー

>>972
要するに貴方は発動して荒らす行動には目を瞑ってるって事でしょ
対戦した上で必ず目にするレベルの行動なのに、そういうの含めた発動関連全般がつまらないから俺は止めたんだよ
発動関連そのものの話をしてるのにそれ以前の立ち回りの段階の話をしてる貴方が論点ずらしてるでしょ?
>>755から貴方に突っ込みいれなかったけど未だにそこらへん理解できて無いとは驚いた

977俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdfa-dwDl)2018/05/19(土) 10:11:34.81ID:HiVpCFvQd
いじめるつもりはないが売ったやつが書き込んだり動画見ただけで話しに入ってくるのはマジでありえんわ
てか何回も彼とは対戦したけどそんな強くなかったし深い部分まで理解出来てるような動きじゃなかった
無駄にレス増えてウザいし分からせたいのならプレイで分からせてくれ
いくら雑な仕様の14でもkofなんか特に実力差がハッキリ出やすいゲームだし分かるだろ

>>976
発動されて荒らされたならそこまでいかれた側の責任
荒らされたってことは択をかけられてる事でもあるから凌げる可能性もあるわけで理不尽としては寛大な部類だと思うよ
昔のゲームだとAパで即死が責任にされてたしね
話をふったのはこっちでそもそも発動関連全般の話とかしてなくて、そっちが勝手に広げて論点ズラせる要素用意してるだけでしょ

無責任発動が強いなら無責任発動しないナジュドに勝ってみろや

>>977
タグなんだった?サブ垢でプレイが殆どだからそれ通じませんよ
>>978
貴方が無責任発動は上級者に通じないって言うから突っ込んだまで、M'も普通に対戦で使ってますがね
https://youtu.be/RNI2jri9SQ8?t=1h13m6s
後出しで>>755を追加したんだからそこはそれで納得して突っ込みレス止めたのであってそこで貴方との話は終わってるんだよこっちは
無責任発動なんてよっぽど差が無い限り立ち回りで封じ込められないんだから>>966を理解して
そもそもこんなアホな煽りレスする人だからまともな会話は無理か
>>そりゃクラーク使いに30連勝許すわな

981俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/19(土) 10:28:07.40ID:XB2I7qgBd
このスレ鳥君のエアプ言い訳連投とかで一人で100レス位埋まったんじゃないの

あ、次スレ建てれないんで>>985お願いしますね

>>980
因みにこのM'と対戦してる人は野良で連勝したらフレンド要請来た人だわ
君らそんくらいの実力ある?

984俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/19(土) 10:34:27.31ID:XB2I7qgBd
>>980
こういう自分がやってもいないのにうわべだけで語る動画勢はプレイヤーで一番糞
結局使ってるから〜って言ってるけどMだって発動狙おうとしたけどナジュドに読まれて潰されたりしてんだろ
動画持ってきて語る癖にそれすらお粗末なんか君

985俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/19(土) 10:36:03.25ID:XB2I7qgBd
>>983
フレンド要請見してくれ
ps4売ったわけじゃないんだろ?

>>980
最初にガチで強い人と対戦したことないでしょって書いたよ
つまりこの時点で初心中級者が上級者に無責任発動通じないだろうって示唆してるんだけど、なんでそれに上級者が上級者に無責任発動する話が出てくるのかわからないけどね
そんなんで伝わってない部分ありそうだから説明し直しただけで後出しではないよ

スレ立てられないのはともかくテンプレくらい作って張れよ……

>>987
赤ちゃんいい加減にしろ

ゴチャゴチャしてやがんな…で、どいつが鳥だ

990俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6cc-0TMp)2018/05/19(土) 10:50:26.14ID:adbbM1fe0
>>988
早くフレンド要請見せて
また嘘ついたの君?

>>986
その最初のレスでは上級者そのものに通じないように書いてたからそこ突っ込んだだけよ
良い加減理解しなさい

>>986
俺から見たらって事ね
お前がどう意図して書いたにしろ俺から見たら上級者には無責任発動そのものが通じないと言ってるように見えたの

993俺より強い名無しに会いにいく (ガラプー KK1d-YQcb)2018/05/19(土) 12:11:17.36ID:6VEpgVDOK
1000ならナジュドの水着コス配信

進歩の無い相手と連戦するのは苦痛だ
強い弱いの外にある問題だ

>>992
勝手に絡んできといて勝手に会話終了してくしよくわからない人だねお前さん
脳内の理屈だけで完結する馬鹿みたいな0、100思考やめたら?
全く通じないなんてあるわけないだろそれが文面だけの言葉遊びだっつってんの理解力ないね
無責任発動が勝敗に決するまでには立ち回りでやれる事があるしそこが14の駆け引き
んで生発動とかマッチング関係とかが初級中級者の邪魔になってるし、クソな部分を有してても長くやり込まれてる格ゲーの例は過去にもあるから無責任(発動関係)が酷いから14は駄作って決めつけはおかしいよって抽象度上げて言ってるんだよ

>>995
>>775で会話やり取りしてるのに理解出来ない貴方の頭は凄いな

997俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdfa-0TMp)2018/05/19(土) 15:40:45.10ID:Se/dZNhod
>>996
嘘つき鳥君はよフレンド要請見せて
こんな短文も理解できんガイジだったの?

998俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0512-Hgpf)2018/05/19(土) 15:41:55.39ID:Dk7Uv+ap0
以上、後半荒らしで終わるスレでした
ごきげんよう

>>755だった
>>783もしっかり反応してるのに記臆が巻き戻ってるのか?

>>996
反論不可能になるとこれね
通ることもある、どこかのレスに書いてあるよ、と

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