【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトルpart21 【BLAZBLUE】

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BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(ブレイブルークロスタッグバトル)総合スレです。
次スレは>>900を踏んだ人が宣言してから立ててください。

■ジャンル:2D対戦格闘ゲーム
■メーカー:アークシステムワークス
■発売予定日:2018年5月31日
■プラットフォーム:PS4/switch/PC

■公式サイトhttp://www.blazblue.jp/tag/

BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Teaser Trailer
https://youtu.be/a2Qw-ztFrK4

※前スレ
【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトルpart20 【BLAZBLUE】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1526352633/
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>>944
中段ろくに立てない自分でも反応できるくらいには

現状コンボ簡単だしコンボ中バースト警戒しか意識配分する箇所ないしな

アズラエルの目押し難しいんだけどコンボ長くするほど目押し猶予も減る?
2回目の目押しまでは安定するけど3回目になると殆ど成功しない

954俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MMfa-iMmA)2018/05/19(土) 10:21:12.89ID:OlmkVYhRM
このゲーム押しっぱ先行入力あるだろたぶん

>>934
見てから返すのは無理だけど来そうな所は意識してると狩れる
如何にバースト狩って8割9割叩き込むかってゲームになりそう
戦国陸j…うっ頭が

弱体じゃなくてアッパー調整してくれ
特にゴルドーワレンニューは最上位でもないんだし、他キャラをこれらに並ばせようとするくらいでいい

このゲーム性でアッパー調整なんてすると北斗の拳みたいになっていきそう

番長ルビーesは昇り中段無くしてくれないかなぁ
立ち回りも強いけど昇り中段さえ無くなれば個人的には全然許せる範囲なんだが

>>929
誰一人としてワレンゴルドーよりなんて言ってないぞ
ワレンゴルドー弱体はもう十分言われてるしそれはもう当然のものとして
テイガーが話題に上がったからそれも強いなっていう話の流れだろ

>>938
あの盆踊りガード後離したら確反取れそうだけどどうなんだろ
もし増えたらトレモで調べたいね

そういえば、なんで空投げなくしたんだろうか。バッタは全部リバサ潰せってことでいいのか。
UNIって空投げないの?

UNIは空ガ不可の技が多いから

>>961
あるキャラとないキャラが居る

一部を除いて空ガ不可な技ばっかりのゲームだら空投げいらなかったんだよね

今回、空ガ可ばっかりだから、UNIの空投げモーション作るのさぼった結果か。
空ガ→投げないと、リバサが短いキャラがJB先端ぶんぶんするキャラを咎めるのが難しすぎる。

空投げ欲しかったよな
UNI勢だけ無しでもよかったんじゃないか

BBTAGって名前だけどシステム的にはUNIのが近くね
上方向の画面スクロールも少なめだし
スライドダウンは残して欲しかったな、見た目の爽快感あったし

>>966
せやろか
UNIは空中受け身取ったら着地まで完全無敵+行動不可とか色々と特殊だぜ

リバサスカったら試合終了レベルのフルコン入るから対空を全部リバサでやるのはリスクリターンあって無さすぎだからな、
ジャンプ攻撃先端の距離で何も出さずに様子見ジャンプガードされてリバサ撃ってたらスカって死ぬ。
空投げはほんと欲しかった

>>967
UNI勢が貰えたシステムは結局パッシングリンクぐらいだからな…
トランスファーステイトが1周するまでに相手よりグラインドグリッドを多く溜めてヴォーパル状態になりチェインシフトやクロスキャストヴェールオフを駆使して相手のヴァイタルヴェセルをブレークダウンするシステムが無くなるのはUNI勢かなり辛いんじゃないか?

雪子は弱キャラだからディアではなくディアラハンが必要

>>969
BBは固有ゲージ消されたキャラと、残ったキャラで大きな差がでてるな。
ハクメンはゲージ自体が特殊だったが、どうするんだろうな。

ペルソナは、ペルソナブレイクなくなった代わりに、ダメージ受けるようになった。
今いる雪子以外はそんなに気にするものではないが、雪子だけデメリットがでかい。
状態異常も軒並み削除されたな。

UNI勢以外にまず伝わらない正式名称

ブレイブルーだと空対空が
地上戦や地対空に対して比重軽すぎた面もあるからな。

空投げ無しはゲームデザインの設計思想の問題だから
しゃーない。

>>969
その書き方やめろよwwwww
誰も正式なシステム名とか覚えてねぇだろwww
ゴルドーゲージの奪い合いはまぁなくても別に
アサルトガードさせたらターンが終わるのは辛い

UNIはシステム神ゲーなんだけど特殊すぎてコラボ向けじゃないよな
ゴルドーワレン見てるとやべーゲーム思えるけどガードすると有利になるからそれを地味な中段と投げで崩す硬派なゲームだからな

UNIは空中ガードなしで、アークゲーにありがちなとりあえず飛んどけば中下で崩されないし
空中ガード不能技が空投げくらいしかないから地上にいるよりローリスクってのがなくて実は硬派だよね

ブレイクのB系リーチやべぇな。素早く動けてこれはルビーの立場が危うい
というか、なんでアークはリーチ長い攻撃に拘束力を付加させるんだよw

>>969
頭が痛くなるんゆww

>>969
oh!ノムリッシュ

無意識に空投げ狙ってJC漏れることは稀にある

981俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1a67-rB4M)2018/05/19(土) 12:22:12.14ID:Nil9ikrB0
youtubeでロビー配信してるやつはなに?

ギルティの癖抜けなくて低ダを空投げしようとしてしまう

固有ゲージが無くなった恩恵をテイガーは全面的に受けてる。ハザマもストック無限かつ零距離から噛む
マコトだけミニゲームが残ってるのが不憫だ。アンリミみたいな仕様でいいだろうに

規制で無理ぽいので誰か頼むんゆ

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■メーカー:アークシステムワークス
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立ててやろう

ダメだったwwww

はい

【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトルpart22 【BLAZBLUE】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1526703529/

たておつ
俺も立てようかと思ったけど規制だった

>>987
おつありんゆ

>>987
さすがだ

>>987
おつんゆ
なんでアークは同技補正消したんゆ?

>>987
乙なのん

同技無いのはどうせコンボ時間短めなのと、単調なループでも繋がる様にしといた方が初心者向けだからだろう

ペルソナの状態異常も面白いシステムだったんだが。
美鶴が凍結つかえない のはまあいいが、完二、明彦が感電つかえないと攻め手が減るんだが。

>>987


同技補正は最も不要なシステムだと思ってたから削除は大歓迎だ

同技補正が無いのと5Pが大概威力と補正が優秀なおかげでクロスコンボ発動して交互に足払い当てるだけで割と減る
ラグナワイスがやりやすいな。番長は壁バンさせるけど前進距離短くて壁近くないと微妙

千枝ちゃんのチャージって千枝ちゃんが直接攻撃する技は全てダメージアップしてんのかな?
チャージ2の状態でただの基礎コンしたら9000以上食らっててぶったまげたわ

チャージ2はパートナーとクラッシュアサルト以外すべての攻撃が2倍になるすごいやつだよ

判定も技も強いし番長ルビーEsに隠れてたけどラグナかなり強キャラかも

クロスコンボがラグナ6pでループするのが全キャラで一番お手軽かつめっちゃ減るから簡単だ

>>958
崩すのが難しいゲームだから登り中段はちょっとキャラ性能差ですぎだよね

>>931
クロスコンボは難しいことしないでループが一番へる
キャラにもよるかもだが

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