サムライスピリッツ総合スレ 三十本目

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↑をスレ立ての際2行以上重ねる事

いざ尋常に 三十本目、勝負あり!

【公式サイト】
■SAMURAI SPIRITS OFFICIAL WEBSITE
ttp://samuraianiv.snkplaymore.co.jp/
■サムライスピリッツ零
ttp://samurai-zero.jp/
■サムライスピリッツ天下一剣客伝
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_tenka/
■サムライスピリッツ閃
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/
■サムライスピリッツ六番勝負
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_6ban/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
ttp://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
■NEOGEO Station
ttp://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/

次スレは>>970が宣言してから立ててください 無理な場合は代理を指定する事

前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 二十九本目
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1536637337/

サムライスピリッツ閃
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317378277/
※一応専用スレがありますがここ総合スレで閃の話題をしてもらっても構いません

姉妹スレ
サムスピシリーズ対戦相手募集スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1360060040/
対戦にご活用ください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/14(金) 22:41:24.50ID:4EGQxLRh0
スレ立て乙

>>1アンヌ乙ベ

待ちきれなくて禿げ上がりそうだ

5俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 01:13:51.91ID:UZXlQML6d
キャリバー、DOA、DBFZが落ち着いた頃に出たらちょうど良いな
スト5と鉄拳はもうハネることはないだろうし

境地はいらんが剣気は欲しいってのはいい意見だと思う
しかも仮に怒ったら剣気ゲージ減らないシステムなら怒りの恐怖が出て面白いと思った

7俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/15(土) 01:18:52.32ID:8XbhKZ/C0
とりあえずTGSで新しい情報あるだろうから楽しみ

8俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/15(土) 01:21:24.38ID:8XbhKZ/C0
境地はシステム強すぎるからそういうゲームにしたいならあった方がいいし、シンプル目指すならいらない。
シリーズごとに色々違いすぎるゲームだからぶれぶれな作品にならなきゃいい。

怒り爆発と一閃は残るだろうな
避け関連や弾きがどうなるのか気になるところ

10俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 01:56:37.93ID:UZXlQML6d
サムスピのシステムは今だとゲームの複雑化と合ってて丁度良さそうだな

YouTubeで初代と真サムの大会動画見てたけど攻防がシンプルで面白いな

いだだぎまぁず

ロリコンというわけではないのだが、一度零リムルルを見てしまうともう斬リムには戻れぬのでござるよ。
膝こぞうぺろぺろしたいでござる!! ちっぱいつんつんしたいのでござるよ!!!

https://i.imgur.com/MUNqMzM.gif

>>13
ガチもんのロリコンやん・・・・

どこぞの流浪人みたいなロリコンだな

俺もロリコンじゃないけどリムルルには幼女化してもらわないと困る
リムルルがお姉さん化しちゃうとナコルルが妙にオバサン化しちゃう
ナコルルは童顔で幼い雰囲気だってキャラ設定だったのに最近そうじゃなくなってる

新規ですが新作のトレーラーがすごく良かったので今から旧作買って練習しようと思っているんですけど、PS4版の零スペってオンラインに人いますか?

ゴールデンタイムなら普通に人いるから大丈夫

19俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff4e-SjS6)2018/09/15(土) 05:56:56.09ID:cVBiqz300
>>13
和月さん、こんにちは

はよ北海道編かけや

>>17
毎回操作が変わってる作品だから旧作が練習になるとは限りません

ごぢぞうざまでぢだぁ

>>13
生足出してるということでナコルルと差別化出来てるでござるしな
閃サムでも結局羅刹、零ベースの衣装が採用されもうしましたし

24俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロ Sp8b-I6mL)2018/09/15(土) 07:12:02.79ID:Kmr/Y8I8p
つかあの灰色になるやつって一閃ちゃうの?
超必殺技はゴールデンと青いの二種類あるっぽいが

六番勝負をアーカイブスでもいいから出して欲しいな
声差し替えた剣やりたい

ジュゴールワロタ。タムで炎邪に負けて発狂して絡むとか笑う
まぁ元住相手は仕方ないのかもしれんが

エンタ性があるのは初代だけ
ビジュアル的には真サムも良かったが

大斬りを当てるのが気持ちよく、
必殺技でさえ その為の牽制や布石でしかなかったのが素晴らしかった

コンボゲーなら流行らず過疎るのは判りきってる
DBFZでさえそっちでAC北斗状態
恋姫はコンテンツが弱すぎて人口が増えない

たぶん裏切られるだろうけどサムスピ新作には期待する
前情報なしでゲーセンでいきなり稼動し始めた頃の想い出が至高すぎて…

サムライスピリッツは初代と4しかやってないから知らないんだけど絶命奥義って、こっちが不利でも当てさえすればそれで勝ちなの?

だとしたらかなり嫌なシステムだな

そうだけど絶命奥義ぶっぱなすより怒り爆発の火力の期待値のほうが安定で高いから

零と初代の間って作中で2年も離れてたんだな
もしかして零の時にもう一本ストーリーありサムスピ作る予定でもあったんだろうか

女キャラ欲しがるやつってなんでガキキャラばっかり欲しがるんだろうな
キモいから死ねや

いろははガキじゃないのでセーフだな

DBFZが北斗状態とか言ってる奴はちゃんとゲームをやった方がいい
まあそれはともかくサムスピも意図してるかしてないかは別としてコンボゲーだった作品もあるからなあ
そこら辺不安要素あるw

34俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/15(土) 10:09:16.83ID:S+YdDiNN0
色とシャルロットはガキキャラじゃないぞ

35俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/15(土) 10:16:05.32ID:S+YdDiNN0
羅将神ミヅキも、がきキャラじゃないがほしいぞ

>>31
「ガキキャラばっかり欲しがる」じゃなくて、「ブヒれるキャラばっかり欲しがる」でしょ

>>28
絶命奥義って無の境地が強すぎたんでその対抗になるシステムなんだよ
発動条件が一緒なんで無の境地のゲージ変換の抑止になるし
絶命奥義自体もが無の境地発動中のカウンターになる

墓標に書いてあった格闘ゲームは萌えるか死ぬかだと

新作が楽しみなので落ちます(*´ω`)ノシ

まあシコ勢は来なくていいよ場違いだから

SNKヒロインズというゲームがあってだな

今回のは背景とか雰囲気は、初代のサムスピっぽい世界観出てていいね
登場キャラクターもこの世界観を壊さないキャラで行ってほしい

あとDLC 追加しないと楽しめないような未完成のゲームじゃなくて、最初っからソフトでちゃんと
値段が多少高くても、遊べる物がいい
DLCは服とか武器とかのパーツ変えだけに留めてほしい

萌え勢は新キャラに期待しろ!

>>36
でも萌えオタはシャルロットみたいなのではブヒらないから年齢は重要だよ
あれが16歳の造詣だったらブヒってると思うよ
まあ俺が出て欲しいのはロリじゃなくシャルロットみたいなキャラだけど

凄煌斬と封神斬とで背景演出が違うのは武器飛ばしと秘奥義が両方実装されてるからか
武器飛ばしの上位に武器破壊があるとか、まさか絶命奥義なんてことはあるまい…

>>41
ブヒキャラくれっていうのなら、ヒロインズで追加してくれっていうのが一番だよな
世界観無視で何でもありなんだし

和月を信じろ!
彼が萌え豚の気持ちは一番わかってる

和月に瀬田宗次郎の女版キャラを作ってもらおう
心に闇を抱えたメンヘラ美少女

和月はもうバレたもんは仕方ない
逆に堂々とこれから萌え豚を名乗ればいい
性癖晒してけ!

和月はいらんやろ・・・
あの人のデザインはどっちかというと月華にハマると思うんだ

新キャラ
女 和月先生
男 KBTIT先生
これでいこうか

滑ってるから死ね

>>44
シャルロットは中性的なデザインが今のオタ受けはしなさそうだとは思ってたけど
年齢なのだろうか
というか、シャルロットって当時女性ファン狙いで作られたキャラらしいから、そもそも開発もオタ受けなんて狙ってないだろうけど
でも、シャルロットって同人とか全くないわけではなく、意外とあったと思う

サムスピにシャルロットのような女性キャラが出て欲しいのは同意

萌え豚に媚びすぎた結果KOF14は男女比がほぼ半々になってたがウケたかというと・・ましてヒロインズの売り上げ・・

で、お前らどのキャラがいてほしいのよ?
ちょっと3キャラくらいづづあげてくられんか

覚えてたらこのスレ終わったら集計するかも

56俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 11:32:15.98ID:nDUMRq67d
ナコルルがロリ似非アイヌなんだから何が来ても問題ないだろう
世界観だの硬派だの言ってたら似たようなキャラしか作れずマンネリ化するわ
カクゲーはみんな毛色の違うのを毎回投入してバリエーション広げて来たんだからな
パチもん色物の見本市であるカクゲーで硬派とか世界観ってのがそもそも良くわからんけど

57俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/15(土) 11:32:28.26ID:S+YdDiNN0
>>45
武器破壊システムはいらない
キャラ差が大きくなる

武器破壊は壊れた武器がなぜかすぐ用意されるのがシュールだしかといってスペア無くすと
ゲームバランス取るのが難しくなるし無いでしょ

正直萌え勢より女キャラいらないって人のほうが
「ガンダムは宇宙世紀まで」
とかいうオタクと同じ匂いしてなんかキショい

バランスはきにしててもしゃーない

ここのとこどのゲームも必ずアプデで後から修正かかるし

>>54
KOFの追加された新女キャラなんてハズレもいいところだろ
プレイモア時代なんてマジで作ってはコケて作ってはコケてだった
そういう部分ではSNK崩壊後に産まれた真鏡名ミナといろはは一定の人気を獲得できた
って考えたらサムスピって女キャラのキャラメイクは高いからな

男新キャラはずれでも対して文句でないが
女新キャラで外すと、アレな人が湧いて出てくる

萌え勢と硬派勢で対立してるな

>>53
ゴツい鎧のせいかシャルロットは過小評価されてる所がある

65俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 11:47:58.62ID:nDUMRq67d
>>61
量産してくれたおかげで他に類を見ないほどキャラが豊富なんだから結果的にオッケー
新作でキャラクターラインナップがこんなに楽しみなメーカーもない
既存キャラ一覧見るだけで誰が来るかワクワクするし語り合えるからな

豚に媚らず、硬派でシンプルなゲーム性に作っとけば結構流行りそう

いまさらシャルロットに水着アーマーされても
それこそ暴動の元

逆の発想でお幻や豪血BBAみたいな強キャラBBA出すのはどうだ半蔵の師として
強キャラでもBBAならしかたないかみたいないい嫌われ役になりそう

SNKってジジイ多いけどBBA少ないから映えるだろ

萌えでもあり硬派でもある響(みたいなキャラ)をだしてほしい

プレイアブルのくのいちっていないんだっけか

>>50
慶寅は結構良かったやろ

73俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 12:02:55.66ID:nDUMRq67d
男キャラも閑丸、蒼月、火月、慶寅みたいなあからさまな女オタ狙い居るんだから人気でたらどうでもいいんだよ
ハゲ爺婆入れても結局人気でないんだよ

右京さんが悲しそうにこっちを見ています

自分達を正当化しようとする萌え豚に草
わざわざこのゲームに入れる必要ないないじゃん。無理してやらなくていいのでは

>>68
女の師匠て位置ならガルフォードの師匠がいる

僕は純粋にミナやいろはを使いたいだけなのに・・・

>>76
ほう…くノ一の綾女(あやめ)か

今こそ時代を先取りし過ぎてたチャムチャムの出番だな!
萌え豚も懐古もニッコリやで

80俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 12:20:11.49ID:nDUMRq67d
時代の変化についていけなくなったら終わりだよ
仮面ライダーも昔の役者は硬派とか言われるけど当時は軟派な扱いだった
サムスピもナコルル右京幻十郎は当時は媚びてるとか言われてたしオタクファンが大量に付いてた

覇王丸さえいればあとはなんでもええや

そして同じようなクソゲーしか生まれなくなった

>>81
甦りし蒼紅の刃が似合いそうだな!

>>83
なにそのクソゲー

時代の変化
日本→萌豚ブヒブヒ(鎖国)
世界→eスポーツ

世間・世界に何が受け入れられるかは、格ゲー界双璧のSFと鉄拳に学べる

今の時代硬派なほうが逆に新鮮だろ
ロリコンはキャラは出してほしいくせに残虐表現には反対したりとややこしいから作品の幅を狭めているのはむしろこいつらのほうでは

別に世界に媚びなくていいわ
商売なんだから売れてなんぼってのはあるだろうが、他の後追いしたところで勝てるわけねえし

>>80
今そんな事言ってるのが付いて行けてないんじゃない?
媚びが溢れすぎててあんまり受けなくなってると思うが

89俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 12:45:17.08ID:nDUMRq67d
>>85
二つとも女キャラ投入して露出マシマシやん
剣劇最高峰のキャリバーもそう
というかキャリバーの海外人気ナンバーワンはタリムだしDOAはマリーだしな

売れて大人気になるなら何してもいいよ

強切りの一発が魅力たってどうせ強切りなんて基本当たらないから
弱攻撃ピチピチゲーになるに決まってる。

レバー反対に入れただけで防御になる格ゲーでサムライスピリッツは無理なんだ、、、

92俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/15(土) 12:57:03.07ID:8XbhKZ/C0
>>55
牙神、バサラ、アンジェリカ

>>55
慶寅、斬紅郎、半蔵

>>55
未発表って意味なら
真鏡名ミナ
いろは
リムルル

ズィーガー
らしょうじんみづき

>>76
しかもアースにとって好みのタイプだったという点から
ビジュアル的にも期待が…

語尾が「じゃ」なのが少し気にかかるが

俺は>>95に近いな
つうか外人いらねえみたいな意見もちょっと上であったけどこのゲーム最初から奇天烈外人集めたゲームだよな

このグラでズィーガー使いたいわ

ズィーガーは真サム勢牙神がいるから割とあるかもな
あとニコチンも

ズィーガー
ワンフー
骸羅

結局ハゲが望まれるのか…

王虎と幻庵いないのは残念だけど、あとは新キャラ追加して終わりかなーと思う、少なくとも初期参戦としては

マリーとかステマやん

武器破壊というか、武器を手放すシステムは継承してほしいなぁ
あれがあるおかげで他の武器格ゲーにくらべて「武器を持って戦ってる感」が段違いだったと思う
作る方は大変だと思うけどね・・・

幻庵、火月、バサラいないとか使うキャラいないんだが

初サムのバクステ大燕のタイミングがわからねぇ・・誰か教えて。小は割と出る

今のご時世に合わせて
それなりにキャラバランス取ってくるのかな?


サムスピって格ゲーの中でも頭一つぬけてバランス糞のイメージあるけど

108俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d712-kFQK)2018/09/15(土) 13:54:54.66ID:GkutoCfK0
せむし男は時代的に出せるかどうか分からないな

初期キャラ少なくていいからバランスと熱帯頑張って
DLCでアレコス出しまくって稼いでいいぞ

シャルロットさんもコス変えればかわいくなると思うんだ

>>110
そんなこと言ったらヒロインズみたいな古臭いゲロゴミ糞センス勘違いコスが出るぞ

おっさんとかハゲとかとにかく男臭い感じでお願いしたい

達人枠欲しいな
おじいちゃんだけど強い剣士
ニコチンはニコチンだし中国のやつは空気だし

ジジババキャラの若返りギミックは要らない
老体で若手をいなす事に美学がある

硬派なキャラと地味なキャラは紙一重だし
とりあえず萌えもイロモノバラエティーに揃えてもらった方がいい
三九六とか双六とかも嫌いじゃない

>老体で若手をいなす事に美学がある

そそそういうの!

つべの公式トレーラーガイジンしか米しとらんやんけ
しかもその外人米もミナ出せとかうるさいし豚ばっかだし

118俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-nOkE)2018/09/15(土) 14:29:23.13ID:c+x59qUwa
すめらぎがおうさんも良いんだけどもっと直球の当世具足、面頬つけた武者ほしいわ
島原の乱の落武者辺りで

幻海みたいに若返るBBAキャラでもいいかなって

120俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b772-XXhm)2018/09/15(土) 14:39:05.41ID:BCIG9BAb0
>>64
おじいちゃんキャラも欲しいねぇ
美形に振りすぎてない、媚びてないサムスピ時代好きやったな

121俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b772-XXhm)2018/09/15(土) 14:42:28.82ID:BCIG9BAb0
>>110
シャルロットの鎧ガチガチな戦乙女感が好きなのに

シゲルはズァリガーニはそのままステージ背景の騎士みたいに全身フルプレート着込めば人気出るんじゃないか
サムスピにおける半裸ハゲは無駄に競争率が高い

123俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 15:02:46.28ID:cRWGIYVFd
腐れ外道は見た目のインパクト的に是非出てほしい
キモい描写無くしてマスコットキャラみたいにすれば定着しそう

ハゲ目半裸科マッチョ属のシゲル
ハゲ目半裸科デブ属のアースと
同じようで別種のカテゴリー

閃のキャラわりと琴線に触れてたんだよな
妙にクール系なモヒカンとか変態カウボーイとか

サムスピは色物ハゲが多すぎんだよw 何言っても色物は使用人口少ないし、あんな喰いあわさんでも……
硬派厨に媚びたサムスピは見事に全滅してるし、そもそも初代から全く硬派じゃねぇw

硬派だ硬派だって言っても初代で一番人気が出たのはナコルルだった時点で硬派もクソもないわw

ナコルルの生足に喜んでたんだからやっぱ初サムは硬派だな

>55
バサラ、ニコチン、火月
火月が出るのなら、蒼月もだが

集合絵のキャラは出るだろうから抜いておいた
集合絵の登場キャラだけでもわりと満足

イケメン美女とかそれぞれ二人もいればいいんだよなあ

あの・・・レラは・・・

>>127
不知火舞みたいな色気キャラヒロイン全盛期で、萌えって言葉がなかった時代に生まれたのが露出が低めのナコルルだから
当時萌え狙いとかなかったでしょ
開発元もアイヌのキャラを作りたいってだけで、ここまで人気出ると思わなかったと言ってるんだし

133俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 15:39:53.32ID:cRWGIYVFd
トレーラーから判断すると零、サムスピ、真サムから選出か
リブートで話やり直す感じだから天草ミズキみたいなボスは無理かな

>>131
レラより紫ナコルルの方が好き
ガルフォードも羅刹の方が好きだし、羅刹復活してくれ

五光より裏五光のがかっこいいしな、羅刹あるといいけど手間掛かるしな〜

修羅羅刹は2〜3年後の大きめのバージョンアップの目玉とかに取っておいていいんじゃね?
ストでいうウルコン2とかVトリ2みたいな

インジャスティス2みたいに各キャラの開始前掛け合いが数パターあると良いのに

>>134
羅刹は元のキャラを名前そのままで否定してる気がして嫌い
全くの別人として出せばいいと思う
羅刹ガルじゃなくて師匠の綾女殿とかなら

最近のゲームだとバランス志向だからキャラタイプ選択系のシステムは無いんじゃないかな
一応超必だけ選択制みたいなのはあるけどそれですら特定の物しか使われないって寒い現状あるし

PS版の羅刹チャムひろってやって

修羅羅刹は元々容量制限の中でキャラ数を増やすための苦肉の策だしな
別キャラになった羅刹キャラもいるし今のご時勢にはあんま意味ないよな

142俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/15(土) 16:49:59.22ID:8XbhKZ/C0
今日CPT観てたら試合の合間にサムスピの話題出てて嬉しかったな。
せっかくの盛り上がりをゲームの出来で台無しになることはもちろんあるけど出なきゃ始まらないからとにかく嬉しい

>>134
羅刹が元のキャラ否定してるなんて思ったことないわ
修羅羅刹どっちのキャラにも良い所あるし、ギャップがあるキャラは面白くて好きだったけど

ただ斬魔伝リムルルは羅刹の方を修羅にして欲しかったが

144俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/15(土) 17:28:40.20ID:186mcgwY0
何だかんだサムスピのボスと言えば天草の知名度が圧倒的だから

今作はラスボスに天草持ってくるかもね

当時のナコルル人気は凄かった
真サムでゴミ性能になっても使ってるやついたからな

>>144
裏ボスにトドメ差されるんでしょ知ってる

シャルロットは声がオバサンくさいのがよくない

変わるなら誰がやるのかな

萌え声になったら嫌だぞ

150俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MMcf-fFDB)2018/09/15(土) 18:14:23.66ID:txDNqg3iM
バランスなんか悪い方が楽しいすらある、バランス突き詰めたら同キャラ戦だけやってりゃ良いんだから。段位とかLPみたいのは同アカウントキャラ別にすれば全て問題ない

バランスなんか悪い方が(動画見てる方は)楽しい

152俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 18:57:04.42ID:cRWGIYVFd
バランスは結局プレイヤーのレベルによって変わるからバグとか特定のキャラの独壇場になるようなの以外はあまり気にしない

次の情報解禁はいつなんだぜ

TGSであったら嬉しいな

>>147
生駒さんの声、別におばさんくさいと思わんがなあ
シャルロットだけでも続投してほしいけど

ナコルルは生駒さんから中原さんに変わって、声が結構変わってて残念だわ
以前より必殺技の声が低くて違和感

どちらかと言えば剣サムの高橋美佳子の声質に寄せてるよね中原麻衣のナコルル

>>155
そいつ和づ……ロリコンやからおばさん声に聞こえるんやろ

158俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 17ba-fFDB)2018/09/15(土) 19:32:34.00ID:RdoSFtiR0
>>151
今時配信映えしないと人気でないから正解かもしれん

生駒はKOF14キングで続投してるし、シャルロットは演じられるだろう
ナコルルは零のときかなり無理してたし、閃サムで多少回復した感あるけどそれからも10年立ってるわけだし許してやれ
おまけに女性は女性ホルモンが減る更年期に声変わりして高い声が出にくくなる
>>154
KOF14の時は2015年9月15日のTGSで2016年発売と発表、第2弾PVは2ヶ月空いて11月、そして実際の発売日は8月23日
サムスピも発売は夏以降になるだろうし、半月も空いてないTGSで新情報はさすがにハイペースだろう

生駒さんはSNKの声優の中で一番好きだわ
キングだけでも続投は嬉しかった
シャルロットもまだ演じられるのなら是非やって欲しい

おじゃる丸の金ちゃんの演技聞いてる限りナコルル少年に聞こえるけどな

実は男の娘だった?

ストVのアビゲイル超える巨体でガンダラ出してこないかな

取り敢えず連休明けに新しい情報来ないかな?東京ゲームショーかスタッフインタビューが聞きたい

165俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 23:05:45.14ID:cRWGIYVFd
ゲージ類のデザイン気になる
スト5、KOF14、モーコン、インジャみたいなシンプルで目立たんデザインは動画映えしないからやめてほしいな
FEXL、鉄拳みたいなので頼む

初代ベースで発売
S1閑丸骸羅破沙羅リム新キャラ
S2火月蒼月炎邪水邪新キャラ
S3寅我旺雲飛ミナ新キャラ
ガンガン追加来たら嬉しいけど流石に無理か

次情報が出るならここか?
https://pbs.twimg.com/media/DnIoXq-VAAUUuSY.jpg

各作品の開発インタビューでは、スタッフ少なくて時間もなくてバランス調整ができなかった的な言い訳が毎回だから、
今回はじっくり作れるといいんだけど、まあ仕事だしそうもいかないんだろうね。

それでも俺はレラが使いたい

170俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/15(土) 23:49:30.90ID:cRWGIYVFd
新作でこれしか期待できないから続報早くほしいね

ヒロインズもUE4で作った方が良かったんじゃ…

モータルコンバットみたいに普通に相手倒した時様の勝利演出欲しいな
ナコルルならママハハ撫でてお疲れ様とか

戦闘前の演出とかリザルトの演出とかストみたいにこだわってほしい
KOF14だとお決まりの台詞とかすらなくて悲しかったし
パクリと言われても良い所は学んでほしいね

174俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/16(日) 00:27:28.71ID:mUHA0mA6d
トレーラー見る限り演出やBGMも期待出来そう
何気にトレーラーの作りも上手いんだよな
何回でも観れる
昔のSNKに戻りつつあって嬉しいわ

175俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 00:34:20.50ID:ZOUMwJJy0
昔と違ってある程度の失敗はアプデでリカバー出来るからいいけどあまりに酷いとゲームとしてはアプデで良くなったけど酷いと離れ過ぎて手遅れみたいになるからなぁ。
TGSでなんが続報あればいいなぁ。

>>174
バズりそうな雰囲気をひしひしと感じる。

177俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/16(日) 05:50:06.16ID:w/i66cEa0
多少出来が悪くても今回はオン対戦続けるぞー

BGMのノリは初代や真の感じでお願いしたいわ
あと鉄拳7みたいに歴代の名曲あつめて自由に出来たら最高

>>175
KOF14はグラアップデート辺りで買ったけど不具合で熱帯が死んでてすぐやめたな
結局2,3ヶ月そのままだったし

他ゲーみたいに水着コスとか絶対やめてほしい
色か幻庵、和狆あたりのキャラが欲しい

必殺技の要望とかない?
ズィーガーの投げとか三空殺とか好きなんだが

サムスピと言えば北千里さんのイラストが至高だったなあ

ミナとかチャムチャムとか実質水着なんだよなあ
ただアレコスで増やすようなタイプの服ではないな
それこそ見た目が羅刹になるコスとかいいんじゃね

零SPの勝利画面絵が一番すきかな

天草プレイアブルでくるかな

閑丸、火月、徳川の新主人公勢も今の技術ならポリゴンでいけるやろ

今回は初代の1年前だから、天草は目覚めてないし閑丸は年齢が…いや更に前の零にリムルルとかいるけど…

Vトリガーとかをパクらずにセビキャンをパクってほしいね

ミナ出てほしいけど零の後だからチャンプルと心中してるんだよな

ナコルルの超必が何になるか
イルスカヤトロリムセ、アペフチカムイリムセ、エレルシカムイリムセのほかに14からの輸入もあるか

>>137
面白掛け合い欲しいね
ゴキブリ食った覇王丸にドン引きする腐れ外道とか

190俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 57ba-cC+K)2018/09/16(日) 11:03:34.15ID:JK5XGWPR0
色だしてーー

ぐるじお

ハイスコアガール見たけど、このタイミングで来た真サムネタになんかグッと来てしまったよ

>>192
全国区で卑猥空耳ネタを拡散されてしまった、悲劇の硬派ズィーガー氏…

>>187
旧作の設定引き継いでくれることに越したことはないが
新約とかパラレルとかリブートだとかでも全然OKだと思ってる

売れる人気キャラはがんがん出してくれよ

ミナは良いけどチャンプルーってデザインが浮きすぎててなぁ
もっと普通に本当の姿の小型版とかで良かったのに

>>181
真サムのキャラセレ絵も北千里氏だって聞いた
あれのナコルルは至高ですわ

物語の年代的に普通に零から初代に至る話な気もするが
個人的な予想としては初代から真までの話を再構築・再定義したリブートな気がするんだよなぁ

>>185
ん、初代の1年前設定なんか

>>196
真サムのキャラセレ絵も北千里さんだね
ポリサムもそうだけどやっぱあの人の絵は躍動感がいいわ
真→斬でめっちゃがっかりした思い出

OPの掛け軸の絵に我王が描かれているから、零に当たるストーリーは終わった後なんだろう

>>197
あのひとからのおくりものか

ユンフェイって零のあとどうなったんだっけ?
成仏したんだったけ

勝利絵とキャラセレ絵に関して言えば
零SPからの剣サムもかなりのガッカリ具合だった

>>201
あれ未プレイなんだが
再構築した話だったんか

>>198
PV最初の絵巻で、「時は天明七年」って明言されてる

じゃあ未来のキャラ出ないのか
キャラ少なそうだなぁ

個人的に、パピーが左前脚に赤布巻いてるのが気になってるんだが
何か意味あるのかな

トレーラーの天覇封神斬に妙な違和感覚えると思ったら刀を片手持ちしてんだな
小斬りとかで片手持ちする事はあったけど覇王丸って基本いつも力んでいるから
ダサカッコイイポージングとか似合わないわ
もっとパワフルなポーズにしてくれねーかなあ

>>205
別に過去って言っても閃以外は1〜2年程度の差しかないし適当に理由付けすりゃ普通に出せるだろ
ストシリーズなんて4も5も3のより過去の設定だけど3のキャラほぼ出てるし

天覇ってロック技じゃなかったよな
ただの多段技ならPVみたいな演出は入れにくいと思うけどどうなんだろうね

背景が金屏風になって顔アップからの締めがスカったり怒り爆発で吹っ飛ばされたら悲しい

良い機会だから年表の整理とか設定とかを再構築すると良いかもね勿論世界観を壊さない程度に
キャラを出しやすくもなるし

お前ら要望はガンガンここで言っても効果あるぞ
14の時5chは見てますとマジでツイッターで言ってたから

じゃあ女キャラはいらないからおっさんとハゲ増やせ

坊主の中年女性キャラ出せば皆幸せ?

炎邪使いたいなぁ
DLC出してくれたら嬉しい

尼僧のBBAならアルカナに居たけど幸せになってる奴あまり見なかったな

PS4の零サムのトロフィコンプしてなかったのをおもいだした

とりあえずCPUレベルはコンマ単位の集中力維持できないオサーンにも遊べるやつを用意しといてくれ
最低レベルにしてるのに開幕の小切りはじいてくるCPUとかむりです

寂聴みたいなキャラいらんて…

年齢が高齢というだけならミズキがダントツで

219俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/16(日) 14:07:40.19ID:w/i66cEa0
十兵衛居てくれて安心したわ
他は使えない

220俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-kO1E)2018/09/16(日) 14:09:07.73ID:1od3uhfqa
こういう時、初代のメンバー使いって
最初からプレイアブルな確率高くて良いよね

侍、忍者、女、ハゲ、外人、色物でカテゴリ分けしたらちゃんと侍が一番多くなるな今んところ

>>220
今回はアースや狂死郎もいるしね
なお幻庵と王虎…

剣サムのキャラ全部出せばいいんじゃないの
無理か?

削除されても全然悲しくないと言われたアースクエイクを第1段PVに入れるセンスよ
SVCカオスにも出してたし意外とお気に入りなのか?

>>221
ニンジャでハゲでガイジンでイロモノのアースクエイクさん

>>221
侍(近似値含む):覇王丸 右京 十兵衛 幻十郎
忍者:半蔵 ガル アース
女:ナコ シャル
外人:ガル アース シャル タム
色物:全員

ダメじゃないか

>>226せめて色物枠から半蔵と十兵衛くらいはぬいといてやれよ
真面目にオシゴトしてんで

市場はアジアとアメリコも意識してるんだろうけど
あちらさんに媚びたキャラでるのかね?

ウンチェはあの性格だけどだしてあの国は喜んだんだろうか

アースは作るのは絶対楽しいやろ
差別化しやすいし

刀持ってて忍者じゃなければ侍みたいなサムスピ勢のガバガバ基準嫌いじゃない

鎖鎌枠はずっとバサラにとられっぱなしだったな

タイトル人斬りスピリッツに変更するか

和装で刃物持ってればSAMURAIだから…

最近の欧米世相に忖度してLBGT枠とか黒人枠とかもねじこまれるんやろか

>>209
PVだと初段ヒットでロックしてるから、そういう風になったんじゃない?

幻十郎ってバイなんでしょ

>>233
LGBT枠には幻十郎がいるじゃない

黒人なら閃にいたよね、評判は知らないけど

一応性別不詳の夢路がいる
LGBT枠に入るかは知らん

過去にばっかり細かくねじ込むのもアレなんで、大コケしたポリサムの話を再構成してやり直して欲しいなぁ
魔界の概念が突然西洋風に変わって違和感強いし

ロック技や画面切り替えのカットインが多発するのはなんか好かんな

夢路はどうなんだろうな?
体は女なのは確定としても、精神が男だというより男を演じてる感じか?

まあ世相に考慮して義務的に無理矢理捩じ込んだって、つまらんキャラになるだけだしやめて欲しいけどな
そういうキャラ設けることで面白くなると思って、ちゃんとしたアイディアとして盛り込むならいいが

カットイン演出入れないと海外勢喜ばないから仕方無い

>>241
女確定してたっけ?
どっちにも分化してない、本来の意味でのふたなりみたいなもんかと思ってた

夢路とか右京の株が下がるだけのキャラは全部なかったことにしろ。

そういや鎖鎌が忍者の武器って間違った認識が欧米に広がってるけど
原因はアースなのではないだろうか?
武蔵の宍戸梅軒って伊賀出身だけど忍者じゃなかったよな

アースの必殺技
ファットチェーンソー (丸まってゴロゴロ)
ファットバウンド (ケツでぴょんぴょん)
ファットブレス (くさい息)
ファットレプリカアタック (腹ダイブ)
ファットコピー (分身)
スカンクバースト (放屁投げ)

こいつ鎖鎌を全然有効活用してねえ
もっと鎖鎌技増やしてくださいどうぞ

>>245
日本でも昔から劇中で忍者が使ってる武器だし問題ない
刀持てない身分が扱ってた武器で忍者使っててもおかしくもない

248俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/16(日) 16:09:56.34ID:mUHA0mA6d
>>239
3Dのはキャラデザも良くて話がやたら作り込まれてたから埋もれるには惜しいね

>>247
鎖鎌は元は農民の武器だけど槍や弓と同じく武士必須の武芸だよ
多くの剣術流派に鎖鎌の技も併記されてる
そもそも忍者は潜入が目的だから武器は持たない現実
まぁサムスピはファンタジーだからいいけど
日本で外人相手にやってる忍術教室で当たり前のように鎖鎌教えてるのは詐欺

250俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 17:03:39.34ID:ZOUMwJJy0
せっかく新作出るしちょうど原点の初サム大会あるし観てみるか

>>246
一応ファットチェーンソーは、鎖鎌持って切り裂きながらのゴロゴロじゃなかったか

LGBT + 鎖鎌 = 本条鎌足

鎌足出して鎌足×閑丸本はよ

嫌が応でもサムスピ熱高まるよね

255俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 17:30:14.55ID:ZOUMwJJy0
高まるよね。零スペは熱帯出来るんだよね?他のシリーズはどうなってるんだろ。買ってみようかな

>>251
鎖のリーチ使ってないな
SVCの超必になんかあった様な

絶対無いと思うけどドリフターズとコラボとかしたら個人的に最高だわ
時代とか関係無いしキャラとかの親和性が高そうで想像するとワクワクする

最初は少人数で、あとは徐々にDLCで..ってのはやめてほしい
信者か中毒にでもならない限りは、DLC来る前に飽きちゃう

>>255
零sp以外はアケアカでしか出てないし熱帯はないよ
前のセールで初代買ってやってたけどやっぱオモロイなと思ってたときに新作情報きたし嬉しかったわ
初期4作は劣化移植のps版しか触ってないからアケアカで買っても新鮮味ありそう

260俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9fff-I6mL)2018/09/16(日) 17:58:59.27ID:RxCGdCUy0
tgsでは情報なさそうだな

261俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 18:06:25.26ID:ZOUMwJJy0
>>258
そんなあなたにシーズンパス!一年間DLCキャラがなんと無料!
>>259
アケアカでならあるのか買ってみるか。ありがと

262俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/16(日) 18:24:47.90ID:mUHA0mA6d
反応いいしTGSで何かあるんじゃないか

263俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 18:42:16.59ID:ZOUMwJJy0
何もなくとも開発から頑張って作ってますって一言あればご飯食べれる位には高まってます

次いつ情報出るかわからんと生殺しやな・・・
どこかに開発者インタビューでも載ってくれ

幻庵や王虎はDLCじゃないかなぁ
海外勢に人気ありそうだし

新システムの情報は欲しい

シンプルに剣気残して境地だけ抜いた零みたいなゲームでもいいぞ
でもやっぱり連斬はダメ!

2019年なんだからのんびり待とうや

2019年まであと数ヶ月じゃねーか

2019年なら4ヶ月かもしれないし15ヶ月待つかもしれないし・・・まあ大抵はその間ぐらいか

271俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-kO1E)2018/09/16(日) 19:15:31.45ID:9xDiXTjwa
あんまりキャラ増やしてもな
最初は初サムのメンツだけにして徐々に増やすのが良いんじゃないかい

とはいえ今時10そこらじゃ少ないって言われそうだ
18ぐらいがいいんじゃないかな

キャラ少なくていいんでネット対戦快適にお願いします

久々の復活作という事でスト4みたく初代キャラ+新キャラ4でいいんじゃないか
真や斬のキャラはDLCで

現時点で初代の王虎と幻庵がいなくて、真から参戦の幻十郎がいるんだよな
そして舞台は初代の一年前

これ以上の既存キャラより、どんな新キャラ出してくるかの方が楽しみだ

初代キャラだけとかそういうのはダメゼッタイ
あれだけ凄まじいグラフィック見せつけた無印GGXrdですら、新キャラがベッドマンだけってマイナスがデカ過ぎて
新規全然入ってこなかったし
SC5みたいな世代交代失敗も論外だが、減る一方な既存ファンだけじゃ絶対やっていけんし
既存ユーザーが喜ぶだけの色物を増やしたって意味が無い

277俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロ Sp8b-I6mL)2018/09/16(日) 19:40:49.97ID:/Nx0Frj4p
それギルティが失敗した原因がキャラのせいっていう証拠ないよね

ギルティって失敗したん?
なんかグラがすげえって言われてた気がするが
あといつも細かいバージョンアップでキャラ小出しにしてる印象ある

発売1年経たずしてフリプになったぐらいには失敗してたと思う

あ、>>276は幻庵や王虎がいらんって意味でなく、新キャラ増やしました! また新たな色物ハゲです!
みたいなのはイランって意味な

>>276
ギルティはBBに新規取られて老害しかやってないだけだから

そうなんや
今の格ゲー界隈はアークがのさばってると思ってたけどそうでもないんやね

A連あるってマジ?

元々のゲーム内容時代が代わり映えしないところに新キャラが色物一人だったから
あのグラフィックに惹かれて始めた人間速攻で消えた
新キャラってのは固定化した戦術崩すためにも、戦法バレてない分新規が戦いやすい意味でも必須なんだが
その貴重な新キャラが色物じゃ、それ目当てで始めてくれない

ギルティが失敗したのはドラゴンボール作ってそっちにギルティプレイヤーが行っちゃったからやw
ようは自爆よ自爆w

覇王丸スカジャン買う人いますか?

SC5みたいな世代交代失敗は20年程前に既にやってるから安心だな!

>>249
そもそも宍戸梅軒自体ファンタジーな存在なんだし
アースが原因かというとサムスピが生まれるはるか前からテレビで忍者が鎖鎌振り回してるわ

289俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9ff8-n+Wp)2018/09/16(日) 20:23:59.20ID:eG0oTzCK0
歌舞伎枠から狂死郎と黒子でお願いシャス

290俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 20:43:46.26ID:ZOUMwJJy0
>>284
そういうもんなんだ。旧キャラ後発で始めた方がある程度戦術出来上がってるからやりやすいかと思ってたけどそうでもないんだ

>>289
狂死郎はもう出てるよ

狂四郎は初代、真スタイルでお願いしたい

3Dで狂四郎だせる時代になったんやな

294俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b763-cC+K)2018/09/16(日) 20:58:25.69ID:ljJ/jDWy0
既に閃で3D化してたゾ

あんまキャラ増やすとキャラ対面倒だからほどほどでいいよ

なんかギルティスレでサムスピにA連コンボあるみたいな話になってんだけど

妄想たくましいな

>>284
つまり女キャラがほしいだけだな

299俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 57f8-+ow7)2018/09/16(日) 21:23:49.18ID:LJsrRFFn0
>>296

ポリサムとアスラでSCS(サムライ・コンビネーション・システム)ってチェーンコンボみたいのがあるよ
それにAAAルートは存在するのでウソは言ってないよ

ID無しの時点で胡散臭い

剣質みたいな戦闘スタイル選択制やってみて欲しい
1.鷹とのコンビ
2.狼とのコンビ
3.紫ナコルル
みたいな

>>292
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00245478-1537102687.png
うん、大丈夫じゃね

>>298
バカは黙ってな

>>302
縄襷ついてるあたりはむしろ斬以降に近いんじゃね

A連は作風にはあってないけどサムスピの歴史的には似たようなシステムはあるのでな・・・
新規向け、熱帯向けの施策としてはコマンドの簡略化、先行入力が大幅に効くようになるとかではないだろうか

306俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/16(日) 22:17:50.05ID:ZOUMwJJy0
ボタンとか特殊行動系はどうなるんだろね。一新してくれた方が新規も古参も平等にはなるだろうけど大失敗の可能性もあるのが心配だよな

わいは普通にミナといろはが使いたいだけなんや

わりと普通の侍が出て欲しい
町道場の主席が武者修行みたいなキャラ
あとはくノ一とか

サムスピは見た目イロモノ多すぎやねん

剣客商売みたいなやつか、ええね
くノ一は何で居ないんだろね
舞が居たから出しづらかったのかな

幻十郎が好きだが、3Dでも花札の演出入るんだろうか。なんか3Dだと合わなそうな気もするが、なければないですごくガッカリしそう…

311俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/16(日) 23:34:03.74ID:taIYFwOz0
>>309
色という操作キャラはいた
その色の娘は命

スト4っぽい見た目だなとおもた

バサラをふと調べたら、こんな可哀想な子だったのかよこいつ…

314俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/16(日) 23:47:46.75ID:taIYFwOz0
牛若丸のように男の華麗な移動ジャンプ斬りキャラほしいな

315俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/16(日) 23:49:09.83ID:mUHA0mA6d
>>312
2Dで見映え重視するとスト4みたいな極端な末端肥大体型でエフェクトモリモリにしないといけないから仕方ない
個人的に覇王丸は金剛力士像みたいな味があって凄くいい

>>310
五光みたいな演出どだとUEでも映えてカッコいい気もするけど
桜華斬みたいな飛び道具だと襖を投げてる感じになりそうであまり想像できんな

>>314
RPGに牛若姫ならいたけどな

黒子どこいった?

ボブカットのナコルルもほC
金的使う奴

320俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/17(月) 00:22:32.53ID:V8XovmHa0
>>314
雲飛「。。。」

>>308
正統派キャラだとキャリバーっぽくなってサムスピだと埋没するんだよね
人外、動物、ハゲ、過激な女じゃないとサムスピっぽくなくなるという

322俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 00:29:46.80ID:ItalXu3Z0
雲飛は浮いて飛んでいる爺さんキャラであって

華麗な移動ジャンプ斬りキャラとは違うんだよな

初期面子が見た目も技も濃ゆすぎて新キャラとして加わった普通の侍たちがまとめて埋没したのが閃サム

324俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 00:52:33.61ID:cBcCEf7vd
閃サムキャラはキャリバーなら丁度良さそう

テラガロスwwとかいうバイキングだけは覚えてる

赤い甲冑の外人とかアフロ黒人でも地味に見えるという凄いゲーム

>>326
キャラ結構多かったけどロングソード姫と槍使うキャスカ擬き位しか覚えて無いな
ミナ望まれてるならドラコさんも良いて事かな?

>>322
わかったよ、ほらタムタムやるよ

329俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 17ba-fFDB)2018/09/17(月) 01:27:15.65ID:pu3E6huR0
しかし動画すごく良いなあ、現行の格ゲー大体手を出してるけどなんか名作オーラを感じるわ。少し前までファイティングEXレイヤーからも感じてたから全くあてにならんけど
ちゃんと買うしDLCにもお布施するからeスポーツとかどうでもいいんで弄ってて面白いやつお願いします

アークゲー信者だけどやる
ゴボはいよいよコンボ長すぎるから刺し合いゲーしたいけど、スト5はゴミだしこれに期待
覇王丸かっこいい

>>303
図星で草

(´・ω・`)いろはも真面目に3Dグラフィック化すれば描写次第でゲームに合ったキャラになるよ、ヒロインズみたいなキャラグラで出しても何やったって安っぽいモノは安っぽいけどね

萌えキャラ目当てならヒロインズでいい。
このグラで萌えキャラは合わない、硬派な女性キャラなら別だけど。

334俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 02:32:10.99ID:cBcCEf7vd
いろははこのグラだとグッスマから出たフィギュアみたいなバランスになりそう

>>332
いろはってネタは鶴の恩返しだし、あの中途半端なメイド部分無くせば普通にサムスピ向けな濃いめの女性キャラなんだけどなぁ
メイドがそんなに良いなら別にメイドキャラ出せと

336俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff6f-yqlY)2018/09/17(月) 02:38:29.35ID:NcVHnION0
さすがに飛脚は廃止やろな
ガン待ち防止に爆弾と肉の取りあいとか
あれもt楽しかったsの四かった

ヒロインズよりこっちのトレーラーのナコルルのほうがかわいい悲しみ
ちょっと鼻あたりが変だが

ストVもご要望にお応えしてカリン出したら顔酷いことになってたしな

339俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 03:01:14.91ID:cBcCEf7vd
外人は鼻が強調されてないと違和感あるらしいし、この辺が落とし所なんじゃない

これが売れて盛り上がってまた格ゲーブーム来ないかな

弾きがあるなら、ワンボタンかワンコマンド+ワンボタンにしてほしい

腐れ外道みたいなサムスピしか出せないキャラは大事にしたほうがいい

絶命奥義はほしい
動画勢にも受けるだろうし新規増えるきっかけになりそう

そもそも絶命って境地のアンチシステムだったんだが、今回境地あるのか?
単にグロく殺すだけの技なんざ、それこそ動画勢が動画見て満足するだけで終わるだろ

サムスピって検索すると絶命奥義すぐ上の方に出るぐらいだし多分需要はあるんだろ

>>343
あんなグロイの、新規が増えるわけないと思う
サムスピ閃も、ゴアとかやり過ぎ、気分悪い

347俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/17(月) 07:00:54.99ID:527wnCPU0
動画映え需要にはロック演出技が応えてくれるでしょ

348俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdbf-8pcG)2018/09/17(月) 07:03:36.96ID:6Uz8gT6xd
萌えがいらないってんならナコ鼻の一つや二つ気にするな

二つあったら気にするわ

いだだぎまぁず

ポンポン続編出せるご時世では無くなったので
最初はシンプルなシステムでいい
バージョンアップとキャラ追加で長く遊べる様にしてください

ガキやロリキャラはウザいからもしこいつらが参戦するなら絶命は入れてもいい

353俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 08:10:08.24ID:cBcCEf7vd
ナコにも決めないとダメだな

Z指定にしないならむしろ相手殺さない通常勝利とか入れそう

今回は正当進化っぽいから地味に楽しみ
閃はパチモン過ぎたからな
演出も雰囲気あるしナコもなかなか可愛い
閃やKOF14はブサ過ぎてあかん

女キャラは薙刀か居合い使い入れてほしい。短刀ばかりだし

短刀じゃない方が多くない?

モンハンの双剣みたいな感じで釵を使う女性キャラは?

ブシドーブレードみたいに三連突きが最強になりそう

ナコリムレラ 短刀
色いろは 良く分からん二刀
チャム ブーメラン
ミナ アーチャー
吉野 長刀
あと女性キャラ居たっけ

明らかにリーチを長くしたくないって都合が入ってるからどうしようもなくねw

サムスピの良さは怒り状態の大斬りのクリーンヒットが最強なところだな

この良さを消してしまったら終わる

あの感覚が最高だったから初代サムスピは延々とやれた

>>360
シャルロット(レイピア)
命(太刀)
サヤ(鎌)

キャラもシステムも初サム真サムベースだといいな

見た目派手なわりに狂四郎ってキャラが地味な気がする。他キャラとの絡みがないせいかな…

366俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MMcf-fFDB)2018/09/17(月) 10:45:42.70ID:uTH19XKcM
薙刀でリーチ長くても懐入られたらボコボコにされるような性能ならよくねダルシム的な

>>365
狂死郎は覇王丸の飲み友なんだがね
後真でミズキを嫁にしてる超勝ち組だし

サムスピは血が噴き出したり、体が真っ二つになる残酷表現を何とかしないと
売れないぞ

意外とグロ苦手な人多いんだな
やっぱ絶命奥義ってモーコンとか好きな外人にしか受けないんか
かなり好きだったんだけどなー

しつこい

ゴア表現てうまくやらないと
下品で滑稽になるからね
うんこちんこと同じ

レーティングがどうなるかは分からんけど
Z指定行かないならそんなやばいグロ表現は無いんじゃね

でも返り血のナコルルのシーンは最高に良かったでしょ?

モーコンのゴアは初見はいいけどあとは下品にしか感じない
表現の手段が目的と化してる

375俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 11:39:50.79ID:ItalXu3Z0
>>360>>363
羅将神ミヅキ 玉串
鈴姫 横笛とバスタードソード

全然違うスレに書いてた、ごめん

コンボは蹴り技だけでいい
死んだら首とんだり真っ二つになるのは
残して
絶命はもっとシンプルにしろ、基本クドイ

通常版とZ版を出してくれれば問題解決なのだが

絶命じゃなくても一撃必殺的なシステムは欲しいかな
別にグロ入れろって言ってんじゃなく、GGとかBBみたいなのでいいし

吉野凛花の父?母?とかどうよ

381俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 12:13:23.87ID:ItalXu3Z0
>>365
千両 狂死郎は移動が遅いから待ちと起き攻めキャラで自分から積極的に攻め難い
炎技は派手なのが多いし 八岐大蛇という炎技も有る 
槍に乗っての横蹴りの跳尾獅子は派手だが
蝦蟇地獄とか他の動物使いキャラのように移動手段でつかえたらいいんだが
大津波は低いただの波 地面を走るが
波に運ばれながら移動攻撃できたらいいんだが

サムスピは初代から血吹雪あるから別に真っ二つになろうが手足斬れようがなんとも思わないw

とことん一撃の重さにこだわったゲームにしてほしいな

これぞサムスピ的な

ここの人達は斬斬斬はやったの

クリーンヒットすれば大斬りでも一撃で死ぬくらいの画期的な格ゲーにしてほしい

>>373
ゾクゾクした。

>>382
吹雪じゃねぇw
飛沫だぞ

血吹雪って新しいな!と思って調べたら1915年にそういうタイトルの本が出てた
全然新しくなかった

血飛沫表現ぐらいならいいけども、人体が切れる表現とかいらないよ
2Dは絵のだからリアル感はないが、3Dになるとリアル感が大きく増すからショッキングさは大きい。
グロ好きでもない限り一般人は人体切れるのは苦手な人も多いから、いくらゲーム自体が良い出来だったとしても
新規ユーザーの幅を狭めることになる
Twitterでも、サムスはピやってみたいけどグロ表現がなあ…って難色示してる人見るし

390俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 13:57:23.81ID:cBcCEf7vd
モーコンが売れてて大会もバンバン開かれてるんだからこれくらいのゴアは何も問題ないわ
ナコリムの首が吹っ飛ぶくらいやってもいいくらい

動画にある赤背景モノクロシルエットがそのへんの表現に使われるんじゃないかな

俺もツイッターで検索してみたけど絶命奥義入れろって人結構多かったぞ

>>356
居合いは、夢路がいるのでは?
もし入れるとすれば薙刀キャラだと凛としてそうなイメージあるから欲しいかな
袴と胴着着てほしい

グロ苦手なんで、せめて設定で変えるようにしてほしい

切断演出は別に嫌いではないが、そもそも皆ラスボス打倒という共通目標があるのにお互い戦って、
明確な殺人描写がされると何やってんだよおまえら…、という気分になる。

ハゲ枠は今のところアースと幻ちゃんだけだから初代枠の幻庵と王虎は欲しいな

>>345
人をバラバラにするグロ表現のゲームが珍しいし、グロ好きが見に来るから動画が上の方に来るのであって、
一般的な割合で見たら、人体バラバラにするの好きな人なんて少数だし
そういうグロ表現が苦手な人が多いだろ

スト5批判しておいて
どのゲームもスト5ぱくってesportsやり始めるよな

海外向けに作ってしある程度はありそう閃ほどスパッと切ったりはしないだろうけど

400俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 14:16:15.67ID:cBcCEf7vd
グロやるならモーコンみたいな直接的なんじゃなくて見てる方に想像させるようなJホラー的演出のほうがいいな
こっちのほうがレーティング下げられそうだし日本的で受けも良さそう

>>400
だな。
日本的な残虐表現目指してほしい。

残虐表現のON-OFF機能くらいあるだろうしなぁ
それに脳漿や臓物飛び出すとかじゃない限り
そこまでうるさく残酷ざますとか言うのはどうなんだろうね
ゲームに限らず多少の人体欠損描写ですらちょっと煩すぎる傾向が強いしなあ最近

>>389
ほんこれ
リアルな3Dでは駄目だと思う

新作のあのグラみて
リアルに思えるのか?
どう見てもデフォルメ効いてる系の造形だけどな

人体が切れるとまず年齢規制されるし、手広くユーザーをまず獲得出来ない
キャラに興味持ったとしてもゴア表現がすぎると敬遠するし人は多いし、人体切れるのが好きなゴア好きな少数が入って来るぐらい
新たなファンを少しでも獲得するようなゲーム作りをしないと、衰退していくばかりだと思うけど
新たなファンを獲得できればブランド継続の可能性が広がるんだし

モーコンは売れてるけど大会は全然流行ってないよ?
あれ基本観賞用だからね?
対戦部分が人気無いからEVOの投票で完全にそっぽ向かれたからね
賞金が高額だからやってた人がいたって言うスト5の状況と変わらんて

>>405
取り敢えずお前がグロ表現に過敏なのはわかったよ
そもそもサムスピでゴア表現がひどかったのって
閃と零SPくらいだったしそこまで気にする必要もないんじゃない
初代〜真の真っ二つ描写すら駄目だとかいうならもう知らんが

通常勝利
絶命勝利
絶命奥義
みたいな感じで分けて欲しい

>>400
一閃決めた演出っぽいカットインあるじゃん
あそこから欠損描写になりそうな気はする
シルエットっぽいのがズレるだけとかなら
今グロがーグロがーと騒いでる奴も納得だろう

>>409
わざわざ白黒にするあたり、切断入れてきそうな気配はあるな

>>390
お前ちょっと異常過ぎないか?
モーコンファンでも子供の首吹っ飛ばせとは言わんやろ

>>393
藤堂香住ちゃん見たいな感じかな?

そういやアメリカだと子供の殺人表現NGだったな
モーコンですらその辺は気を使ってるっぽい?

>>407
血飛沫表現ぐらいなら良いって言ってるじゃん
血飛沫だって程度の差はあれどグロでしょ
人体ぶつ切りは3Dになるとリアルになるから心配してるのであーつて

初代の真っ二つとか小判出てくるし、グロっていうより何処かコミカルな感じあっただろ
血飛沫フィニッシュにしたってそんなグロさを目指したものには見えなかったし
そういう方向性で良いと思うけどな
PVの赤く反転してるフィニッシュも格好良さに重点置いてる感じじゃん
閃みたいなのは要らんわ

今回も閃見たいにリージョンで規制すれば良いんでないの?
次回作も有るだろうしメーカーは売り上げて考慮すれば良いだろうし
自分は残酷表現肯定派だから
少し手間かければ買える様にしてくれればいいよ仁王とかでも少しの違いだけどバラバラやチョンパが有る方がやはり面白い

いまさら閃の海外版の動画見たけど首とか手の取れ方が人形みたいでチープに感じた
直接的な描写はせず、白黒のシルエットになって血飛沫だけ赤とかの方がいい
海外版だと白黒シルエットにならずそのままとかになりそうだけど

サムスピって初代からして結構コミカルなノリがあるよな
日本的な渋さと外人が考えるJapanのイメージの融合つうかさ
斬九郎辺りからそこら辺抑えめになっちゃたけど

419俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd4b-2Ojx)2018/09/17(月) 15:02:42.05ID:cBcCEf7vd
>>411
海外で自重する部分をやるから良い
ナコリムまで残虐やってるゼロスペが海外で話題なんだからやったほうがいい
バトルロワイアルとか進撃の巨人見てても向こうの人らは日本作品に自国で出来ない過激表現求めてるのがわかる

今の時代は出来るだけグロくなくてカジュアルで爽快な戦いがウケてると思う
絶命奥義はやめておいた方がいいんじゃないかな…

むしろ他にあんま残酷なやつないからやってほしいとこある

どうせ売れないし売上気にせんでいいよ

グロよりもサムスピ64の浮世絵みたいなカットインがいいな
残虐表現よりも和風ファンタジーの格好良さがほしい

今回のPV見るに斬九郎みたいなとりわけ硬派な印象を受けるな。こいつぁ名作に……、あれ?

過去作やってみたくなったが旧ハードがなくてなぁ
なんとか六番勝負が現行ハードで遊べるようにならんものか

>>425
ネオジオミニで遊べる

PS4とかでも普通にポリサム以外の過去作遊べるよ
ネット対戦があるのは零SPだけだがね

あ、アケアカで出てるのかな?探してみるか

初代から天草までアケアカネオジオのカテゴリで
零SPだけオン対戦やイラスト図鑑のオマケがあるDL専用移植って感じ

真サムで熱帯したいなぁ

あと六番勝負のPS2アーカイブス版があるんだけど
それは海外専用で海外垢作ると買える

>>430
真サムのオン対戦は箱でしか出来ないんだっけ?
PS4でもやりたいなぁ

初代サムスピのワンフーの大斬り一撃で

一瞬で瀕死の絶望感がたまらなく気持ちよかった(´・ω・`)

ちなみにアケアカでもストーリーってある?
家庭用移植版しかストーリーモードないとか?

ストーリーってのが何を指してるのか知らんが、アーケード版そのままだから一人用にストーリーらしきものはあるぞ

サムスピがどうだったが忘れたけどアケだとキャラの掛け合いも無くただ戦うだけみたいなのもあった気がするんだよね
ラスボス倒して特に会話シーンも無くスタッフロール流れるだけみたいな

少なくとも天草まではストーリーというかステージ間デモはあったと思うけど
家庭用はやった事無いから知らん

437俺より強い名無しに会いにいく (ガラプー KK2b-3Gox)2018/09/17(月) 16:22:26.24ID:LDjqQeLnK
>>435
リアルバウト餓狼2しか思い付かないな

438俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9fff-I6mL)2018/09/17(月) 16:25:02.47ID:6uWS9oUH0
シャルロットさん、やっぱり嘘だったんじゃないですか。中に誰もいませんよ

邪神ちゃんドロップキックというアニメ見たらなかなかのゴア表現なんだけどすごくコミカル
サムスピもそんな感じでいいよもう

440俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/17(月) 16:49:25.48ID:V8XovmHa0
モデリングの出来がいいならグロ表現は抑えてもらいたいな。
バラバラになっても次のラウンドぴんぴんしてたら微妙な感じになるしただの演出なら酷くする必要感じない。
個人の感想だからどっちがサムスピファンの意見なのかはなんとも言えない。

大量の血飛沫拭き上げて絶命するとか
切断描写があるのは最終ラウンドの時なんで
次のラウンドでぴんぴんしてたサムスピなんて確か無いけどね

過剰なゴアはどうでもいいけど、作品の特色として血飛沫ぶっしゃーくらいは欲しいかな
リアルに考えて日本刀で骨ごとあんなスッパリ斬れるのかってのあるし

>>440
切断は確か最終ラウンドだけじゃね?

444俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/17(月) 17:03:11.58ID:V8XovmHa0
最後だけなのか。ありがと。

ラウンド取るだけなら生きてるようにしようぜ
口に溜まった血をぺッと吐くとか服についた土を払うモーション入れときゃそれっぽいだろ

メタスラも爆発四散、熔解、捕食と割とゴアな死に方するけどすぐに何事もなく生き返ってる
ゲームなんだからそれでいいんだよ
サムスピは勝利画面の奥で死んでるキャラが何事もなく生き返ってる感じで

その為の黒子です

初代や真の世界ごった煮チャンバラ感の方が好きなんだけど、シリアス気味になるのかなあ

真サム辺りは一本目取られても起き上がって死んでないアピールしてたような

演出の進化傾向的にシリアスになっていくんじゃないかな

>>380
父親はアリだな

>>411
子供を欲しがる方が異常なんだが
ガキかグロならグロをとるべきだろサムスピなら
それが嫌ならおとなしくチョンパそれてろと

そもそも昔の日本の時代劇ってグロ描写凄いからな

海外で受けた要素の一つだし

昔のサムスピは勝利画面で負けたキャラの死体運んでなかったっけ?
「給料が安い」とか黒子が愚痴りながら

>>454
真の対戦後だな
アースクエイクのときは「ちょ、おま落とすなよ!」とか言ってた

456俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-AQf+)2018/09/17(月) 18:21:26.94ID:NHzWG9gNa
決着後の演出はポリサム1みたいのでいいだろ
閃とか零SPは悪趣味なだけでセンス皆無

>>455
キャラごとにあの台詞変わるんだな、細かい

半蔵でモズキャンって全作出来るの?

アースクエイクけっこうデザイン変わってるのな
和風の盗賊っぽくなっていいかんじ

新作に切断フィニッシュがあるとしても切断面は今まで通り暗黒空間でいいわ
モーコンみたいに骨や臓物までくっきり描かれたらさすがに引くし

むしろ串刺しとかバリエーション増やしてほしいわ
ナコリムの骨が折れて飛び出したりしたら興奮する

切断表現はポリサムみたいに切断の瞬間2Dにしてあっさりした感じで済ませればいいんじゃね?

ポリサムやアスラの演出関連はかっこよかったな
ああいう方向性で行って欲しいけれど

ずっとこの話題で荒れるんやなあ

465俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 19:28:49.86ID:ItalXu3Z0
千両 狂死郎の八岐大蛇という炎の技
八岐大蛇という感じない

髪の毛グルグル回す技で、その髪の毛が8体の蛇になるなら八岐大蛇という感じしただろうに

>>458
初サムと真サムだけじゃなかったかな多分

>>466
そっか、復活してほしいなぁ

サンキュー

>>464
サムスピは格ゲーの中でもキチガイが多いコンテンツだからな
復活は嬉しいけど正直複雑ではある

過度にゴア表現を欲しがる奴はこれで無くてもいいんだよな
折角の10年ぶりの新作なんだからこっち見んなよ

どっちにしろ日本版は規制で暗転影絵だろ
不毛な言い争いはよせ

ここを見ている(らしい)社員が、基地外の書き込みを真に受けない事を祈るしかない

相手殺さず倒した時用の演出欲しいわモーコンにもあるし
レイピアで演舞をしてキメポーズ&ウインクするシャルロットとか見たい

473俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/17(月) 20:47:15.14ID:527wnCPU0
>>467
モズキャン可にしちゃうとそれ前提の調整になるから一般人使用不可の難キャラになるだけかと
格好いいのは同意なんだが今時の格ゲーでコマ投げにスカりないのは色々危なすぎる
初や真の単発ベースのゲームの中でも忍者やナコの短リーチ組はヒット時有利フレーム多めにして目押しでそこそこ繋がるみたいな差別化してくれると良いかなあ

474俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 21:03:41.98ID:ItalXu3Z0
カムイ外伝の飯綱落としがもず落としの元だろうな

>>356
地獄門の生贄にされそうなパツ金巫女さんのことか

ミナもナコルルのライバルキャラとして作られたんだから、普通にレギュラー化してくれよ……

で、怒らないでマジレスしてほしいんだけど
エロゲやエロ漫画の断面図演出ってほんとに需要あるの

おしえて黒い人

478俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 21:30:41.44ID:ItalXu3Z0
SNKキャラの先祖という設定で似た技使いがいてもいいな

ノーリスクで隙だけが消える行動って見た目にも不自然だし要らんわ
昔のSNKのゲームではよくあったけど

単純に投げスカリモーション無かった時のモノでしかない

>>476
初期キャラでは出ないかもしれないけど
kof14みたいにストーリーあんま関係ないキャラとしてDLCとかでは出そうな気もする
まあ色々意見は在りそうだけど実際人気キャラだし出さない選択肢は売り上げ的には無いとは思う

482俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/17(月) 22:12:08.41ID:ItalXu3Z0
ミナはジャンプ技性能落とさないと駄目だろうな

骸羅出して下さい
骸羅出して下さい
骸羅出して下さい

骸羅17歳
最年少男子か

腐れ外道だけは見たくない、このグラだとトラウマになりそう。
進撃の巨人の元ネタてコレじゃないの?

>>484
骸羅ってあの見た目で17歳なのか!?
閑丸やリムルルと変わらんやんけ!!

ミナは可愛いサガットみたいな扱いでいい

相撲部屋の新弟子とかならああいう17歳わんさか居るやろ

489俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/17(月) 23:10:23.03ID:527wnCPU0
222cmの新弟子きたら大相撲界に激震走るぞ

相撲界の歴史塗り替えちまうなw

ミナもいろはも需要は高いキャラだからなどっちも参戦しててもマイナスにはならない

そんなゴミ出すくらいなら色と八角泰山出してくれよな

2メートル越えの力士なら江戸時代にも結構いる

生涯勝率9割を超える伝説の力士雷電 爲右エ門が197cmと言われている

495俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/18(火) 00:14:05.24ID:TLN8YTaL0
剣サムで初出のキャラがサムスピキャラって感じあんましないんよね。なんでだろ?ライトユーザーではあるけど剣サムはシリーズでやってない方ではないんだけど。

世界観があんな感じだからなぁ

ミナは通常技まで飛び道具な仕様やめて、必殺技で矢を1発射るくらいには抑えないと別ゲー過ぎるからなぁ

498俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/18(火) 00:25:00.25ID:Aq0sb6aX0
絶対買って熱帯に励むわ

仕事終わりの楽しみができた

骸羅 1770年生まれ
今回の舞台 1787年(天明7年)

間違いなく骸羅17歳
なお参戦確定している中で最年少の男子は、タムタム18歳となります

閑丸は?
年上なの

>>497
別ゲー過ぎるったって、結構キャラの個性強いゲームだし問題ないんじゃない?
撃ちまくれるのが問題なら、ガードされたときとか矢が画面外に消えたときとかに剣気消費するようにするとか

502俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd3f-2Ojx)2018/09/18(火) 01:00:30.96ID:UNXQH5pDd
トレーラーに出て無いキャラで目ぼしいの集めてもガイラ、リム、閑丸、ボスキャラ、火月、蒼月、慶寅、ミナ、いろはと結構な数になるな
ここに3Dも足したら枠の争奪戦がすごいことになりそう

出たとしても零の外道みたいにミナ相手に詰む様な性能にはしてほしくないな

>>501
個性と詰む組み合わせ生むクソ性能は違う

そもそもこのシリーズやる人ってミナみたいなキャラとの対戦求めてないと思うんだよなあ
似たような更に強いキャラが出るゲーム自体はあるけど強力な移動手段や空中ガードで対抗するようになってるから

撃てる矢の本数に制限かければいい
矢が無くなったら回収に行くか無しで戦うか

キャラ増やしすぎて開発に時間掛かるようなら主要だけ纏めて後でDLCの見切り発車でも構わんで

ミナはダイヤグラムで弱キャラという事実
そして外道は圧倒的に上位

ミナは弱かったら別にいてもいい
それか一発撃つごとに剣気が0になるとかにすればいい
弓って本来そんな感じだろうしね

>>507
未完成品をそのまま出すとスト5とかFEXLの二の舞になるから絶対ダメ

>>507

今の格闘ゲームはDLCでキャラ追加が当たり前になってるから初代キャラ以外はほとんど追加になるよ。
DLCキャラ追加のメリットはキャラ制限して早く出せるとこだからメーカー側もこの方式にしてる。

初期14キャラで1年かけてシーズンパス

DLC対応で未完成品ってことにはならんでしょ
発売時に全部出して、1年後にすっかり話題無しってなるよりも、DLCキャラで話題が持続するのは効果的
DLC出る度にゲーム記事にもなるから宣伝にもなる
それに初期キャラ絞って3Dモデルの向上、バランス調整に力注ぐのはあり

問題はオンラインまわりで、スト5はこれが特に致命的だった
最初はアーケードモードさえ無かったが、サムスピは有るだろうから心配してない

>>503
無印でも外道有利だよ

515俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/18(火) 03:53:03.91ID:Aq0sb6aX0
海外ファン多いんだな
KOFとは比べ物にならんぐらい外人の反応多い

新作のキャラ頭身が初代のそれっぽくてすごく懐かしい

>>498
俺も買ったら熱帯するわ
年もトシだしそれまで生きてるのが目標だが

>>360
いろはの武器、あんなよくわからん鉈みたいな武器じゃなくて小太刀二刀流に変えりゃいいのに
せっかくサムスピの新たな旅立ちなんだからさぁ

KOF14のDLCは後から追加された感が強すぎて嫌だわ
掛け合いとかあると既存キャラとDLCキャラは絡まないし
DLCでも最初からいたキャラのようにして追加してくれよ

>>515
外人から見た侍って日本人からしたら騎士と同等の位置に居るジョブでしょ、浪漫に溢れたカテゴリーなのは確定的に明らか

予習のために零SP買ったわ
熱帯で当たったらよろしく

言うほど侍出てこない
刀持って和服着てればサムライくらいのガバガバ基準

523俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-kO1E)2018/09/18(火) 06:52:27.26ID:PPpSe/53a
新作発売までは零SPで熱帯が良さそうだな

>>515
そらKOFなんてゴリ押しだし
国内ですら人気があるのかわからん

525俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/18(火) 07:00:53.41ID:Aq0sb6aX0
てか意味わからん武器はこの際やめてほしいな

ナインハルトのガントレットとか
オーパーツから作ったとか無茶苦茶だし

サムスピ発売ってことで改めて天下一剣客伝の動画見たら
ラウンドコールがめちゃくちゃださいな・・・
新作は昔のようにまともで安心した

>>526
剣サムは日本人verと外国人verの2種類がある

ラウンドコールは月華2幕の大塚さんか
天草降臨の小林さんにお願いしたいわ

>>515
14のあのグラと今回のサムスピで反応違うのは当たり前だろ
15がUE使ってグラがよくなればもっと注目されるよ

ゴリ押しとか言ってる奴は売れないものでわざわざ商売やってると思ってんのかよ
そもそも国内でも一番売れてたのはkofだっつうの

531俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/18(火) 09:58:56.68ID:TLN8YTaL0
>>517
歳は知らんけど悲しい事いうなよ。来年だぞ?5年生存率告げられる様な病患ってたらすまん。

532俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdbf-8pcG)2018/09/18(火) 10:04:16.30ID:j2J/CVxId
DLCはかまわんのだけど
DLCがあるから未完成でいいやは許さん
値段なりの内容はちゃんと入れといてくれ

533俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/18(火) 10:08:28.94ID:TLN8YTaL0
勝ち絵、負け絵でゴア描写するようにして選べる様にしてくれたらいいんじゃない?

そらKOFしかだしてないんだから一番売れるわなw

KOF12みたいな、グラだけ良かったってならないようにして欲しい
12も最初のPVだけ凄く良かったからな

出せないキャラは黒子に技使わせて代用

>>535
自分も12の記憶が甦った
ただ、あの時は「老舗SNKの魂のドット」という妙なアピールしていて破綻した
今回、そういうアピールが無いだけ少し安心している

とにかく剣客伝は全体的にボイスがひどかったな。
別に新しい人が声やったっていいと思ってるけど、剣サムのバサラと幻十郎が特にひどかった印象。
幻十郎好きなのに〜、すごい三流悪党みたいな声になってた…

539俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp8b-JOId)2018/09/18(火) 11:05:12.10ID:WhK3lovPp
意外と地味に踏み込みかち合いからの鍔迫り合いは復活してほしい。

>>538
使ってる声優は良いのになぁ、大川さんあーいう役にあわん
ググったらパチスロのは乃村健次なのか、こっちの方が似合ってそう

>>518
今のところ新たな旅立ちに居ないキャラですよ?

閃サムって何気に武器のデパート状態なんだよな
戦斧、手斧、双頭棍とかマニアックな武器がそろってる
主人公は何故か木刀だけど

妖怪枠は何がくるのかしら

>>518
新たな旅立ちついでに武器どころか服装等すべて変えてほしい
いっそのこと新たな旅立ちついでにいなかったことにしてもOK
新たな旅立ちの雰囲気には全く当てはまっていないキャラだし

今確定してる11人以外を牽制したり叩いたりしなくてもいいだろ…

546俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/18(火) 12:01:58.15ID:gZudUDZe0
現状分かっていること

https://i.imgur.com/OtmKaoR.jpg

確定登場キャラ:11キャラ
覇王丸、ナコルル、柳生十兵衛、服部半蔵、ガルフォード、アースクエイク、橘右京、千両狂死郎、タムタム、シャルロット、牙神幻十郎

・狂死郎は初期と後期を混ぜたようなデザイン
・アースクエイクは帯や背中の悪マークなど多少変わった
・トゥーンレンダリング寄りの絵作り
・つばぜり合いはあるよ

https://i.imgur.com/NPlyUiZ.jpg

・凄煌斬と封神斬があって背景演出が違う
・武器が飛ぶかは分からない
・封神斬は発生糞遅そうだけど発動前にめっちゃ身体を後ろに倒してて避けそう

https://i.imgur.com/HGqEwga.jpg

まとめると結局ほとんどわかっていない
情報はよ

右下の右京さんに今まで気づかなかった

548俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 97be-kO1E)2018/09/18(火) 12:07:45.06ID:Aq0sb6aX0
>>529
要するに人気なくて採算とれないからショボグラなんじゃないかw

https://i.imgur.com/OtmKaoR.jpg
これ右側6人に対して左側4人しかいないからシャルと幻十郎の間に新キャラ2〜3人が埋まるのかもしれんな

550俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-kO1E)2018/09/18(火) 12:10:19.87ID:AkT501cya
一応零と初代を繋ぐ年代になるわけだから

ストーリー的に出せないキャラも出てくるか

ミナはチャンプルだけ死んでミナは一命取り留めた感じでオネシャス

552俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp8b-I6mL)2018/09/18(火) 12:15:29.22ID:OUqifn/tp
別にkofと比べてサムスピのが圧倒的に売れてるシリーズかっていうと
全然そんなことないと思うけど

いろはは人外だからいつの年代でも出せるな

鍔迫り合いは良いけどボタン連打はやめて欲しいな
迫り合い中にABCいずれか入力でじゃんけんとかにならんかな
勝ったら攻撃演出移行
ボタンで攻撃の上中下段演出変わる様な感じで

>>549
シャルロットが女化アーサー王みたいなことしているのが嫌な予感
あのエロゲーには好感が持てないから真似しないでほしい

>>549
屏風絵にガオーさんいたよな
ありゃなんだ?ただのカメオなのかラスボスフラグなのか
ガオーさんいるって事は夢路も出そうだけど右京さんとの差別化が難しそうだ

>>555
洗脳されてますなあ

558俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp8b-I6mL)2018/09/18(火) 12:58:38.87ID:OUqifn/tp
ボタン連打とかレバガチャとか面倒なんだよな

でも連打じゃないと迫り合ってる感じしなくない?

屏風絵の我旺は零よりあとの年代ですよってだけだと思うけど

>>559
俺的には単純な押し合いじゃなくて
押すなら引く、引くなら押す
はたまた往なす、相手の挙動読んで次に繋げるモノだと思ってるので連打で片付けて欲しくは無いかな

連打勝負はキャラゲーにしか搭載されないぐらいの古いシステムだから一新して欲しいな
特にパッドに不向きで連コンでズルできちゃうから家庭用主流の今の時代にはふさわしくない
連打のままなら発生条件はとことんまで厳しくしてほしいかな

あと、武器飛ばしも面白いシステムとは言えないからそこらへんもうまく作り直してほしいところ

鍔迫り合いで突然始まる音ゲー

システム的に武器飛ばしor破壊が無いと王虎の出番が…

565俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd3f-2Ojx)2018/09/18(火) 14:42:31.66ID:k2YrseWBd
普通にボタン連打がシンプルで分かりやすいから変えなくていいよ

覇王丸のアケコン出してね
十兵衛でもいいよ

567sage (ワッチョイ ff6f-yqlY)2018/09/18(火) 15:07:01.44ID:dcjJ+9730
鍔競り合い発生したらレイジングコマンド入力
餓狼SP並みの難度で先に成功した方が勝ち
一定時間に成功しなければお互いに刀落とす

アーケードゲームならいいけど家庭用の連射コンに人間は勝てないからねぇ
コマンド精度勝負とかが一番無難かもしれんが頻繁に起きてもダレるし発生条件厳しくせざるを得ないかなぁ

別ゲーだけどソウルキャリバーのリバーサルエッジみたいにじゃんけんでいいんじゃね?

>>563
3回くらいのタイミング入力でもいいと思うんだけど、ラグがあるから難しいかな。連打は疲れるからやだなー

連射コンとか言い出したらコマコン使う奴だっているだろうしキリがなくね?
疲れるってのも5秒くらい連打し続けなきゃならないとなるとそりゃ疲れるけど、先に10連打した方が勝つ方式なら疲れないでしょ

連打開始っす!
https://i.imgur.com/YmdREKD.png

A 相手を蹴りで押し込む
B 武器落とし
C ダウン攻撃
くらいの効果でじゃんけん

>>546
下の覇王丸の構え格好いいよね! こういう止め絵が様になるのもサムスピだと思ってる。

575俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd3f-2Ojx)2018/09/18(火) 15:46:09.18ID:k2YrseWBd
レンコンの前にオン対戦なんて切断やラグスイッチあるから
大会で禁止すりゃ問題ない
少数のチーターのために多数が犠牲になる必要ない

オフだと相手のガチャガチャきこえてきて面白いんだけどな
熱帯主流なら0.5以内にジャンケンするとかでもいいかな

普通に連打になりそうな気もするけど
ジャンケンか単純なコマンドの早押しあたりが良い気もする
けど余り頻繁するとテンポが悪くなりそうで難しいね

578俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdbf-2Ojx)2018/09/18(火) 16:04:02.38ID:JibsydVCd
DBFZのシェンロンみたいに実戦じゃほぼ出ない空気システムになるのはやめてほしいね

>>572
そうだ、ゲストでカイン出そうぜ

>>578
原作でも十分空気だったからその再現だぞ

581俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp8b-I6mL)2018/09/18(火) 17:08:05.34ID:OUqifn/tp
evo壇上でシェンロン出たんだよなぁ

582俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saeb-nOkE)2018/09/18(火) 17:22:07.22ID:4CvE64Z7a
そもそも鍔競り合いって元々どんだけ連打しても意味なくて固有値に応じたランダムな結果じゃなかったっけ
リーチの長い千両狂死郎の武器とばすために忍者がやたら競り合いに強いとかいう救済システムだったような

初代だけな

もう鍔競り合いはいらないよ。

結局剣を相手に取らせてあげたりする人も多いし、
テンポを悪くするだけ。

585俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff06-Z9Pe)2018/09/18(火) 17:34:41.42ID:sPZj2N8N0
初代キャラばっかいらねえ。初代ベースなんかハメゲーだし。
もう天草がラスボスなんて論外。最初からいたっていいだろ。

コマコンと連コンじゃ調達する難易度が違いすぎる。連コンなんてアケコンには標準装備だし、パッドのことを考えたらなおさら連射なんてつけてられないよ
実際に連打は古い要素としてほとんどの格ゲーから排除される傾向にある

というか、大会で禁止されるとかどうでもよくて、俺自身がオン対戦で連コンの犠牲者になりたくないんだけど

連打はいらんが鍔競り合い演出は侍的にほしい

588俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdbf-2Ojx)2018/09/18(火) 17:40:07.72ID:JibsydVCd
>>584
要らないといってもトレーラーにそれらしい場面があるからな
そういうの言い出したらウルコン演出とか絶命演出とか全部要らんようになるし
駆け引きが生まれる分、存在価値はある
固有システムを無くして平均化するのが一番つまらん

589俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/18(火) 17:46:38.30ID:TLN8YTaL0
初代は鍔迫り合い負けたらお終いみたい状況になることあるから頻繁になるのは勘弁して欲しかった。開幕のランダム発生は特に萎える

590俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff06-Z9Pe)2018/09/18(火) 17:53:18.48ID:sPZj2N8N0
初代のつばぜりあいは結果がランダムなんだぜ。連打してもしょうがなかったりする

591俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9fff-I6mL)2018/09/18(火) 18:14:08.80ID:l9QeX0Y90
鍔迫り合いは雰囲気としてはいいというだけで
対戦ツールとしては微妙すぎるシステムだな。
連打するのも時代遅れ

592俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1fa1-Tlrf)2018/09/18(火) 18:15:59.92ID:vr7mWApm0
初代の鍔競り合いで連打するのは終わった後のためだから
どっちみち連打しなきゃいけない

鍔迫り合いの発生条件見直し、連打じゃなく読み合い要素の追加、結果の見直し(最大読み勝ちで武器飛ばし)
落としどころとしてはこんなところじゃないだろうか

鍔競り合いをなくせというわけじゃないが、つまらんシステムになってるなら面白くしてほしい

連打勝負っていうけど零SPだと10回連打すりゃ終わるから、連打力というより反射神経の勝負だぞ
想定外の展開に瞬時に頭切り替えて対応するってのは十分に格ゲーのスキルだと思うけども

頭切り替えて対応する事がスキルなら別に連打じゃなくても良いんじゃない?

零スペやったことないがそれが受け入れられてるならいいのでは

>>542
だいたいソウルキャリバーで見た、ってのは致命的だった気がする
傘だの石柱だの数珠だの籠手バズーカだのをブン回すのがサムライの日常なのに

>>597
キャリバーと比べても「地味」の一言で終わるようなメンツだしな……

599俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdbf-2Ojx)2018/09/18(火) 19:21:24.93ID:d7MkB3l6d
>>593
スト2のピヨリ要素みたいなもんだから複雑にして従来より発生しにくくしたら本末転倒だわ

ポリサム系触ってなかったから動画漁ってたんだけど
アスラ系はぎりサムスピやってたけど、閃は完全に別もんなんだな…w
後アスラ系はキャラ絵が素晴らしすぎる

601俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdbf-2Ojx)2018/09/18(火) 19:27:12.37ID:d7MkB3l6d
>>600
閃は当時だと3Dカクゲーの方向性に行くしかなかった
そのお陰でポリサムの中では一番遊べる出来になってる

かと言って面白いかと言われたら・・・

シッ!それを言っちゃいけません!!

大斬り決めた時のバッサリ感健在でそれなりに面白かったぞ

蒼紅の刃と斬魔伝ってどっちが酷いかな

どっちもやったけど、アスラは対戦できるレベルで遊べる
蒼紅はCPU戦すら遊べるとは言い難い

>>601
10年前は格ゲーから一切離れてたけど、そんな時代だったんだ
風間兄弟がチンピラポーズなのも時代の流れか

蒼紅は苦行を進めてシナリオを読んだりナコルル愛でたりリムルルとささやかなミニゲームしたりするファングッズ

蒼紅はあの時代のPSのよくある普通の量産ポリゴンゲー
アスラは64のせいで触れる機会少ないがもっさりしててコンボゲーだけどまあ良ゲーだよ

アスラはワンテンポ遅れる操作感が好きじゃなかったな
常に処理落ちとラグがある感じ

>>469
全文同意
串刺しにしろとかゴア過激にしろとか、サムスピの今後のコンテンツ継続願ってるのかなあ。本当に。
どう考えたってゴアが酷かったら敬遠する人が沢山出てくるのは当然のこと。
サムスピはキャラファンが多いゲームなんだから、売れるようなコンテンツにしないと、離れるばかりで継続なんて無理。

あとゴアくれって言ってるコメントに、なぜかかナコリムは首飛んでも全然いいとか、ナコリムはを串刺しにしたいとかコメントは何個かあるのに
いろはやミナ、チャムチャムを串刺ししたいってコメントは出てこない謎。

612俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/18(火) 21:33:59.73ID:TLN8YTaL0
無限の住人の槇絵だっけ?影のある感じの女キャラ。あんなのが新キャラでいてくれたら嬉しい。雰囲気の話ね。

田舎だったから3Dのサムスピはやってる人も少ないし、どれもすぐに撤去されちゃった
それ以来触れてないし、ポリサムとアスラは何かに移植して欲しいな

>>531
ありがとう。40代半ばで三交代やってると死がチラついてなw
グラフィックは今のままでいいから斬撃感が初代や真のそれを
再現してくれたら最高なんだけどな>新作

>>612
すでに槇絵は色のモデルになってる

色はいずれは出て欲しい
埋もれるには惜しい良キャラ

色当人はいいんだけど、彼女関連の背景にあるストーリーが生理的にちょっと苦手だ

>>617
同意、相手役の反面のアスラも微妙キャラでな……

619俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5797-cC+K)2018/09/18(火) 22:48:00.50ID:Tms68ymR0
待ち遠しくてハゲ上がりそうだ

そして、私はハゲになる

621俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/18(火) 22:49:59.84ID:gZudUDZe0
ヴァー!!

622俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd3f-2Ojx)2018/09/18(火) 22:51:41.56ID:OwLsB+vnd
普通に出せば覇権なんだろうけど、ここでやらかすのがSNKなんだよなぁ

変な女キャラいれて総バッシング浴びそう

624俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/18(火) 23:15:38.53ID:gZudUDZe0
SNKだと真ベースだけじゃ物足りないから特殊動作を増やしてやり込めるようにしました!とか言いそうな怖さはある
求められてるのはシンプルかつ取り回しの良いたった1種類の立ち回り補助システムであって
攻撃属性ごとに細分化されまくったシビアな避けでリーチ差を無理矢理突破するような面倒なのじゃないんだよなぁ

今更ながら新作PV見た
ちょっとしかセリフ無かったけど
覇王丸の声が中村大樹さんっぽくて
あんま違和感ないな。続投だったらすげー嬉しい

SNKがやらかしそうなことといえば、

1 ロードが激長い
2 キャラのバランスが悪く、あまりに強すぎるキャラがいる
3 マッチングがやたら長い、またはポイント近い人と当たらない
4 永久コンボが見つかる

こんなところか…

627俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd3f-2Ojx)2018/09/18(火) 23:29:25.69ID:OwLsB+vnd
>>626
要らん新システムでゲーム性崩壊
が抜けてるぜ

旧SNKの完全再現だね!再現度にこだわる俺たちにとっての神仕様すぎて思わず射精しちゃうね!

629俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 57ba-ebpV)2018/09/18(火) 23:33:03.55ID:vwREK1d30
>>626
バランスとコンボはアプデで直せるから
あとのは技術力の問題だけど…

630俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-avL3)2018/09/18(火) 23:33:50.70ID:6Vx66J520
鍔迫り合いは、キャラの攻撃力のパワーの順番で勝つキャラが決まってるでいいよ
怒りとかの影響もうけ、同じ攻撃力のキャラ同士で無いとランダム性無しでいいよ
負けると転倒させられるでいいよ転倒状態で復帰の仕方は選べるようにして

鍔迫り合い弱いほうは鍔迫り合い避ける立ち回り要求されるでいいよ

>>626
さすがにあの程度のグラでロード激長は無いやろ

632俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp8b-I6mL)2018/09/18(火) 23:37:00.23ID:OUqifn/tp
アプデで直るっつっても
基本システムからして糞だったらさすがに治らんよ
14とかシステムは完全に13の劣化だったけど
アプデで13のシステムには絶対にならんかっただろ

空中お手玉コンボとか採用したらどうしよう…

>>624
同意
もうそれこそ初代と同等のシステムだけでいいから
それでどこまでバランス取れるかに挑戦してほしい

いまさら初代とか真サムのシステムで作られても困るよ
サムスピの雰囲気は好きだけどシステムはそんな受けてるわけじゃないし
KOF12のように原点回帰しましたでシステムも必殺技もただのシンプルなゲームにしたらこけると思う
一撃の威力と立ち合いの緊張感を大事にしつつ今風に作りなおして欲しい

具体的にどう当世風に作り直してほしいのかと
個人的には真サムぐらいの特殊行動は動きの幅を広げたり局面打開に役立つと思うけど
零や零SPみたいに「投げは基本的に特殊行動で避けてね」ってのは勘弁してほしい

今風っていうと
連打で気軽にコンボ
キー+ボタンで各種必殺技
1ボタンでダッシュ

こんな感じ?

638俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd3f-2Ojx)2018/09/19(水) 00:28:30.13ID:wXC0KFhld
コンボ偏重のゲームばかりだからこそ昔のままでいいんじゃない

零、零SPだって投げは特殊行動で避けるのが基本だなんてないだろ
どう考えても近づかれる前に牽制が基本、ただ読んで避けられればリターン大きいってだけで
なんか神格化してるみたいだけど真サムの特殊行動ってむしろ使いどころない蛇足が多くね?結局複雑さでは零SPと変わらんと思うがね

崩撃のない恋姫みたいなのがいいのか?

サムスピに合わないのがコンボ。

強斬りで普通の格闘ゲームのコンボくらいの威力があるからいいんだよ。
カウンター強斬り2発で終わるのもこのゲームの醍醐味よ。

打点高めジャンプ大斬りからのジャンプ大斬りぐらいでいい>コンボ
しゃがみ大斬りからの立大斬りとかバグレベルのはアレだが

違う「ジャンプ大斬りからの立大斬り」だった

はよ3Dになった他のキャラ見てみたい
特に幻十郎とタムタム

SNKの武器有りコンボゲーは月華に任せとけば良いのよ(三幕は多分でないけど)
サムスピは強斬りのバッサリ感が売りなんだから、コンボは中斬り孤月斬くらいの感じでいい

むしろ高めから地上攻撃つながると飛び込み潰しにくくなるし、低めだけでいいわ

ミナとか出したら性能で普通に叩かれそう

サムスピも過去作は永久とかあったから気をつけないとな、調整頑張れよSNK(不安しかない顔

ミナはかわいいがバランス考えるなら出さない方がいい

弱強 公式
小大 ダーメスト


覇王丸の2強斬りが根元キャンセル可になってりゃいいや俺は

651俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/19(水) 01:16:19.04ID:MHKn5AuF0
横軸でのリーチ負けをシステムで少しはカバーしてあげないとアカンやろね
武器ゲーだとどうしても差し返しが弱いからなあ
差し返し可能で武器に神経通わせるのは見た目がよくないw
飛び速くしちゃうのはサムスピらしくないし調整だけでキャラバランスとるのは難しい
ストはリブートの時にセービングとEXの弾無敵技辺りで弾の有無っていう横軸格差をなんとかしようとしてたな
こっちで昔のシステムを使うなら前転をワンコマンド化+上半身無敵統一とかにして遠中斬り対策に何かしら使い勝手向上+初心者も分かりやすい簡略化がほしいとこ

652俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/19(水) 01:25:23.98ID:xL03E5Nc0
ミナはヘイト集めやすいキャラだから扱い難しいな。
初代は結構やったけどあれは目指していいゲームじゃないな。色々おかしいとこあってそれのおかげでギリギリのとこでバランス保てたゲームだ。

>>626
SNKはカプアークみたいな快適な熱帯作れたことないから十中八九熱帯ゴミやぞ
ラグラグな熱帯 も追加で

ディンプスが作ったスト4は熱帯快適だったのにディンプスからSNKに出戻りしたやつらが作ったKOF14の熱帯ダメだったんだろ?
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・

確かにSNKの熱帯が心配、実績が無いからw
零SPの熱帯はレートとか無いし、システムは簡素だけど、対戦中のラグはあまり気にならない出来だったから、
新作も最低限零SPくらいでやれたら良いな

箱○のスト4くらい快適ならかなり賑わいそうだが、奇跡は起こるか

656俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp8b-JOId)2018/09/19(水) 06:17:39.04ID:W0pgxIRIp
踏み込みなんかの高速移動を持ち込んだシリーズだし、移動方法は多い方がサムスピらしいけどな。
真の特殊移動は出しにくさと恩恵が少なかったから微妙だったけど、レバーで移動、ボタンは行動ってこだわりがあって生かしてほしいところ。
リーチ短いキャラには斬りのみ対応出来るセービングかガードポイントのある技が欲しいかな。

連打コンボみたいなの用意するとしても
天草の時にあった連斬始動技から
3連斬くらいのモノにすればいい
小中ボタンだけの組み合わせだけで
ダメージは単発大斬り以下

>>651
ローリスクな避け、前転よりもハイリスクハイリターンな弾きがいいかな
リーチに物を言わせた中斬り連打でキンキン固めて来るようなら、タイミング読んで弾いて反撃出来るような
弾きを警戒して牽制を渋るようならその隙に距離詰めるとか駆け引きになるし

つうかサムスピは割とコンボゲーだったことあるからな
そういう作品の箇所は大体批判の対象になってるけど
避け系のシステムは難しすぎて誰も使ってないこと多かったから整理して欲しいね

660俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW b721-kO1E)2018/09/19(水) 11:54:15.94ID:WUtF3xVS0
流行りにのってコンボ導入してみただけで
一般的に言うコンボゲーってほどではなかった気もする

661俺より強い名無しに会いにいく (バットンキン MM7f-h2S1)2018/09/19(水) 11:55:06.57ID:nPP3gsnEM
無印や真みたいな原点に戻ってほしいな
コンボゲーは嫌や

それこそ力と技みたいなのでいいんじゃねーの

663俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW b721-kO1E)2018/09/19(水) 12:16:48.42ID:WUtF3xVS0
しかし、今初代みたいなシステムで出すのはなかなか勇気いるだろうねw

プラスαは入れざるを得ないかもね

664俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fdb-nOkE)2018/09/19(水) 12:22:30.19ID:MHKn5AuF0
>>658
中斬りを中心に考えると色々システム妄想捗るんだけど遠強斬りが死なないようにするってのが結構難しそうなのよね
やっぱりバクチの強斬りぶっぱが全く起こらないとつまらん、かと言ってそれが強すぎても大味過ぎる
奇跡でうまいこと落としこんで名作になってくれねえかなあ

蹴り技を弱中強にしろとまでは言わないが
レバーで出し分けるのは初心者にわかりづらい上に
説明しづらいからどうにかしてほしい

コンボゲー最高天サム最高爽快感たまらん
零サムって天サムベースなのに、何でカクカクしたおっそい動きなの?
連続技も動きが遅くて全然連続してないわ

コンボゲー最高とか言っとる奴がわざわざサムスピ選ぶもんかねぇw
他にいくらでもあるだろ

小足からコンボはサムスピっぽくないから嫌だと思ったら初代にもあったわ

天サムぐらいで「コンボゲー」って言われるんだから
サムスピシリーズがいかに差し合いゲーのイメージ持たれてるか解るな

サムスピは投げゲー

マブカプ、ギルティ、鉄拳みたいなのをコンボゲーって言うんだろ

672俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5797-cC+K)2018/09/19(水) 12:37:45.59ID:MuLhtDgl0
大斬りのフレーム問題はしっかりしてほしい
当てて(ガードされて)不利は絶対ダメ初心者が死ぬ
大斬り待ってればいいゲームになって死ぬからガードさせて2フレくらいの意味のない有利でいい
それと引き換えに大斬りをバクステで交わされたらモーション大きくてナコのアンヌが確るくらいならまあ面白いかもな

14連斬はダメージコンボじゃなくてゲージ貯めるのが目的

あと考えたのが体力が減るほど剣気ゲージの最大値が上がるシステム
100%スタートなのだが瀕死度により最高150%まで増える
ただ100%超えてもダメージは増えなが高火力維持で回数いけるというシステム
これで逆転の目を残す

とりあえず、PS4世代になってからPCに完全移行したからsetamでも発売してくれ

>>672
大斬りガードさせて有利とかマジで言ってるのか

>>676
マジだ
意味のない2Fくらいの有利だが
サムスピで2F有利でもしょうがないだろ

大斬りガードされて不利を考えてみろ
大斬りガン待ちがセオリーなる

大斬りしか撃たないゲームになるなー

大斬りも万能ではない
バクステでスカリモーションに確反入れれるキャラもいるだろう

絶対狙ってはいないはずだけど結果的に即死コンボゲーになった斬サム・・・

>>680
中間距離で覇王丸相手にしてみ
バクステに大斬り刺さるしガードしても近寄れすらしない
正解は飛び込みだけ。タイミング間違えると飛び込みにもひっかかるぞ。
こっちのが初心者死ぬと思うんだがな

コンボゲーってのはコンボが繋がりすぎるゲームというよりコンボが減りすぎるゲームとも考えてるなあ
海外だとギルティみたいなのはエアダッシャーって呼ばれてるけどそっちのが俺はしっくり来る

>>682新作ではバクステ性能高いキャラとアースクエイクなんかのタイプはバク転キャラでいいかも

ブレイブルー触ってみたけどコンボ完走無理だったなぁ

バクステで大斬りかわせばよけ方により食らうが避ければ有利
後転は確実に避けれるがかわすだけ
ガードは微不利だったらいけるだろ

大斬りガードされて有利が初心者向けとかアホかと
小斬りですらガードされたら基本的に不利背負うから、ガードの度に攻守が交代するわかりやすい展開がサムスピの初心者向けなとこでしょ
>>675
TGS待たずにPSで発表したとこ見るにPS4専売か、他機種は遅れて発売とかじゃないかな

688俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdbf-Kn72)2018/09/19(水) 13:21:05.73ID:aegelv9Pd
>>672
お前距離の概念全くないだろ。例えば斬鉄閃が-5くらいだったとして先端ガードさせてその距離で確定取れるリーチ持って発生早い技がゴロゴロしてると思うか?
歩きとかに牽制で出して駆け引きしてるんだろが。全く知識なしで楽しめるゲームがしたきゃ格ゲーはやめとけとしか言えない。
遠距離でお互い届く技が一つ二つしかない状況での確定云々は初心者でもすぐ覚える。密着やシステム駆使した攻防とは訳が違う。過保護すぎる。

>>687
ドラゴンボールファイターズもやってみたかったけどPS4スルーしたから、絶対PS4もPS5も買わないと決めている。

一生前ダッシュ斬鉄振るわ

剣気があれば大斬り振りっぱともいかんだろ
ああ今剣気が無いなってとこが攻めどこになるだろ
そんな距離でなんだ言ってたら初心者はわからんだろ

初心者にわかりやすいシステムにしろ
お前のそういったセオリー語りたきゃ零スぺでも一生擦ってろ

693俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdbf-Kn72)2018/09/19(水) 13:27:32.59ID:aegelv9Pd
>>689
PS5がちらついてきてPS4は今から買いたくないハードになりつつあるけど対戦したいなら人の多いハード買うのが無難。

694俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdbf-Kn72)2018/09/19(水) 13:30:14.40ID:aegelv9Pd
>>692
強斬りで有利とれると有利フレーム上手く使ってぼってくる上級者で溢れるんですがそれは?

>>690
斬鋼強いその代わり覇王丸の前ダッシュは遅いぞ
そういうとこのバランスな

>>694
2F有利で何が出来るんだよ
春麗のスパコンでも入れるのか?

大方零スペで適当に大斬りぶっぱなしてガードされて確定反撃もらった初心者が「もっと大斬り気軽にふらせて!」って騒いでるだけだろ

コンボが長いのはウンザリだけどあまりに何もないと物足りないって層もいるからね
バランスだね

>>696
2F有利で何かが出来るんじゃない
相手が何も出来なくなるんだよ

そして相手が固まると、有利を取った側が何でも出来るようになる

分かるか?

>>697
お前は超能力者かなんかか?
超能力者だとしたら残念予知能力はない

>>699
そりゃ全部の格ゲーの牽制技に言えるだろ
ガードさせた時点で勝ちな技もあるだろ
それをどう読むかどうかわすかだろ

どうでもいいことで盛り上がってんなーw
最近はシステム的には簡易化が流行りだからサムスピもそこには準拠するだろう

PVでもそうだが何と言おうとコンセプトは大斬り
大斬りは発生Fも早い訳じゃない当てやすい技でもない訳だしガードさせたらガードした側も悪いとまでは言わないがたじろぐぐらいじゃないとな
強斬りガードに剣がのけぞるくらいのモーションがあってもいい
ただスカるとピンチという諸刃の大斬り

なんでバカほど声がでかいかね

考えてもあんな豪快な斬鋼を難なくガードする方が不自然だろうな

705俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b7a8-h2S1)2018/09/19(水) 13:53:51.71ID:r29GVzGA0
飛び込み三段とかなら大歓迎だけど小足入ったら視聴タイムみたいなのはほんと勘弁

まあ何にせよ声だけデカい零スぺなどの旧プレイヤーらのノイジーマイノリティな意見は聞かなくていい
開発も初心者に根差した他にはないコンボなど過度にならないわかりやすい一からの新しい格ゲーを作ってほしいね
これからはそっちのパイがデカいのは当然だしな

このスレは暇つぶしおじさんのスレだからおじさんの言うことは効かなくていい
永久が無くてネット対戦が快適ならそれでいい(それがSNKにとって一番難しいんだよなぁという顔

>>706
えっ?旧プレイヤーって初代とか真の頃やってた人じゃないの?
どっちが多数派か知らんけど

零スペなんてサムスピの中でみればかなり新しい方だよね

それなりにコンボがないとすぐ飽きられると思うけどなー。コンボが長いのとコンボがほぼないのでは違いすぎる
コンボがないゲームが流行るビジョンが見当たらない

>>706
元のサムスピプレイヤーなんてパイが少ないからある程度無視して新しいサムスピ作って欲しいね
サムスピの名前は知ってるけどまともにプレイしたことがない層をどれだけ引き込めるゲーム性を作れるかが大事だと思う

コンボあってもいいけど3コンボ以内に終わるようにして

チャレンジモードでコンボ練習してるうちに飽きて結局対戦ロクにせずやめるとか
不器用なおっさんだとあるんだよ
ガイルの三段程度のコンボでいいよ

サムスピの対戦に関しては幻想が多分に入ってるからな
もちろん開発側もそこはちゃんと分かってるだろうから一撃必殺の緊張感は意識してくれるだろうと思ってるが

ちなみに今のガイルは結構長いコンボ、あるんだよなあ・・・
そもそもスパコンのコマンドの関係でむしろコンボが難しいキャラになってしまっていた
三段でお手軽とか長い歴史の中でスト2の頃だけだよ

715俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdbf-Kn72)2018/09/19(水) 15:17:40.91ID:aegelv9Pd
>>696
初サムは1Fの技もちょいちょいあるんだが?

スパ4のEXゲージない代わりに怒りゲージ消費して必殺技を一回だけキャンセル可
怒りゲージ自体を再利用不可な代わりに行動キャンセルする怒り爆発

これくらいなら過剰なコンボゲーにはならないのではなかろうか、そこから当てにくい大斬りバッサリくらいなら

717俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdbf-2Ojx)2018/09/19(水) 15:21:53.87ID:uyrTqAbLd
何でもゲージで管理するのは自由性低くなって敷居高くなるだけだから要らんよ
一番売れてる鉄拳がスト2サムスピの元来の魅力であったシンプルな足払い合戦維持してるの見ても
今の2Dカクゲーがいかに無駄だらけかわかる

鉄拳が足払い合戦?
何の話だ?

719俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdbf-2Ojx)2018/09/19(水) 15:26:03.96ID:uyrTqAbLd
鉄拳のスカシ合いは足払い合戦そのものだろ

鉄拳が一番売れてるの?
差し合いに拘るのも結構だがネット対応で遅延入れたせいでブンブンゲーと揶揄されたスト5の例もあるし、どこまでそういう方向性に出来るのかね

鉄拳7、スト5と売れてるゲームはコンボゲーってほどじゃないが繋がってるかな。研究要素のないゲームってプレイヤーが続かない印象ある
もちろんサムスピは立ち回りゲームにしてほしいし大斬り一発の魅力は欲しいけど昔のゲーム性のまま出されても懐かしいってだけですぐ飽きると思う

>>720
今の時代ネット意識の遅延入れないゲームは遅れてる

722俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdbf-EgZ3)2018/09/19(水) 15:51:52.32ID:CWqXvvMYd
サムスピって雰囲気ゲーであって
ガチ対戦向きってイメージがあまりない

>>714
スト2の頃でさえもっと伸びるわ

724俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/19(水) 16:01:58.35ID:xL03E5Nc0
>>702
アビゲイルの前でそれ言える?

鉄拳がコンボゲーじゃないならKOFもアークゲーも違うな

https://www.youtube.com/watch?v=Jhq8XUQEsHs
このぐらいバリエーションある対戦前掛け合い欲しい

サムスピは大斬り一閃で終わる一撃必殺なゲームであってもやるしかないだろ
少なからず1撃当たれば終わるゲームならKOF14のようなキャラ差はバレニクイヨね
どのキャラだって1ゲキ当てたら終わるんだから

なんか通常技はキャンセル掛からない、出来ても繋がる技は無くていいみたいなゲームを所望してる感じ?

729俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdbf-2Ojx)2018/09/19(水) 16:29:03.77ID:uyrTqAbLd
ゲージ取っ払ってレイジに一元化
怒り爆発も武器飛ばしもレイジ中に一度のみ使用化
発動やロマキャン系はマブカプのエリアル始動技や鉄拳のバウンドスクリュー対応技みたいに通常技や必殺技に割り当てて1コンボで一回のみ使用化
大斬りとコンボ使い分けられるようにバランス取る
個人的にこれが理想かな

>>710
飽きないよ普通に
そんな理由で飽きるとしたら君がコンボ好きなだけだど思う
あと斬や天以外も普通にコンボあるけどな
長ったらしいのが殆ど無いだけで

少なくともチェーンコンボみたいなのはいらんかな
そもそも三寸斬りこめば人は死ぬのだ
ズバズバやりすぎだろ

発動コンボみたいな長ったるいコンボが投げれば3〜4斬ぐらいまでのコンボ位は別にいいわ
その上で差し合い読み合い大斬りが楽しめれば言うことは無い

腐れ外道出してくれよ!

SNKの課題は如何にユーザーにキャラ差をバレにくくするのかだ
これができたら売れてなくてもゲームの内容についての書き込みが多くなるからクソゲーとは言われなくなるだろうね

浮かせと割り込み連斬はいやな思い出しかないな
ぶっぱ武器飛ばししかできないキャラが圧倒的に死ぬし

736俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff06-Z9Pe)2018/09/19(水) 16:42:53.68ID:BZh+s6Rh0
初心者向けに初サムらしくって言うけど初サムは操作性すげー難しいぞ。
システム多いように見えて天サムから簡単になった印象。

所謂コンボゲーには成らんとは思うけど
あとはバトルシステムをやってるだろうNEO_Gを信じるしか無いなあ

早く続報欲しいわ本当。せめてインタビューとか読みたい。

738俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-9jTE)2018/09/19(水) 16:45:45.01ID:IAw6DIaN0
リーチが短いキャラが近づくために、いろんなシステムが追加されたという感じだからな

特殊移動は今作もあると思うけど
用途の細分化はともかく操作形態はちゃんとレバー+ワンボタンだろうなぁ
真サム方式とか絶対嫌だぞ

つうか今は簡略化で4ボタンのSNKの方に時代が追いついてきた感じだし都合がいいんじゃないかな
同時押し操作が多すぎると煩雑だけど大斬りを撃つ場面がかなり限られてるならちょっとした大技ぽくて同時押しもあり
他ゲーの大攻撃と立ち位置変わんないのにボタン数足りないからって理由で同時押しにするくらいなら同時押しにしなくていい

741俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-9jTE)2018/09/19(水) 17:05:10.50ID:IAw6DIaN0
同時押しは難しいから、同時押しするくらいならボタン増やして欲しい

ボタンで移動って違和感しかないからやめて欲しい

743俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bf76-9jTE)2018/09/19(水) 17:12:25.52ID:IAw6DIaN0
ボタン押してコマンド受付ボタン離して技発動が理想なんだよな
これだと同時押しで暴発はないし

明日からの東京ゲームショー
新情報楽しみだな

とりあえずPS4は確定としても対応機種発表してほしい

安心しろPS4だけだ

ボタンで移動してレバーで攻撃

来年まで待てない
βテストしてくれ!

今復活させるならKOFとの対比的にもコンボゲームではないと思う。

個人的に初代の雰囲気やシステムの踏襲はいいとして、AB同時押しで大斬りってのだけはやめてほしい。
普通に弱中強斬りがABC、蹴りがDにしてくれ

750俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdbf-2Ojx)2018/09/19(水) 17:40:04.07ID:J7erxdzqd
年頭はDOA6やKH3あるから初夏くらいがいいな

751俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/19(水) 17:46:25.91ID:xL03E5Nc0
パッド勢のことはわからんけど同時押しあってもコンフィグで同時押し割り当てて6ボタンゲーになるだけでしょ
零スペやってた人が慣れたボタン配置でやりたいだけなんじゃないの?

同時押しは別に零SPに限らないでしょ
強斬りが同時押しだったのは初代・真・零(SP)、独立ボタン割り当てられてたのは斬・天・剣 ポリは知らんが
作品人気を含めると同時押しが優勢な気もする

個人的には同時押しの方が大技感出て好きだけど、ネオジオじゃないんだから4ボタンに拘らず同時押しなくせというのもごもっとも

東京ゲームショーで新情報来ないかな?

754俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/19(水) 18:13:52.11ID:xL03E5Nc0
新情報なくてもユーザーの熱感じ取ってもらえればいいと思ってる。もりあがってるのはここだけだったら泣く

来年のコミケで、ナコルルのコスプレをする人がいっぱい出てくるのか(*´ω`*)

756俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 9fe5-Kn72)2018/09/19(水) 18:20:46.83ID:xL03E5Nc0
当時の熱を思い出してナコリムコスか。何も言うまい

鉄拳原田とかTwitterで英語しか喋らんくなるぐらい日本捨ててるからなぁ
スト5ももちろん海外意識重点
SNKはどうなんだろうな

SNKブランドはアジア人気が高いらしいな

飛脚システムも残してほC

いだだぎまぁず

>>757
日本人にアピールしてもワケわからない噛みつき方してきてマイナス効果しか無いし

>>755
いろはのほうが簡単そう

初代は差し合いは一部の組み合わせでしか起きないくらい待ち、ハメゲーだし
零スペも置き、差し、差し返しみたいな攻防ほとんどしないだろ
なんで差し合いゲーってイメージがあるんだ

大人になったリムルル出して良いよ
戦法も古武術と空手混ぜたものとかで

脳内にコンボゲーと差し合いゲーの二種類しかないから

差し合いって単語を使うのが悪いと思うんだが言いたいことは伝わる
基本的に地上にいる時間が長い印象あるけどよく考えたら最初からいる右京から狂ってたか

ミナならパレオ水着にポニテして弓担げば完成だ

置きってむしろ差し合いゲーよりコンボゲーで強い行動じゃん
差し合いゲーの定義がおかしいんじゃない?

小中大ではない
弱中強が公式だ

豚が……

コンボゲーにしろだの女キャラふやせだのほんまクソガキは害でしかないな
次の台風では確実に死ねよな

天の決められたボタンポチポチするだけのあんなんでコンボゲーとかねーわ

コンボゲーへの文句言う時に「サムスピみたいな差し合いゲー」って言葉を使う奴が居たせいだな

天も連斬の一撃目を当てるかどうかだけのことだから
コンボゲーとかは全然関係ないな

コンボゲーっていうのはチェーンコンボやジャンプキャンセルで技を繋げて長いコンボを決めるゲーム…
ではなく、それらキャンセルを使った多彩な固め・崩しが強いってのがゲームとしての本質だと思ってる
牽制や反撃そのものをヒットさせるより、ガードさせてから強引に固めに移行して連続で択を迫り崩すのがメイン
差し合いゲーはその反対

まあ「サムスピみたいな差し合いゲー」という言ってる連中は単に「一撃が重くてコンボ覚えなくていいゲーム」程度の感覚で言ってるんだろうが

刺し合いならば

リーチ長すぎるキャラと短すぎるキャラが混在してるから、差し合いチックなことができない組み合わせも多い

ある程度コンボないとトレモで飽きてやらなくなるからストVくらいのコンボは欲しいわ
ただ14連斬オメーはダメだ

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コンボ楽しみたいならわざわざサムスピ選ぶ必要ねーじゃんw

どうしてもコンボ入れるなら

真サムみたいにピヨリ専用みたいな感じにすりゃ良いよ

>>779
本当それだよなぁw

782俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1792-/52O)2018/09/19(水) 22:35:21.17ID:zM/zt2n60
コンボっても3ヒット系のシンプルな奴だってコンボだろ?

コンボが1番合わないゲームなんだからコンボゲーにはならないよw

東京ゲームショーで新情報来ないかな

いくら硬派な差し合いゲーやりたい言ってもUNIELとか恋姫演武とか全然流行らなかったじゃねーか

>>785
気持ち悪いんだよキモオタが

>>784 TGSで情報あったら他のキャラどんな感じになってるか見てみたい
タムタムとか

アースクエイクの出来を見る限り
タムタムも期待できそう
ほっそいウエスト再現してくれ

集合絵にいる面々の、ゲーム内での動きは見たいな
あと新キャラどんなのが来るか

虎眼流とか無明逆流れみたいな奇形剣術使う奴でないかな

PVでナコルルが「ごめんなさい」って言ってるのって絶命奥義?
その前の覇王丸と十兵衛のはただのKOシーンなんか?

>>791
背景が金色になってるのが武器破壊演出ならたぶんナコのぶっ刺しも武器破壊じゃないかな?

金屏風みたいなのもあれば、背景が暗くなってる(反転?)のもあるよね

794俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0676-gO2t)2018/09/20(木) 01:42:00.23ID:D8j4WBrJ0
>>790
回転軸がしっかりしてないと威力でないと思うよ
相手を見てないと回避されやすいと思うよ

795俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0676-gO2t)2018/09/20(木) 02:04:42.32ID:D8j4WBrJ0
キックボタンと特殊移動ボタンはスティック押しながらボタンで技直ぐ発動で、
斬りボタンは押して離して技発動がいいと思う
斬りボタン押してからコマンド入れて離せば必殺技で
斬りボタン押してからキックで跳尾獅子や斬りボタン押してからコマンド入れてキックでその上位とか

>>788
4亀のスクリーンショット見てみるとアースのモデリングが一番出来が良い気がするな
ホントこのグラで歴代の色んなキャラを見てみたい
どうか長く続いてくれ

このグラでバサラが見たい

>>777
14連斬はコンボというより自分のゲージ貯める貯めのものだから

799俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c9f0-ddOL)2018/09/20(木) 07:14:36.14ID:P5j8Dtck0
お前らちゃんと過去のサムスピやってから発言してんのか?
俺はやってない

アースの腹、尻、屁をかましたい

https://www.youtube.com/watch?v=10GORmyDOqg
あちらさんのゲーム

外国人の豚のチャムチャム出さないと買わないというコメントがチラホラあるな

>>798
後ろに回って永久入らなかったっけ

14連斬は斬りまくってるのに全然減らないからやっぱ無駄にコンボ長くしたい感じになってしまってるっしょ
結果的には連斬途中止め永パも出来てしまってるしなあ

>>799
初代からやっててザンクロウで離れて零スペシャルで腐れ外道のために戻ってきたぜ

ポリサムは見なかったことにしている

今日のTGSで新情報来ないかな?

やっぱコラボとかやるんかねぇ
ソウルキャリバーとかなら違和感なさそうだけど

808俺より強い名無しに会いにいく (バットンキン MM92-wZB2)2018/09/20(木) 11:15:17.32ID:Kifd3/DCM
もういっそ月華と混ぜたらいい

腐れ外道と、餓鬼 来るぞ!

>>55
手動集計なんで抜けてるのはあると思うがこんなん
真鏡名ミナ・・・・・・6
首切りバサラ・・・・4
ナインハルトズィーガ・・・・4
風間火月・・・・4
徳川慶寅・・・3
骸羅・・・3
色・・・3
閑丸・・2
不知火幻庵・・2
ワンフー・・2
牙神幻十郎・・2
ニコチン・・2
リムルル・・2
風間蒼月・・2
炎邪・・2
レラ・・2
いろは・・2
ミズキ・1
腐れ外道・1
水邪・1
水無月斬紅郎・1
我旺・1
雲飛・1
天草・1
チャムチャム・1
アンジェリカ・1
服部半蔵・1
狂四朗・1
黒子・1
紫ナコルル・1

半蔵とか幻十郎とか出るの当たり前のレベルの奴はわざわざ推さないからなあ

>>810
ミナがダントツか

813俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0676-gO2t)2018/09/20(木) 13:32:05.75ID:D8j4WBrJ0
ミナはバランス壊れるからいないほうがいいという意見が大半だよ

814俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0676-gO2t)2018/09/20(木) 13:36:33.89ID:D8j4WBrJ0
千両狂死郎や羅将神ミヅキだって僕以外に押してる書き込みあったし

>>810
開発が見てるらしいからチャムチャムって言っておくわ

ここに毎日来てずっとチャムチャム言っとる奴が一人いてワロタ

よっぽど好きなんだなw

817俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sae9-jdBG)2018/09/20(木) 13:44:31.26ID:4HBy43DBa
サムスピのキャラ人気は異常
他の格ゲーもやるけど思い入れが凄いな

TGSで新情報無さそうだな…

なんだとおおおおおおおおおおおおお!?

なに!?運営が見てるのか!?
イェーイ!見てるんだったらDLCでも良いからいろはお願いします

>>808
時代背景を詳しく知らない外国人は月華のキャラを出しくれとコメントしているな

訂正
出してくれと

823俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0676-gO2t)2018/09/20(木) 15:34:07.17ID:D8j4WBrJ0
>>821 月華のキャラの先祖を出してもいいと思う
月華にサムスピキャラの子孫出してもいいと思う

サムスピ時代の斬鉄か
と思ったけど月華の斬鉄が如月流の開祖なのか?だとしたら難しいな
正直半蔵よりも忍者としての風体やキャラが好きだから出たとしたら凄く嬉しいが

825俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sd62-25xi)2018/09/20(木) 15:46:11.85ID:WO2xc+j5d
剣劇版KOFみたいな感じで時系列無視で人気あるの出したらいいと思う
風雲TAGのロサ、キム、ジャズウ、獅子王もほしいな

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