【SC6】ソウルキャリバー総合part453

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65cb-0Fig)2019/01/11(金) 00:07:16.45ID:JLoRp0g+0
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ソウルキャリバー 総合サイト
http://projectsoul.bn-ent.net/

■ソウルキャリバー6 公式サイト
https://sc6.soularchive.jp/

■ソウルキャリバー 公式フェイスブック(海外)
http://www.facebook.com/SoulCalibur

■ソウルキャリバー 公式twitterアカウント
https://twitter.com/soulcalibur

■SC6したらば
https://jbbs.shitaraba.net/game/60466/

■海外コミュニティーサイト内wiki
https://8wayrun.com/wiki/

■初心者向け解説動画◆
バトル解説映像
https://you tu.be/4ePJT3eyFXs
ストーリーモード解説動画
https://you tu.be/F76zEYg9Np8

■要望の送り先
バンナム公式
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/form/
公式twitter
https://twitter.com/soulcalibur

★次スレを立てる時期は>>900
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入力

★荒らし、コテは放置でお願いします
どうしても関わりたいならこちらで
【過疎】ソウルキャリバーY 晒しスレ part 3【加速】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1545997448/

前スレ
【SC6】ソウルキャリバー総合part452
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1546744079/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>1
1乙
前スレ998ありがとうございました

3俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/11(金) 00:11:48.70ID:DwX5G0Kk0
乙乙
せっかくの1/11だってのにVer.1.11情報まだですか…

>>前スレ995
君のいう通りに格上に勝ったらポイントたくさん貰えるようにすると
全員が最高ランクに集まってランクマの意味がなくなるよ。ちょっと考えてみるといい。

まあ考えてみた結果の発言だから分からんか・・。

有能な>>1が居ると聞いて乙しに来ました

ブレイク技じゃないはずなのに、2Bの槍で最大溜めリバサが全部消滅してダメくらう
なんだこれ

バグじゃん
Twitterに報告用のハッシュタグあるから報告しておいてくれ

>>1

http://dengekionline.com/elem/000/001/861/1861358/
電撃のキャリバーコラムアンケート

勘違いしてるヤツ等が多いが今の2万なんて上級者でもなんでもない、4割は初級者レベルだよ

さすがに3万までいくと大体が中級者レベルだが

REとCEとSCと2Aと3Bと66AAと投げだけで死ぬ2万なんてザラにいる

>>4
今6000ぐらいのザコだけど、さっき何マッチかやってポイントの動きがこんな感じ

200に勝つ   自分+0  相手-0
2000に勝つ  自分+50 相手+5
6000に勝つ  自分+65 相手-15
27000に勝つ 自分+25  相手-10

こんな点の動きしてるんだから、格差マッチが解消されない限りはやりこめば皆高くなるって
別に100点よこせとは言わんが、格上に勝ったらせめて50点ぐらいもらわないと割りに合わない
もちろん、格差マッチ解消してくれるのが一番だけどなw

どうでもいいよ、REがあるかぎり
1番糞ならナンバリングだわ

強くなりすぎないようにって念を押されてこの2Bを実装してくるって控えめに言って格ゲー作るセンスが皆無だと思うわ
見事に糞の塊みたいなキャラに仕上がってる

>>10
まぁそうだな
俺も二万になっちゃったけど正直雑魚だと思ってる
以前の猛者と違って今の二万台はもう暇人が足を踏み入れている

15トイレ (アウアウウー Sa89-H1Og)2019/01/11(金) 01:22:37.71ID:tQmET3a1a
RE釣技を意識して出してる時点で初心者じゃなく、最低でも初級者だし
そこには分厚い壁があるから、別に初心者がREに頼って格上の初級者に負けても仕方ないと思う
初心者のためのREっていうのは、格上に簡単に勝つためってわけではなく
初心者同士の戦いにおいて、攻めれるキャラを選べなかった側の初心者が相手の初心者に対して取れる選択肢があるってだけ

二万で初級とか言ってんのは自分がうまいからわからないんだよ
ずっとやってんけど一万から上がらんぜw

17トイレ (アウアウウー Sa89-H1Og)2019/01/11(金) 01:27:30.35ID:tQmET3a1a
本当はもっと長文書いてたけどレス1000到達してて書き込めなかったからだいぶ砕いた感じで書き直した

>>11
割に合うとか合わないじゃなくて
数学的な話をしているんだが・・・。まあ分からんならいい。
結論として絶対に変わらんから諦めたほうがいいよ。

トイレの人もだいぶ6が好きなんやなw
自分はRE(の冗長な演出)が心の底から嫌いなんで、REは絶対に潰そうとするし
もし読み負けて喰らったとしても、その後の三択も意地で負けたくないから色々と考えを巡らしているし
RE読み会い自体は嫌じゃ無いんだよね
RE否定派の意見も多く見るけど、こういう風に捉えてる人も居るって事で

REはもう一周回って最大ダメとかリングアウトとかの択を最初に狙ってくる人も多い気がする

>>19
ログとってデータ解析したら
REの最適行動とか結論出そうで面白い
まあ一般ユーザーはログの生データ触れないからムリだけど、開発がやってくんねぇかなぁ
それをもとにREの仕様いじったら誰も文句言わないと思うんだけどなぁ

正直なところまじめにREじゃんけん読んでも誤爆が多いのでA連打しかしてない
酷い時は十字キーしか触ってないのに攻撃でるし、画面にでっかく入力したボタンでも出れば心の準備もできる

22トイレ (アウアウウー Sa89-H1Og)2019/01/11(金) 02:11:08.47ID:tQmET3a1a
ステージ状況、ソウルゲージの状況、ガードゲージの状況、お互いの体力差なんかでどの手を出すかの読み合いするから臨機応変に手を出すのが最終的に良いと思うよ
まぁ俺の使ってるヴォルドのでRE仕掛けた場合、一週目B→2週目突入したらKがわりと勝ちやすいけど
相手がグローみたいに一周目のKがダメージ高いとかなら一周目Bは危ないし
相手がミツルギでゲージ一本も溜まってなかったらBからのCE追撃は無いからBくらっても安いのでA振ろうとか
相手これガードゲージ地味に削れてたから二回ガード選んでガードブレイク→安いコンボを食らうっていう選択肢取りそうだから
一周目Bからの2週目両者共ガード選択すればRE仕掛けた俺がGI発動してガードブレイクせずに赤保ったまま高ダメージコンボ狙えるわ〜とか

そういうの考えると、とてもREの演出が長いと思わない
足りないくらいだわ

とりあえず死体蹴りなくそ
ストーリーモードで出来てるんだから簡単にパッチ作れるよね
死体蹴りされてなにも思わないむしろ喜ぶみたいなレアな人もいるだろうけど
大多数は気分悪くなるだけなんだよ

>>21
自分は、つい最近までは十字キーな回避しか選ばなかったけど、よく見る誤爆って一切無かったんだよね
でも近頃ABKするようになってから誤爆の意味が分かるようになってきたたま〜になるw
今は、とりあえず相手の最大と同じボタンを押すのがマイブーム(←喰らってる)

読み合い云々の話じゃなくて入力ラグなのか先行効きすぎなのか知らんけど押したボタンと違う技が出すぎって話なんだけど
よくあるパターンが1回目めんどいからガード連打→あいこに持ち込まれてしょうがないなんか攻撃出しとくか→何故か2回目もガードでブレイクっての多すぎ

26トイレ (アウアウウー Sa89-H1Og)2019/01/11(金) 02:29:41.54ID:tQmET3a1a
誤爆とか仕掛けられた側でもほとんどしたことないんだけど

>>22
ガードブレイク関係の攻防は好きだが、さすがに御剣のゲージ込みのB派生な読みまではした事ないかな奥が深いね
ボタンと違う技は先攻入力というか受付時間の問題だと思うわ何でか知らんがABKだと自分もたまに出る

REってジャンケンっていうけど出した側が大有利なんだよね

約7割の確率で勝ちかあいこで負けない
2週目はあいこでも勝ちなんで約7割の確率で勝利
交わしたりガードなんて、読みかっても旨みがないのでやっぱ攻撃ボタンを入れるのが最良手

ダメージや状況とか考えても所詮、裏の裏とか読みはじめるとグリコみたいな結局
ジャンケンレベルの運になる

当ててかつ連続技を捌いてれば爆発的にゲージを高めるエサとなる
BA、ガー不以外はすべての攻撃を捌き、よほど不利でもない限りどんな技も捌く、CEですら捌く

BAはほとんどのキャラの出が遅いので普通は使わない、ガー不なんてさらに使わない、余裕あって固まった相手にワンチャン狙うくらい
硬直少ない技や出し途中でステップは確かに有効だし、わざわざ遅い技を出すリスクを背負わなくていいが
一部のバグキャラはREすらキャンセルできる無敵仕様

29俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3a12-jrwG)2019/01/11(金) 02:54:49.42ID:Jrc6W0Km0
今日遊んでくれたRP30000越えてた人へ。
対戦中に仕事の電話が入ってしまい2ラウンド意向変な試合になってしまって本当にごめんなさい。また相手してください。宜しくお願い致します。

まだ愚痴言ってる間は期待の裏返しだから
クリパーツ目当てでズンパス買っちゃったから売るに売れないってのもあるけど

期待はしてないわ
バンナムに期待してはいけない

ジャンケン拒否のGを強化してくれればいい

BAの発生はやくしてほしい

34エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/11(金) 04:27:38.62ID:85RQSIQ30
武器格ゲーは面白いんだよ
面白いんだけど何かが楽しさ半減させてるのにムカつく(´・ω・`)
何かって?REだよRE!!!
REは有っても良いが改変しろや
雑魚がRE使わないで遊んでる意味を理解しろやww草草wwww草
何が初心者が上位に近付けるシステムだよwwアホ過ぎて禿げる

で、パーツの配信いつや?
もう三日間キャリバー6起動してないんやが

36俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 552d-D9Yz)2019/01/11(金) 05:05:04.32ID:64Mp+e3a0
エビマヨ今日はRE擦り続ける雑魚に負けたのか

37エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/11(金) 05:11:43.54ID:85RQSIQ30
>>36
常にじゃんけんで負ける(´・ω・`)
何でかって?
ソフィーはAしか出さんから

38俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 552d-D9Yz)2019/01/11(金) 05:24:06.40ID:64Mp+e3a0
>>37
えええ?
だってBとKの両方でCE確定じゃん?
そりゃA→エンステが状況いいのは理解るけど、ゲージがあれば普通に撹乱出来るんじゃね?

>>37
相手のAは避ければほとんどの場合エンステKリーサル取れたりこっちのBも2週目なら80点くらいとれるからA以外の選択もとりいれてみたら?

おおさか「お前らがごちゃごちゃごちゃごちゃうるさいせいでこっちは連休無しやぞ!!!!凸(皿´#)」

タリムの件でひと月で再調整されるようじゃモチベもあがらんわ
6BBがどう調整されるかわからんけどカウンターからのコンボも無くなるようなら変な癖ついても困るし66A+B〜ソルトBも奪われてるし新しくダメージソース探さないといかんわけで、、、

もううるさいからタリム弱キャラ調整でいいよw
好きで使ってるだけだから極端に強くされて文句言われるよりはマシだわ
REキャンセルもいらん

>>28]
BAは使おう普通に使おう
大概ガードさせて有利だぞ?完全にこっちにターンある時は気楽に振っていいんだぞ
起き上がりとかにも図々しく重ねていいんだぞ

ゲージ増えすぎ
RE攻撃判定の時もインパクトカウンター判定残して
キャンセルできる輩は意味がわからん

これくらいかなーREに対する不満

ボタン受付のタイミング
テンポの悪さ

キャラによるけどBAは普通に振るわ

エビマヨ阿呆かよ
下段とったら2Aくらいしか入らんのが糞とか思ってるタイプみたい
リターンのデカさばっか求めて結局負けるやつ
相手が100回下段を仕掛けてくる、それを100回屈ガで防いだ後2Aいれてるだけで勝てる意味を考えろ

すごくどうでもいいREの不満
RE当てた側のA、B派生がBAのような稲妻攻撃になってることw
エフェクトを統一せいw

不愉快になるだけだから上級者とマッチングしない仕様にしてほしいわ

Libra of SoulのSCザサラ戦、以前誰かが高威力のゲラルト武器かついでいけって言ってたので
試しにやってみたら4Bからコンボ狙ってるだけであっという間に死んでいったわ…
ちゃんと流派特性考えればクリアできるようになってるのね開発ちょっと見直したわ。

51俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4d74-RNo8)2019/01/11(金) 10:59:55.54ID:gbPMzIs70
まーたアスペトイレがreの対処いくらでもあるから
reアンチはそれを理解もせず叩いてるってことにしようとしているな

だからお前の話はre攻略の話であって
他の住人はreがゲームとして心地悪いっていう話してんだよ
ほんとにわかんねえの?ガチでアスペルガーじゃん

reが格ゲーのシステムにおいて黒板を爪で引っ掻いたときの不快音と同じだって言ってんだよ
おおさかもマステルもトイレもこれがわかってないガイジ
ゲームは理屈どうこうより遊んでて心地よいか悪いかもっとも基本的な部分が大事

キャラクリで変えられる武器の数統一して

一方的にCPUをボコる無双ゲーみたいになってるんだよな
勝っても負けてもクソ技押し付けてるだけで
対戦ゲームでそういうバランスにしたらクソゲーになるって
開発は理解できなかったのかな
開発が一番のエアプじゃねえの

もう強いやつしかいねーじゃねーか、、
よくこんな中でエビマヨやれてるな

>>54
どいつと戦っても視姦出来る能力持ちだからな
負けようが勝とうがオナペットよ

56俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4da8-RNo8)2019/01/11(金) 11:36:12.46ID:YLEMtxz90
2B入れたら崩壊したゲームってこれですか?

おおさか入れたら崩壊したゲームってこれですか?

58俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-zE7T)2019/01/11(金) 11:55:52.15ID:2r+wcRH30
このゲームです…!

59俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM5e-vFGu)2019/01/11(金) 12:00:03.34ID:r8Yv7w+sM
キャラクリパーツでおおさかの顔出せや。

60俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d6a8-JK55)2019/01/11(金) 12:01:08.26ID:HCBYTGRm0
>>4
何でバーチャや鉄拳みたいな段位戦方式にしなかったんだろうな
速攻で過疎るのを予測しての仕様なよかね

61俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-zE7T)2019/01/11(金) 12:12:45.33ID:2r+wcRH30
なんか知らんけど
キャリバーの開発ってシリーズ通して頑なにランクマを適当に作りやがるよな

「暇人度のランクを計るランクマッチだから仕様的におかしくありません」

アホか

ユーザが少ないからどんなランクマを作ろうが結局アレなんよね

5って神ゲーやったんやな

鉄拳やって久々にコッチやってみたら
まぁ色々とゴミだなw
アプデでどうこうなる問題とは思えん

鉄拳はゴキステップだけが惜しいわ

SC5はマトモなキリクとソフィーが使えて
ドラ・ミナ・タリム・エイミ・バングーも使えて
アルゴル・ヴィオラ・ジャスガ・無限ステージを削除すれば紛う事無き神ゲーだった

注文が多くなる時点で神ゲーではないんだよなぁ

>>66
アレでほんと見た目残念になるもんな
どんなに見た目良いキャラや綺麗にコンボ決めても
カクカクカクカクwwwで台無しよな
次回作あたりで不要にしてほしい

>>66
8wayのみキャリバーが勝ってるとこだねw

と言いつつSC5もSC6もバクステキャンセル横ステバクステが滅茶苦茶強いんで
実は鉄拳と大差無いのであった

トロフィー埋めのために久しぶりに5起動したが、とりあえず6楽しめてる俺にとって今やる5はかなり微妙だった。
逆に6が合わない奴には5に戻るのもアリなのかもしれん。

73俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd16-EYmf)2019/01/11(金) 13:27:01.50ID:0BejCjPs0
5やる位なら6やるわ

来週のパッチで神リバー6になるから震えて待て

それはないかな
カジュアルの仕様そのまんまと思うし

76エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/11(金) 14:14:58.01ID:85RQSIQ30
オンラインシステム何とかしねーと何やっても神には近付けない(´・ω・`)

神よ!

EVO前に問題起こしたくないと震える無能開発の姿が目に浮かぶ

>>71
バクステキャンセルってどんな動き?
5でも6でも俺は今まで聞いたこと無い

79俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/11(金) 14:16:34.03ID:cioG4+kA0
>>51
これ

2B戦、開始バルカン打たれて、避けると釣られ……またバルカン打たれて避けると釣られ……
これダメだと思った

81エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/11(金) 14:20:21.74ID:85RQSIQ30
>>80
RE使うのはどうですかね?ww

>>80
流石にレベル低すぎでっせ、ステップガードはアイヴィーやミナ相手にも有効なんで覚えましょう

>>82
それすると今度は固まってしまって攻性入られられ放題
なんでこんなゲームに真剣にならなあかんのと虚しく思ってくるね

>>83
格ゲー自体向いてないかも…w

バルカンに有効なのはGI
これ豆な

>>78
バクステするとガード不可能な硬直時間が発生するだろ
だがバクステ動作中は横ステが可能でガード不能時間をキャンセルできるし、横ステの動作中にもバクステまたはガードが可能だ

バクステ中に横ステする方が単純なバクステよりも単純な後退距離は減るが
近距離であればL字に動く分、素直な後退よりも多くの攻撃をスカしやすかったりするし、遅めの技ならガード対応もできる
遠距離であればちんたら8wayrunをするよりスムーズに後退できる、いわゆる鉄拳の山ステもどきだな

中級者以上必携のテクだが、本当に観た事無いのか?
知らないだけでだいぶカモられてるんじゃないのか

REとGIは見直し絶対必要、作ってる時に疑問に感じた奴いなかったんだろうか?w

よくよく考えたらバルカンをREで捌いたりGIで押し返すってどういう状況なんだろう
デッドプールでも全弾防げなかったのに

船長の銃は弾けないのにな

>SHK@SHKYEN
へいへーいバンナムバンナムぅ!今日アップデート情報とか出しとかないと
みんなDOAのオンラインβやっちゃうかもよーヘイヘーイ!(無茶振り

中野にすらしびれを切らされてるんだよなぁ

>>83
たぶん3D格ゲー向いてないんじゃない?愚痴るくらいならやめたら?悩んでる内容があんまりにも低レベルすぎるし

言いたいことはわかるがなんでそんなに偉そうなんだよww
アプデなくてピリピリしてんのか

93エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/11(金) 15:55:31.84ID:85RQSIQ30
多分DOAの方が面白いからな(´・ω・`)

エビマヨはバイオ買うんだっけ?Gでシコるんか?

95エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/11(金) 16:02:52.27ID:85RQSIQ30
>>94
買うよ(´・ω・`)

96俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/11(金) 16:03:28.03ID:cioG4+kA0
諦めが人を殺す
バルカン釣りだけで殺しきるには相当上手くいかないと無理だが、もう彼は諦めたんだ
それでいいじゃないか。真剣になる必要なんてない。卒業が早くなったと思おう
もういい……! もう休め……! 休め……!

来週はAC7なんだよなぁ、アプデきてもやるかどうか…

>>71
鉄拳は動きが速くて上下してんのがなぁ…

>>79 ほんとコレ

2B開発中にマステルが大久保に高性能な箇所を隠してて
修正できない時期に発覚する的なこと言ってたけど、マステルはプロとして自分のしてること理解してんのかな
大久保の判断力?は別の話としてゲームバランス的にまずいと言われそうな所を隠して
自分のオ〇ニー優先とか論外やろ

>>100

>>86
なるほど勉強になりました
プレイできるようになったら試してみる

ヴォルドのジラックからの連携が早すぎる、ガードしてもうまみないしどうしろっていうんだ
中段横もあるから歩くのもリスクあるし

>>78
確かしたらばが過疎るくらいのころに、ラン中に前や横を入力すると
ガード不能時間こそ変わらないもののラン中の特性が入力した方向のものに変化するのが発覚したんだ。
なのでバクステ中に横入れればバクステ中に横移動移行できるし
前を入れるならばバクステカウンターを無効にしたバクステが可能になる。
そしてこれの発覚によりアイヴィーは微有利とっても相手のバクステにまとまったダメージを与えることが
ほぼ不可能になってどうあがいても弱キャラであることが確定してしまった…。

そこにREボタンがあるじゃろ?

106104 (ワッチョイ 81e6-kZrb)2019/01/11(金) 18:00:38.69ID:eQQ0baB00
>確かしたらばが過疎るくらいのころに、ラン中に前や横を入力すると

ごめん、ラン中にではなくステップ中にだわさ。

ソウルクロニクルやってるとタキさんのソウルエッジの彼女面っぷりがひどくて草生えちゃうんだけど俺だけ?
リブラオブソウルだとまたちゃうんかな

SC5のアイヴィーはアイヴィーでなくサンヴィー
微不利で脊椎3B擦り倒してカウンター貰うだけのお寒い女だった
今作も別ベクトルで寒いが

>>97
アーマードコアかと思ったじゃねえかよ…

2Bのバルカン釣りは普通に糞だわ
インパクトすればいいから糞じゃないとかいいだした時点で頭おおさかになってる

111俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c1f1-r2L2)2019/01/11(金) 18:31:41.86ID:c2+MgGc10
格げーは技多いほどいいと思ってたが
アイヴィーの魔法銀投げとジークaBみたいな
甘えた技はむしろいらねえ

釣りはCE繋がるからな、アイヴィーの魔法陣投げ弱体しといてこれだからな
何も学んでいないか、修正タイミングがズレてるとしたら今月で修正入るか
しかしまぁダウンに拾える方を修正が妥当かな、明らかにバルカン横移動に対するメタ技だし

REせいでストレス増大だわ
次のパッチまで他のゲームやるわ

どっちも演出のテンポが悪いのがさらにヘイト高めてるよな
特に2Bは殆ど全ての技が冗長で相手しててげんなりする
基本連戦派だったけど最近ついに2Bだけは1戦抜けするようになってしまったわ

ヴォルドのジェラック押しつけでずっと起きれないんだが性能おかしいだろこれ
下段だけじゃなくて中段横とかGIとかなんでも出せるし

ジーク2Bは二戦付き合う道理が無い

今日も本スレは平和です

オーバートスの場外機能返してくれ
ぶっちゃけこれがないせいで壁際ゴリゴリおされてつらいw
抑止力になってたんだよなぁ

ミツルギの霞KBのBを中段にしてくれんかなぁ

>>109
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=6XK7aZ33Ers
これ2019らしいからこっち待っとけ

>>118
ハゲ「後ろに投げて落とそうなんて何甘えてんだ、落とせなくなっても後ろ投げ下段蹴りつなげて攻めてけいぞくすればいいだけだろう。。。まったく」

122俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペ MMb5-D9Yz)2019/01/11(金) 19:20:39.12ID:QTXsFN/nM
>>113
パッチ来てもREは無くならんぞ
微調整はされるかもしれんが

はい新しい海外からのおかず
https://pbs.twimg.com/media/DwnuGLzVsAAeDbR.jpg

124俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/11(金) 19:27:22.25ID:cioG4+kA0
>>112
あれは釣りなのでダウンを引っ張り上げてコンボいけるのが主力だから弱体せんと思うぞ
そのためにあるような技だし。ダウン追い打ちできなくすれば言う通りバルカンと対の選択に限定されるが
もうそんな修正があるようなゲームじゃないってわかってるだろう?

さるすべ氏って有名なプレイヤーだよね?PC版のジーク世界5位になっててビビった
https://imgur.com/a/CqGuYZP

>>123
ミツルギ使いそっとじやん

>>123
どうりで最近ミツルギ強えと思ってたんだよ

>>126
キャラランクなんて負けてる言い訳に使いたいだけだからな

>>90
こいつイチイチ言動と体格にセンスないな

最近買ったけどステージ少なすぎない?
有料でいいから日本ステージ追加してくれや

131トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/11(金) 20:05:04.26ID:XNbhPaLJ0
>>103
横ステップしてガードボタン押したら中段横ガードできるからリスクないよ

ミツルギのホントにやばい技、あれを多用されるとマジできつい

アプデで超今日キャラになったよコイツ

船長の銃撃は魔方陣投げで反撃できるけど、
バルカンは出が早いからあんまそういうの考えた事無いな
>>130
雪華か不知火舞の追加に期待するしか無いな

134俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd16-EYmf)2019/01/11(金) 20:33:55.60ID:0BejCjPs0
>>132
御剣のヤバイ技って何?

>>131
マジか!ありがとう
練習してくるわ

御剣のヤバイのって言ったらあれだろ、なぁ?

>>107
あの人はソウルエッジ簡単に振り回すどころか鍛え直す超人だからしゃーない

138俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/11(金) 21:03:06.37ID:iqpK80fA0
まあアレだろうな、アレやられたら辛いわ

139俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW e516-Bcwg)2019/01/11(金) 21:12:18.07ID:XrGCht+a0

140俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c1f1-4MHR)2019/01/11(金) 21:23:54.73ID:c2+MgGc10
しげる!

お尻にピーナッツついてると思ったらちんこ貫通してんのかよ

>>114
2Bは技長いのもそうだけど、バルカンや釣り、
いちいちディレイ挟んだり高速で一旦後ろに下がったりと
相手に不快さを与える動きがあまりにも多すぎる

御剣の目が死んでて笑える

タリムの修正くらいさっさとやれよ
6BBからつながるからガードしても隙がないし一発あたったらごっそり

アイヴィー66Aホールド、結果的に強化だな
あかんだろ

アイヴィの現時点で一番やっかいな技はしゃがみから3Bやな
糞長くて速い下段、カウンターなら次の中段も入る
横に歩いてれば当たらないけども

147俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/11(金) 22:14:45.94ID:DwX5G0Kk0
>>146
ガードしてもノーム技に割り込めんしな。
まあつえーわ。

タリム、ヴォルド、2Bオンラインやなぁ
ぶっちゃけ糞つまらん

149俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/11(金) 22:24:48.50ID:DwX5G0Kk0
アプデはまあ1/18で間違いなさそうだけど内容発表くらい今日にでもしてくれよう。

>>142
攻勢転身B、Aの下段が範囲広くて地味に苦手
槍の突進かわしたのに刈られる

前作みたいにagAファストをBAにしてくれんかな

152俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 16f3-BoVy)2019/01/11(金) 22:38:03.86ID:u7+yFVBd0
>>139
やっぱ好きなんすねぇ(´・ω・`)

>>146
それ22Aリーサルからのコンボパーツの1つだったけど修正で大分弱くなったね

にしてもアイヴィー減ったよな
何か世論に負けてCEのインパクト属性減らされたけど
あれが弱体化されたせいでCEブッパなす奴も減った
CEガード後の確反決めてバーカバーカするのが好きだったんだが

どんだけCEぶっぱが強かったってことよ
安心して起き攻めいけるって全然違うもん

地味にムカつくのがアプリケーションエラーで落ちてるのに『意図的にでなくともペナルティが課せられますので』の一文

悪いことをしていなくとも、罰を与えます

テメエは何様だバンナム!!
もちっと文面考える知恵もねぇのかよカスが!

>>142
作って動かしてる制作側はさぞや楽しかっただろうな
問題はそこに対戦相手がいることに気配れていなかった
何キャラかそういう相手への配慮が欠けてるバランスの奴がいるのがなぁ

>>155
鉄拳でも全く同じこと言われる
お前のエラーでおちたんだろうがってなるよな

158俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/11(金) 22:52:39.11ID:DwX5G0Kk0
リバサも取れない技増やせばええんよ。
釣り技とか初心者殺しの仕組みはええから。

アプデ情報は直前じゃないとモチベ上がらなくないか
来週例えば上で出てるしゃが3B弱くなります言われたらこの一週間お互い気まずい

>>150
2Bの何が嫌って初段読んで対応してもそこからさらに技が出る事やなー

>>144
二段目GIしろよ

あー物理的に胃がいてえ
ちょっと負けがこんだくらいで知らん間にストレスが溜まってるわ

オフラインだと10割決まるコンボもオンラインだと1割も成功しないな

コンボやろうとするとわずかなラグでずれるから露骨にきついわ

>>153
ただのゴミCEになってるのがな
流石に発生34Fは使い道が…

くそCEもゴミCEも大差ないから安心してぶっぱなせ

166俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペ MMb5-D9Yz)2019/01/11(金) 23:32:16.33ID:QTXsFN/nM
>>160
無印バーチャのアキラくらいやな
キミが対応出来るのは

シャンファの6A+Bなんて無料で縦GIだぜ!

168俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 19a8-RNo8)2019/01/11(金) 23:38:23.67ID:ToP4zTTM0
ところで2B参加させて人増えた???

一瞬は増えたんだけど順調に過疎ってきてるね
https://steamcharts.com/app/544750

体感だと減ったのはアイヴィーだな
意外と減ってないのがアズウェル

個人的には2Bはいわずもがなでタリムとティラがめっちゃ当たってアイヴィーは露骨に減った感じかな
あとはどっこいどっこい

2B戦は2B使っててもダルいって1戦バイバイしたりするわ
勝てるから使ってるけど、まぁバレて確反の嵐が調整でどうなるか。御剣マジきついからな今のとこ

>>164
CEは安定コンボのダメージを20くらい上乗せできるので用途は一応あるぞ。
まあ始動技が結構限定的なのでゲージ余らせちゃってSCぱなすほうが多いけど。

174俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/12(土) 00:08:04.46ID:a4WDO7/F0
>>168
2B効果でランクマ過疎ったで。

>>166
意味分かってなさそう

DOAβきたか

>>176
水中戦だったで
今はまともにできんぽい

アイヴィーのCEなんてもともと別に弱体化する必要なかったと思うけどなあ
インパクト付きのCEっつったって出は遅いしガードで隙だらけだし
ザサラのBA付とかタキの無敵とか吉光のリーチみたいな個性の1つとしか思ってなかったし

開発が本当に必要だと思って修正したというよりも
世論に負けたって感じだなあ

今週はDOAベータ
来週はJUMPベータ
SC6熱も冷めそうだな

180俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/12(土) 00:23:57.57ID:a4WDO7/F0
>>160
攻勢Bはガードor空振りの時は派生出せないようにすべきだわ。

うーん…DOA全然ダメかもw

>>180
キャリバー5のミツルギ稲穂田楽はガードされると三段目出なかったからな
キャリバー6はその辺の配慮がなさ過ぎる

DOA暗闇暗転すすまねー・・・キャリバーがまともに思えるゲームあるんやな
キャリバーβでもマッチング遅くても画面映って対戦はできたぞw

今出てる情報でDOAやジャンプフォースは無いな
来週出るAC7で良い

185俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/12(土) 00:34:09.09ID:8WSskccb0
>>123
アスタ強キャラ言うてる奴
たぶん5やってる説

186俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/12(土) 00:36:03.73ID:8WSskccb0
>>174
やっぱ媚びたキャラはあかんな

187俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4a1a-RNo8)2019/01/12(土) 00:41:47.79ID:KRuTGWDA0
悲報 DOA6糞過ぎてキャリバーの足元にも及ばない

188俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-zE7T)2019/01/12(土) 00:42:50.31ID:W/Qcvsc20
DOAは体験版を連休にぶつけてきたというのに
キャリバーは連休スルーでアプデのお知らせすらないとか…

DOA6ランクマ無線の奴はアイコンでわかるのええな
キャリバーは本腰入れてネット周り改修せんと何もかもが古すぎる

キャリバーも大概クソだから

まさかキャリバーのテストより酷いとは思わんかった

>>189
まじか、それはよい

DOAの方がくそおもんないから安心しろ

194俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/12(土) 01:03:06.21ID:Wwquz51K0
DOAつまんねー
やっぱ3D格ゲーはキャリバーが一番おもろいわ

DOAはシコ勢でいいわ

DOAの忍者がつまらんわ

キャリバーのテストより酷いとか逆に気になってきたDLしてみるかな

マッチングするけどラグラグ
俺はなかったけどフリーズ連発する奴もいるらしい
オンラインがキャリバー以下のゲームがあるとはな

どうせお前らはミツルギとハゲ使わなきゃ文句いうんだろ?

紅葉が着たらシコらんでもない

200俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-zE7T)2019/01/12(土) 01:18:37.02ID:W/Qcvsc20
やってみたけど相変わらず打撃に爽快感なくてつまらんな
かすみがぶさくなってるし…

てか技も分からんのに3連勝してもうた、俺つよ

>>200
ぶさくなってるといえば、ソンミナってキャリ4の頃の方が顔可愛かったよな

DOA、速攻で消したw
あれで出す気なんだろうか?w

>>202
じゃけんエロバレーで口直ししましょうね〜
https://www.youtube.com/watch?v=2tBQ6qZDzqc

>>203
こんなのはどうでもいいねん、バレー自体は面白いのか?

まあ次回テストとか本製品で全部直ってりゃテストは役に立ったねで終わるのよ
なあキャリバーよ

>>204
DOAXVVのバレーパートはアクション操作要素0%
装備した水着の強さだけで勝敗が決まる完全ソシャゲ仕様かつ
ALL SKIPで試合内容すら一切見ずにひたすらスコアを稼ぎまくる作業マラソン

あれ?キャリバー神ゲーじゃね?クソつまんねえぞDOA、爽快感もないし、動きがしょぼいし

前作の半分以下の爽快感だぞ

シコ的にもアンロック全てのコスがゴミだし、クリエイトもできねーんだろ

ガチ勢もシコ勢も全滅の焼け野原確定じゃねーか

208俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd16-EYmf)2019/01/12(土) 01:38:43.88ID:DY3/whzS0
>>207
最低辺のクソ比べた所でキャリバーがウンコなのは変わらんぞ

まぁREやキャラバランス、オンラインの糞さが許されたわけじゃないからな、おおさか

やべえドアやったらキャリバーがいかに神ゲーか思い知らされたわ
全部許したからみんなでアンセムやろうね約束だからね

>>206
試合中にタイムアウトかけて作戦変更ついでにπタッチするだけのバカゲー
過去のコンシューマ版で出来なかったπタッチが出来る事が唯一の売り

タリムそんなに増えたかね?
ランク帯にもよるんだろうけど2万前後だと12月から全く遭遇してないわ

>>212
いや、たくさんいるよ…

うーん、12月の調整から300戦くらいしたけど覚えてるだけでも遭遇は数回程度だな
しかも負けてないし6BBコンボもまだやられたことなかったらどうでもいいわw
そのまま修正くらってフェードアウトしてどうぞ

タリムミツルギグローは絶対に増えてます

御剣は前から結構見かけたかな、グローはよく分からん
2B、シャンファ、メアジークがぶっちぎりで次いで御剣、ミナ、アイヴィーって感じ
ティラも15000くらいのにやたら遭遇するかな
意外とすくないのがソフィーティア

何気にゲラルト増えてる気がする。

といっても現状2Bうざいでお終いだけど。はやくナーフきて阿鼻叫喚する姿を見たいわ、わしはそれが見たくて見たくて見たくて〜

ああ微妙に似てないかすみゲラルトとよくマッチングしたのはDOAの新しいの出るからか

そういえば1.10のサイレント修正がまだ発表されてないな
このままダンマリか?

220俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd16-EYmf)2019/01/12(土) 02:25:22.24ID:DY3/whzS0
アスタもなんか最近出くわすな、そしてあまり再戦してくれない
アズウェル使いは2Bに移ったのか上級者位しか当たらない
マキシは中国勢か韓国勢に当たった時しか見ない

DOAのいいとこは対戦前に無線か分かって拒否できるとこだけだな

キャリバーにも是非実装を

アイヴィー、アズウェル、メア、ジーク、ミナ、ヴォルドはまずダメージ全調整してAランク程度の火力にする
ラファエル、タリム、シャンファはフレームそのものを再設計して暴れて誤魔化せないようにする

REは発生を遅くし、GIの攻撃成功に比重が高まるよう攻撃ルートを限定、少なくともCEが繋がらないようにする

…キリがねぇなw

224トイレ (アウアウカー Sadd-H1Og)2019/01/12(土) 02:45:03.32ID:TXMz3M73a
クソおもんなさそう

そもそもREって初心者がどうにもならなくて助けてシステムなんだろ。
そんなもん、1ラウンドに一回使えるだけでいいわ
それかゲージ一本消費ね。

GIを使えGIを。

おっまた聞かれてもないRE対策を長文で書くアホがきた

>>225
以前、REで割れないーとかいう人がいたから
じゃあ、GIしたら?って返したら
頭おおさか言われたわw

REには発生があって割れない連携も
GIなら割り込めることを示唆したつもりだったんだが…

防御手段が整理できてない所が5から何も学んでない

REの発生(相手の攻撃を受けられるようになるまで)って何フレームなんだろ
GIより遅いのか

230トイレ (アウアウカー Sadd-H1Og)2019/01/12(土) 03:24:45.34ID:TXMz3M73a
>>229
6フレ
GIは2フレ

アイヴィー減って2Bが増えたからうざ環境は変わってないわ
連戦する気が起こらない

REも調べると面白いんだけどな
1周目と2周目で効果が違うから別の技と思っていいし
実践でコンボ決めると気持ちいい

233俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a5fc-ae4N)2019/01/12(土) 04:06:24.58ID:31RjyLVu0
DOA見たけど5との違いが見た目上あまりなくてそんな面白そうじゃないな
まだ実際プレイしてみたわけじゃないからわからないけど

>>230
サンクス
結構遅いんだな

235エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/12(土) 05:06:04.38ID:LzTP/eZT0
>>233
先ずグラフィックが向上
壮快な効果音
ゲージ50%使用で上中下ホールド出来て追撃可能
ゲージ100%使用Sボタン連打でコンボor超必セット
通常の立ち回りは5LRとほぼ変わらずだがガチャ回復撤廃バースト撤廃
尚クリティカルホールドは健在ww
最も変わった所はサイドステップが強くなりより3D格ゲーの楽しさが出た
だが胸は揺れない露出コスチュームは無いパンツのクオリティーは劣化

SSが強くなりとか3Dなら横スカは当たり前なんだよな〜
今まで何やってたんだよ

さっきまで普通に対戦出来てたのに急にマッチングからの通信エラーで対戦不成立が5回連続で起こってんだけど
DOAの呪いか?

238俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 552d-D9Yz)2019/01/12(土) 05:35:14.70ID:Kut4Mmmx0
>>234
もう少し遅くてもいいかなと思った
そうすれば有利時にのみ有効な「攻めのRE(逆択潰し)」として「防御のGI」と差別化出来たのになぁ

DOA6かなり面白いしサクサク進行して快適だが吃驚するほど5の経験値が活きすぎてて完全に新規お断りよ
簡単なコンボすら覚えられなくてキャリバーに逃げてきた様な人らは絶対に辞めときな

人が多ければ初心者は下の方で固まって住み分けできんじゃないの
キャリバーは初心者に酷いことしたよね

>>240
DOAってクリティカルのシステムを理解して最低限のコンボが出来ない人だとすぐ「爽快感が無い」みたいな感想漏らしてそっ閉じしてしまう
棲み分け以前の問題で、ガチャ押し初心者はまず1週間持たんゲームなのよ

取っつきやすさは流石にキャリバーの方が遙かに上

早急にマッチングを改善して欲しい。ランクを上がりやすく、ランク差がある相手とはマッチングしないように。
自己申告でいいので3つに分けてほしい。カジュアル、ゲーマー、プロフェッショナル
中旬ってのはいつなんだ

>>241
4までは遊びやすかったよ
ロビーあって楽しかった
キャリバーは色々環境が悪い

doaはホールド厨を投げだけで処理してる時間が果てしなく虚無

245俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d6f3-aFW0)2019/01/12(土) 08:07:51.51ID:QLoUG+620
ヌキ用に買いたいですけど
ヌキゲーとしてこのゲームはアップデートされて行きますか
年甲斐もなくワクワクします
やって終わりじゃつまらないので観賞用にどんどんDL販売して欲しいです

トロマン用

247俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a5fc-ae4N)2019/01/12(土) 08:53:37.52ID:31RjyLVu0
>>235
そうなのか
見た目はそんな変わってなくても格闘要素はそれなりに変わってるんだな

ただ、乳が揺れないのはあかん
DOAといったら乳なのにそれをしなくなったらただの3D格闘に成下がる
それとコスを楽しめるのもDOAの魅力の一つだったことを考えると今作はやばそうだな
しかもパンツのクオリティも下がってるんだろ?

キャリバー6と同じ運命をたどるのか
最もキャリ6はフリチャとキャラクリ要素が5のままだったら復活はあり得るんだが

>>247
キャラとコスチュームによってはバルルンバルルンに揺れるよ
ゲームモード紹介の最新トレーラー見てみるとわかりやすい

doa初めてやったけど曲いいじゃん
テンション上がるわ
カスミのニュートラルポーズなんか腰引けてて笑う

カスミは技が複雑で強いけど上級者向けだから
製品版ではシンプルかつワンチャン火力特化でコンパチキャラのフェーズ4がオススメだよ

251俺より強い名無しに会いにいく (アウアウエー Sa22-Ozk/)2019/01/12(土) 09:11:58.64ID:xfJIDlaBa
>>242
マッチングは強ければちゃんとバンバン上がるよ。
fとかgなんか10連勝何度かすりゃ終わるし
dでも5連勝何度かしてればd1ぐらいまですぐ。
セカンドキャラ育ててたら実感するはずだけどな

連勝出来ないならそれはお前の適正ってこと。
どうせ3万とか2万に会うから連勝は無理って言うんだろ?
夜なら人多いからそれ以外ちゃんと勝てばすぐ上がる。
昼の2万はレベル低いから勝てる。
はっきり言ってもうポイントは収束してるから
勝てないならお前のポイントはそこなんだ。

勝つとか負けるとか言ってないのになんでいきなりマウント取ってんの

DOAベータやったけど移動が遅すぎてあんまり楽しくない
あんなに前後の移動遅い格ゲー初めてだわ

254俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sadd-Ozk/)2019/01/12(土) 09:27:27.96ID:Ge4Qs9dja
>>252
だってポイントなんて収束してるから文句言う余地ないでしょ
文句あるのは自分のランク分かってない奴だけじゃんか

255俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sadd-Ozk/)2019/01/12(土) 09:35:09.04ID:Ge4Qs9dja
自己申告で初心者分けろとか、カジュマでできるのになんでランクに導入する必要が?
単純に自分が負けてる理由が欲しいだけだろ?
まあ絶対に導入されることは無いから好きなだけ語ってくれていいけどな。ちょっと考えればどういう結果招くか分かりそうなもんだが。

アプデはよ

アズウェル削除はよ

258俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-/l+e)2019/01/12(土) 10:13:13.61ID:AwzrB/Ao0
DOAやってるけど
キャリバーのが完成度遥かに高いw

ポジ眼鏡で見ると多分>>242は同じくらいの(と感じられる)相手と勝ったり負けたりしたいんじゃないかな、だから病巣は前から言われてるようにサブキャラ問題にあると思うんだ

>>259
自分はRPを上げたいタイプの人だと思ったわ
世界一とか10位以内とかそういうのを目指してるorキープしたい人というか
+1ポイントは一定の目標がある人ならもどかしいだろう

体験版にマウントをとるしかないソウルキャリバー

キリクの棍で足払いの時、明らかに当たってるのにすり抜けるのって前から報告あった?
すっごいイラつくんやけど

DOA6は顔面寄生獣やらかしてくれたら逆に神ゲー認定するんだが

264俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cebc-JK55)2019/01/12(土) 10:35:19.44ID:TrTwT1g40
>>262
2Bは下段スカるよ、体擦り付けてからスライディングしても平然と立ってることもある

DOAをいくらディスったところでクソリバー6が頭おおさかゲーって事実は変わらんぞ
こんなとこで工作してる暇あったらとっとと連休返上してパッチ作れ無能

あっちのスレではキャリバーが叩かれててワロタ

でもスト5 よりましだから

お互い目くそ鼻くそなんだけどなw

269俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d6f3-aFW0)2019/01/12(土) 10:52:54.31ID:QLoUG+620
>>246 >>256-257
やーいやい 野球殿堂板の腐れメタボン、こっちだぞ
野球に格ゲー、毎日懐古の世界に入り浸りw

270俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/12(土) 10:56:40.89ID:8WSskccb0
>>264
ロボだけに、ドラえもん的に少し浮いてる設定?

ネットワークテストの無料オープンβ、しかも発売延期してまだ開発継続のゲームと目くそ鼻くそと言われるフルプライス&ズンパスまで売ったゲームとかあるの?返金レベルだろそんなもん

>>264>>270
いや、グローだったソウルチャージのエフェクトをスカした後タイミング良く当てたつもりだったけどすり抜けた
無敵判定長すぎやろ、上手くスカしたご褒美無いんかいって

キリクてこれガー不連携あるの?
ダウンにCEスタン追い打ちのあと背向けで突いてくるやつ2発目中段ガード抜けてきたんだけど

>>258

エロの面はキャリバーが圧勝だわ。

DOAキャラ選択でロックされてるコス結構見えてたけど、アレは流石に普通に手に入るんだよな?
まさかほとんど有料アンロックだなんてことは・・・コエテクならありえるなぁ、5とかDLCだけで4万近くだっけ?w

時折5はジャスガ(+α)さえ無ければって意見が出てるけどジャスガってどこがダメだったの?

REはクソだが、RE読んで割ったときは大ダメージコンボ入れれて気持ちいいアンビバレント

>>276
ジャスガはおまけで戦局に直接影響ないシステムだとアナウンスされていた割に
ガードブレイク技や確反の無い多段技、いわゆる出し得技にジャスガできると結構デカい確反を決められるためモロに戦局に影響が出る

2つ以上の技を組み合わせた連携攻撃に対するジャスガは技を変えることでジャスガ対策できるから読み合いの余地があるが
単発の出し得技についてはジャスガ出来る出来ないでまるで話が変わってしまう事が問題となった

>>276
ローリスクハイリターン直感的でない特殊な操作

要するに強すぎてバランスを崩した、と。

>>280
細かく言うと違うんだが、まあいいやそれで

282トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/12(土) 12:52:43.35ID:s2DezORO0
ジャスガはバランス崩したりというより初心者お断りゲーに拍車をかけたって感じ
例えば各キャラに技が100個あったとして、その技のガード硬直とは別にジャスガした時の硬直も調べないといけないから敷居がめちゃくちゃ高かった

ジャスガの仕様について話すとまずは技硬直の仕様から説明しなきゃいけないんだけど
格闘ゲームでよく使われてる「硬直」というのは「硬直差」の事で
これは細かく言うと「攻撃を出した側の硬直フレーム-攻撃をガードした側の硬直フレーム=硬直差」という計算で算出されるんだけど
ジャスガの性質は「ガード硬直を減らす」ではなく「ガード硬直を固定数値に変える」なので
BBガードされた時の不利フレが-8のキャラが二人いたとして、その二人のBBをジャスガしても同じ数値になるとは限らないんだよ
これが上級者もついていけないくらいしんどい要素だった

けど、そのジャスガのせいでキャリバー5の評判が悪かったわけではない
ヴィオラっていう新キャラのコンボがクソ長い上に背面投げ決まると永久コンボあるし超強キャラだったのが不評だった原因の一つ

283俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW faa8-JK55)2019/01/12(土) 12:53:01.09ID:6osHrrak0
>>207
そもそも、DOAって攻撃モーションもやられモーションも汚な過ぎて爽快感なんて最初からなかっただろ
なんでDOAだけはまともにプレイした事ない

フレームが変わる系のジャスガはジャスガ前提の調整にすると初心者殺しになるしジャスガなし前提の調整にするとジャスガで詰むキャラが生まれるしであんまり良い事ない

ジャスガは直前ガードで良かったのに
ボタンを離すとかいうのが直感的じゃなく気持ち良くないし
初心者完全にお断りだった

クソコテがメッチャ早口で喋ってる
キモオタ特有の相手の興味や理解力お構い無しにまくし立てるアレだわ

287俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 55cd-ae4N)2019/01/12(土) 12:59:01.33ID:MDJtLLG+0
>>276
2人の意見の共通項からそう判断したんで違うならちがうで補足してもらえると嬉しい。

>>282
細かい情報感謝。
ただ私が聞きたかったのはジャスガが無ければ良ゲーだって人の意見なので
問題点ではないと考える方の意見はちょっと求めているものとは違いまして。

アプデはよ
20日くらいか?

>>283
DOA爽快感無いとか言っちゃう輩は前作基本無料版でパワーブローぶっぱしかやった事無いような無知の雑魚だから取り合うまでも無い

290トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/12(土) 13:04:20.99ID:s2DezORO0
「バランスを崩したっていうか」とか言ったけど>>278の言う通り、単発技をジャスガできるかどうか
そして単発技に頼らざるを得ないキャラなのかどうかでだいぶ変わるゲームだったからバランスは結構悪い方だったわ
ソウルキャリバーってどっちかというと攻めた方が強いゲームだったんだけど、キャリバー5はジャスガのせいもあって守りがめちゃくちゃ強いゲームだった
正直言うとREと比較にならんレベルで強い、しかもREと違って初心者には絶対に使いこなせない
上級者同士の戦いでは具体的なジャスガ対策がなかった、遅らせて技出して通常ガードしてもらうくらい。ジャスガ上手い方が勝つみたいなゲーム
ブレイクアタックもガード不能技もジャスガして確反とか出来たし、だから技の発生が早くてダメージの高いキャラが総じて強かった
2AカウンターからCE繋がるアルファパトロクロスとか強かったですね

291トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/12(土) 13:05:32.14ID:s2DezORO0
俺ソウルキャリバー好きだからソウルキャリバーの話するとめっちゃ早口で喋りまくっちゃう

>>287
ジャスガがなければ良ゲーって意見をそもそも見たことがないので
前提を変えることをおすすめする

「ジャスガさえ無ければ良ゲー」と心の底から言って良いのはヒルダ使いだけ
主要溜め技の全てがガード有利からどデカい確反貰うハイリスク技に化けさせられるからな

俺はシバ使いでジャスガしても確反3kB入れるのがあまりにも面倒くさすぎるからそれはそれでジャスガ要らんと主張する

294俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5576-RNo8)2019/01/12(土) 13:08:38.72ID:4gaPlg6S0
いやないだろ
というかDOAは格闘ゲーム部分が致命的につまらないからいい加減格ゲーにして出すのはやめてほしい

ジャスガをおまけ程度にしたのは正解やろな
無くせば熱帯安定するなら迷わず無くすレベル

まーた単発が中身空っぽのDOA批判してるよ
昼休憩もう終わりだろ、そんなクソゲーに負けないようにとっととパッチ作れや無能ども

ボタンのイン〜アウトプットフレームが表示されるバーチャ5体験版トレモを使って
「1フレームだけボタンを離すジャスガの訓練ができるぞ!」
などとキャリバー村民がこぞってやってた馬鹿馬鹿しい思い出

トイレさんから色々教わりたいんですけど、ツイッターでフォローしてリプ送れば良いんですかね

>>292
改めて確認したら「ジャスガ以外のシステムは肯定できる」だった。
ただ他の意見でも5の否定項目には大概ジャスガが入ってたから気になってたのよ。
浅瀬で遊んでたレベルだとジャスガが取れるってだけで楽しめてたから何がそんなに問題だったのかな、と。

300トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/12(土) 13:15:09.88ID:s2DezORO0
俺もツヴァイ使ってたけどコイツ詰めれば詰めるほど技弱くてしんどいキャラで、技量で埋めれるほど人間性能もなかったのでヴォルドにキャラ変えてジャスガ666Bばっかやってたわ
キャリバー5はストーリーモードが全然充実してなかったのと、過去キャラ結構リストラして世代交代したのが古参プレイヤーからは嫌がられてたねー
俺はキャリバー4の時からゲストキャラ使ってたからどうでもよかったんだけど、それでもエッジマスターと仮面被ったキリクと仮面被ったソフィーティアの三人も木人キャラ(ラウンド毎に違うキャラになるシステム)が居たのはよくなかったと思う

301俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5576-RNo8)2019/01/12(土) 13:15:28.37ID:4gaPlg6S0
ウメハラのブロ動画とかあったから
キャリバーでも同じことさせたかったんだろうな
品のない発想だわ

302トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/12(土) 13:17:06.22ID:s2DezORO0
>>298
別にフォローせんでもいいし、ツイッターじゃなくてココでもいいよ
ソウルキャリバーの事で俺の知ってる事なら答えれるけど知らない事もあるのでそれだけは分かってね〜

>>294
コーエーテクモはおっぱいだけやっていればいいんだ。そういう意味ではビーチバレーは最適解だ!
だからDOAで培ったおっぱい技術を駆使したオルドシステム搭載の蒼き狼と白き牡鹿の最新作を早く作ってくれ!

>>272
ソウルチャージは発動モーション中は完全無敵じゃなかったっけ?

少し説明不足と感じました。
これは僕個人の主観なんですが、最初のREがじゃんけんになっていて、本来ならばそこで仕切り直して次に進むー

ーはずだったのですが、僕は素手で倒してそのままボスまで行って倒してしまい、さすがにおかしいなと(笑)。

6を対戦バランス悪いって言う人多いけど、4のロックや5のツヴァイなんかも相当厳しかったと記憶してるんだが

何年も前の過去作なんてどうでもいい、今こいつらは泣いてるんだ

308エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/12(土) 13:42:50.21ID:LzTP/eZT0
>>306
6はシステムバランスが最強の糞(´・ω・`)
キャラバランスなんてルールさえ守ってればどうでも良い
例えば発生9フレとか無ければ良い

5はあと1回アプデ有ればなぁと思うバランス
6はあとどのくらいで?アプデの規模もショボイしなぁ

追加キャラは過去作の焼き直しじゃないけどゴッドオブウォーのクレイトス(おっさんバージョン)でも連れてこいよ
PSPのアレも強かった記憶あるけど、2Bほどじゃなかったわw

>>306
エビマヨも言ってるけど
対戦のバランスが悪いんじゃなくて
ゲームのシステムが悪くて面白くないってのが正しいと思う
ラファエルとミナ使ってるけど
強キャラの今作より
弱かった過去作の方が楽しかったぞ

>>296
土曜に昼休憩とな

313俺より強い名無しに会いにいく (バッミングク MM8a-BRLK)2019/01/12(土) 13:56:28.61ID:mOhz6Gn2M
もしかして曜日感覚がない人?
あっ·····

土曜の昼休憩の何がおかしいんだ?
底辺開発は完全週休2日なのか?

土曜出勤はめずしくないし平日代休も珍しい世の中じゃない、ただそれでもランクマにひとはいねぇ・・・

全然マッチングしないんだけど、みんなしてる?

鉄拳やってます

318エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/12(土) 14:43:48.63ID:LzTP/eZT0
>>316
してない(´・ω・`)

同じく鉄拳だわ

エビマヨはまず起動すらしてない

とりあえず今はDOAだろ
E+でもE圏内と当たるから知識無くても行けるな
ゲーム自体の楽しさはまだ判断できないけど
こっちはアプデ情報来ないとモチベがなぁ

俺は勃起すらしてない

インポ乙

今日はエラーが多いな
ちっとも対戦できんまま

ソウルキャリバーやってる奴なんてその9割くらいはDOAもやってると思ってたわ
当然俺もやってるし 同じエロ格闘だし

DOA5初期少しヤッてたけどもうコマンド思い出せないレベルに忘れたわ
βやっておもったのはやっっぱもっさり思い、女一部のモーションガニ股くるくるダサすぎな

DOAは既存キャラをDLCどころかデラックス特典にするとかいう糞

DOAは晶と影とリオンとウルフがコラボしてくれたらやりたいかなぁ

DCAはミツルギとかメア、ゲラルトみたいなカッコいいキャラいないし
興味ないなぁ

しかし、早く更新内容を発表してくれないかなぁ

doa5にもバーチャキャラいたけど2Aが特殊下段じゃなくて普通に下段だったのがゲロ吐きそうになった

まだDOAの話ししてるのか?
あっちのスレで存分に話してこい
認識変わるぞ

>>325
鉄拳やDOAもやるにはやるが、身内で一緒にやる人が皆無なんでスグにやらなくなる(キャリバーだけ居る)
DOAじゃにわかのシコ勢よ

DOAスレはここと比較にならん程臭くて気持ち悪かった

>>334
なんだよあっちの方が水が合うんじゃねぇのかよw
同類だろ?

タリムのsc馬鹿も増えてきたなー

337俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bae1-JK55)2019/01/12(土) 17:10:05.46ID:01Z7PWa30
DOAよりこっちの方がエロいよな

ロリの為の世界作ったエロもいるしな

演出過多なSC6と、何から何までテンポが速いDOA6
こってり・あっさり風味と形容できるほどに1戦にかかるカロリー量が全然違う
ちょっと対戦して終わりにするなら前者、ガッツリ連戦するなら後者だ

なんだろ、スパロボとかの乳揺れには嫌悪感しかないんだけどSC、DOAはそういうのないな
さらに言えば両ゲームともエロいと感じない、流石にバレーは除くけど
揺れなきゃおかしいだろ、物理的に

タリムとしかあたらねえ

アイヴィーは確かに減った。
最近ランクマで自分よりランクの低いアイヴィーとかほぼ見かけない
あたるのは20000前後になるくらいには使い込んでる人がほとんど

CEは相手の縦切りに上手く当たればヨシヨシって感じだけど、
そんな事に神経使うなら214Aのガー不でも狙った方がマシなんじゃないか、って気すらしてる

今まで対戦慣れしてないタリムやティラを最近見かけるようになった
ろくに知らんから厄介でしゃーない

タリムなんてreキャンセル馬鹿ばっかじゃん、ドゥーンしとけ 

steam来いよ
タリムなんて全然いないしキャラ分布もそこそこバラけてるぞ

DOAやる暇あったら、詰んであるドラゴンボールファイターズやるわw
モンハンにハマり過ぎてキャリバーもロクにプレイしてないけどw

モンハンカスに格ゲーとか無理だから一生肉焼いて死体漁ってろ

>>346
低RPの雑魚がなんか絡んできたw

349俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faa8-DG6L)2019/01/12(土) 17:52:36.55ID:6osHrrak0
自分にレスしちゃったw

350俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faa8-DG6L)2019/01/12(土) 17:54:44.47ID:6osHrrak0
DOAとかキャリバーとか糞ゲーバカにしたらキレられたンゴw
ドラゴンボールファイターズ並みのクオリティも無い挌ゲーが、格ゲー名乗んなよw

なんで自分自身にレスしてるんだろう

仙豆でも食べて落ち着けよ

ドラゴンボールファイターズ
アークシステムワークスさんとかじゅだけが本物の格闘ゲームメーカーであり天才であり顔TVにしか真実はないということ

354俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/12(土) 18:38:27.72ID:38ljQNdW0
キャリバーはジャスガとかREとか、8wayrunとGI以外の余計なシステムを付けるのはセンスなさげ

>>302
ここだとなんかやりづらいんで、内容まとめてからツイッターで凸します
ありがとうございます

>>355
コテって自己顕示欲の塊だからここがいいって遠回しに言ってるよ。
Twitterじゃ誰も見てくれないのわかってるんだな。

そもそもコテは放置推奨なのでは

ゴボファイへの情熱を少しだけBBTAGにも分けてあげてください

>>351
自演失敗に決まってるだろ
俺は常識のないヤツが嫌いなんだよ

GIはBA弾けるようにしてくれよ
SCすると二発目がBAだったりして結局削られるのじっと耐えないといかん

SCでBAまみれになるキャラとそうでないキャラの格差よ
マキシのSC中に出してくる糞速い単発BA普通に欲しいんだけど

362俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c1f1-4MHR)2019/01/12(土) 19:29:43.20ID:B2HRf/ed0
もはやブレイクアタックですらねえ

>>360
そんなお前のために今作のJGがあるんだぞ

364俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd7a-JmyL)2019/01/12(土) 19:39:49.62ID:yY1qHbeqd
BA派生の質と量の差は凄い気になる
BA込みの派生が弱い癖にRE釣り技も当ててリターンカスみたいな小技しか無いキャラはRE読み生BAぶっぱとかキチガイみたいな事やるのが気持ち悪い

タワー下の弁当持ってくなよ腐れアサシン

>>363
そうはいってもなー
中段、下段が変なエフェクトまとってくるからわかりにくくて
ガードするだけで精一杯だわw

2B一方的過ぎてつまんね
クソ性能だわ

2B一方的なのか、2B同キャラ戦どうなってしまうんだ

2Bが勝つわ

2Bは、出るまですっげえ楽しみなキャラと思ってたけど・・・

オッスオラ船長。船長の輝かしいBA群の一部を紹介したいと思います

A+B 唯一BAとしての用途が存在するBA。1.10で辛うじて使える技に。船長だと上段潜れる数少ない技の内のひとつ
88Bh RE回避後の歩きから出すとスカる確率が高かったり、相手のホールド具合により普通に喰らったり間に合わなかったりする残念技
4B+K 三段目のみがBAという普通に弾かれる技。(一応3段目のみを当てることも可能)この技にREしようと思う人が居るなら狙いを聞いてみたい…
ダロード中B+K系 SC中3BBはヒット確認させる気すらない入力猶予。通常はガードさせるどころかフルコンの餌食になる技。SC中BBBBの時だけは輝く

リバースインパクト読みでA+B→A+B当てた瞬間だけはスッキリする…そんな生き様

2Bって硬直長めだから一方的って事はないと思うけど

2Bのロケットパンチや空中制御に対して
決定的な反撃を与えられないキャラ使ってるとストレスたまるんじゃないの

374俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/12(土) 20:58:02.85ID:8WSskccb0
>>369
白いオートマタが勝つわ
じゃなくて?

375俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/12(土) 20:58:38.53ID:8WSskccb0
んで、アプデいつ?

グルーミー「アプデ?ああ、トレモでジョリーの技が出せちゃうバグ修正のことね」

>>336
自分からSCするタリムとかカモ以外の何でもねー
どうせBAKKとターンからの中下段出し切りだろ、ぜんぶGIで割り込めるしSCの持続時間の都合
2回くらいしか出せないから1セットあたっても接近されるまで寝っぱで無駄に時間消費させられるし大していたくない

ここぞって時まで温存してスカにCEさしてくるかSCで脱出してくる方が数倍厄介

378俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 19a8-RNo8)2019/01/12(土) 21:42:28.19ID:fFgrmLa40
>>371
88ABがないやんけ

>>378
反応の良い相手には出さない方がいい死に技の筆頭だと思う
大抵横ステからフルコンかCEが飛んでくる

380俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 19a8-RNo8)2019/01/12(土) 21:51:11.08ID:fFgrmLa40
>>379
88AAしゃがまれたら混ぜるようにしてるけどまぁ滅多に使わんな

ヴォルドは変な判定の無くなり方するモーション多くて鬱陶しいわ

やっぱ2BのSCはホント糞強だわ、GIポイント多いけど

383俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd9a-26/K)2019/01/12(土) 23:46:17.18ID:WgiluMaFd
アズウェルはもう許されるキャラになったの?

384俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd16-EYmf)2019/01/12(土) 23:56:40.66ID:DY3/whzS0
>>383
アイヴィーとアズウェルは許されてない
アイツらは弱体化してもまだ強い

SC対策って結局こっちもSCで距離とってステップ刻んで時間切れ待つのが最適解な気がしてきた

Cとよくあたるランクになって今までいなかったラファエルが増えてきたけど新世界すぎてふるえる
これでもナーフされてるんだっけ?

>>386
Cだとなんかウサギの格好したラファエルとよく当たるわ。あんまりリバーサル使ってこないけど勝てないわ

タリム、シャンファ、ミナ、2Bだろうが切り返せるけど
ラファはまじでターン取られすぎるわ、まじでもうちょい連携横なんとかしろ

>>387
うーむみんなこんな中でランク上げていってるんだねぇ…
駆け足で上がってきたけどここらで立ち回り見直さないと勝てないなこりゃ
ジークアイヴィーラファエルのエンカウント率が一気に増えたわ

GIシステムを1に戻して、REはゲージ一本消費
これでいいだろ

>>388
縦の密度凄くてずっと俺のターン!を見た
適度に横混ぜられると中々横にも逃げられず釘付けにされちゃうわ

>>388
Cならプレパラ対策が前提になるから
あまり狙ってこないと思うが
プレパラに負けたならショガられただけ
やばいのはREキャンセル

>>385
相手のキャラとスタイル次第かな
強化された技が連携中即出せる+リーチ長い+ダウンしてループする+BAついてる+隙少ない
こいういうやつには射程はいるまで距離とって時間削って、さらにきつい択箇所まで耐えて
そこでSC割り込みで時間半分以上は削れる

逆に普通にガードできたりGIしたり距離とったり等で耐えれる相手だと思考停止で即SC返しは
勿体無いかもしれない

アイヴィーは弱くされ過ぎてもう許されるレベルだわ
強いのに大して弱くされなかったラファエル・ジーク・ヴォルド
強くしなくてもいいのに強くされたグロー

SCでの二発目あたりからでるBAもメアのは一撃目をREされると体ずらされてBA空振りするんだよな
なんのためのBAだ

アイヴィーはCEを投げ弾き不可の上中段インパクトにしていいので、マイトアトラスを投げ抜け可能にしてくれ

コマンド投げで投げ抜け不可はやめてくれw
PC版だとマクロつかってるやついるし

グローは強くしたほうが良かったが
強くしなくて良い技を強くした
一生66AA擦るだけのくだらないキャラになった

>>371
下段に見えるらしく結構当たってくれるA+B
ちょっと癖ついて多用してしまう

ラファエル戦は距離開けて横移動してると大分安全
プレパラ中は逆に横移動すると死ぬので立ちガードで固まって機を伺おう

グローは6A6と6AA仕掛けてるときだけは面白い

そんなんでラファエル相手に何とかなるならこんなに叩かれてないわw

アイヴィーなんて大して弱体してないのに
何で泣き言言ってんのか不思議
まだまだダメージ効率おかしいから
ガンガン下げていってくれ

ダメージ調整は長モノには必須だな
まだまだ高すぎる
今の半分でも良いくらい

ラファエルはREキャンセルの追尾性能が高くて出し得なのと
アリエールキャンセルのせいで
単なる牽制技のダメージ効率が良いので
要調整の強キャラだとは思うが

プレパラ派生は横ステガードで安定するので
それに文句言うのはさすがにゆとりすぎる

405俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fabc-YsRg)2019/01/13(日) 01:44:05.87ID:U2YL7Qb60
シャンファが一番弱体化ないよな

406俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fabc-YsRg)2019/01/13(日) 01:45:24.87ID:U2YL7Qb60
ジークとメアはポイ捨てリングアウト不可で脅威消えたわ

>>403
ダメージもだけどコンボの冗長さも調整してほしい
長物なんて浮かせて一発自慢の大振り当てときゃそれでいいだろうに

ジーク・メアはそもそもアップトス一本で食っていけた
オーバートスがそもそも甘えなんだな

君らソンミナはどうなん?こいつも十分な壊れだと思うんだが。

んっとこのカジュアルのクソフリーズが マジで殺意湧くクソだよこれ
せっかくこのチャットコミュニケーション不足の中でそれでも何とか皆で楽しんでるのに
原因不明・予測不能・解決策無しのフリーズで部屋全滅


バランスとかどーーーーーーーーーーーーーーでもいいから早くこっち改善しろや

411俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/13(日) 03:04:59.95ID:37LsFkL10
>>409
近接もっと苦しくするか何かで少しナーフしてやれば良キャラかも?

412俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/13(日) 03:10:56.37ID:37LsFkL10
>>384
アズは使用率ごっそり減ってぜんぶ2Bになった印象
ボスキャラ的なポジでイロモノってことで、こんなもんでいい
これ以上よわくなると誰も使わんくなる
アイヴィがこれ以上の弱体受けても尻の力でそれなりに使われるんじゃね

バランス悪いから飽きてきたわ
遠い相手との対戦だるい

414エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/13(日) 03:30:09.30ID:mhzUDMb+0
>>413
ステージに影響されるからな(´・ω・`)

フリーズはさっさと直すべきだよなあ
そこで冷める人が出て部屋が潰れる

キャリバーやったあとに鉄拳やると、鉄拳の対戦成績が上がるわ
8wayrunの意識と相手の動きをよく見る癖が付いたおかげかもしれん

対戦してて思うけどみんな強いよね
0Pの人にも中々勝てないもの
勝率1.7%とかちょっと哀しい

1.7じゃねー10.7%ね

ランクマはマッチしても自分より強い人が4割、2Bが4割、対等な人が2割って感じでやる気しない

上から下までまんべんなく初心者じゃない人がたくさん紛れ込んでるからな
基本勝てないから辞めるだろ
するとより勝てない人がより勝てなくなっていく負のスパイラル
ほんと上級者様視点で開発されるとしょーもない仕様になるわ
eスポとかevoとかどうでもいいから初心者視点で環境を整えてほしい

久しぶりにスト5やったけど上とまったく当たらない環境だからいまだに初心者がたくさんおるぞ

スト5 w w
プロ以外誰もやってないオワコンじゃん w
いまだにそんなゲームやってんのプロだけだぞw w w w

あれで誰もやってないならこれなんて存在してないレベルだろ

だから今やってるやつはプロしかいないって書いてんだろアホ

どんだけプロいんだよバカかよ

プロ志望の雑魚がいるだろアホ

プロしかやってない→プロ志望もやってる
ぶれぶれじゃん
ってか本気で言ってんだなお前
ヤバイなw

ああなんだeスポーツ関係者か
そうやって情弱騙してスト5 やらせるんだよな

こんな過疎ゲーにもキチって沸くんだなぁ

430俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 552d-D9Yz)2019/01/13(日) 07:05:15.22ID:YooBPlLP0
こんな所に書き込んでる暇があるならさっさとキャリバー作り直せよ

431俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/13(日) 07:09:23.65ID:6G2kpU+F0
さ〜て今日も2BちゃんのRP上げていくぞ

ここはたまに現れる無能開発メンバーを弄って遊ぶ場所だからな

壊れだクソだ調整だいう奴はどこが強いかいわないとただの僕勝てないっていう愚痴だぞ

ジークならaB、3B、バーン強い

メアの6AA、ベースB、チーフA、グリム各種、バーン強い

ヴォルドのジラック攻め強い

ラファエルのwsBB

アイヴィの魔法陣、236B、しゃがみ3B、22K

アズウェルの剣投げ、斧バスター

ミツルギの膝、タックル

ミナの2A+B、6A、1B

タリムの6BB、エアソルトA、レイジA、タリム砲

2Bのロケットパンチ、攻勢各種、釣り

アスタロスのタックル、22B

ティラちゃん・・・

ミナは主要技をマイルドにして、他の技を引き上げるべきじゃないだろうか
トレモで使ってみたら全然見たことのない技ばかりだったわ

ジラック最優先で
あれだけで食ってけるからなヴォルド

ティラちゃんは前蹴りとジャンケンがつよい

クソバランス一覧?

今作は速い下段ガードしてもなにも入らんの何とかしてほしいわ
ここら辺もミナの強さにつながってるよなぁ
ノックバックで距離はなれるしね

遠目からの二択をREやGIで凌いでもリターンがないクソバランスなんだよな
意味わからん

バクステ一回でスカせるタキのREみたいな短いやつならいいかなと思った
他のキャラのは横に避けにくかったり遠距離まで届いたり

442俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/13(日) 10:00:41.94ID:79FL7oKJ0
良調整なのがミツルギ、ソフィー、船長、タキ、アスタ、ティラ、ザサラだけだよな

こいつらは良く出来てると思う
他は何かしら壊れてる

443トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/13(日) 10:05:57.01ID:Y51VRUN30
技の名前だけ挙げても具体的にどう強いのか説明せんことにはただの僕勝てないっていう愚痴じゃない?
ジークが強いのは3Bじゃなくて立ち途中Bだと思うんだけど
メアはベースBも強いけどベースAメチャ強いよ、壁際で当たるとデキK繋がって落とせる横斬り下段だからね
アスタロスの22Bはソンミナの22Bの下位互換「たいなもんだけど、ソンミナの強い技を挙げる時にソンミナ22Bを書いてないのは何故?

444エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/13(日) 10:06:34.88ID:mhzUDMb+0
>>442
弱い所は滅法弱いけどな(´・ω・`)

>>435
対戦してると皆びっくりするくらい数少ない同じ技ばっかりだよな
シンプルな人読みになるというか、代わり映えがしないというか
何にせよ相手してて飽きやすい

ティラちゃんハイパーモードでもまだ壊れないって良バランスすぎだろ・・・
勝ち数5本設定にしようぜ

447俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fae7-32EM)2019/01/13(日) 10:25:23.59ID:x+JExZol0
>>433
タリム6BBバグ以外はリスクリターンが釣り合っていて妥当だろ

レイジAは発生32Fでラグ環境でも見てガードできる
ソルトAは20Fの確定反撃が入る
タリム砲は22Fの確定反撃が入るうえにRUNで回避してもスカ確が入る

強キャラと言われてる連中はダメージ量が大体おかしいと思う
そいつらの主要技を3割減らすだけでも大分違うはず

>>442
大体同意できるなー負けても素直にこの人つえぇと思えるし
こいつら調整した人に全部任せてやって欲しい

ミナで嫌なのは中距離で44Aや6Aを警戒してる時に、思い出したように出してくる66Aや3B
あと起き攻めや止めのタイミングで下段に合わせてくる44K

知らないキャラって技表のどこに技があるのか分からんなw
動かして思ったのは66Aの発生が思ったよりもちょびっと遅かった事
生粋の使い手はやっぱ強いわ

発売してまだ3ヶ月経ってないんだよなコレ

452俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H22-HyEZ)2019/01/13(日) 10:48:10.14ID:Ok2ItUf6H
>>449
おなじくほぼ同意。
そいつらのイマイチ感をうまくごまかすというか補って良いとこを引き出す
上手い人はそれ

453俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H22-HyEZ)2019/01/13(日) 10:49:18.26ID:Ok2ItUf6H
>>451
やっぱ対戦データ関係とフリチャないとなぁ

454俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/13(日) 10:49:48.71ID:79FL7oKJ0
キャラ性能なのか、本当に中の人が強いのかは、5000くらいまであげてみれば大体分かるよな

人読みがえぐいメンタリストみたいな奴は
ティラでもチートじみた強さに思えてくる

もう半年ぐらい経ってる気がするわ

456俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/13(日) 10:56:02.46ID:ccdb2N2C0
>>411
22Bのガードバック減少とAA連続ガードの撤廃でオケ。

457エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/13(日) 10:56:24.37ID:mhzUDMb+0
>>451
色々期待されてるゲームが出てるからな
今月はエスコンにバイオ(´・ω・`)
MHWも宴イベントあるし世間はDQB2に夢中だしな
フォトナやらデトバイは相変わらず流行ってるし
未完成のSC6を今でもやり続けるプレイヤーは何を楽しんでるのか解らん
青パイはキャラ対策に必死だしでーちはやるゲームがキャリバーしかねーんだろ
双方楽しんではいないw
神園はアプデ来るまで動かんと思うしなw

もう末期だわ

>>451
そんな時期にわざと無線でラグらせて遊ぶ大会が開催されるとか
ユーザーの楽しみ方が末期的すぎる

エスコンは好きだが一瞬で終わるからなぁ…
S埋めの後は定期的にSPミッションでメビウス他と機銃で戯れる為に起動するゲーになる

461俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/13(日) 11:13:45.85ID:ccdb2N2C0
アプデ18日が妥当かな。
詳細情報は二日前くらいだろうか。待ち遠しい。
内容如何によっては終焉を迎えそうだね。

462俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/13(日) 11:15:53.33ID:6G2kpU+F0
昨日テイルズ買っちゃってキャリバーする時間ちょっと短くなっちゃった

463エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/13(日) 11:16:11.84ID:mhzUDMb+0
内容なんてもう想定されてるじゃん(´・ω・`)
取り合えず数キャラ弱体化
オンラインの改善やら拡張は無し
此だけな

>>433
ロケットパンチはジャンプして頂点で無駄に無敵状態になるのがダメだわ
あとは着弾点の広さ、裏に回っても当たる

なんか武器格闘でも何でもない魔法使いやロボみたいな
2Bとかアズウェルみたいなの相手にしてんのうんざりだわ

何が武器格闘ゲームだ

うむ
そろそろ肉体と現実的な武器だけで戦うまともな人間のキャラが欲しいわ
ファンとかカサンドラとか雪華とかエイミみたいな
虚空から武器出てくるとかワープするとか空飛ぶとかもうお腹いっぱいなんだよ

でも次来そうなのってトカゲマンなんだよな・・・

2Bシコいけど武器格闘ゲームなんだからアズウェル弐号機みたいなのとコラボしないでほしかった
シコいけど

468俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/13(日) 11:41:38.65ID:ccdb2N2C0
>>463
クソキャラ弱体化は歓迎だし当然だけどそれの内容すら的外れになる可能性もあるから不安。

他も明言されてないだけでREやマッチング関係も調整されるだろうな…

>>454
Cランクあたりのティラすげー苦手だわ
他強キャラ相手より勝率悪くて笑える
強キャラで技押し付けて勝ち上がって来た人たちとは動きが違う
まぁ俺も押し付けてきた人なんだけど

>>442
ほう じゃあキリクの壊れてる所は何だ言ってみろ


472俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/13(日) 11:52:52.27ID:pxYt4f2Y0
ほら起き攻めを高跳びピョーンでかわしたりガード不能してるとこは強そう

SCからガー不で半分取れるとかすごいじゃなーい

格差マッチどうにかしてアンテナ表示と拒否機能搭載しろと

対戦終了時までアンテナ数わからんってすごい仕様よな

>>457>>460
エスコンは未だにBF3よりグラしょぼいやん、って思ったらそれだけで萎えるわw
まぁバンナムだしなw

477俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/13(日) 12:31:41.56ID:37LsFkL10
>>469
勝率なんかわからんやん
メモしてんの?

ソフィーティアって苦手キャラいるのかぁ?
動きがおもんないからか使用者少ない隠れ強キャラ

>>477
最近は伸び悩んでるんで自分のバトルログ確認してるくらい
そんなしっかりしたもんじゃないけどティラはレアなんで見るけど特に負け込んでる

滞空時間が長い技多いのにどれもこれも調整いい加減だわ
空中の相手はコンボ繋がらずにカスダメで終わるってクソだよな

481俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/13(日) 12:53:05.07ID:a8KccnB/p
ソフィもぶっ壊れだけど
つまんな過ぎて意外と居ないんだよな

最初は勝てるしソフィ使ってて気持ちいいけど次第に飽きられて捨てられる

ぶっ壊れ(理由を言えない

ザサラメールとか髪のポリゴン壊れてるしな

可愛いソフィーを使い続けろ

>>466
流石にリザードマンは無いやろ〜あるとしてもDLC扱いにはならないと願いたい。。。

>>467
考えてみたらシコいコラボキャラって初めてじゃね?男ばっかだったし

>>478
>>481
強さはともかく、使っててつまらんのよな。堅実すぎて地味な技ばかりだし
良くも悪くもまとまり過ぎって感じ

KH3まではやるけど、そっからは起動回数ガッツリ減りそうだな
今月中に次DLCポンと出れば或いは。しかし来月はアンセムとメトロ・・・からのDMC5と隻狼
GE3も相変わらずダンマリだしホントバンナムというか、ナムコは頑張ってるけどバンダイが癌なんだろうなぁ

おっさんキャリバー、しかし凄いとこでヤッてんな〜。地下ですかね
https://pbs.twimg.com/media/DwwrWgmUUAAMZ2k.jpg

>>445
それもこれも全部REが悪いどうしてもRE対応技を振らざるえないから相手の思考が読めるまで同じ技の応酬になる

いやトカゲはもう8割くらい出来てるからね
ここまで作っておいて出さない理由がない
もっともクリーピングのない1ベースのつまらないトカゲだけど

>>488
なんこれ
これがいわゆる中野家村って奴か?
好きな雰囲気だわ
ゲーセンのカウンターの裏に階段があってそこから入れそうな

>>491
大阪だから中野じゃないぞ

大久保は鉄拳にも関わってるんなら原田に頭下げてランクマのシステム借りてこいよ
使えない無能部下の後始末よりそっちのがええやろ

494俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/13(日) 14:00:12.29ID:ccdb2N2C0
>>490
てかあれオフモードのモブ用にSC2のデータぶちこんだだけのものじゃないか?
出すんなら3以降のちゃんとしたトカゲがいい。

>>465

2Bは実際ロボットだからな。
自動機械人形で人間じゃないw

>>488
やっぱキャリバー勢って頭良さそうだな
チャラチャラしてる感じが無くて好感がもてる

RE当てたらゲージが減るじゃなくて増える、試合中使いたい放題、キャンセル可能なキャラいる
自然に人が離れたんじゃなくて大多数が開発が怖くて逃げたと思うわ

>>493
バンナムなんて部署が違えばもう別会社みたいなもんだし無理だろ
むしろ無駄なプライドが邪魔して鉄拳とは絶対同じには作らねえからな!とか思ってるはず

アスタロスのREマジ何とかしてくれ
もう投げにしか当たらねえよ、あのクソ遅い振り

>>495
あいつら人間を神みたいに崇めてなかったっけ

501俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/13(日) 14:48:27.94ID:ccdb2N2C0
つーか全員ジーク並のREにしてくれたらええんよ。 んでダメージ調整とゲージ増減調整。

一発当ててからコンボルートの如く択がかけ放題なキャラをどうにかせい
ゲラルトですらおかしいぞ
気付いてないのか?

お前の頭がおかしいよ

504俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 516f-iW/Y)2019/01/13(日) 14:58:17.69ID:DdeldXj40
DEAD OR ALIVE6のオンラインβテストをやってみたが、
俺を含めてラグりまくりで動きがコマ送りでゲームとしての体をなしていないプレイヤーが多数
やはりソウルキャリバーXが至高の格ゲーだな

505俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/13(日) 15:06:42.25ID:pxYt4f2Y0
>>502
このゲーム、アッパー以上の技当ててワンコン減らしたうえで起き攻めいけるのが普通にできてるので。
できないキャラのほうがおかしいレベル
ゲラルトはそこが技少ないなりにできるのがいいところで、できなかったらゴミになる

オンラインβにマウント取ってイキるのはみっともないぞ
製品版でゴミクソオンラインなオワリバー6と同レベルだったらボロクソに貶していいが

まぁ少なくともβ段階の比較ではこっちのが断然まともだったし。使用キャラもプレイ環境も。マッチングは遅かったけど

ゲーム内容は最悪だったがな

509俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/13(日) 15:42:13.69ID:79FL7oKJ0
2Bをここまで嫌われる仕様にした開発には
悪意を感じるな

ポッドの釣りとか普段どんな死体蹴りされても
ニコニコしてた俺がはじめて激怒したからな

取り敢えず近くの猫をものすごい勢いでモフモフして迷惑かけた

なんかレッサーパンダ好きそう

ポッドで釣るとクリティカルエッジ確定だしねw

512俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H22-HyEZ)2019/01/13(日) 16:03:04.61ID:xP2QeNO1H
>>479
なるほ。おれも定期的に見てる
100ちょいの中で、VSティラは、
なんと2回!!w
まあ、キャラ偏ってるアピールしてみたけど、実際はカジュアルで同じの連発してる部分がデカいからだけどね。

ここまで不平等が罷り通る格ゲもめずらしいな
コンセプト潰しってのは開発者の間で流行ってんのか?
頭悪すぎだろ

514俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H22-HyEZ)2019/01/13(日) 16:05:03.97ID:xP2QeNO1H
>>499
久々re決まってゴルフ打ちで思いきって場外狙いいくと…

515俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fa57-Hwtq)2019/01/13(日) 16:08:01.20ID:EZiq3q4h0
2B出すならアズいらなかったな
全くおんなじキャラじゃん

516俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H22-HyEZ)2019/01/13(日) 16:08:32.32ID:xP2QeNO1H
>>509
お手軽強キャラでぶっ壊れの強さではないところに落とし込んだ
ということになってる
これでキャリバー来た輩が残ってくれるならオッケーなんだろーけど。

DOAって死体蹴りないんだな外人が入れろとか言ってるけど

遠くからダメ取りやすいキャラって要らないと思うんだな

マキシとタリムみたいな近距離粘着系もいらない

お、おにぎりを食べたいんだな

キャリバーのリブートかと思ったら
完全にキャリバーのゲーム性をぶっ壊しに来たのは恐れ入る

>>509
横移動に引っかかるってのがアイヴィーの魔法陣投げの修正から何も学んでなくてほんと呆れた

あ……すいません
このDLCのカサンドラ?っていうのひとつ下さい

>>523
バンナム<9000円になります

>>524
バンナム「なお発売は1年後です」

アスタロスのREだけ極端に遅くしてるのはホント意味不明だわ
むしろああいう接近戦で攻撃発生遅いキャラこそのREだろうに
REよりリベンジ技使わせたいのかもしれんけど
だったらメアはどうなんだって話で

>>526
REよりGI使わせたいんじゃないかな

528俺より強い名無しに会いにいく (SGW 0H22-HyEZ)2019/01/13(日) 17:17:41.65ID:xP2QeNO1H
>>526
遅いからムズいが、決まってからのリターンがすごい、てことになってるけど実際じゃんけんのリスクもあるし、どーなの

>>527
アスタがGI使ってものけぞりだけで反撃確定する技すくないのに、
アスタの主力技はGIされるとほぼ確定受ける尻もち状態になるのがイミフ

530俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/13(日) 17:21:29.42ID:a8KccnB/p
2B本当に強いの?

ロケットパンチ全然当たらないし、波動拳コマンドの移動攻撃のやつが必ず攻撃受けて止まるし
どう考えても弱キャラなんだが

騒がれてるのは対策が出来てない人の声が大きいだけって事でFA?

>>529
イミフもなにも技の攻撃レベルでGI後の挙動変わるんだから自分の技調べてみたらいいじゃない

強すぎるとは思わないけど釣りだけはおかしいと思うよ
寝っぱ、横転、しゃがみ、横移動に引っかけれて距離まで調整できる
極めつけはCEが確定
婆の魔法陣なんて話にならない性能だと思う

>>530
そりゃ何も考えず攻勢から入ったらそうなる
構え技は派生前の技をちゃんと当てたりガードさせたりして展開作るんだよ

釣りは無駄に演出が長いのがイラっとする

遠距離から2Bがエラソーに座ってて、一方的なマシンガンと釣りの2択に嫌気がさすのも事実

対処はできるけど、イライラする、勝ったら二度目はいいやって思わせるめんどくさいキャラ性能

アイヴィも似たような超遠距離からの魔法陣とムチの2択もっててこれに通じる嫌らしさがある

>>531
結局一発が軽い連撃が完全にアスタのメタになってて相性終わってんだよなあ

>>523
あ…ごめんなさい、それ実装未定なんですよ。ごめんなさいね。

>>536
がーんだな・・・やる気をくじかれた

2Bはホントに完璧なキャラだと思うよ

穴が全くない

使いこむほど、対戦するほどその性能に驚かされる

一番やべーのがB+Kのカウンター

普通のキャラはBAはGIできないしREもとれない、ガードして有利を与える、または状況によってしゃがんだり、横移動するしかないのに

こいつはB+Kで逆にダメージ当てれる、もちろんガー不も、REも、普通のキャラがガードもできないどうしようもない攻撃を

コイツは反撃しちまう、意外とオンでも出るタイミングが取れやすい遅い攻撃のBA、ガー不、溜めREならやれちゃう

なんというかさ、俺は「剣をつかった格闘ゲーム」がやりたんだわ
そうだったと言えるのはせいぜいSC4までだなぁ

というか3からコンボゲーに発展して
長モノキャラが軒並み火力高めていって
近距離キャラがフレーム遅くされてから
キャリバーは終わった

フォーオナーみたいなどっしり?と構えた武器格ゲーがやりたい
色々と地味になりそうだけど…

地味という言葉を巧みに『つまらない』に置き換えて発展のフリして客を追い出してきたのがキャリバーだからな
その結果ただの強キャラ使いが美味しい思いして残ってるだけになっちゃった^_^

>>541
ならフォーオーナやりなよ・・・

544俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ faed-RNo8)2019/01/13(日) 18:38:13.11ID:pxYt4f2Y0
>>538
一つだけ。B+Kは対REにだけは使う理由がない
釣り移行技はともかくとして、B+Kが間に合う場合は全て横移動が間に合ってかわしたほうがダメージが高いから

御剣て正直技の硬直ぶっ壊れてるのなここまでGI仕込めるとは思わなかった

>>539
アルゴル「うぬ。」

豚に媚びてる分アズより不快な2B
AVの撮影みたいなアングルで尻映した勝利ポーズとか格ゲーでやることか?

チュンリーのスピニングバードキックをスタートボタン連打したこと無いの?

E.??「女キャラはムサい男がリョナる事に意味があるでゴワス!フン!フン!」

アイヴィーにも媚びろよ?ドエロイだろ?

>>548
足払いで転ける瞬間なら何度か

脱がしたくもないのに強制で脱がされる仕様になってるなってる格ゲーで「エロ演出が〜」とか今更何言ってるんだ

553俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7abc-0Yfj)2019/01/13(日) 19:15:52.04ID:2miOgLOC0
>>530
2Bがまじで弱キャラだと思うならこのゲーム向いてないどころか格ゲー向いてないレベルだぞ

自分が使うキャラは弱キャラ
相手が使うキャラは強キャラ

2Bは大分減ったけどな
まぁ弱くも強くもない、グローと同じだわ。使い手も負けてる方も分かってない段階

556俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd9a-JmyL)2019/01/13(日) 19:23:01.47ID:vROinhPHd
2Bはポッド射撃と釣りとアッパーからの足掻きがうざいくらいで攻勢は別にって感じ

足の速さとリーチと火力が全部強いからどうやっても弱くはならん
その上でバルカン+釣りやらの糞がこびりついてるのが2B

ついでに攻勢はキャラによっては糞
攻勢たいしたことないって言ってる人は大丈夫なキャラ使ってるだけ

>>549
浅野景子より 楽勝でごわす

過疎ってる

560俺より強い名無しに会いにいく (アウアウエー Sa22-Qqgv)2019/01/13(日) 19:56:21.70ID:jBKNQaq+a
昔のキャリバーが好き→2HDをやれ
5が好き→5をやれ

住み分けができるのに6でいつまでもグダグダいいつづけてる奴らさー、人生損してない?

561俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペ MMb5-D9Yz)2019/01/13(日) 20:03:14.27ID:rbYgViTjM
>>560
5のオンラインサーバーってまだ生きてんの?

まあそうなんだけどな。まさか自分が3rd勢みたいに原人化するとは思ってなかったわ。

6楽しんでるヤツ等がいる中で、トコトコ歩いてきて、一通りスレ読んで、6やってるヤツ人生損してないって

どっちがや

マステルがDOAの乳揺れの件にイイネしとるw

ランクマまたお前かが多くなってきたな。月末から来月にかけて結構面白そうなタイトル目白押しだから更に人居なくって悲しいことになりそう。元がかなり悪いからアップデートで同行できないだろうし。

2Bだらけだからみんなやる気なくしてるでしょ

人生損してるか分かんないけどとりあえず
このゲームは買って損した

568俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1a9e-V+wx)2019/01/13(日) 20:55:28.15ID:tJ/5cUwv0
タリムでクソ回線とかきえろや

おおさかさん?世間の関心が完全にDOA6にいっちゃってますけど「DOAはクソゲー」って言わなくていいんですか?

DOA6信者的にはそうなのかもだけど
世間一般じゃたいしてどっちにも関心なんてないよ
数少ない対戦格闘で目くそ鼻くそはやめよう

DOAに巨乳のレッサーパンダが追加されたらおおさかさんだってそっちに行くよ

世間一般の目はスマブラとかANTHEMとかSEKIROに行ってると思うの

573俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW dd16-EYmf)2019/01/13(日) 21:48:04.18ID:sLcUulWQ0
カジュアルのバグはよ直せクソ開発

ラファエルのREの縦切りを避けても確定反撃入らなくね?
おおさか判定やめようや

鉄拳は気軽にクイックマッチとか出来て自分のペースで楽しめるわー
こういうのもキャリバーに欲しいんだよ

もう4キャラで6連勝以上してるから、どのキャラもやるのも億劫になってしまっている(´・ω・`)

6連勝ぐらいならパンピーの俺でも出来るし
億劫になる必要ないでしょ
200連勝とか頂点極めレベルになってからそういう発言しようよ

俺2万なのに5、6人に1人くらいは3万と当たるから10連勝どころか6連勝すら安定しない
RPアテにならない厨には悪いけどさすがに普通に2戦連続で勝つのは厳しい

相手のCEにこっちのSC発動が重なった時の相手の切なさよ
まぁ逆にSC無敵フレーム後に無防備フレームあるきもするけど、何度か遅いのくらったことある

>>541
マウント&ブレード2を期待して待とう

これみたとき女がどうこうより剣ほしいなって思いました 。
https://pbs.twimg.com/media/DwWE6MtWwAAhrry.jpg

運営はゲラルトと2BのPVの再生数差でユーザーが何を求めてるのかわかったろ

残りのDLCは可愛くてエロい技を持つキャラ頼むで
売れなきゃシリーズ終了とか当たり前のこと言ってグローアズウェルで滑ってる場合じゃないぞ

>>577
調子悪い時は10連敗してた雑魚だから6連勝でもうれしいんよ(´・ω・`)

584俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1697-T7Mb)2019/01/13(日) 23:13:36.41ID:UjSDtvbP0
先行入力受付がガバガバなのもさっさとどうにかして欲しいわ
特に起き上がりや硬直中な
CEやチャージ、ボタン類はすごい先行入力きくのに
66等のレバー系は全く効かないのなんなんだろう?
システム的にまずいならどっちかに統一してくれ。誤爆しまくる。

>>582
これは不知火舞やな

RE先行入力誤爆も大概にしてほしい
あとトレモとランクマ待ち受けで決着後戻る選択肢が場所違うのも地味にイライラするからやめて欲しい

その日のうちに直せるレベルの不具合を何ヵ月放置してんだろうね

588俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1697-T7Mb)2019/01/13(日) 23:25:53.67ID:UjSDtvbP0
とにかく細かいシステムが不快
対戦前に相手の回線見れないとかな。
DOAなんかベータで出来てるのに何故実装しないんだ。

589俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW a535-26/K)2019/01/13(日) 23:29:25.88ID:0XYVJi6J0
アズウェルはもう許されて良いだろ

>>584
ほんとリーサル後やガード離してスカ確取ろうとする時に
入力飛ぶのどうにかしてほしいわ
リーサル後とかは66を
わざわざ666って入力するようにしてるけど直観的じゃなくて不快すぎる

マッチング後にキャラ選べないからナメプしてもらえない糞仕様。
そもそもキャラ毎に別れてるって何でやねん。せめて最高ポイントの半分くらいは加算してちょうだい

ミツルギの霞KBのBを中段にしろよ、何度でもいうよ

593俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-zE7T)2019/01/13(日) 23:59:13.57ID:zUBaNzA00
アプデの情報まだなの?
はやくしろコラ

594俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1697-T7Mb)2019/01/14(月) 00:06:44.65ID:bW56hDVR0
>>590
分かるわ
リーサル66Bが生Bに化けたりするんだよな
ボタンだけ先行入力される。
話題に登ってない訳わからん所ばかりパッチ当てやがってすげぇイライラする。

595俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/14(月) 00:15:48.63ID:mfak2Mdk0
てかさっさとパーツ配信せんかい!どうせ使いまわしやろが

>>595
それな
使い回しじゃないのがどれだけあるか

ロストソウルズのやつを流用できないのかな

>>584
鉄拳もN挟むやつは先行入力できないから同じ仕様かも

599俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 81f3-VSwa)2019/01/14(月) 01:07:36.56ID:/xcxHQMm0
連休初日に調整パッチ当てれば過疎挽回も充分有り得たのに
せっかくのチャンスを棒に振っていく開発の体制は理解に苦しむね

>>581
オクで脇差買いなはれ

マジで次のアプデ大事だな

602俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4db0-JmyL)2019/01/14(月) 01:13:39.63ID:O1pHRRp50
REの先行入力誤爆も不快だけどじゃんけん勝っても入れ込みで撃つと化けるタイプのキャラは疲れる
あとじゃんけんで振る技にジャンステ付けたアホは死んでくれ

DOA6やってみたけどビックリするぐらいつまらなかった β配信したの失敗なんじゃないかあれ
あんま持ち上げると開発が調子乗るから言いたくないがやっぱキャリバー面白いわ

steamだけど急に2Bと当たらなくなった
タリムミナだらけ

超近距離でいいからREみてからさっとだせるBA技全キャラにつけてくれ
攻撃→RE→攻撃→REとかやってくるやつがうざすぎる

>>604
どういう条件設定にしてます?
うちはむしろ2Bや船長、ヴォルドとか多いかな

アンテナ4本以上(これだとマッチングしにくいんだっけ?)
同じエリア
すべて

PS4も今日4時間くらいやって2Bは3組だけだった

しかも一組はどう考えても初心者の若葉、最近はどう考えても猛者だろって若葉ばっかで困る

動きでバレバレ、連携にGIしたり、8割型1A防いだり、RE透かしてフルコンなんてどこの若葉がやるんだよ

案の定プロフみるとメインが2万だ、3万だいってて、ほーらなって感じ

SC5は対戦前画面で総試合数と総勝利数が表示されてたな
アレでおおよその強さは計れたから
6は総勝利数だけでも表示してほしい
若葉で1000勝とかなら遠慮なく戦えるし

リプレイのキャラがぐちゃぐちゃなのはなんでなん?
キャラ表示とちがうの多いが。

サブに関してはもうしょうがないと割り切るしかない
0スタートでも途中スタートでも納得できる言い分があるからな
習熟度は個人依存だからそれをシステムでどうにかするのは厳しい

>>606
条件一緒
レベル帯の違いかも
自分E5の雑魚なんで

キャラ別でRP管理されているんだから他キャラ使いが新キャラ使い出しても強さ隠さなきゃいけないみたいなバカな意見やめてくれや

http://imgur.com/a/IkrdNH3
助かったけどさ‥

614俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペ MMb5-D9Yz)2019/01/14(月) 02:33:27.59ID:xAMazMHJM
>>597
そもそもロストソーズ自体が5の流用じゃなかったっけ?

REは待ち戦法じゃないよ、と開発はいいそうだけども
理屈じゃなくて感情でいわせてもらうが俺には待ち戦法にしか思えん
ぶっちゃけこれ使って勝っても負けても全く楽しくないんだよね

中野村ってゲーセン中野TRFかと思っていたが今はゲーセンじゃなくなったのか?

やっぱアナウンスって大事だな
アズウェルエロヴォルドあたりはまだゴミだけど
そのうちナーフされるのがわかってるから耐えられる
ちゃんと2Bもナーフしろよ特に飛び道具

次の不快キャラを叩くだけさ

619俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 1a96-kXDO)2019/01/14(月) 03:13:39.50ID:Cw5fgbMz0
シャンファは良キャラだから、今回も据え置きやね

120連勝してるのにE2とかいうランクマ
こんなんじゃ暇人ランクとも言われますわな

>>620
もうあと100でCってとこで何人も何人も倒しても1しかもらえなくて
萎えたとこで3万とか2万とかゴリゴリやられて1000ポイント落としたわw
人に負けたんじゃない、俺は自分に負けた・・と言い訳したいw

ランクマはどういう意図で作ってんのか開発の見解は聞きたいわな
何も考えてないならむしろこうはならないはず

>>591
話題のDOAではランクマの基準となるプレイヤーランクとは別に各キャラ個別のキャラクターランクが表示される
しかもそのキャラが上から何番目か表示されるのでメインキャラかサブなのかサブサブなのかも一目でわかる(1番だったらメインと言える)

なんでこういう他ゲーのいいところをパクらずにPS3時代以下のクソランクマ作ってんだよ、頭おおさか&無能かつアホかよ
グラコロ=ロビー機能ははアークゲーに完全パクられてる上にジャンプフォースにまで実装されるってのによーーーーーーー

REはゲージ付けるべきだな
攻撃をガードした側にREゲージが貯まるようにすれば良い
ゲージを消費してRE発動
これで最高のバランスになる

他ゲーで申し訳ないがVトリみたいなもんかな?
んでVリバーサルみたいに切り替えしのためにRE使う感じか
CEやSCに関しては普通に攻撃してたら2,3ラウンド目には使えるようになってるからそれでもいいかもなぁ

VトリじゃなくてVゲージだっけ

RE、SC、CE全部クソだった
DLCの2Bもクソ

これが現実

わからんごろしでガードするの難しいなら、
ガードしただけでなく、攻撃を食らったらゲージが貯まるのでも良い
そのほうがREの存在意義にかなってるかもしれん

ストVあんまり好きじゃないがゲージに関してはよく考えられてるんだなぁと思うようになってきたわ
攻撃すればCAやEX用ゲージが、防御くずされてピンチになっていけばVゲージがたまっていく
一緒くたにして失敗したのがSC6か

630エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/14(月) 05:45:25.63ID:XpC/+wn60
>>624
スーパー厳しい
プログロム的にもう1つゲージ作るとなると仕様全体を弄るからスーパー時間が掛かる(´・ω・`)
フレームと火力とゲージ増減をどうこうしか出来ないww

631エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/14(月) 05:49:03.45ID:XpC/+wn60
>>629
それ以前にVシステムが全てを壊してるクソゲーだぞ(´・ω・`)
Vシステムのせいで強弱の差が酷くなってる

REに読み合いを入れてあってもトレモが欠陥品すぎて理解が深まらんしな
挙句アプデは遅くて運営のやる気なしときたもんだ

633俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 19f3-mqmX)2019/01/14(月) 05:54:34.73ID:SdK2CYGP0
2B配信以降なんか動きあった?

634エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/14(月) 06:01:16.92ID:XpC/+wn60
>>632
どの職業(肉体労働は論外)も1月は仕方ない(´・ω・`)
正月やら連休やら今年の準備やらで本腰に入らない

チリ1つ無し

1月中旬に配信予定とか言ってたのに配信日の告知も無ければ「告知の告知」も無しのまま連休が終わった
ツイッターは相変わらずだんまり&レッサーおおさか
なんかキャリ6の調整案募集とか始めたらしいけどプレイヤー全滅した今更になって意見求める時点で無能確定
ゲーム自体も2Bオンラインに嫌気がさして引退するプレイヤー続出

さようならソウルキャリバー、開発チームは死ね

また急いで出すと中途半端な仕上がりになるからな
じっくりやってもらいたい
ただ、遅れるなら遅れるとかのアナウンスはすべき

>>631
いや、別にストVほめてるつもりないから

REわかってても潰しにくい(横に歩く、先読みでBAおく)くらいしかないからウザいわけよ
REみてからBAなんてのも基本間に合わないし
REみたらREおくってのもキャンセルできるキャラもいるしな
投げとばせるようにだけしてくれたらかなり不満解消するんだけどな、キャンセルされても距離によっては投げられるし

アプデが来月にずれ込んでパーツ配信も来月に
そして次のDLCキャラは再来月に延期されるんですね分かります
そのころ誰がプレイしてるんでしょうか

6年まった結果がこれかぁ

スト5 褒めるやつって日本人じゃないだろ

5は散々やったが6は1週間で飽きちまった

5は3時間やったら飽きた。

対戦の部分は諦めるからキャラクリパーツだけ出して閉めよう
2Bとかアズウェルとか魔法陣さんとかから察するにもうバランス調整無理だろ

2B配信日にちょっと触ってから放置してたんだが
まだ追加パーツの配信始まってないのか

キャラクリのアレンジでみんなの投稿作品キャラいつもチェックしてるんだけど・・・

いつチェックしても2100年の未来人が投稿したキャラばかりが先頭に来るんだけど、これってバグ?
PS4本体内部の時計いじって未来に生きてる奴の投稿作品から順番に紹介される感じですか?
初心者ですみません

646俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4db0-JmyL)2019/01/14(月) 07:40:13.38ID:O1pHRRp50
REはブレイクされたらLH以外にゲージ1目盛奪われるくらいのリスクは欲しいな

647俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 19f3-mqmX)2019/01/14(月) 07:40:41.86ID:SdK2CYGP0
時計いじってる順だよ

648俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 552d-D9Yz)2019/01/14(月) 07:59:00.43ID:SUQVUg/w0
>>646
そもそもREはゲージの増え方がおかしい
ゲージ1/4消費して発動→ヒットで1/8増加→派生を当てた方が1/8増加
これくらいでいいと思う

ゲージ増加がいらない

まずSCが要らない

SCうざい→ゲージ増えるREうざい

651俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7a59-Qqgv)2019/01/14(月) 08:15:57.14ID:OCGLafAQ0
SCのわからん殺し力が半端なさすぎて不快

>>650-651
Twitterで調整案を募集してるよ
ゲージ強すぎだからマイルドにしてくれって書いてくるといいよ

REの引き分け2回目もいらない

RE無限使用→REゲージ使用0.5(半分)
REでゲージ回復→REでゲージ回復廃止
REヒットさせた側が引き分け時、2回目有利→引き分け廃止してヒットさせた側が1回目から有利

ぼくのかんがえたちょうせいあん

RE はジークのレガシーみたいに体力が減ったら一回だけ使えるようにしてくれ
戦いを有利に進めてる側も自由に使えるってのはどうなのさ?

調整される頃には人が居なくなってる件

6始めてまだ2週間程度の初心者だけどさ
タキって6やっぱ弱い?

5ナツで俺自称最強で、6でも俺最強やと思ってナツの師匠タキ使ったら勝てないんだが
トップランカーのS〜A帯ってタキ使い結構いますか?

しつこくてすまん
でも調整にみんな思うところはあるはずで開発も意見募集してるのに
あんまりTwitterのタグは活発じゃないんだよな

>>655
開発が調整案をTwitterで募集してるから
捨てアカ取って書いたら採用されるかもね

言うのはいいんだけど、どういうタグで募集してるかまで書かないとわからんで…

でも下手に意見言うとザコは意見するなって言う人いるし…

トイレがツイッターで雑魚は意見するな的にめっちゃ噛み付いてるな
5chに逃げてきたのはこういう事か

調整案タグはいろいろ難しいが別に制限はしないと言っただけで募集はしてないんじゃね

663俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fa57-Hwtq)2019/01/14(月) 10:00:58.70ID:nKzmz6Pz0
タキは宿の選択肢ほぼなくて、対策されたらどうすればいいか分からない

宿は投げ抜け入れながら立ちガしてガー不警戒してればおけ?
つい手出してボコボコにされちゃう

>>663
宿派生はディレイがすっごい効くので、インパクト対策はそれでなんとかなる
4BA4から宿Bは割り込まれないはず。まずは宿Bを印象づけて安易にしゃがませないようにする
宿に対して横移動されるなら投げる
宿の択として、2B(リングアウトあり)や6Kなどの中段も有効

分かってないやつ以外に宿A連打は自殺行為(個人的に宿A中段にしてほしいが、それだとヘイトが)
ガーフは不意打ちしてこそ当たるので、はじめから狙わない

低ランク相手ならこんな立ち回りでなんとかなる。高ランクのタキわかってる人らには私も分からん

>>650-651
>>655
>>659
すまんかった。

twitterではマステル・開発がユーザーからの意見を受け取るハッシュタグがある
#ソウルキャリバー6_QA
 →バグ報告のタグ。対戦中でも対戦以外でもなんでもいいらしい。
#ソウルキャリバー6調整案
 →キャラ調整案の募集タグ。

あと何回パッチが当たるかわからないけど、ズンパスがリリースされるだろう
今年の10月までは希望があるから、調整に不満がある人は投稿してみたらどうか。

これできればテンプレに入らないかね。

>>660
ネットで雑魚かどうかなんてわからんだろ。
調整が的外れで笑われてもそいつは自分の強い環境崩したくないだけだろ。
ガンガン意見していった方がいい。

雑魚かどうかはともかく「俺様が対処苦手な技は糞バランスを生み出す壊れ技なので弱体化よろ」みたいなのが大量にいるからなあ

668俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/14(月) 10:34:48.51ID:mfak2Mdk0
この前ここで対策すらバカバカしい人の為に作ってないからクソゲーとかいうのもいたしなぁ

人のためっていうか中野村のために作ったゲームなのはあってる

調整案募集

これマジ?

>>667
まあその層が大量に去るとピラミッド自体が崩れるから
張り合いがなくなり上級者も自然と減って
後はオフ勢しか残らなくなるな

ヴォルドやアズウェルや吉光のクソ押し付けに対して、
「お前もやればいいだろ」的な事言う奴毎回いるけど
ヴォルドやアズウェルや吉光のキャラを万人がすんなり受け入れられると思うなよ

それでも努力や練習が足りないとかいう奴いるけど、
努力や練習して見返り少ないゲームなんだから、そんなん辞めて別のゲームやるわってなる

調整案って対戦部分はどうでもいいからキャラクリの部分の調整をして欲しいなー
ステッカーの貼り方とか声とか
そのほうが喜ぶ人の数多そうだし

キャラクリはプランナーいないから調整無理よ

開発が優先順位の順番間違ってるんだよな
ユーザーはオンライン周り>キャラクリ>バランスの順番で何とかしてほしいのに対し
開発はバランス>>>>その他で全くかみ合ってない
てかバランス以外本当に直す気あるのかがわからない
リストアップすらされないリプレイバグやランクマ仕様はもう直らないってことなのかな

バランスは開発が意図してやってんなら文句はないな

問題は
・開発が意図していない挙動やバグやコンボ
・カジュマのバグ
・前作から大幅に劣化したコミュニケーション機能とキャラクリパーツの数
・勝利後のセリフを決められない

俺としてはバランスなんかよりここら辺がモチベ下げた原因

677トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 10:55:02.04ID:d4aUlNnQ0
>>661
細かいニュアンスが違うな
正確なツイート文章は「雑魚の意見反映させないでほしい」であって、意見する事は否定してないよ
あとこれメタクズとの会話でのやりとりの流れで言っただけだからみんなに向けて言ったわけじゃないし
んでブレイブルキア事件を知ってるかどうかでまた話しが変わってくるんだけど
一部だけを切り取って、なおかつ細かいニュアンスも違う風に伝えると本来伝えたい事とだいぶ変わってきちゃうね

>>677
細かいニュアンスも何も周りからはそう受け止められているんだぞ
客観的な視点を受け入れろ

679俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/14(月) 10:57:13.59ID:ttrIHvxb0
REは結構な不利状況と言える-8Fでも相手の14F技から潰せる、言わば暴れ技の部類だから不快システムなんよな。

鉄拳のライトゥー食らった時のような不快差と似てて、それをもっと酷くした感じ。

>>667
他キャラの評価を公正に下すことが出来る人ってそもそも稀だし
○○が強すぎる、といった類の物は、全部とは言わないが大半は価値の無い感情論である事が多くて
根拠を伴う一部のまともな意見が埋もれがちなんだよな…

感情があまりに大きくなればそれは不快なゲームに他ならない
不快なゲームをみんなやるかと言ったらやらない

国の統治じゃないんだわ、ゲームは

タキは宿どうこうよりもやっぱスピードでしょ
とにかく素早い手数で勝負 そこに宿も絡めていく

>>657
5のナツはぶっ壊れ
6のタキは中堅てところだから
君のプレイヤースキルの問題ですね

684トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:07:53.94ID:d4aUlNnQ0
>>666
あとコレも結構な誤解がある
公式は別に調整案を募集してるわけじゃなち

メタクズっていうバグとか見つけるのメッチャ得意なプレイヤーがいて、マステル高橋さんはメタクズの見つけるバグ動画とかをよくチェックしてるのよ
んでメタクズとマステル高橋さんのツイッターのやりとりで、マステル高橋さんは「他のプレイヤーにも、バグとか見つけたら報告してほしいんだけどソウルキャリバー6タグを付けずに動画だけ投稿したりしてる人もいるから、なかなか見つけれない」って言ってて
それに対してメタクズが「じゃあバグ報告のタグを作りましょう、調整案とかはどうしますか?」と提案して
マステル高橋さんは「調整案とかは反映させる事が難しい」ってちゃんと言ってるわけね
んでメタクズが「バグ報告のタグだけだと、そとタグで要望とか書いたりする人も出てきてまとまらなくなるから一応別に調整案タグも作っときましょうか」って事で作ってるだけなので
基本的にはバグ報告のタグだけが機能するものだと思った方が良いよ

日本だけのゲームじゃないのに日本でだけ要望聞いて、それを元にゲーム作り直してたら海外ユーザー置いてけぼりだからな

>>678
いや、「周り」とか言うがあの流れ読んでるなら
そう受け取ってるのお前だけじゃないか?

686トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:10:20.86ID:d4aUlNnQ0
>>678
あれサンダーマグナムさんが一人ではしゃいでるだけやで、あの人もユーチューブで実況とかしてるらしいから俺の名前とツイート出して売名してるだけやな
なかなか面白い動画を投稿してたよ、なんかソウルキャリバーの画面映しながらカラオケしてた
斬新な発想だったな

タキで強いのは蹴り関係だと思う
他キャラだと、よっしゃーこの技の合間に横に逃げるぜケケケ…
っていうのが通用しないガスガス蹴られる
確反もあるっぽいんだが展開が速いし、上段しゃがむ→反撃すら間に合わない事が多い
4BAをしゃがんで反撃すると、キレて本気だして謎の技を矢継ぎ早に繰り出してくるタキ怖い超怖い

>>682
タリム「せやな」

SC6がここから巻き返すのはもう無理だろうね
大会あっても村の中で争うレベルだし見ててつまらん
むしろキャラクリ大会のがくっそ盛り上がるしな

とりあえずトイレはここでいろんな人を晒すなよ
まずそれが卑しい人間のやる事

>>684
マジか。勘違いしてたわ。

692トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:23:39.90ID:d4aUlNnQ0
ちなみにブレイブルキアさんっていうのはツイッターで「リバサ完全打ち消し22B」とか言ってこういう動画アップしてんのね
https://twitter.com/braverukia/status/1083396668374962177?s=21
この動画を見たら、わざわざ俺が説明しなくてもみんなおかしい事に気付くと思うけど
こんなレベルのプレイヤーが「自分は正しい」と信じ切ってて、バンダイナムコの公式配信のコメント欄に、やれあの技は強いだのおかしいだの偉そうにコメントして荒らしてるのよ
こういう人の意見を反映してゲームを作ったらマジでソウルキャリバー大変な事になりますよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>692
それ以前の問題だよガキ

694トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:24:36.62ID:d4aUlNnQ0
>>690
確かに、やるとしたら晒しスレでやるべきだったな
これからは他人の名前出すのは自重するわ!

695俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/14(月) 11:28:10.05ID:ttrIHvxb0
>>687
>4BAをしゃがんで反撃すると、キレて本気だして謎の技を矢継ぎ早に繰り出してくるタキ怖い超怖い

わかる。「それは知らん…」って感じでボコられる。

>>692
あの人色々ヤバいと思ってたけど公式配信にもコメントしてたんですね

697トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:30:22.26ID:d4aUlNnQ0
でも今回の件でどういう人達がここに書き込んでるのかよく分かったわ、そりゃあ話合わんなといった感じ
新規のエンジョイ勢なんだね
俺てっきり「新システムについていけない古参」が沢山書き込んでるもんだと思ってたのよ、だから仕組みさえ理解すれば文句は減ると思ってたんだよね
新システムについていけないとはいえ、古参はやっぱり昔からキャリバーやってるし勝つために努力とかする人だからさ
ガチで新規の人がこんなにもいるとは思わなったわ

この荒し毎回ここに書き込んでる人は〜って言ってるな
日が変わったら記憶なくなる病気なのかな?
わかってんな他所行けよクソコテ荒しの病気の人よ

699トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:33:18.57ID:d4aUlNnQ0
>>696
なんかヤバかったらしいよ、あともう一人誰かが荒らしてたはず
ゲームがわからないならわからないなりに「どうすればいいんだろう」的なアプローチかけてくれたら全然手助けするのに、自力で正解に辿り着けないからって「俺は正しい!コレは間違ってる!」的な感じでゲームそのものを悪みたいに言うのは良くないと思うんだよな〜

荒らしてるのってこのトイレとかいう汚物のことじゃないの
ていうか新規のエンジョイ勢とりこめなかったら
ゲームなんで死に行くだけなんだが

誰か攻撃する時は対象絞らないと変な所に流れ弾飛んで変な弾返ってくる
ヒは特に

スレで文句言ってるのは劣化部分が受け入れられず
新システムにもついていけないキャラクリ勢の数名だと思ってたわ

俺は正しい!このスレは間違ってる!

>>699
参考にしないでくれれば良いものの、オーバートスのリングアウト廃止とか見てると影響しそうで怖いというのがありますよね

しかも売名とか言ってるのが最高に笑える
過疎ゲーやり込んでますアピしてるだけの糞鳩と同じただの荒しガイジなのにw

キャラ差がすごいゲームだなってのはエンジョイフニャチン勢の自分でも分かる
練習してる持ちキャラより適当に暴れてるナイトメアのほうが勝率いいし格上にも勝てる
ある意味初心者救済なのでは

レジェンダリーCPUと何度も戦って経験を積んだつもりだったのに、若葉タキのガチャ押しプレイに完敗しちゃったYO

最終的なキャラ差は大分縮まりそうだとは思うけど
ショガリ力は大分差があるよね
格下を延々と処理し続けるのに向いてるキャラってのはある

709トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 11:47:05.67ID:d4aUlNnQ0
>>704
なんか俺に対してまともなレスつくと俺の自演みたいだな
でもまぁそうだね、それがあったからちょっと怖いよね
文句言ったもん勝ちにならなきゃいいんだけど

連戦できない時点で人読みもクソもねえからな
真面目にやる奴ほど逆択暴れで煮える

お前らもう6は諦めろ
おとなしく7を待て

>>702
対戦はREも受け入れてわりと楽しんでるけどキャラクリ他システム周りは擁護しようがないと思ってるよ

>>702
むしろそこが現状の問題点なんだから、そこの不満をぶちまけるのは当たり前だろ
ランクマはCまでしかやってないから俺もカジュアルかもしれんが

キャラクリパーツさえ豊富なら
もうちょっと盛り上がったんだろうけどなぁ
完全に旬が過ぎたな
まさかDLCの為に既存のパーツまで
削ってくるとは思わんかったわ

言いたいことは凄く伝わった
でもREの愚痴って大体は攻略の視点で付いて行けるとか行けないという話はしてない

トイレは会話のドッジボールしか出来ないコミュ障だがブレイブルキアはそれを余裕で越えるキチガイ
あいつSC5の頃から勝率信じられないくらい低いのに他人のアドバイスを1mmも聞かず常に頭ずれた長文攻略書き殴って俺は強いと思い込んでるプライドの塊
そして無駄に意欲的にコミュに参加して声がクソでかくて節度を守らなすぎる、とにかく不愉快な40過ぎの老害

いい加減誰かあいつに解らせてやれよ、つかこういう時こそクソコテの役目だろ

ていうか、ユーザーの8割は中級者で終わるんだから
初心者〜中級者を放置したら人は離れるよ
最終的なキャラバランスなんて中野村のニート以外にはどうでもいい

REが初心者が楽しんでプレイできることに
貢献してると思ってるなら救いようのない無能だぞ

718トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 12:03:23.83ID:d4aUlNnQ0
>>716
ツイッターでも絡んだしキャリバーのディスコードのサーバーでも指摘したのに無視されちゃうんだよなぁ、スルースキルはお前らより圧倒的に高いからココでコテするのに向いてると思うわ彼は

ぶっちゃけ初心者帯はRE有り難がってるぞ
俺からすればクソ程要らんしこのクソゲー辞めた直接の要因だが事実は事実なんで

>>718
単にディスコでミュートかけられてんだろ
お前明らか慇懃無礼でウザいし

>>706
これってどういうこと?確かめてみたけど確かにリバーサルエッジの効果消えるんだけど。バグじゃないの?

722俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 7ad6-pltV)2019/01/14(月) 12:06:37.42ID:ZxIgSXRg0
鉄拳シーズン2でそろそろ飽きたんでキャリバーやりたいんだけどPS4版まだ人結構います?
スチーム版は持ってるけど人口少ないのとたまにカクつくのとアケコン挿し直すのめんどくさいのでエロい人教えてください

723トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 12:07:49.05ID:d4aUlNnQ0
>>719
なんで辞めたのにここにおるん?

トイレの人は反発を生むようなレスは控えた方がいいんじゃないの?
現状トッププレイヤーの一角で、ただでさえ僻まれる立場なんだし
攻略やデータ関係の話で情熱ぶちまけた長文ぶっこいてる時の方がよっぽど好きなんだけど…

そりゃどんな問題でも声拾い上げたら満場一致はないさ
公式垢は無理だろうけどフォロワー多い人がアンケでも取ってくれたら面白いかもねー

今も現役でゲームやってる人間だけ書き込んでいいのか?
こいつ馬鹿だろ

727トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 12:13:32.27ID:d4aUlNnQ0
>>724
攻略やデータ関係の話で長文書いてる時に良い反応してくれよな〜!
まぁあんまり安価はつけん方が良いかもね

いまどき格ゲーやりこんでるのなんて
頭おかしい連中しかいないんだから
そういうのも格ゲーが廃れた理由だよね

>>719
サブキャラを若葉から育てて初心者帯通過するとき
ほとんど誰もRE使わないから存在忘れられてる感じがあるが

個人的にはREは2周目なくして
一部の異常なリターンなくせば不満はないな

トイレもメインヴォルドじゃなければもうちょい声聞く気になるんだがな、別ゲ感しかないアレ使ってる時点で何を言ってもキャリバーに当てはめて考えれない
ジラックや飛びかかりとか後出し有利過ぎんだよアイツは、勝っても感でしゃがめた立ちガとれたって思う。ソフィもシャンファもジークとかも意識割いて見えるけどヴォルドだけはマジで見えん

言葉の端々に俺は強いぞ偉いぞ正しい事言ってるぞお前ら皆雑魚だぞ何も解ってないんだぞって態度が滲み出てる奴は
一見会話しているようでもまるで会話になっていない、コミュニケーションの基本である相互理解を完全に拒絶しているからな
フレームの勉強よりまず人付き合いの勉強しような

トイレはやりこむほど人口がいないマイナーな覚えゲーで
わからん殺しで食ってるだけの人格破綻者なんだから
相手するだけ無駄

なおおおさかにも同じことが言えるもよう

>>711
売れなかったらシリーズ終わりって言ってたからもう終わりやぞ
さようならソウルキャリバー

結構売れたんだよなあ
人口は死滅したが

結局このゲームでバズってるのキャラクリだしな
それを手抜きしてんだからやっぱ分かってないわ

またキャラクリ大会やってくれねぇかな

マッチングしない...。
回線なんでも
言語 自分
1P
エリアすべて、なんだけど、設定まずいですかね?

>>666
調整案のやつ見たけど、いきなり理解できない投げ抜け案やってて頭抱えた

エリアは限定しないと多分マッチしづらい

SCVは参戦キャラが確かにすくなかったんだがキャラクリ充実してて個性が出せて楽しかったよ
版権キャラつくってもよし、オリジナルっぽいヒーローつくってもよし
今回それが劣化してせいぜい女性メアとか女性ヴォルドとか、またお前かだからな
そりゃつまんねーよ

>>736
回線4以上
エリア同じ
言語同じ

だとマッチしてるよ
検索範囲が広いほど遅くなる気がしてる

アーケード待ち受けが一番マッチング速い
次がトレモ待ち受け
普通にネットワークでランクマッチ検索しても時間の無駄だからたくさん対戦したいならアケかトレモで待ち受けしたらいい

モードによるマッチング速度は相対性理論だぞ

トイレは基本的に人を見下してる感じが不快だね

事キャリバーにおいてはトイレの意見はおおむね正しいと思うが

2chの住人を雑魚扱いしてるし、もしかしてブラインドレイブンが9割書き込んでるかもしれないのに

オブラートにつつんでても、明らかに皮肉でいってるの分かるので卑しい人間なのは間違いない

744俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/14(月) 13:30:39.82ID:chkgQt+L0
このゲーム、他のトッププレイヤーの人も
キャラバランスは良いって言ってる人もいて
やっぱここで愚痴ってる人達とは意見違うんだよな、例えば2Bなんてトッププレイヤーに
言わせれば中堅もいいとこなのに、ここの人達はぶっちぎりで壊れみたいにいう

トッププレイヤーと、恐らく大多数が初級、中級者のここではまるで意見が違うのも
このゲームがいかにトッププレイヤー向けに
作られたものかわる

古参のおおさか、エボ優勝のデコポン等
キャリバーのトッププレイヤーが開発に
関わったとこで、中級者おいてけぼりの
一部のトッププレイヤーにしか理解されない
ゲーム性になってしまった

>>660
一部上級者の言うこと聞いて作ったらこうなったんだから、
大多数の意見を取り入れないとゲームとして定着しないことくらい自覚したでしょ

ユーザーの殆どは上級者じゃないんだからさ
どんどん言っていいと思うわ

今のソウルキャリバーのトッププレイヤーって
鉄拳とか他の格ゲーでパッとしなかった連中が逃げてきただけだろ
今のソウルキャリバーには人間性能極まったやつが
デコポンくらいしかいないんだよ

流石に有象無象の調整案に目通すだけでも膨大な時間がかかるんだからバグ調整だけに絞った方がいいと思うけどね

でーちが言うにはラファエル御剣アイヴィーミナアズウェルソフィーが強キャラらしい
御剣やソフィーなんかよりジーク吉光の方が凶悪だと思うのは俺が下手糞だからだろうな

○○は強キャラって言う時は自分の使ってるキャラも書かないと意味ないって福沢諭吉も言ってただろ

>>748
SHKもそんな感じで御剣ソフィがSクラスみたいね
俺も吉光は最上位だと思う、あとやっぱヴォルドな
ジークメアはキャラによるかSCゴリ押し捌けるかどうかで通常時は割ともうそんなじゃないか?

751俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 19f3-mqmX)2019/01/14(月) 13:48:14.09ID:SdK2CYGP0
上級者の言うことを聞いてこうなったって前提がおかしいだろw

トッププレイヤー()

でもスパ2Xでコモブラが強いからブランカは強キャラっていう奴は居ないよなぁ

ソフィ1Aから壁ドンするのほんと怖い恐ろしい
1AA見える?俺はあれ全然見えない

上級者は数値をみて理論値で判断してる

おまえらは実戦値で判断してる

その差が出る、キャリバーにキャラ差がないっていうかあまりにスタイルが違い過ぎて測れないんだよな

崩しが弱いけど、ワンチャン火力で食ってくキャラ

小技をスカして当てて、確反であてて崩しながらチビチビ食ってくキャラ

いろんなムーブで相手を翻弄して食ってくキャラ

離れた距離で食ってくキャラ

ダウンさせてからのダウン起き攻めで食っていくキャラ

全てが出来るが器用貧乏のオールラウンダーキャラ

REされると何もできずに死んでいく斧使いの投げボーヤ

各々の特徴が違いすぎて、他の対戦格闘と違って一様にキャラの比較ができない

吉光に困る人って何使ってるの?
あと何に困ってるのか…まさか蜻蛉?

結局そのゲームを楽しいと思う人が多いか少ないかだわ
大多数の人間が楽しくないと思えばそのゲームは失敗
ゲームは芸術ではなく娯楽なんだわ

見える、見えないは
見えない技持ってるキャラある程度やり込むと全然違う
いつ出すか予想つくからメチャクチャ楽。ランクマ1万ぐらいまでやってみるといいで。
好き放題出してるように見えて実際はなかなか出せない。

上位プレイヤーは全キャラそのぐらいやってるから強いんだよな
分からん殺しが全く通用しないし、エスパーみたいに下段ガードされる。

759トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 14:14:27.82ID:d4aUlNnQ0
>>754
ソフィーティアの1Aは28フレなんだけど
これは鉄拳で例えるとブライアンのスネークエッジ(27フレ)より1フレ遅い
んでブライアンのスネークエッジは食らうとコンボで半分以上減るので
まぁ見てガードしなきゃいけない技だね

今作の御剣ソフィーに勝てんと絶望した事など一度たりとて無いどころか旧作より脅威が減って哀れにすら思ってるわ
でーちもSHKも別にとびきり強い神プレイヤーって程でも無いし所詮は聞くに値しない私怨ランクなんだが
言うだけならタダだから何とでも言っとけばって感じ

761ハトギン (ワッチョイ 3143-RNo8)2019/01/14(月) 14:20:16.52ID:/FPRxDcw0
またおまえらカス雑魚が、キャラの強さ論について語り出してもうとんか
やったらあかんいうとるやろw

キャラの強さとかは雑魚には知りようがないんや。チンパンジーが宇宙がどうやってできたかを探るような
もんやで。わかるか。

ひとつ明らかなことだけいうといたろ。
雑魚刈り用のキャラと、使用者が強い場合に使うと強いキャラがあるいうこっちゃ。

使用者最強はCPUや。CPUの超反応があれば、想像もせんキャラが最強になりうる。
ところが使用者は人間や。その時点での最強人間たちが強いキャラや言えばそれが強いキャラや。

わかったかゴミが。おまえらが語れるんは雑魚間での「嫌キャラ」や。

おおさかとかでこぽんは電撃配信あたりに覆面プレイヤーとして登場して
参加者のきなみ蹴散らした後に覆面とって「お前らはまだソウルキャリバーがわかってない」ってやって欲しい
せっかく開発側にプレイヤー抱えてるんだからそこは資源有効活用してほしいね

それにしてもどこのスレにもいる改行キチガイマンって自分がクソウザいって自覚は無いもんかね
そんなに自己主張を読んで欲しいならダラダラ伸ばさず要点を3行に纏める努力をしろ

キャリバーの下段は見えてたらジャンステ技で潰すのがセオリーだけどね
ガード自体にリスクあるし確反もあんまりおいしくないその上しゃがみからの技しかだせなくなるしで
ソフィーの1AAなんて特に2段目出すか出さないかの択に付き合わなくてすむからジャンステで潰した方がいい

>>761
宇宙の開闢についてはチンパンジーも人間も似たようなもんだがな
開闢直後については別だが。たとえ話するときに学がないと恥ずかしいぞ

自分が使うキャラは弱キャラ
相手が使うキャラは強キャラ

これが結論だぞ

俺の使うキャラは強キャラだけど・・・

俺が使うキャラは同キャラ戦で3:7で不利なんだけど

本当のキャラランク分かるのは
対戦データが見れる開発だけなんだよな。
そもそも、対戦のログで統計とってるかどうかも分からんしな。
経験則や自分のスキルでデータ解析できると思ってる時点で学が無いわ。

770俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 81b9-lZRo)2019/01/14(月) 14:37:11.41ID:6RyX8YVW0
すみません
久々に来たんですけどDLCキャラ3人目来ましたか?

>>770
まだなんも情報ないよ
期間考えたらあと2−3ヶ月は情報ないんじゃない?

772俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/14(月) 14:40:25.87ID:ttrIHvxb0
>>764
見えてたらって、しゃがみガードは1Fで発生するけど一般的なジャンステ技はジャンプ発生なんぼ?

メアの溜め1Aや一部の多段下段以外間に合う気がしないからやらないわ。

ジャンプ技はキャラ差あるから自キャラの奴は調べとくといいよ
ティラの9Kなんかはジャンステ早いし当たるとリターンもデカい
着地際に攻撃するタイプは発生遅すぎたり持続長い下段の上に着地して食らったりする

>>770
なんと鉄拳から平八が!

>>759
普段はみえるけど崖壁際の斜め上アングルで途端に見えなくなるんだよなこの辺の中下択

ゴミコテが壊れたテープレコーダーになってるな

SC6は「えーまたぁ?」ってシーンが多くてくどい演出のせいもあって悪印象が表にたってプレイする気がなかなかしないんだよね
一番たのしいのが実はトレモで研究してる時だが、REのせいで研究もいみねーかなーって思うし
人間の脳は一番いやなシーンを明確に覚えてそういう印象を持つんだそうだ
勝率もそれほど悪くない、気持ちよく勝てることも多数・・でももう脳が拒絶始めてるんだわ

778俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/14(月) 14:56:48.28ID:z5NWcM3rp
下段擦り厨の俺にとっては、ティラは強キャラだわ

輪っかでゴリゴリやられる恐怖からティラ相手には気持ちいい立ち回りが出来ない

キャリバー好きだから強くなるために強い人と対戦して対策トレモしてと楽しんでるのに、あんまりやってない人の意見取り入れて対策し甲斐がなくなったらつまらんわ。新規や初級者を労れ的なことばかり目立つけど、上級者を盛り下げるようなこと言わんでくれ

上級者はどうやってものし上がろうとするから、別に意見あんま聞かなくてもいいんでね?

>>754
6はラグが大きいので、アンテナ5本でも注意していないとしゃがめないし、アンテナ4本だと見えた時にはすでに当たっているぞ

ただ、上級者の方が意図しないコンボやバグを見つけるのがうまいから、
そういう部分では利用しがいがあるな

1月中旬とは今週いっぱいが限度だよなぁ
KH3までに味あわせてくれよ、分割までした調整ってやつを

そもそもインプットラグが4-5フレあるしな
人間の動作は反応速い人で0.2秒、12フレぐらい。つまり17フレかかるから
ソフィーなら下段かどうかは28フレのうち11フレで判断しなきゃー駄目。
それにネットラグ加わるから、アンテナ5本じゃないと相当ムズいわな。ある程度予測してしゃがまないと
素の状態で見てからガードはかなり難しい。3万超えの猛者でもラグいと下段はよく通るしな。

>>757
やはりこれだろな
REとかキャラバランスは置いといて、キャリバーそのものが失敗する要因をゲーム性に抱えてんだろね
そこをキャラクリなどで補えればよかったんだが、そうはならなかった
プレイヤーもコテハンみたいな狂人がいるし、身内村で回してるようなのがゴロゴロしてる閉鎖的な田舎ゲーだし配信もごくわずか
ゲームそのものはよくできているとは思うものの、どうやっても流行らない何かがあるんだな

>>772
8要素ABKで出る技は基本3か4だね

>>777
わかるなートレモは楽しいし、RE対策技も一応見つけたりはしてた
セットプレイとお互いのキャラのわからん殺しを見つければ勝てるのでトレモ重視は大きい。起き攻めにはREも効かんしな
でも1万RP未満の浅瀬ちゃぷちゃぷしてて7割ぐらい勝ってても、対戦はたいして楽しくないんだよね
俺もやってるしジークやヴォルドに転ばされ続けてて負けても別に構わないんだが、対戦しててもなーんか微妙だわ

正直エンジョイ勢とかいう人たちはバランス調整よりも、ランダムで爆弾や体力回復やパワーアップアイテムが投げ入れられるとかそっちの方が好きそうな印象がある
調整にグダグダ言うのはもうちょっとやりこんでる人達

つまり次のサムライスピリッツを待てってことだな

ネトゲでもそうなんだけど、一番五月蠅いのは
やりこんでも結果が出ない、いわゆる「準廃」

ガチりたいけど結果がついてこない
かといってカジュアルにエンジョイして他から客を連れてくるわけでもない
こういう層を見分けのがまず運営としての仕事

>>787
おっ!?なんでマッスルタッグマッチを無視するんだよ?

>>772
そこそこリターンのとれるジャンステ技はキャラごとに違うけど共通のジャンプ攻撃技は1Fから空中判定になる

791俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr85-QCJ4)2019/01/14(月) 15:18:28.24ID:z1HIwnWHr
インプットラグが5.4Fで現行の格ゲーで一番ラグい
まぁインプットラグはギリ許容範囲だが先行入力が効き過ぎておかしな操作感になるのが問題
動かしててストレスしかない

792俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/14(月) 15:21:06.19ID:z5NWcM3rp
よく調べられるなそんな事
じゃあガードするより下段きそうと思ったら
ジャンプすればええやん

>>792
空中でコンボ始動技食らっても制御できるのもあって
二択されそうな時に飛ぶのはキャリバーでは割と常套手段
アスタ以外の投げも喰らわないし

794トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 15:27:28.44ID:d4aUlNnQ0
>>790
フレーム表にはジャンプAやジャンプBでもキャラごとの違う(7フレからとか書いてる)けど、俺もコレまだ正確に自分で調べたわけじゃないからとりあえず-14フレの状態作ったから16フレの2KをジャンプAやジャンプBで飛べるか調べてみるわ

崖際でこそ強い中下択飛んで無駄に落ちやすい状態つくるあるある、横移動したかっただけなんや・・・

796俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロラ Sp85-2jeT)2019/01/14(月) 15:31:44.71ID:MUO4VbAYp
ランクマ2Bしかいなくてげんなりしたから、ちょっと気分転換にDOA6ベータでもやるかとおもってやってみたら…テンポ悪い上にCEバリの超必演出…なんだこれ…これ製品版出すの?

キャリバーの8wayrunの偉大さに気がついてしまった。

あと全般的にDOAシリーズのクソ忍者ども2Bとかヴォルドみたいなクソ連携ばっか押し付けてくるから
正直常にストレスマックスなんだよな…

ミナの2A+Bなんかは露骨に飛ぶべき技よね

>>794
たしかにキャラごとに違ってるんだな5までの知識だから知らなかった2Bに至っては9Fからジャンステなんだな

799トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 15:36:44.08ID:d4aUlNnQ0
>>790
自分で調べてみたらジャンプ攻撃は1フレから空中判定になるっていうのは間違ってたけど、それどこの情報?
生ジャンプですら8フレから空中判定だったんだけど?

1Fジャンステは2Dでもない気がする
さすがに

1Fジャンステとかなんか中段も避けれそう

ジャンプ攻撃でこのキャラそろってるなと思うのがメアだな
長いB、それなりに出の早いK(2Aうざいならこれで)、相手が歩くかも?ならA(上段)とそろってる
他もそうなんだろうと思ったら着地してから下段だすとか距離がたりないとか

メアは最速フレーム以外は割と万能キャラだと思う
まあフレームもバーンでごまかせるし

804トイレ (ワッチョイW 9570-H1Og)2019/01/14(月) 15:45:01.42ID:d4aUlNnQ0
>>793
自分からジャンプステータス技やジャンプで飛んでる時に相手の攻撃を食らった場合、最初の1発だけは空中制御できないよ
2発目以降食らったら空中制御できるはず
でもまぁ相手はジャンプで逃げるなんて想定してる事あんまりないから、上手く追撃出来ることはほとんどないだろうね
ジャンプ攻撃とかの発生が8フレくらいから空中判定になる事が多いから
それなら6フレのRE振る方がつよいだろうね、今作だと

ソフィーティアはにわかだが、使った感じからすると相当強いんじゃねぇかなぁ…
使う技3つ4つぐらいでもヒット確認さえすればCPU相手なら余裕で完封できるぐらい優秀な技が揃ってる
まぁでも対人だと当て勘や人読みが上手かったり、相手キャラの技知識がひととおり無いとキツいと思う

>>796
DOAアンチしてる暇あったらとっととパッチつくれや無能、もう連休終わりだぞ

ソフィーは攻めてるようで実は待ちってのが一番怖い

ロケットパンチをGIしたら2Bの顔面に直撃するとかしたら素敵なので練習するんだけどな

御剣の落下負け時の「これは負けじゃねー」の共感率を知りたい

御剣「これは負けじゃね?」

>>809
飛べませえーん!すき

>>809
「ちゃんと戦えぇぇぇぇ」ってのが好きw

今作はGIしても下段ガードしてもそのあとに気持ち良いシーンが来ないのが問題
結局最速技だしてもGI仕込まれてるとちょうど弾かれとかね
せめて受け流し実装してくれ

>>809
ソフィーの「きゃあ落ちるのぉ〜?」の共感率は結構高いと思う

814俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/14(月) 16:22:07.56ID:z5NWcM3rp
ソフィは待たれたら詰む、逆に攻めて来られる方が有難い
ああ見えてカウンタータイプ

815俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/14(月) 16:25:48.33ID:z5NWcM3rp
>>804
RE万能すぎワロタ
結局REしときゃ高確立で大丈夫ってのがなあ

よほど擦る奴には逆にカモだけど
たまにやられると絶対引っかかる

ゆっととほんと会うたびに70連勝とかしてんな・・・止らんねぇよ

このスレのメインキャラデブ乳パン屋の比率9割は堅い

2Bが出てからオンラインが楽しめなくなったから売ってくるけど
シリーズ最後の作品としてまぁまぁ楽しめた。
でも2Bゴリ押ししたスクエニだけは絶対に許さないからな!
もっと言いたいことあるけどそれはアンケートに書いて売ってくる。

スカっとリングアウト、パン屋

>>818
2B出させてお願い!って言ったの
バンナムの方なんだよなぁ・・・

821エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/14(月) 17:13:16.90ID:XpC/+wn60
ギルガメッシュ出せば良かったのにな(´・ω・`)
あのBGMで戦ったら脳汁溢れるw
ドルアーガーの良いな!

対策できてたらバランスがいい、だからな
対策できていなかったら不利どころかゴミクズのように処理されるバランスだから人が残らない
初心者でも安心のREが機能してない対遠距離戦なんてわからん殺しが続くイジメだわ

しかもSCは対策できていてもバランス悪い

アイヴィーオンラインよりは全然楽しいと思うけど
アイヴィー使いだったりするのかな

上級者のサブ2Bが暴れ回るしょがりオンライン楽しいれす

上級者はみんな2Bそこまで強くないって言って使ってないでしょ

オンラインβのときはマジアイヴィー怖かったわw

>>820
そうなのかー!?
アンケート送る前で良かったw

>>825

2Bの性能じゃなく上級者がサブで使ってるからあんなに強いの?
性能が狂ってると思ってたよ。

プレイヤーのランクにしてくれー

エスコンまでよくもってくれたよ
ありがとう!おおさか!

ランクマのポイントシステムが欠陥なんよ
サブを0ポイントからスタートさせるから下層に新キャラが固まってしまう
俺はアイヴィーオンライン嫌いだし2Bオンラインも嫌い
今の環境は不快

>>827
後、2Bはそんなに強くしてくれるな
って言ってたのもニーアの開発

>>829
上級者サブの2Bばかりで悪夢のようだったよ。
残念だ。

>>830
スクエニさんごめんなさい。

2Bが遠くて攻撃がすかるストレス
アイヴィーアズウェルオンラインからあまり変わってない

>>829
新キャラ出るたびに上級者初級者の住みわけがリセットされるのかと思うとゾッとする。

距離選ばない上に早いわ火力はあるわで弱いわけないよ

>>830
開発っていうかプロデューサーだな

メインのランクがCなら他のキャラは全員Dになるくらいで良いよ
てか他のゲームだと大体そんな感じちゃう

このキャラ強い、壊れとか言う前にそのキャラで5000RPくらいまであげてみてくれ

何十連勝もしてあっという間に5000くらいまでいったのなら、おまえらの言う通り

もしくは自分の性格と相性がよかった

それをやらずして強キャラ語るのはやめてくれ、自分でやってみるとこで、如何に中の人が思考錯誤ねって

やってるかわかる

あ、ちなみにおいらさんもメアをも5000くらいまでやってみた結果、こいつ、壊れ、マジ壊れ

2Bにヘイト擦り付ける風使いと涼風の旅芸人は流石だな

>>837
お前以前アスタの22B叩いてたけど、どんだけ強いと思った?
RP5000までやってみた?

5000で壊れ認定は流石に草

2B弱くないけどロケパン糞とかいうのは低レベル過ぎるよ流石に、ガードしてる時点でもうなんもできないキャラもいるでしょ
縦に薄すぎるから横移動斬りを意識するだけで終わり。それ以外の攻勢択は2A5Bでも差し込んで止めればいい
御剣とか使ってるなら確反だけで勝てるほどフレームガバガバだしな

RP5000ぽっちで壊れとか釣りにしてもレベルが低すぎて失笑
つーか改行クソ雑魚に構うな

ジークでちょっと遊んでたらいつの間にか7000行ってたしな
ジークはクソ

何も考えないで10000まで行けるのはジークメアミナだけだったな
ほんと同じことしてるだけでよかった

対策以前に二択が強すぎて、わからん殺し押し付けるゲーム性だからそういうキャラのほうが簡単に上がる
重要なのはREできない起き攻めにもっていけるキャラということやね

5000くらいまで上げる過程で、必ずやべーヤツと当たるのよ

そこでそいつにどこまで通用するかが指標になる

普段絶対勝てない相手が、メアでやるとあっさり2連勝できちゃうとかな

勝ちやすいけど、やりすぎかなと思って加減すると同じことされて殺されるので結果的に起き攻めで殺し殺されるゲームになる
まー嫌いじゃないけど一般的に面白いゲームじゃないよね
そこでJSで下段かわすとか前ダガードと横ステガードで遠距離戦抜けるとかまで辿り着けない人のほうが多かったというだけ
2ヶ月で末期なのもしょうがなかった

結局REやGIは、より一層苛烈になった起き攻めに対して何の対応にもならないのが終わってる

2Bあんま触ってないから強キャラ云々の言及は避けるけど、なんかスト2やってたら一人だけチェーンコンボ持ったヴァンパイア勢が入ってきたみたいなキャラだと思った

>>849
あー、わかるそれw
連ジやってたら可変モビルスーツ出てきたみたいなキャラとも言える。

これは使い手の問題なんだけどさ
2Bが強いとか弱いとかおいておいて見てて何というかダサいんだ
攻勢からのKパンチ連打→各種派生や投げもなんというか駄々っ子パンチ連発されてるみたい

ちょっと対応するとすぐさがってのRUNからの横切り、大剣投げ、ロケットパンチ、バルカン、釣くらいか?
体力リードしたら焦る必要がない相手なんで遠距離ならガンガードでいいんだけさ
何でこんなに攻め手が多いわりにみんな一緒のことしかしないんだろうとは思う

852俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4db0-JmyL)2019/01/14(月) 18:25:31.70ID:O1pHRRp50
2Bは軽い対策するだけで穴いっぱいあるの分かると思うんだがねぇ
足掻き系はリスク負わせるのラグ込みだと難しかったりするけど
>>847
鉄拳とかに比べたらステガ横ステしゃがみやりやすいし簡単だと思うんだけどね、時計反時計も見た目で分かりやすいし

Bランクだけど〜12000位までダンゴだぞ今
ごくまれに糞強い奴いるけど

連休明けの明日アナウンスなかったらアプデは今週中にはないかなぁ
早くアプデしてほしいなぁ

855俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sadd-JK55)2019/01/14(月) 18:38:44.66ID:443bs72ba
>>759
ブライアンのスネークはいきなり姿勢低いしヌアーって声確か出してくれるはずだからしゃがめるけどソフィーのは立ったままヒット直前まで無言なのがきつい。

>>851
それ2Bだけに言えることじゃないからな、どのキャラというか全キャラ10も技振らないだろ1.2万あたり
確反不利技、遅くて発生潰される技を振るわけがない。適所で使える技なんてどのキャラも位置ごとに数種よ

857俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa2-HyEZ)2019/01/14(月) 18:44:11.86ID:zJZ2Qlyr0
>>830
弱くしてくれっていわないかんかったな

>>852
だから簡単なそこまで行かずに、もしくは行きたくなくてやめてんだろね
それ以前の問題

また3連続マッチとかお前かオンラインひどい

860俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/14(月) 18:55:59.62ID:ttrIHvxb0
>>855
慣れだけどな。
鉄拳の下段は姿勢低くなるのが目安だけどキャリバーのは立ったままの剣の振り被りモーションで見極めるタイプのも多いから大変だとは思う。ワイも最初のころはさっぱりだった。メアのシャドウなんかすげーこっそりした予備動作だしw

ソフィのは大袈裟に剣を掲げるから分かりやすい部類だったけど今作から30Fから28Fになったせいでボチボチ間に合わんわw

>>854
ぶっちゃけ変な調整受けて今まで使えた技が微妙にされるのは困るから自分が使うキャラに関してはこのままにして欲しいというか恐怖だわw
速ダ→B+Kも、速ダの調整後から理由は知らんがB+Kを当てた直後に
相手がノーモーションで立ち状態にまで復帰していたりする謎現象が追加されていたり、
速ダのコンボから置き攻めで2B+K[H]で一度スタン状態にしてから3Bを当てると、直後にきりもみ状態にならずに空中制御可能な状態で浮いたり…
うまく再現できんのでいちいち報告はせんが、開発が興味ないキャラの内部的な閾値はまぁ大雑把で適当なんだろうなというのは分かる

意外と高く売れた。
アップデート控えてるのか。
もうどうでもいいや。

似たようなモーションの中段下段あるときついけど
例えばタキの1Aとかは似たような中段ないからフレーム以上になんかしゃがめる気がする

初心者から見れば構え移行系の連携は延々と攻撃してるように見えるんでしょ
どっかで差し込まないと自分のターンが来ないというのが見た目的に分かりにくいんじゃない?

ジークのベースBはなぜかしゃがんでしまう俺ガイル(´・ω・`)

ソフィーの1Kはガードしたらメアッパーくらい入れさせろよと思う

そりゃ無茶だろうw
まぁ頭突きくらいは当たってもいい気はするがな

下段ガードしたらアッパー確定でいいだろ

タリムの下段とかガードさせてほぼ不利なしとかおかしいだろ、ダウンにもランにも当たって、スタンすればコンポ確定のクソ技

869俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a6bc-RNo8)2019/01/14(月) 19:30:06.86ID:KLUuvRWW0
もうこのゲームつらいです
ランクマはあがりすぎると適正ランクに10に1当たれば良いほうで95割は空虚な試合
相手からしてもつまんないだろうなって思いながら処理し続けてる
カジュマはバグだらけ

さよなら

870俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6dbc-VSwa)2019/01/14(月) 19:52:53.18ID:/BgcPl/T0
怒らないで聞いてほしいことがあるんだが
今売りに出すと大体2500〜3000円で売れるよな?

・ファラ実装
・2B実装

・パーツA 2月頃?

・新キャラ3人目 4月頃?

・パーツB 6月頃?

新キャラ4人目で予定DLC終了 8月頃?


DLC終了の8月頃に買い戻せば中古3000円くらいにまで値崩れしてるかな?
DLCが全て揃った時に、パーツABとキャラ34人目を見て買い戻すか決めたいんやけど有りかな?

871俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e516-zE7T)2019/01/14(月) 19:54:47.27ID:+zq5l+2F0
ゲオだと3000円で売れた
買うと中古でも税込6000円くらいするようだ、意外とまだ高いのね
そもそもの出荷数が少ないからだろうけど

872俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6dbc-VSwa)2019/01/14(月) 19:54:53.00ID:/BgcPl/T0
DOAX3のバレーが昔から中古値崩れしなくて、みさきDL追加情報でまた中古値上がりしてんだけど

ソウルキャリバー6も値崩れせずに高値維持ゲームだと思うか教えてほしい

ファラ・・・オーバーウォッチとスレ間違えてるよ
あのゲームは未だにヤッてる人結構いる大成功作だったな〜

95割かーそれはつらいね

出荷が少ないゲームは値崩れしないよ

>>873
ファラといったら「王に逆らうでないないない」に決まってるだろ
俺は常識のないヤツが嫌いなんだよ

>>875
マジか
キャリバー6って出荷少ない部類なのか?
8月になっても中古3000円付近にならない感じかな、売り悩むわ

価格変動やDLCの内容なんか聞いて分かることじゃないだろ
数千円のはした金とか気にするような生活レベルなのか?

2Bはやっぱ、ポッド掴みが糞過ぎるな、はや直せ

はした金にでもなるなら売ろうかなって思った時点でもう起動せんと思うよ

881俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sadd-JK55)2019/01/14(月) 20:20:46.75ID:oj2+L3yra
キャラクリ面白いでつ^q^
再現キャラでランクマ入るのおもろい
上半身衣装壊されても上半身裸で戦ってたキャラだと燃えるでち^q^

売るの意味は金が欲しいんではなく、手元に置くのも嫌になった
もしくはもうプレーしないと決めた決意、ととらえるべき

今時DLじゃなくて円盤買ってんのかよ、とかいう突っ込みはいけないことなんでしょうか

884俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ fae7-9+E5)2019/01/14(月) 20:27:53.53ID:B7JkxdlH0
過疎ゲーで売る話題とか、よそでやってくれないかな
ただでさえ対戦相手が少ないのに迷惑

2B相手すんのダル過ぎ!大してリスクの無い適当お手軽連撃に付き合わされるのが最高にダルい!しゃがみ、横移動、GIポイントあるかも知れんが一般人はその前に萎えて辞めるからな
ホント開発って過去の不快キャラからなんも学ばねーな!

>>884
効いてる効いてるww

>>882
何度もやめようと思ったけど何日かするとまたプレイして失望しての繰り返しだった。
売ってしまって気持ちが軽くなったよ。
改善されない不満点にイライラすることもなくなったし。
スッキリ!

初回の品薄から中古の値段下がるゲームはクソ扱いされてんだよ
これも下がってるから世間の評価がわかる

>>881
ランクマで凝ったキャラクリのヤツにたまに合うと楽しいわ
カジュアルマッチ自体がクソなのと、キャラクリ部屋立てても人来ないし
来たと思ったらデフォキャラガチ勢だったりでストレス溜まるだけだから、ゆるく浅くランクマやってる

キャラクリは装備壊しちゃうと申し訳なく思う一方で、セイバーをひん剥たら上半身ビキニだったりするの楽しいわw

890俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ fae7-9+E5)2019/01/14(月) 20:40:59.18ID:B7JkxdlH0
やはりゲオで売るような情弱は知能が低いな
ヤフオクかメルカリで高く売る能力すらなく損し続ける人生は辛いね

あーくっそアスタ弱ぇ 弱ぇよ 投げキャラなのに投げが弱ぇよ
ロック吸収して逆に弱くなったんじゃないのか?
ロックの足側のダウン投げ吸収しろよマジで

中古リサイクル店も気がついたら大手だけになったな。

893俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペ MMb5-D9Yz)2019/01/14(月) 20:42:44.44ID:zHEUUJVLM
>>882
金が欲しいわけではないと本気で思ってるなら買値なんぞ気にせずとっとと売るだろ

イライラしてる奴が人生を論じててワロタ

金が欲しいわけで無いなら売らずにカラテチョップで割ればいいんじゃないんですかねえ

>>895
5でそれやった人、6ですげー楽しそうにラファエル使ってるな

897俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fae7-32EM)2019/01/14(月) 20:51:38.81ID:B7JkxdlH0
>>894
イライラしてるんじゃなくて心配してるのよ
次に売るときは俺に相談しろよな

アスタのリーサル 空中の敵に4A+Gってのがあるんだけど

そこにリーサル付けるなら常識で考えて28A+Gだろうがよ
ジャンプを1点読みで食ってごっそり減らすのが28A+Gの醍醐味だろうがよ
なのに28A+Gは生ジャンプに当ててもたった55 55だぞ マジ終わっとる

しかもこのリーサルは4A+Gだけ有効で236とか214とか生A+Gとかで食うと発生しない
これ例えばソフィーの11AAホールド狙い打ったとき
しゃがみガードからの都合で214A+Gが暴発すると無効になるというアホ仕様
まだ生A+Gで発生する方が暴発しないだけマシ

899俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7aa6-45Am)2019/01/14(月) 20:56:46.68ID:ttrIHvxb0
>>865
ベースAより結構遅いしな。近距離だと見間違えるしA+Bもあるから意識が分散しがちになるよ。

クリキャラ一覧でアレンジの空欄を選択すると他の人が作ったキャラを見られることに今更気づいたので
鑑賞していたらティムポキャラに出会っちまった。公式の警告はあったけど、海外ではゆるいのかねえ

今作は長年夢見たメアの強化もかなったし
あとはエイミとカサンドラさえ来てくれれば満足だ
俺の寿命が尽きるまでによろしく頼む

2Bvsアズウェル戦のリプレイを見た。この2キャラだけならバランスとれてる気がした。

ティラの強さが少しずつ分かり始めたな

2Bの人類アンテナ4でも3B間に合わないとか最強過ぎるだろ(笑)

>>898
あれは最初出なくて何でだと思ったわ
アスタのリーサルは22B以外実用性なさすぎてなぁ
K長押し考えたやつはあたまおかしい

空飛んでくる技にだいたいBAついてるとか勘弁しろよとおもうわ

>>900踏んだので立ててきマッスル

そこはマッスルじゃなくてマステルって言っとこうぜ?

連投規制食らってもた、次スレだYO

【SC6】ソウルキャリバー総合part454
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1547470218/

>>909

>>868
ぎゃくに隙だけ増やしたらもはや下段は撃つ価値なくなる

またお前かが続くなぁ
ほんと萎える

>>912
いい勝負する相手だと嬉しいっちゃ嬉しいけど過疎なんかなぁと悲しくなる

ミナのSC中ガー不、炎エフェクト出るの遅くないかずるくないか

>>913
いい相手ならいいんだけど、格差マッチで何度もボコッてしまうと罪悪感が。。。
ごめんね、手加減しちゃうと負けちゃいそうなくらい下手糞だからゴメンネ・・・

スチームはそら過疎るわなあ・・インフェルノが暴れてるくらいだから

>>905
元々は2Bの攻性BBにガード後に膝ドボォできねーかなと思い立って試したんだが
確定はするもののたった55しか減らずに萎えた
リーサルなくてもタリム砲が80減るんだからそれくらい減れやと
ちなみに4A+Gは普通にBBに潰された

ちなみに船長なら8A+BやB2が当たる ハゲも8A+Bが当たる

2Bウゼーと思ってる船長やハゲ使いは是非

917俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロラ Sp85-YsRg)2019/01/14(月) 22:33:57.48ID:vOLfgQ9Gp
0時以降はまたお前かオンライン祭りやで

918俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c14c-JK55)2019/01/14(月) 22:40:19.87ID:HkiL/vfi0
いつもランクマでボコボコにされるんやけどお前らもっと俺に手加減しようとする広い心はないのか

>>918くん、カジュマに戻ろう!

>>918
同じような展開からの連携で中・下・中・下ってやってきてるんなら
いいからこのキャラのこの技だけは覚えろ覚えたら最大反撃入れてこいこの野郎という
熱いエールだと思うぞ多分

あまりにボコボコにしてしまったから、次試合のリベンジ再戦にテキトーに付き合ってたら思いのほか、動きが良くなって

「あれ?じゃあこれは?マジか、防いだ!やるじゃん!これも、うわやられたすごい!ちょっと本気に・・うわなにをするやめ」 KO!

雑魚は俺だった・・ってことが多々あるからなあ

922俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c14c-JK55)2019/01/14(月) 22:51:18.65ID:HkiL/vfi0
キャラクリ部屋たってるからだれか来ないか?

923俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c1a6-V+wx)2019/01/14(月) 22:54:48.47ID:SiEXm3bK0
>>918
なんせサブとメインの見分けがつかんので手を抜きにくいというのはあるんだろう

今のキャラクリ部屋ってどんな雰囲気なの?
5フリプ時はライダー大戦でやたら盛り上がってた中オリキャラで恥ずかしながら参戦したけど楽しかったわ

ミナの技は長押しすると発生直前にBA、SC中はガー不に変化って技だから炎が遅いというより見えない
66Aと1Bの圧力の中でいきなり打たれるとキツイけど、SC中限定でモーションも遅いしバレバレだからまだ有情かな

>>916
ティラちゃんのB8でもドゥーン出来そうだなぁ

グローで立ち途中Aや3Bからの6BBとかで寝た相手に構え移行する時寝っぱされると困るんだけど、どう対処してる?
構え移行しないパターンも見せて読み合いにした方がいいのかな・・

928俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c14c-JK55)2019/01/14(月) 23:05:12.20ID:HkiL/vfi0
>>924
なんでもありやとおもう
メジャーな、再現キャラからマイナー漫画のキャラとかなんでも、オリキャラでも大歓迎や
至急、メールくれや。REだらけでやろうや

ティラのB8はリーサルのくせに何の特殊やられにもならないゴミ技だった

>>927
イノセントドローには寝っぱが一番いいとバレ始めてるのでB+Kをよく使ってますが横転され始めたらKで嫌がらせか構えを解いて横転追いかけるかですかね
つい欲張って強襲して空振りからのお仕置き食らっちゃうんですけどね

アイヴィー使ってて思うのはヘイト溜めやすいキャラだなぁとは思う
魔法陣投げとか、浮かせて構え8B+Kの弓矢みたいな奴とか
それほど火力も無いのに無駄に暗転して長い演出が多いから不条理感が増してヘイト溜めちゃうんだよ・・・

214Aのガー不が避け慣れてないとそこそこ入って酷いとか知りません・・・・

またお前かは



相手も思ってるんだぞ!

>>928
気になるけどもうお布団やw

>>927
横転なら1A、寝っぱなら4A+Bか66B+K
あまり決まることはないと思うけど、チャージ中なら寝っぱに4A+B派生から大ダメージ
横転しながら様子見る相手には起きるまで待ってガークラ値の高い攻撃を重ねる・・・とかかな

明日にでもパッチ近日配信とツイート、今週中にパッチ配信
今月中にライブしてv1.11調整のコンセプト説明と追加パーツの告知
これくらいはやってほしいわ

>>920
ごもっともだがチンパンプレイは捨てゲされるだけだろ
格ゲの中級以上は格下に対して
飛車角落ちで戦う器量がないって一番言われてっから

まさか年明け二週間経っても公式が沈黙しっぱなしとは思わなかった

クリスマス無かったから正月休みはいっぱいもろたで^^

>>930 >>934
ありがとう
ワンパのクソ雑魚だから色々手数増やしていくわ

>>936
いやまぁ中距離・密着と可能なキャラなら遠距離と間合い別に
いわゆる代表的な強技や強連携ってせいぜい良いとこ中下や中上と距離別で二通りぐらいなんだよな
これらを順番に見せるだけでもいいとは思うんだがコレをチンパンと言われると…まぁチンパンか
確かにホントに技5つぐらいしか振らない人もたま〜に見るけどな最初に見た時は何か企んでるのかと思ったわ

シャンファのジタバタってただのお遊び技かと思ったが

起き攻め拒否できるんだな、起き攻めが糞強いキャリバーにおいてこれが出来るって最強にさらに最強技を・・

2Bやっててさー、俺は横ステから浮かせて起き攻め二択いったり、中段ガードさせてから二択いったりする
二択がわりと強い方だが、かわせば反撃もできる
お前だってジークで中段下段どっちが入っても転ばせてベース二択で俺は簡単に死んでしまう
さあランクを続けようぜ。そこになんの違いもないだろうが、って気分なのに相手は抜けるんだよな
なんなのこいつ

>>941
20Fのアッパーが食らっても起きる前に確定するぜ。多分確定反撃を知ったほうがいい技

944俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c14c-JK55)2019/01/15(火) 00:23:22.15ID:GvgJRon70
>>942
たぶん2BよりもA2派なんじゃない?
尻よりも慎ましやかな胸とスタイル派

土日やれなくて2日ぶりだったけど、今日はまたお前かオンラインだった
なんだかんだ言いながらDOAのβに流れてそう

ミナはあかんだろ、出し得技ばっかりや

このあたりの時間帯からはオンが快適と聞き及んだのでいつも頑張って起きてるんだが
意識が飛び飛びになり始めたいつもなら気がつくと大抵朝になってる

トリプルボギー

あかん、もうイライラしかしないゲームになった
パッチくるまでおとなしくしてよw

>>942
俺が押し付ける択はプレイヤースキル。お前の押し付ける択は糞ゲー

951俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/15(火) 00:57:49.01ID:dcDSRAgB0
やっぱ3万同士の対戦は緊張感あって良いな
結局勝って負けて繰り返して1時間で100RPしかあげれんかった

再戦拒否に大して理由なんかなく、いい勝負をしたって、なんかコイツと戦うの疲れるってだけで拒否する事だってあるし、拒否されてもいちいち気にするな
というか再戦拒否にまで文句を言われる筋合いはないわ

953俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 1a96-kXDO)2019/01/15(火) 01:22:49.25ID:/HjFtegS0
勝てる相手としか再戦したくないんやすまんな

そもそも一試合三本勝負すら疲れるんだが・・・
一試合が二本勝負なら再戦する気力が時には出る可能性があり得るかあり得ないか

955俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d60-JK55)2019/01/15(火) 01:44:06.85ID:KMCVAPhb0
ホントは一戦抜けしたいけど、勝ち逃げ許さんみたいな怒る人もいるから、渋々再戦してる

だいたい試しみないなことやってるから半分やる気が無い、だから再選後、二連勝してリベンジ果たしたなんて思わないでほしい
初戦だけ本気みたいな俺みたいなやつも結構
多いはず、この半強制連戦は好きじゃない

ランクマは一期一会、勝っても負けても文句なしの勝負の世界であることが理想だろう
リベンジしたければ、プレマ池

956俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/15(火) 01:52:49.66ID:dcDSRAgB0
2試合目拒否はなんも思わんけど3試合目拒否はモヤモヤするなぁ

>>956
うんこ我慢して二戦目やったけど、少し具が出てきて三戦目拒否した事ならある

連続して全く同じやつと当たるのが今日数えて5回超えたわ・・・
人がいないってのだけは無理 これが続くなら近々ゲオだね


久々にスレ来たけど特に状況は改善されてないみたいだね

961俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 19f3-wTJL)2019/01/15(火) 02:05:45.07ID:sLZ/Wh400
PS4でのプレイ時間ってみれるの?鉄拳やDOAでは見れるんだけど

962俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロレ Sp85-JK55)2019/01/15(火) 02:06:39.50ID:mSwuEtVvp
2Bだけはもうウンザリだから、勝っても負けても一試合抜け
対戦してて疲れるし、数が多すぎる

963俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ fa3c-wTJL)2019/01/15(火) 02:15:50.68ID:ME1Kerxv0
2Bから逃げるな

964俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 1a96-kXDO)2019/01/15(火) 02:17:17.85ID:/HjFtegS0
ラファエルとアズウェルは再戦してくれよな!

人読みが楽しいのに

ヴォルドから逃げるな

967俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fae7-32EM)2019/01/15(火) 02:24:55.64ID:9HMI3FQr0
1試合終わったあと、負けた方が先に再戦依頼をしなければならない謎のルールがある気がする

ハゲのジークみかけたけど、
まんまBLEACHの一角やったな

>>962
同じく。というか2Bはもうどうでもいいわ、GIで割るゲームしてる。

ハゲ「命を刈り取る形をしてるだろ?」

1戦勝ち逃げはどの配信者もキレてるから、ダメなんだろうなあ

972俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペ MMb5-D9Yz)2019/01/15(火) 02:41:53.01ID:Hns0eg9eM
もうアーケードと同じように勝った方は再戦拒否出来ないようにすれば?

ステージ数をせめてキャラと同数に増やしてくれ
リブラやっててもおんなじとこばっかでつまんない
マネーピットとか前はあったよね?

対2B戦で港のステージが来た時の面倒くせえ感

>>959
これはおおさか怒りのシャンファスーパーウルトラアルティメット弱体不可避だわ

>>971
でも低ランクに一戦勝ち逃げする配信者もかなりいるぞ

俺は良いけどお前はダメ
基本だぞ

2Bでうんざりとかやめたとか言ってる奴は他キャラの糞押し付けは許容できるの?
謎すぎてまじで理解できないんだが
まあ2Bは叩きやすい位置にいるからな

他キャラよりも押し付けがひどいんだよ2Bは

他を許してるわけではないけどな

>>978
負けてむかつくから叩いてるだけだ
他キャラもむかついたら叩く

モーションが他ゲー過ぎて拒否反応
性能はともかく視覚的におめーズルいぞってなる
アイヴィーがうんざりなのもこの辺が原因

982エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/15(火) 07:07:24.36ID:KSVah8Jh0
>>981
キャラ何を使ってるの?(´・ω・`)
もしかしてアズかい?

アイヴィーとアズウェルと2Bに共通するのは、
モーションから技の予測ができない事

つまりリアルなモーションを信条にしてきたゲームで
それを捨ててしまった理不尽さ

3D格闘ツクールの初心者が
歩行モーションを作るのめんどくさがって飛行移動にするような感じ

吉光やジークのaBなんかもそうだな
あとはヴォルドの歩き途中の肘が当たるだけでドゥーンとか
こっちはクリボーに当たるマリオかよと

立ち回り読み合いは別にまぁ
コンボと演出が長ったらしいのが戦ってて白けるんよね

コンボの長さならシャンファやキリクやソンミナもかなり長いな

魔法陣とか筋肉バスターとかシャンファのコンボCEとか見てお分かりの通り頭のネジが抜けたアホが調整したんだろ
今更演出を短縮する調整なんかしないだろうからな
早くクリパーツ出して閉めろよ

988エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/15(火) 08:00:04.14ID:KSVah8Jh0
>>987
クールダウンしろって事よ
まぁCE演出がセクシーでエッチなら長くても良いんだよなぁ(´・ω・`)
ソフィーのCE演出糞過ぎて嫌
ピュラとピュラΩの演出は良かったなぁ

>>988
セクシーを楽しもうにも旧作のパーツ減らしてくるアホだからな
アホだからクリキャラの顔をゴリラだらけにしてテンプレ顔ばかりになってる
辛うじてソニー規制免れたのに勿体ないウホ

ソフィーのあのアングル
正直あんま美しいわけでもかわいいわけでもない

CE演出はシャンファと2Bが圧倒的にウザいな
みんなミツルギぐらいでいいのによ

992俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a58a-yplB)2019/01/15(火) 08:21:42.29ID:YfHPzos60
再戦希望とかウゼェ〜。粘着気質か?きんもぃ。さっさとバツ押して勝った試合のリプレイ見るわwww

先に拒否した方の負けにしようぜ!ずっと放置するけどお前ら拒否るなよ!!

CEはどれも殴る回数2回くらい少なくていいと思う

キリクが末法鏡背負ったままイヴィル化するのやめろや
設定無視やん

猿になるキリク

>>982
御剣だよちくしょう
ちゃんと戦え

998エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイWW 0e1f-4ZFa)2019/01/15(火) 08:44:52.83ID:KSVah8Jh0
>>997
良いキャラ選択だね(´・ω・`)
ミツルギとソフィーだけは真の格ゲーキャラだからね
シンプルで解りやすく技術介入度もあり強い技や弱い技のリスクバランスが神だから

999俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a664-V+wx)2019/01/15(火) 08:50:15.32ID:dcDSRAgB0
でもソフィーちゃん使ってても地味だから飽きちゃう

1000ならRE起き攻めマイルド

10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 8時間 48分 56秒

10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。