サムライスピリッツ総合スレ 139本目

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サムライスピリッツ総合スレ 138本目
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無理な場合は代理を指定する事
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リムルルで全キャラ戦った所感です


覇王丸
一撃の重さと翻弄するリムという感じ
一回の重さから見て覇王に分があるが
極まると小手先を生かす覇王と見返りを増やすリムということになりそうだ

幻十郎
覇王に比べてもリムのペースを維持しやすい
しかし分かっている幻はとにかく堅く動いてお互い試合が動かない困ったことになる
最後の1秒まで常に気は抜けない

右京さん
零時代からきつい組み合わせ
今作の右京さんは全キャラきついのでそこは救いかもしれない
通常燕は小足で空かせることは覚えておこう

ガル
零時代からきつい組み合わせその2
リムは実は弾幕処理がかなり苦手なのだ
今作のガルは初期からの弱体化が激しいのでそこは追い風だ

半蔵
半蔵側の得意パターンの起点となる
怒り爆炎や影舞に対してローリスクな対応手段があるため
珍しくリムルルの強みは出る方だ

ナコ
技の食い合わせが特に悪い
適度にシラルに乗りながら様子見をして相手が痺れを切らしてからが
本番といった感じだ
格ゲーとして絵面が最低な試合となる

シャル
右京さんと並ぶ強キャラその2
実はリムの技が昨日しやすいので意外と戦える
最終的に敵は防御力となりそうだ

十兵衛
今作の十兵衛は強い。強キャラ3
リーチ差がある格ゲー的にわかりやすい不利カードであることは間違いない
切り崩す事は出来ると思うので腕の見せ所といえるだろうお互いの経験値が出る試合だと思う

タムタム
絶望的なリーチ差がありぱっと見て吐きそうになる組み合わせ…
と見せかけて実のところは抵抗できる感じだ
適当な牽制を喰らわない、武器飛ばしに気をつけるなど基本的な事を身につけよう
飛び道具はダッシュ強、読まれると秘奥義があるのでフェイントをかけよう

狂死郎
リムの強化点が生きやすくぐっと楽になった
狂死郎が遠距離でのリムにリスクを与えるのは大道芸を打つ必要があり
リムルル側はローリスクに戦える
とはいえ狂死郎の一撃の重さは油断ならないので実際は微有利くらいだろう

アース
狂死郎とは対照に強化点が生きづらい➕シラルが機能しづらい
そのため立ち回りに初期verの窮屈さが残っている
アース限定で機能するものもあるのでそこを頑張ろう


初期からの強化が目覚ましい強キャラ4
色々と強いがリーチ差がある人よりかはましかも
単純なキャラ性能との戦いかもしれない

よしとら
暴れ気味の暴れん坊将軍と待ち気味にバック前進する軽トラの2パターン
をよく見るがリムは前者が結構嫌
安易なバクステが狩られやすいので控えてでなるべく近づけないで立ち回りたい

夜叉丸
夜叉丸の空間的な動きはリムルルに機能しやすい
極限までに極めた夜叉丸はかなり動きづらい
操作難易度が高めでお手軽に使ってこないのは唯一の救いだ

ダーリィ
よし寅と並んでラグを味方につけている、シラルの機能し辛さは全キャラ1
きついと思えるが殴りあいになるだけマシかもしれない
上手く空対空や地対空に勝とう、武器は勇気だけだ

レイシャン
ガルのところでも述べたが弾幕を処理しづらい
白虎設置を特別潰しやすいわけでもないのでレイシャンのペースを握られて
辛い組み合わせだ。
殴り合いの基本性能が高くないので勝てないわけではないがそこまでくると
リムを使う意味がないと言える

閑丸
遅れてやってきた最強キャラ
その高すぎる性能を振り回されるだけでも負ける事がある
ナコとは対照的に技の食い合わせは良い方なので試合にはなる
狂楽に気をつけてるのは基本事項なので忘れないように

リムルル
リムルルの攻めはリムルルは容易に返せる
矛盾していているがそうなっている
やることがなくなる悲しい組み合わせだが使い手の誇りを
かけて戦おう。同キャラ同士相手には敬意を

バサラ
ただでさえ反撃しづらいキャラなのにさらに反撃しづらい
バサラの技は秘奥義が当たるほど隙の技が多いので秘奥義ポイントはしっかり
確定させたい
それは全キャラ共通の対策だが基本をしっかり抑えよう

火月
弾幕が強すぎる以上。
テストプレイしたのだろうか
コンセプトの災炎を抱えても立ち回りが超強くならないのは良かった

ワンフー
↑の人の反省か忖度したのかリムルルが戦いやすい組み合わせとなっている
甘い飛びは対処しやすいが爆天のフェイントには気をつけよう

ミナ
遠距離よりも近、中距離が一番きつい
キャラ構造が似ていて新しいオモチャで遊んでいるスネ夫とそれを羨むのび太
みたいになる(勿論リム操作側がのび太)
グラブルvsと並んでプレイヤーモチベを削ぐという意味では最も厄介かもしれない

火月夜叉丸ナコレイシャンの順番で嫌で
人によってはアースダーリィも嫌かも
ワンフー半蔵狂死郎は意外に楽ではないでしょうか

後はみなさん頑張ってください
グラブルvsは強いキャラ使いたい
ジータに期待

リーチで大体のキャラに負けるから一回強引にリード取って逃げに徹すると勝手に突っ込んで死ぬイメージ

蒼月4月2日に配信

調整の発表もきた!!

ここで書き込まれてる内容かなり拾われてる印象に思えるわ
まあ「なんでこうじゃないの?それが自然でしょ?」って指摘が多いからってのもあるけど

危ないですよって技前は縦軸にもっと出かかった気がするんだけど
ダッシュ大と下大みたいな技も遅い短く見える青球から追撃は強そう
秘奥義は色みたいなやつにみえるけど違うかな

調整も来てるじゃん

かなりよさそうな調整だな
右京は露骨に弱くなってるわりにあまり代替強化がないから相当減りそう

SNK JAPAN@SNKPofficial_jp
【SAMURAI SPIRITS】
4月2日配信の最新パッチVer.1.70の内容を公開します。バトルバランスの調整、一部不具合の修正および機能の改善などを行います。
https://snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.70.pdf

共通システム及びキャラへ結構調整入れとるな
ガード中に怒り爆発可能ねえ
あとここの意見を真に受けたようなバクステの弱体化
うーんどうなんだろうね

バクステ1f無敵削除だけだからほとんど変わらんと思うよ
リバサで出した時に技重なってるのになぜか当たらないみたいなの気持ち悪すぎたし
狙ってやったことじゃないラッキー回避はいらんわ

>>13
削り殺しを回避できるようにってことでは

リムルルはノンノ発生と弱キャンセルってコンボになるやつなら結構まずいやつでは...
武器飛ばしも中からコンボになるかも
秘奥義はリーチは嬉しいが威力もあげるんか
立ち回りが変わらんがダメージポイントが増えてる感じにみえる

半蔵の深当て高度の修正やっと来たなw

絶水月削りとかなら十兵衛の硬直中に一閃まで間に合うかな
まあなんにせよ調整楽しみだわ

この調整でサムスピに戻りますのでまたよろしくお願いします

不意打ちこれもう全キャラダウンしない仕様になった?

>>18
ガード中に爆発しても結局ガードしなきゃ食らうんじゃないか

不意討ちダウン地味に嫌だったな

不意打ちほぼダウンしないちゃ

>>20
レイシャンだけは継続かな。まああれは性質が違うからね・・・。

ワンフー調整項目少な過ぎるけど、どこいじったらいいかわからなかったんだろうなあ
これだけだと弱体化にしか見えないけど、案外武器拾いが滅茶苦茶早くなったりして

不意打ちほぼダウンしない様になったのな
残ったのリムルルくらいか
リムルル踏み込み弱からノンノ繋がるのかな
まだ閑丸とシャルが最強に君臨しそう
右京さんは雑にスラしづらくなるのか

右京と閑丸は文句言われまくってた技には調整入ってるな
右京は蹴り全般とバクステツバメ
閑丸は狂楽に確定入れやすくしたのと他のキャラが軒並み上がってる防御力を据え置きにして低体力高性能キャラって形か

右京さんはかなり下方されてるけど閑丸はまだいけそうにみえるけどどうでしょう?
狂楽も秘奥義も今でも外すと危険だし
火力低下あるけど大切りそのままだし
小雨だけは結構痛いけど
どちらかというとテクいとこだけ削る方針みたい

不意打ち非ダウンは有難いな
延々と起き上がり上下2択から解放されるわ

29俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sacd-Q0gl)2020/03/26(木) 12:30:05.80ID:NEY6/II9a
右京露骨に弱体きたなー
まあスト5の豪鬼みたいに弱体化されてもなんだかんだ強キャラなんだろうか

ツバメ六連の速度上昇で連続技になるようになってないんかね

俺のキャラかなりアッパーされて嬉しいが
右京使いが気の毒だ

バサラの鵺玉空中ヒット時一定時間追撃可能は結構強そう
バサラ職人の腕が見せられるところになりそう
あと武器飛ばしが飛び道具無敵かな?

射精丸がちょっと鞍馬夜叉丸に近づいてる!

ナコルルつよそう(小並感)
俺の持ちキャラはほぼなんも変わってねぇ
ある程度やり尽くした感あるし蒼月でも練習してみるか

十兵衛ニツ角強化された代わりに水月刀弱くされてて笑う
マジで中斬りニツ角しかすんなって調整ばかりだな発破もゴミのままだし

ナコいけるなこれ
結局ダッシュ攻撃は安いままだったが

全体的に防御力が上がった中、甲冑が脆くなったシャルロットさん可哀想

アンヌムツベのガード硬直これ以上減るのか(困惑
出したもん勝ちや!

マジか
むちゃくちゃ大型調整やん
怒り残り時間視認可とかつけるなら最初からやっといてよw

ガード硬直が減るってことはガードした側が早く動けるあ=反撃されやすくなるってことじゃない?

今時の格ゲーは調整入って当たり前だけど初期の令サムがどこ目指してたのかもうわからんな
絶対ユーザーが適当に言う実態の無いサムスピらしさという言葉に踊らされてるだろ

アンヌは硬直差減らすのはいいんだけどガードストップは増やして欲しかったね
あと半蔵はこんだけ強化するなら強モズの硬直はいい加減増やして

>>40
硬直「差」減少だから反撃受けにくくなるってことだぞ
ガードストップ増加も書いてないし、もしそのままならもうエスパー以外反撃不能レベルになるんじゃね

Neo_Gの言い訳ダサかったな

半蔵とナコルルは絶対ウザい感じのキャラになる気がする

怒り頂点の残り時間表示いいね

>>42
命網の大モズの硬直増やしたらあかんやろ

調整みる限り王虎が一番完成されたキャラだったということか
できればスパッツをふんどしに変更するアッパー調整ほしかった

王虎はコンセプト自体がシンプルだからな
色もなんも変わってないぞ
微妙に強化されてるけど元々ほぼ使い道無い技だし

49俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5e01-4LiH)2020/03/26(木) 13:07:13.81ID:MtzSWKLM0
>>44
kwsk

なんかピントのずれた調整だなってのが正直な感想。
皆が求めてるのはそこじゃないって言うか。

閑丸まだ全然強いままだね。右京柳生は調整された感あるけど色は全然強いままだね。
まぁ触ってみないと解らないが。蒼月もそうだけどドンドン没個性なゲームになっていくのう。

>>43
硬直差だったかw弱アンヌで滑りまくるかー

色は全然強いままって言うか強化しかされてないよね
移動投げに関しても発生遅いから使われなかったのであって、早くなったんならぜんぜん変わってくるし

はっきり弱体化されてるのはシャルロット、右京、閑丸の3キャラだけで、後は強化あるいは
弱化強化で据え置きって感じかな?
十兵衛は微妙なところだね

>>46
コマ投げの硬直の短さが命綱ってしょうもなくない?
初期の幻昇竜や今のバクステツバメみたいなガードされても確定が入れづらい技に甘えるのと大差ないっていうか

色は元々ちょうどいい強さだったから変わる必要ないのよね
右京閑丸みたいな妙に理不尽な強さがあったわけじゃないから

>>47
タムもスパッツを卒業して真の漢にしてあげて

>>52
半蔵はある程度積極的にモズ狙いにいけないと、離れてバクエンリューバクエンリューしかやることなくなるからね

55俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/26(木) 13:22:17.40ID:mDa8G2d9d
アンヌ反撃しづらくするのはどうなんだ
バクステ燕ヘイトで学ばなかったのか

>>51
あの移動投げ、ぼっ立ちしてる相手にしか当たらんからどの道微妙だぞ
弾かれキャンセルとかで割り込みに使えるぐらい激速になるなら別だけど
ワンチャン付き移動技っぽく使いやすくはなるかな?って程度

字面だけ見ると、半蔵は相当強化されてるな。

遠中12F以下、ダッシュモズ使い分け、ダッシュ強の隙減少、
怒り爆炎反射不可、防御力上昇、深当て容易に

後は猿舞の「空中投げでキャンセル可」ってのが
どういう挙動になるのか楽しみ。

こうやって項目だけ見るとスゲー強くなってるように見えやすいが実際確かめてみないと何とも言えない

これで遠慮無く右京使えるわ
シャルロット戦だけはどうするかなって感じだけど

アンヌは硬直を短くするならラージュみたいにガード時のヒットストップを増やすもセットでやるべきだった

ダッシュ強の硬直減少はいらなかったわ
めくり中段で威力もたかいんだからガードされたら秘奥義でなにもおかしくない

62俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a969-Yjee)2020/03/26(木) 13:39:50.36ID:0n35NUoy0
蒼月は刀からじゃなく、鞘から水出してんのか

概要だけなら右京の弱体化凄まじいけど確反能力と判定時代は変わってないから多分まだまだいける
シャルやバサラあたりはかなり苦しくなりそうだけど

慶寅の調整はかなり良い
なんとかしてほしかったところにちゃんと手が入ってる
あとは全体のインフレに寅もついていけてるかどうかや

>>63
正直3Kは発生も判定も弄られると思ってたからまぁ、って感じ
ダッシュスラが短くなった分硬直減ったダッシュ中と投げで択かけろって事かもしれんけど実際見てみないとなぁって所

ダーリィ王虎使ってるから調整少なくて寂しい

で、
俺の要望出しといた、ミナのパンチらフレーム延長は何で入ってないのかね?
(´・ω・`)

半蔵の遠中のリーチで、発生12F以下は結構やばそう。
他キャラの全中斬りに確反になる。
実戦ではそんな上手くいかないかな?

調整くるみたいね
久しぶりにここきた
グラブル はランクマ快適すぎるね
技術力の差を感じる
ただしキャラバランスは向こうもかなりのもんだよw
パワハラキャラが結構いてサムライよりイライラする

防御110%のキャラいなくなったか

>>68
十兵衛とかあのリーチで11Fだけど、現実的には中ガード中確反は厳しいよ
そもそも弾き返し考えたら確定ではないし

閑は110でも良かった

>>71
ああ、そうなんだ。
十兵衛で厳しいなら、現実的ではないか。

怒り頂点のゲージ減少可視化はかなり嬉しい

蒼月は最初から4月だったのか3月予定から4月に変更したのか?

引き続き一ヵ月ペースで配信の所を在宅の影響で一週間くらい後ろ倒しになったとかかね

ガルのダッシュが戻ったら起こして

硬直差を減少→不利フレームが少なくなる
硬直差を増加→不利フレームが多くなる

という読み方でいいんよな?

夜叉丸の凩が地味に強そう

・技がヒットしなかった場合、二段ジャンプでキャンセル可能に変更しました。
※二段ジャンプ後に技を出した場合はキャンセル不可

技についての説明なんだからそりゃ主体は該当技を出したキャラよ

なんだこれ右京もう戦えないじゃん

ファスティバとか右京みたいなのは絶滅するぐらいでいい

>>81
戦えないはさすがに?
ただ上でもあるけど対シャルはヤバそう

右京防御力上がっててちょっと寂しい
右京に強斬り当てた時の右京対戦時の唯一の楽しみがああ!

文句言われてた部分全部もぎましたって格ゲじゃ一番批判受けるタイプの雑調整してきたな

夜叉丸流石に立ち遠中にはキャンセル付かなかったかw
凩はやっぱり落下速度早めて欲しかったけれどこれはこれで独特で楽しそうね
欲を言うならノーマル雁渡にも正面ヒット時追尾性能欲しい…

弱トゥム空中無敵とかここで一回言っただけの案が調整されてて驚いたw
開発はここを見てたのか...

ガルフォードはもうちっとなんとかならんか

右京は地味に前蹴りのスラの硬直減ってるしそれ使えってことじゃないの
今まで足癖とバクステ関連がクソすぎて目立ってなかっただけで
斬り関連も真っ当に強いから前のガルみたいにはならんと思うぞ

ボタンプレビュー機能って何?

半ガルの通常技の違いが段々分からなくなってきた

>>87
それは自意識過剰というか何というかね
上の方でも似たこと言ってる人いたが・・・

狂楽は無敵減少もしくは削除とかまではされなかったか
実際調整後のプレイやってみないと分からないけれどもうちょいデメリット増やして良い気もする

調整事項見る限りだと閑丸は強いままだろうなぁ
狂落に確反なんかは今でもできる奴はちゃんと大斬りぐらいは入れてるし
空中技やらスラやら小雨連打やらはお咎めなしだし

上段氷柱っていかにも対空だけど、出が遅いリーチが長くもない無敵もないで自然ななりゆきだわ

不意打ちはダウンするのをたぶんリムルル以外全変更か
火月だけは火月のシステムに合うから残して欲しかったなー
あと王虎の修正数に笑ったけれど拾うの早くなるの良いな

ワンフーは完成されたキャラだったようだな

小雨は一定以上の高度制限が付き、喰らい判定を下に拡大されたので
一閃逃れみたいな使い方は、出来なくなったんじゃないだろうか。

バクステから、高速中段の様な使い方は従来通りで。

ワンフーそもそも調整要望みたいなのを見たことがない
まあ自分も使ってないしほぼ対戦してないからなんともいえないけど

狂死郎みたいにワンフーの中昇竜もなんかあってよかったと思うんだけど
というかこいつも中対空、強完全無敵でなんの問題もないよね
どうせ発生遅いんだし

99俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 65bc-7r4o)2020/03/26(木) 15:35:43.84ID:50IeYVxW0
見た感じだと、ナコルルがかなり強くなりそうだな
スレで、訴えた甲斐あるなw

王虎は十分いい位置にいるもんな。不安定なのはキャラコンセプト上仕方ないが、ゲームのセオリーから外れた立ち回りもできる良キャラ

「攻撃発生をはやめました」が一瞬「攻撃発生はやめました」に見えて攻撃やめる?ドユコト?てなってしまった

いろははGW前に配信かな?

>>101
同じこと思ってた。

狂落の、>傘が戻ってくる時間をはやめました。
最初誤植かと思ったが、「早めました」ってことか。
え?早める必要ある?むしろそのまま武器落とし状態に移行してもいいくらいだろ・・・

>>66
俺もだ
これを機に使うキャラ増やそうかな

小雨の高度制限であまり気にしてなかったけど本当に高さの位置そのまま判定でバクステ小雨が潰されてたら笑う

夜叉丸は高度制限あってバクステ青嵐とか出来ないし
多分そういう事なんだろうなと
やられてる側からするとバクステ雷雨出せるならまだマシだろって感じだが
使ってる側はおもんないだろうな

107俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/26(木) 16:02:41.15ID:eEw/mrzb0
ボタンプレビュー

一定以上の高さで技を出せないように、だから三角飛びとかから小雨出せないってだけな気がする

ダーリィはダッシュ中斬りキャンセル可能とかキャッチ当ててすぐ無敵とかそういうのが欲しかったな

なんだかんだサムスピは結構意欲的に調整してくれてるな

ランクマ、マッチング周り、ステージラグ、連戦ラグ
このあたりの調整は難しかったか

幻十郎の百鬼殺強化は草しか生えない
削除するのが一番強化になるぞ

>>112
技は多ければ多いほどええやろの精神
次は紅と紫暮追加やぞ

調整待ちきれないな
自分の使ってるキャラは基本的にアッパーだから現バージョンに思い残すこともないし

やっと6連強化かよ、あれずっと右京使ってた人間でもどう使えばいいか諦めるクソ仕様だったし
弱体化は昔に戻しただけみたいな感じだし勝手に工夫するわ

>>115
やっとも何も、武器飛ばし以外が強すぎだったから死に技据え置きで当然だったかと
それに6連強化って2度目だし

光翼刃13Fから速くなるって事は 崩し→ダッシュ弱→強光翼刃 がいけるようになるな
そんで対空しやすくなって怒り切れの落差も減って中弾かれモーションに間に合うようになるわけよ

百鬼殺?知らんな?

この春、百鬼殺が熱い

飛び道具潜りで6連狙うぐらいなら怒り強燕で炙るほうが強いからほぼやらんな
足払い固めとかみっともなさすぎてようやらんわ

「怒り頂点状態でのゲージを残り時間にあわせて減少するように変更しました。」
ってどういうこと?

>>120
ゲージの見た目で残り時間分かるってことじゃない?

百鬼殺そもそもどう強化されるのかわからんわ
持続を伸ばすってどういうこと?
言葉の意味はわかるけど具体的にどう変わるのかわからないというか

HP少ないのは個性でもあって
むやみに上げるなら技の性能上げて欲しいんですよ

右京の爆炎龍地獄変は、多少楽になりそう

蒼月、また修羅バージョンなのね
なんで羅刹バージョンにしないの?

サムスピって羅刹キャラの方が強いよね

正直蒼月は修羅の方にあまり面白味を感じない…
空中技系もぶっ込んで修羅刹仕様だったら良かったのに

あぁ
黒ナコのおぱいはでかいな

半蔵なにこのうざい強化
反射不可とか勘弁して

うわー閑丸ジャンプ大の発生11Fが遅くなってない
秘奥義は硬直じゃなく威力でしょ色と同じ威力にしなきゃ
小雨の高度制限はいじらないでいいから
全然わかってない、やらないほうがいい調整だこれ

十兵衛の不意打ちも硬直そのままだしさー
しかも不意打ちとしゃが中が低姿勢に勝つようになったとかそれ強化じゃん!
ジャンプ強強化とか空対空が安いところが唯一の弱点だったのにそこも強くしちゃうとかさー
二ツ角が空中ヒットでも拾えるとか十兵衛痒い所消えるやべー強化じゃねーか
なに考えてるのほんと勘弁して!

十兵衛の不意討ちダウンしないようになるとか言ってる人いるけど当てた後ピョーンって横に飛んで行ってダウンしてるのが今のシャルみたいにその場でダウンになるって事だよ

ダーリィとミナ使いの僕、時代に取り残されて死ぬ

>>120
たぶんCVS2のKグルみたいになる
剣サムもその仕様だっけか

>>133
褐色おっぱい好きなのわかったけど
他にもあるよね?
包帯とかその辺かな?

もう悲しみの崩し波動がなくなるんだね

ゲージ切れ用の仕込みサボれるし良い

>>132
は???
と思ったけどマジだ
十兵衛だけ「ダウンしない」じゃなくて「吹き飛ばさない」ってなってる

誤字ですよね???

まあギリギリ間に合うかどうか微妙ってタイミングもあるだろうから仕込み自体は不要にはならんかな

>>132
えぇ…
やっぱりクソ技のままじゃないか(呆れ)

え?じゃあ十兵衛本当に強化オンリー?すごいなこのバージョン

ニッ角の無敵削除も爆発抜けされる危険なくなったし
そもそもこれの無敵頼りで出すこととかないし強化よね
水月刀の速度ダウンも連続技目的以外なら使い勝手アップだし
タゲが右京から柳生に変わる流れか

ナコルルのカムイムツベに
弱中強は追加されましたか!?

ワンフーすらダウンしなくなってるのに十兵衛だけそのままってのはないよないくらなんでも
リムルルとレイシャンは特別枠として理解できるし
早くリスト更新してくださいよねSNKさん

sたがみ中はともかく不意打ちは下方向に食らい判定食らい判定拡大だから寧ろ下段透かし出来なくなる調整だろ十兵衛
ニツ角は元々ぶっぱするもんじゃなかったが無敵削除されてるし元々腐ってた水月刀は更に弱くされてるぞ
発破だけは強化()だし明確に強化されてるのはジャンプ大くらいっしょ

しゃが小とかがスカることは確かに無くはないけど
現状不意打ち発生前なら潰せる牽制持ってるキャラでもキツいからあんまり変わらんと思うぞ…
まさか地上食らい扱いになったり小足が当たったりするようになるわけでもないだろうに

蒼月の先行プレイの予定が来たぞ。
思ったより早いな。
https://www.youtube.com/watch?v=cvi45NMtDAg

水月刀も今の弾速でもジャストは普通に取れるし
そもそも上手い十兵衛はほとんど使わないからあんまり関係ない気がする
反射されたときに確りにくくなるのはむしろメリットだし

右京スラが逝った今スライディング王者は十兵衛だな

パッチノート読みにくいからなのかツイッターでも真逆の解釈してる人もいてカオスw

調整に盛り上がりすぎて新キャラの話題全然無いのわろた

幻の百鬼殺の下枠は表記ミスでもしかしたら別の技かもしれんね

十兵衛の不意打ちは結局やってみないと分からんけど
まあダウンしない方向にも読めるな
ひとつの技にふっとび特性とダウン特性の二種を持たせてたわけじゃないだろうし、ふっ飛ばなくなればダウンもしない可能性はあるかな

>>150
まあ蒼月って設定的にも性能的にもウザキャラだしな…
スケジュール決定段階でミナじゃなく蒼月に調整合わせたのはヘイト逸らしの狙いもあった気がしないでもない
結果的にはコロナのせいで打つ手が遅いって状況になってるけど

勝利メッセージでミナはかなりマイルドになったけど、
蒼月が丸くなったらアイデンティティー消えるな

蒼月の楽曲は、めっちゃ雅だな
サムスピのBGMはガチで有能

しかし蒼月は思ったより早かったな
てっきり隔月ぐらいのペースになるかと思ってたけど
いろはもこの調子で来月中ぐらいに出すんかね

ゲーセンで開始早々2連戦してから最後まで対戦なしでクリアしてしまった
こんなに過疎ってたとは

ゲーセンは家庭用が素晴らしく思えるくらいのラグ環境だしね…
怒り爆発で時間の流れがゆっくりになる

家の熱帯環境良くしたらアケに行く理由なくなっちゃったんだよなー

>>152
他が軒並みダウン取れなくなってる中で反撃の難しい十兵衛を残す意図がわからんし、普通ののけぞりにすると読み取ったけどね

>>160
今のシャルと同じになるなら叩きつけダウンってことだけど
空中ヒット時だけ叩きつけに変更って書いてるし、普通ののけぞりの可能性はあるな
何でこんな分かりにくい書き方するのかは分からんけど

精子丸強くなった?いい加減新必殺技でちゃんと風を使った技をくれてもいいのよ?

カプコンもだけど、公式が「スカ」って表現使うの止めてほしいわ
空振るとか外すとかあるだろうに

ダーリィが周りのインフレに置いていかれそう

ママハハ弱体化こなくてこの世の春を謳歌出来るかもしれないヤッター

バサラじみに結構強化されてない? 6蹴りは弱体化だけど
追うよ空中ヒットで追い討ち可能って色々悪さ出来そう

慶寅けっこう面白そうじゃん
久しぶりにさわってみるか

>>133
全体強化でミナとダーリィが置いてかれてる感じかな
右京以外大した弱体してないし

ガード中に怒り爆発ってガードキャンセルみたいになるのかな

ダリっさんは元々強いから、弱体化入れる程でも無いけど強くする程でもないって扱いなのかね 
半蔵はこんなに強くして大丈夫なのか?

>>163
そんな表記あるか?
と思ったが、閑丸のトコに書いてあった。
確かに対外文書としては相応しくないなw

つかこれ格ゲー用語だったのか。検索しても出てこんな。

171俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/26(木) 23:09:34.03ID:mDa8G2d9d
右京防御力上がったから分かんねえぞ
蹴りに極端なナーフはしなそうだし
クソキャラ感が薄れて全うな強さになったなら歓迎するよ

半蔵は今回のストロングスタイルな強化で、通常技の判定強度がやっと人並みになりそう
その他もジャンプ大斬りから地上技にやっと世間並みに繋がるようになるとか、もしかしたらしゃが中武器飛ばしがようやく実戦レベルになるかもしれないとか、ハードル低いわw

慶寅は中撫子の強化で横押しが大分楽になりそう

>>162
はいよ
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.70.pdf

凪がほぼ撃ち放題になったんで、かなりウザがられそうやね

中ナデがクソ強くなりすぎてて厨ナデの時代再びになったら笑う流石にそれは無いと思うけど

たぶん微妙な感じだと思うわw

右京だけここまで弱体化されると数少ない強化点のツバメ六連がどこまでつよくなるのか
多分このままだと半蔵に詰みそう

半蔵強化は、毎回ハラハラするんだよ。一転クソキャラになりはしないか。
今回もほどよい調整であります様に。

それよりガルフォードにも、面白い調整付けてあげて。

怒り爆炎龍をみてから六連決められるなら反射不可もやむなしって感じだろうね
でもさすがにそこまで早くはならないかな・・・

怒り爆炎強化するならダッシュ強の硬直弄ったら駄目だろ

>>177
怒りは硬直短くなるから無理

半蔵の遠強、発生をはやめたらしいけど、まさか前話題になってた
ミナのトレーラーhttps://www.youtube.com/watch?v=xlIS7EOSAac
これに映ってるスピードにしたわけじゃないよね

キャラ追加はいいんだけど、ボイス4つ出すために毎回ストーリークリア4回させるのやめれ

いろはの情報も欲しい

中撫子強化も気になるけど、怒り撫子が弱に変わったのはでかい
怒り中対空性能が落ちるっていうのが歯がゆいところだったから

細雪の仰け反り距離減少って事は多く当たるのかな

いろははあの小足さえ無ければ、後はシステム上、自動的に角が取れてるはずなんだが

配信はGW後かもね
SNKが頑張ればGW前もありうるが、ギリギリとはいえ4月に2キャラ配信はなぁ

もう小爆炎で反射技を釣らなくても
ある程度安全に怒り爆炎打ち放題か
中斬りどれも軒並み出が早くなるしワクワクすっぞ

>>180
さすがにそれは早すぎるなw
現状34Fで、全キャラでぶっちぎりの遅さだから
30Fくらいにはなるんじゃないだろうか。

それでも遅いが、弾き不可っていう特殊性があるから
まぁ、そんなもんだろう。

>>185
今までの実績から言って、そういうときに限ってGW終了直後ぐらいに配信するのがSNKやで

ソウルキャリバーの覇王丸が酒飲んで体力回復してて笑った
あと剛破使ったり色々と細かいな
オリジナルっぽい技も色々ある

190俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8116-St0K)2020/03/27(金) 00:05:29.80ID:WqbjCNvH0
王虎の不意打ち弱体化は結構痛手だなぁ
まあ王虎自体にこれといった不満はなかったんだけど、ダウン取れなくなったことで容易に不意打ち振れなくなるかも…ってことが痛手だわ

191俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/27(金) 00:10:09.76ID:E/D90QcQ0
ボタンプレビューってなんすか?

ソウルキャリバーの覇王丸
https://youtu.be/I1xdqdbV2RE

覇王丸さんなんか演技違いますね・・・

とおもったらデヤァーwwだけまったく一緒でわろた

>>192
昔ながらに肌赤くなるのいいなぁ。

わかるダッストで吹いた

196俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d9f3-Q0gl)2020/03/27(金) 00:38:37.41ID:1D35nXJh0
いろは参戦発表時のムービー、スロー再生すると閑丸が映ってるから夕鶴の舞は剣サムと同じく投げってことでいいのかな

ここ数日いろんな格ゲーで動きがあっていいね

キャリバーの覇王丸ダサくない?

キャリバーの覇王丸、新鮮味あっていい感じだけど
斬撃音が軽いのだけはどうしても違和感ある
やっぱ斬鉄閃はズブシャァッと斬ってくれないと

いや〜ダッストの我が家の様な安心感
ホッとする掛け声だね

ゲーム性の違いだからしょうがないけど、地味というかなんというか
ていうかまだ出てなかったんだな

旋風超はえーw

ゲーム性の違いもあるんだろうが、やっぱりヒットストップ少ないと重さが感じづらいな

後は14連斬逆ギレが懐かしいw

クリア後のキャラ別タイトルコールをギャラリーに追加して❤

蒼月の2大は、さすがに短めだな。しゃーないか。
半ガルよりちょい長いくらいだろうか。

今日ランクマもカジュアルも人少ないな
持ちキャラの強化や天敵キャラの弱体化を知ってv1.70待ちにでも入ったのか?

なんかもうシステムとキャラバランスは完成されてる感じなんだよな
文句はなんもないゲームなんだよ。ネット周りと人の少なさを除いては

まあ閑丸とか右京を使ってる人は不満無いだろうけどさあ

炎滅の距離縮めてほしかった

210俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/27(金) 06:35:20.73ID:fpxVtKVed
ボタンプレビュー誰も分からずか

初代くらいシンプルなシステム期待してたんだけどなー
零スペシャルのシステム自体がテンポ悪いし、普通に投げ技してくれ掴み切り好きじゃない

212俺より強い名無しに会いにいく (エムゾネW FFb2-7r4o)2020/03/27(金) 07:29:42.15ID:Lr0+dYReF
バサラ歌舞伎レイシャンの3弱になると見た

メガネ対戦してると弱く感じないんだよな、使うと弱いんだけど
置物がウザすぎる

214俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/27(金) 08:16:48.36ID:fpxVtKVed
リムルル、歌舞伎、レイシャンは明確な不利キャラがいるからキャラランク的に下になってるし、使い手からしたら「どうなってんだこれ」みたいになる
そうじゃないキャラで対戦すれば普通に強い
特にリムルル、レイシャンの2人はけっこう厄介

215俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/27(金) 08:19:44.80ID:fpxVtKVed
下位キャラ使いはキャラ愛やり込み勢が多いから、相対的に他キャラよりもキャラのポテンシャル引き出せてる人が多いかも

チーム戦したくても人いない

リムルルの厄介な要素って、逃げ足くらいじゃないか?

十兵衛は弱くなってるよ。
ガード中爆発できるので、絶水月ガードされたら一閃確定のはず。
いかに間合いの外で絶水月刀を打つかが楽しかったんだけど、、、

実際アップデートしてみて、一閃確定じゃなければ強くなってます。

219俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/27(金) 09:01:02.71ID:fpxVtKVed
>>217
自キャラは?

220俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/27(金) 09:03:38.63ID:E/D90QcQ0
十兵衛は強いままでしょ
絶水月なんて元々使わないし

右京の燕六連発生21Fは変わらず、移動速度を上昇
これって中央でも後ろ投げから繋がりそうだな

222俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd12-7r4o)2020/03/27(金) 09:12:45.51ID:u0RVAW4Od
>>220
使っててさーせん

移動速度上昇がどこまで速くなってんのかはわからんけどツバメ六連繋がりそうな雰囲気あるよね

絶水ガードして爆発当たらない距離ならそもそもバクステで会費できる間合だし
起き攻め博打とか空対空後の有利状況以外はほとんど影響ないんしゃないの

右京が武器飛ばし当てられるようになったらダメでしょ
3Kと燕の弱体され具合次第だけど人並み程度の隙になる程度でそこまで弱くはなってないんじゃないかな
反応よければ飛び道具抜けできるくらいじゃね

226俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/27(金) 09:45:04.10ID:fpxVtKVed
右京は体力上がった事で結局強キャラ維持しそう
いい調整かも

シャルは防御力低くなったとはいえ他は強化されてるのかこれ
どうなることやら

3Kのクソ長持続とバクステツバメのフレームに変更がないのも気になる
バクステツバメの不利が正確に何Fか分からんけど、近中は届かんしダッシュ中も難しいだろうから
大斬りが入るか遠中止まりかで大違いになりそう

みんな蒼月兄さんのことも気にしてあげて

ミナですらキャラより調整はよ、ってな声が多かったし
実際に調整が来た上に蒼月じゃ仕方ないね

みんなそれだけ閑丸と右京にピキッてたんや
まあ右京はともかく閑丸は大して弱体化されてなさそうだけど

右京は足技とバクステ燕弱体化で右京使いのモチベが下がるのは明確
代わりとして後ろ投げから武器飛ばしでバランスを取るというのは充分有り得ると思う
防御力に関しては110%組が全員強化された事でキャラ個別というよりシステム面での強化と言える訳だし

>>172
凩(こがらし)?

技名叫んでるのにぃ

天狗風は強化されないんだろうか
発生早くもそうだけれど上下に拡散するとかしてくれても良いのに
せめて爆発無敵一閃は何とかしてくれい

天狗風って全然調整入んないけど開発はどう思ってんだろアレ

精子拡散なんてしたら確定削りっていう数少ない使い道まで剥ぎ取られそう

夜叉丸は怒ったら性能変わるからせっかくなんで精子なんか使わないで時間いっぱい怒っててくれって思ってんじゃないか

239俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab1-CBId)2020/03/27(金) 11:33:15.42ID:uWDq9TK9a
夜叉丸は怒りやすいのに、せっかくゲージたまっても使えない武器飛ばしじゃねぇ・・・
わき目も触れず強斬り(たまに雁渡し)振ってろってことなのかな。

夜叉丸が北斗無想流舞使えるようになったと聞いて

>>229
静かなる青龍(わりとうるさい)

あー追い打ちしたい
追い打ちがないサムスピとかさみしい

オレは追いうちいらない
単発の威力高い方がいい

バッタして動いたの見て凩してくる鬱々しい夜叉丸増えそう

>>218
前も書いたけど、爆発しても絶水月の中にいるんだから防御継続せざるを得ないんじゃない?

246俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ad61-+ABB)2020/03/27(金) 12:26:10.75ID:sWkTFlFQ0
蒼月のプロフィール読んだが「家族思い」とか余計な一文いらねーんだよ。
それはユーザーが妄想で補完する部分だろ。ああダメだ分かってない。殺気のカケラもないラノベ世界。
誰かスト5か鉄拳7辺りから「カッコよかった頃のSNK」をちゃんと再現できる人が天下りしてくれねーかな。
ガンダムSEEDだの高橋留美子だのアニメばっか見てるアニオタじゃなくて格闘技や剣術にちゃんと興味のある人が。

爆発>一閃はちゃんと入力出来てれば無敵継続だよ
だから絶水月ガード>爆発>一閃は可能

ただ距離が近いと爆発が十兵衛にヒットしてしまうし
距離が遠い(起き攻めとかじゃない)ならガードするまでもなく爆発一閃が元から決まってたし
あんまり影響はないと思うな

>>246
庵が雨の日に子犬助けそうっていうのに奴はそんなことしないって言った昔のSNKがどうかした?

蒼月は最初から火月と葉月を見守ってるときに平和を感じるとかなんとか書いてるし
そもそも蒼月自体、旧SNKがオタ腐女子に媚びまくってた時期に作られたキャラなのに何を今さら

>>248
でも階段で子猫に牛乳はやってたじゃん
庵ってそういう奴じゃん

蒼月より水邪出して

252俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sacd-aqlM)2020/03/27(金) 13:11:57.23ID:Ey9Eqsgza
>>250
ほんま外道やでぇ…

ナコちゃんが右京の代わりに滑りまくってきそうで怖い

凩ジャンプキャンセルからの攻撃って出来るのかが気になる

キャリバーの覇王丸なんかぱっとしないですね

ガードストップ軽かった技の硬直を全体的に重くしてたりしないかなあ
アンヌの不利硬直短くするのはそういう調整入ってないと合わないと思うんだけど

257俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd12-7r4o)2020/03/27(金) 13:47:54.13ID:9js6nTKUd
>>246
たかが一文でよくここまで書けるもんだな

>>246
分かってないなぁ
家族思いから妄想をするんだろうに

取り敢えず葉月のプレイアブル化お願いね
https://pbs.twimg.com/media/D2B4p2EU4AYEBFH.jpg

>>219
俺らの持ちキャラでリムルルの評価を左右しちゃいかんでしょ
何考えてんの

先行プレイ今日?

>>256
そこはナコ豚の政治力の賜物だろうな

>>261
今日だね
22:30から

>>261

そう。今日の22:30から
https://www.youtube.com/watch?v=cvi45NMtDAg

アプデが楽しみすぎる

蒼月ってまあまあ人気キャラらしいのに、そこにまったく反応なくて
続いてアプデが発表されると大好評っていうのは面白いなしかし
普通はキャラのほうが喜ばれるような気がするけど

やっぱ格ゲーは調整も大事だよね

・ポリサムでも出るくらいのレギュラーキャラ
・弟先に参戦しててパス2で来るのは既定路線だった
・ネシカがお漏らししたせいで発表もなあなあだった

盛り上がりようがない

>>266
だって蒼月は前から出るの分かってたけど調整はサプライズだし

元々人口の少ないゲームなんだからその中で蒼月使うぜって人はまた少なくなるし、既存のキャラでずっとやるつもりの人の方が多いんだから調整の方が注目されるよ
人気あるミナだってそんなに話題持たなかったろ

蒼月に望む事は少し羅刹の空中技持ってきてほしいくらい
あとはPV見て「あぁ、修羅蒼月だな」って特に新鮮味無かったので

火月もそうだけど蒼月は羅刹というか水邪の方が尖ってて面白いからな
知名度とか人気投票だと火月蒼月の方が上になるんだろうけど

キャラ人気でも火月蒼月より炎邪水邪の方が人気ありそうだけどな…
イロモノ好き勢の心掴んでるし

ミナと違ってそんな性能変わるわけでもないしな

羅刹がないのは炎邪水邪やレラを残弾としてストックしておく意味もあったんだろうけど、S3以降微妙だしな

電撃アンケートだと炎邪は一票差で火月に勝って
水邪は5票差で蒼月に負けてるな
電撃アンケートではそこまでガッツリ人気差がある感じじゃなさそう

>>255
サムスピほどヒットストップがないから軽く見える
ゲーム性が違うからしょうがない

まぁ火月参戦=蒼月参戦はMustみたいなもんだからな逆に片方しか参戦しなかったらえってなるわ

別に右京弱体化でもモチベ下がってないぞ、もともとそういう戦い方するキャラでもなかったし
それよりマッチングしない仕様の方がやる気が失せる

水邪きたらまた一閃が当たらないクソキャラになりそうなんだが

280俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/27(金) 17:30:19.03ID:tddCH+cld
右京調整によってはむしろ強くなってるかもしれんぞ
体力上がった事がデカいから

右京については上でも言ってる人がいるけど、
問題は強くなったか弱くなったかじゃなくて、理不尽さがどれだけ薄れたかだからね

282俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab1-CBId)2020/03/27(金) 18:21:01.84ID:S9Xzspk5a
>>254
もしできなきゃ無防備落下は変わらないガッカリ調整だな。

じっと待ちかまえて強いって感じならそれはしょうがないと思う
ティッシュジャンプとか体力以外にも弱い部分はたくさんあるし

>>279
???「あのような若輩者を出させる訳にはいかんな。ここはひとつワシが武侠の剣というものを…」

285俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/27(金) 19:40:59.77ID:C/I82D7Hd
>>282
それ出来たら強すぎだからさすがに無いと思う

そうかな?俺はできそうな気がするけど

俺もできそうに思う

俺もできるような気するなぁ
じゃなきゃ悪あがきできるだけじゃない?

キャリバー6で覇王丸にナコルルの衣装着せれるの笑うんだけど
何のプレイだよ

頑なに武器消しなくさない理由がわからん
ワンフーの武器拾い速度アップとかさ
ワンフーは武器消してガン逃げで殺してくださいと言ってるような調整じゃん
そういうタイムアップ狙いの戦いしてくださいって認識でいいんですか


衣装はまだ分からなくもないがリボンとママハハまでだと…!?

最強キャラ爆誕か

武器消しなんて滅多に起きないし消された方が悪いのでは

必ず足元に落ちるように修正すべきなのは間違いない
鍔迫合いとか未だに画面はしにとんだりするし

ただでさえウザいのに十兵衛強化とかどうなってんの
投げから安定コンボある勢でトップクラスのウザさ

>>289
そうじゃなくてキャリバーシリーズの売りのキャラメイク用だろw

覇王丸「デヤァー!アンヌムツベッ」

シャルは待ち寄りから攻め寄りに変わった気がする
ダッシュ中や据え置きのジャンプ中強で
突っ込んできそう
十兵衛は水月遅くなって弾幕戦が弱くなった代わりに跳ね返しには強くなったと思う
総合的には遠距離弱く長所の中距離特化になった気がする
火月もだがダウンさせづらくなった影響がどこまであるか

果たしてこのゲームに弾幕戦なんてものがあるのか?

精子vs精子はどっちが勝つのん?

いつになったら覇王丸の2強斬りが根元キャンセル可になって帰ってくるの?

いやいやいや弱玉遅くなったらダッシュで追いやすくなるただの強化でしょw
弱旋風やトライスラッシュみたいな途中で消える属性ないし

アースの下弱強化で反撃性能がやばそう
バサラの鵺魂空中追撃可も

水月はそもそも弾追いかけるような硬直じゃないから弾速ダウンはマイナスのがデカいと思う
昔のガイルのソニックブームくらいの遅さにでもなってないとね

ボタンプレビューってたぶんアレじゃろ?
TAS動画とかで貼ってある、キー入力をコントローラ型のグラフィックで表示してるやつ

グラブルとかのトレモやリプレイで見れるやつ

コレクションまだー

308俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/27(金) 21:47:38.53ID:E/D90QcQ0
凩撃って2段ジャンプ後に攻撃出来たら凩のリスク低すぎないか?
着地硬直消すのと反撃のタイミングと位置をずらすケアができるようになっただけだと思うが

>>304
中キャンセル可で初めて常設コンボ手に入れるっぽいから、近距離がだいぶ強くなる

怒状態になったら凩と雁渡パナすゲーム早くやりたいです

311俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3234-mlmn)2020/03/27(金) 22:05:50.26ID:uT8ygLwB0
凩後の二弾ジャンプも気になるけど、せっかく下遠中にキャンセルかかるんだから弱青嵐つながってほしい(そんなに下遠中に頼ること無いけど)

312俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/27(金) 22:17:50.89ID:C/I82D7Hd
>>311
繋がるでしょ
投げコンやね

みんな〜大丈夫か〜。22:30からな〜
https://www.youtube.com/watch?v=cvi45NMtDAg

今回の調整が面白そうだと思えるのは、アッパー多めなところ
ナーフ食らったのは 概 ね インチキ技で納得感あるし
全キャラ強いってのが理想的よな

>>233
なんでバラすのさ(´・ω・`)

315俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5562-Rd5T)2020/03/27(金) 22:33:10.86ID:7MLJsBeO0
始まった

遠距離立ち中モーション変わっちまったな
リーチも短くなったか?

モーションちょいちょい変わってるから
意外と新鮮味はあるな見た感じは

怒りゲージが視覚しやすくなってるな

蒼月の秘奥義軽くグロいw

なかなか面白そうやな

相変わらず崩しから直で武器飛ばしの馬鹿の一つ覚えつけるのか
SNK調整担当は仕事してんのか

かなり強キャラくさいな

パッチの検証もやってくれるやった!

調整内容のチェックもやるのね
そっちのが楽しみ

毎度思うけど配信テンポが悪過ぎてイラっとする

これ言ったらアカンやつかな???

十兵衛の不意打ちは大方の予想通りやっぱダウンしなくなったぞw

十兵衛不意打ちダウンせず!!

右京さんお疲れー

右京どうすんだこれ
スラ打てないぞ

燕も3Kも出が早いから確反はド安定でしょ?
弱いってことではないと思うが
てか武器飛ばし入るのか

発破はもうちょい削れてもなーと思ってたけど
削れ過ぎだろうがw

これ十兵衛強いねー

このゲーム死に技が多すぎだったんだよ 

シャルの遠中強化はいらないだろ
歌舞伎と幻はいい武器手にはいったな

335俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ad40-tclX)2020/03/28(土) 00:28:55.66ID:WvGl0HLv0
蒼月の刀ってあんなシミターみたいな形状だったのな
意外と速くきてびっくりだ

死に技が多いのはSNKではよくあること

蹴り技とかこんな種類いらなかったよな
ほとんどのキャラが死に蹴りあって、コマンドの邪魔になるだけって場合も多いし

コマンドの邪魔になるのはコマンドでは?

凩ヤベェ

リムルルがやけくそ強くなってんな
防御力据え置きでよかったでしょこれ

ダッシュ中の調整はいらなかった
ミナみたいな感じにしたのかもしれないけど、あれは持続がないから許されてるんであって
持続が長いリムルルで硬直まで短くしたらあかん

リムだいぶ強くなってんな

リムルルの冬は終わったのかな

全体的にとりあえず触ってみたくなるいい調整だと思う

リムルルはガチで強そうだな
ちょっとまずいレベルで

リムルルの武器飛ばしが完成してしまったか…

立ち回りでぶっぱしてガードされてもOKな武器飛ばし技が遠中から繋がるのは絶対ヤバいよ
みんな今から氷を飛び越える練習をしましょうね

姉より強い妹になってしまったか…

右京武器取り上げたのに閑丸弱体化足りてないぞ

リーチが無い事以外欠点が無いなったな

シズマル普通に許されとるやんけ

EVOがなくなりそうなのがもったいない(´・ω・`)今回いろんなキャラ見れそうだったのに

秘奥義だけいっても閑丸の忖度具合がわかる
硬直5Fくらい増やしておくかみたいなそういう適当な設定なんだろうけど
結局他と比較してローリスクなんだからなんの意味もない

ダーリィより上のキャラがいい強化もらってるのにハンマーの距離が離れるだけとかさぁ
ひどすぎるでしょ

閑丸の秘奥義は威力色と同じまで下げようよ
それでも色の秘奥義と違って浮いてる相手にもあたる最強秘奥義なんだから

王虎w

リムルルダッシュ張り手-8くらいになってるから一部キャラには脳死で出すだけで近づけるようになりそう
空中無敵も他キャラと違ってガード方向から出せるけどいいの? 鏡暴発だけは
問題だけど

ダーリィは残念ながら相当厳しい戦いを強いられるだろうな
ずっと使ってきたから残念だ

リムルルが一番ヤバそうに見えた
しかし蒼月見たの途中からだけど秘奥義とワープは色を完全に越えてたな
結構強そう?

ダーリィの弱ハンマーはためなしで出せるようにして欲しかった
そしたら反射技としてもうちょっと出番増えるのに

今日のご飯は閑丸に714だから680かな。
判定拡大と威力+40されてる

リムルルのアッパー具合はヤリ過ぎな気がするけど実際どうなんだろうな

近大斬りの性能向上は全体で必要だと思うのになんで一部キャラだけなの

363俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/28(土) 02:12:25.43ID:peLgM7X/0
アンヌの硬直減らしたって事はぶっぱが横行するゲームにしていきたいのか

>>163>>170
古語に由来する語だと思う。

https://kobun.weblio.jp/content/すかす
https://kobun.weblio.jp/content/すく

「クシで髪をすく」とか
「スキで土をすく」とか
「ろ紙で水をすく」とか
「紙に光をすかす」とか
「なだめ、すかす」とか

古語の時点で、
「スキ間をモノが通り抜ける」事をさしてる。

クシが髪のあいだを通り抜けたり、
光や水が紙の分子のあいだを通り抜けたり
するのも、そうだし。

「なだめ、すかす」の場合も、
「相手をおだてて誘いだす」の意味だから。

「誘い込んで、かわす」とか
「攻撃をカラ振りさせる」的なニュアンスも
もともと入ってるはず。
(「外れクジのスカ」とか「スカスカ」とかも、
「スッカリ」も、たぶん同じ分類内での派生語で)


空振り ⇒ 空 ⇒ スカイ ⇒ スカ ⇒ スカす

↑こういう語源の用語ではないから。


「ぐれる」とか「びびる」とか、
いかにも近代の俗語っぽい語も、
意外と江戸時代や源平時代から
普通に使われてる語だったりする。

半蔵の猿舞、空投げキャンセルの詳細を知りたかった

アンヌは改悪だと思う
もともとオンだと反撃しにくかったのになあ

>>365
多分だけど怒り爆炎→猿舞でヒット時に間に合うんじゃないか?

368俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/28(土) 02:28:39.25ID:173DzCi5d
ナコ使いもこんな肩身狭くなるような調整望んでないだろ
第二の右京になるぞ

電撃、ちょっと興味ないキャラ適当すぎんよ

むしろ、もともとの発生とか判定わかってないのに細かいところまで確認し過ぎなんだよ
硬直減少とか使い手でもなきゃ体感じゃわからないんだから、当日自分で確認してくださいでよかった
烈震斬が秘奥義確定しなくなりました、とかそんなレベルのリスナー相手にやっても意味ない

まあそんな調べ方ないだろってのは多かったな
ダッシュ強の確反に中斬りとかそら入るだろだし、対空無敵とかもそら読んで字のごとくだからやらんでもだし
疲れてたからなのか最近やってないとかなのかは分からんけど

ママハハ弱体化ナシに喜んでいたら
妹がトンデモない強化で遥か上へとスッ飛んで行ったでござる

姉妹を食えるキャラを選ぶよ〜

374俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/28(土) 03:01:31.00ID:peLgM7X/0
レイシャン歌舞伎バサラ3弱な気がするな
この中ではバサラが一番マシか
右京はランク1つ下がるくらいか

375俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/28(土) 03:04:29.07ID:173DzCi5d
防御力5%変わるのってどのくらい響くもんかね
体力が約50増えるって計算になるのかな

1ドット残れば爆発からワンちゃんあるゲームだし結構違うと思う

377俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5562-Rd5T)2020/03/28(土) 03:08:04.75ID:q4ZV67z30
>>313
最初から再生すると蒼月攻略部分消えてるな
3:27:20の内、2:00:00しかみれない

>>377
それつべの仕様だからちょっと待たなあかんよ

しかしナコリム姉妹強化で無駄にぶっ放したり前に出てくるようなら朧刀のいい餌食に出来そうだが

>>367
弱、強の猿舞後に空投げ出来る様になった、と言うだけの変更なのかもね。
なんか面白いムーブを期待してしまったが・・・

弱キャンセルでのナコ、中以上で威力重視リムみたいに差別化したと思ってたから
武器飛ばし強化は分かるけどまさか弱関連まで上げるとは思わなかった
トゥムとノンノを使い分けてコンボをする意味合いも薄れてきた
kofのハインシュンエイといい初期の方向性をなかったことにしての強化しすぎだ

ナコのアンヌも間口を広げようとしたんだろうけど
熱帯でヘイトを貯めるだけにも思う
上手い人はあまりアンヌ頼りにならないだろうし

実際は動かないと分からない
もしかすると良い調整かもしれない。

シャル右京弱体化で
閑丸ナコ十兵衛覇王かな強キャラは
ナコはもともと体力あったら結構いけるキャラだからな

リムもワンチャンあるか

破沙羅そんな弱いか?

夜叉丸が面白くなりそう

王虎は修正控え目だけれど少し面白そう

先行プレイだとナコルルのアンヌ確反あると言ってたけどあれでも強化なのか
配信ではむしろスキがあるようになったみたいに言ってたが…まぁ調べ方荒いようにも見えたけど

調べるキャラ多すぎるししょうがない
あとアンヌが反撃入れづらいのって半分以上はガード時のストップが短すぎるせいでフレームだけなら元々重たいの入ってたから今回はそれがさらに入れづらくなるって感じ
さすがに確反が無くなるような調整じゃない

>>269
話題の続かなさ見てるとシコ勢は本当にシコって抜いたら終わりだとよくわかる

狂楽の傘戻るの速くなると単発武器飛ばしで確反入れても武器飛ぶようになるだろうから
実質弱体なんだけどそうじゃねーよ感が凄い

393俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/28(土) 07:58:50.11ID:peLgM7X/0
バサラは他の防御力アップ組に置いていかれた感はある
正直あまり恐い強化ポイントが無い

そう?
ヌエ魂空中追撃可はかなり相手を制限できそうだが

鵺玉を相手が空中で喰らう状況なんてそんなあるかね
防御力アップとJ強→近強が安定するのが目玉に思える

火月の中の人、チコちゃんの準レギュラーやってんだな
続投してくれたら良かったのに

>>395
でなくて、選択肢をつぶすって話ね

鵺は空中で喰らっとけば悪さもされないしダメージも低かった
誘いに乗って大斬もらうよりマシって考えで
ジャンプで喰らいにいくことも出来たからね

バサラ側はそれに追撃可能になってプレッシャー追加されたからおいしい
良い調整だと思うよ

ぬえちゃん空中で食らっても結局ダウンするから
もう1回出されるだけのような。ダメ低いから時間稼ぎには使えそうだったが

そうそう
もともとダウンするから空中食らい逃げみたいなのは出来なかったよ

ただ昇竜出して食らい逃げすると、バサラが接近してたら相撃ち勝ちになって
ガード、回避されてても微ダメージっていう逃げ道があったから、そこを潰したかったのかも
ところで鵺魂ってなんて読むの

時間をつぶすために食らうんだよ

>>400
普通にぬえだまよ
ちさし、そらさし、かげいで、ずこつわり、ゆめびき、しんたん

ズガイワリだと思ってた

配信まだ見てないけどインフレヤバそうで
ほぼ何の変化もない色使いワイ、震える

405俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3270-OBUi)2020/03/28(土) 12:44:16.22ID:CyIwmt9R0
色目当てで買うか悩んでるけどそこそこ使える性能なんかね

>>405
今のバージョンだと強キャラだけどバージョンアップで相対的にランク落ちそう
性能としてはできるこも多くて面白いし良いキャラだよ
あんまり攻めが得意なタイプではないからお手軽なキャラではないが

色は強いのに弱体化無しで許されてるから、上が落ちた分下との差は縮まった

408俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3270-OBUi)2020/03/28(土) 12:57:36.72ID:CyIwmt9R0
>>406
なるほど
やりこめるキャラならそれでもええわ
サンクス

色ほど強くないはずのダーリィが許されなかった理由はなんなんや…

ジャンプ大ブンブンされてるだけでつまらんかったし
ダーリィ減ってくれるなら嬉しい

ダーリィも強いとは思う
相性で強い弱いがハッキリしやすいキャラという感じかもしれんが

ダーリィって一応強化なんじゃないの?

ダーリィは防御力上がったキャラ多いから相対的に攻撃力下がって弱体化してる
ドロップキックとか使わんし

ドロップキックが仮にめっちゃくそ離れるようになってたとしても硬直差は変わってないんで-27Fだからなあ
画面端まで離れるとかでもなければハイリスクローリターンなただの博打技のままだろうね
ダメ上がったつってもどうせ100程度だろうし

ダーリィはやられ判定の縮小とかもあるで
立ち回りへの影響はよく分からんが

ほぼダウンしない不意打ちばっかになったけど
持続当てからのうざい連続技増えたりしたら嫌だな

火月のダウン攻撃系だけはそのままでも良かったと思うんだ

>>410
どうせならバッタをちょっと弱くして地上でできること増やせば良かったのにな
この感じだとブンブン丸のまんまだと思う

バッタをちょっと弱くって言っても、もともとが強すぎるし
ちょっと弱くする程度じゃ、今回程度の強化が関の山でしょ
むしろ単純強化されてるのに、他が防御増えたから弱体化って後ろ向きすぎるわ

ウザさの度合いがさらに増してるだろうな

ダーリィは使ってなかった技をちょい上げて他のキャラの半数がもらってる防御力アップは無しだから他キャラ使いから見ても相対的にはちょい下げでしょ
でも個人的には新調整はアイヌ姉妹がウザそう

さすがにダーリィが強化はないわ
なんも変わってない

423俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/28(土) 16:33:49.97ID:173DzCi5d
強くする調整とウザくする調整は似てるようでちゃうからな
リムルルは分からんがナコルルは完全に後者

424ゴウキ (ワッチョイ a916-onod)2020/03/28(土) 16:59:29.76ID:K7CyDFFq0
サスペンス再放送にリムルル様出ました

相対的に強化度が低いのと弱体化ってのは全く話が別やろ

ナコ使いだけど体力増加だけで十分だったわ
アンヌ強化なんて絶対文句言われまくるし

ナコリムがどう見てもやばい

リムルルは今度こそ中堅まで行けそうだけど苦手なキャラとの相性はあんまり変わってない
ただあの弱さで今までやり込んできたプレイヤーはかなり目立つ存在になると思う

ナコは屈強強化が神
これで昇竜無しキラーの寅とダーリィはったおせる

先行プレイを観るかぎりだとアンヌの硬直減少は弱はほぼ変わらずで強が多少減少したか?程度な気がする
ガードストップが少ないとは言え弱アンヌでも中斬が間に合う程度の硬直はあるんだし、アプデ後に反撃できない!クソ調整だ!と喚く奴は、現時点でも反撃出来てないからあんま変わらんよ

コロナショックで中野TRFやばそうだな
関東におけるサムスピ対戦文化を守ってた場所のひとつだけに
どうにか乗り切って欲しいが…

>>430
右京の燕返しもそんなこと言われてたな

ガードストップを少しでもいいから長くしてくれればねえ
それで不利フレームは短くする、なら全然構わんのに

アンヌ反撃がし難いのはガードストップが短いに尽きるんで
そこ伸ばしてから硬直差も減少させるのが正しいんじゃねーのかね

中野TRFは近場にレッドブルのタダゲー施設できたせいで既にボロボロでしょ
PCやPS4で出来るアケゲーは軒並みそっちに客取られてゲーセン好きしか残ってない
もうゲーセン自体が時代遅れなのかも知れない

姉妹が強化されてもはたして閑シャル十兵衛にどこまで食らいつけるのか
あいつら右京と違って致命的な変化ないし

>>430
トレモなら今でも安定して反撃できるけど、熱帯ではそうはいかないからな

>>433
仮に-20Fから-10Fに縮小しても、ガードストップが長くなったら近中確定でゴミって感じになるからなあ
調整しないのが一番よかったと思うわ

439俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/28(土) 17:59:26.33ID:173DzCi5d
後でアンヌのヒットストップ増加入れるくらいなら今サイレント調整で入れといてほしいな

アンヌは硬直より低姿勢が欲しいんですけどね

昨日の配信まだ全部見れなくてキレそうです

長時間だったからまだ動画のエンコ終わってないのか、にしても遅いな

443俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/28(土) 18:27:33.87ID:173DzCi5d
理不尽な要素を持つキャラを作るって事は、使い手もヘイトを受けてお互い楽しめないって状況になる
言うは易しかもしれんが、閑丸のほぼ据え置きとアンヌの調整は完全にやらかしたと思う
プロからも同じような意見が上がってるのは確認してほしいな

防御力差これだけ詰まったら
シャロはバーサラー相手にどうしたらいいのさ

そういう気持ちを他のほとんどのキャラが味わってきたんだよね
なんでシャルロットの防御がこんな高いんだって

ごもっとも

俺もアンヌは無調整で良かったと思うな
今までも小斬りでの反撃はそんなに難しくない、リスク考えなければ投げもまあいける
中斬り大斬りは読んでれば入るって感じでいい具合だったんだし
今回の調整でそんなに変わってないとしても無駄にヘイト集めるだけだと思うわ

448俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 65bc-7r4o)2020/03/28(土) 19:09:42.10ID:wE7Vk30y0
鷹移動がどれだけ早くなってるかで、飛び道具あるキャラとの戦いがグッと有利になる

449俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 31d7-4LiH)2020/03/28(土) 19:12:56.90ID:cRy5mcp90
凩の二段ジャンプキャンセル出しにくそうだったな、調整後の夜叉丸は中距離バッタ牽制がちょっとウザくなる感じか

凩のあれは電撃の見る限りだと長巻が戻ってからじゃないと出ないぽかったから
ガードさせれば割と早い段階で2段ジャンプできるんでは
ただの予想だけど

あれゴローの入力が汚いから二段ジャンプして凩出してるのに気づいてなかっただけだと思う
スコアもコメントで指摘してたけど

たしかに2段ジャンプ漏れてますね

夜叉丸は武器飛ばしにいっさい手が入ってないのが笑うしかないわ
それ以外を超強化しちゃったし、もうこれからずっとに死に技確定やね

新キャラのパっとしなささが開発の能力のなさを示している

これからのサムスピを背負って立ってもらおうと開発みんなで一生懸命作り上げた夜叉丸くんなのにね
世間では精子だの射精だの変態的な呼ばれ方する事の多い現状についてどう思ってるか聞いてみたい

今のバクステ燕は覇どころか幻のその場遠大反撃スカせるけど次は無理だろうな

風を攻撃に使うのは元から主人公やってるし、コンセプトや設定が全体的にふわふわだから上手くはまらないのは仕方ない

端から怒り状態維持して戦って下さいそのために武器飛ばしはゴミにしますってキャラでしょ
天狗風強くしたらバカだよ

スカせないどころか崩しで使う意味ないほどバクステツバメ隙あったな

バクステ燕はこの際良いから登り燕がスカるのはマジ勘弁してくれ

>>459
隙は変わってないでしょ?

武器飛ばしが使えないなら
弾き飛ばせばいいじゃない!

463俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/28(土) 20:48:03.02ID:173DzCi5d
隙は変わってない
というかあのバクステツバメ強で出してなかった?

>>463
キャプチャみたら強で出してたわw
そゆことかー

右京のスラ弱体するなら色のやつも発生遅くするとか持続減らすなりして欲しかったなぁ

>>313の配信だが、蒼月の先行プレイ部分が見れなくない?
というか、右京と狂死郎でなんかチェックしてる部分から始まる
昨晩は見れたし、今は一応、ブラウザのキャッシュを消したりはしてみたんだが・・・

普通なら数時間以内にフルで見れるようになるはずだからyoutubeがバグってんのかなあ

>>466
それはyoutube側の仕様だよ。

動画上げた事ないんで詳細はわからんが、
長時間の生配信動画は、しばらくしないと全部見れない。

もし配信者側でも、何かしらの作業が必要なら
土日の間は無理かもね。

>>465
いや全然違うだろその二つは・・・

でも威力上げてもバチは当たらなかったかな
ああいう性能込みで威力40だったわけだし
そういう細かい調整が足りないわ全体的に

先端でも中斬り確定はやりすぎ感はある
放送のコメントも喜びと可哀想が半々だったし

471俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5562-Rd5T)2020/03/29(日) 00:29:55.28ID:I7hTNBKd0
>>457狂死郎も蒼月も水使うけど、弾が違えば個性出るだろ
普通に巨大竜巻やカマイタチ出せばいいだろ

このゲームってEVOジャパンでも強キャラ厨しか居ないイメージだったけど
バージョンアップしたら閑丸とか消え失せるの?

弱キャラで大会勝てるわけ無いんだからどのゲームでも残るのは強キャラ使いだけだろ

右京は前Kがコケないかわりに隙が減って立ち回りではこっち使えってだけでしょ

そりゃファイナルに残ったのは強キャラばかりだけど
色だって上位勢の中ではきついと思われてたし覇王丸も最強クラスではないし
シャルが駆逐されたり夜叉丸勢が頑張ってたりいろいろあったぞ
閑丸が悪目立ちしてたのは確かだけどな

次でもまだまだ閑丸ゲー続きそうなのはきちーな
動かしてないからまだわからんが調整だけ見ると勝ちに行くならこいつ1択レベル

>>467-468
サンクス自分だけじゃなかったか
つーか今もまだ観れんね
気長に待つしかなさそうか・・・

>>477
今普通に見れるよ

見れねえじゃねえか!

いや見れたぞ

昨日の朝から普通に見てたがなんかあったんか?

下位が上がってきても結局閑丸一強だわな
小雨大して制限ないぽいし、狂楽も威力、無敵、爆発抜け不可とやばい要素がそのままだもんな
閑丸にかなり戦えてた右京がいなくなりそうなのも追い風だし

結局傘一強は変わらな無さそうって言ってたなスコア氏も言ってたな

>>476
十兵衛使いの政治かな?

中撫子だいぶ速くなったな
これははやく使ってみたい

蒼月PVで改めて思ったが
今作はおとなしい曲ばっかなのが嫌だな
義寅戦くらいズンチャカ言ってる曲もっとあってもいいと思うわ

零SPと比べたら派手すぎるくらいだけど

488俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 360d-YtsO)2020/03/29(日) 12:11:00.97ID:T7Ga7dHw0NIKU
>>483
閑丸は覇王丸にとってはかなりやりやすくなると思うけどなあ
まだ確証はないけど判定大きくなったことで小雨で浮いてる間は覇王の武器飛ばし当たるんじゃね
爆発中に傘で逃げる、が出来ないのは楽になりそうだが
ま、そういう技がないキャラにとっては関係ないけど

489俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 8116-zagE)2020/03/29(日) 12:15:22.82ID:EGSvvMrp0NIKU
>>466
ようつべの仕様でアップロードや配信された動画はまずエンコードが必要でエンコード終わってる部分から見れるって仕様だよ
特に今回はかなり長時間配信だったから全部終わるまでは時間かかってる
でもスマホアプリからなら今は普通に全部見れてるな

490俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd12-7r4o)2020/03/29(日) 13:38:48.99ID:labT3d8/dNIKU
サムスピのBGMは静かな方が好きだな
カエルの鳴き声だけのステージとかが雰囲気あってマジで好きだった

491俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 7226-yXVd)2020/03/29(日) 13:45:28.38ID:TI4fkrF40NIKU
静かなのもノリが良いのもキャラの特徴出してていいと思うけどな
幻十郎とか死合の緊張感を盛り上げてて好きだわ

492俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 5562-Rd5T)2020/03/29(日) 14:04:11.53ID:I7hTNBKd0NIKU
右京はスライディングで近づいてからのコンボで戦って5分のキャラだったのに
そのスライディングが弱いんじゃ、蒼月並みにきびきび動けないと弱いと思う

493俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sab1-gGQK)2020/03/29(日) 14:07:30.65ID:iIkQ4bduaNIKU
5分

494俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 5562-Rd5T)2020/03/29(日) 14:14:55.40ID:I7hTNBKd0NIKU
燕返しのコマンド入力時間を稼ぐための
スライディングでもあったしな
スライディングに代わる有利技がないとな

495俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 5562-pf+t)2020/03/29(日) 14:16:56.75ID:recfXYk90NIKU
五分?

496俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 360d-YtsO)2020/03/29(日) 14:24:50.70ID:T7Ga7dHw0NIKU
ガードされても問題ない技なんて基本的にいらんのよねえ
弱斬りとかならまあいいんだけど
弾き返しも出来ないのにダウン取れる蹴り技でガードしても中斬りも入らんとかクソ以外の何物でもないわ

497俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 25ed-+ABB)2020/03/29(日) 14:28:55.78ID:Hc175Qw60NIKU
蒼月きてもいまいち盛り上がりに欠けるなぁ
いろはでも状況変わらないようならシーズン3絶望的だなぁ
チャムチャム欲しいんだがなぁ

498俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 360d-MKsy)2020/03/29(日) 14:30:28.95ID:V6Kz5+7j0NIKU
いちいち蹴りガードされて中斬り食らうキャラの何が面白いの
ならダーリィ使ってりゃいいじゃん
いくらでも確定反撃貰うぞ

499俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sab1-GOqA)2020/03/29(日) 14:32:04.75ID:kZr/g+URaNIKU
蒼月は火月が来た時点で参戦はほぼ当たり前だったからな

500俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 360d-YtsO)2020/03/29(日) 14:38:53.68ID:T7Ga7dHw0NIKU
>>498
当たる蹴りだけ使えばいいのよ
とりあえず、で出しといてガードされてもローリスクなのがクソなんで
出の早さは変わらんのだから十分優秀よ
そもそも右京って中斬りとかも相当優秀だし戦い方が変わるだけでそこまで問題はなさそうと見てる

501俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sp79-juNT)2020/03/29(日) 14:41:56.39ID:wrOZDYB8pNIKU
スラもツバメも弱くしても良いからせめてジャンプは人並みの滞空時間にして欲しかった

502俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 9e5d-Yjee)2020/03/29(日) 14:45:28.87ID:M/RlNStQ0NIKU
いや右京やめろよそれは

503俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 099e-yXVd)2020/03/29(日) 14:49:08.35ID:xy0PFk7x0NIKU
ティッシュ勢はバクステの無敵削除が痛いねぇ

504俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 5562-Rd5T)2020/03/29(日) 15:09:05.55ID:I7hTNBKd0NIKU
右京は大会でも優勝できるキャラじゃないしな

移動で飛び込んで弱攻撃から択を迫るのは他のキャラでもやってるだろ
ブッパが不利技が多く、ジャンプ飛び込みできない右京の
択を迫れコンボで不利じゃなくす弱攻撃に当たるスライディングだったんだよ

スライディングなくすなら移動を改善させて、
択を迫れ、燕返しのコマンド時間を稼げる弱攻撃必要なんだよ

505俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sab1-7r4o)2020/03/29(日) 16:22:44.22ID:xu/SC5M1aNIKU
このゲームでぶっぱなしてローリスクな技持ってる方がおかしい
足やジャンプは遅いけどリーチあるから大丈夫でしょ

506俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd12-7r4o)2020/03/29(日) 16:23:22.71ID:labT3d8/dNIKU
今の右京はジャンケン要素高すぎていくら使い手が上手くても大会で優勝するほど勝ち続けるのは難しい
アプデでは尖った部分を削ったかわりに防御力増加、投げから武器飛ばしが可能になったから強さは分からないが安定感は上がったはず
いい調整じゃないかな

507俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 9ebc-RRN2)2020/03/29(日) 16:32:22.50ID:tzYYgEeR0NIKU
斬り技もそこそこ強いけどそれだけでやりあえるほどではないし隙減ったスラでどうにか攻めろってことか
武器飛ばし強くなったていってもそもそも怒らないからな
踏み込み弱が早くなるとかスラの威力上げたりやらもっと細かいとこもいじれとは思うわ
正直こういう調整するなら色と十兵衛のスラが許された理由がわかんない

508俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 0d65-pf+t)2020/03/29(日) 16:33:41.88ID:Kr8gCkp90NIKU
eスポ調整の新たな被害者右京

509俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 6270-8R5q)2020/03/29(日) 16:34:37.62ID:oQGh+tpl0NIKU
いや右京弱体は右京使い以外のユーザーの総意だろ

510俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW b579-aF/W)2020/03/29(日) 16:35:23.80ID:KQ0PaEv50NIKU
ジャンケン負けたときのリスクが小さかったから蹴り技やバクステ燕を弱くしてお前ももっとリスク背負えってお仕置きされた形だから安定感は下がりそう
投げ武器飛ばしとか強化点もデカいけど安定感は上がんないし
防御力アップもあるし総合的には妥当っちゃ妥当

511俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 5562-Rd5T)2020/03/29(日) 16:36:55.77ID:I7hTNBKd0NIKU
優勝キャラを弱体化させろよ
右京は安定してないんだから

512俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 6925-IfT6)2020/03/29(日) 16:39:47.43ID:+cAVWIsK0NIKU
お願いジャンケンしかしてこなかった右京使われ発狂しすぎじゃねw

まあ閑丸はもっと弱体化するべきだったがな

513俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 9ebc-RRN2)2020/03/29(日) 16:45:46.39ID:tzYYgEeR0NIKU
右京ここまでやっといて閑丸やシャルと十兵衛が許してるのが意味がわからない
小雨の高度制限もいまいち感じられないしだし狂落が隙以外据え置きだし

514俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 9e5d-Yjee)2020/03/29(日) 16:45:52.48ID:M/RlNStQ0NIKU
運ゲーできるのを安定してないって凄まじい開き直りだよな
燕返しにしたって当てる分にはなに一つ弱体化してないのに

515俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 0d65-pf+t)2020/03/29(日) 16:46:21.67ID:Kr8gCkp90NIKU
俺は右京がつまらない調整されてもいいよ。俺のキャラ強化されたし。
でも右京使いは?

516俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW a916-9SqS)2020/03/29(日) 16:51:45.15ID:4A0C2HSr0NIKU
右京のスラはどう見ても良い調整でしょ
ガードされたら手痛い反確で当たり前の技

517俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 360d-YtsO)2020/03/29(日) 16:52:12.33ID:T7Ga7dHw0NIKU
新右京でキツい部分はティッシュなことくらいでしょ
他は平均以上の性能だと思う
ティッシュを補う性能かどうかは実装されてから確認かな

518俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW a916-9SqS)2020/03/29(日) 16:53:08.35ID:4A0C2HSr0NIKU
簡単に見えない起き攻めループに持って行けていたのが問題だったからね

519俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW a916-9SqS)2020/03/29(日) 16:53:57.07ID:4A0C2HSr0NIKU
まだわからんがナコのアンヌがクソ性能だったら右京枠になりそうだなw

520俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 6270-8R5q)2020/03/29(日) 16:55:11.27ID:oQGh+tpl0NIKU
ナコは3Kと高速中段無いから大丈夫だろう

521俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 9216-vxo2)2020/03/29(日) 16:56:02.95ID:tdn+PQYf0NIKU
右京は怒り持続がトップだから今回の六連強化は結構影響がデカい

522俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sacd-RRN2)2020/03/29(日) 17:01:33.42ID:jhMFmRyMaNIKU
右京は時間長いけど怒ってるの試合中一回だからそこまでもない

523俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW ad4c-2jka)2020/03/29(日) 17:08:05.35ID:NjknHG6u0NIKU
どんな調整をしても文句を言われるという例

524俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sp79-juNT)2020/03/29(日) 17:09:05.41ID:wrOZDYB8pNIKU
>>522
六連が崩しから入るし防御力もアップした分怒る機会も前よりは増えるんじゃないかなぁと思う

525俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd12-7r4o)2020/03/29(日) 17:09:39.52ID:labT3d8/dNIKU
まあ右京は荒らし性能は変わってないし、これからもジャンケン噛み合ってジャイアントキリングするキャラだろうな

526俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sdb2-W0Je)2020/03/29(日) 17:09:44.82ID:Vb+527DmdNIKU
>>507
色のスラは強いけどド先端当てないと近中で反確のリスクは背負ってるから
十兵衛や今までの右京と同列ではないだろ

527俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW a9c1-7r4o)2020/03/29(日) 17:10:46.14ID:kpCIJ3Ze0NIKU
アンヌは第二のバクステ燕

528俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd12-7r4o)2020/03/29(日) 17:13:38.87ID:labT3d8/dNIKU
閑丸とアンヌの調整見直しは4/2までに間に合うからねSNK

529俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 360d-YtsO)2020/03/29(日) 17:17:40.68ID:T7Ga7dHw0NIKU
リムルルの張り手も動画みた限りクソ技候補だけどどんなもんかね

530俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sab1-7r4o)2020/03/29(日) 17:19:29.38ID:vKv9nb7taNIKU
十兵衛もちゃんと持続当てしないと反撃痛いの貰うよ

531俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW d24c-RRN2)2020/03/29(日) 17:35:19.84ID:3TDRIpCs0NIKU
放送見たけど閑丸肝心のぶっこわれ部分変わってなさすぎだろ
大会結局閑丸だらけだろうな

532俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sdb2-W0Je)2020/03/29(日) 17:41:19.82ID:Vb+527DmdNIKU
>>530
十兵衛は最大めりこんでも-7しか付かないから小斬りしか返せないキャラがいっぱいいるぞ

533俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 9e5d-Yjee)2020/03/29(日) 17:45:17.61ID:M/RlNStQ0NIKU
閑丸はもう弱体化させたくないんだなっていうのがよくわかる

534俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd12-7r4o)2020/03/29(日) 17:57:27.68ID:labT3d8/dNIKU
ツイッター見る限りはナコルル使いのモチベ下がっとる

535俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW a9c1-7r4o)2020/03/29(日) 18:08:29.05ID:kpCIJ3Ze0NIKU
バサラのバクステ無敵だけは残したら面白かった
あいつ消えてるし

536俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd12-7r4o)2020/03/29(日) 20:27:55.95ID:labT3d8/dNIKU
今更だがサムスピの新作よく作ってくれたよな
素晴らしいよ
文句言いながらも俺はやる

537俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 32c6-yXVd)2020/03/29(日) 20:31:30.15ID:yHrekATq0NIKU
先行プレイがPCでも見られるようになってるな
理由は教えてもらったけど結構気を揉んだわ

538俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sdb2-7NHo)2020/03/29(日) 22:23:58.94ID:KnfAqms4dNIKU
>>536
誰が令和に新作をやれると予想したことか
感謝しかないですよ

539俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ f133-RIio)2020/03/29(日) 22:37:34.74ID:jwPldWi80NIKU
700連勝の人いるな

540俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 9216-vxo2)2020/03/29(日) 22:57:21.23ID:tdn+PQYf0NIKU
7000じゃないの。そういえばこのゲームはブロックしても普通にマッチングされるね

>>526
ド先端以外近中確定ってのがまず間違ってるぞ
そもそもスラガードされて相手の近中が出るって
どんだけ食い込む間合いでスラ打ってるんだ

ブロックするとマッチングしないのってアルカプくらいじゃね

スラの先端当てなら現状十兵衛、右京、色の順で隙が少なく4F以下で十兵衛は最大でも7Fとか右京に隠れてたけど十分壊れてるな
めりこみ痛いとか言ってるのは流石にそんな出し方するのが悪いわ

えーガチなら十兵衛使わなきゃダメじゃん
やだー

十兵衛はナーフらしいナーフもないしな
ナコ使ってるが十兵衛は今後も天敵のまま続きそうだわ…

スキの数値だけ見るなら
スラ最強はアースクエイクじゃない?
最小で+1とか、えらい事になってる。

リーチを見るなら
レイシャンもかなり良い性能してるね。
本人が鈍足で、スキ膨大なのが残念。

強化しかないけど全く嬉しくない覇王丸

クイックマッチ導入してくれー

549俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8116-2pFN)2020/03/30(月) 04:20:08.81ID:99NGguIO0
せこい右京使い以外上手い奴は飛びやスラは遠目からの牽制移動ぐらいにしか使ってなかったから大して変わらんよ
六連も使えんから強ツバメ一択だし

>>547
何でや!
烈震斬君がんばっとるで!

弱烈震斬をダウン中段として生かしたいのかと思ったけど、
そもそも下段へ意識を誘う術が無かった。そして硬直は言うてゴミのままに見える。

烈震斬君レイプ目

ダッシュ中の強化滅茶苦茶でかいだろ

>>549
せこい(笑)かどうかは知らんが、大会とか出てる強い右京も
困ったらスラブンブン、ツバメブンブンしてたのは知ってる

覇王丸のダッシュ中斬りはゴローのプレイが怪しすぎてほんとにちゃんと繋がるのか疑ってる

隙を減らしてリスク減らす調整より
威力上げてリターン増やす調整のほうが好きです

繋がるのかっていうか見た目わかる程度にノックバック減ってたからなあ
完全先端だと繋がらないかもしれないけど十分だわ

彼の動かし方は一般人レベルという想定の上で十分役には立ってる

少なくともスコアはダッシュ中を超強化って評価してたし
全く嬉しくないなんてことはないんじゃない?

>>554
そりゃ普段極力使わないからこそ困った時や煮詰まった状況でぶん回すのが効いてくるんだから出すだろ
身内読みや人対策が有るなら尚更
そういう時はリスクリターン関係無くパナすのはこれから硬直増えても変わらないよ

ダーリィとシャルロットのパンツ嗅ぎたい

燕の硬直は増えてないってば!

隙は増えてないけど離れないから秘奥義入りそう
狂落は今でもミナのは入るから全員入るな

そりゃ数値上は前から色や閑丸の秘奥義は入るけど
あのガードストップで確認してからコマンド入力するのはめちゃくちゃ難しいぞ
傘投げる動作で分かる狂落はまだしもバクステツバメは不可能に近い

>>560
上手い人はスラやツバメに頼らないって散々聞かされたけど
困ったら擦るって時点で十分頼ってるじゃんw
強い行動だからこそお願いで擦りまくるわけでね
普段はなるべく使わないようにしてるってのはただの格好つけだな

566俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6943-7r4o)2020/03/30(月) 15:25:21.98ID:JzAjco4I0
スラやツバメ、起き攻めに頼らない右京なんて見た事なかったぞ
それでいて「自分はあまりやらないから」みたいな事言う右京使いが一番嫌いだった私

EVOJの右京同キャラでもスラとバクステツバメの擦り合いやってたからな
右京使いもまともに反撃できてなくて見てる奴みんな苦笑してたろ

みんなの右京に対する憎しみがこのスレを読んでいると伝わって来ますね

右京使いはバクステツバメは確反余裕だろって力説してたが
大会上位の強豪右京使いはまるで確定取れてなかったからなw

それ自体は別にいいんだよ、あんなん無理に決まってんだから
頼ってないとか反撃できるみたいな政治がクソウザいんだよ

今は燕弱体化は大した弱体化じゃないって流れでは?

生放送だとコメントで右京かわいそう…とか言いまくってたけど、
あんなん実際対戦してたらフザケンナヤメロバカ!てなるわな
ざまぁwの反応の方が自然だわ

右京ツバメより先端スラに覇王丸の中斬りが入ることにざわめいてたからツバメはとやかく言われてはなかったな

あとはその憎らしい右京使い達がこのゲーム辞めないことを祈るだけだな

右京なんて昔からツバメ取ったら
ただの干からびたもやしじゃん....

575俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8116-1K1t)2020/03/30(月) 16:31:15.99ID:99NGguIO0
俺は別にスラやら使わんでも普通に侍魂とかにも勝ってたけどな
まぁ別に止めてないんだから使いたきゃ使えばいいだろう、慣れてる相手には叩き切られるだけだしな

右京は嫌われて仕方ない
グラブル でも糞ゲー押し付けてくるファスティバとか全員に嫌われてる

昔の右京どうだったっけ?
真サム以外では、強いという評価は
そんなにはなかった気がする。

>>575
大凡の右京使いはスラとツバメ擦ってくるんだし当然相手はそのつもりで構えてるから
単純に読みの逆突いてるだけだと思うぞ
右京と連戦したい奴はあんまりいないから人読み対応する前に終わるしな

579俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6943-mLuR)2020/03/30(月) 16:49:08.47ID:JzAjco4I0
>>569
これです
対策しても無理だっただけに政治にはキレそうでした

>>578
そうそう
左手にピストル構えながら右手で殴ってくるようなもん

581俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6943-mLuR)2020/03/30(月) 16:52:42.08ID:JzAjco4I0
どれだけ右京対策に時間使ったと思ってるの?って感じ
もう終わるからいいけど
終わるの?

582俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6943-mLuR)2020/03/30(月) 16:55:11.81ID:JzAjco4I0
>>580
例え上手すぎ
それが右京だわ

そもそも右京は待ちが強かったでしょ
そんで確定スラでダウン取ってからの起き攻めでしょ

>>575
はあそうっすか(棒)
ゲーム上手いっすね(棒)

まぁ次からどう変わるんかやね
俺としては細雪の仰け反り距離縮んで多く当たるのか更に攻立てられるのかが気になる

>>577
斬駆朗の羅刹右京は好きだった。

斬の右京強かったような、、
あの作品は他のキャラもむちゃくちゃだから右京がどの位置かわからないけど

零SP右京も文句無しの最強クラスでしょ
閑丸も一緒にな

ナコは防御力と屈強だけで嬉しいのに変なヘイト要素邪魔だわ。
今でもブッパ推奨っぽくてイヤなのに

>>587
斬の修羅右京はクソ雑魚、羅刹で中堅ってとこじゃないか
上位がぶっ壊れすぎてるから稼動当時に騒がれてた閑丸ですら準強ぐらいに収まる魔境だし

591俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/30(月) 18:01:40.64ID:NYaucZH+d
>>580
しかもその右手をガードしても殴り返す隙がないんだよな

斬サムはキャラバランスは悪くない…


クソゲーだが。

斬というか、あの時期のSNK作品
どの作品も壊れ気味だった記憶

>>580
右京さんは三九六だった!?

>>598
斬サムも餓狼3もドット打ち直しでバランス調整してる暇無かったんだろう

KOFの96とか、元々強かったふっとばしがさらにぶっ壊れで
さらに小ジャンプ追加したときは、ナニコノゲームってなったな

右京のバクステ燕からの確反はキャラ差がなぁ
必殺技とかダッシュ強とかダッシュ中が比較的間に合いやすいキャラならまだマシだったけど
中央で安定さを取るとダッシュ小とかスラしか当たらん半蔵とかめちゃきつかったからな
クソじゃんけんに勝ったご褒美として余りにもしょぼい

>>597
遠大とかが届くならともかく、ダッシュ中大や必殺技はコマンド入力あるし
一瞬反応遅れただけでガードされて酷いことになるからダッシュ小入れば上出来なことがほとんどだぞ
結局のところガードストップが短すぎるのが問題だと思うんだけど
ラージュは調整するのに狂落やツバメみたいなのが放置、アンヌに至っては強化ってどういう方針なのかよく分からんわ

599俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/30(月) 19:58:20.96ID:JQKVmwS90
「理論上反撃出来るけど反撃しにくさで強くする」ってやり方がヘイトを生む事をバクステ燕で学ばなかったのは正直驚いた
強くしてもナコ使いの肩身が狭くなるようじゃ右京の二の舞だと何故分からないのか

「どのキャラでも遠大斬りくらい入るだろ」
「リスク高すぎて上手い右京使いはツバメなんかつかわねえわ」

EVOJの強豪右京使い
ツバメ擦りまくり、確反ほぼできずw

ちなみに強豪右京使いが反撃ろくにできてない動画ってある?
是非見てみたい

>>601
EVOJ1日目のプールセミファイナルぐらいだったかな
K2さんとロネっていう最強クラスの右京が潰し合ったやつ
プレイヤーのことを悪く言うつもりはないけど、まあサムスピやってる者が見たらひでぇ試合だよ
動画勢には好評だったらしいけど

オレもプレイヤーのこと悪く言う気はさらさらないよ
あの人たち普通にすげえ上手いし、いきなりのバクステツバメに
安定して痛い反撃入れるなんて人間には無理だと思ってるからw

右京使われどものウザい政治があっさり覆って笑えたってだけ

604俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/30(月) 20:29:45.16ID:NYaucZH+d
右京使いは右京使いなりに悩んでたと思うよ
それが今度はナコルルになるかもしれない
割と真剣に可哀想に思う
ナコルル1戦抜けとかになりかねない

ナコルルは中段技持ってないから現状の右京みたいにはならなそうだけれどなぁ

>>601
https://youtu.be/716ze8zregA?t=2654

これやな
まあ擁護する訳じゃないけど
大会特有の緊張感もあったとは思うで
普通の昇り燕の反撃すらミスったりちゃんとしてないの入れてるから
にしても久々に見たけどやっぱつまらん試合やな

607俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/30(月) 21:05:18.82ID:JQKVmwS90
右京戦はどうしてもダウンがめちゃくちゃ多くなるからテンポ悪くて寒い

pgwのオン大会も結局傘ゲーやの

あの右京対右京は右京使いから見ても見苦しすぎて酷い試合だったから
でも当時ここだと8割方称賛されてたから引いた

いや>>606の試合、普通に上手いじゃん
序盤はたしかにぎこちなかったが、昇りツバメの確反ミスはこれ、たまたまバックジャンプ(コマミス?)してたのとカチ合ったように見えるし
後半はこなれたのか、互いに確反をきっちり入れてる

ただ、つまらん試合なのは激しく同意
右京というキャラの問題点は、ズル技を持ってることではなく、超が付くほど大味な試合運びしかできない調整になってたことだわ
多分>>609は、プレイヤースキルとキャラ性能を混同してるんじゃないか

>>609
いやここでもこの右京戦は厳しい感想が普通に多かったよ
称賛ばっかならここじゃなくTwitterとかだろ?
ここで8割称賛はgameraの試合とかやで

612俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f5da-MQmO)2020/03/30(月) 22:46:32.65ID:BGHk2Owr0
そろそろいろはきた?

そろそろPC版きた?

グラブルvsのランスってかなりいろはだよね
画面端背負いから三角降りしたり
適当なジャンプから豊富な対空ずらしで逆択迫って
引いたら最強の飛び道具背負って追っかけてくる

>>588
零SP右京はフレーム上狂った性能だけど低体力ゆえに人数多い大会での優勝実績無いから良くできてるよ
スラも確定とれるしバクステ燕も難しいしね

616俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/31(火) 00:08:35.15ID:8aLgiseHd
今作の右京はバクステツバメ超簡単になってるよね

ナコの強化方針はまぁいい
ただ閑丸が全く弱体されてないのは、開発に調整の意図を聴いてみたい

>>617
ほぼ全キャラにアッパーが掛かった中で数少ないナーフ勢じゃん

JCの判定、隙以外据え置きの狂落と秘奥義、高度制限を感じられない小雨
望まれたナーフってここらへんで中斬りの威力とかじゃないし

1回目の調整の時だって幻まだいけるとか覇王丸オワコンとか言われてたが結果全く違ったし出るまで解らんよ

幻十郎と違って強い部分変わってないからな
狂落のタメは絶対伸ばすと思ってた

まさか閑丸が許されるなんて誰も想像してなかったよな

シャルロットや右京があの調子だったから、微調整ならあり得ると思ってはいた

624俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 65bc-7r4o)2020/03/31(火) 04:54:05.45ID:R5Nh4qqp0
新ナコルル楽しみ

ツバメ返しって飛び道具だったはずなのに…

626俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f5da-MQmO)2020/03/31(火) 07:09:37.10ID:R9hQOtC/0
で、いろは出たんか?

627俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/31(火) 07:23:42.74ID:8aLgiseHd
これで閑丸の防御を110%にしてたら納得してたかも
ナコルルはクソキャラの匂いしかしない

>>625
飛び道具あったの2作品位しかないじゃん

>>619
閑の一番許されてなかったポイントって狂落のスキじゃね?

閑丸の一番やべぇところは小雨の存在だったけどキャラ特徴でもあったからそこは許されたな
あとは他キャラの防御力アップでどの程度体力に差がついたかとコンボのメインパーツの中斬りの火力ダウンでどんだけ影響出てるかだな

>>629
一定以上のレベルだと狂落に大斬りぐらいはきっちり返してるからそこはあんまり
まあ本来あの性能なら余裕で秘奥義確らないとおかしいんだけど
アホみたいに長い無敵と持続、対空に十分使える発生、爆発不能、性能に見合わないタメ時間の短さ
狂落のクソ要素はむしろこの辺だよ

632俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6943-mLuR)2020/03/31(火) 08:55:14.90ID:oN39a/Zd0
バクステ無敵削除が痛いのは右京バサラらしいね

無敵なくなってどうなるんだろ
1Fから空中なのが変わらなければ使用頻度は変わらないだろうけどまさか地上食らいじゃないよなあ

まあ狂楽ガードなら飛びからフルコン確定、くらいの隙はあっていいわな
大抵の昇竜にはそういう隙あるし
昇竜を軽く越える性能なんだから強斬り一発で済む程度なのはなあ

>>634
いくらリスク上げても基本的な性能が変わらないならクソ技のままだと思うぞ
狂落溜まってたら空中制御できないキャラは跳んだら死亡だから最終ラウンドとかになるともうじりじりするかリスク覚悟で突っ込むしかない
一方の閑丸は相手が爆発してようが関係なく跳び放題
行動抑制力が強すぎる

636俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6943-7r4o)2020/03/31(火) 09:59:38.29ID:oN39a/Zd0
狂落溜めてる時の制約があってこその性能とかたまに聞くけど、狂落溜められてるだけでこっちも行動制約されてるわ

ほとんど制約なんてないしな
ジャンプ大ぶんぶんできるんだから

立ち回りに影響するような調整がないのが辛い
よっしゃー弱体化されたからそこに付け込んでやるっていうのがないから
大局的な勝率は変化しないのが予想出来ちゃう

何より使用率が絶対偏る
強いキャラに変えるって奴はもう確実に閑丸使うだろうし

一人だけ別ゲーしてるからな閑丸は

640俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd12-7r4o)2020/03/31(火) 11:59:45.41ID:8aLgiseHd
秘奥義入る隙があっても閑丸使いは文句言わなそう

-36Fで距離も縮まるからたぶん秘奥義入るだろ、キャラによっては
ただあれもガードストップ長くないからちゃんと入れるのは簡単ではないと思う

数字上確反みたいなので誤魔化してもヘイト集めるだけって学ばないよな

狂落やバクステ燕はガード後に近場に落ちるようになったから反撃はラクになったろうけどな
アンヌは今でも熱帯で確定入れづらいのになぁ…

爆発一閃が大きなウエイトを占めるゲームで、爆発を抱え落ちさせられる狂落と、一閃が極端に機能しなくなる小雨
どっちかは絶対に大幅修正があると思った
ていうか小雨は絶対に許されないと

大まかに言えば秘奥義と一閃の二つの切り札で闘うゲームで
閑丸だけ狂落という三つ目の切り札がある上に、更に小雨で相手の一閃を実質無効化出来るから
切り札三対一みたいなもんだからなぁ
この歪さが解消されない限りガード後の確反がどうとかいうのは小手先の変化に過ぎないわな

>>645
狂落は四段でも十分使える性能だし
1戦が長いこのゲームだと五段溜め二回も普通に実用圏内だから実質4:1まであるんだよなあ
しかも投げや単発ヒット確認から武器飛ばしもしっかり繋がる上に秘奥義の確定状況まで多い
切り札以外が軒並み弱いならこういうワンチャン特化調整も分からんでもないけど、全くそんなことないからな

647俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6943-mLuR)2020/03/31(火) 13:21:15.73ID:oN39a/Zd0
いいねえ閑丸だけ逆転要素多くて
どんなに相手の方が上手でも最後まで諦めないんだろうな閑丸くんは

648俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5562-n6MA)2020/03/31(火) 13:36:47.96ID:yWmRnVuM0
>>646
大体狂落って今回のサムスピで削るべき技だったんだよな
他のキャラも今までのシリーズで特に強すぎる技消えたり性能変更されてるのに

649俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5562-n6MA)2020/03/31(火) 13:42:01.76ID:yWmRnVuM0
狂落のような貯め技は、
攻撃力低いキャラが、普通の大斬り程度の威力出す技として実装するべきだったんだよ

>>631
>まあ本来あの性能なら余裕で秘奥義確らないとおかしいんだけど

そういうことだよ
跳びからのフルコンでもいいけどティッシュ勢もいるしね

651俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/31(火) 14:14:27.42ID:P8p26DRKd
過去作って狂落ガードされた時の隙特大じゃなかったっけ?
「うぐっ…」ってなってたイメージ

652俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/31(火) 14:17:20.56ID:P8p26DRKd
勝って当たり前
負けたらだせー
みたいなキャラ作る理由って何?
その方が盛り上がるの?

性能差があるということは、逆にチャンスがあるということではないでしょうか?

キャリバーの覇王丸よくできてる
まさか、真サムの天覇封神斬のコマンド入れてくるとは思わなんだわ
あれ、ゆとりには無理なコマンドだわ

>>629
サムスピのゲーム性で
無敵付与で当たればほぼ勝ち確のターンパンチ
空中攻撃が強い上の小雨
一番が決めにくいわ

でも過去シリーズだと小雨かな
今よりもっと落としにくいという

空中制動で強い上にノーリスク低空中段にも使える小雨が一番強いと思う

657俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/31(火) 16:05:54.72ID:P8p26DRKd
昔は閑丸もっと強かったから古参プレイヤーは許してる感がある
新規プレイヤーは割と冷静な目で見てる

円殺の無敵削除、くらいドカっとした弱体化してほしかった

659俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MMad-MQmO)2020/03/31(火) 16:26:40.04ID:bNphx0hZM
精子丸は未だ未完成品って感じだな。もっと天狗要素くれ

>>658
それ思いつかなかったけどかなり良い案だね
それプラス中を12→13にしてコンボで使うには背面からしか繋がらない対空専用技にするとか
小技からのコンボは弱、中技からのコンボは強と怒、対空は中、無敵は狂落ってなる
ついでに蹴り系の対空弱くして中円殺陣対空の比重を上げる

無敵削除して対空専用技とか対空の比重を上げるとはこれ如何に

>>661
俺の日本語おかしいか?
中円殺陣以外の対空は取り上げろって事な

>>662
658から続いてるのを見ると中円殺も無敵削除じゃねぇの?

>>663
あぁなるほど中の対空無敵も消すって意味で読まなかったわ
強だけって読んでた

中とか強とかの指定も無いし円殺そのものから無敵削除としか思わんかったわ

もう傘ごと削除でよくないですか?

押し付け円殺陣が勝つのは大概にしろとは思う

>>658だけど中円殺がどうとまでは考えてなかった
まあ対空に使える分にはいいと思う

言いたいのは、閑丸は二つも無敵技持っているせいで
起き攻めで遅らせ打撃みたいなのもやり辛いし(発生に4F差があるため)
狂落使わせた後も最後まで無敵技の読み合いが発生するのは酷いよねって

ある意味真っ当な昇竜の円殺よりも、狂落の無敵無くしていいんじゃね?
弾きだったりコンボで打てるから充分でしょ
無敵であれだけのダメージをいきなりぶっ込んでくるのはやっぱ駄目だよ
ついでに小雨のモーション遅くして(傘広げてから攻撃できるまで)見切りやすくするとかも合わせたほうがいいと思うけど

俺も狂楽から無敵削除はいいと思うわ
残すにしても五段だけで四段からは削除、五段が現四段並みとか
五段はまあ溜めるの大変だとは思うから多少あってもいいけど四段とか気軽にぶっぱなせるし
でもまあ世界大会決勝が一応残ってる段階で大きく変えられないのはあるんだろうな
いつ出来るのか知らんけど

傘小僧や化け鶴に劣る烏天狗なんて許されるのか

こっちがジャンプ斬りで攻めたら無敵で大ダメージ返されるだけだからね
やっぱり無敵いらないな

強怒円殺の無敵削除
四段の溜め時間を今の五段並にして無敵を増やして爆発抜け狙えるように
五段は今の倍の溜め時間
四五段の発生を落として対空難しく&後投げから直でしか入らない

これでもまだ強い

狂落の無敵は、昇竜に無敵がなかった頃の産物だからなぁ
閑は上手く無敵を2個取りしたね

>>666
閑「いっけ〜」(刀ブ一メラン)

夜叉丸も相当めんどくさそう何だよな
凩ってもともと空ぶったら秘奥義確定だったのが二段ジャンプでノーリスクって調整度合い極端過ぎるわ
せいぜい半蔵の手裏剣みたいに着地硬直減少くらいにしとけばいいものを
とりあえずジャンプしてとりあえず凩して、そこから考えるみたいな感じになるぞ絶対に

ノーリスクでも無いような

王虎「武器を手放したのなら、そのまま落ちるのが普通では?」

678俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab1-CBId)2020/03/31(火) 18:40:18.74ID:HJZ5FlmOa
>>671
傘小僧の皮かぶった鬼だろアレは、化け鶴は剣サムほどの性能なのか来てみないとわからんし。
でも烏天狗はもうちょっと強化されてもバチは当たらんと思う。

女性キャラに対して天狗風を使用した際に発射弾数が増加するよう調整しました

2段ジャンプ持ちってだけで面倒だから、基本性能抑えるのは正しい。さらにバッタを加速させる方向は避けてほしい

青嵐は隙は今のままなら威力アップくらい欲しい
中青嵐はもっと使いやすくしてくれい

682俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdb2-7r4o)2020/03/31(火) 19:15:37.69ID:P8p26DRKd
修正レベルの中途半端な強化しかされてないキャラがいる中で夜叉丸は明確な強化貰ってるだろう

結局空中で動けないキャラは閑丸きついのは変わらないだろうな
あとはリムルルや射精丸が絶対鬼殺すマンになってるかどうかってぐらい

いろはが全てを破戒する可能性
あると思います

そういえばミナはしずまるにはどうなんだい
対空しやすそうだけれど

JCが閑丸の方が早いしJBも潰すわでJC
ぶんぶんだけでもしんどい
弓も下手打てば秘奥義飛んでくるし
ただ狂落には秘奥義で確定取れるのは大きい

電撃配信見返してたら狂落のスカりが長くなってるって言ってたが現状はスカり後のモーションキャンセルして動けるからチェックしておいてくれ

4/1の24時からDL開始?

>>685
弱弓がダッシュで潜られちゃうんだよね
だから速射でダッシュを止めるってことができない、ちょっと溜める必要がある
だから飛ばれやすい
飛んだら飛んだで小雨雷雨考慮して的確に射抜くってのもきついし・・・

>>670
他のキャラ大きく変えてるのになんで傘だけ変えられないんですか(真顔)

狂落後の傘戻るタイミングは多分調整ミスしてるね

おっと、矢で閑丸の小雨を落としまくるよ!と意気込んで普通に雷雨に轢かれた俺をディスるのはそこまでだ

>>684
CERO的な意味でな

いろは配信いつですか?

694俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/31(火) 21:42:53.84ID:3sJ+GLdy0
閑丸は霧雨刃も隙少ないし、スラも5Kも発生と判定に優れてるし、揃いすぎてる
中斬りのダメージ落とすとか腰引け過ぎだったね

中斬りだけじゃなくて強、武器飛ばし、秘奥義の威力低下くらいは当然やるべきだった
あと本人の防御力
数字だけで調整するならだけど

>>657
零SPはまだなんとかなる
剣サムは一部キャラ三角降りJCだけでも困るw

小雨の調整は本当に難しいんだよな
弱くし過ぎてもつまんなくなるし
狂落は無敵無くすか威力落とすかしてくれ

EVOJ準決あたりのド顰蹙から数ヶ月、ようやく出した答えがこれなら正直今のスタッフもうダメだと思う。
閑丸が有料キャラなら逆に商売上手と褒めてあげるけど。

飛んでるやつに弓で打ち負けるとは誰が思うんだろうか

右京産廃、シャル十兵衛弱体と来たら本格的に閑丸ゲーだな
S2楽しみだったのに…

十兵衛は弱体化しとらん
アイヌ姉妹もヤバそうだけど実際やってみんと分からんね

十兵衛間違いなく強いだろ
しかもムカつく類いの

十兵衛は屈中が潜られにくくなったのとジャンプ強の発生早くなったんだっけ
水月の弾速ダウンは弱体化かな
中段は硬直増やして欲しかったな

703俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a9c1-7r4o)2020/03/31(火) 23:16:08.17ID:3sJ+GLdy0
十兵衛は不意打ちヒットでも不利フレ付けといてほしいな
ヒット後にまた択られるとか嫌だ

十兵衛小技弱いし+1くらいだったら実質不利みたいなもんだよ
距離次第ではあるが

はっそうはっぱ強化されたでしょ

享楽憎いは解らんでもないがタメ時間を4を5に5を200秒にしろとか実質粗大ゴミ化やんけそれ

707俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W a316-IhQQ)2020/04/01(水) 00:20:42.77ID:FQGmA9FZ0USO
>>706
もし1ラウンドで五段溜まらなくなっても怒るの多分君位だよ?

708俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W 2dbc-2KnE)2020/04/01(水) 00:28:13.22ID:yChym2gn0USO
弾いた時の、武器飛ばされたのって瞬時の判断むずいは

709俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 1ddb-8H9x)2020/04/01(水) 00:33:38.32ID:SvdbXxmw0USO
>>707
流石に2Rかかるとか展開によっては打つ前に勝負終わるだろ
他にも発生クソ遅くしてぶっぱ専用にしろとか円殺から無敵消せとか無茶苦茶言い過ぎだわ
バランス感覚絶無のガイジばかりかよ

710俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W a316-IhQQ)2020/04/01(水) 00:39:02.69ID:FQGmA9FZ0USO
>>709
あなたは初サムスピなんだろうけど俺は過去作に基づいた発言だとしか思わなかったね

711俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W b516-tb4t)2020/04/01(水) 00:48:09.61ID:IlFaRNJh0USO
過去作とか初めてとか関係ない事まで言わんでも…

712俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W cbf3-KFLJ)2020/04/01(水) 00:49:55.89ID:RyAvZNaP0USO
リムルルはダッシュ中が-8くらいになってるなら
色ミナダーリィナコ火月辺りが少しは楽になるか
水月弱体化で十兵衛、防御力と対空トゥムでシャルもいけるか、右京も弱体化してしまったし。
秘奥義強化でタムタムが前よりきつくなりそう、アース夜叉丸辺りはまだ苦戦するか?
蹴りとウブンはどうなるか分からん

713俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W a316-IhQQ)2020/04/01(水) 00:50:43.73ID:FQGmA9FZ0USO
>>711
感覚の話なんだけど関係ないのかな?
一般的なターンパンチの話とかの方がいいのか?

714俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W cbf3-KFLJ)2020/04/01(水) 00:54:33.97ID:RyAvZNaP0USO
防御力武器飛ばし秘奥義だけでも結構な強化だと思う

715俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W 8d79-aE9g)2020/04/01(水) 00:57:38.29ID:ZqyraoIS0USO
昇竜から対空無敵削除とかは使ってるやつが不快に思う上に相手にしてるときの理不尽は減らないクソ調整案っしょ
傘フワのあとJ中やJ大出そうとしたら落下死するとかそういう理不尽を減らす方向にして

716俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W 5d66-duka)2020/04/01(水) 01:07:35.88ID:QfiaVp7u0USO
ジャンプ中大の攻撃判定縮小してくれた方がずっといいや。核心に近い部分だし

717俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 034c-trDy)2020/04/01(水) 01:14:02.33ID:BN6oBBtI0USO
リムルル半蔵強化されてよかったねと思う反面、強化内容みてるとウザさも強化されそうで色々いわれそう

718俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W 15cb-t2n8)2020/04/01(水) 01:14:16.33ID:Y2C0gBC90USO
右京との待遇の差はなんなんだろうな

719俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 e3c6-KN+/)2020/04/01(水) 01:26:06.25ID:8o2P8qzf0USO
半蔵のダッシュモズコマンドは、大じゃなくて小を対応技にしてくれた方が助かったかも
お願いモズは颯、確反モズは大と使い分けたいんで

720俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 cb5d-M85z)2020/04/01(水) 01:51:06.51ID:aVqZtd7s0USO
円殺から無敵削除が変っていうけど、狂落の存在自体がどう捕らえてもおかしいから
そこ変えないんだったらよそからゴッソリ削除するしかないんだよ
強烈な個性って本来そういうもんでしょ
まあ無敵が一つしかないと言うのはまったく個性的じゃないけど

721俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W a316-IhQQ)2020/04/01(水) 02:10:46.43ID:FQGmA9FZ0USO
めっちゃ言われてるぞ!MTU手動1400試した?

がいあ@gaeas_blessing6時間
MTUの話KOFやサムスピ系の人にもけっこう届いてると思うんだけど試してみようとか試したけどダメだったって話が一切聞こえてこないのはさすがアレな人が揃ってると言われるだけのことはある
たぶん水中戦の根っこはスト5と同じなんだけどな

722俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Saf1-+wwY)2020/04/01(水) 02:30:06.21ID:7dPvbwLTaUSO
今の円殺陣って無敵Fどうなってんのかと思って1wiKi見に行ったが、何か情報古くない?

723俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W cbbc-o9JC)2020/04/01(水) 02:30:36.32ID:qYfjN/4o0USO
個性的でなくて技揃って昇龍無敵ある万能キャラなんてたくさんいるけどいちいち強い技持ちすぎだわ
狂落もそうだがフレーム周り弄って器用貧乏ぐらいがちょうどいい位の技揃ってるのに

724俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 1b0d-8H9x)2020/04/01(水) 02:39:22.70ID:EfvkoOHd0USO
梅雨弱くしろとか冗談でしょ
現状でも全然強くない
強弧月弱くしろならわかるけど
閑丸はどう考えてもジャンプ大11F発生がすべての元凶
それに言及しない時点で真面目にプレイしてる人いないで
5ちゃんで遊んでるふりして適当なこと語ってるだけなんだなっていう

725俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W a316-IhQQ)2020/04/01(水) 02:43:04.50ID:FQGmA9FZ0USO
マウントとりたいだけ

726俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sr01-YPmJ)2020/04/01(水) 03:55:48.88ID:5GCzpvQerUSO
こんなとこまで来てそこまで暇なら逆に凄い人生だぞ、ありえんわ

727俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sd43-WJJB)2020/04/01(水) 06:08:34.17ID:c3xW7zTPdUSO
>>720
ほんとこれ

728俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Saf1-+wwY)2020/04/01(水) 06:15:36.47ID:FTF2c6LraUSO
360d-MKsy
1b0d-8H9x

729俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sae9-yzs9)2020/04/01(水) 06:31:56.15ID:xpcFAtPDaUSO
ネット設定周りはちゃんとしたエビデンスねーと体感でしかないし
SNSで体感情報発信して実は偶々でしたなんてことになったら地の果てまで追い詰める勢いの暇人が大量ポップするし
リスク高過ぎる

730俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 4b01-8H9x)2020/04/01(水) 07:03:34.37ID:tZYlexgB0USO
閑丸のJ大斬りは狂い過ぎてるよな。
斬サムのJ大斬り程ではないとはいえ。
令サムの閑丸覇王丸ミナあたりのJ大斬りをそのまま残すなら他のキャラも同じ位強くしなきゃだめだと思う。

731俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sd43-2KnE)2020/04/01(水) 07:22:09.20ID:C/3dnI0PdUSO
とりあえず閑丸は防御力下げとけ
一番簡単だから

732俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W FF43-2KnE)2020/04/01(水) 07:38:38.53ID:Q7GEjQJOFUSO
たまにナーフされてもキャラ愛で続ける事が称賛されてるけど、キャラ愛でやってる人が多勢だし別に普通の事だよな
何を誇らしげに言ってるんだか

733俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sd43-2KnE)2020/04/01(水) 07:43:31.20ID:C/3dnI0PdUSO
右京使いはここでやめたら強キャラ厨だと思われるから、右京も使いつつだんだんサブをメインにしていく立ち回りだろうから注目したいです

734俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 KK11-n//6)2020/04/01(水) 08:07:04.76ID:iO8dpHObKUSO
昨日ゲーセンのラグが普段よりかなり酷かったんだけどこれってプレイヤーの環境のせいなのか鯖のせいなのか

735俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 b516-BgLy)2020/04/01(水) 08:35:08.51ID:wsvtLCFO0USO
言われんでも元から右京しか使わんから強弱関係ないってのに
ただもうすぐ性能変わるの判ってるからアプデまでやる気がせんで他のゲームしてるわ

736俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W ed43-T5c3)2020/04/01(水) 08:51:22.11ID:yVOueA0e0USO
閑丸ってストシリーズでいう豪鬼みたいなもので、開発から意図的に強くされてる贔屓キャラなんでしょ
あいつも通常のスパコンに加えて、一人だけ瞬獄殺というガー不の切り札持ってるし

737俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Saf1-+wwY)2020/04/01(水) 09:01:27.40ID:XjnsMkzcaUSO
これ、アプデ関連でスレが伸びた影響かな

738俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Saf1-DCHw)2020/04/01(水) 09:26:32.81ID:pfnK0l5paUSO
右京弱体化って喜んでた奴らが投げから六連されてキレ出すのももうすぐか

739俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W 6543-2KnE)2020/04/01(水) 09:43:55.87ID:Gy5xnpho0USO
投げから六連は別にキレポイントじゃないでしょ
糞スラ糞3K糞バクステ燕がマシになったから仮に強キャラ維持でもストレスは減るよ

740俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sd43-WJJB)2020/04/01(水) 09:45:26.62ID:c3xW7zTPdUSO
投げから武器飛ばし入れてくるキャラはたくさんいる
ローリスク不快技擦りまくってオレは頼ってない
リスクあるとかイキってくるのは右京だけw

741俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sae9-o9JC)2020/04/01(水) 10:21:17.96ID:0LrqkR7iaUSO
大きなヘイトは閑丸とナコルル(予定)が受けるのだ

742俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800W b516-tb4t)2020/04/01(水) 10:23:24.53ID:IlFaRNJh0USO
いよいよ明日アプデか
たしかいつも通りだったら0時付近に更新かかってCPUにのみ蒼月登場とかだったかな
楽しみ

743俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 1ddb-aaH2)2020/04/01(水) 10:24:08.20ID:SvdbXxmw0USO
投げから武器飛ばしは入れられないキャラの方が少数だからな出来る奴の方が多いから文句出ないだけ
普通に考えれば投げから武器飛ばしでお手軽大ダメージ+武器まで飛ぶとかクソの極みだけど

744俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 Sd43-xkXu)2020/04/01(水) 11:04:28.98ID:iaICO0TIdUSO
パッチきてるー!!!!

そしてdlc4人め炎邪たんキタ━(゚∀゚)━!



っていうエイプリルフールネタをおもついたんだが

745俺より強い名無しに会いにいく (ウソ800 MMb1-fVfD)2020/04/01(水) 11:08:06.36ID:jdden1iUMUSO
キャリバーの覇王丸は強いの?

一番広いリング中央で抜け二択の投げからリングアウト出来るできるので
落とし屋としてヘイト高めてる

あっそうなのw

その程度の胡散臭さじゃ斬サム勢には鼻で笑われるな😎

斬サム覇王丸は発生10Fぐらいの中段当たったら永久だからな(完走は難しいけど)

750俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 231b-TXzS)2020/04/01(水) 17:47:07.66ID:7oBjI7680
覇王丸が出たからソウルキャリバーやったりするの?

元々キャリバーもやってるからどっちがどうって事も無い

閃サムやってた人はキャリバー勢になった奴いるんかな?

>>730
閑丸のJ大は今んところ全シリーズ強いよ
斬、SP、令なら間違いなく全キャラ最強

>>730
覇王丸のは弱くはないけど見た目ほど強くない

>>753
とどのつまり、JCが強ければ最強になれるというものではないってことよな・・・

別ゲーの性能挙げても仕方ない
そんなん言ったらトキの技性能を列挙しただけで笑えてくるからな

>>755
残念だけど挙げたタイトル中、全部最強候補だよ

なんだかんだ調整めちゃ楽しみだわ
やっぱ定期的に手入れてほしい

怒り王虎をもう少し強くして欲しかったな
自由に怒れる技あるけれど怒り時の圧が元々弱い気がするし

開幕武器捨て王虎とか舐めてんのかよ

いやー流石強いっすね

最近暗いニュースばかりだったからな…
コロナ無縁のオンラインアプデは本当に有り難いです

コロナのせいでワンフーの調整が二つしかない可能性もありますよ!

まあ、仮に静丸に調整入っても次の強キャラが槍玉に挙げられるだけだからw
格ゲーなんてそれの繰り返しやw

誰が見ても分かる一強キャラ温存するのがバカすぎるわけで

強いと理不尽はまた違うからな
シャル十兵衛みたいなゲーム性に即した強さならまだ納得できるけど(文句言わないとは言ってない)
閑丸は他のキャラに課せられてるルールを一人だけ無視してるから理不尽に感じるんだわ

766俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/01(水) 20:04:48.00ID:C/3dnI0Pd
>>765
これ

蒼月配信っていつなの?

傘投げてる時食らうと武器落としたり飛んでる時食らうとダメ2倍とかで良いだろうに

蒼月くんは明日の朝10時くらいだぞ
でも調整等のアプデは先行して0時には来てCPU戦やキャラセレ画面では蒼月くんの姿が見れるぞ

770俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/01(水) 20:15:34.21ID:C/3dnI0Pd
どうせ後でナーフするんだから今やれよ
大会なんて大型調整入れた時点でもうリセットでしょ

>>768
こういうのがあればまあ許せるんだけどなあ
狂楽は当てても外れても武器落とすとかでもいい
王虎を見習え

>>757
斬で最強はなくね
当時のJ大は最強どころか最狂だったが

773俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/01(水) 20:34:08.18ID:4bMiBiMU0
個人的な価値観で言うけど、最強キャラで勝って何が楽しいんだ?
仮にキャラ愛で閑丸を使ってたとしたらヘイトにストレスを感じるだろうし、一体誰を楽しませる為に飛び抜けて強いキャラを作るんだろう

バサラやリムルルが上がってる防御力が閑丸は据え置きだから防御力最下位キャラになってるかもよ?
豪鬼みたいな低体力高性能キャラって位置付けになってるかも

1.025とかになってるってこと?
そんなことしないだろさすがに

>>768
夜叉丸もそれでよろしく

>>773
飛び抜けた強キャラが生まれるのは結果論じゃないの

今回の閑丸の微妙なナーフは多分、周囲のアッパーで差を詰めたつもりなんだろう
それで上手く回るかどうかは、数時間後を待つしかないが

半蔵がすっげぇヤバそうなんだけど
通常時も強くなってさらに怒り爆炎龍もどうすんだよ
通常時が糞だったから怒り爆炎龍は許されてたんだぞ

強キャラ下げるだけじゃ面白くならないから悪くない調整だと思うよ
右京とかは仕方ないと思うけど、悪いことバレたら咎められるというのは大事

やっぱアッパー調整は良いねえ
俺もう今からビンビンだよ

高速化した武器拾いに慄くがいい

武器拾い中はハイパーアーマーとかガード付きとかくらいだとよかったのにw

783俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e370-70o0)2020/04/01(水) 22:01:06.85ID:edqq9cip0
アプデこのあとくんのか

王虎はまだ怒り溜めというほぼ死に技を持っている

これは今後のアプデによる伸びしろやな

>>773
弱キャラを使い込んで勝ちたいと言う人もいればただ単純に勝つという結果で満足感を得られる人もいる
要は人それぞれよ

サムスピって強キャラ厨多いよね
グラブルとかもサムスピ勢って最上位キャラしか使わないし

勝ち負けのないゲームなら好きなキャラ使えばいいけど
対戦ゲームである以上、あんまり弱いキャラ使うのはストレスになる、オレは
せめて平均以上のキャラの中から選ぶって感じ

788俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/01(水) 23:14:34.86ID:4bMiBiMU0
それにしちゃ閑丸使い少ない

>>786
サムスピというか格闘ゲームや対戦ゲームだったほとんどそうだろう

このゲーム強キャラ使いしかいない
っていう書き込みは大体どのゲームでも見るやつ

大体の人は見た目の好みか使いたい技のあるキャラ選ぶと思うが

>>786
俺、一応サムスピ勢だけど強キャラ厨じゃないぞ
使ってるキャラはナルメアだ
サムスピで使ってるキャラはバサラとナコルルと色だ

>>786
サムスピ勢っていうかKOF勢はキャラコロ大前提でやってる所有る

サムスピ勢がどうかはよく分からんけど強キャラ厨が少ないゲームなんてない
好みで選ぶったってその中で強いキャラ使うってだけでしょ

この間のチーム戦のやつも、一人はメーテラ使ってたよな
カタリナ使ってたガメラはサムスピだと色使いでしょ、強キャラ厨ではないやろ

好みだったら弱くても使うだろ
むしろ使用者少ないから自己流で研究していくし

>>788
享楽使うにもパッドだとキーコン必須だからじゃないか?
閑丸のみ使うならまだしも多キャラ使いだと面倒で躊躇するわ。

>>773
eスポーツなんて言われてるけどゲームだからなぁ
仲間内での力量差はキャラで埋めるもんだったし

カタリナ同キャラだと
動きが完全にサムスピで笑ってしまった。

さぁいよいよ0時だ!

一応アプデ確認してみたけどまだ来ないんやね
米時間に合わせるのかな

PS4来ました

アップデート来たね

804俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/02(木) 00:28:54.65ID:zp5ip7E/0
1.71?

インスコまでおわった
少しだけ対戦突撃してみよ

>>804
謎ですね

1.71は一部不具合の修正ってあるな
なんかあったんだろうとしか分からんけど、まあ修正関係ではないんだろうな

さすがにズンパス2買っててもいきなり蒼月使えないわな
明日の昼頃かねぇ

小雨はそんなに食らい判定変わってないような気がする
覇王丸の武器飛ばし少し降りてからじゃないと当たらんかったわ
もう少しハッキリ大きくなるかと期待してたから残念

右京さん引きから六連入りません

811俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/02(木) 00:50:17.40ID:zp5ip7E/0
六連キャラ限くさいな

アンヌ弱は-14かな
相変わらずのガードストップだし、これはかなり面倒くさそう

隠し調整で寅のコマ投げ使用時にエフェクト付いて通常投げ飛ばす判別しやすくなってる

他のコマ投げにも付いてた
一応コマ投げ弱体化か?

コマ投げは全般的にエフェクトかかってるかも
半蔵もモズがわかりやすい

おー天狗の精子を、破沙羅の武器飛ばしで完全に抜けれるわ
破沙羅の武器飛ばしが飛び道具無敵で使いみちいっぱい出来て嬉しい

>>814
それはありがてぇな

818俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/02(木) 01:04:40.51ID:x5s1FiBxd
バサラ微妙すぎる
なんだこれ…

コマ投げ派手目なエフェクトついてるな
中撫子は思ってたより不利あるけど、結構リーチ長い

半蔵の猿舞を空投げでキャンセルってどういう意味だこれ

>>812
ナコルルの近強が間に合って覇王丸の近強が間に合わないから14Fだね
まじで馬鹿調整だと思う、せいぜい2Fくらいかと思ったら6Fも減らすとは

もともと-20Fだけど投げや近弱入れておけって言われてた技だから、正直これもう何も確反ないのと同じだわ
少なくとも近中じゃなくて投げで妥協してた人にとっては同じ
近中間に合ってたって奴は投げがギリ間に合うかもね、ジャンプバクステされたら死ぬけどね

王虎は武器飛ばし当てた後に武器拾いにいくと投げ確定しちゃうのを修正したんだと思ってたら普通に食らうわ

右京はスラど先端で-11くらいだけど毎回ど先端は無理だろうから実用-12ってとこか
6Kはもう少し不利少ないから使い分けろって感じかな
3Kは持続なしで-11だからぶっぱにはお仕置き入って起き重ね上手くやればお咎めなしか

>>820
以前は、猿舞後に空投げできなかった。
それができる様になった。

825俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e334-sbZV)2020/04/02(木) 01:20:07.02ID:y3ElLuIV0
下中キャンセル弱青嵐でようやく夜叉丸も崩しからダウンさせられるようになったか
凩二段ジャンプキャンセルをどう活かすか・・・

826俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/02(木) 01:20:49.19ID:zp5ip7E/0
アンヌの調整頭悪すぎねーかこれ

>>824
出来なかったっけ?
4ヶ月ぶりだからよく覚えてないけど

つってもナコルルは調整前は中〜中下ぐらいのキャラだったからな
この調整で強キャラになるのかはわからんぞ
うざくはなったとは思うけど

829俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/02(木) 01:28:38.26ID:zp5ip7E/0
強キャラになるのは構わないが、強くしかたが頭悪い

遠弱入れ込みとかで滑りまくってくるでこれ
で、「-14Fもあるんだから投げばいい」って言われる

そして大会でナコルルミラーになったときにろくな反撃入れらずに失笑を買う、ここまで読めるわ

ナコの2大斬めっちょ強くなってて草

アンヌは一律-6Fだな
多分ヒットストップとかも変わってないよな?
純粋な硬直減だとしたら何の為に右京の足を折ったんだw
そして14の反省はどこへ・・・

833俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4515-/I61)2020/04/02(木) 01:34:16.41ID:lNC8eC/K0
弱アンヌに反撃しやすくなったな

ダッシュ張り手ガン攻めリムルルかなり圧上がってて怖かった
掴みからフツーに中キャン武器飛ばし入るし、かなり攻めキャラにシフトした感じ

ヒットストップが変わってる気がしないでもないが体感じゃわからんしもう眠い

アイヌ死ね再びだな

リムルルはPSがある程度必要かもしれんが使い込めばクソ強そう
このバージョンで大会したら優勝あるんじゃねーかな
怒り回りが弱いからそこまではないか?

リムルルの怒りのどこが弱いのか

あれ、弱くなかったっけ
怒りにくくて冷めやすいかと思ってたけど記憶違いか

ノンノが発生強化されてるし怒り時の圧はかなりあると思うね
不意打ちも据置でダウンあるし、上手い人には手も脚もでなくなるかもな

怒りやすくて冷めやすい幻十郎とほぼ同じような設定

リムルルの武器飛ばしもヤベーよコンボ技としてなんの過不足もなくなった上に
それっぽいところで発射して牽制とかジャンプと噛み合ったら確定するわ

半蔵かなり強くなった。ダッシュCガードされても秘奥義確定じゃなくなった。
右京とちょっと戦ったけど燕ゲーなのは変わらんけど足払いが弱体化して結構楽になったわ。

843俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/02(木) 02:21:38.14ID:zp5ip7E/0
>>833
暫定ボックスへどうぞ

タムタムのムーラムーラ連射不可能になったってマジ?

>>844
ほんとだ
でもテキストの解説文変わってない(三発まで出せるって書いてある)
バグかなあ?

トレモしただけだが
アイヌ姉妹やっぱめんどくさい事になってんなぁ
姉のアンヌと妹の踏み込み中クソやが…

俺も今ちょうどトレモでムーラムーラの二発目に苦戦してた所だ
バグか仕様かどっちだ

サイレント修正もあるっぽいけど
まさかタムタムがそんなとこ下げられるとも思えないよね

849俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4515-/I61)2020/04/02(木) 02:46:15.12ID:lNC8eC/K0
慶寅は朝顔あててる時怒りゲージ減算ストップしないの前からだっけ?

850俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/02(木) 02:46:33.51ID:x5s1FiBxd
Twitterで早速リムルル使いとナコルル使いの政治始まってて笑う

他の部分かなり強化されてるから、ペナルティ的に硬直いじられるくらいならともかく
派生そのもの削除ってどう考えてもバグだわな
つまりもう一回アプデあるから一部強化取りやめよう?


めんどくさい技になりやがって

アンヌガード時にエフェクト消えるの早くなってない?

久々にやったけど夜叉くんは永遠の中堅のままだった
あとミナと相性悪すぎ

タムはリーチある分飛び道具弱体食らっても驚かんかな

リムルルの踏み込み中、弱体前の覇王丸のダッストより強ない?

アイヌの崩しが強いとかやめてくれ


熱帯だとマラグを利用して延々アンヌアンヌとかアンヌ投げみたいなクソムーブするナコ増えそう

狂死郎さん発売当時のおもかげ全くない良キャラになっとんな
ネオGェ

861俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6543-LtL3)2020/04/02(木) 08:47:37.30ID:p7HT8D7c0
バサラの強化がほんのりすぎて笑った
サブだからいいけど

862俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b01-8H9x)2020/04/02(木) 08:48:03.62ID:ZGCKfkXs0
>>858
逆にそれがなんで付いてなかったのかと言わざるを得ない。
スト5なんて最初からあったような。
SNKの格ゲーえあぷか!?

スト5ほめるとアークおじが涌いてくるからやめて

864俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6543-2KnE)2020/04/02(木) 08:59:28.22ID:p7HT8D7c0
全キャラ触ったけど、火月とバサラが微妙な気がする

>>842
多分-26Fになってる。アースの最速27F秘奥義が入らんね。
あの技のガードのしにくさで、この隙は結構やばいかも。

866俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/02(木) 09:11:54.58ID:x5s1FiBxd
今回の調整は色々とやらかしてて正直つまんなくなりそう

>>856
これやべえわ
持続ガード-4かな。全く反撃存在しないね
しかもダメ高くて展開おかまいなしにまんまダメージソースになるという
ダッスト丸やシャルニー、右京スラを潰しといてこんなんつけるのはちょっと一貫性なくね?って感じする

868俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6543-LtL3)2020/04/02(木) 09:23:13.68ID:p7HT8D7c0
閑丸との差を埋めるためにぶっ壊れ技を増やしすぎた悪調整
閑丸をしっかりナーフすれば良かっただけなのに
しばらくやってみるけどこれはゲーム壊れたかもな

元々実用的だった技の硬直ごりっと減らす調整多すぎじゃないか

もうゲーセンでもアプデ済?試してみたい

ナコのアンヌとレラ、入力の優先度が
アンヌ>レラにされたみたいね
今までレラが出てたはずのレバーの入れ方の感覚でアンヌが出ることが増えた
41236でぐりっと波動コマを入れるとアンヌが優先になる

ネシカ版も案内来てたからアプデ自体は今日来るだろうけど正確な時刻は不明
ネシカは再起動しないとアプデはじまんないんで、出てなかったら店員に再起動してもらわないとあかん
今までは昼までにはアプデされてた

873俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e3ac-RRd5)2020/04/02(木) 10:12:32.22ID:GKsMSXy00
なんか面白くなったキャラとやりすぎなキャラがまーた極端やなこのアプデ
KOF14ver3.00みたいにならなければいいが

874俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e3ac-RRd5)2020/04/02(木) 10:13:40.28ID:GKsMSXy00
ここの開発どのゲームでも思うけど判定とフレーム調整がたまに極端

>>862
こういう事らしい

お!ボタンレビュー入ったんだ
これってバンナムさんが特許もってるんだよね
スト5はこのシステム導入させてもらうのと交換に鉄拳に豪鬼貸したって聞いたな
なんかコラボあるんかなー
https://twitter.com/sae0407ss/status/1245518724670435328
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

876俺より強い名無しに会いにいく (アウアウエー Sa13-9Ids)2020/04/02(木) 10:29:11.17ID:iH3yWJlea
右京、後ろ投げ→六連繋がらなくね?

877俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b516-AHN4)2020/04/02(木) 10:29:55.97ID:aEr3xhYZ0
六連この速さならギリ対空に使えるわ

色の6蹴り、元々若干低くなる技だったけど、正直そんなに変わってないような気がするなあ。それよりはスキの大きめな立ちや6・3蹴りの硬直1Fでも減らしてくれるとありがたかった

>>876
アースクェイク限定かな?
ワンフーには無理だし全キャラはとても調べてられないけど全然強くなってないわこれ

もっと、怒ってる最中は飛び道具完全抑止みたいな性能かと思ったけど
旋風裂斬に確定させようと思ったらほぼ読みじゃないと無理だわ

十兵衛の絶水月やはりガード爆発で一閃確定みたいだね
余り使うもんじゃないとはいえとうとう削りにすら使えなくなったか

六連の強化とスラの弱体化と釣り合ってないな
全キャラに投げから繋がってもバチはあたらないぐらい

>>880
前バージョンでもガードできる状況ということは爆発可能なはずなので、削り能力は変わらないのでは?

蒼月まだあ?

蒼月来てんじゃん
配信見て知ってたけど大分通常技変わったな

販売はまだみたいやね

スイッチ版しか確認してないけどもう遊べる、でも蒼月のストーリーOP表示されない
スキップすれば進むが…

蒼月きたね
psメニュー開いてサムスピのアイコンから下押せば追加コンテンツの中に入ってる

ジョジョ立ち過ぎて草

889俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e3ac-RRd5)2020/04/02(木) 11:33:02.43ID:GKsMSXy00
蒼月くんスライディング強いっすね・・・

やっぱり、修羅蒼月はつまらんよな
水邪ならなあ

>>881
逆に傘だけ投げ武器飛ばし不可とかなら納得

葉月参戦まだですか?

水玉操作って昔から出来たっけ?

>>858
アケコンのボタン配置ってこれがデフォ?
そうならそれに倣おうと思うんだけど

月光ガードで-18Fか
環境壊せそうな気配はないかな蒼月

中月光だともっと硬直増えるみたい
優秀な遠強には確定取られてしまうしダッシュ強とかもだいたい間に合う

蒼月、これは正直微妙な性能ですね…
ミナが良い出来だっただけにちょっと残念

ベースが零SPだから比べてしまうけど
風月斬が連続技になるのと投げ間合いが広くなっただけでになっただけで全体的に残念な印象やな
しゃがみ強斬りと遠中斬り弱くされたのはかわいそう

零SPってKOF98なみにバランスの取れたゲームだったんかあ?
なんか勘違いしてるんじゃね?
どんだけ零SPのコピペすきなんだろうな

浮月にどの程度対処されるかが重要な気がする
これにはっきりとした対策あるキャラ相手は辛そう
閑丸とかね!

月隠れと秘奥義やっべぇなこれ

>>827
空投げ自体出せてたと思うけど
出現時の硬直をキャンセル出来るようになったんじゃね?

>>862
ゲームの機能の色んなモノに特許あったりするんやで

なにこの熱い月信斉推し

蒼月opもedも見れねぇ
絵草紙からもみれねぇぞ?

蒼月のストーリーやると、DLC最後のキャラは天草四郎かそれに匹敵する悪役っぽい気がする
ただにおわせてるだけでなんの関係もない可能性ももちろんあるけど、臭わせ方はかなり露骨

907俺より強い名無しに会いにいく (アウアウエー Sa13-9Ids)2020/04/02(木) 13:38:15.71ID:iH3yWJlea
>>905
switch?
ver1.70から1.71にアップデートしたら見れたよ

月隠れマジで性能いいな
この手の技で出現後にこんだけ速く動けるのも珍しい

>>899
あなたはKOF98の方に関して勘違いをしている。

KOF98はバランス採れてないぞww

蒼月は数字調べてたらイマイチに感じたけど実際やってみたら結構ごまかせるし崩しネタは豊富でいいかも
思ってたより忍者してるわ
数字より実戦値たかそう

そういやミナの100斬コンボはカウントされず99でカンストのままだわ
まあ別に直す必要があるのかはあれだが

>>907
サンキュー
試してみるぜ

蒼月の勝利セリフむちゃくちゃ辛辣でワロタ
こんな毒舌だったっけ?

狂楽の傘の戻り調整見事に失敗してて苛つくわ
SNKは素人集団かよ本当に苛つく

>>913
元から慇懃無礼キャラだったと記憶してるよ

そういや既存キャラからミナへの固有勝ちメッセージはないけど、蒼月からは有るのかな

今後も閑丸が大会で溢れるのは確定だねぇ
EVOJで何を見てたんだろう

917俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/02(木) 15:21:36.04ID:x5s1FiBxd
とりあえず閑丸と十兵衛が最上位にいるのは分かった

918俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/02(木) 15:25:33.81ID:x5s1FiBxd
中段持続当てコンボとかサムスピで見たくねえな辞めたくなってきたぞ

右京の調整で力尽きてるな
ムーラムーラも三発でないし

閑丸を改めて触れてみると、自身の食らい判定の小ささとそれに反比例する攻撃判定の大きさが理不尽な感じするな
その上単発の攻撃力もフレーム回りも優秀とか
これ少なくとも火力は下げて手数で勝負するキャラ、にしてないとバランス取れてないなあ
狂楽あれば一発のでかい火力はあるし、通常火力は下げてくれ

閑丸ダッシュ強とかちょこちょこ強化入ってるのが笑える

メインで使う近中とダッシュ中の火力減らしたばっかりだから
武器飛ばしもちょっと落として欲しいね

タムタムのは流石に不具合だろうな

しずまるは初心者用キャラって事なのかなぁ
狂楽使えなくても戦えるし

タムタムのコマ投げ反応できなさそう

もう右京は戦えないな

>>920
武器飛ばしも秘奥義も優秀ですぜw

右京戦えなくはないけど強引に近づけないし崩しでツバメはガードされたら遠大が確実にくるからかなりリスキーになった

929俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b516-AHN4)2020/04/02(木) 16:19:23.68ID:aEr3xhYZ0
ついでに細雪もずばずば切れていいな9発まで当たる

>>924
初心者向けキャラって大体は上手い人が使うと強へたしたら凶キャラになるんだよな・・・

蒼月に対しては専用勝利セリフがあるね
友達いなさそうとかリムルルに言われたw

>>928
強が届かんor間に合わんキャラもおるぞ
色はダッシュ中、半蔵なんかはダッシュからの中モズが最大反撃かな
前よりは余裕あってマシだけどガード直後ダッシュして〜とかそれでも結構辛いのよね

とりあえず、ストーリー4回クリアしたわ

>>931
蒼月は予定通りだったんだろうな
そう言う点ではアンケート1位と2位のミナといろはの2人はマジで人気を反映させたキャラって事

鈴姫は何位だったんだろうな

936俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5c1-2KnE)2020/04/02(木) 17:01:38.05ID:zp5ip7E/0
ガブルガブルと蝦蟇地獄の格差よ

流石にパス2買わんかったが蒼月買うかどうかな

>>935
7位
現時点での未参戦キャラの中だとチャムチャムの次

傘の戻り調整は素手状態に武器飛ばし判定当てた後に武器が落ちず傘が戻って来てしまう現象の修正のはずだった

確かに十兵衛リムルル歌舞伎等前verでは傘が戻るタイミングより生武器飛ばし最終段のタイミングが早いせいで武器が飛ばなかったのが改善され恩恵を受けている
前の遅い傘戻りタイミングでは慶虎J大ダッシュ中葵で傘が戻る時間をカッコよく稼げたが出来なくなってるのは悲しいが仕方ない
と言いたい所だがそういうレベルではない弊害が出ている

前verでは覇王半蔵ガルレイション等の単段武器飛ばしキャラも生武器飛ばしで傘落とせなかった
また ダッシュ中等→武器飛ばし でも傘が戻る時間を稼げず傘を落とさせる事が出来なかった
なので傘戻り時間を稼ぐ為にダメージ減らしてでも崩しから直武器飛ばしをする事で爆発させずに戻ってきた傘を落とさせる事ができた

今verは生武器飛ばしは相変わらず傘が落ちない、崩し→武器飛ばし→傘落とさせる は同じ様に出来る
ダッシュ中→武器飛ばし は傘が戻って来て武器飛ばせるようにはなった
ただしダッシュ中等のヒットストップに傘が戻って来てその後ののけぞりで爆発が出来るようになってしまった
なので(武器落ちる落ちないとか関係なく全キャラ)通常技挟めなくなって爆発持ち狂落への確反ダメージが下がっている・・・

他の大ダメージ取る手段としては秘奥義か遠大
そしてもっと最悪な事に多段の遠大は一段目で爆発される
なので遠大多段のキャラに対して閑丸側は五段ガードされても100ダメージ払って爆発から一閃の読み合いだから撃っちゃうぞぼく!・・・
とならないように「確反秘奥義の徹底」「爆発されない生武器飛ばし」等がデフォで必要となり
それらが無い場合はダッシュ大等の「爆発前提の最大ダメージで妥協」からの爆発の読み合いになる

これが今回の傘戻りの調整、十兵衛を代表に恩恵受けた少数のキャラと多数の弊害受けるキャラ・・・

ちなみに平等に全てを解決する策は 漢 なら皆知っている・・・

940俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd43-2KnE)2020/04/02(木) 17:32:31.75ID:x5s1FiBxd
ミナいろははプレイしないやつらの票が多くを占めていただろうな
ミナ先行プレイの時の視聴者2000人くらいいたけど、その後特に人口増えなかったし、いろはも起爆剤としては不発に終わるよ
いろはなんかより出して欲しいキャラ山程いるっつーのに

シャルと右京は使い手が萎えるだけの調整でしたね・・・

942俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saf1-hO+o)2020/04/02(木) 17:45:02.02ID:orhz4TSHa
>>941
それでも中堅より上に居られそうなだけ良かったと思わんと・・・と、烏天狗は仰る。

明らかに!明らかに!調整ミスが多いと思います!!!

おまいら文句ばっかやな

文句がある人だけ書き込むからね
俺はまだ触ってないので何とも言えん

それよか>>950は踏み逃げせんよう注意な

俺は全体的にはいい調整だと思ってるよ
アンヌとリム張り手は前のままの方がよかったけど
まあ他にも足りない部分はまた追加で調整だな

何か八相発破の削りすごくない?
相変わらず強版はしゃがみヒットでくらい抜けあるけど
あと強水月って使い道あるこれ?
こんだけ弱けりゃ削除でよくない?

蒼月の勝利絵がオネエに見える

蒼月の勝利メッセージ一覧見てきたけど、みんな性格丸くなってるのに、こいつ相変わらずで草

でも閑丸・火月・ガルには比較的優し目だな
年下の男に弱いのか

蒼月、遠中からキャンセルできないのが痛すぎるな
いまいちどう戦うキャラのかわからないけど、月隠れからの崩しはめちゃくちゃ怖いと思った

たてといた
サムライスピリッツ総合スレ 140本目
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1585820747/

立ててくる

いざ!尋常に!

>>951
ありがとう

>>951
140本目!乙!

>>951

キャリバーのはおうまるのほうが魅力的

958俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 15cb-RU7q)2020/04/02(木) 19:13:18.63ID:ARQTu0t90
いきます
死になさい

kof98とか世界最強のシャオハイが4人しかいないゲームって言ってるキャラバランスだからな

静ちゃんに蒼月の秘奥義当てると透けるようなエロボディが堪能できますね

調整はしずまる云々はともかく王虎と火月はもうちょい強化欲しかったな
王虎は単純にもうちょっとだけ武器拾い早くして欲しいw
それ以外は今のところ良い感じに思える調整だなぁ

>>951
アンヌ乙べ!

今98のランクがどうなってるのか知らんけど
四強って大門、ちづる、庵、クリスあたりか?
まあ今みたいにアプデできない一発勝負であれだけのキャラがいてあれならめっちゃバランスいいだろ98は

98の4人って千鶴と後誰だ
大門庵裏クリスとかそんなんかな

王虎、不意打ちからのコンボ貰えたみたいですよ

キャラバランスばかり気にして大幅な変更ないよなほとんど
もう完成されてるゲームなのかサムスピは

>>965
まじか
試してくる!

そりゃ当たり前だろ、根本的にゲーム変えるなら次回作になるのが普通
1番アプデやって変えてるであろうストVとかもシステムとか微調整してるけど根本的な部分は変えてない

969俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b516-Yxtb)2020/04/02(木) 20:00:23.05ID:E47yz2sV0
>>967
いや、結構距離シビアやぞ
ケツ先端ぐらいで弱斬+撲殺入る感じ

蒼月、遠距離キャラに強い遠距離キャラという印象。
縦軸に強い柱、横軸に強いタックル強と動く相手を仕留める技も多い...
浮月も研究しがいがありそう。
屈強がもう少し長ければ、上でも言われてるが遠中キャンセル出来て欲しかった
体力も火月と同じでもよかった。
ワープは結構強いと思う。

ゴーストは完成してたのか・・・

ミナの時もだけど環境下位にいるキャラだけに機能するキャラばかり追加なのは...
歌舞伎レイシャン半蔵。リムもか...
ガルやバサラ辺りも少しアースもキャラ追加の度に苦しみそう。
(リムルルは今verで堅い立ち回りが出来そうな気もするがまだわからん)
シズマル以上のキャラは出さないつもりか

仮に閑丸君をナーフしても
入れ替わるようにいろはが暴れるだけになりそうだし…

974俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 15cb-RU7q)2020/04/02(木) 20:15:55.67ID:ARQTu0t90
どこを見ているのです

>>971
ゴーストは存在を忘れる事で既に完成している

秘奥義は最高クラスの性能だと思う。
これだけでも恵まれてるかも威力が600でもいいくらいだ

蒼月の遠立ち大フツーに下段スカせるんだな
フレームやキャンセルできる技では全体的に地味だけど
モーションや特性を掴めばキッチリ勝負していけそうだね

あと元ダウン不意打ち組はヒットでバリ有利とれる人も出てるんだね
王虎みたいにコンボになる人もほかにおるのかもしれん

>>951
僕のために次スレ立ててくれたんだねェ!?

ゲーセンだけど武器飛ばしが出にくくなってない?

みんな蒼月には固有セリフあるけど、ミナには蒼月からも無いんだな
蒼月は初期で参戦決まってて全部収録済みで、ミナは本当の意味での追加キャラなのか

セリフ色々調べてたら、なんかミナだけハブられてるみたいで悲しくなってきた

蒼月はまぁ火月いる時点で内定してるだろうし
いろははどっち側だろうな

982俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2dbc-2KnE)2020/04/02(木) 21:23:28.92ID:pbZc/CNY0
>>977
王虎の、不意打ちからのコンボ詳しく

アンリアルエンジンは水の表現に定評があるとか聞いたけど
蒼月の刀の水エフェクト、なみなみと溢れ過ぎィ…

984俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4ba8-8H9x)2020/04/02(木) 21:51:56.87ID:nnPDSpGz0
またPC版消滅
EPICストアから消えた。

>>981
いろはは発売当初のスタッフインタビューでも、需要があることは認識されていて
それでもローンチのメンバーとして出すのは違うから、というようなことも言われてた

蒼月みたいに後から追加する気で全部用意してあったとしてもおかしくはないけど
そうするとまたミナ以外の全員と相互に固有セリフがあって、ミナだけハブ感さらに強まる…
最後の最後でもいいから、他のみんなからのミナへの固有セリフ追加収録してあげて…

>>951
乙しちゃるー

>>982
>>969じゃないの?
王虎はあまり触らんから知らんけど

ミナはハブでいいんだよ、沖縄だけに

セリフなんて全部聴き終わる前に再戦押されるし、文字も小さすぎて読む気しないし
あんまり気にしたことないわ

慶寅でランクマ潜ってたけど苦手なキャラは苦手なままだし
慶寅と同ランク程度だったキャラは軒並みアッパー調整されて取り残された感あって弱体化調整されたワケじゃないのに凄く辛い

慶寅にとって苦手なキャラが誰かは知らんけど、慶寅を苦手とするキャラの方がよっぽど辛い思いしてるんですよ!

中撫子みたいな発生遅くて下段でもない技って、数字通りの反撃受けるから
硬直減ってもあまり意味ないんじゃないかと思ってたけどやっぱりそうだよね
ダッシュ中にキャンセルようなキャラには結局リスク高いし

こういう技こそアイヌ調整でよかったんじゃない?

個人的にはアイヌはママハハ掴まり関連が絶対ナーフされると思ってたので、
まさかの鷹強化&アンヌ強化でかなりびっくりした
鷹掴まりの持続長すぎて相手からしたらかなりの糞ゲーよね

ありがたく使わせてはもらうがみんなアイヌ嫌いになっちゃいそうだなぁ

中撫子は先端当てると普通の間合いの反撃が届かなくなるけど、間合い調整が割とシビア

アンヌの出始め無茶苦茶速くなってて使い手すら困りそうだな

中撫子はもうちょっと不利短いのを期待してたんだけどね
まあ贅沢言ってもしょうがない

なんか右京のささめゆき全段ヒットしやすくなったのかめっちゃ減るなw

中撫子はちょっとでもめり込んだら中斬りもらうな
本当に強化されたのだろうか

>>994
変わったのは不利硬直だけで出は変わってないだろ

パス買わなかったそうだしお察し

>>951

1000俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 15cb-RU7q)2020/04/02(木) 23:56:44.27ID:ARQTu0t90
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