グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.2

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GBVS初心者専用スレです
中上級者、ガチ勢は本スレへどうぞ
アドバイスは歓迎です

■スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
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※次スレは>>900、反応がなければ>>950を踏んだ人が宣言してから立ててください。

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■前スレ
グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.1
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グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.164
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ruh(@&¥8)444
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa5f-VVsS [182.251.244.2])2020/04/27(月) 17:03:55.74ID:6EnHfnBka
おつ

おつぅ

4俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa5f-VVsS [182.251.244.2])2020/04/27(月) 17:40:22.50ID:6EnHfnBka
チュートリアルマッチ終わった後のランクってC1かB1だけだと思ってたけど他のランクにもなるのかな、B2B3とかさ

7勝B1、6勝B3、5勝C1じゃなかったかな
CPU戦負けてたらわからん

6俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa5f-VVsS [182.251.244.2])2020/04/27(月) 17:57:24.11ID:6EnHfnBka
一応勝利数で判断はしてるんだな ありがと

7俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdaf-JnJJ [49.98.53.92])2020/04/27(月) 18:19:22.30ID:d352ePdAd
ほぼ全部負けたらEだったよ
ラウンド取ってたかもしれないから
もしかするとFスタートもあるかも

相手に固められてる時に手を出して失敗してカウンターって文字が出たら、今は手を出しちゃいけないタイミングだったって思っていいんですか?

9俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b770-VVsS [182.165.48.153])2020/04/27(月) 19:03:13.13ID:nfheAfFE0
調整内容きたな

10俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b770-VVsS [182.165.48.153])2020/04/27(月) 19:04:09.97ID:nfheAfFE0

強くなるのか弱くなるのかイマイチピンとこない
硬直が増えるっていうのは不利になるんだとなんとなく分かるんだけど

我々初心者には関係ないかもしれない

>>8
大体そんな感じ

先行入力緩くなるのは初心者にも嬉しいな

詐欺飛び・・ジャンプして、相手の昇竜が来たら防ぎ、こなかったらジャンプ攻撃を当てれるテクニック

これができるできないで、雲泥の差がある

近M刻みが無くなる、先行入力緩和、飛び道具発生保証弱体
この辺りは多くの人が感じれるんじゃないか
フレーム周りとか細かいのはアプデ後じゃないとわからんからアプデしてからだな

カタリナ使ってB5に到達できるかどうかだったのでまたC生活になりそうだ

そしてC1の俺がカタリナに狩られる

B1だけどA上がってもすぐ落とされるな
CからBはコンボ火力上げればいけると思う

>>15
画面端前投げからはジャンプ入れっぱか
即ハイジャンプで詐欺飛びになる場合が多い

ローアイン、いったいどこが強くなったんだ?

すみません誰かソリッズのタックルの対策教えてください 
フェリ使いなんですがこっち有利なはずが距離が離れるせいか2U5A共に勝てずタックル後蹴りor飛びor避けで逆択しかけられます 避けても確反とれない見てから2B降っても間に合わないでタックル一回通したら一生タックルすられて負けます

>>22
喰らって暴れるのは悪手、一回喰らったら大人しく一回ガード、タックルガード後ならほぼ負けない
避けはフェリの場合旨味薄いんで素直に遠距離技で追い払うのがいいよ

逆択というかソリッズ側の悪あがきって考えて焦らないこと
タックルガード後のこちら側の最速打撃をガード強要できるのを理解したうえで様子見だ
ジャンプなら普通に対空、避けやアーマーとかは遅らせ打撃で狩ってやれ
大事なのはタックルガード後に相手が何するのか見ること、そしてそれを返す選択肢を持っておくこと

タックルの後にC昇竜出してるなぁ
あとタックル2回目は距離が開くのか分からないけど5Aで5Bに勝てる気がする
もしくは飛び込んでくる事多いんで昇竜で落としてる

タックルガード後2U→多分相殺か負け
5A→届かないってことが多いんですけど
俺のやりかたが悪いのかな 避けってそこから即ガード移行でリスクないかと思いきやdbfzのリフレクトみたいに確反取れるんですね....
ソリッズ対策したいけどパスが高い...
10万早くきてくれ
お二人ともありがとうございました

26俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa5f-VVsS [182.251.244.38])2020/04/28(火) 14:44:19.16ID:66GbuIdha
ゾーイ楽しいけど初心者にはおすすめできそう?

投げ間合いってキャラ差ある?
それともスカったら前にやられ判定がおおきくなる?
こっちがすかったのに、一歩も動かずにそのまま投げ返されることがよくある。

>>27
ファスティバは長いと思う

>>28
それ以外は変わらない?
ローアイン使ってるんだけどめっちゃよくスカる。

>>29
このゲームは知らんけど
スピード系は投げ間合い狭いね

ローアインは故意に弱くするのが運営の
方針らしいから投げ間合いは
狭いかもしれん

>>30
意図的に弱くするのは目を瞑るとしても
もうちょっとやりようがありそうなもんだけどな。

先行入力緩和のおかげでコンボ簡単になった感じしますね

33俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b770-VVsS [182.165.48.153])2020/04/28(火) 19:36:05.10ID:yl+2bZ7k0
ダッシュ緩和はぶっちゃけありがたい、今までたまーにだけどダッシュ出ずに歩きになってたりしたからさ

34俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4fed-JB04 [119.172.156.41])2020/04/28(火) 19:51:42.50ID:O6fmiJ0P0
ナルメア使ってソリッズと差し合いしてるとずるずるダメ負けするのだけど基本戦術みたいなものはありますか
マッパに対して反撃何も当たらないから辛い

>>34
ソリッズがガードさせて有利取れるのは
C剛破天衝(連続パンチ)とB版C版ロックスマッシュ(ゲイザー)
それ以外はガードしたら全部自分有利なんで遠Aとかでチクチク牽制するといいんじゃないかな
縮こまるとソリッズの思う壺でどんどんマッパされて削られるのでそれを咎める事
ただ、ガードしてBとかC振ると奥義やスーパーアーマー技食らう可能性はあるので控えめに

あとAマッパはC技からしか連続ガードにならないので
来るとわかってたら昇竜で割り込めたりもする

遠距離からのBマッパをアイコン確認昇竜で潰すと更に嫌だと思う

すみません
RPGモードの第13話とかについてるMULTI BATTLEってなんですか?

救援だしたりして他の人とオンラインで協力してプレイできるはず
俺はやったことないのでどんなもんかはわからん

なるほどありがとうございます

39俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fbed-a9Oo [119.172.156.41])2020/04/29(水) 01:12:04.63ID:led5qjTJ0
>>35
丁寧に詳しくありがとう
マッパの削りは地味に辛い
チクチク牽制するよ

切り返し技についてちょっとよく理解できてないので詳しく教えてほしい
グランカタリナの無敵技に比べて、シャルや今回のフェリの無敵技は発生が遅いから詐欺重ねされやすいって弱点があるのは分かったんですけど、
ゼタの強切り返し技みたいなのは何が弱点でグラン系より弱いと言われていますか?
派生の弱中は遅い無敵技と同じでガードされる事だと思うんですが、強派生ならゼタ側が自由に動けるのでデメリットなさそうに見えるのですが

昇竜は投げにも勝つし通常打撃にも勝つ
ゼタのガードポイントやローアインの当身は投げに負けるし通常打撃キャンセル〇〇で負ける可能性があるから
因みにゼタ強派生の飛びは余裕で落とせるのであまり強くないです

ありがとう、投げダメでしたね確かに
ガードが間に合って強派生も落とせるなら、よほど対空が弱い相手以外は強くない切り返しですね

>>39
書き忘れたけどふんどし時の剛破天衝ガード後になんか技出すと
派生の蹴りでカウンター壁バンして端近いと5000持っていかれるので危険

ただこの蹴りはガードしたら確反近B入るくらいに硬直がでかいのでソリッズ側も出しにくくはある

格ゲーはこれが初めてです。
PADでやっているのですが、斜めに一発で入りません。
PADの人たちも多いと聞きましたがみなさん綺麗に斜めに入るのでしょうか

https://i.imgur.com/Hmuntqh.gif

屈伸シャルは可愛いなぁ

斜め入力は慣れ、斜め入力した時に一瞬前や横にキーディスプレイ入るのは誰でもなるので気にしなくていい

下方向と左右方向にコントローラーが感知できないような誤差で力を同一に入れられる人間は居ないから
斜め入力時にキーが動いて見えるのは仕方ない

なるほどそうなんですね
気にしすぎたようですありがとうございました!

屈伸よりスクワットに見える

今Bランク以下限定大会やってるから初心者は参考にするといいかも決勝トナメまでは試合見れないけど
質問にも答えたりしてくれるしディスコ参加してみるのもいいと思う
https://youtu.be/nTzjCDNtJls
https://twitter.com/TMRossoFantasma/status/1254315468187291650
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>44
それは高速屈伸と言って煽り・マナーの悪い行為なのであまりしないほうが良いですよ

キーディス見せるためのトレーニングモードで何を言っとるんや…

的外れすぎる

ところでどこからが中級者なんですか?
SS5ぐらいからですか?

どう分けるかは人それぞれ違うと思うけど
初心者C以下、初級者B、中級者AS、上級者SS以上
かなと思ってます

入力見てもらうならキーディスプレイを表示して動画キャプチャーしてアップするのがおすすめ
なぜかPS4は配信だと60fpsなのにキャプチャーだと30fpsだったりするけど…
まあ斜めはガードしゃがみガードできてなかったり、コマンド技が出ないとかがなければ何も問題ないよ

>>54
格ゲーって歴長い人が多いからかなり厳しめの基準を言う人がいるけど
Cである程度理解してる動きしてくるからCBは初級者
Aでコンボ選択、地上戦の動きが上がってるからASは中級者
SS,SSSが上級者、マスター超上級者って感じだと思ってる
上に行くほど上がり辛いから、極論でSを初級者と考えるのもわからないでもないけど

A5から動きが格ゲーになるよね
B1まではまだアクションゲーム

量的に考えるならざっくり人口比で考えてB維持できれば十分中級者
質的基準は人次第

格ゲー始めたんだけど対戦はからっきしでどこから手を付けたらいいかわからない
とにかく攻撃くらうと反撃できず終わるんだけど、CPU戦って緩かったんやなって思う

初心者スレ卒業だ・・・

最近始めたけどメーテラちゃんがエロすぎて見てたらRPGが進まない

>>59
HELLですら対人時ではやっちゃいかんまずい動きしてるよね
すごい所で奥義差し込んできたりするけど

HELLはゲージ溜まった瞬間から奥義擦ってるレベルだから

>>59
相手の技のいくつかはガードした後すぐ反撃すれば絶対当たるからそれ覚えていくしかない
無敵技もってるキャラ使うと楽

ランクマ最初は負けてばかりかもだがそのうち適正ランクに行き着くのでとりあえず我慢

>>62
確かに隙があるような気がする
>>64
まだ買って間もないのでとりあえず対人の雰囲気覚えます

>>59
ゴジライン見ましょう

>>59
格闘ゲームは実はターン制みたいな所がある
トレモで有利不利の表示があってあれが目安になるんだけど

自分が不利(相手ターン)で無理に攻撃しようとするとダメージを食らいやすくなるし
自分が有利(自分ターン)で攻撃をしないと相手にダメージを与えにくくなる
このターンの見極めに慣れる事が重要だと思う

相手にターンが変わる代表的な点は
何か攻撃を食らった時や、飛び込み・近A・2A等をガードした時あたりかな

昇竜(無敵技)持ちが強いと言われるのは相手ターンでも無理矢理ひっくり返せるからだね
勿論リスクは高いけど相手も自ターンでも警戒せざるを得なくなる

68俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ MM65-Y+Yl [36.11.224.191])2020/04/29(水) 19:24:43.66ID:/GoXZnBYMNIKU
abルーパーのワイは中級者なのか?

ループしてるってことは中級者連中には通用してないってことだし初級者側なんじゃない

半日ほどやったけどたまに1勝くらいさせてくれるのかそこそこ勝てた
>>66
見てみます
>>67
詳しくありがとう理屈はわかった気がするが、実画面見ててもちんぷんかんぷんだわ
トレモの色実戦でも出せればなー

71俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd33-r3gV [49.104.12.72])2020/04/29(水) 20:38:19.08ID:Y+6wEF8udNIKU
5時LINE

ランク上は同じキャラ使ってるはずなのに力の引き出し方が違うよね
相手との対話のスピード感や精度がちげーってリプレイ見てて思う

攻め方は開発したり参考にしたり練習したりできるけど
攻める時とそうでないときの見極めは経験積むしかない

始めたばかりの人は設定でリプレイ自動保存できるからやっておいたほうがいい
300maxなので全種類でok
いいところ悪いところ客観的に見れるし
下手なときから残しておくと後で見たとき俺成長してるじゃんってなってちょっと嬉しい

初勝利リプレイは動画にして残しておくと後でなかなか感慨深い

>>75
わかり味が深い
初めたばかりの頃の動画は後になって見返すと感慨深いものがある

今もCランクだけど

高ランクの同キャラは制度の違いが桁違いと思った
ああいうのってセンスなのか反復練習なのか

78俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd33-r3gV [49.96.10.65])2020/04/29(水) 21:26:47.61ID:idSAI2J4dNIKU
反復練習だよ

その前に過去の格ゲー経験値が何十年分あるんだけどね

ゲーセンの頃からゲームによっては戦績ランキングとかあったけど
トッププレイヤーって1つの格ゲーだけで1万試合くらいやってるからね
本当に桁違いだわ

500勝してるがいまだにC1かB5,4をいったりきたりしてる

何で勝ってるのか負けてるのかいまだに理解できてない

>>80
プレマスレとかで誰かと実際に対戦もらってアドバイス貰ったりするのも良いかもね
自分じゃどこが悪いのか、どこを直せば良いのか分からんことも結構あるし

プレマスレとかあったのか
まだ初めて1週間とかだけどモヤモヤしながらやってるなぁ

飛び道具連発してくるキャラに全然勝てないんだけどどうすればいいですか
使用キャラはバザラガです

ゴボからこっちきたんですけどこのゲームの有名技術は詐欺重ねとファジー系くらいですか?
なんかやたら地上での重ねで昇竜ガードされるのはただ単に相手がちゃんとしてるからかな
このゲーム距離の問題もあってゴボのみたいに適当に2a5a打って投げ抜けや暴れからのフルコン成立しないから防御が昇竜頼みになっちゃう

85俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sd33-r3gV [49.104.20.11])2020/04/29(水) 22:26:24.23ID:FjVb11LSdNIKU
>>83
ガードしながらジリジリ歩く
避ける・前転する
思い切ってダッシュハイジャンプする

当たりになる場合もあればハズれることもある

>>85
どうもです
近づこうとしても急な突進技でまた距離離されたり避けは溜め動作でタイミングずらされたりするけど
結局ガードも読みも甘いってことですね…練習しますわ

>>84
詐欺重ねじゃね
コアコパ以外基本は有利取れないからガードして適当に暴れればよろし

>>84
一昨日くらいまで5aの持続を起き上がりに重ねると
昇竜詐欺れるテクニックが流行りだった
アプデで5aの硬直増えて見なくなったけど

難しい上にできるキャラも限られてたので
初心者帯ではもともとあんまり見かけない

あと昇竜が強い上にワンボタンなのでとりあえず擦る人が多い
だから対抗手段としての様子見が自然と身についてるんだと思うよ

>>83
なんか歩くやつにアーマー付いてなかったっけ
C版だけとか?
俺はあれにやられた記憶がある

>>83
飛び道具はまず一度「避ける」のが大事

飛び道具は基本的にガードorヒット時と(避け含めた)空振り時の次に撃つまでのゲージ装填速度が全く違う
この辺は苦手な相手を想定してトレモで確認してみて欲しい

避けた後は数秒は絶対に飛び道具は飛んで来ないので
そこから自分の得意な間合いまで近付いて行けば大丈夫

突進技とか溜め動作って事はジータ相手か
バザラガならソウルフォージつけてランペでのしのし歩くのもアリ
2ヒットまでは耐えるからジータ側はCレギンを出さざるを得なくなる
間合い次第では薙ぎ払い下も刺せるかもしれない

あとアーマーつけてCタックルで無理矢理近付く手もある
Cタックルは画面端端まで届くしガードされても確反がない
飛び道具撃ってきそうなタイミングに合わせて突っ込むことができる

94俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sd33-r3gV [49.104.45.23])2020/04/30(木) 07:53:49.06ID:EUD5U4NNd
突進技と溜め動作
ゼタかもしれない

ファスティバ使ってるんですがゼタの牽制と対空の強さで容易には近づけず、連続JUからの連携等で翻弄されて中々勝ち星を貰うことができません
どう対処したら良いでしょうか

全キャラ共通は
ゼタは対空からホッピング起き攻めに安定して行けるので雑なジャンプは厳禁
牽制辛いキャラは技を安易に振らずに前歩きしてプレッシャーかけてラインを上げる
前歩きと牽制ガードしてライン上げと奥義ゲージ溜めるのがメインと考えろ、H突進吐かせたらなお良し
ラプソディH派生はラプソディ構え見えたら対空構えれば見てから落とせる
他派生は放置、飛び通すとホッピング起き攻めの負けコース
ホッピング起き攻め対処法はBNBBNの動画でも見ろ

ファスティバなら
相手の牽制や前後移動のタイミングをよく見て生Lラリアットも選択肢に
相手が様子見で動かないならダッシュからMコマ投げ(アビボタンでok)を狙ってもいい、Mなのは射程が1番長いから
奥義投げで詐欺飛びは掴めるので練習しとけ、ゼタの前投げか2U〆からジャンプ起き攻めはほぼ詐欺飛び
起き攻めされると辛いのはお互い様なので
起き攻めさせない、捕まえたら◯す、って気持ちで

詳しい解説ありがとうございます
読んですぐに結果が出せるほど飲み込みが良いわけじゃないけど意識して少しずつ対処できるように頑張るよ

98俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b17d-4AVG [122.135.135.38])2020/04/30(木) 16:01:58.86ID:76SGi8nZ0
>>87
>>88 ググったら避けグラップとか5aグラップとかいろいろ出てきた... 地上2aよくガードされてるのは単純に読み負けてるだけかな... ありがとうございました

もしかしてフェリの足払いや竜巻ガードさせてもう一回足払い撃って跳ばれたら昇竜撃つ両対応戦法詐欺重ね余裕になっちゃった?

相手のジャンプF次第だけどシャルとかは余裕になった

101俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/04/30(木) 17:11:05.25ID:FGXIRsSh0
メーテラ戦がめっちゃキツイです、こいつ相手にしてる時何か気を付けてることとかありますか?
こっちがターンを握れれば勝機があるのは分かってはいるんだけど甘えて飛ぶどすぐ落とされるし
かといってジリジリライン上げようにもすぐ逃げられたり相手の攻めを凌げなかったりでどうすればいいか分からん

とりあえずガード入れながら飛ぶ通ったら攻める
ゼファーガン見で落とす

これだけでええで

103俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/04/30(木) 17:50:58.48ID:FGXIRsSh0
ゼファーガン見ねなるほど

メーテラなあBの奴に空中お手玉みたいなコンボ?喰らってすげーやられたなあ、地面に降りれんかった
こっちの知識がなかっただけだけどあれどうすゃ良かったんやろな,受け身とっても続いた感じで怖かったわ

ソリッズになったつもりであの手この手で接近するしかなかったなメーテラ
上のランクの人のはもう異次元殺法って感じでオールレンジ攻撃されて死んだわからん

ゼファーは実は無敵技なんじゃねってくらい色んな攻撃スカすから自分のキャラで何が通じないかは調べておいたほうがいい

私グラン使ってるんですがゼタの弱いところ教えて下さい

>>100
やっぱそうか せっかくそれまで圧倒してたのに飛び一回通して解放奥義で負けが増えてきた.
..

>>107
お尻です

>>104
それ始動が対空5Cからのコンボ
食らっちゃったら相手がミスるのをお祈りするしかない
(結構難しいらしくたまにおとす)
対空5C当たらないのが大事なので
飛び込みはガードしながら
できるだけ引きつけて攻撃押すようにするのが大事

このゲームまだ初心者入る余地ある?
ソリッズかゾーイ使いたいけどソフトとは別途買わなきゃいけないんだよね?

112俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d9d2-siC0 [150.246.7.21])2020/04/30(木) 19:47:10.94ID:+Y7ZjodA0
>>111
同じ初心者と遊びたいならランクマにたくさんおるぞ

>>111
必殺技が出せます程度から入った自分でも成長を感じられてるいいゲームだと思う
捧げられる時間と情熱次第じゃないかな
人はPC版ですらマッチング機能する程度にはまだ居るからゲーム機ならもっと快適じゃないかな

>>110
お祈りかー道理で何しても逃げれなかった感あったわ
いや本当にありがとう今度からは絶対喰らわないぞー

>>111
掲示板見るとまだ結構いるね
ただソリッズもゾーイも難しいから覚悟は必要

>>111
格ゲーの初心者なら練習次第だけど
最初はボコされる覚悟は必要
ランクマで20戦くらい負けたら
格ゲー初心者帯と当たるんじゃない

格ゲー自体は経験あるなら余裕で入れる
システム少ないから読み合いが重要
練習いるの端のコンボくらいかな

ソリッズもゾーイも有料だね
両方ともクセ強め
ソリッズは簡単だけどやれること少なくて慣れた相手に勝つのが難しい
ゾーイはやれる事多いけど操作が難しい

>>111
買うならPS4版にしろよ。間違っても格ゲーでsteamはダメ

ソリッズの
蹴り→パンチ→蹴り→パンチ→

ってどこにスキがあるの?
ローアインとゾーイ使ってます。

あ、避ければいいのか?

蹴りがB攻撃なら蹴りとパンチの間に当身や奥義で割り込める
パンチガード後は基本有利

ジータでしゃがみガン待ちゼタに手も足も出ません
飛び道具も消されて飛び込んでも屈大で狩られるし歩いても屈中?の突きで近寄れ無いのですがどうすればよいのでしょうか?

>>121
ガンマチにはミドルレンジで垂直跳びor飛び道具で技誘発してるな自分は
たまに飛び込み
C技使わせてからが勝負と思ってる…
ジータの波動ってゼタ相手では溜めても消されるの?

>>121
このゲームは同時に技がかち合うと強い方が一方的に勝てる
これを踏まえて相手の2Bが届かない位置で5Cを振る
相手が2B振っていたら勝てるのでキャンセルボーパルまで入れ込んでいればダウン取れる
相手が振っていなかったら空振りしてボーパルは出ない
これを見せると2Bを振りにくくなるのでこちらのBとかダッシュが通りやすくなる

ちなみに5Cブンブンしすぎると今度は相手が5Cの空振りに5Cを当てに来る
相手が5C振り始めたら隙大きくて2Cが間に合わないのでジャンプが通りやすくなる

…みたいな読み合いに発展する
そこまで来たらトレモで相手の強い技に勝てる技を探していく感じ

>121
相手の通常技が届かない位置までは前ジャンプ(たまに前転)で近付く

この距離まで来ればゼタレーザーはJ大→屈中〜や見てからでも前転から屈中で充分刺さる
相手がレーザー出さないので有ればこっちの飛び道具や上の人が書いてる様に遠大での牽制が生きる

兎に角距離が離れた時に焦って走ったり前転多用せずに落ち着いて近付くのと
闘う間合いを「完全接近戦」と「相手の通常技が届かないギリギリの距離」の二つを意識すると良い

バサラガのタクティクス3が入らないんですけどバグでしょうか?
ここでずっと詰まってます…

ありがとうございます
トレモでダミーに仕込ませて練習していくのとロビマでゼタ使いの方に積極的に挑んでいきたいと思います

>>125
目押しだね
サンプル見てタイミング体に覚えさせるしかない
M、M、Lって1回ずつタイミングよく押すこと
最速連打じゃ駄目

今回のアプデで目押しタイミングの先行入力猶予が増えたからタイミング覚えるのは少しは簡単になってると思う
コツとしては先の技の硬直終わって動けるようになる直前にあらかじめ押しておく事かなあ

>>120
当て身はともかく
奥義かあ。。
きついな。

基本パンチガードしたあとに遠Mでも振ればいい
もしそれが避けられるならば、次は避けを狩るためにダッシュ近Hでもすればいい

ゼタのラプソディ派生LとMって意識して使うタイミングあります?
今まったく使えてないんですけど、使えると良いことあるかなって

ずっとグランを使ってたのですがメーテラがかわいいのでメーテラでうまくなりたいと思ったら
敵との距離感、無敵技の有無、ゼファの使い方等、勝手が全然違ってわかりません
メーテラを使うにあたって心得るべき項目を教えて下さい

>>127
>>128
最初の目押し?部分だけ練習しましたがなんとなくヒット時の衝撃波と腕の振り位置でうまくいく気がする
そもそもこのコンボ実戦で使える系なんでしょうか?

>>131
立ち回りに置きラプソされた時振られたことはある
アルベス2種クールダウン中でH派生でコンボが伸ばせない時とか
H派生はガン見から対空される可能性あるがLM派生は確定取りづらいので比較的安全ではあると思う

>132
メーテラ含む遠距離キャラはいかに近寄らせないかが全て
崩してダメージ取る<距離を取る、だと思えばいい
防御はファジーとかやるしかない、リバサ奥義は詐欺られやすいので1回ガード後とかに出すようにする
ゼファーは飛び込みも強いが後ろはもっと強い、後ろゼファーはほぼ咎められないので簡単に距離を取れる
ただ端に近づくのでどこかで追い返すか飛び越えをしなきゃならん
相手から見れば飛ぶか突進がリターンの高い(距離の縮まる)選択肢なのでそれを通さない

どっちも持ちキャラじゃないから使い手がいたら訂正してくれ

>>134
丁寧にありがとうございます。
ゼファーを距離を取る手段にするのは抜けてました。
参考にさせてもらいます

136俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 09e7-ur4w [180.51.162.152])2020/05/01(金) 15:57:51.78ID:5LH53wMd0
>>131
L派生は壁端でH派生より火力がちょっと上のコンボがあったはず
M派生はカウンターであたれば中央でも微ダHや突進、奥義で拾えたりする
対空で2Hは無理だけどラプソならって時にM派生使ったりするかな
H派生ばかりだと対空でお仕置きされるようになる

俺は牽制でL派生振る事もあるな立ち回りで
リーチあって反撃受けにくいからアクセントに

そもそもラプソディは構えキャンセルないからLM版使うしかない
H版はAランク上位あたりから空振りしたら大体痛い目見る
あとは2Hで厳しい技の対空かなあ
ゼファーとかカタリナJDとか
めくられると死ぬけど

>>137
ソリッズ練習してたときにラプソ出されただけで何もできなくなった思い出

139俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/01(金) 20:23:33.91ID:tLH3ZcTK0
対ゼタ戦で画面端ホッピング起き攻め→膝蹴り→ホッピング起き攻めのループされた時ってどういなすのが正解なのか全然分からん
膝蹴りガードした後2Cしてもこっちが負けるし

膝蹴りってなんだ…?JAとかのことならそれ出したらもうJD出せないよ

膝蹴りはラプソディーのCかな?
どういう状況か分からんけど

ホッピ→2aとか→ラプソディ→膝→ホッピ…じゃない
ラプソディがC版じゃなければコパンとかで膝の前に割り込める(たぶん)
怖いならJDガードしたあと昇竜
起き攻めじゃないホッピングはほぼ詐欺れないので昇竜が通る

シャルでバブさんに近づけんのやがどうしたらええんや

144俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/01(金) 22:20:55.43ID:tLH3ZcTK0
>>142
ほとんどこの通りです説明悪くて申し訳ない
答えてくれてありがとう

上の方で膝の後余裕で落とせるって書いてあるけど

途中で送信してしまった
膝の後落とせるって書いてあるけど実際のところどうなんでしょう
派生LとMについて教えてくれた方ありがとう

ラプソH派生は膝をガードしようが対空できるぞ
数キャラ軽く調べたが大体落とせる


た だ し バ ザ ラ ガ を の ぞ く

悲しみ背負ってるわこのキャラ

148俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 11cb-i0CP [106.72.200.0])2020/05/01(金) 23:36:29.87ID:mahJ71ro0
すいません
シャルで216B→5B→Cグリッターのコンボで
5Bが繋がらないのですが、しゃがみ位やカウンター限定とかあるのでしょうか?
それとも単純にタイミングが悪いだけなんでしょうか?

>>148
Bリュミ→HIT時5F有利
Cリュミ→HIT時8F有利
遠立B→発生8F

なのでCリュミからしか繋がりません

フレームで不思議に思ったらwikiで確認すると良いです

http://versus-granbluefantasy.com/index.php

バサラガさんは覚醒奥義が対空っぽいから…

>>147
対空コマ投げで落とせるぞ
中央だと裏回ったりして現実的ではないが
端背負いならゼタが出そうが問答無用で吸い込む

これにゼタが勝つにはプロミネンスダイヴしかない

152148 (ワッチョイW 11cb-i0CP [106.72.200.0])2020/05/02(土) 00:16:37.20ID:8yPdgYwY0
>>149
すいません
214Cからしか繋がらないんですね、、、
有難うございます!

ナルメアの神楽2M→5L?以外での暴れが潰せて確認しやすい連携ってありませんでしょうか
また、2M有利からも5Lくらいしかないんでしょうか

勝てなくなる→トレモやリプレイで勉強する→多少は勝てるようになる→調子に乗ってトレモとかをサボる→また勝てなくなる
最近こんなんばっかなんだけど、やっぱ上手い人たちって練習や復習って欠かさないもんなの?

2L5M2M
5M硬直差0だけどまあそこはなんとかして

ダメージ取られた行動を顧みればいいと思われ

>>153
起き攻めダッシュ慣性付きで2L2L5Lとか2L2L2M
詐欺JM→着地即低空繊月→5L or 2L or 投げ
めくりJM→M繊月→5L or 投げ
画面端背負いからのM泡沫M繊月→5L or 投げ
あたりよく使う

あとは起き攻めの持続当て2Mとか5Hで有利取ると見せかけてスカからの投げとかね

残酷な「遺伝の真実」あなたの努力はなぜ報われないのか
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/53474?page=4
>もしがんばっても学業成績が伸びないのなら、それはあなたにその才能がないことの強い証拠である。
>名門校進学や高学歴で勝負することは早い段階であきらめ、別の道を探すほうがよい。

できない子が努力しない理由は、南極で農業をしないのと同じ理由である。
多額の費用をかけて温室設備を建設すれば農作物を作れるのかもしれないけれど、
そうやって作られた農作物は、それを生み出す為に掛けた労力に見合わないので、その産業が継続する事は無い。
大事な事なのでもう一度言う、
できない子が努力しない理由は、南極で農業をしないのと同じ理由である。
努力すればある程度できるようになるかもしれないけれど、
その努力に見合う成果が得られなければ努力し続ける事は出来ない。
故に、できない子が努力しないと言うのは、できない子なりの適切な判断なのである。
できない子に「やればできる」なんて言って受験を強要する事の方が間違っている。

>>157
遅くなりましたがそのへん試してみます、ありがとうございます
源氏は基本固めは微妙で触ってるときは神楽前提って感じですかね?

でもゲームというか趣味ってそれでもやりたいからやるんだよね普通

シャル使いなんですが、グランとかカタリナとかに垂直置かれてるときついです。読んでも何もできません。
何か垂直置きを咎める方法はないでしょうか?

>>162

本当にワンパターンなら
ダッシュ昇竜(シャルの屈Cが使えないので)

適度に混ぜてくるなら読むしかない
忘れた頃に垂直やるなら相手が上手い

>>111だけど、レスくれた方々ありがとう
アドバイスどおり昨日PS4版の追加キャラ込みのダウンロード版買った
ソリッズは後半勝ちづらくて、ゾーイは操作が難しいという事だけど、どちらも使っていくのはやっぱダメかな?
最初は1キャラに絞った方がいい?

トレモが苦じゃなければ好きな方を好きな時に使ったらいい
トレモ嫌いならまずは1キャラの方が成長は早いと思う

パーシヴァルなんですけど
C王者の行進とかCブラッツェンってテクニカルで入力すること
何か変化しますか?
CTも威力も変化がないように見えます

167俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/02(土) 10:13:48.68ID:uBYIq46X0
>>164
格ゲー自体が初めてなら最初はグランカタリナジータから選んだ方がいい、格ゲーの基礎が分かってからキャラ変えした方がいい
格ゲーを少しでも齧ったことあるならキャラは誰選んでも大丈夫

最初は好きなキャラ使って勝てなくてつらいならキャラ変えでいいんじゃね
好きなキャラか勝てるキャラかモチベが長続きするほうを選ぶ

>>166
クールタイムは長くなってるよ
トレモで高速回復のままになってない?
技出した後上入れっぱで回復までのジャンプ回数数えてみるといい
大体2回くらいの差がつく

あとC昇竜は当てた後の状況が変わる
簡易入力だと相手がより遠くへ吹っ飛んでいき、起き攻めしにくくなるよ
画面端なら関係ないけども

>>169
ありがとうございます

>>164
まずはソリッズ使って余裕があればゾーイ使えばいいんじゃないかな
ソリッズは強みがわかりやすいからとっつきやすい
基本的に「立ちMキャンセル突進パンチ」が軸だよ てのだけ覚えておくと何となく戦えるよ

ゾーイはほんと難しいです
俺も練習してるけど折れそう

>>147
フェリ落とせたっけ?

ゼタは守る時のGP
割と普通に強いよね
投げ抜け仕込めるし
使ってる人見た事ないけど

初めて1週間は経ったけどB1で詰まってしまった... 奥義で捲られる展開が多すぎる

フェリの引き寄せ起き攻めずっとサボってたんですけど殺しきり以外ゲシュテン当たったら毎回やった方がいいですか?

毎回はしなくていいけどした方が勝てるのは確か

>>175
なんかその線引きがよくわからないんですよねぇ
端なら寄せずにAジジほって中央で立ちCCゲシュあたったり対空Aゲシュあたったら寄せるくらいの感覚でいいんでしょうか

何個も質問申し訳ないんですがフェリ使いの動画見てるとやたら近Cを振ってるんですけどあれ立ちAにしない理由はなんでしょうか

フェリの近Cはガードさせて有利だからじゃないかな

今フレーム表見たけどフェリの近Aって有利取れないんだな…

>>178
えぇ、どっちも初めて知りました
ありがとうございます
フェリA攻撃弱いっぽいから中央でダウンとってもとりあえずジジ置いてバックジャンプで逃げられるかしょうもない起き攻めしてガードされたら大人しくクルクルで距離取るしかやることないなぁ もっと動画見て研究しないと

>>179
近Cガードさせた時3F有利
近中→発生7F
投げ→発生7F
近Cから上記の技どちらかに繋げた場合の隙間4F

最速の小技→(キャラに因るけど)発生5F〜6F

どうです?近C使いたくなりませんか?

>>180
まぁ流石に近Cから直投げは無理だけどねw
それでも強力な連携には間違いない

>>181
今までとりあえず小技で固めに行って暴れで負ける時多かったからガンガン使おうと思います!ありがとう!

アンカ間違えた>>180

近Aの詐欺重ねが出来なくなったら
詐欺飛びを代わりに使えば良いのに
何故に巷では使われないのでしょうか?

ゾーイが難しいって、どういうところが?

>>180
普通に使われてるぞ
ジャンプ重ねられるほど有利ない時もあるから時と場合によるだけ
>>181
ワイバーンゲージ管理、サンダーじボタンホールド、無敵昇竜ない、セットプレイ覚える必要あり
こんなところか

時と場合によるっていうか
フレーム消費してセットプレイできるかどうかでしょ

画面端の、下段攻撃、投げ、オーバーヘッドの3つを混ぜられるとなんもできんのだけど
上手い人はみんな反応するよね。
あれってコツがあったりするの?

>>188

ファジーガードはタクティクスの用語集
に載ってます

後は避けグラップと打撃グラップ
の動画がYouTubeのバンババンさんの
所にあります

>>189
ありがとう。調べてくる

フェリのオーバーヘッドってどの局面で使うんだろ
使う人も見たことない…

>>190
後はタクティクスのファスティバ対策に
ファジージャンプの話がありますよ

>>192
ありがとう。
練習してくる。

ファジーを抜きにしても2D格ゲーの基本はまず下段からってのを知らないと完全ジャンケンに感じちゃうかもね

下段からってのはわかるんだけど、理屈はわかってもむずかしいなこれ。

196俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/02(土) 22:24:31.17ID:uBYIq46X0
ガードは基本しゃがみ、必要に応じて立つって考えとくとええで
もちろんファジーも出来ればやった方がいいがオバへはエフェクトが派手なんで慣れれば見てからでも結構ガードできる

相手のn択攻撃全てに対応可能!
そう、無敵技ならね!

>>196
打撃グラップもその理屈なのかな。
なかなか動画みたいにうまくいかん。
どうしても中か下のどっちかに気を取られてやられてしまう。
とりあえず下段とオバへは見て判断して、グラップは仕込んでおくって感じにしたいと思ってるんだけど。

下段は基本的には見てから無理だからはじめに入れとくんやで

あー、基本はしゃがんで、オバへが来たら立つんよね。
なかなか反応が難しいね。
トレモならできるのに。

バザラガアーマーあるしリーチ糞長いし飛び道具もあるわで全然勝てないのですが何故弱キャラ扱いされてるのですか?

>>198
打撃グラも避けグラも基本的にはグラップがメインで使用タイミングは通常のグラップと同じ
相手にターン取られて投げがかなりの確率で来そうだけどオバへ見る自信ないときに使うイメージ
両方ともオバへは対応できるようになるけど
打撃グラは暴れ潰し
避けグラは様子見
という弱点が新たにできる
要するに全対応はできないから結局使い分けってこと

>>201
・無敵技が奥義しか無く対空がめくりに対処し辛く発生の早い技が少ないので
纏わり付かれたり端に追い詰められるとやれる事が無い
・飛び道具が飛ばず体躯が大きいのでバザラガの飛び道具射程外から攻撃出来る手段が相手に有ると非常に辛い
飛び道具も全体モーションでかいのでリーチの有る飛び込みが通り易い

キャラにもよるけど恐らくバザラガが辛いと感じていたら
バザラガが戦える中距離間合いに付き合ってしまってると思われる
(勿論バザラガ側がその間合いに持って行くのが上手い場合も有る)

204俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa75-siC0 [182.251.252.15])2020/05/03(日) 16:06:42.22ID:RurFcFbqa
C1から40戦くらいやってB5来れたわ
たのしい

205俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa75-sX3h [182.251.244.35])2020/05/03(日) 17:44:18.48ID:EiUgkR4ma
>>204
えらい のんびり続けてくれ

206俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fbed-a9Oo [119.172.156.41])2020/05/04(月) 00:15:25.56ID:Odt98/JP0
ナルメアの地上繊月でめくりBやCならばナルメア有利とありますが神楽5Aだしていても相手の5Aに潰される時があります
ディレイのせいで連打が足りないのでしょうか

コロナの影響でオンライン大会めちゃ多いからお前らも参加しまくってモチベ上げていけ

>>206
地上繊月は攻撃判定が出る位置が一律じゃ無くて前半分と後ろ半分で当たる高さがかなり変わる
当然不利になった状態では最速の神楽近Aも負ける

トレモで試して欲しいんだけど背の高いパー様やバザラガ相手に正面とめくりでガードさせた時でかなり高さが違うと思う
当然低い位置で当てた時の方が有利になり易い
なので基本的には「しゃがみ状態」若しくは「背中当て」の場合は有利になってるはず
ただ正面から当てた時も間合いが丁度良くて低めに当たれば有利になってるけど判断は割と難しいと思う

厳密に確認したいのならばトレーニングメニューで情報表示設定→有利不利の表示を表示するに変更して
全てガード設定にした相手に試してみよう

延々ABルーパーしてて全然Aに定着できないわ
AとBっての差ってどこら辺なんだろうか…

>>209
要因は色々有ると思うけど単純な試合数はかなり差が出る
格ゲー勢の中では「(システムやキャラが理解したければ)とりあえず千戦やれ」と言う事を言われるぐらい試合数での経験は大事
負け数とか残って恥ずかしかったりする気持ちも有るかもだけどめげずに数をこなそう

数百戦でSSS行ったりマスター行ってる化け物みたいな人達を見て差を感じた事があるかもだけど
彼らはそれまでに過去の他格ゲーで何千敗何万敗して来てるからこその経験値が有るからなんよ

>>206
>>208 に原因だいたい書いてあるけど
トレモの有利不利の表示はわかりにくかったりするので
二段目からガード 反撃の設定で5aにして
5M→M泡沫M繊月を間合い変えてやってみると良いよ
5A超連打でも割り込まれるならその距離でそのキャラには使わないほうがいい

>>209
端と中央のコンボ安定させるのは基本としてそこにいける状況を増やしていくの大事

俺がA安定したときはゼタだったけど
詐欺飛びの選択肢に5D→開放奥義っていう
超簡単だけど痛い択を増やしたのが大きかった
次のナルメアはA下位で停滞したけど
5C→泡沫のヒット確認って以外と出来るし別に泡沫漏れてもいいんだなって気づいたときA上位に行けるようになった

ので上級者のリプとか同キャラ対面のこれガードできないわってネタを拾うこと、
それを練習して使えそうなネタなら一試合に必ずそのネタを一回は使ってみることをお薦めする
目標を持った1戦とそうでない1戦の経験値の差はかなり大きい

>>212
5D開放奥義じゃないや、2D開放奥義だ
ヒット確認簡単なくせに5000以上ぶっ飛ぶのを見てあんな難しい端コンの意味とは…と複雑な気分になったのはいい思い出

214俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fbed-a9Oo [119.172.156.41])2020/05/04(月) 08:06:54.19ID:Odt98/JP0
>>208
>>211
ありがとうございます
トレモで色々試してみます

>>210
>>212
ありがとう
攻めの選択肢足りない気はしてたからいろいろ仕入れてみる
バザラガでA安定できるよう頑張るぜ

216俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa75-jgIB [182.251.130.93])2020/05/04(月) 19:48:35.57ID:Kr3c2+EBa
ジータを使っていて2C対空を狙っても中々出せないです…
何か良い練習方法やコツなどありませんか?

出せないならとにかく落とせなくてもいいので出す
練習としてはトレモでバッタさせてどの距離や高さなら落ちるか試しつつその後のコンボまで
慣れたらキャラや出してくる技別なども

根本的に意識配分の問題でしかないので上を見ていないなら誰にも出せません

218俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa75-jgIB [182.251.130.93])2020/05/04(月) 20:49:08.78ID:Kr3c2+EBa
>>217
とにかく練習して意識を向けれる様に努力しなくてはなのですね
教えて頂きありがとうございます♪トレモに籠って練習して見ますね

コンボとか考えずに相手が飛んだら2C当てるのだけ意識すればいいと思う
それが当たり前になったらコンボ使い出せばいい

通常技対空は無敵昇龍と違って出せば勝てるもんでも無いからな
意識してなければ慣れてる格ゲープレイヤーでも出るもんでもない

逆に相手が対空待ちしてるなーと思ったら横からの牽制への対応が遅れがちになるから一気にラッシュすると大ダメージが通ったりするから対人戦は面白いんだ

>>216
自分が必殺技だして相手を押してたり
画面端に追い込んでツンツンしてるあたりで
横より上に意識を置いといて
あ、飛んだなって思ったあたりで空ぶってもいいからボタンを押す癖つけるとかかなぁ

俺もあんまり上手い方じゃないけど格ゲーは主に相手キャラを見て
自キャラを周辺視するイメージで動けって言われてから
ちょっと戦えるようになったよ 特に対空はそうしてないと絶対間に合わないと思う

最初は勝ちとか気にしないでとにかくこの試合は対空さえ出れば良し!みたいな
意識でたくさん試合したよ ランクとか気にするレベルじゃないし

そうね
落とすべき飛びを落としたり守るべきとこで守り切る
攻めるべきとこで攻めきるなどの結果が積み重なって最後に立ってるわけだからね

2Cが後ろにも強いキャラ羨ましい

225俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM0b-8N3S [61.205.80.109])2020/05/05(火) 01:15:07.98ID:sHgSc6NlM
ロビーで格上と戦うと毎回対空精度の違いを思い知らされて心折れそうになる
こっちは対空一本狙いで待ってようやく取れるくらいなのに上手い人はなんで突発的なジャンプでも簡単に落としてくんのや…

格下相手だと余裕があるから対空出るっていうのもあるよ
どうしても地上戦で圧かけられてる方は対空まで意識回らない

炎帝チョップってどの技の事を言ってますか?

JU

フライング炎帝チョップ、だぞ

この愛称ほんとすき

炎帝はなぜあんなに愛されているのか

字だけ見てた頃はもっと突進技みたいなのと思ってたら空中軌道変化技だったというね

連休前にここで相談させて購入した者だけど、自分でもびっくりするくらいハマってしまって、指の皮が擦り剥けるくらいやったが
やっぱ今後続けていくにあたって格ゲー用のコントローラーって買った方がいい?

買わなくていいと思う
今のシーンはゲーセンじゃなくて家庭用がメインだし

アーケードで他タイトルをやってみたいとかでなければ拘る必要性は薄い
それと十字で指が剥ける人は指を擦る入力でなくて真ん中に固定して回すように入力するのを推奨する

SSSやマスターを目指すならあったほうがいい
そこまでガチる気がないならパッドでもいい

でも指の皮を保護したいなら買ってもいいかも

一人暮らしならええけど家族と住んでるならアケコンの叩く音は結構響くとかなんとか
まあ参考程度に

パッドタイプの格ゲー用コントローラの話ではない?

これでいこうこれで
https://i.imgur.com/ocEkz74.jpg

239俺より強い名無しに会いにいく (コードモW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/05(火) 11:16:06.44ID:SOQLy+SK00505
格ゲー用パッドならオススメだわ
純正パッドだとどうしても十字キーが使いにくいし何よりアケコンより安い

>>232
うん十年格ゲーやってるマンだけど
Amazonとかで「PS4 方向キーカバー」で出て来る奴で十字キー使い易くするだけで十分行けてるで

もし買うとしても隼、特に静音のはやめとけ
最初から三和採用のパンテラとかmonoにしとき

>>232
指の皮が剥けないぐらいの力加減を覚えれば指の疲労もマシになるし入力精度も上がって良い事づくめだよ
コントローラーはパッドでも充分戦えると思うけど、俺がアケコン得意じゃないから長所わかってないのもあるかも

243俺より強い名無しに会いにいく (コードモW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/05(火) 11:50:25.06ID:SOQLy+SK00505
静音とかいいつつクソうるさいのホント嫌い
初めて尼で返品したわ

小さい安物よりはRAPの方がええけど普通に高いし数タイトルやらんと勿体無いからな

十字キーカバーは指の皮とか全然剥け無くなるしマジオススメ

ゲーセンのスティックに比べたら死ぬほど静かやからな

>>241
隼なんかアカンのか?
今V3使ってるんやが

上目指すならアケコンって言ってる人いるけど全く関係ない
ホリの格ゲー用のパッド使ったことあるけど十字キーが数ヶ月でヘタるからオススメしない
純正は数年使ってるけど大丈夫だし、一応互換のあるパーツも売ってる
あとは格ゲー用のパッドは前面に6ボタン必要な人以外は必要ないと思う

RPGモードの質問ですけど
武器を1セットごとに10個くらい装備できるのってなんか意味あるんですか

最近の格ゲーってパッドで十分だよな
コアコア真空とか必要なわけでもないし

>>249
ステータスが上がる 
キャラのレベルじゃなくて武器のレベルを上げるゲーム
武器にはスキルついてるからSSRで攻撃アップのやつ育てておく

スロット全部埋めておいたほうがいいってこと?

>>232
指もゲームと同じで擦り剥けて強くなっていくもんだ
技が出しにくいとかじゃ無いなら慣れたパッドでやるのをお薦めするなあ
ちなみに最近は格ゲーのプロでもパッド派いるからアケコンとの差はそんなにないと思う

自分がハマってるゲームに新しい人がハマってくれるのは嬉しいもんだね〜

>>252
とりあえずおまかせ設定で充分だと思う
属性毎に6セット用意して武器増える度に設定しなおせばクリアまでは特に困らない

ああ、やっぱ属性ごとに分けとくのがいいんだな
大体わかったわ、ありがとう

>>248
純正の互換パーツってどんなの?十字部分直せるなら使いたいんだが

指の皮は普通に操作方法の問題だから…

258俺より強い名無しに会いにいく (コードモ MMd3-mZ7X [153.250.135.231])2020/05/05(火) 15:34:40.19ID:toEjpneKM0505
>>256
amazonで売ってるよ、もちろん中華製なので自己責任ですが
大体はラバーパッドが原因で操作感悪くなるからこれを交換すればOK

259俺より強い名無しに会いにいく (コードモ Sa75-siC0 [182.251.252.36])2020/05/05(火) 15:51:46.60ID:tuf/UvWla0505
>>247
俺もV3だけど
V4以降なんか評判悪いらしいね

260俺より強い名無しに会いにいく (コードモ MMd3-mZ7X [153.250.135.231])2020/05/05(火) 16:05:29.07ID:toEjpneKM0505
>>259
隼が避けられるようになったのって刃(初代?)のせいだと思ってたけど最近のも酷いのかw

スティックとボタンがホリ独自のやつだからゲーセン経験あったり他のアケコン使ったことあると違和感がある
初めてなら問題ないと思うよ

このゲーム確反とるの難しくない?
昇竜着地後即ガードできるキャラ多すぎでは
どっかに確反の取り方乗ってないかな
あと奥義系は避けで大体いいのだろうか
ソリッズとかガー不組はどうしたらいいんだ

このゲーム攻略情報まとめてるサイト無いよ

>>263
いやググったらwikiでてきた
とりあえず練習するけど今一番多いDLC組が練習できねぇ

ファスティババブさんソリッズのガー不系は暗転見た時点で終わりなので諦めましょう

266俺より強い名無しに会いにいく (コードモ a108-igYT [210.145.159.87])2020/05/05(火) 18:10:55.39ID:oE+vKowA00505
昨日から始めたけどCとしかマッチングしないし強い人としか残ってないみたいだな
いまから参入は無理だねこれ
ボコされて終わり
新入り倒してもランク上がらない仕様だから新規は邪魔でしかないんだよね
申し訳なくて1戦ほと終了してるわ

267俺より強い名無しに会いにいく (コードモ MMd3-mZ7X [153.250.11.145])2020/05/05(火) 18:20:05.75ID:wbYU1BxSM0505
いや、例えばC同士で対戦してるならランク上がるし何の遠慮も必要ないよ
このゲームって最初ランクBかCになるけど格ゲーに慣れてない人だと
相手が強すぎるから、一旦ランク落ち続けるまで負けないといけないんだよね
たしかランクFまであるからきっと同じレベルの人とやれるようになるよ

まずはひたすらランクマやって落ちる所まで落ちてみましょう
マッチングは多少し辛くなりますが初心者配信を見るとDランクも機能しています
Eランクまで落ちてしまうと上位帯でマッチングしなくなると言われるSSSよりマッチングしなくなりますが一応人はいます
格ゲーが初めてだとバカバカしくてやめてしまう人も多いのは事実なので頑張りましょう

>>266
負け続けるとネガになる気持ちはわかるけど新規は邪魔とか思い込みだと思うぞ
むしろまだ慣れてないだろうにやっつけてすまんくらい思ってる人もいるってことで
安くない金出してやるって決めたんだからできたらやめないで欲しいぞ、同じCからだけどさ

相手がやる気ならランク上がらなくてもやる人もいるよ
勝率上げたい人とかね
ランクマでは再戦したくなければ再戦押さないので遠慮なく再選要求してけ〜

そもそもランクを上げる事が目的じゃないからね
結構履き違えてる人多いけど

ランクマは実力が近い人と対戦する手段の一つでしかないし必須でもない
だけどその性質上本気で勝ちに来る相手しかいないから初心者にはあまり向いてない
最初は交流しやすいプレマ等で人に教えて貰うという手もある

ゲームとして楽しむならCPU戦周回しまくったっていいんだぞ
CPU相手に対空決めたりコンボと起き攻め通せたら相手が人間でもできるよ

CPUの難度HELLはコンボが正確なDランク相当という言を見てなるほどなと思った
大体そんなもんだよな?

274俺より強い名無しに会いにいく (コードモ Sd33-uBCH [49.104.17.100])2020/05/05(火) 18:59:11.61ID:ZKiogGXOd0505
CPUの最高難易度は
昔みたいにパターンはめしないとクリアできないぐらい理不尽でも良かったんだけどな…

そういうのはRPGモードにあるから

最近復帰してゼタからナルメアに変えたらBから一気に落ちたけど
なんかCもきっつい、みんなうまいな

B帯が強なったからしゃーない

久々にやったらA5からC1まで落ちてしまった

どうすれば攻撃当たるのかわからなくなってしまった

感覚でやるには限界があるのか

この8F防いだら、10Fの技までなら安全に触れるとか

博打で12Fの技ふれば、相手は美不利だが攻めてくる傾向にあるから、うまくいけばカウンターから運んで壁コンでごっそりいけんぞとか

そういう考え方してかないといけないんかね

279俺より強い名無しに会いにいく (コードモ MM0b-8N3S [61.205.10.216])2020/05/05(火) 19:21:52.15ID:cla18gsyM0505
いうて発売から数ヶ月経ってるからガチ格ゲー初めての人は最初は少しだけ苦労するかもしれない

そこまで考えたことないや

時間が経てばどのランク帯も成長するからね

立ち回りで細かくフレーム考えれてるやつはいないと思うぞ
感覚としてあれ空振ってくれたら差し替えせるなとかはともかく

283俺より強い名無しに会いにいく (コードモ MM0b-8N3S [61.205.10.216])2020/05/05(火) 19:24:58.13ID:cla18gsyM0505
Cランならミスが少ない方が勝つゲームや難しく考えん方がええやろ

はー遠H潰されるの本当つらい

これガードしたらこれ通るなとか近距離でごちゃった時はA振ろうとかその程度

ぶっちゃけフレーム覚えてなくてもC1は昇竜防いだら、Aからの確定反撃コンボ入れてくるし

超必殺防いだらCからの一番痛いコンボ選択できてんだよな

その辺は感覚でこれ確反だなっていうのはCでも当たり前にやってくる

入れ込み突進我慢できるようになったら勝率あがった

3D格ゲーならこれガードしたら12Fまでで浮かせられるとか有るけど2Dて突進技ぐらいしかあんま隙ないから考えてなかった

289俺より強い名無しに会いにいく (コードモ Sd33-uBCH [49.104.17.100])2020/05/05(火) 20:02:38.38ID:ZKiogGXOd0505
格ゲー全盛期からやってるけど
フレームで攻防考えだしたのスト4からだわ

それまでは感覚でやってたし
別にそれでも問題なかった

290俺より強い名無しに会いにいく (コードモW 11cb-i0CP [106.72.200.0])2020/05/05(火) 20:04:41.06ID:nD2FrIrg00505
>>289
20年以上ぶりに格闘ゲームやってるけど、
フレームどころか最初詐欺飛びとかも意味分かんなくて、
色々覚えるの大変だったw
昔はゲーセンで50円使いまくってボコられて練習したなぁ、、、

昔のゲーメストでもこの技ガードしたらリュウ有利、くらいのふんわりした記事だったような記憶なんだが
近年になってからじゃないのフレームが語られるようになったのも

292俺より強い名無しに会いにいく (コードモ Sd33-uBCH [49.104.17.100])2020/05/05(火) 20:08:30.93ID:ZKiogGXOd0505
>>290
20年以上ぶりなら
当て投げが当然になってるのにビックリしなかった?

俺の友達はみんな投げハメを当たり前のようにやってくる!って怒ってたわ

今はトレモがあるし好きなだけ対戦できるから平均レベル高くなってるよねー
お疲れ様

個人的な体感だけど
普通に格ゲーの読み合いが発生してるのはB1〜2からで
それ以下はコマンドや基本コンボやガードが正確に出来てる人みたいな感じ

1月ぐらいA〜BルーパーでようやくS行けたぐらいの人間の印象

294290 (コードモW 11cb-i0CP [106.72.200.0])2020/05/05(火) 20:11:07.87ID:nD2FrIrg00505
>>292
対空コンボとかも、そんなん出来るの?て感じでしたわ、、、
ゲーメストメッチャ読んでたなぁ
老害トークスマソ

295293 (コードモ Spe5-CmvC [126.245.193.209])2020/05/05(火) 20:15:38.75ID:ydaox/mKp0505
>>293
なんかおかしかった
B3以下の人はコマンドや基本コンボやガードがちゃんと出来てない人が多かった印象

B〜Cループやそれ以下の人はまずはA連出した時に
・A連ガードされてたらそこで止めて相手の出方を待つorガードされて良い技を出す
・A連当たった時にちゃんと必殺技を出す、奥義ゲージが有ったら必ず奥義で〆る
とかを実戦で「確実に(重要)」出来る様にトレモで反復繰り返すだけで相当勝率変わると思う

2週間前からちょこちょこ質問してたけどこの度無事Aに昇格できました みんなありがとう

>>296
すごいえらい!

ギルティはフェリのジジ重ねからの
N択が全キャラ出来るゲームだから
買う前に覚悟してね

新作はマイルドになると思うけど

確定を覚えてればいいだけでフレームそのものを覚える必要はないからな
知識あると数字幾つだからここまで確定ってのを知ることが出来るだけで

>>299
昔はメスト一昔前はwikiが反撃や選択肢を
提示してくれたけど、今はフレーム見て自分で考えるかトレモで実験しなきゃダメだからね

301俺より強い名無しに会いにいく (コードモ Sd33-uBCH [49.104.17.100])2020/05/05(火) 21:02:52.85ID:ZKiogGXOd0505
おプロ様が生放送とかで丁寧に解説してくれたりすることもあるから、情報入手は昔より格段にラクになった気がするけどね、個人的には

>>301

外で見れるwikiと家に居ないと見られない
配信は違う GALAXYはイヤホンの穴がストラップで潰れるので

303俺より強い名無しに会いにいく (コードモW b916-8N3S [60.73.65.123])2020/05/05(火) 21:12:17.34ID:SOQLy+SK00505
>>296
おめおめ

媒体が何であれ初心者ゆえの無知or仕入れられないなら一緒だけどね

格ゲー全盛期にガチャプレイしてたけど
メストの存在は知らなかったわ

306俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d9d2-siC0 [150.246.7.21])2020/05/05(火) 23:20:04.13ID:WIbQxDng0
ネットで拾ってきたけどこんな感じなのな
ランク帯別分布(2020/4/8調べ)

マスター 52人(0.2%)
SSS 138人(0.5%)
SS 862人(3.3%)
S 2928人(11.3%)
A 4734人 (18.4%)
B 8165人 (31.7%)
C 7479人 (29.0%)
D 1139人 (4.4%)
E 146人 (0.5%)
F 141人 (0.5%)

このゲームって死体蹴りしない方法あるの?
やってもあんま気にしてなかったけど
対戦相手はLLで止めてたりして自分は死体蹴りされてない事に気づいた

サブ垢にはまともに相手にしない
方が良いですか?

最初は舐めプしてきて攻撃を喰らったり
ラウンドや1試合を取られる度に
コンボ火力を上げたり、端コンボ解禁、避けグラや打撃グラを解禁みたいにされて
不快な思いをしました

行動パターンを解析されたのとは明らかに
別に思えました 本気出されたら明らかに
ロビーのSSよりも強かった感じでしたし

これは不可抗力だろうというのも多いし別にやられても気にしないなぁ
やる側の時はアルベスみたいな追加入力系は逸らすようにはしてるかな
試合中屈伸連打や遠方で前後にジャンプとかそういう行為の方がムカッと来るが
それも戦術といえば戦術だしなんとも言えない

310俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e508-LSjC [210.145.159.87])2020/05/06(水) 08:11:17.31ID:H3XGPbLA0
自分がやるとフェリで解放奥義使っても演出が前半しか出ないんですけど何故ですか?

>>308
むしろ自分なりに全力で挑んでみたらどうだろう
相手の戦術を盗んでやるくらいのつもりでやれば自分得しかない
サブなら強さに応じたランクに上がっていくだろうし
あえて留まっているようなら精神のさもしい奴だよ
うまくなって殺してやるくらいの気持ちで頑張ろう

サブ垢を許容していない姿勢を見せた方がいい

313俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sda2-k5IM [49.106.204.204])2020/05/06(水) 08:28:56.59ID:8EXUvNvud
常識的に答えると
それは相手が悪いね許せない

言葉を選ばずに答えると
結局自分が弱いのが原因です
そんなにムカつくなら回線ぬくなり掲示板に名前晒すなりすればいいですよ

>>310
フェリ全く触ったことないからトレモでやってみたけど当て方や距離?
1キャラ分以上離れるとムチでしばくだけの技になるね

>>262
このゲーム空中の相手にも問答無用でラッシュや追撃入るから
着地を待たずに殴り→キャンセル必殺技をやるといい

316俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sda2-k5IM [49.104.15.219])2020/05/06(水) 08:44:53.44ID:8KQOAqoqd
>>310
初段ヒット時の距離が近くないと後半演出に派生しません

そしてその派生するかしないかの距離は簡易コマンドで入力してるとさらに短くなります

屈伸連打って皆嫌なものなの?
ロングレンジ相手とか速い突進持ち相手にするときは6161…でちょっとずつ進んでるんだが
というかそうしないと死ぬ

勝つためにやってる屈伸が嫌われてもやるしかないやん
自分は屈伸なんとも思わんけど

相手が弾抜け仕込んでそうならフェイントで屈伸する
あとでリプレイ見た時に高速屈伸でアホっぽくなってて泣いたが

>>317
その行動は意味しているところもわかるし嫌ではないな

移動しないその場屈伸なら煽りと取られるのもわからんでもないが
近寄ろうとしてるのに煽りだと思う奴はアホだと思う

ジジのリロード終わってなくてその場屈伸は許して

>>291
バーチャ2くらいからフレームって用語は頻繁に見るようになったし
3rdでもフレームはかなり知られてた、ゲーメストのムックには全部載ってたはず
なのでそんなに最近の話でもない

独歩頂膝(どっぽちょうしつ)
K+G後、1フレーム以内にGを離す

この頭のおかしいコマンドが堂々と技表に載ってたね

パー様使ってると、トロイメライミスって前投げの後に煽ってしまう様に見える時がある…屈伸する炎帝…

ゼタのポッピン対策なのですが、ファジーガードってのをバンババンさんの動画見て練習してるのですが、全然安定しません…。

入力のコツとか、ゼタのどの動きを見てガードを切り替えるとか、どういう意識をすれば良いですか?

326俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e508-LSjC [210.145.159.87])2020/05/06(水) 10:39:59.32ID:H3XGPbLA0
強いのにCにいる人ってわざと負けたりして上がらないようにしてるん?

>>326
そんな卑屈な事を気にする暇が有ったら
上で教えて貰った事への御礼を言えるぐらいの謙虚な心を持った方が良いと思います

>>317
上位陣の大会とかでもこんな感じで屈伸移動とか当たり前の様にやるし
過剰に気にする方がおかしいわな


https://twitter.com/heartia2/status/1257849298483462144?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

一切動かないソリッズとか当身以外しないシャルとかいたな

>>325
基本は中段ガード→下段ガードの繰り返し テンキーだと4>1>4>1>4>1
ここは見てからじゃなくて常にやる

JAガードするか下段ガードの時ゼタが降りてたら下段ガード継続
ここは見てからやる
見えてても反応できないとかあると思うけどそこは練習

>>329
回答ありがとうございます。
ju→jaがしゃがみガード出来るのって、連続ガードになってるからでしょうか?

自分で記録してガード練習してるのですが、jaを中段やられで取られてしまいますが、コレはゼタ側の入力が最速じゃないから?

まずJAは中段攻撃
入力判定はモーションより先だから当たってるモーション出てる時に違うガード方向でも問題はない
ということだと思う
https://i.imgur.com/p3zZtip.jpg
https://i.imgur.com/VQBWN1F.jpg

○をガードに設定しとるから連戦しようとするとガードモーション連打になって煽りみたいになってしまう…

22コマンド持ちやフェイントのために屈伸はあるあるなので
あきらかなナメプ行為以外の屈伸は許せ

思ったより回答が来ていた 皆さんありがとう
必要なときはあるよね、ちと安心した
たまに屈伸で煽られた〜なんて見るんだけど3000試合を超えても見たことないので聞いてみた

>>331
ガードモーション中はレバー離してても良いって奴ですね
JLしてくる時、ポッピン連続してくる時、色々とあってガチで難しいけど、練習してみます

>>330
基本立ちガード、相手の着地2aのタイミングで一瞬だけ下段ガードに切り替えるイメージ
んで相手のjaガードしたらずっと下段ガード

このゲームはピヨりないし、ピヨらせて屈伸とかじゃなきゃいいだろう

338俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMc9-nseG [118.14.143.185])2020/05/06(水) 14:17:30.87ID:qLUreksfM
>>328
最近は屈伸が過剰反応されてる気がする
その場で1秒くらい屈伸とか、ちょっと動いてその場で屈伸5回とかを繰り返すのでもなければ
気にしすぎだと思う

ゼタでC帯に上がったばかりの者です
2Bや遠Cは届かないけど飛び道具撃つには近すぎるときってどうしてますか?
ダッシュして2Bとか空中アルベスとかですかね?
待ちガイル戦法でやっとC帯に上がれたけどあんまり通用しなくなってきたし相手にも申し訳ないので中距離での戦い方を覚えたいです

基本歩いて位置調整する
ダッシュはこのゲーム急停止出来ないから結構リスクのある行動
待ちガイル戦法が通用する相手なら継続して一向に構わない

341俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 121a-F+XT [133.203.161.65])2020/05/06(水) 16:47:41.15ID:H4IP04H/0
シャルを使い始めたのですが今まで使ってたキャラと違いすぎて混乱してます
2A刻みの後に再ダッシュから投げ固め、前飛び、遠B百鬼や遠BA突進くらいしかできてないのですが他に良い崩し方はありますか?

500戦近くランクマやって未だにCBループなのですが格ゲーに向いてないのでしょうか?

B帯からは基本的な動きは押さえてる人が増えるので適当にやってるだけだと勝てない
相手の技の有利不利くらいは覚える
相手の飛びは絶対に落とすなど目標たててやる
これくらいやればBは抜けられる

フェリのジジ遅らせってどういう時に使います?
端とか早く発動してって思うくらいでどこで使えばいいかわからない

俺なんて2000戦以上やってABルーパーだぞ
もう10回以上昇格してるけどAに残れてない
正直B下位の人には申し訳ないと思ってる

>>343
>>345
前に本スレで数千やってるのにAにいる奴は才能無い云々ってレスを見てから段々自分の増えていくだけの戦績が気になってきていました
B1と当たるとほぼ勝てないので少しトレモや動画やリプレイ等見て色々見直したいと思います

347俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5133-TeU+ [118.241.238.238])2020/05/06(水) 19:27:48.85ID:tgj4vQ010
>>339
>>121辺りで全く逆の話に回答してしまってるので何なんだけど
相手からするとゼタの苦手なその距離をキープする事を狙って動こうとして来るので
その間合いをキープされない様に動くしか無い

細かいダッシュから屈Bとかを出そうとすると
相手の先出しの技に引っ掛かり易い(ダッシュから即座にガードが出来ない)ので>>340の人も言ってる様に歩きでの調整がメインの方が良いかも

後これは上手い下手では無く反射神経の問題なんで出来ないなら出来ないで良いんだけど
その距離なら相手の飛び道具見てからプロミネンスダイブで擦り抜けて打ち込めるので飛び道具多用する相手には狙ってもいい

才能でなくて知識だと思いますよ
惰性でやってて仕様理解してなきゃ勝ち目はない

>>340
>>347
ありがとうございます
歩きで距離調整するようにしてみます
>121あたりの話も参考になりました!

350俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7dcb-sN1L [106.72.200.0])2020/05/06(水) 21:15:17.23ID:wai4U8jd0
>>348
禿同

>>348
それは骨身にしみている
なんとなくでやってるから勝てないんだよなあ

2000試合くらいやってるけどB5から上に上がったことないわ。ハートが弱いのと反射神経が鈍いのかここぞというところで勝ちきれない。

メーテラを使ってるのですが、ジータがめちゃくちゃキツいです
立ち回りも相手の波動が強い、飛び込みのリターンが大きい、ゼファーで飛び込んでも昇竜が強く落とされる、ガードしても隙が全然なくこちら側のリターンが弱い、端の下段中段投げ択でどんなに我慢しても崩される

などです。
それぞれ対応しようと工夫しますが、最終的にこちらのまとまった火力が出せずジータ側の火力負けで終わっている感じです。
共通の対策でも良いので教えて貰いたいです。勝つときは大体一方的に押さえ付けて勝つのですが全く安定しなくて悔しい思いをしとります
数も多いですし、向こうの通常攻撃高性能すぎる…

格ゲーって、グラブルVSみたいなのがメジャーなんですか?

遠距離での単発技のヒット確認をしてアビリティ出さなきゃいけなかったり、
差し込まれた通常技から超必入れられて4割強HP削られて逆転されたり、
反射神経が良くなかったらあんまり格ゲー向いてない感じなんですかね?

355俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/06(水) 21:47:14.80ID:gqLQyICY0
格ゲーにも色々種類があるけどどうしても反射神経は必要になるよ
ポッ拳みたいな例外もあるっちゃあるけど

>>354
ヒット確認は格ゲー全般で基本中の基本
通常技から奥義に繋いで4割持って行かれるとかはかなり格ゲーとしてもピーキーなほう

357俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7dcb-sN1L [106.72.200.0])2020/05/06(水) 21:48:55.91ID:wai4U8jd0
多分S行くまでは反射神経とか関係ないと思うけどなぁ
本当最低限の知識あればAは行けると思う
BとかCで停滞する人ってガード甘いとか詐欺飛び知らないとか、
相手の行動を理解してなくてぼられてるだけだと思うけどなぁ
見てないからなんとも言えないけど

>>355,356

なるほど
ブレイブルーのときは通常技で連携できたから、崩すときやなんか変なのが当たったとき
逆に崩される側になったときでも猶予があったからなんとかやってこれたんですが
こういう格ゲーの方がメジャーなら格ゲー自体に向いてなさそうですね

やっぱり格ゲーやるの諦めることにします
ありがとうございました

>>353
とりあえず通常技>Bボーパルに避けで割り込んで反撃するだけでもだいぶ変わってくるかと

>>358
それは、よかった

ゲームって自分がやりたいからやるもんじゃないのか

まあゲームより勉強とかしてた方がそりゃ良いんだろうけど

勉強したり、自分の作品を作ったり、スポーツしたり、楽しくて有意義なことは他にも沢山あるしな

あれ、格闘ゲームは最近sSportsと言ってスポーツの一種だったか

ブレイブルーのほうが反射神経要らないか?主にガード面で
ジンの中段なんか滅多に立てなかったぞ

ヒット確認奥義なんて大仰にいうけど大パン確認波動拳と考えるとやってみると意外とできるもんだ

sSportsで草

B帯で散々やった感想としてはキャラ対以前に
確反が安い(A一発で終わったりする)
ガードしたのに下手に暴れて追撃もらう
コンボが安い(奥義撃てば終わったのにってパターン多い)
対空できない
上位陣だと結構やってくるけどね

ついこの間A上がったけどB帯は防御云々よりガン攻めして圧殺するほうがよさげ 起き攻め大事にするべき

何々出来ない奴は才能ないから〜とか、何々だけやってれば〜みたいな発言は一切心に留めなくていい、気にするだけ無駄な情報

368俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM96-1ALP [61.205.97.160])2020/05/07(木) 07:01:47.33ID:T+x3+kXoM
でもこの質問者多分どんな返答来ても格ゲー辞めますって言ってたと思うよ

369俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4d21-T7EH [58.189.190.33])2020/05/07(木) 07:14:48.77ID:LtMfZOpZ0
マジで初心者が本スレ見ても害悪でしかないから見なくていいよ
参考にすべきレスなんてごく稀にしかされないし
ほとんどが根拠のない叩きと煽りだから

>>367
>>369
連敗が重なり感情的なレスをしてしまい申し訳ありませんでした本スレはあまり覗かないようにします
ごのゲーム自体は好きで上を目指したい気持ちは変わらないので自分のリプレイを見直す事も今までしていなかったりと反省する事も出来ていなかったので
知識も身につけていけるよう努力したいと思います

じゃんけんで勝率10割じゃないのが気に入らないので
今後じゃんけんの機会は全部不戦敗しますって子供が癇癪起こしてるようなもの

>>370
このゲームのリプレイは入力履歴あるしコマ送りあるしでお役立ち

画面端の固めで崩された
コマンドミス連発のした
差し合いで負けまくった
投げ抜け全然できなかった 等々
理不尽感でイライラが頂点に達したとき
該当シーンをコマ送りでみると客観的に見れて対策も練れるし一息つけて落ち着けるのでオススメ

…極たまにこの技ほんまクソって余計イラつくことはあるけど…

373俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sac5-nHOQ [106.128.194.139])2020/05/07(木) 11:37:58.41ID:fPEB6jcra
このゲームの差し合いについてどうしても理解が及びません
ナルメアで5Cでジータとやり合う時にどのタイミングで出せばいいでしょうか

またジータ使いの人がいたらナルメアにどういう動きをされると嫌でしょうか

シャルロッテ使ってるのですが端を背負わせた相手がしゃがみガードで固まってるのを崩すのは投げかオーバーヘッドアタックしかないですか?

>>373
5Cはジータ2Bの届くところでは振らないのが肝要
あの技カウンターすると2B繋がって運送される

>>374
シャルにはノーブルストラテジーがあるだろぉ!

>>375
ノーブルもコンボにいける足元斬りと投げが両方しゃがみガードされるのでしゃがみガードで待たれるとコンボいけないのかなと思ってしまって

377俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 121a-IY8Z [133.200.141.65])2020/05/07(木) 12:53:51.73ID:vnM2pBDq0
>>373
ジータ側5Bが一番長いから空振りしたその先端を殴る感じで源氏5C振られるといやかな
お互い5Bのリーチが似てるので先端くらいの距離維持してるところの甘えた2Bにナルメア微下がり源氏5Cとかぶっささる

>>376
ノーブルストラテジー見えない輩(俺)は
投げ恐れてずっとしゃがんでるから中段出し得だ
安く見えて1200ダメージでダウンまで取れるぞ

>>378
なるほど
中段意識して立たれるまで中段派生やってみます

>>372
あんまりリプレイ周り触ってないけど
リプレイは巻き戻し一切不可なのって仕様だよね?

バサラガのタックルやゆっくり歩いて
鎌を下に薙ぐ技をガードしてもこちらの
立ちAすら届かず刺し返されるのですが
バサラガ戦はガードしてからの
展開のルールが違うのでしょうか?

こちらはカタリナとジータです

>>380
仕様だね そこは超不便だけどリプレイってのは時間とキー入力しか記録できないからしょうがない
秒数覚えておいて最初から再生→次のラウンドへ進む で対応してるけど長い試合は我慢

リプレイをシェア機能で動画にして見てるわ

>>381
ガード後反撃が届かないなら慌てて攻撃を振らずに歩いて間合いを詰めると良いかも
タックルもなぎ払い下もガード後は基本的にバザラガ不利だしバザラガ側もそれを分かってて無理に動かないのでこちらの攻撃が届く間合いまで歩く余裕は十分にあると思う

例外としてタックルは先端当てや持続重ねで有利不利が変わるのでそこだけ注意

385俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMb9-nseG [220.96.158.42])2020/05/07(木) 15:40:10.01ID:Ll6fDUXYM
>>382
何がしょうがないのか知らんが
フレーム毎に何が入力されたか記録してるだけなんだろうから
逆再生すら可能だと思うが
スト5でも5秒だったか巻き戻す機能あるし

キャラ追加もいいけどそういうシステム面でのアプデも色々来るといいよね

ロビー回線表示とランク表示やって欲しいけどこないしな
リプレイ管理周り貧弱だし
そもコマンド入力周りバグだらけだし
これは個人的だけどボスBGMを対戦にも設定できるようにもして欲しいが
現状やGGのβ見る限りどれも期待出来ない

>>385
はえ〜 スト5便利やね
リプレイのかんたんな作り方って普通のVSモードでキー入力だけ履歴に従って再現するだけだからそのままだと巻き戻しはできない
HPの状況とか自キャラの位置の記録とかそれ用の機能追加しないといけないので早送りつけるほうが楽チン

早送りはGG Xrd REV2にはあったはずだからせめてそっちは入れてくれればいいのに
というか何故ないんだ

389俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6ed-nHOQ [119.172.156.41])2020/05/07(木) 17:07:49.73ID:SQIb14zI0
>>375
>>377
ありがとうございます
空振りしたところを刺す感じなんですね
今までこっちから手を出していました

入力履歴だけ記録して再生してるだけだからね
トレモで入力再生させて位置入れ替えると行動が狂うでしょあれと同じ

ハードのベルゼバブの画面外に逃げた後の攻撃って安置あるんですか?
あれ事前に数発耐えれるHP用意してないと無理なのかな

オート操作に切り替えると避けてくれるよ

巻き戻しで試合見る時
手間はかかるけどキャプった動画をシェアファクトリーで見返してるわ

>>381
そこらへんはガードするとガークラ(追撃は不可)してのけぞりが長いから
基本的に反撃不可だと思っていいと思う
薙ぎ払い下はリーチ長いからこっちの手が届く距離ではあんま出してこないだろうしね

タックルはめり込んだら反確だけどそんな距離で出してくる事は滅多にない
むしろ先端当てで有利取ろうとしてくるからタックルガード後はあまり手出さないほうがいいと思うよ
下手に動いて遠A食らうとそこから2800持ってかれる

タックルはできればなるべくガードせず避けて有利を取りたいところ

>>391
その発想は無かった
試してみます!ありがとう!

>>392
一個ズレた…ありがとう!

バザラガを使っていてシャルロッテに2Hで対空しても入らないことが多いのですが、
もしかしてバザラガの対空技かなり厳しいですか?
これ入ったなって位置でも入らないことが多くて・・・
真上が難しいのはわかっているのですが、斜め上でも当たらない事が多いように思います

あとシャルロッテの昇竜って防いだ後に反撃できないんですが、どこか反撃のタイミングありますか?
それとシャルの必殺技を読んでガードしても同じく反撃のタイミングがないです
こちらも同じく反撃タイミングってありますか?

>>392
勝てたー!本当にありがとう!
次からは手動でも戦えそう!
こんな抜け道があったとは

それは何より

ジータ使っていますがゾーイ相手だとワイバーンで荒らされてまともに通常技を出させて貰えません
無敵対空が無いからと飛び込んでも屈大?のリーチが長く簡単に落とされてしまうのですが皆さんどのように立ち回っていますか?

401俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/07(木) 23:27:03.76ID:XnRpFBLV0
[急募]頭に血がのぼったときの対処法

ランクマの大事な1戦とかでしょうもない負け方するとムキになってどんどん思考回路が赤ちゃんになる負のループを治したいどうすりゃええんや

飯食って風呂入って寝る
いやマジで

どうでもよくなるのが一番危ないから熱くなれるうちが華やな

>>401
次の試合で当たった人をボコボコにする
負けた同キャラに当たったなら全力でボコボコにする
ホントは負けた人にリベンジ出来りゃ良いけど
なんだかんだ結構人が多いから難しいんよね
頭に血が昇る程悔しいと思えるなら強くなれるよ

>>401
大事な一戦どころかランクマとか毎回終わった後に疲れ切るぐらい集中してしまうので
ランクマは毎試合5〜10分は休憩してから次に挑んでるA〜Sルーパー
数こなすのは大事だけど間を取るのも大事

たまにエントリー状態画面戻った瞬間にマッチングして休憩出来ないのやめて欲しいw

オンラインロビーでの対戦で名前の横に星のある人が同じ強さの人っていうのをwikiで見たから、星ついてる人のプロフィール見たんだけど相手sランクとかssランクだったんだが…

自分とおんなじランクらへんの人探すのはプロフィール見ていくしかない感じ?

>>397
バザラガ2Hは遅いほうだしシャルの飛びは早いからその分落としにくいね
2Hの前方への範囲は広いのでタイミングさえ合えば落とせると思うんだけど

シャル昇竜は落下を立ちガードすると反撃しやすい
バザラガなら遠L→Hランペ→縦斬りの2800がどこからでも安定して入る
超痛いから一回決めたら昇竜出しにくくなると思う

シャルの突進は基本確反なしと思っていいと思う
張り手ガード時はL版なら有利、M・H版は不利
L版ガード後の割り込みはタクティクスモードで練習できたはず

>>407
ありがとうございます!対空は無理に狙わないことにします
立ちガード了解しました、昇竜読んでガードしても反撃できずに困ってたので助かります

突進系は奥義含めて確反無しも了解です
張り手反撃はタクティクスでやったのを覚えていたのですが、L版かどうかわかってなかったので一回自分で触ってみます
ありがとうございました

>>408
あ、奥義はガードできる状況なら暗転見てから避けると反撃しやすいよ
ガードすると跳ね返ってかなり反撃しにくいし安くなる
ただ、密着からの奥義は避けても近Bが間に合わず、近Aなら入るっぽい

張り手は出の早いL版とちょっと遅いM版に慣れないときついね
特にL版は展開早いから咄嗟に割り込むのは俺も苦手

LMH表記とABC表記が混ざってるな
奥義避け後は近L入れるのが一番安定するかもしれない

>>409
奥義は暗転したら回避でいいんですね、了解しました
回避後はまぁ慣れるまでは近Lからコンボ繋げてみます!

張り手の違いは出の速さなんですね
あれ割り込めるかどうかでだいぶ変わってくるので練習します
ありがとうございました!

>>401
しょうもないのは自分と割り切る
こればかりはメンタル
キレることを覚えて慣れてくとどんどわキレやすくなる

自称格ゲー初心者に煽られてしまったわ
画面端で挑発コマンド2回は煽りだよなあ…

>>406
星は「ロビーやプレマでの勝率」基準なのであまりあてにならん
A以下であれば先に座るとS位までしか乱入しないと思うよ、少なくともSS以上にはほとんど当たらんと思う
ロビーの場合は格上の人でも連戦してくる低ランクはどんと来いって人は多いので気にせず座っていけ
相手が飽きたら相手が抜けるから負けても気にせず凸れ

自分と同格(同ランク)探しはプロフィール見るしかないな

>>413
ラグいとかをそういうので言ってるつもりのやつもいるからははっワロスで流しとけ

挑発消せないよな?
たまに暴発して申し訳なくなる

VSは挑発が暴発しやすくてもどかしいわ
ギルティならスタートボタンだったから意識しないと挑発する事は無かったのに

418俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sda2-k5IM [49.104.13.56])2020/05/08(金) 10:04:18.21ID:4xPoVVsSd
キャラに寄るのかな?
挑発なんか出たこと無いわ

挑発暴発をしないためにも焦らずボタン入力丁寧に入れるんだ、ガチャ押ししなければ挑発はほぼでない
あまりにも気になるなら丁寧な謝罪のメッセージ送れ
他のゲームだが自分は宅配受け取りで開幕放置した時は送ったわ

挑発は攻撃ボタン3〜4つビタ押しのみとかシビアにして欲しいな

ていうか挑発という要素が要らんわ

421俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sda2-k5IM [49.104.13.56])2020/05/08(金) 10:14:43.69ID:4xPoVVsSd
挑発したら相手のゲージ増えるようにすればいいんだよ

ランスロットでこのゲーム始めたいんですけど
コンボなどは今YouTubeなどに上がっているものを練習すれば大丈夫でしょうか
オススメあれば教えていただきたいです

423俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sda2-k5IM [49.104.13.56])2020/05/08(金) 11:03:33.85ID:4xPoVVsSd
ランスロット使いで無いのに口挟んでごめんだけど、10日ほど前にランスロットは弱体化調整食らってます

だからもしかするとコンボ動画はそれ以前の物かもしれないことは注意した方がいいかも…

近距離Bが二回連続ヒットしないのとか

>>423
もうバージョン違うんですか
毎回コンボは変わっていくんですか

挑発ボタンじゃなくて同時押しなのがなぁ

426俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM96-1ALP [61.205.107.143])2020/05/08(金) 11:43:14.65ID:9FBlpGGHM
挑発にやたらと難しいコマンドを要求するスカルガールズを見習え

だからなんでそこまでして挑発という要素入れるのかが謎

ランクマになると急に動きがおかしくなってしまう解決法とかってありますか?

>>424
今回ランスロットは結構変わってる

宣伝とかする気は無いけど動画とかで「ランスロット コンボ」とかで検索する場合は
2週間以内に投稿された物か「1.31」(←バージョンの数字)が記載されている奴を見た方が良いです

>>424
格ゲー歴どれぐらいか分からんけど
とりあえず最初は「通常技三連コンボ→サザンクロスor奥義」「屈Cカウンター→サザンクロス(空振り)から拾い直し」「EXインパルス先端からコンボ」の三個をしっかり練習して
この辺を確実に入れられる様になるだけで十分よ
一気に詰め込まない方がいい

431俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd02-IY8Z [1.75.234.163])2020/05/08(金) 14:01:17.03ID:tsTMF84Id
>>428
手っ取り早いのはとにかく場数こなして慣れることだけどゲーム云々抜きにしてメンタルの問題なんで
スポーツ心理学とかメンタル

途中で投稿しちゃった
メンタルトレーニングのサイトとかまわって実践してみるのがいいかも
後は筋トレしたり体動かして気分をリフレッシュして臨むとか

メンタルトレーニング頑張ってみます

>>419
相手が近づいてきそう、足払いすっか
あ、相手飛んだわ2H対空すっか
→挑発

????

それ普通に足払い出て2H出ずにジャンプからのフルコン通るだけ

ランクABループから抜け出せないの誰か助けてほしい
ジータマジで多すぎ苦手すぎ

たまにいる相手に勝てないなら分かるが
相手することが多いのに勝てないは何も考えてないだけ

自キャラ言わないと助けるもなにもないと思うの

440俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM96-1ALP [61.205.7.55])2020/05/08(金) 17:36:09.22ID:hoRYB7g9M
初スレでイキるのやめーや

ナルメアのなんかようわからん裏周りとゼタのなんかようわからん中段連打ってなんか対策ないですか?ようわからんからとりあえず昇竜撃ってます 使用キャラはフェリです

>>429
ありがとうございます!
探してみます

>>430
ありがとうございます!
その辺しっかりやってみます!

>>441

ナルメアとランスロットにターンを取られたらガードボタン押しておく

ゼタのホッピングはYouTubeのバンババンさんの動画見ましょう

>>444
ランスロットは正直対戦回数少なすぎて対戦したら絶対ボラれまくる... ナルメアや距離によってはシャルもめくってくるからボタンガード使えばいいのか ゼタは見ときます

>>445

後はランスロットとナルメアは端に追い詰めても深追いしない方が良い特にランスロットは

447俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9170-uuZS [182.165.45.246])2020/05/08(金) 20:26:24.52ID:vL+EuWf90
ここなアドバイスのお蔭でCランク脱出できたよありがとう

>>447
やるじゃん

>>447
おめ!

450俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/08(金) 22:46:46.80ID:jH9xQSBh0
>>447
おめおめ!勝てるようになってくると楽しいよね

>>447
いいっすねえ!

差し返しについてお聞きしたいのですが
「相手の技のスカリの硬直やくらい判定にこちらの技をぶつける」でいいんですかね?
トレモで技振らせて攻撃当てるのは出来るのですが、実戦になるとこちらが負けたり、相手の避けが間に合って不利を背負ってしまうことがあるんですが練習の仕方とかありますか?

あとどのキャラを相手にしても自キャラが端に押し込まれていくことが多くて困っています
このゲームダッシュの硬直が大きくて相手に近づくことにめちゃくちゃプレッシャーを感じるんですけど
どうしたらいいですか?

使用キャラはグランです

>>447
脱出はともかく定着がむずかしくないか…
Cに落ちたら落ちたでC5の人とか倒して星稼ぎ直しでいろんな意味で涙が出そうだ
PC版が過疎だからいかんのか

相手の避けが間に合うということは差し替えせていない
こちらが負ける→発生負けか判定負けのどちらか つまりこれまた差し替えせてはいない

これとは別に差し替えしや対空狙いは待ち系の行動であることを理解しよう
差し替えしを狙っている=相手が技を振る前提
つまり自分から前に出たり技を先には置かない=相手の前進行動には負けるためラインが下がりやすい
前進に対して勝てるのは先置きだったり、見てから止められる技を出すことね

置きと前進行動と待ち系の行動(≒差し替えしや飛びを待って対空など)
これらが絡み合って立ち回りとなるがいきなり全部を完全にこなすことは難しいと思う
ので、まずはこちらがどこで前に出れるのか
逆に置き技と対空をどう配分すれば向こうは好きには寄ってこれないかを第一に考えてみては
また、例えば止められなかったり落とせなくても反応出来なかったのか配分ミス(今上みとけば落とせたけど他の行動をしてしまったとか)なのかってのを考えられると雑にやってる人よりレベルアップできるはず

対空や差し替えしは牽制行動を覚えたそのあとに付随してくる
相手が迂闊には飛んだり前に出てこれなくなってきたらこちらも前進、飛び、相手の置き技に対しての差し替えしなどを狙える

ちと読みづらくなって済まない

456俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/09(土) 00:56:29.91ID:fyneZd0o0
相手の攻撃がギリギリ空振るところに立ってこっちも判定強めの技置いとくじゃん?
すると空振りした相手の伸ばした腕に丁度こっちの攻撃が当たるじゃん?
大体こんなイメージ

>>452
何と言うかそこまで分かってると貴方は初心者じゃない気がするんだがw

と言うツッコミはさておいて刺し返しは実戦の緊張感の中で狙うのはやっぱりトレモとは全く別物だと思う
と言うかSS〜SSSクラスじゃないと刺し返しとか意識はそこまで必要無いと思ってる
初心者帯の刺し合いで重要なのはどちらかと言うと「相手の攻撃に更に強い攻撃を被せる」方をイメージした方が勝てるはず
特にグランなら多少有利な状況で立ち大や足払いをしっかり被せて入れ込みからダメージ取れる方が良さげ

距離詰めに関しては無理なダッシュより歩きから立ち大出したり超高性能飛び道具で圧掛ければ十分
後、「端まで運べる位置かどうか」の画面の位置判断をちゃんとしてドライブバーストをぶっ放してダメージ取れるのもグランのちゃんとした強みなので中距離から狙って行こう

自分も同意見。差し返しは結構レベルの高い行動
初心者に必要なのはそれよりも前の部分なのでそれをものすごくシンプルに並べてみる

@ラインをうまく上げられず壁を背負いがちならば差し替えしよりもまず牽制・対空・自身の突進技やダッシュ等の前進ムーヴをどう回すか意識しよう 
Aガードしたときに反撃が確定する自分と相手の技を覚えよう
Bこれらの精度が上がってきたらスカ確や差し替えしも必要になるし狙えるようになってくるかも

459俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/09(土) 01:04:34.44ID:fyneZd0o0
質問者さんがどれくらいの初心者か分からんからあんまり偉そうなこと言えんけど端に追い込まれやすいってのは多分ジャンプのしすぎやで
逃げる時にすぐジャンプするだけじゃなく素直にガードして相手のターンが終わるまで待てば必ずこっちのチャンスは来るはず、特にグラン君は優秀な飛び道具やヤクザキックと地上戦クッソ強いのでラインはすぐ押し戻せるはず

起き上がりのリバサ昇竜が5割くらいしか出ない
パッドだとR1連打しづらいけど皆んな気合いで連打してるの?

アプデされてから明らかに
昇竜が出にくくなったよね

起き上がりモーション見てから入力でちゃんと出るぞ

全然勝てねえよ。。。
手も足も出ねえ。
ボコられるだけでも楽しいやつは楽しいのか?

楽しい奴もいるが、手も足も出ないレベルの負けは楽しくなくて当然

最初100連敗くらいしたけど今では元気にBAルーパーやってる

>>460
連打は×

このゲームは先行入力(行動不能状態が終わる直前に先にコマンドを入力しておいた時、行動不能が終わったタイミングで自動で技が出せる)が4〜5F(4〜5/60秒)可能
そしてこの先行入力は「ボタン押しっぱ」で行う事も出来る

なので、起き上がりのタイミングに合わせて方向キー+R1をしっかりと押しっ放しにしてみよう
リバサだけじゃ無くて飛び道具→相手が飛び込んで来る→飛び道具の硬直が解けた瞬間に対空技
とかをやる場合も同様に可能

こっちの投げは全然通じないのに、相手のは普通に決まるんだよ。
どっかの動画で見た避けグラとかいうのをやっても全然抜けねえ。
みんなあんな高等テクニックとか普通にやってるのか?

>>463
ランクマで負け続けたらちゃんと同格の人とマッチングするぐらいのランクに落ち着くからそこから頑張ればいいんよ

初期の頃ロビーで珍しいキャラで明らか格上の人に挑戦してみっか!と思って乱入し続けて45連敗ぐらいしたの今でも覚えてるけどメチャ楽しかったし
最後に俺が勝つまで手を抜かず付き合ってくれた見知らぬ方には今でも感謝してる

>>468
普通にやって負けるのはいいんだけど
端に追いやられてのオバへと投げと下段の三択を外しまくって負けてばっかりだから
多分どこまででも落ちていくと思う。

このゲームのランクがギルティやブレイブルーで言う何段とかっていう換算表あった気がするんだけど、誰か知らんか

>>467
たまに配信してる上位陣の大会とかを見てても投げが全て抜けられたりしてる訳じゃ無いので
ぶっちゃけると毎回毎回投げ抜けだの避けグラだのを仕込んでる訳でも無い

じゃあ何で自分の投げが通らないかと言うと間違い無く「同分かり易いor毎度同じタイミングで投げを狙っている」から
例えば小足×1〜2からの投げなんかは相手からすると「しゃがみガードしながらオーバーヘッドが見えたら立ちガードして、相手が深く踏み込んで来たら投げ抜けを入れよう」みたいな意識で守りに入ってる

逆に相手に毎度毎度投げ抜けされると言うのなら
そのタイミングで(ほんの一瞬だけ遅らせて)垂直ジャンプやオーバーヘッドを打ってみると良い(所謂「投げ釣り」と言われる行動)
これを相手に一度でも決めると相手は投げ抜けを非常にし難くなるので投げが通り易くなったりする心理戦が発生すると言う算段

リバサ昇竜でよくない?
その三択全部に勝てるぞ

>>469
その場合端に追い詰められている場合には「投げが一番安い」ので投げをある程度捨てて相手の大振りな技やオーバーヘッドをガードして有利になってから動くと良い
三択全てに完全対応とか目指さなくて良いです

後「端に追い詰められて負けてしまう」と言う理由を理解出来てるので「何故自分が端に追い詰められてしまうのか?(相手は何故自分を端に追い詰められるのか?)」を考えた立ち回りを考えるのも大事
がんばれ超がんばれ

>>471
オーバーヘッドと、相手が深く踏み込んできたら投げ、って
見てから判断できるもんなの、?

>>473
なるほど。
投げは捨てて見る方向と
端を背負わない方法を考えてみる。

みんなタイミングみて押してんのか
タイミングでやったら成功率2割だったから連打してたんだけど練習してみる
ありがとう

>>471
「投げの届かない小足の先端の距離から飛んで来るオーバーヘッド」なら
小足とオバへの二個ならしゃがみガード(下段を警戒)しつつオバへ単体なら26F以内に立ちガードするだけなので人間はギリギリ対応可能

でも至近距離で7Fで飛んで来る投げとオバへ(と下段)に対応なんて「絶対に120%出来ない」
※その代わり数歩踏み込む分相手に小技などで暴れられる猶予が数Fだけ生まれてしまうリスクが生まれる

この投げが届くか届かないかの1キャラ分の横幅の距離でこれだけの意識の差が産まれていると思ってくれると分かり易いかもしれない
(だからこそ前述に書いた「投げ釣り」が生きる)

478477 (ワッチョイW 5133-TeU+ [118.241.238.238])2020/05/09(土) 10:16:06.71ID:TN/NfYrS0
>>471じゃなくて>>474だって

>>477
なるほど。
なるほどと言いつつむずかしいな。
俺、オーバヘッドに対して投げとか入れてしまいそうだ。

頭「起き攻めに走ってきたな、リープ警戒や」
指「おけまる!」投げポチーカウンタッ

>>477
そしてこれらの行動全てに勝てるのが無敵技なんだよな
悩ましくも面白い

>>339の者ですが、アドバイスの通りダッシュ控えて距離を意識するようにしたらCBルーパーになれました
喜ぶようなランクじゃないですが成長できた感じがあって嬉しいです
アドバイスありがとうございます!

追加で質問です
入力履歴がめちゃくちゃ汚い(例えば通常技3連コンボで必要以上に連打しまくっている)のですが、ちゃんとコンボを繋げられてる場合でも直した方がいいんでしょうか?

やるじゃん

ついでにここでマスター(当時SSS)ランクのプロプレイヤーの入力履歴でも見て元気を貰うといいぞ
(2P側のシャル)

http://get.secret.jp/pt/file/1588992305.jpeg

強さにキーディスの綺麗さは関係ないから(目逸らし
https://i.imgur.com/ZkyrMSW.jpg

>>482
それで失敗しないなら治す必要なし
俺も超連打してる

連打しない理由としてはコンボの拾いとかリバサとかタイミングのシビアな入力に連打では対応できないことが多いから

画面端の拾いコンボもタイミング早すぎて連打のほうが落とさないっていうならそれでもいいと思うけどね(これは賛否あるだろうけど)

お前らえださん虐めるの辞めたれよwwwww

画像だけだと発狂してめちゃくちゃに押しまくってるように見えるんですが普段からこんな感じなんですか?

上はともかく下はテンパりすぎててとても普通とは言えないw
その試合11秒で負けてるし…

>>487
上の方は「これに勝ったらマスター昇格(最終的に負けてやり直し)」みたいな状況なのでコレも普通では無いw
要するに全国トップクラスの1%とかの人でもやっちゃう時はテンパるし入力もグチャグチャだし超連打もする
人間だものみつを

俺らパンピーなんて過程がなんであれ結果上手く行けばそれで良いです

>>482
個人的な感じになるけど
例えば端の浮かせて拾いみたいな場面で完全な連打だと最速でボタン入力にならないで落とす、みたいなことが起きる
かといってこのゲームの目押しをピッタでやるのは熱帯のディレイとかもあるから難しい
なので要所、要所でタタタン!くらいの連打とかでやってる、ちゃんと攻撃でたの見えたら止める
3連コンなら2撃目まではタタタン位で3撃目出す前には落ち着いて次に何繋げるかとか考えたり

491俺より強い名無しに会いにいく (ワンミングク MMd2-Dp10 [153.155.204.28])2020/05/09(土) 13:49:03.35ID:gERh/tTwM
>>466
押しっぱなしにしても出なかったんですが
結局起き上がりのタイミングで押すなら
押しっぱなしにする意味がないような気がします

>>482
やったな、おめでとう!
入力履歴なんて技が出てれば気にしなくていいよ

>>491
起き上がりちょうどのフレームにボタン押すのと
起き上がり前5フレームからいつでもボタン押していいのと
どっちが簡単だと思う?

あと押しっぱなしって言っても5Fだからね、0.083秒だぞ

494俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-k5IM [49.98.49.25])2020/05/09(土) 13:57:12.70ID:qivT4Ou2d
>>482
一段止めとか二段止めしたいときに
どこで連打止めればいいかの感覚さえ分かってれば別に連打でいいと思うよ

>>491
恐らく勘違いしてると思われるが
あくまで先行入力が可能なのは4〜5Fだけで実時間にすると「0.08秒」
つまり起き上がりジャストから0.08秒以内に押さないとダメ

じゃあ連打でやってみようとする場合を考えると某名人の秒間16連射が出来るとしても
起き上がりのジャスト1フレームにタイミング良く出来るのは16/60で凡そ26%の確率でしか出せない

0.08秒と脅かす様に言ったけど
タイミングさえ慣れてくれば100回中99回ぐらいはパンピーでも出せる様になる
「起き上がるかなー」と言うタイミングのほんの一息前から押しっぱにする様に心掛けてみておくれ

496俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-k5IM [49.98.49.25])2020/05/09(土) 14:05:07.98ID:qivT4Ou2d
未だに
ボタン押したという信号が通信回線通って北海道と九州でも1/60秒のフレーム差の殴り合いをしっかり再現できてることに感心する

497俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/09(土) 14:06:26.74ID:fyneZd0o0
先行入力の話ししてんなら押しっぱなしとか関係なく5フレ前までに入力してりゃ出るんじゃないの?
やってること1回だろうが連打だろうが押しっぱだろうが同じじゃね!

グラップから逃げ続けてるけどそろそろ意識するか、、、

499俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/09(土) 14:14:38.13ID:fyneZd0o0
打ち間違えて!マーク付いちゃった

>>497
俺もその辺気になってる

ブレイブルーは押しっぱの時のみ先行入力猶予延びたっていうのは聞いてるけどこのゲームにおいて押しっぱの利点を明確に調べている記述がないんだよね

押しっぱでリバサ出しやすさが何fも変化してるとは体感で思えないし、この前のアップデートの先行入力猶予の増加で2a→5aの繋ぎか格段にやりやすくなってるのはなんで?って凄くもやもやする

先行入力受付中に入力すれば硬直の切れた最速タイミングで技を入力した扱いになるってだけ
押しっぱとかは関係ない

KOFとかの頃の先行入力ってのは
必殺技のコマンドを「先行」予約入力しておくと自動で技が出る
ではなく
硬直が切れるフレームがちょうど終わるタイミングより「先行」して入力をして、そのままレバーとボタンを押しっぱにしてるとフレームが切れたタイミングで自動で出る
と言う解釈だから何となく押しっぱで出してるな
実際このゲームでも問題無くリバサ出るな

>>452です
レスくれた方ありがとございました参考にさせていただきます

そうですね初心者の質問ではないかもしれないですね
ギルティとブレイブルーは20段付近までいけたのですが、グラブルの場合は低空ダッシュとかロマキャンでごまかせていた部分で負けているのかと思い質問しました

>>466
よく見たら、ボタン押しっぱで行う事「も出来る」って書いてあるから
押しっぱなしじゃなくても良いようだし、別ゲーの癖で勘違いして押しっぱなしって書いちゃったのかな

正直こことかツイッターとかでグチグチ言って構ってもらわないと気が済まないメンヘラ気質なのを改善することが上達する最善手だと思う

初心者じゃねぇじゃん…

病気の人は放っておきましょう

次の方どうぞ

格闘ゲーム初心者なのかこのゲーム初心者なのかとか議論しても仕方ないし、実際勝てないっていう人のスレになってるし良いのではと思うけどね
初心者じゃないじゃんって言いたくなる気持ちもわかるけど

誰か直接見るなりしてここがどうとか教えてくれる人とかお願い出来ないのかな?
B〜Aループしすぎて上達が見られない

それは普通にプレマスレで募集すればいいんじゃないかな
ちゃんと対戦の感想とかも教えてくれるし

初心者脱却は自分で課題を見つけてどうすればいいか自分で考えれるかどうか
>>508
食らった、相手有利技ガードした、コンボミスった、前転やジャンプ通した
こいつらを負けリプレイで見てみろ、課題が見えるから

メーテラは使ってないから良うわからんが
上に行けば行くほど1C2Cはもちろんのこと5Bとか2Bとかまで対空に使い始めて近寄れなくなるってのと
画面端の蝶置き起き攻めがエグくなるってのと
ダッシュからの択に遅らせ5Cの暴れ潰しが増えてくる印象

これここで質問していいのかわからないけど武器スキンとキャラクターカラーは適当にストーリー1周したら全部揃う? ハードとかやらなくないわ正直

一応ガチャでスキンは全部出るらしいけどハード周回しないとスキンは揃わないと思っていい

>>513
うへぇ めんどくせぇな普通に トロフィーでも目標にして頑張ります ありがとうございました

ガチャは渋いね本家並に
いや本家やったことないけど

ハードでキャラや星晶獣倒すと貰えるメダルで交換が無難
ガチャだけで全部揃えるのは無理くさいんじゃないかな

ある程度育ったらハードをオート放置してメダル集めてシェロの店で武器交換してくだけなのである程度進んでからの方が何倍楽だよ

最初に土属性強化してハードシャルかカタリナをオート放置出来る様になってからが本番

アプデ前ならジータの開放奥義バグあったから楽だったけどねRPGモード

昇竜って全部無敵なの?
どんだけ重ねても切り替えされるんだけど。
あんなズルいのが何度でも使えるの?

そうだよ

520俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/10(日) 11:46:06.45ID:ngL+4PN80
ガードできればフルコン叩き込めるからね
このゲーム昇竜のスキ短いから慣れないと難しいけと

グランジータのA昇竜はきっちり読んでガードしても隙が少なくて反撃し辛いよね
しかもテクニカル入力なら即時リキャスト回復するし、ブンブンされるだけで結構しんどいわな

フルコンって言っても端でもない限り大したダメージ与えられないぞ?
リスクとリターン合ってなくない?

昇竜のリターンだってC版使っていいとこ1500くらいじゃないのか?
確反は中央でも2000はいくだろうし奥義使えばもっと増える

なるほど。

525俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6ed-nHOQ [119.172.156.41])2020/05/10(日) 12:12:49.33ID:30YTfDxk0
昇竜最大のリターンは攻撃のターンを交代出来ること
敵の固めを耐えて耐えてようやくこっちのターンってときに昇竜一発でまた防御側に回る

そこで詐欺重ねってのが重宝される訳でして
詐欺とかズルだろって言ってる初心者みたことあるけど無敵のほうがズルだから対策覚えて気持ちよくなろう

ここで質問していいか分からんけどS〜SSルーパーなんだけど、自分では何が悪いか分からんから動画張ったらアドバイス貰えたりしますか?
1300戦ぐらいやってて一向に抜けれる気配ないんすよねぇ・・・

528俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM96-1ALP [61.205.81.193])2020/05/10(日) 12:43:49.64ID:M0Yx+eL2M
SSルーパー様になんて恐れ多いしまともな回答できないかもしれないけどそれでもよければ…

さすがにここじゃ場違いかな
プレマスレで説明して対戦してもらったほうがいいと思う
たまにマスターくるし

なるほど、そっちいってみますわー

531俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9170-uuZS [182.165.45.246])2020/05/10(日) 13:24:58.56ID:atr/9Pt40
SSが初心者って言っちゃうと我々B以下は萎縮するんでやめてほしい

バザラガ使っててナルメアの回転しながら飛び込んでくるめくり攻撃の対応が難しいんですが、何か対策ってありますか?
それとゼタのほうも、ホッピングを途中で降りて下段で崩されるのが辛いです
ナルメアの突進とベルゼバブのワープは立ちA連打でなんとかなるんですが・・・
めくりに関してはガードをR2にして意識する方がいいんでしょうか

それとはちょっと違うのですが、ファスティバ相手の切り返し手段が難しいです
ヘッドバットが1〜3回の間でコマ投げ飛んでくるのを読んで立ちAしなきゃいけないんだと思うんですが、それのループで10割とはいかなくても7割は持っていかれて辛いです
どうすればいいでしょうか

533俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMc9-Dp10 [118.14.152.160])2020/05/10(日) 14:14:18.27ID:k2N+BdTaM
>>527
そういう時はランク表示隠して動画アップするのが一番だよ
名前と一緒に隠しちゃえば怪しまれないし
SSにアドバイスなんてできない…みたいな先入観も持たれなくなる

自分はB1なかなか抜け出せないくらいなんですが、ロビーの星マーク付いてる人に乱入するとSSランクの人とかいるのですが単純に勝率だけで星ついてる感じですかね?

あとボコボコにされた後に再戦してくれない方が多いんですが気を使われてるだけ?

>>534
☆は勝率
対戦は分からんです…自分は感じないけど相手からしたらラグかったりとかってあるのかな?

536俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7dbc-nGG4 [106.156.26.189])2020/05/10(日) 17:03:23.51ID:3heVaR4I0
ランク差がありすぎる人同士で対戦してもお互い得るものは少ないからじゃないかな

いろいろ理由ありそうですね
同ランクの人探すならランクまでいいのかな
ありがとうございました

プレマでランク指定してる部屋もあるからそこに入るのもいいと思います

このゲームのその場回避ってそんなに強くないですか?
バザラガ使ってるんですが、グランとかカタリナの突進をベストなタイミングで避けたつもりでも
5A間に合わないどころか相手の攻撃のほうが先に当たってしまいます
単に自分の避けるタイミングが遅いだけですかね

避けも前転も弱いね
どちらもKOFみたいに立ち回りのメイン軸に挙がる行動では無い
でも避けや前転で確反取れる行動も結構あるから
それだけは覚えていくと良い

3rdみたいに極端にリスクの低い仕込みが
出来ずに一点読み行動だからね
このゲームの避けと前転は

>>540
>>541
そうでしたか
バザラガの突進がよく避けられて反撃食らってたので応用できるかと思って試してたんですが…
早い回答ありがとうございました

>>532
バザラガ使いではないけど
ナルメアの地上繊月は読めてればバックジャンプ攻撃で落とせる 空中投げでも可

ホッピング対策の話題はこのスレで何回か出てるので検索してみて

ファスティバの画面端は無敵の切り返しないとどうにもならんので読みで飛ぶか暴れるかしかない
ロビーの掲示板で前転で以外とかわせるとあったけど実践したことはないです…

>>543
ナルメア相手はバックジャンプか空中投げ・ファスティバ相手は読み勝ちで了解しました
ホッピングも検索してみました、雑なジャンプは控えて牽制しつつゆっくり距離つめて、あとは外部の動画を見て対策ですね
了解です、ありがとうございました!

545俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/11(月) 00:23:19.29ID:aN0U1idd0
バサラガのタックルが避けて反撃喰らう位置ではタックル降らない方がいいんじゃないかな?バサラガエアプだから偉そうなこと言えんが

格ゲーこれが初めてだけどみんなうますぎやろ全然勝てんわ

Cランクでもリプレイ見たら簡易入力じゃなくてテクニカル入力してる人多いから、
下のランクでも格ゲー経験者かなり多いと思う

最初はとにかく奥義を当てていけば勝てる率は上がる
それができたらコンボ練習してコンボダメージを上げる

>>545
俺もSS↑のバザ使いに言われた事有るわ
「分かってるバザ使いなら避けて反撃される位置ではタックルしないから、タックル反応避けが出来るなら昇龍で潰した方が良い」との事
逆に言うと>>542の人はタックル出す位置が近過ぎるのかもしれんな

>>546
本当に初めての格ゲーなら最初は焦らずCPU戦で練習でいいんだ
CPUはあくまで動く的でしか無い訳だけど
先ずはその動く的にしっかりコンボ(A連打から必殺技or奥義)を当てられる様にせんとダメだぜ

ガードボタンの方がジャストタイミングでガード出来そうだけどついつい後ろ押してしまう

ガードボタンはジャスガ対象外じゃないか?

このゲームは全体的にプレイヤーが
何かしらの格ゲー経験者が多いのかレベルが高い
普通下の方のランクでは適当に攻めまくってれば勝てるもんだけどBあたりからもうそういうのは通用しない

今のところ24時間対戦相手に困らない格ゲーってこれとストVくらいだしな
人が多いってだけでも経験者が流れてくるには十分よ

4月のランキング人数分布見るに
S以上が全体の15%
A以上が全体の30%(A単体が15%)
B以上が全体の60%(B単体が30%)

こうやって見るとBに常駐出来るぐらいの時点で
格ゲーにある程度経験値がある(若しくはGBVSが初格ゲーでも数百戦レベルのプレイ時間をかけてる)腕前と見て間違い無いだろうね

「GBVSが初格ゲーです!まだ始めたばかりです!」だとC〜Dルーパーぐらいから練習で問題無いと思う

自分も格ゲー未経験ではじめてから2週間だけど、バザラガでずっとCだったからそんなもんかも
最初の2日はD、その後10日でC5から1までジワジワ上がって、今はCBルーパーだけどC相手には安定して勝てる感じ

557俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM96-1ALP [61.205.81.193])2020/05/11(月) 07:55:17.49ID:SR3hIrJHM
ツイとか本スレとかだとSランなんて簡単になれて当然みたいな風潮あるけどやっぱ上手い人しかなれないんすね、ちょっと安心した

10年単位で格ゲーやっててもBとかAの人もおるんで気にしなくていい、上手くなりたい気持ちに従うのは良いことだけどね

初めての格ゲーでもアクションゲームのド素人と対戦FPS・TPSのランカーではスタートラインが違うって話だ
少ない試合でなれるやつは要領がいいってだけ
家で勉強しなくても授業だけでテストでいい点取れる奴みたいなもん
ごく一部の上澄みみたいなもんだから気にしなくていいぞ

560俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd02-1GkV [1.79.89.158])2020/05/11(月) 10:15:04.22ID:4zjMthg2d
ロビーで格上に挑むのはいいことだけど、力量差がありすぎると何が原因で負けたか分からない位の結果になるから、1ランク位の差にしといた方がいい(体験談)

561俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMd2-Dp10 [153.250.78.241])2020/05/11(月) 11:01:33.99ID:8K8z1vZkM
少ない試合数でランクアップしてる人こそ授業=調べものをしてるってことだね
対戦だけで知識つけようとするのは余裕がないとできないし効率悪い
楽しんで対戦してるだけだとなかなか強くなるのが難しいのが格ゲーの辛いところ

まったく勝てないけど
あと少しで勝てそうな感じがするから楽しい

勝てそうな手応えがある相手とやるのが一番楽しめるし上達する

最も有名な格ゲーの主人公さんもこう言っている
「少しずつ強くなっていく それがいいんだ」

http://get.secret.jp/pt/file/1589173853.jpeg

565俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM95-1ALP [122.100.30.92])2020/05/11(月) 14:13:38.52ID:5QyeOuS9M
俺は戦うのが好きなんじゃねえ勝つのが好きなんだ

そいつは勝つためなら過去の栄光もかなぐり捨てて派手に散るのも覚悟の上でバクチしかけるくらいだから格ゲーマーの気質とは違う
格ゲーマーは自分の思い通りにならないと愚痴愚痴いうからザボエラの方が正しい

いくら負けても自分が折れない限りは再チャレンジ権まで奪われないのはゲームの良い所だよな

ゼタの当身の対策を教えて頂けないでしょうか?
起き攻めしようとしても、当身⇒派生で逃げられて、攻撃してたはずなのに気付いたらこっちがチクチクされてます
ゼタ相手だと起き攻めは投げしか選択肢が無いのでしょうか
また、上に派生で逃げられた後、下Cや立Aを連打しても一方的にボコられます
上に逃げられたらひたすらツンツンを耐えなければならないのでしょうか
キャラはソリッズです

射幸心を煽られていけ

シャルロッテってもしかしてパーシヴァル端背負わして密着覚醒奥義ガードしても確反ないですか?

>>568
ソリッズなら高めのツンツンはアーマーで取れる

>>570
ないな
てか暗転返し以外だとどのキャラでも無理じゃなかったか?
一応パーの後ろに隙間があるなら回り込みで避けれる

>>572
たわけてますね

>>573
因みにシャルは暗転返しもかなり厳しい
相手がアビリティ入力でこっちが解放テクニカル入力じゃないと無理だったはず

575俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM95-1ALP [122.100.30.92])2020/05/11(月) 18:26:13.01ID:5QyeOuS9M
そもそも暗転以外で端背負いパーの解放に反撃できるキャラいるの?

576俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-k5IM [49.96.42.223])2020/05/11(月) 18:37:33.06ID:YNYBuE8Kd
ナルメアはいける

ランスも暗転後にEXワープ追加でカウンターで終了かな
使ってる側から見てもパー様の覚醒奥義は最強クラスだと思ってる

ナーフ前のカタリナでCBルーパーしてたけどソリッズきたし久しぶりにランクマ潜るわ明日からよろしくな

このゲームのおき責めとか崩しって
2A>2A、2A>5A、2A>投げ、2Aちょい歩き中段
↑を基本に詐欺重ねとか空かし2Aとかでいいんだろうか

いざ崩そうとすると暴れとかジャンプ通しちゃうことが多くてターン交代してしまうんだけど、ダウンとった時にぴったり技を重ねる練習とか必要なのかな?

ギルティでひたすら飛び道具重ねてたから勝手がわからなくて困ってます

>>568
ゼタのガードポイント派生は無敵はないので
ガーポ取って即座に膝派生すると多段技に潰される

ソリッズの場合は剛破であっさり潰せるし
近Aや近C(ガーポ取られる)→流牙蹴なら派生をカウンターで蹴っ飛ばせるみたい
画面端ならコンボにいけておいしいしリスクもそこまで大きくないのでどうだろうか
あと何故か近Bだったら流牙蹴が負ける謎

もちろんゼタ側が派生出さずにガーポのまま様子見されると全部ガードされるけど
そんな動きする人はそうそういないんじゃないかな多分

ジータ始めてみたけど、他の人が使ってるように同じようには勝てないな
相手側だとめちゃくちゃ強いって感じるけど。
ジータ対ゾーイだとゾーイの牽制に負けるのが驚いた
ゾーイ通常攻撃結構強いな

ゾーイの通常技は屈指の強さだと思う
判定も強いし

583俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c6ed-nHOQ [119.172.156.41])2020/05/11(月) 22:29:19.30ID:pgGEvfgq0
攻撃してからのガードと攻撃してからの避けって避けの方が早いように感じるけど気のせい?

584俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 697d-xi4o [180.12.144.130])2020/05/11(月) 23:23:35.59ID:QB6iuxgl0
>>565
フレイザード乙

勝てないから勝ち方がわからない

586俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa09-OWxJ [182.251.252.12])2020/05/11(月) 23:30:59.21ID:xPgCObc4a
スト5ちょっと触ってたせいで相手の飛びに反応出来たのに立ち、屈弱置いてしまう

587俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/11(月) 23:33:35.60ID:aN0U1idd0
前々からクッソ苦手なシャルのC百鬼の対処法がようやく分かってきたわ、シャルガン見で黄色く光ったら昇竜パナせばええんやな
あとはあの万能JAさえ何とかできればシャル勝ち越しも夢じゃなくなってきた

ロビーってこれ初心者用のサーバーとかってないんですかね?

sとかa帯の人たちばっかで何にも出来ないまま負ける…
cとかb帯の人たちってどこで練習してるんですかね…
ランクマ一筋…?

プレマで部屋建てて募るべし

パーシヴァルで2Ax3から2Bに繋げてる人いるんですけど
どういう条件で繋がりますか?
カウンターでも無理だし、持続重ねてるかと試してみたけど、できません

>>590
相手がしゃがみ喰らい限定
しゃがみは喰らい硬直が伸びるので限定コンボが可能です

>>585
勝ち方が分からないのなら上位プレイヤーのリプレイを見て勉強すると良いんだ
オンライン→リプレイのリプレイボードで表示設定を自分の使用キャラが勝ってる上位勢のランクマの試合だけにして
20試合ぐらいちゃんと観戦してれば「こう言う風に動くと勝ちに繋がるのか」と言うイメージは少なくとも掴めるだろう

>>588
探せばCBもいる
会えない時は全く会えないけど
ロビープレマスレがあるのでそこで日時指定して募集かけると対戦できるかもしれない
募集してた部屋入ったら同じランクの人とたくさん対戦できて、更にスレ見て来てくれた遙か上の人がアドバイスくれるということがあった

メーテラ画面端で
蝶を二匹飛ばしてオバへやったあとに
爆発→ゼファーからの強攻撃を入れてる動画があったんだけど
このゼファーからの攻撃がどうしても繋がらなくて困ってる。
何かコツとかあるかな。

>>579
ピッタリ技重ねる練習は必要になるね
上手い人だと持続フレームが当たるように5a重ねたりできる(超ムズい)

まあでもこのゲームもダウンからの詐欺飛びとか飛び道具重ねのセットプレイあるから、まずはそこから覚えるのがいいんじゃない
基本的なのはだいたいゴジラインに載ってるし
そのあとダッシュ技重ね覚えればあんまり困らない気がする

なんとなしに見るよりここウマッ!ポイントを探すつもりで見るのオヌヌメ

>>593
プレマかありがとう 時間ができた時に募集してみます!

>>591
ありがとうございました

>>581
ゾーイの牽制に負けるってこたぁなくね?
遠Hがかなり機能するぞ

詐欺飛びされたときっておとなしくガードするのがベストな選択なのでしょうか
シャルロッテ使ってるのですがゼタにずっと詐欺飛びされて、されてるのはわかってるのですが手癖で暴れたり昇龍撃ってしまってはまたダウン取られてしまったのですが…

詐欺飛びと分かってるならガード安定
たまに透かし下段や投げしてくる奴もいるからファジー打撃しておく

>>542
上で書かれてるけどタックルの突進部分を見てから避けられてるならお手上げ
ただタックルの出掛かりを見て避けられてるならそれをBタックルか微溜めタックルにしたらカウンターするのは覚えてた方が良いかも
それから知ってると思うけど牽制技からキャンセルで出す場合は相手がガードしてくれたら
遠A先端Aタックル微不利
遠B先端Aタックル五分
遠Bが届かない間合いの遠CからAタックルで有利

これらのAタックルが避けられてるなら遠Aと遠BはBタックル、遠Cは微溜めBタックルがヒットするんで

ただBタックルは牽制技からキャンセルの距離だとガードされたら確反貰うので博打ではあるんだけど...
それでもタックル避けられてる気がしたら1回は見せた方が良いかなと

>>594
どの動画か分からんが
相手をグランにして設定を立ち、最初だけガード、切り替えるにしてから端密着でC蝶2Aキャンセルオバヘ蝶爆発ゼファーJCが繋がる

604568 (ワッチョイ b916-8oPF [126.42.248.163])2020/05/12(火) 12:51:09.90ID:axew7cYQ0
>>571
>>580
詳しくありがとうございました!
近Aから下Aに繋ぐワンパターン化してましたので、竜牙混ぜたりしてやってみます!
ツンツンされたら漢気連射してしのごうと思います。

詐欺飛びは重なっている上で無敵にも勝てる選択肢
リバサ行動絶対に許さないマンなのが強み
最速で択にはならないのが弱み、そのまま固め移行なのは強み

と考えたら無難もクソも一旦ガードするしかない

606俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM95-1ALP [122.100.30.230])2020/05/12(火) 15:04:21.48ID:kH+j7kFKM
ファスティバ『詐欺飛びこわい』

607俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMd2-Dp10 [153.159.38.14])2020/05/12(火) 15:26:55.96ID:zzbZi1V0M
>>605
そのリバサを許さない行動があるからこそ
すかし下段や投げの択が強い

>>603
https://youtu.be/k_2UcMMubkg

これの14秒あたりから。

2Aが抜けてたのかな、俺のは。

>>607
その選択を見せるから他が活きるってことやね
逆に言うと詐欺択ないなら無敵擦れる

>>608
距離調整で2A入れた方が簡単後多分グラン限定
ちなみにネタコンボだがJC後の続きは、5CB波動蝶爆発ダッシュ5CC波動5CC竜巻遠CC隼遠C解放
対グラン用に頭の片隅にでも

>>601
>>605
やはり大人しくガードするしかないのですね
手癖で暴れないようにしないと…ありがとうございます!

無敵パなすのがメインでなくて、コカされたり攻められてるのだからガードがまず第一で
相手が図々しいことをしてるようならこっちにも手はあるんだからな?っていう意識に変えてみるとよい

一生最速で無敵を撃つ相手はそれがわかってれば驚異にはならん

>>610
グラン限定かあ。
ありがとう。
グランをサンドバッグにして練習するよ

グランはなんかやられ判定でかいよね

615俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/12(火) 21:31:08.21ID:SP4W6HkE0
要は相手にいつ昇竜撃ってくるか分からない!怖い!って思わせればいいんだぞ
撃ち過ぎてバレちゃったら意味ない

詐欺跳びとその裏のすかし下段や投げってどう頑張っても後者が少し遅いフレームになりますよね?
後者のタイミングで無敵技出すようにすれば、攻め手に様子見を強いる事が可能でしょうか

>>616
そこは読み合いなのでそこは可能
そこにお互いの癖や
投げが通った場合と昇龍をガードされた時のダメージに天秤を掛けたりして心理戦がスタートする訳だ

それこそファジー打撃しよう

>>618
打撃だと、詐欺跳び択だった時に手を出すのを止めるのが難しそうなので、どうなんでしょう
無敵技だと2段目の打撃に噛み合うかなと

>>619
ガードするタイミングで5A押すだけだよ
詐欺飛びだとガード硬直で5Aが出ない
透かしだと5Aが出て着地を狩れる

>>620
着地を狩れた時に5Aから先の入力があるじゃないですか
詐欺跳びガードの時にその先の分が漏れて暴れ潰し食らうみたいな形になりそうだと思って

練習すれば難しくはないと思うけど5A単発で止めてもいい
5Aならもしガードされても有利だし1回しか押さないから続きが漏れて潰される心配も無い

連ガだったら打撃は漏れないぞ?

>>621
実際試してみたほうが早いぞ
トレモにはレコーディング機能とランダム再生機能がある
いくつか詐欺飛びからの択を記録して防いで見るとよい

625俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a116-1ALP [60.73.65.123])2020/05/12(火) 23:19:43.83ID:SP4W6HkE0
ファジー5A全然安定して出来んわ簡単なんて絶対嘘だろ😭

>>622
少し試してみたんですが、確かに様子見させるようになってからの事を考えると単発Aの方がトータル良さそうですね、そっちにしてみます
追加入力は予想してた通りやろうとすると潰れるのがあったので今後の課題で...

ビタ重ねからの連ガが溶けたらもう読み合いという名のジャンケンでしかないんだからそこをファジーで全対応気味に考えないほうがよいかと

他のアークゲーみたいに起き攻め側が完全有利
とか言うゲームじゃ無いからな

試合中に相手の動きを見て何をするかを予測して
ヒリヒリとした読み合い楽しもうぜ

ゼタとか一部の飛び道具重ねとかは他のアークゲー並に起き攻め側有利だけどね
他のアークゲーはバクステとか無敵rcとかゲージ使ったガードで拒否択もそこそこあるけどこれにはないしな

ジータちゃん可愛さで始めたけど詐欺重ね近A>2A>2B>Cボーパル〜みたいなコンボが実践で出来なくて折れそう

>>630
実戦だとっていうのがよく分からんが2Aからの2Bはしゃがみくらい限定だけどそういう事じゃなくて?

メーテラが苦手にしてるキャラってファスティバ以外に誰がいます?

ランクマCから初めて
ガードしたけど反撃できずに攻撃にされて起き攻めもくらうんですけどコツはありませんか

>>633
恐らくまだ対戦格闘ゲームと言う物その物への理解が乏しそう

先ずは
・タクティクスモードを基礎部分全てと、自分のキャラの分を全てしっかりやる(コマンド入力は簡易でも構わない)
・CPU戦で三連コンボ→奥義をしっかり出来る様にする
を目指して練習しよう

後、質問する時は使用キャラを必ず書くべし

>>634
ありがとうございます。叩き上げで頑張ろうと思ったんですが他の格ゲーで反撃できそうな場面でやられっぱなしで戸惑いました

他ゲーで反撃できそうな場面というのがいまいちわからんけど
このゲームC技は全体的に高性能でガードさせて有利なんかもよくあるからそこらへんかな?
そうなると知識の問題だね

突進技の先端当て有利なんかは他ゲーでもよくあるしこれにもある
あと大体のキャラが近Aや2Aはガードさせて有利
他にも持続重ねとか挙げればきりがないけど少しずつ覚えていくしかないね

確定取れる技は単体で覚えたほうが早い

638俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 703f-zylV [125.194.218.212])2020/05/13(水) 22:50:17.45ID:Gdu+wTM+0
普通大技ほど隙大きいからわかる

そのへんはアークの悪い癖ともいえる
ゲージ吐く技は先に止められなければ有利〜お咎めなしでいいよねみたいな

ゲージ使ってるから強くてええやろってアークというかそれこそヴァンパイアからずっとだろ

龍虎の拳からじゃね?

スト5もEX技は基本的にガードされても有利だし
突進系もEXだとガードされても微不利って感じで
このゲームと同じようなもんだが、どのゲームやってたんだろ

>>635
格ゲー経験者なら分かる様に言うと大体のキャラは
・近距離A、屈Aはガードさせた側が有利
・近距離B、屈Bは五分〜微不利程度なのでその後に発生の早い技を続けて出されると反撃し辛い
・遠距離Bは発生とリーチが優れているので使い易く、遠距離Cは判定が強いから技と技のぶつかり合いに強い(ただしどちらもそこそこ隙はデカイので単体でガードすれば攻守は交代する)

相手にチクチクやられて通常技で刺されてる時に
こっちから無理に反撃しようとして逆にやられるのは
・屈Aガード→発生の早い技で潰されてる
・屈B→遠Cの判定の強さで動こうとする所を潰されてる
辺りが原因な事が多い

必殺技がガード後に反撃出来ないと言うのであればそれぞれしっかりと技の特性を覚えるしか無い

初心者は居なくなったようだな

初心者ってクチじゃないけど聞きたいことは沢山あるわ…
ファスティバ使ってるけど対メーテラがしんどすぎる
飛び道具の弾幕はある程度なんとかはなるんだけど前ゼファー後ゼファーともに対処できないわ
前ゼファーは精々遠L置いてカウンターさせて拾うか対空投げ擦っておくくらいだけど当たっても安いor状況そんなに良くないし負けたらフルコンボでリスクリターンがあまり合ってないように思える

Cがゲージ技と言うには自然回復速すぎだろ
被与ダメで回復または自然30秒とかなら分からんでもないがコンボやダウンしてる最中に大体回復してるしな

647俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7016-Og/R [60.73.65.123])2020/05/14(木) 21:58:00.44ID:1wdbQuGK0
どの程度まで初心者名乗っていいのか分からんから恐縮しちゃうわ

安定してA帯に居座れるなら卒業じゃないかな

ゼファーはアビリティじゃないからアイコン見て判断ってのができないし
キャラ見て反応できるもんなのだろうか

メーテラ使ってるけど完全にボーナスゲーム。

マスターランク見てもファスティバボコられてるし本当にメーテラ戦ファスティバ有利なのか疑問
ゼファーはくらい判定よくらからんしJ攻撃で対応したいなあ

メーテラ使ってる側からしたらファスティバに一回捕まったら終わりだからな
こっちが散々暴れ潰しで弓矢数十本打ち込んで
もう流石に暴れんやろ、て思ったらまだA連や足払い擦られて死ぬ

>>648
ABループ卒業したら初心者とは言えないね

ABループだったけどC4まで落ちてきた

655俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2eed-RC9f [119.172.156.41])2020/05/15(金) 00:53:57.16ID:nvcrL4n40
>>654
それは凄いね
キャラ替えでもしたの?

>>655
ローアインでAに行ったんだけどね。
ゾーイ、メーテラと変えるにつれて下がっていった。

すごいにちゃにちゃ言ってそう
キモ

矢が使えなくなったら厳しいからなるべくC技は使わんようにしてたんだけど
上手い人の動画見てたら普通に撃ってるよね。
俺はいつも画面端背負ってるのに、大抵のメーテラは追い詰めてる。
いったい何が違うのか。。

>>658
メーテラがダウン取れる必殺技はC技しかないんだからガンガン使おう
波動2種類持ってるから下段の方優先で使うと良い

>>659
そうなのか?しゃがんでる相手にも当たるから
下段は温存しといたほうがよくないか?

>>660
下段温存して、2B→B下段(ほぼ五分状況)とか数回当てたところでひっくり返されるのがオチ
C下段当てて、そのまま起き上がりにゼファーやシールで起きぜめしつつライン上げていくべき
ガードされても有利だからこちらもライン上げられる

ていうかコンボのC温存は無意味では

コンボのために温存するならともかく
コンボで温存するのはない

無敵技を読んでガードを選択した時に相手が通常技で暴れてくる時はどうしたらいいんでしょうか?
単純に読み負けてるだけなんですかね?

得に考慮の材料なくわざわざ読んでガード・様子見してるのならそうなっちゃうね
一度暴れ潰しを混ぜたら無敵で返された同じような局面でとかならぐるぐる回ってる段階なのでお互いに必要経費としてしょうがないんじゃないかな
また同じような場面で痛いのを入れられることを目指そう

無敵対策暴れ対策は確かに大事だけど、同じ連携のあととかリバさなど決まりきった場面でうまく潰せないっていうこと以外ならことさら気にしすぎないのも必要
逆に考えて自分が防御側の時にしてることもあるわけだが、あまり覚えてないだろう

そこは次回の課題とか、癖読みの材料にしてくのがいいと思う

さんきうー。遠慮しないでどんどん出してゼファーで嫌がらせしていくわ。

このゲームで昇竜や奥義系以外でこの技ガードしたら確反だからなぐれって技なんかありますか?

キャラ何使ってるのかとか先端当てでセーフだったり色々あるので自分が使うキャラに反撃設定して知りたいキャラの技を一つずつ調べてください

178戦してやっとBに上がれた
褒めて

一緒にCBループしようぜ(おめでとう)

おめでとう、次はBランク維持だな

>>669
やるじゃん
格ゲー経験者じゃなければ割と早い方だ

673俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7016-Og/R [60.73.65.123])2020/05/15(金) 23:57:16.66ID:6afuZ2EM0
>>669
おめでとう、今日から君も立派な格ゲーマーだ逃がさんからな

674俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2670-pMGt [119.231.123.65])2020/05/16(土) 01:01:08.09ID:6XsigKDm0
牽制する時とか差し込むってどんな時にやりますか?
グラン使ってるんですけど、2M差し込もうとしたらランスやナルメアの5Hとかに潰されたり波動が避けやジャンプで対処されるようになってきてラインすら上げられなくなってきてきついです…

178戦でB?178勝の間違いじゃなくて?

おいおい天才かよ
間違いなく格ゲーの才能あるわ

一勝できるが2勝はできなあ

669だけど思ったより暖かいコメント貰えて嬉しいわ
1回音速でC落ちしたけどすぐ戻ってこれたからしばらくCBルーパーとしてやっていきます

>>675
178戦73勝だった

ちゃんとここが初心者スレしてて安心した
本スレではS未満は初心者扱いやからな

初級者ならまだわかるかな

フェリについて複数質問です
わかることだけでも教えてもらえればありがたいです
1 引き寄せAジジとCジジの使い分けは相手に無
 敵があるかないかってところですか?
2 Cジジ起き攻めのあと立ちCをやたら置いてる
 のを見るんですがあれは詐欺かなんかですか?
3Twitter漁ってると仕込みネタあるっぽいんです
 仕込みのやり方がわかりません

>>306>>555の統計見るとSランクは全体の上位15%だもんな
7人プレイヤーが居たとしてその内の1人だけが該当するレベルのレアケースだし初心者とか流石に無いわ

本スレじゃSまでは初心者
SSが中級者
SSSからが上級者

>>682
脳内SS(実際にはS〜Aルーパー)ばっかり住んでそう

スレ大会見るとSからSSが多いしプレマにはマスター様まで来るけど
そこらへんはID見られても困らない程度には穏健派だと思うから
本スレでイキってる連中が実際どこのランクなのかはわからんね

すまん
簡易C技とコマ入力C技で何が違うの?

686俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7016-Og/R [60.73.65.123])2020/05/16(土) 19:30:03.52ID:w27CNro20
C技に限らんけどテクニカル入力は再使用までの時間が短くなるぞ
ちなみに奥義はクリーンヒットする距離が長く技後の硬直が短くなる

>>685
主にCT
コマ投げとかは間合いも変わる

>>685
トレーニングモードだとアビリティ回復速度がデフォで「高速回復」になってるので
それを実際の対戦と同じ通常回復にして比べてみると分かりやすいと思う

テクニカル入力と比べて簡易入力のデメリット

・クールタイムが増加する
・コマンド投げの威力が低下
・昇竜等、一部技後により遠くへ相手が吹っ飛ぶようになる
・昇竜等、一部技の攻撃レベル低下 同じ技同士だと簡易が負ける
・奥義の演出移行距離が短くなる
・奥義の最低補償ダメージが低下する

あとなんかあったっけ?

メーテラ使ってるんだけど
亀みたいに固まってる相手ってどう崩せばいい?
ずっとガードしてて投げは抜けられる。
ゼファーとかで特攻かましたら昇竜か奥義でやられてしまう。

シャル使ってるんだけど2Cで対空って無理だよね?やっぱ対空したきゃラダー擦るかこっちも飛ぶしかない?

Bクラスになると負けかけたら切断する人がいるのですが何かペナルティって無いのでしょうか?もし無いのなら切り得になって萎えて仕方ありません

>>692
ランクマのエントリー時に検索条件の指定で
試合完遂率の高い人のみの指定ができるけどアレはおまじないみたいなものなのかな

>>690
本当に亀みたいに固まってんなら
シール→5Cキャンセルゼファー(爆破)→すかし下段
ゼファー→綺羅星で緩急つけたり
開き直って波動昇竜で削りまくったりとか
まぁ実際はそんなに固まって待ったりもしてないんだろうが

695俺より強い名無しに会いにいく (ワンミングク MMb8-cAr6 [153.250.229.158])2020/05/16(土) 23:42:36.58ID:FQmZuy0nM
奥義を暗転返しで避けするのが難しいんですが何かコツってありますか?
暗転返しで奥義は出るんだけど、避けって先行入力弱めだったりしますか?

俺の5歳の娘が、Eランクでカタリナでデビューしたから会ったらお手柔らかに頼む。
○ボタン連打してるけど稀に勝ってる。

>>693
変えた所切断する相手とは当たらなく?なりましたありがとうございました
切られるとPSNやプロフィールの履歴にも残らず完全にやったもの勝ちになるのは何とかしてほしいですね…

アンテナ4のみにしてるのにめっちゃラグい相手とも普通に当たるし
あの検索どこまで効いてるか分からんね

Eランクから出れないワイみたいな奴は格ゲー向いてないんかな…

無駄に速度だけ速い無線とかは調子良いときだけアンテナ4なったりするから質が悪い

Bは切断率一番高いと思う

>>699
自分と同じくらいの奴と戦うのが一番楽しいからいいじゃん
プロじゃないんだからランカー目指す必要ない

荒らしプレイってどんな戦い方のこと指します?
ソリッズ使ってると半分くらいの時間パーンチしてるのでこれどうなんだろうって
BCランクで気にしても仕方ないかもだけど知らず知らずやってたら嫌だなあと思い質問

704俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa4b-RC9f [106.128.109.243])2020/05/17(日) 01:27:06.79ID:wmHe9ib+a
ナルメアの解放奥義出した時にめっちゃボタンを連打してるマスターの人がいますが連打したら何か変わるんですか?
トレモで試しても何も変わらなかった

>>703
意図せず荒らしてる可能性はあるけどそれにキレる相手は弱いだけだと思う
マジレス食らって負ける相手に挑めば矯正はされてくが、マイルドにもなる
どちらがいいかってプレイヤーの性格にも寄るから一概には言えない

706俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7016-Og/R [60.73.65.123])2020/05/17(日) 02:33:41.03ID:gDYr+K0a0
不利フレーム常に昇竜擦るとかコンボ全部補正切り狙ってるとかでもない限り気にしなくていいぞ
ソリッズじゃそもそも荒らしプレイなんてできない

>>705
>>706
これで対戦中考える事が一つ減らせました
これじゃ駄目だというカベにぶつかるまでは勉強しつつ自分らしくやってみますありがとう

>>699
別に才能が無いとプレイしちゃいけない訳でも無い
キャラをカッコ良く動かして楽しむだけでも格ゲーは面白いんだ
まだ対戦で勝てないな、と思ったのならCPU戦で遊んで楽しみながら練習しよう
タクティクスモードとかで勉強するのも楽しいぞ

B1と当たると何も出来ない強いのはわかったからさっさとAに上がってくれよ

ガチの初心者なんだがプレマスレで募集かけていいのか迷う 
みんな強そうに見えて…

ちゃんと自分のランク書いてどんな人募集(○ランクまで、指導してくれる人等)かが分かればどんどん募集していいぞ
プレマ民は優しいからアドバイスもちゃんとしてくれる

>>710
おいでよプレマの森
Cあたりのレベルの者もいるしロビーよりじっくりやれると思うよ

【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.2
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1586691580/

こうしてまた1人、プレマの沼に沈んでいくのであった

Cランクでも大丈夫そうなら入ってる
主ランク書いてあったうえで入ってくれる高ランクの人はアドバイスくれたりする

ちょっと部屋立ててみるわありがとう

立てるなら夜21時台がいいぞよ
その時間なら大体誰か絶対居る

あらほんとに?14時頃に募集かけようと思ったけどあかんか

ようつべで初心者向けと銘打った避けグラップ通常技グラップ動画を見て練習してみたけど、結局相手の刻み打撃に投げ抜けが漏れてボコられる
俺のボタン押すタイミングが悪いのかな
しかしこんな駆け引きが初心者向けとは思えん…

>>718
俺sだけとグラップなんてしたことないし投げは捨ててるから気にしなくていいんじゃね

相手が刻んでくるだけならがっつりガードか昇竜暴れで対応できる

複合グラップとか昇龍無いキャラのS以上の人がようやく使い始めるかどうか
みたいなレベルじゃねーかな……

あーハードバザラガ強すぎる
もっと武器育成しないとか・・・

>>717
14時からやりたいのならやりますか?

>>717
夜というよりは事前に告知しておくことで人が集まりやすいからね
別に告知なしで募集しても集まる時は集まります

>>722
武器育成も必要だけどCPUとでバザラガを挟む形にするとかなり楽
あいつら基本スーパーアーマーだけど、必殺技の硬直に攻撃当てるとよろけるから
自分に向かってきたらガード固めてCPU任せ、CPUに向かったら後ろから硬直を狙う
あとオーバードライブしたら奥義ぶっぱしてくるので自分からは手を出さないようにしたい

ゾーイ連れてくといいぞ

相方はメーテラかゾーイが安定するね
どっちも遠距離技持ってて奥義が全画面攻撃で連発してくれる
HPもそれなりに高くて強い

逆に一番弱いのはランスロットだと思う
なんかあいつ勝手に死ぬ

>>725-727
ありがとうはさみこみでいい線いけた
ジータちゃんとナルメアしか育ててないからとりあえず少し武器育成して頑張ってみる

>>723
プレマスレの方で21時で投稿しちゃったけど
予行演習って事で今から部屋ひらきます!!!

よければ対戦お願いします!!!
vsid 5chで作りました!

730俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMda-cAr6 [153.159.54.141])2020/05/17(日) 14:55:41.02ID:kB5rV66KM
>>718
投げ抜けする時に投げモーション出さずに通常技モーションにするテクニックでしょ
投げ抜け出てるってことはできてないよ

>>709
残念ながらその強さでもAでは通用しないってことなんだ

732俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 12bc-Jb2b [111.99.138.6])2020/05/17(日) 15:47:12.98ID:T8MTgqcq0
>>699
1週間前に買って同じくEにずっといた者だけどワイの場合はガードさせて有利不利なる概念を知りトレモで表示できるのを知り自分のキャラとよく当たるキャラのを検証して負けた試合のリプレイ見て反省会してたらCまではなんとか上がれるようになった

ふーバザラガ倒したー
あとはバハムートとバブさんか

https://youtu.be/t7BhMEc88I0

2:00からのメーテラのコンボができるようになりたいんだけど
CCC Cキラリ 2CキャンセルゼファーからのJCがなかなか当たらない。
たまーに当たる
これ、どういう違いがあるのか教えてもらえまいか。

相手がしゃがみくらいかどうかじゃないかな?

ダミーはずっと立たせたままでやってるけど
入るときと入らないときがあるんよ。

バハムートもバブさんもオートで倒せてしまった
なんだかなぁ(´・ω・`)

>>691
対空はほぼ投げかJDで取ってる条件整えば解放

>>734
恐らくゼファーからのJCが最速で出てない
浮いた相手に2C→ゼファーJC拾いはこのゲームの中でも割とシビアな方

2C→Uって同じタイミングで入力してても、2Cの当たるタイミング(つまり相手を拾う高度や距離)によってゼファーのキャンセルタイミングも微妙にズレる事があるので、そうなると当然最速JCのタイミングも違ってくる
普通のコンボみたいにリズムを手癖として叩き込むだけでは失敗しやすいので、メーテラがゼファーで飛び出したモーションを基準に最速JCを押せるようになれば成功率はかなり上がると思うよ

740俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 41d2-zylV [150.246.7.21])2020/05/17(日) 19:31:21.38ID:CnmnWuTz0
このゲーム連打だと拾いにくくない?

浮かせコンボを連打で拾おうとすると結構落とすよね、俺は目押しでやってるけど連打で出来る人もいるのかな

>>739
2Cを出すタイミングじゃなくて
2Cを出すタイミングに、ゼファーからの最速JCのタイミングが依存するんだな。
ちゃんと画面を見てないとできないな。
頑張るわ、ありがとう。

早朝の回線はダウンロード260くらいで
グランサイファーでも1フレ遅延なのてすが
夕方は下り9.5くらいまで下がり
コロシアムでも3〜4フレになるのですが
これはコロナの影響なので諦めるしかないてしょうか?

>>743
コロナで回線重くなってるってのもあるけど、
回線がipv4ならipv6にすると改善するかもしれんよ
うちもそれくらいだったけど、ipv6にしたら改善した
夜の混む時間帯でも上下200Mbpsくらいは出てる

IPv6にするんでなくoverIPv6にせんと改善しないと思うで

>>737
rpgハードcpuでいけんのか
cpuって全然攻撃してくれない印象だったんだけど…
なんか設定変えてる?
超育ててるだけ?

>>745
それね
まぁわかるやろ

>>745
ジータちゃん84レベル
ナルメア82レベル

サポートアクションにヒールオール2をそれぞれ持たせて
片方はウェポンバースト2、片方はファランクス2

武器は攻撃6万HP4万ぐらいに育てた

確かに攻撃できるタイミングでしないで立ってたりとかするけど
その分サポートアクションの再使用時間が稼げるから死なずに行けた
あと敵の大技のタイミングでファランクス使ってくれたり自動で安全地帯逃げるのがいい
まあ時間はそれなりにかかったけども

アンカ間違えた。
>748 は >746 へのレス

ごめん今確認したら光はHP5万7千で攻撃4万の守護重視の編成だった

>>750
レスあり
俺と比べて攻撃力同じでHPが2倍近いなw
やはりある程度武器収集しないとオートは無理か〜
ビィ装備まだ全然だからやろうと思ってはいるのだけどなかなか気合が…

>>748
まじかよ
バハ相手は即死で死んでたけどファランクス使えばオートで周回できたのか
まさか大技タイミングでファランクス使ってくれるなんて思いもしなかったわ

>>734
もう今更かも知れないけど、2C 〜コンボは高さが大事。ちょうど良い高さで2C拾いをしないと最速でも外すので注意
C綺羅星は上の方が高めに拾えてやりやすいからそっちでやってみるのもいいかも(人によるだろうけど

自分もプレマで募集してみようかな。今日の19時とかに。募集予告ってここではまずい?

754俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMf6-Og/R [61.205.88.152])2020/05/18(月) 12:22:27.60ID:+sx0CFwdM
募集はプレマスレ行った方がいいと思うよ

誰かと一緒にやりたい人は最初からプレマスレ見てるからここで募集も予告もする必要は無いかな

こことプレマスレって関連性ないんですね
告知向こうでしてきます

初心者が教えを求める場合はこっちにも書いていいんじゃない?
プレマスレってレベル高い人多そうで敷居高いイメージが…
スレ大会しか見てないからかもしれんが

758俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saca-pMGt [182.251.244.2])2020/05/18(月) 21:38:55.55ID:jpZMNVr3a
たまーに誰も答えてなかったんかって感じの質問とかあるし同レベルとやりたいんじゃなくて教わりたいならプレマスレ行かないと教えてくれないよ

タイミングとかもあるだろうけど募集するならそれ専用スレが無難

時々プレマスレで立った部屋行くけど、ランク高い人ばかりでそっ閉じのこともある
主ランク書かれてるうえで入ってくるひとは理解のある人だと思う

昨日プレマで部屋立てた初心者ゾーイですが無事にDランク落ちしました

けどDランク帯の人たちと実力がおんなじくらいだからめっちゃたのしいいいいいいいいいいいいいいいいい

実際com相手でコンボとか立ち回り練習するのと熱帯で対戦の場数踏むのどっち優先の方が良いんですかね

楽しい方で試行錯誤するのが長期的にはいい

しばらくは大丈夫だと思うけど熱帯に人がたくさんいるうちに対戦楽しんだ方がいいよ
COM戦はいつでもできるから

763俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Saca-pMGt [182.251.244.2])2020/05/18(月) 23:04:09.27ID:jpZMNVr3a
ゾーイなら無敵技が奥義以外にないからバザラガ程ではないにしろ端にやられない意識は必要、ゾーイで負けてるとしたらそこ

周りもgbvsに慣れてる頃合いだからよく負けるor苦手なキャラへの対策位はしてもいいかも

部屋立てて色々教えてもらいたいけどマンションだから0時以降じゃないと回線安定しないという悲しみ

v6+にすればええやん

トレモ待受でランク回すといういいとこどり
前の試合の反省点をすぐ練習できるの好き
↓でいうコンボ練習おじさんなもので…
https://twitter.com/kawanoChannn/status/1257516234326683648?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>765
ocnなんだけどコロナの影響でv6の申し込みストップしてるんよ…

マンション回線の時点でv6にしても無駄な気はする
VDSLだろ?あんなんアナログだからな

うちのケーブルテレビの回線、ずっとディレイ2って出てる
たまに1とか3にブレたりしてるけど大丈夫なんだろうか

ケーブル回線も品質は無線と変わらんね…

回線弱いと戦ってもらえないよねーホント

まあそれはリアルタイムのオン要素の宿命よ
関係ないのはターン制くらい

そんでその時点で初めて普段回線のことなんて無頓着なことに気付かされる

>>767
同じ境遇で ipv4 over ipv6 対応のプロバイダを追加で契約してラグ改善に成功したわ

>>768
少なくとも俺はマンションだけど ipv4 over ipv6 にしたらラグはほぼ無くなった
ほぼってのはラグることはあるけど多分相手せいって感覚な
相手変わるとすぐ改善するし
因みに別の ipv4 のプロバイダにしても全然ラグってた
(ギルティでたまにdelay5とか出てた)から
俺のラグの要因はマンションのせいでは無く
ipv4 のプロバイダによるものだったらしい

>>769
個人的には3以下は許容出来るけどな
大体なんか重いと思って確認するとやっぱり4かって感じになる

>>768
そもそもラグるかどうかはアナログかどうかではなく
回線上にラグる要因となる機器が繋がってるかどうかだろう
マンションタイプだとマンション用のの機器がラグ要因になってる可能性があるだけで

下のリンクによると網終端装置ってのがラグ要因となる事が多いそうだ

ipv4 over ipv6
http://www.kahemicafe.com/ipv4-over-ipv6-point-to-notice

777俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMf6-Og/R [61.205.81.141])2020/05/19(火) 07:25:58.72ID:/FCTaipdM
まぁ格ゲーは回線特に気にするからしゃーない
個人的には1〜3くらいでも頻繁にガタつくのだけは勘弁してほしい

ディレイって相手のゲーム機から自分のゲーム機までの時間差だから
いくら自分が良くても相手と相性悪ければどうしようもない

>>753
やってて気づいた。
ちょっと間をおいて2C出したら拾いやすいな、と。
ただ、2Cを最速で出しても拾えるときがあったな。
でも2C最速は難しいから遅らせの方を採用したよ。

>>778
いや相性というか基本自分の回線品質と相手の回線品質と自分と相手の物理的距離の3要素でしょ
あとグラブルVSに出てるdelayはより正しくは回線の乱れをグラブルVSが検知して
ゲーム進行がガタガタにならないように
グラブルVS自身がゲームの処理を遅らせてる時間な
実際の回線速度はあんなに安定していないからな

たまにdelay1でもガタガタになる時があるけどなんだろうね〜

>>781
グラブルVSが回線の乱れを検知出来ずにdelayをかけそびれてるんだろな
例えば基本1f未満の遅延だけど1秒間に1回位2fの遅延があるような回線状況の場合
カクつかないためにはゲームのdelayを3fにしておくべきだけど
グラブルVSがその秒間1回の遅延を見逃してdelayを1fに設定してたら
1秒間に1回カクつくことになるわな

>>748
ファランクスってありなんだ。有意義すぎる情報だわ
RPGモードは奥が深いな

>>776
因みに遅延の主要因と言われてる網終端装置ってのはNTTの管理物らしく
もはやプロバイダの品質の問題でもないらしい
つまりフレッツのせいということになるので
回避するならnuroやケーブルテレビ回線にするか
ipv4 over ipv6 にするかって話になるらしい

785俺より強い名無しに会いにいく (ワンミングク MM7e-cAr6 [153.155.246.236])2020/05/19(火) 13:23:57.45ID:+S4EjPAOM
>>782
見逃すなんてことはないよ、1Fなんて機械からしたら16msもある
一定期間のラグの値を見てディレイかけてるんだろうけど
コロコロ変わる人は無線使ってたりしてラグの値が大幅に上下してるんだろう
自分の回線が気になる人は対戦する時間帯にspeedtestでpingを測るといいよ
delay1=1F=16.666...ms
pingだけ5回くらい測って1桁で値が上下しなければ良回線

普通に考えると急にカクつく側がパケロスしてるだけだと思うし
そもそも個人が早急にどうにかできないこの話をいつまで続けるのか

LANケーブルを10年以上使ってる奴は
買い換えると良いよ

自分もそれで遅延が3フレから1フレ悪くて2フレに変わったから

>>785
いやそもそも回線の速度なんてのはコロコロ変わるものだから
コロコロ変わってもカクつかないように
常にゲームの方を大目に遅延処理させてるんだろ
だから delay 0 なんて存在しないわけで
つまり delay がちゃんと動いていれば絶対にカクついたりガタガタになったりしないはずなんだけど
表示が一定なのにガタガタするって事は見逃してると考えるしか無くね?

いい加減格闘ゲームの遅延対策するスレでも建ててそっちでやってろバカ共が

回線初心者スレ

791俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2670-pMGt [119.231.123.65])2020/05/19(火) 15:41:22.10ID:JWqaQs4j0
まあスレチだな

>>787
カテゴリの問題?
古さの問題?

793俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 703f-zylV [125.194.218.212])2020/05/19(火) 17:07:17.99ID:N+WR9qXD0
>>787
最近6年前くらいのケーブルから変えたらめっちゃ安定してビビったわ

>>792
両方だと思う 流石に劣化してるし
一昔前のネット回線のスペックに
合わせてると思うから

>>794
劣化するんか
俺も10年ものだから買い換えてみよ

当時カテゴリ7は地雷って言われてたけど、今のカテゴリ事情ってどうなん

回線弱者スレ

LANケーブルのカテゴリってそもそも旧式の物でも規定を満たしてたから
テストだけして何の手も加えてないものが多いという話があった気もするが

799俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMf6-Og/R [61.205.81.141])2020/05/19(火) 18:01:31.53ID:/FCTaipdM
スレ間違えたかと思った

もう流石にそろそろ回線の話やめーや

対戦中にディレイの数字動くのが気になり過ぎて、いろいろ調べてとりあえずカテゴリ5のケーブルをカテゴリ7の奴のものに変えてみた
何も改善しなかった
次できることは早いプランに変えるとかになるんだろうから諦めた

多分普通にコロナ的にかなり速度制限かかってると思う
どぐらも悩まされてるし時間帯でしか解決しないと思うわ

いやipv6+導入は格ゲーやるなら義務やぞ
あと回線はauかnuroな

NURO使ってんなら現状そんなんいらねぇわっつうこともわからん回線初心者はけぇれ
ここはグラブル初心者スレじゃ

めくりガードの練習方法教えてください

>>801
カテゴリ7てほぼ業務用やで
ノイズに強いかわりに通信品質が低下してる
5eか6aのutpを選んどけばいいのではないかと
まぁ大体の問題はケーブルではないと思うが

>>805
めくりきそうだなと思ったらガードボタン押す

>>807
ガードボタン使ってるの?
避けに化けるから使ってないわ

809俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2670-pMGt [119.231.123.65])2020/05/19(火) 20:20:51.45ID:JWqaQs4j0
>>805
練習方法って事ならトレモで密着状態から2Pダミー(ここではグラン)に7J→JU→2Lとか覚えさせてガードするようにすれば練習にはなるよ

フェリの起き攻め来るな…裏周りケアでガードボタン押したれ!
 ↓
思わず後ろガードも同時にしてしまい避けが暴発

ジャンプ攻撃に咄嗟には使えないけど
フェリやゾーイの起き攻めにはガードボタン使ってるな

ナルメアのEX移動見てから押せる様になりたい……

812俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2670-pMGt [119.231.123.65])2020/05/19(火) 20:39:49.57ID:JWqaQs4j0
ガードボタンがあるこのゲームならではの悩みだよなガードボタン+レバーで避けが出てしまう訳だし

ガードボタンに切り替えたいが、どうしても後ろにキー入ってしまい避けが暴発する

814俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sda2-PjtA [49.98.155.84])2020/05/20(水) 07:52:01.11ID:fAw35c8Md
ツベでC帯のランクマッチ見てたんだけど、今あんなにレベル高いの?
格ゲー初心者とか無理じゃね?
ガードが甘かったりとかあるんだけど、普通にやめちゃいそう、、、

めくりはガードボタンを意識させるだけで強いと某プロは言ってたからなw

なんて言ってほしくてそのレスしたのか分からん
肯定なのか否定なのか単に構ってちゃんなのか

>>814
さらに下の帯はあるんだろ?じゃあ問題無いだろ
対戦を楽しもうぜ

コンボも覚えたので、立ち回りを覚えたいなと思い昨日ロビーに初めて行きました。
ロビーで観戦できるとどこかに書いてあった記憶があり、ググって見たのですが見つからず、やり方が解りません。
対戦中?っぽい他の人のアバターを〇ボタンで押してもプロフィール確認とかしか出てこず、気付いたら台に着席してしまい、Sランクのローアインの方に乱入してしまいました。
コンボどころかボタンがちゃで全く動けず迷惑をかけてしまって謝りたかったのですが、既に相手の方が離席してどこかへ行ってしまい申し訳なかったです。
どこかロビーの操作を詳しく見れるサイト等があったら教えて頂けないでしょうか。
とりあえず観戦が出来るようになりたいです。

>>818
ロビーは残念ながら観戦できないよ
観戦できるのはプレマだけ
初心者用の部屋に入るか立てるといいよ

ロビーは観戦不可
プレマはできる

どんな対戦内容でも迷惑なんて掛からない

>>819
>>820
お二人とも、お早い返信ありがとうございました。
ロビーは観戦できないのですね。
プレマというのがあるのですね、探してみます!

>>820
高いランクの人は上手い人と対戦したいのかなと思って委縮してしまいました・・・

プレマ(プレイヤーマッチ)はオンラインの所にあるから、そこから入れるよ
プレマスレという場所もあって、そこでは毎日のように5chの民が遊んでるから最初はそこに入って見学するなり対戦するなりもアリよ

【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.2
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1586691580/

>>822
なるほど、プレマというのはプレイヤーマッチの事なのですね!
初めて知りました、お恥ずかしい・・・
帰ったら早速プレイヤーマッチ探してみます。
詳しく教えて頂き、感謝です!

ロビー・プレマスレも見てみます!
親切にどうもありがとうございました!

>>821
ロビーの話なんだけど
座ってる人=誰とでも対戦したい人
と思って大丈夫
逆にそっちが言ってる様に「同じぐらいの人とやりたいなー」とか「俺より強い奴に会いに行く」みたいな人は座ってる人のランクを調べてから乱入してるはず
(座ってる人にカーソルを合わせてプロフィール確認が可能)

だから座ってる人には遠慮無く乱入して良いし
自分から座ってれば(タイミングさえ有れば)自然と誰かが入って来てくれるよ

他の人も言ってるが本当に同じランクとガッツリやりたい人はプレマ行ってるし
ロビーは「気軽に対戦が出来る」場所なんだ

ロビーはプレマと違って募集要項も個人のデータも何も開示しないで気楽に「私と対戦したい人はどうぞお掛けください」って待ち受けるところ
見知らぬ誰かと後腐れなく対戦したいって時には便利
座るときにアバターを自分が選択しているキャラとカラーにしとけば
私はこのキャラ使ってますって知らせられてなお良いかもしれない

ビーとかのプレイキャラじゃないアバターは地雷なイメージ付いちゃった

がっつり対戦できるのは事前募集したプレマかな
ロビーだとみんな一応相手の情報見てるからかランク無差別に対戦ってのはあんまりない気がする
Cとかも探せばいるけど、やっぱりランク別ロビー欲しいなぁ

828俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bbcb-cYM1 [106.73.79.160])2020/05/20(水) 14:18:21.01ID:CynvyWKA0
この前買ってB4くらいなんだけど同ランクの人に比べて明らかにグラップできてないんだがみんなどうしてるんだ?見てからやってるんですかね?

>>828
慣れ
割と相手が近付いてきたなーって思ったら勝手に押してる

そして遅らせオーバーヘッドされて死んでる

本スレで決着後の煽りが話題になってたから聞きたい
俺普段HPゲージ見ずにボタン入れ込みまくってるから近中でとどめ刺した後アビで死体蹴りとか割とよくやってるんだけどこれも煽り扱いになるかな?

>>828
セオリーがある
5Aや2Aガードさせた後とか良く投げる(打撃との択で)

あと、遅らせ投げ抜けをしてる
ガードしつつ遅めに投げ抜け入力すると、打撃と投げの両方を防げる

>>830
人それぞれなのでなんとも言えないが、その場合はならないと思うねぇ俺は。

明らかにKOじゃなかったらその技出さんだろーって技出されると煽りには見えるけど、
簡易での奥義とか覚醒とかは必殺技になるから、真偽はわからんよ
技入れ込むのは普通にあるし
気にしたら負けよ

>>830
アオリガーアオリガー
とか言う人は知り合いとかでも良く見るけど
KO後のたった1個の何かしらの技を見ただけでイライラしてるのは
精神おかしいか情緒不安定過ぎるって何時も思ってる

普通の人はぶっちゃけ気にする事すら無いよ

>>828
避けグラ
コパグラ
ガード仕込み
ただガード仕込みは先行入力緩和のせいで漏れやすくなってるっぽいから怖いわ

835俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bbcb-NsG5 [106.73.79.160])2020/05/20(水) 15:43:39.78ID:CynvyWKA0
グラップめっちゃ漏れるから怖いわ…コパン入力ででグラップさせてくれ
ただやっぱ遅らせグラップはあるんだなありがとう

836俺より強い名無しに会いにいく (ワンミングク MM32-VHtF [153.155.221.4])2020/05/20(水) 15:46:39.28ID:Kcpv/G1UM
ラウンド取った後のスキップってどのボタン押すのが正しいんだろ
○ボタンが押しやすいから押してるけどオプションボタンの方が良いんだろうか

○ボタンに特殊入れてるんでラウンド間スキップに○連打して特殊出るけど
これ煽りに思われてんのかね

スキップは○でやってる
というかオプションでスキップできる?
スキップしなかった気がするんだが
勝ちセリフはオプションでスキップできるけど

スキップ時ボタン連打の技漏れは自分もなるのでどのアクションが出ても気にならんわ
挑発だけ出なきゃ問題ない、挑発は2ボタンなので故意に見える、と言うか見られる

>>839
ところがどすこい、暴発するんだなこれが

841俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-wH71 [182.251.252.7])2020/05/20(水) 16:20:59.82ID:kVA6BQbsa
ガードボタン慣れんわ
たまに楽して使おうとすると避けに化ける

入れ込み程度でキレてるやつはそもそもしょーもないことで自我失ってる系だからスルーでいい

843俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-PjtA [49.97.106.233])2020/05/20(水) 16:23:00.88ID:ca6Plf86d
>>818
ロビーの場合相手が上だと一戦したら、ありがとうございますと挨拶されたら、抜けるのが吉
多分お断りの挨拶
何もなければ連戦しても良いと思う
お断りしてるのに、連戦申し込むと相手が消える可能性はあると思う

>>843
勝った側が「ありがとうございます」してきたらもうお前とはやりたくないよってことだからちょっと悲しくなる

そろそろ終わりたいタイミングだっただけだよ

そんなことで煽ってる!とかキレるやつはアタマおかしいから自分から関わらないようにするべきだし相手しなくていいって話

847俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-mY0A [182.251.244.39])2020/05/20(水) 17:19:30.91ID:hpmZydUka
相談いいですか
B4でグラン使ってるんですけどランクマでよく当たるジータの遠M?遠H?からのボーパルによく成す術なくやられてるんですけど何か対策ありますか?
警戒して飛んでも対空されるしかと言って地上戦挑んでも同じ遠Mとかのリーチで負けててきついです…

848俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bbcb-PjtA [106.72.200.0])2020/05/20(水) 17:40:25.47ID:zn2DGkEZ0
>>847
入れ込みだと思うので、避けたらタコ殴りですよ
近C確りますから

849俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/20(水) 17:51:24.84ID:9R2dYmJT0
>>848
遠Mガードからのボーパルに合わせて避けですかね?やってみます
たまーに牽制やヒット確認?の為にMやHしてくるジータには有効打ってありますかね…

850俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-PjtA [49.97.106.233])2020/05/20(水) 17:53:54.54ID:ca6Plf86d
>>849
相手が読んでて溜波動撃ってたら食らいますけど、Bでそこまでして来るかなぁ、、、
どのみち入れ込んでボーパルし辛くなるから効果はあると思いますよ?
牽制はともかくヒット確認なんて出来ないと思うけどなぁ

出来るンならガードすればよいしね

852俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/20(水) 17:59:15.01ID:9R2dYmJT0
>>850
多分ジータの解説動画見てグランよりリーチ長いの知ってて対戦したジータみんな遠M牽制で振ってくる
ガード出来た時にボーパルしないジータもいたから向こうもそういうの知ってるのかもしれないです

避けはあくまで一点読みだから読まれたら逆にC始動食らうし相手がよっぽど入れ込んでこないと結構危ない

ロード中の右下のマークが子宮にみえてきたんだが

855俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-PjtA [49.97.106.233])2020/05/20(水) 18:16:51.64ID:ca6Plf86d
B帯って今そんな事までケアしないといけないのか、、、

〜〜帯はそんなことしなくていいみたいな考えを口にするの改めたほうがいいよ
上から目線で見下してるようにしかみえん

>>830
むしろ手を抜かず全力でやってくれてると思う。

858俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-PjtA [49.97.106.233])2020/05/20(水) 18:23:32.80ID:ca6Plf86d
>>856
別に見下してないんですけどね、、、
ロビーとかなら兎も角ランクマッチでサブ垢でも無いのに、
そこまで出来るのにそのレベルに停滞してるなんて怖いなぁ、と思ってるだけなんですけどね
前提条件が違えばアドバイス変わると思うんですけどね、、、

B4ジータだけど遠B主力だから大抵の相手に振るよ
最初は遠B先端>波動で様子見してよく刺さるようならもう少し確認に意識割いてる
ボーパルが間に合わなかったとしても遠B当たったかガードされたかくらいは判断つくしね
ただ意識割き過ぎると遠Bの振り方が単調になって遠Bに対して前転から近A刺されるとかあるし
慎重に差し合い意識しててもグランならCヤクザからフルコンで一瞬で立場逆転とか普通にあるから結局割り切ってヤクザブンブンされるのが一番怖い

860俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/20(水) 18:28:35.77ID:9R2dYmJT0
>>858
一本取れない訳じゃないからそこさえ対策出来ればって感じなんてすけどね…今のところあたったジータ全員グラン対策してきてるレベルで無理ゲー感凄いです

このゲーム反撃性能が高いキャラって誰ですか?
発生やリーチでの確反の取りやすさ、そこからの火力みたいな点で
甘え行動にマジレスするような戦いが合うキャラを使いたい

ジータで遠B確認はムズいな
2B確認Cボーパルが主力

863俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8716-oW4g [60.144.222.7])2020/05/20(水) 18:37:16.79ID:FiiXyBhS0
>861
ソリッズがおすすめ!
高性能な突進技で圧倒的に優位!

864俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-PjtA [49.97.106.233])2020/05/20(水) 18:40:27.99ID:ca6Plf86d
>>860
ジータの方がグランキツいと思ってると思いますよ?
リーチはチョット長いけど、有利取れる通常技5Aと2Aだけだったはず
牽制嫌なら>>859さんが言うように、ヤクザブッパで良いと思うけどな
勿論確反食らわない距離で

865俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bbcb-NsG5 [106.73.79.160])2020/05/20(水) 19:36:07.17ID:CynvyWKA0
真面目に差し合うとジータの方がリターン高いから真面目に遠bの距離で差し合わない方がいいんだと思う

プロバイダなんだけどeo光とソフトバンク光ゲームに向いてるのはどっち?

>>861
甘えを狩りたいならカタリナおすすめ
弱体で近距離有利押し付ける甘えは減ったが
差し返しなんかの対応力トップクラスはそのまま
引っ掛けてH突進〜壁コンすれば5000超えも狙える

パーも似たような立ち回りできるがコマ投げとかが生きないのでやや合わんかな

>>866
回線スレでやれ

>>867
その2キャラか、見てみるわありがとう

>>868
了解しました

871俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b21a-IKXe [133.203.240.0])2020/05/20(水) 21:16:59.93ID:iAwS0CGU0
21時からロビー・プレマスレの方でプレイヤーマッチ部屋建ってるので興味ある方はどうぞ
初級者やアドバイス欲しい人、観戦だけしたい人なんかも歓迎ですよ

>>868
回線スレってどこにあるんだ?

873俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/20(水) 21:29:36.39ID:9R2dYmJT0
>>872
自分で建てろって事だと思います
上のほうでも散々回線スレ自分で建ててやれって言われてたし

874俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/20(水) 21:31:28.53ID:9R2dYmJT0
皆さんジータ相手に関する質問ありがとうございます
大人しくガードするなり遠Bの外から差し込んで行くほうが良さそうですね…

暴れ小パン擦りや打撃投げ抜けの場合
は立Lでやるべきで屈Lは
辞めるべきなのでしょうか?

立Lのが発生早いのはわかってますが、
しゃがみから立つのに時間がかかるから
実戦での発生は両方とも大差無いように
思えますが

2L優秀なキャラは2Lでもいいよ
5Lに仕込む理由は発生というより、暴れ通った時に近LLになって確認しやすさとリターンが上がるってのが大きい

877俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2e96-RRqn [103.2.248.205])2020/05/21(木) 00:56:51.16ID:I51MnbVX0
遅らせグラップとかって基本的には被起き攻め時の初段に使うものなんですか?

878俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/21(木) 01:08:59.29ID:IymMn8yv0
>>877
強いて言えば受け身取らずに起きた時の投げ無敵を利用してるからそれでいいよ(間違ってたらごめん)

相手が密着有利F取って来る状況ならどこでも使える
その中の一つに起き攻め後があるってだけ

880俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2e96-RRqn [103.2.248.205])2020/05/21(木) 01:36:47.74ID:I51MnbVX0
ありがとうございます
2Aとか5Aを1回刻まれた後の択にも使えるって認識でいいんですかね?

そですねー
相手の最速暴れ潰し打撃の発生と、投げの発生+投げ抜け猶予のフレームに差がある限りどこでもOK
そんでこのゲームはこの差が絶対に埋まらないように設計されてる

ゾーイでCとBをうろうろしてます
パーシヴァルのガードさせても先に動ける技だったりリーチだったりとにかくパーシヴァルに苦戦してます
相性が悪いのでしょうか。
何か御指南いただけたらありがたいです

相手起き上がり時にこちらが回り込むといった行動にはどういった利点があるのでしょうか

884俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6696-RRqn [217.178.18.81])2020/05/21(木) 02:57:11.28ID:eTVh99s90
>>881
なるほど
ありがとうございます!

824、825、827、843様
お陰様でロビーとプレマの違いが良く解りました!
どうもありがとうございました!
どうでも良いですけど、アンカー四つ以上でエラーになるんですね、初めて知りました・・・

>>883
とりあえず思いつくのは相手が簡易昇竜擦っていたら別の必殺技に化けて隙を晒すってとこかね
自キャラや相手キャラで反撃決められるかどうかは変わってくるだろうけど

>>883
置き攻めの重ねを警戒してガンガードしてる場合のガード崩しの手段
意識してればまず通らないがワンガード昇竜とか狙ってる場合は噛み合うこともある
ゾーイとかだとビーム置きから大ダメージが狙える

十字キー後ろでガードしてるところに回り込まれるとガード状態じゃなくなる?
ガードボタンで解決する問題かもだけど、なかなか押せないんだ…

当然めくりに方向キーガードで対応するなら逆方向にいれなきゃガードできないよ
ガードボタンはこのゲームの慈悲だよな

>>886
CB帯パーシヴァルでもあんまりコマミス最近見かけないですね
B帯から始まった歴のない初心者ならともかく1000勝してるB帯とか普通にいますからね
>>887
まずパーシヴァルをダウンに持っていくことが難しいです。リーチの差で先制とられるし
ゾーイは無敵昇竜拳持ってないに等しいし。
通常→飛び道具の固めも対応できません。

しかし皆さんアドバイスありがとうございます

891俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MMfe-VHtF [219.165.55.188])2020/05/21(木) 13:40:29.58ID:3vKANpkAM
まあガードボタンが基本のゲームだから表裏択るのはネタ程度に思っておいた方が良いよ
回り込みの全体フレームも長いし確反入れられる可能性が高い

892883 (スッップ Sda2-2gZO [49.98.160.38])2020/05/21(木) 14:08:39.37ID:JmK3insQd
昇竜ぶっぱしてくる相手には有用なこともあるけどリスクが高いと、ありがとうございます

あれ?自分じゃなくて>>882に対してのレスなんでしょうか

893俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-mY0A [182.251.244.7])2020/05/21(木) 17:18:51.90ID:vWmyFONSa
奇跡的にA5ランクになれたけどこのスレのお蔭だありがとう
前スレから質問したりした甲斐があった

>>893
おめでとう
次はここで教える側になるんだ
糧と経験を迷える初心者の救済に使ってくれ

895俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-mY0A [182.251.244.7])2020/05/21(木) 18:19:58.29ID:vWmyFONSa
>>894
俺の経験なんかでよければ幾らでも教えるよ
これは恩返しなんだ

なんてホッコリする流れなんだ

幸せになれよー!

ランスロット戦苦手
抑えておいた方がいいキャラ対策を教えて!

>>885
複数安価したかったらカンマでくくるとできるはず
ただブラウザによっては機能しないかも

>>824,825,827,843

連番ならハイフンで連続で指定もできる
>>824-827

結婚でもしたかのようだ

スレ立ては>>900でええんか?
速さ的に950でも良いと思うんやが

飛び道具の発生保証が無くなったので
端に追い込まれた時に相討ち上等で
強の飛び道具をぶっ放っすのは
辞めるべきですか?

メーテラ使ってるんだけど
シャルの昇竜、奥義、解放奥義をガードしたあとに
何を出したら咎められるか教えてくだされ。
こっちが何も返せないと判断されて
安全にぶっ放されてばっかりなんだ。
最速で奥義を返したりしてるつもりなんだけど
まだ遅かったりする?

904俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/21(木) 22:50:27.15ID:IymMn8yv0
>>898
ブレードインパルスの距離が長いから下手に牽制振らないのとめくりに備えてガードボタン

905俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/21(木) 22:52:33.14ID:IymMn8yv0
>>902
密着してなければありだけど読まれてジャンプからカウンターとか出来るからオススメはしないかな
出来ればキャラ書いてくれると嬉しい

>>903
ガードした後だと昇龍は5A最速綺羅星、
覚醒奥義は密着なら5B最速綺羅星
確かこれ以外はガードしたら確定しないはず

907俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/21(木) 22:57:41.74ID:IymMn8yv0
>>903
昇竜ガードしたならデンスキャレスとか出来れば降りてきたところを避けるとか
奥義は最速でゼファーとか駄目かな、そこからお仕置き
解放なら2Uでも蝶出してセットプレイに持ち込んでみてはどうだろう

いやいや、端で弾を読まれてジャンプされるかもなんて考える必要ないよ
まあ端でばんばん飛んでくる相手には弾打たない方がいいけどワンボタン昇竜があるからそこまで安易な飛びはないと思う
端背負ったら昇竜か弾で早く抜け出すしかない、そうしないとあっという間にやられる

>>903
メーテラ詳しくないから他キャラ知識で調べてみた

昇龍:降りを立ちガード後に立A>綺羅星(しゃがみガードすると×
奥義:ガード後に微ダッシュ立B>綺羅星か
   もしくは避け後に近立A3連>綺羅星or奥義or解放奥義
   避けは敵奥義演出中にガードボタン押しながら4連打とかでもいい
   避けた場合でも隙はかなり少ないのでAスタートが無難
   ガード後にスラだけは流石に勿体ない
解放:完全密着時は反撃確定何も無し
   根本判定を半キャラぐらい離れた位置でガードした場合、初段と振り下ろしの隙間に解放奥義で割り込むフレームが1〜2フレームだけ有る(奥義だと×
   根本をガードしない距離の場合、敵解放奥義演出中に前ジャンプor垂直ジャンプ入れっぱから即空中ガードで振り下ろしをガードすれば遠立中が入るぐらいの余裕はある

大体こんな感じ
ついでに教えておくとパー様の解放奥義も敵が画面端背負ってなければ暗転中に前転連打で背中回って反撃可能

>>906,907,909

うお!丁寧な回答ありがとう!

さっそくトレモで試してみる。
いずれにしてもやっぱり厳しそうだなあ。
練習しないと。

911909 (ワッチョイW 1733-7UEL [118.241.238.238])2020/05/22(金) 00:14:18.06ID:QZM3ov260
>>903
もう少し調べたら違ってたので訂正

解放:完全密着なら屈B>綺羅星が行けた
   ただ、少し間合い離れてると微歩き必要だったり届かなかったりでかなり難しい
   振り下ろしをジャンプガード後も遠立中だと間に合わない事が多いので屈Bの方が安定するので良さげ

間違い多くてスマン

スマホゲーやってないからPC版でやりたいんだが
もうPC版じゃ過疎過疎な感じですか?

>>912
この時間で言うなら東京ロビー11人
低ランクマッチは同ランク内回線最高で4〜5人という体感
俺はPC勢だがゲーム機あるならそっち勧めたいよ

ゲーム機無いけど10万振り込まれたら買った方がいいかなぁ。
1年位マッチング環境維持されるなら十分すぎるほどペイできると思うんだけど
それ位持ちそうなタイトルなんですかね?
久々に格ゲーやりたくなって調べたら結構流行ってそうな雰囲気は感じるんですが
一方でアマゾンのレビューが最悪なんでイマイチ判断つかなくて書いてしまいました。

915俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-mY0A [119.231.123.65])2020/05/22(金) 01:48:22.15ID:n12NqqLP0
>>914
レビューはあてにならんよ
少なくとも他の格ゲーよりも人いるしどのランクでもマッチング機能してるしロビーもこの時間でも1つは埋まるゴールデンタイムなら4つも
発売から数ヶ月経ってるから低ランクでも少し多少操作に慣れてても気にしないなら1年は遊べるよ秋にキャラ追加も来る

>>915
ありがと〜〜
PSも年末5出るからタイミング悪そうで悩んでたけど買うことにしたわ
色んな界隈からプレイヤー参入してるからなるべく長く遊べて欲しいわ

Amazonのレビュー見たけどあれはひどいな
まあRPGモードの出来がよろしくないのは確かだが

>>910
昇龍のM版とH版は大前提としてしゃがみガードするとマジで確反ないから立ちガードしなければならない
   屈M>H綺羅星(下段)で次の起き攻めいくのがベスト(相手がM版かH版なら次は昇龍打てない)
   メーテラ側に奥義があれば昇龍の上りをガードして下りに合わせるのが最大だけどL版には難しい

奥義は暗転後に最速でその場避け押せば近Mまで当たる、ガードする意味なし
解放はド密着ならガードしてから遠Hが間に合う 少しでも離れてるとマジで何もない
   メーテラ側の奥義か解放奥義で暗転返しすれば勝てるけどタイミングが異様に難しいので要練習
   1段目(真上に出るオーラ)が当たらない近めの距離なら前ジャンプして2段目を空中ガードして屈M

横から補足したけど全部安いし解放は暗転返し以外ほぼ何もないことを理解して戦うしかない

アマゾンレビューが荒れてるのはサイゲお得意の特典商法のせいもあるんじゃないかな
スマホゲーム内でどんだけ頑張っても年に数個しか入手できない貴重アイテムを
これとかアニメDVDに付けて買わせてるからね…原作組は叩くと思う

格ゲーとしてはシンプルで遊びやすいんじゃないかな
あと良くも悪くもギルティの発売が延期したから
しばらく他の格ゲーに移住されることは少ない気がする

アビリティボタンなかったら多分続けてないわ
テクニカル入力はハードル高いと思ってる初心者

格ゲーうん十年やってるおっさんだけど
反射神経衰えて来てるから簡易入力メチャ助かってる

昇龍とか真空波動入力なんてA連からぐらいしかやってないぜ!

コンボの補正きつい時ならわかるけど
A連で真空波動入力する意味なくね?
ジータの奥義は200ダメ変わるけど他は変わらなかったような

923920 (ササクッテロラ Sp4f-7UEL [126.182.30.39])2020/05/22(金) 11:41:42.81ID:HrGwFNmFp
>>922
YESジータ使いです

>>918
昇竜と奥義は安いけど一応安定した反撃があるんだな。
もう解放はぶっ放されるのを我慢するしかないか。
なんでこんな技があるんだよ。。

925俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-Dtt6 [49.97.96.146])2020/05/22(金) 12:26:36.36ID:6smMTqPAd
>>924
投げるだけで検証できるのにゾーイのゲージ増加量が増えすぎるたのは不具合と言い切る奴らだぞ

926俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-mY0A [182.251.244.18])2020/05/22(金) 14:22:47.74ID:ctndFhwOa
>>924
飛び道具ない代わりに後隙の少なさがある感じだし許してあげて

飛び道具なくてもこんだけ隙ないならお釣り少しは来るレベルでは

飛び道具あって解放も隙がないパー様の話をしているな

パッドでプレイしてる人に聞きたいんですけど、◽︎ボタンと○ボタンみたいなちょっと間隔が開いてるボタンのコンボでも慣れれば普通にできるようになるんですかね

というかどういう風に慣れればいいですか…

>>929
トレモで練習する

931俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b21a-R0tS [133.203.161.65])2020/05/22(金) 22:47:07.86ID:hmTv0zoZ0
2A2Aではなく5A2Aにするのって何か意味があるのでしょうか?

ガメラでもパー様のコマ投げは”無理”

>>929
キャラとコンボを書かないとアドバイスしにくくね
例えばシャルの5AAA214Cなら最後のAはヒット時の硬直が長いからワンテンポ置くようにC押しても繋がる

>>931
2Aより5Aの方が持続長くて起き上がりに重ねやすいとか

>>929
普通に慣れてるなー
押し方が良くないか?
俺は□は第一関節ちょい上で○は第一関節で押す感じだけど

>>929
トレモで何回もやってみて、うまくいった時のボタンの押し方とかタイミングを再現させるように繰り返しかなー
いいタイミングがつかめたら成功率上がる

936俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-YNKX [119.231.123.65])2020/05/23(土) 00:43:49.33ID:AKJJ/BpD0
昇格したし試しに同格の人と対戦してみるかーって意気揚々とロビーとプレマでA帯に挑んだら普通にぼこぼこにされたわ
Aに成り立てとAで定着してる人間で力の差凄いな

もう1ヶ月はABルーパーやってるわ
苦手キャラが多くてつらい

>>936
そもそもランクマのシステムがちょっと残念なんだよな
A5だと0-4段上としか当たらず下とまったく当たらないから異常にバランスが悪い
その割に一度Bに落ちるとAに上がるのに結構な回数を格下狩りを強いられる
A1の人も多分そんな感じで格下狩りが助長されるシステムとなっている

開始位置より下の段が用意されてるのは素晴らしいと思ったんだけどな

他ゲーよりランクマよく機能してると思うんだがなあ

Sまではたったの3回勝てばランクアップだし言うほど結構な数になる?
そもそも「格下狩り」というほどABルーパーとBランク常駐に差が出来てる?

それ言い出したら全ランク帯に言える

942883 (スッップ Sda2-2gZO [49.98.163.54])2020/05/23(土) 08:19:35.90ID:zjujsH12d
CBルーパーだけど楽しくなってきた!

ランクマだけしかしてないと今のランクにはよゆーで対応できるけど上のランクには対応できないってなる気がする
ランク上がれば動きが違うというかやっぱり上手いと思う

>>943
それな
格下や格上と当たりやすく同格と当たりにくい滑稽な仕様なんだよな

そら上手いやつは適正ランクまで負けずに駆け上がるやろ

>>940
根本的な話として他のゲームのランクマはどこでも上下2段位までがマッチングしやすいのに対して
グラブルのB1の場合は上にマッチングしない代わりに4段下までマッチングするからな
つまりマッチングの殆が格下狩りになるというね
変なところで凝って格下狩りを助長してしまってるなと

昇格直後は星4つあってもいいのかなー
上がる人はどうせすぐ上がるだろうし、負けるにしてももう少し猶予は欲しい

各ランクカテゴリ間もランク内段位と同じように連続的なものにした方が
対戦バランスとしては良かったんだろうな
マスターみたいな特別枠はガチ勢用にあってもいいと思うけど
作った側は昔から「昇段」システムみたいなものを経験してきたから
そういうのが好きなんだろうね

あとこれ例えばA3の実力の人なんていないんじゃないかと思うんだけど
Aの人口比率って半分以上A1になってて
Aに残り続けるにはA1に勝てるか否かでしか無くなってる気がするが

>>948
ほんとその昇段へのこだわりを捨ててほしいわ
昇段ゲームではなく対戦ゲームとして勝負しろと

上のランク帯に上がるのは特別感あるけど
門番増え過ぎた今ではちょっと歪みがあるのかな

ああそうか
実力Bの人はAに叩かれ、実力Aの人はSに叩かれるという事がシステム化されてしまっているのか
俺はAに叩かれる事なく同格のB内で対戦し続けて腕も磨きたいのに
B内にもまたB5という実力Cの人がいるからそれもままならない

B1〜C1くらいまであんまり変わらん気がする

そりゃ中には強いやついるけども

色々格ゲーやって来てるけどGBVSのランクマは他の格ゲーと違ってかなり厳格な(境目がはっきりしてる)のは間違い無いから好き嫌いは出ると思う
個人的には凄えやりがいを感じて好きなんだけど息苦しいと感じる人が居るのも無理は無いと思う

他の人も言ってるけど昇格直後の星の数は3〜4個にしても良いとは思うわ

>>950
スレ立て

ランクマのブレ幅の下限に落ち着く
傾向が精神的に辛いわ

グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.3
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1590202055/

>>958
なんか1行目入れそびれて立て直せないから気にくわなかったら誰か建ててくれ

960俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-YNKX [119.231.123.65])2020/05/23(土) 13:14:03.40ID:AKJJ/BpD0
>>958
おつであります!身長を伸ばす権利をわたすであります!

むしろ身長よこせ

やっとランクが上がって初戦の相手が苦手キャラでルーパーの1とかだと嫌になる
せめて5〜3ぐらいの人と対戦させて

烈火とか頭突きとか張り手とかってなんの技のことですか?

正直俺もシャルの技の呼び変えピンと来てない…

965俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-YNKX [182.251.244.38])2020/05/23(土) 14:36:41.78ID:EwMfaBKGa
>>963
頭突きは回転しながら突進するグリッターオンスロートで張り手は滅多切りしてるソードオブリュミエール
烈火はどんなのか俺も忘れた

烈火は追加入力で3段まで出せる系の技だな

本田の技に言い換えられてわからないのがシャル
そのまま技名言われてわからないのがパー様

烈火はランスロの3段のやつ
サザンクロスであってたはず

フェイロンの烈火か?

970俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-wH71 [182.251.252.37])2020/05/23(土) 15:35:42.50ID:KS7h9cEHa
シャルの技はまんまエドモンド本田に豪鬼の百鬼だから例えられてもわかりやすいわ

そもそもそのゲームやってない人からしたら分からないんだよなぁ
といってもずっと言われてたら結局それで覚えてしまうけど
オーバーヘッドも今やリープだし

シャルはほかにも
対空→百貫
22で出るやつ→百鬼襲
とか言われるので覚えておくとよい
つか元の技名が未だにわからない…

ストリートふぁいたー知らないとそうなるか… 
逆に波動とか昇竜は有名すぎるな

974俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MM32-VHtF [153.250.62.230])2020/05/23(土) 15:49:16.48ID:Afk/P/06M
このゲームは必殺技名を叫ばないから
技名言われてもわからん

それだけ格ゲー元祖のストUシリーズの影響力は凄いってことだよね
逆に言えばその技名覚えておけば他のどの格ゲーの技も大体それで通じるから
むしろそっち覚えておいた方が良いかもね

百貫と百鬼を持つキャラがスト5にいたら
叩かれまくってそう

斬空持ちがいますねぇ…

978俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MM32-VHtF [153.250.62.230])2020/05/23(土) 16:05:26.09ID:Afk/P/06M
>>976
釣りやめろ

>>974
サザンクロスは叫んでるだろ…

パー様はガチで何一つ名前言わないから例のコピペみたいなのが成立したが

対戦終わった後に出てくるskillfull move?
ってなんの意味ですかね?

このゲームの本田は可愛いし、ダルシムは美少女だし(昇龍持ちだけど)

全部の技がライジングソードくらい分かりやすい名前になれば技名叫ばなくても覚えられる

983俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sab7-YNKX [182.251.244.34])2020/05/23(土) 22:01:31.95ID:O44gM59Oa
>>980
確かカウンターしたり相手の硬直に技当てた時に出るpunishの数だったと思う
他にあったらごめん

フェアギフテンとヒンリヒテン、フェリ使い以外どっちがどっちか覚えてない説

https://youtu.be/QYZqOVzpOjA
ジータでゼタのホッピングよくわからんから色々試してるんだけど
打点低くて連ガになってるようなの以外はこういうの確定するって事でいいの?
それともゼタ側がホッピングに対して何もしてこないって確信してるから当たるだけ?

さすがにこの高さなら昇竜とかの無敵で簡単に割り込めるね
一応シャル以外は膝くらいの高さなら詐欺になってるはず

ジータだとゾーイの通常技の長さに苦戦するのに加えてワイバーンも絡められると文字通り手も足も出ません
飛び道具もラストウィッシュで消されるし飛び込みも屈大で狩られるわでどうにもならないのですが…

988俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8716-cDAJ [60.73.65.123])2020/05/24(日) 00:26:56.83ID:X9RZf4l10
ベルゼバブってゼファーどうやって咎めりゃいいんですか…
メーテラ相手だと何すりゃいいか分からん

>>987
飛び道具を相手の通常技が届く一歩手前から打つように意識する
その距離でラストウィッシュを毎回合わせられる人は居ない
相手の通常技ガードしたら突進技出して来るか苦し紛れにワイバーンに繋いで来るまで手を出さず我慢(ワイバーン使ってくれたらゲージ減ってラッキー)
「はいはい通常技刻む以外にやる事無いんだなー」ぐらいの意識でいい
これだけで相手は起き攻め以外ダメージが全く取れなくなる
起き攻めはガードボタン使って中段をメインにガード

後、相手転ばせたら択攻めし放題なので容赦無く攻める(良く分からなかったら小足→近中×1〜2→大レギンとかの隙間有る連携と投げの択だけでもいい)
奥義遅いし緩い詐欺飛びでもやりたい放題

ジータvsゾーイはジータ側が超有利です

>>989
他人のリプレイ見てもジータがガン攻めでそのまま壁際まで押し込んで圧勝するパターンが多く、自分の力量ではあまり得られる事が無かったのですが
大抵ゾーイの小足→立小?×2〜3→OHか突進技+下段派生のどこかでくらってそのままワイバーン絡んだ起き攻めされる事が多々あるので我慢してきっちり守れるように頑張ります、ありがとうございました

>>990
下段派生はど先端でもジータ遠中がほぼ入るので
ガードした後にちゃんと入れられる様に練習しておくと相手が暴れにくくなるので頑張れ
余程の先端じゃなければ遠中からボーパルだけじゃなくて簡易の奥義がフルヒットするのでしっかり咎めよう

メーテラの2C対空からのゼファーコンボって距離は関係ない?
どの距離からでもタイミングさえ合えば入るものなのかな。
あるいは「この距離は無理」と判断して追いかけないようにしたりする?
なかなか安定しないから、何が悪いのかがわからない。

993俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-YNKX [119.231.123.65])2020/05/24(日) 02:30:16.63ID:hPQOyqLC0
>>988
ゼファーが完全にわかってたら空Hとか2Hゲージあれば投げの方の奥義

>>992
2Cからのコンボは距離と高さがが大きく関係してる
基本カウンターしてれば大体大丈夫だけど、拾うタイミングととかが違ってアドリブとかもいるようになる
2Cから2C又はゼファーとか微ダッシュ2Cもある
あんまり遠くで当たっても距離遠くて拾えないのも勿論ある

995俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8716-cDAJ [60.73.65.123])2020/05/24(日) 09:31:17.91ID:X9RZf4l10
>>993
ゼファーに対して2Hが正直全然間に合わないんですけど先読みしないとダメですか?
JHは考えたことなかったです、早速試してみます

>>994
微ダッシュまであるのか。
逆に飛びすぎてしまうときは微下がりとかなんかな。
にしてもキャンセル津かわなくていいとは思わんかった。

>>994
ごめん。微ダッシュゼファーじゃなくて微ダッシュ拾いなのね。
ゼファーのときはキャンセルだよね。すまに

メーテラはタヒチが愛用してるのも
極めがいがあるからなんやろな
コンボ楽しそうだもの

999俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ae70-YNKX [119.231.123.65])2020/05/24(日) 12:48:59.54ID:hPQOyqLC0
>>995
そこはもう人読みというかキャラ対策になる
ここでゼファー来るかなってところで置いていくしかない、逃げてくれたら飛び道具なり出来て儲けものってことで

1000ならCBループ脱出

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