FF14のこういうところが面白いってところ教えてくれ

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1既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:36:31.98ID:55UPbGob
他ゲーと比べるのはNG

2既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:47:52.64ID:b5cv0e22
保守

3既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:48:55.52ID:b5cv0e22
保守

4既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:52:10.82ID:b5cv0e22
保守

5既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:54:16.42ID:gpVSXF8t
面白いところがないところが面白い

6既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:56:14.91ID:55UPbGob
こういうスレでバシッと面白いところ挙げまくれば
14をクソゲーって連呼してるやつらを黙らせられるのに何故やらないのか

7既にその名前は使われています2018/04/15(日) 20:57:15.68ID:b5cv0e22
保守

8既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:01:09.30ID:SOXlLTs6
チャットゲーなので話相手がいないと
ゲームなのにログインしてもやることがないという状況に陥る
つまりゲーム内でイチャコラできる相方を作らないと引退休止待ったなしのゲームです
満を持して追加されたMMOコンテンツ、エウレカもボッチはノ民するしかないため楽しさを理解できない
エタバンチョコボに乗ってるナイト様と姫ちゃんを呪う存在になってしまう

9既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:02:51.85ID:SOXlLTs6
逆に相方がいると、毎日イチャコラして
イベントがあればオフ会して(エオコン、祖賢ライブ、ファンフェス等)直結して
充実したリアル生活を送れる

FF14は出会い系ツールとしての側面が大きい
なのでゲームは二の次ですわ

10既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:03:24.78ID:b5cv0e22
保守

11既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:03:31.51ID:A5nTaA2J
ミコッテ♀とアウラ♀はかわいい。
それだけのゲーム。

12既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:07:09.04ID:vrB1DFHT
テンパがアンチにド正論ぶつけられて発狂するのを観察するのが面白い

13既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:08:31.81ID:b5cv0e22
保守

14既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:10:28.40ID:b5cv0e22
保守

15既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:11:41.92ID:b5cv0e22
保守

16既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:14:41.67ID:b5cv0e22
保守

17既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:15:25.08ID:pcvCFfEM
言えないよー楽しいだなんてー

18既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:17:08.34ID:b5cv0e22
保守

19既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:22:46.73ID:b5cv0e22
保守

20既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:26:21.33ID:b5cv0e22
保守

21既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:32:21.87ID:CiQfIIXe
シコキャラが多い

22既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:39:00.72ID:9bfScbEV
ガチで無い
マイナス要素しかないな・・・

23既にその名前は使われています2018/04/15(日) 21:59:23.59ID:jAEzfaTJ
良いところ
ミコッテ♀かわいい
(ただしかわいい装備はほぼないので水着推奨)

24既にその名前は使われています2018/04/15(日) 22:08:58.76ID:GssuZm4+
アフィしかいないスレ

25既にその名前は使われています2018/04/15(日) 22:10:31.94ID:GLdbQ8PW
「ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター」のパッチ4.3「月下の華」は5月下旬に実装
http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180413121/

26既にその名前は使われています2018/04/15(日) 22:38:54.90ID:lfhAemsH
過疎ると進められねーからストーリーとかスキップに決まってんじゃん

27既にその名前は使われています2018/04/15(日) 23:00:58.41ID:iPBP+tQX
ジョブの動きをやりながらロールとしての役目をはたしてギミックをさくっとクリアするのは楽しい
難易度が上がるとギミックに対する動きの要求度が上がって途端に面倒になってつまらなくなる
ID周回とかも同じギミックばっかりやらされるわけだから当然面白くない

28既にその名前は使われています2018/04/16(月) 02:30:00.69ID:gIg6rqC0
あふぃ

29既にその名前は使われています2018/04/16(月) 02:45:57.41ID:rjULKrfc
ガチでいいとこないわ 11な

30既にその名前は使われています2018/04/16(月) 03:45:50.49ID:gcCocnva
>>6
頭悪い

31既にその名前は使われています2018/04/16(月) 05:04:58.71ID:/ERCFTGa
地獄の様な大縄跳び生活を強いられてたFF14時代より
遊びたい時だけ一日に2、3戦してあとは音楽鑑賞だったりネットサーフィンで寛げるガンオンやってる今の方が遥かに息抜きできる

32既にその名前は使われています2018/04/16(月) 06:41:34.58ID:8IHPZCpu
マジレスすると吉田なところが面白い

33既にその名前は使われています2018/04/16(月) 07:06:34.94ID:RbPRRmAa
現役でやってる奴のコメント無くて笑える
あれだ外部ツール使わないと楽しさ無いんだっけか
テンパは他ゲーどうこうより14の楽しさ紹介しろよ
見たことねーよww

34既にその名前は使われています2018/04/16(月) 07:13:46.29ID:vMacAOzE

35既にその名前は使われています2018/04/16(月) 07:15:31.20ID:Zyum9hM7
ACTで自分のDPSをリアルタイムで測れるからな
14ちゃんの場合は装備が数値だけのハリボテだから
せめてスキル回しとギミック対応の最適化の作業を楽しむしか遊びの幅がないんだよ
コンテンツが見た目変えただけの同じ作業の繰り返ししかないしな

36既にその名前は使われています2018/04/16(月) 07:24:52.06ID:G/0ewYNy
チャットは楽しい

37既にその名前は使われています2018/04/16(月) 08:06:02.02ID:DmOiKN9E
>>36
それはゲームじゃなくて中の人が面白い人なだけじゃね?

38既にその名前は使われています2018/04/16(月) 08:15:59.78ID:Hh4dQ/xw
ゲームとしての面白さが無いのは間違いない
その中で各人が自分の楽しめることを見つけるんだ

39既にその名前は使われています2018/04/16(月) 09:37:03.22ID:rFibl3R7
やってるときはACTでスコアアタック感覚で数字伸ばすのが楽しかったけどちょっと離れると一気にさめたわ

40既にその名前は使われています2018/04/16(月) 09:40:24.02ID:LP48oQlh
ミラプリ、ハウジング

41既にその名前は使われています2018/04/16(月) 10:01:09.99ID:WenuYelf

42既にその名前は使われています2018/04/16(月) 10:07:09.40ID:a7HwSy5W
歯が怖い

43既にその名前は使われています2018/04/16(月) 10:32:06.57ID:wCWbzvXw
UI弄りまくるのは楽しいかな

44既にその名前は使われています2018/04/16(月) 13:05:30.72ID:uUN8RSov
UIを弄りまくるって、絵文字みたいにアイコン並べてSSで一発芸やるみたいなヤツか
たしかに楽しそうではある

45既にその名前は使われています2018/04/16(月) 13:08:29.65ID:a5P9VMUa
キーボードショートカット最適化しまくってたら割と楽しめた

46既にその名前は使われています2018/04/16(月) 14:09:52.49ID:rDo9uWoY
充実した生活コンテンツ、細部まで詰められた世界設定、広大で美しいフィールド、ゲーム体験に合わせた臨場感あるBGM、膨大な量の装備群で楽しめる着せ替え、多種多様なミニオンやマウント等のコレクター要素、
作り込まれたUI、サブまで含め大量に用意された笑いあり涙ありのストーリー、過去作ファンへのサービスを兼ねた豊富なオマージュ
開発運営の姿勢も、安定した定食の提供、添え物のような要素も小まめに手を入れる、暴言等のハラスメント行為に対して非常に厳しい(ギスギスを起こした人間は即BAN)、
問題や不満が発生した場合は即対応、対応できない/しない場合はP自ら迅速に説明、コンテンツに多様性を持たせる努力を常にしている、リアルイベントが充実、物販も高クオリティの物が次々販売される


とまあ、外側は一級品だけど肝心のバトルがクソオブクソ
バトルを楽しみたい奴は、他のアクションゲーと掛け持ちじゃないとマッハで引退できるぞ

47既にその名前は使われています2018/04/16(月) 14:26:34.40ID:XcRe+V03
過去作レイプだろ
オマージュじゃない、客寄せ用の使い捨て
あげくモデルデータまるまる流用
そりゃ原作信者がキレるわな

48既にその名前は使われています2018/04/16(月) 14:39:35.41ID:C1xdHKT/
細部まで世界設定を詰めていたのは旧14の時代で、新生以降はそれの都合の良いところを流用して
都合が悪いところは無視したり改変しまくってる感じだな

まあ、その感じが(オフゲの変更不可能な堅さに比べて)ライトで面白いと思ってる層がいる気はする

49既にその名前は使われています2018/04/16(月) 14:42:29.89ID:yUMkRgKp
なかなか伝わらんだろうが
わりとまじで大縄跳びなのが14の面白いところだと思う

50既にその名前は使われています2018/04/16(月) 17:33:13.52ID:m/11IhN3
>>37
3Dアバター&エモートによる感情表現機能、さらにちょっとした共同作業(零式など)が遊べる
コミュニケーションアプリ、それがFF14だよ
チャットと無料電話がウリのLINEが時価評価約1兆円もついてることから分かる通り
コミュニケーションツールの需要と市場価値は高い

FF14は半匿名でコミュニケーションできるし将来的にフレンドとスマホからチャットできるようになる
そのうちスマホでもアバターが3Dでグリグリ動くようになるはず
(もちろんバッテリー消費が気になるのでチャットだけ使いたい人向けにオプションで描画オンオフ切り替え可能)
プレミアム会員500円の課金収入で十分開発費はペイできるしな

51既にその名前は使われています2018/04/16(月) 17:41:05.29ID:uUN8RSov
問題はゲームの内容を話題にすることが殆ど無かったことだな
ずっとモブハン報告程度しかゲームらしい会話が無かった
なのでエウレカ程度でカルチャーショックを受ける人がいたくらい

52既にその名前は使われています2018/04/16(月) 17:43:00.04ID:qYUrrdds
ネ実見てたらわかるけど
4年以上情報交換が滞らないところ
そしてそれをまとめられて問題が発覚し 緊急メンテが起きる

53既にその名前は使われています2018/04/16(月) 17:47:20.50ID:m/11IhN3
そうだな
エウレカはFF14内で唯一MMO感を味わえる良コンテンツだと思う
半年に1回追加される零式シリーズよりも高頻度な3ヶ月に1回追加されるレギュラーコンテンツに昇格したのは必然だろう

54既にその名前は使われています2018/04/16(月) 17:53:16.58ID:nlXLNNBi
必死になってギミック覚えて装備揃えて装備が充実してる感覚が面白かったんだけど
それキャラが強くなってるんじゃなくて装備が強いだけでさまようよろいみたいだよねって言われてなんにも言い返せなかった

55既にその名前は使われています2018/04/16(月) 18:58:49.10ID:a5P9VMUa
紅蓮ではやや味わえなくなったけど、高難度レイドで繊細な操作を要求されながら割とマッチするBGM聴いてるとなんか新しい体験を感じられる

56既にその名前は使われています2018/04/16(月) 19:07:12.65ID:pko5DH36
対人でララフェルだけを狙ってみる

57既にその名前は使われています2018/04/16(月) 19:14:38.62ID:tAD6hpLq
タンクやってて誘導して
狙った位置にピタリとめて他が気持ち良さそうにヒャッホイしてる時かな

58既にその名前は使われています2018/04/16(月) 20:07:00.90ID:2hY7Fx/i
T2Wでしか優位に立てないカスを転がしてやれる神ゲーだよ

59既にその名前は使われています2018/04/16(月) 20:13:46.25ID:9x6onEa/
>>54
75キャップ時代の11ディスか?

60既にその名前は使われています2018/04/16(月) 20:24:38.32ID:P+Y5Gzvk
最初の一週間くらいは面白いと感じることがある

61既にその名前は使われています2018/04/16(月) 20:25:21.42ID:ewl+w1sB
吉田の滑りっぷり
テンパの滑りっぷり
はっきしの滑りっぷり

62既にその名前は使われています2018/04/17(火) 00:01:46.96ID:xfUJ2Jum
T2Wじゃないとドヤれないプライドだけ高い下手くそニート、無料じゃないと遊べないプライドだけ高いキッズが来ない
協調性のないプライドだけ高いカスが排除されやすいのは大きな利点だと思う
それでも地雷やイキリストは掃いて捨てるほどいるけど、他のゲームと比べれば民度は良好

63既にその名前は使われています2018/04/17(火) 01:00:02.36ID:fIQ4fSfp
他ゲーと比べるのはNGって書いてあるのに守れない民度だよ

64既にその名前は使われています2018/04/17(火) 05:21:59.66ID:OzA6z22m
>>62
めっちゃ早口で言ってそう
糞ゲーじゃ何をどうやってもドヤれないから悔しくて長文書いちゃったんだろうなw

65既にその名前は使われています2018/04/17(火) 06:50:27.69ID:K6Nf7EFp
パッチ毎に街が復興や発展していったりするのはスゲェと思った
最新を追っていかないと見られない風景があるのは後追い勢のモチベーションになる

66既にその名前は使われています2018/04/17(火) 07:21:27.52ID:Tqs1kD7S
>>62
それゲームの面白さか?

67既にその名前は使われています2018/04/17(火) 07:58:09.23ID:w0hITxZt
他ゲーだと課金ゲーで何万円と使ったり弱キャラを使い込んだりしないと参加できない「奴隷の鎖自慢」というエンドコンテンツに「プレイしている」というだけで参加できるというのはゲームとしての面白さかどうかはともかく何らかの「快」ではあるのかも知れぬ

68既にその名前は使われています2018/04/17(火) 11:23:50.02ID:fsNzBoWu
Youtubeで攻略動画見ると満足して後はプレイしなくても良い所

69既にその名前は使われています2018/04/17(火) 11:27:12.86ID:AGbRmZAB
地雷やイキリストは掃いて捨てるほどいるけど民度は良好?
ちょっと何言ってるかわかりませんね…

70既にその名前は使われています2018/04/17(火) 11:37:23.84ID:ufEZE+FQ
他ゲーと比べてとか言ってる時点で民度糞なんで

71既にその名前は使われています2018/04/17(火) 11:56:10.62ID:GwQimqWA
金のないキッズと下手くそが煽りに負けて大量発生するのは草

72既にその名前は使われています2018/04/17(火) 11:58:16.64ID:2N7fz1Wa
その発言で民度の低さが見て取れる

73既にその名前は使われています2018/04/17(火) 14:37:32.68ID:BHfJDtTm
このスレみたいにDQX pso2 アンチの嫉妬を高いとこから見れるとこが最高w

74既にその名前は使われています2018/04/17(火) 16:08:47.62ID:OArCG4d7
面白い所がなくて過疎の死にゲーだのに会社都合でサービス終了できないマヌケっぷりが最高に面白いw

75既にその名前は使われています2018/04/17(火) 18:43:59.15ID:LL/0Owzd
だのに

76既にその名前は使われています2018/04/17(火) 18:44:03.75ID:K6b79e4n
過疎の死にゲーを作った大戦犯が、会社の面子のためだけに取締役に就任できる恐ろしい会社があるらしい
15を作った奴は社長にでもなれるんか?

77既にその名前は使われています2018/04/17(火) 18:47:58.43ID:wKiFxgdk
子会社作ってそこの社長になってたな

78既にその名前は使われています2018/04/17(火) 19:23:34.14ID:h8ImOw5d
何もかもがアンチの思い通りにいかない所かな
特に2017年からの現実がテンパ状態で草生え散らかすわ
全部無かったことにして過疎ゲー言ってるのも哀れで面白いね

79既にその名前は使われています2018/04/17(火) 19:52:25.89ID:jSYVXRlV

80既にその名前は使われています2018/04/17(火) 20:18:38.88ID:5y0l9GN3

81既にその名前は使われています2018/04/17(火) 20:28:29.16ID:SQlQjnW/
>>79
年越し絶狼は正直笑ってしまったけど、他ゲーみたいに自由に会いに行けない(チョコボの人しか行けなかった)からなぁ

82既にその名前は使われています2018/04/17(火) 20:28:35.61ID:KQ93hyfU
いいえ、部下の責任です
ですが、上司の責任にもなってしまうので有耶無耶にします

83既にその名前は使われています2018/04/17(火) 20:36:09.67ID:fIQ4fSfp
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088-3.html
>スモールサイズを3種類合計7匹入れてもいいですし
って堂々と言ってるのに、実装されたら最多で4匹だったのは面白かったかな

84既にその名前は使われています2018/04/17(火) 20:47:06.15ID:2N7fz1Wa
>>83

85既にその名前は使われています2018/04/17(火) 21:13:26.96ID:EiihWiVi
決まりきった動きをする戦闘をできない人間を見下す選民思想に浸かった14プレイヤーを見るのがおもしろい

86既にその名前は使われています2018/04/17(火) 21:13:41.77ID:HkRg8k8U
よしだよしだよしだ

87既にその名前は使われています2018/04/17(火) 21:14:23.03ID:EYCu5/Cj
>>80
アンチちゃんが目にしたら死にそうなもんばっか集めてくるなよ
かわいそうだろ

88既にその名前は使われています2018/04/18(水) 10:33:14.15ID:Kr6qKo+7
確かに、こうしてアンチがテンパに一掃されるのを見ると面白いな
神ゲーじゃん

89既にその名前は使われています2018/04/18(水) 10:45:51.53ID:TTukZQTw
面白いと言えばこれやなw

5 名前:既にその名前は使われています :2018/02/14(水) 21:01:51.73 ID:VCGB6qNc
>>4
いや14プレイヤーは10代とか20代
11プレイヤーは人生詰んだ40ー50代のジジイだよw

6 名前:既にその名前は使われています :2018/02/14(水) 21:04:52.16 ID:BEsGSQ82
>>5
随分と老けた10代〜20代やな^^
https://blog-imgs-118-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/18021209.jpg

90既にその名前は使われています2018/04/18(水) 10:48:14.49ID:KacX0MUs
>>89
ダブルVサインしてる女の後ろの雌さん(だよな?)は大丈夫か?

91既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:05:42.48ID:8qMK1i76
>>79
ぜひ>>80を見た感想をお聞かせください!
えっ、直視できないって?
オワコン過疎ゲーにはこんなことできないって、見たら小学生でも理解できちゃうもんね?

92既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:11:18.60ID:nyDetgI4
>>55
その感覚が味わえたのは後にも先にも極タイタンだけやわ

零式は先行攻略でやってて天動まで終わらせたけど何も感じなかった
足並み揃えて超えた時の快感なんて最初のバハで味わい尽くしたしな
もうええわって感覚だけが残ってめんどくさくなって紅蓮前にやめた

93既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:22:25.98ID:nyDetgI4
>>87
3枚目とかすげーな
美男美女どころか20代が1人もいなさそう
つーかこれ全員40超えてるよな?
デブばっかだし

つーか増収なのに開発費は増えねーの?
何か追加したら何か減ってるし14のパッチのボリュームって一定だよな
普通儲かってるならファンフェスで還元するかゲーム内に還元する化すると思うんだけど
ファンフェスはボッタやしゲーム内も特にボリューム増えるわけでもない
一体儲かった金は何に使ってんだ?

94既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:30:59.21ID:NYuOlY6J
>>93
ボッタじゃないぞ

1 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/12/21(水) 05:25:52.73 ID:++xEq2BX:
http://ffxiv-fanfest.com/jp/floor/index.php 
フワフワでモコモコなあまーいひと時!
でぶチョコボのわたあめ屋さん 1,500円
疲れた身体を癒すにはうってつけ!
オリジナルデザインのわたあめ袋にいれてお渡しします。

46 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/12/21(水) 11:49:06.06 ID:rd/zXtJo:
1500円は良心的価格だろ

42 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/12/21(水) 10:49:01.22 ID:rd/zXtJo:
これはファンにとっては安いと思うわ
この程度の値段でどうこう言うお子様はネトゲなんかするなって話

75 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/12/21(水) 12:39:20.83 ID:DEaZct8J:
既に2日通し券2名分出してるからわたあめくらい造作もない

95既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:33:49.54ID:8qMK1i76
>>93
4.3の追加コンテンツはこれまでよりボリュームアップしてるぞ
新生から数えて5年目か?未だにサービスの質が上がり続けてるんだからすげえわ

96既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:37:03.39ID:TTukZQTw
テンパがこっちに書き込んでる間はあっちに書き込みが無い辺り、1人で切り盛りしてるんやろなぁw

97既にその名前は使われています2018/04/18(水) 11:55:44.53ID:fyxs7wfr
吉田の詐欺とテンパの基地っぷりを、見てるだけなら笑える所

98既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:03:47.30ID:H3nQJpNi
>>91
>>83みたいな堂々としたウソや取り繕いを完スルーするのは何故?

99既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:08:56.46ID:8qMK1i76
誰も>>80に触れることができていないな(笑)
魔除けみたいなものとして機能しそうだ

100既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:09:02.64ID:KacX0MUs
ユーザーや開発陣の痛いネタはお腹一杯だし
そういうの取り扱ってるサイトも腐るほどあるから
純粋にゲーム内容で面白いところ教えて?

101既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:16:15.47ID:8qMK1i76
>>100
どうぞ
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/53329684.html
どっかにお前の求める回答が載ってるんじゃないか?

102既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:31:27.51ID:8qMK1i76
>>98
最初はいつものコストガかよクソがって思ってた
今は魚が増えても何の影響もないから、別のことにリソースを回してくれとしか思わん
つーかアクアリウムのことなんか忘れてたよ

103既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:36:01.98ID:H3nQJpNi
いや、種類の量じゃなくて仕様の問題だぞ?
ウソだと分かってて言ったなら誇大広告だし、知らなかったならDが仕様を正しく把握してないって話だ

104既にその名前は使われています2018/04/18(水) 12:45:15.96ID:8qMK1i76
>>103
誇大広告って言うほど大きな効果があるのかは知らんが、吉田が外に向けて不正確な情報を発信しているのは確かだな
変なPAが出ちゃったりHDDバーストやらかすゲームをやってたからか、俺はそこまで重く受け止めていなかったわ

105既にその名前は使われています2018/04/18(水) 13:56:29.98ID:H3nQJpNi
アクアリウムが実装と発表された時に14の信者がスレ立てて他のゲームと比較みたいなことしてたんだよ
自分は旧版のリムサの魚屋下にあった水槽が再現できるなら嬉しいけれど、それまで魚の表現の乏しさと
発表されてるSSのパターンが少ないから、ひょっとして大量には入れらないんじゃないか?と伝えたが
記事の吉田発言を根拠にたくさん入るんだと言って、信者はそのまま他ゲーの攻撃を続けてたんだよね

106既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:17:10.45ID:nyDetgI4
>>99
>>93で触れてるけど?
オケコンの客(14テンパ)がどう見ても40代のデブしかいねえなって
触れられたくなかった?

107既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:35:13.42ID:Wr+znje7
肝心のゲームの内容じゃなくて
外部メディア展開に金かけてるところでイキってるのが情けない
いくらステマしたって爆死の事実は変わらんし
クソゲーだけど音楽はいい!なんて言い訳すらできてないがね
そういや3000部売り上げたFF14ラノベにも触れてやれよ

108既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:39:01.60ID:8qMK1i76
>>106
客にデブのおっさんがいると何かまずいのか?
こんな金のかかるオフイベを盛大に開けるくらい儲かってるんだから、FF14は大成功してる真っ最中だろって言ってるんだが

109既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:40:06.75ID:8qMK1i76
>>107
ゲームの内容なら>>101に嫌になるほど書いてあるぞ
どれもテンパの意見だけどちゃんと見てこい

110既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:42:34.35ID:8qMK1i76
つーか爆死させた大戦犯が取締役に就任するって意味わからんわ
どこの世界の謎理論で納得しているんだお前らは

111既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:47:57.90ID:q23aTHYs
ぶっちゃけ大縄跳びがつまらないと思ってる人に
大縄跳びは面白いと説明するしたところで理解しあえないと思う

112既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:54:52.89ID:aOzsJUAo
大縄跳びとは言われるが
14がそう言われるのは
誰かのミスで失敗、一からやり直し
ってだけが共通点でしかないからな

113既にその名前は使われています2018/04/18(水) 14:55:13.58ID:nyDetgI4
>>108
そのオフイベとやらが無料で還元してるってならその言い分もわかるけど黒になるような価格設定でぼったくってるからな
ぶっちゃけファンフェスもそうだけど課金マウント課金アイテムジャンピングポーション幻想薬なんかのおかげだと思うよ

114既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:01:31.30ID:8qMK1i76
>>113
お前はコンサートを無料で開けって言うのか…ボランティアじゃないんだぞ…
つーかぼった値だとして、それで回収できるくらいに人が集まるなら過疎って言うのは無理があるだろ

115既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:02:12.61ID:q23aTHYs
>>112
だからこそ全員が動けないとクリアできないから
クリアしたときに謎の感動があるのも大縄跳びと共通だと思うよ
でもいくらそれを説明したところで未プレイヤにはなかなか伝わらない
ゲームごときでなんでそんなことしないといけないのとか言われるのもまあ分かるし

116既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:10:50.35ID:nyDetgI4
>>114
オケコンの箱にいくら入ると思ってんの?
相当大きい所でも2万も入ればいいとこやん
開催日程の期間中客のかぶり無しで50万60万入ったっていうなら14ユーザーの数半端ねーってなるけどさ
14のオケコンの箱ってどこでやっててキャパいくつなの?

117既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:26:22.44ID:rgVzVufa
そもそも101ってこのスレのまとめじゃねーかwwwww

118既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:43:55.05ID:8qMK1i76
>>116
https://www.t-i-forum.co.jp/user/facilities/a/
ここで土日の2日間4公演だな
それから、今年は
ロサンゼルス http://www.dolbytheatre.com
ドルトムント https://www.konzerthaus-dortmund.de/de/
でもやるらしいよ

つーか「かぶりなし50万60万」ってそれゲームだってこと考慮した上で言ってる?
WoWやLoL、Overwatch規模でどうにかなるかって人数だろ
Blizzcon2017も2日間で35,000人だぞ?

119既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:58:41.21ID:z9W3106O
仮に万人が面白いって要素があって、それが紹介できたとしても
認めないでしょw

その程度のことで認める人間が、アンチなんてやらない

120既にその名前は使われています2018/04/18(水) 15:59:56.61ID:JV5HYh1S
仮の話しかできないのが悲しいよな

121既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:15:55.71ID:Y07pD6dD
気の合うフレンド達と遊ぶと楽しいよ、何のネトゲでもこれは通じるだろうけどさ

122既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:24:56.12ID:zExgw2sl
だいたい認識がおかしいからな
アンチと言うのは普通、対象が流行ってしまったら困るからあることないこと言って貶めようとする訳で
ある意味で誰よりも対象の良さが分かっているからこそ妨害行為をしている連中なんだよね
14の場合は、プレイした経験などから「ここが糞要素(なので修正したら良くなるかも)」って話をすると
何故か運営の発表した経営状況とかをソースに持ってきて、これは正しい選択たから反対者はアンチって言ってる

123既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:26:55.32ID:8qMK1i76
>>122
大縄跳び批判、吉田批判、ギスギス死ねって言う奴はアンチ認定はされないだろ
過疎で爆死で来年にはサービス終了って頭のおかしいことを言ってるやつにはツッコミが入るだけ

124既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:41:19.04ID:q23aTHYs
真面目に語ってやろうか
蒼天以降のメインシナリオ。戦闘BGMが多彩。様々な過去のFF要素がある。
かわいいアバター。そこそこ綺麗なグラ。多くのエモを駆使して個性あるSS撮影が可能。
タイムラインにあわせて動きを詰めていき、徐々に上達してる実感が得られるエンドコンテンツのバトル。
最近は絶やエウレカ実装や極・零式の難易度低下でヘヴィにもライトにも遊びやすくなった。
たまにやるとハマるハウジングの自由度。
そしてそれらすべてを支えるUIの完成度の高さ。役割上減点法にはなるので100点はつけられないが
定期的にパッチで痒いところに手が届くようにしてくるのはいいね。

125既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:47:00.27ID:s16YyGZG
そこまで語ってどこが面白いかは一言も言ってないのが笑えるわw

126既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:51:07.63ID:qB8+woEs
>>116
オケコンで2万の箱とか無知もいいとこ
どこぞのライブと一緒にすんなよ

127既にその名前は使われています2018/04/18(水) 16:55:42.55ID:q23aTHYs
>>125
え?そこにかいてることが面白いって言ってるんだけど。

128既にその名前は使われています2018/04/18(水) 17:23:07.52ID:zExgw2sl
>>125
蒼天以降のメインシナリオ。と体言止めだから面白いと言いたいんだろう
ストーリーラインは好みもあるし自分も嫌いではないが、問題はパーティ必須IDがシナリオ上で不自然なとこだなー
新生の方は最初のイフからして「仲間を集めてこい」的な“間”がちゃんと作られているが
蒼天以降は遠く離れた異国で孤独なはずなのに、CFでマッチングして横で戦っているのは誰なんだと
NPCと一緒戦う場面は自然だから、それしか無いオフゲなら敗北確定バトルも納得できるがな

あとシナリオを理解していないのか演出が時々変だ
例えば、ストーリーでは人気の高いアジムステップ編の〆で、どこに出現するか分からないゴールに
最初に辿り着いた者が草原の覇者になるという殺し合いをするが、ゴールの光の柱を出現させてから
悠長にルールの説明をしてるからなw ボイスもグラも全部そのままで砂を撒く演出を最後にすれば良いだけなのに

129既にその名前は使われています2018/04/18(水) 17:49:22.37ID:8qMK1i76
>>128
それを>>125に言う意図は分からんが、やってみての感想なら、ただこのゲームが合わなかったってことだな
シナリオとIDの齟齬が許せないなら、次の拡張で来るであろう帝国本国編なんか最悪だろう
今のうちに引退して正解だな

130既にその名前は使われています2018/04/18(水) 17:53:48.67ID:C8bVO4vV
FF14のいいところは月額1300円で十分遊べる点だよね

131既にその名前は使われています2018/04/18(水) 17:57:37.63ID:Y07pD6dD
何でそこで引退を勧めるかなぁ…

132既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:12:14.93ID:8qMK1i76
>>131
その前のレスでもうプレイしていなそうな雰囲気があったから、別に合わないなら良いんじゃねってつもりで書いたわ
現役プレイヤーならスマン、フォーラムに要望出すとか頑張ってくれ

133既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:12:55.98ID:nyDetgI4
>>118
60万っていうのはいつもテンパがいってるじゃん1000万人突破とかアクティブ80万とかさ
実際にオケコンに行くくらいのコアなファンが60万くらいいるならアクティブ80万もあながちウソじゃないなって思えるけどさ
そのコアなファンが多く見積もっても2万程度じゃちょっと過密とか大盛況とか言われてもアレ?って思うでしょ

134既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:15:59.53ID:zExgw2sl
>>131
本当にな
アンチ認定しないと言いながら、実例出してみたらやっぱり排除したがるという

135既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:24:18.39ID:hELH8SJ+
>>131
やっぱり宗教なんだなって

136既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:29:34.48ID:8qMK1i76
>>133
俺は常駐していないから、テンパがいつも何言ってるのかは知らん
Blizzardが主催する年に一度の祭りですら35,000人だぞ?
現実的に考えて、スクエニの規模で数十万人集められるわけがないだろ

137既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:30:31.17ID:8qMK1i76
>>134
てっきり引退済みかと思って、それなら仕方ないんじゃねって言ったんだ
傷付けたなら申し訳ない

138既にその名前は使われています2018/04/18(水) 18:46:20.06ID:tF/hgRu5
楽しいかはわからないが
気付いたら毎日インして日課をこなして落ちるようになっていた

楽しいかはわからない

139既にその名前は使われています2018/04/18(水) 20:12:28.71ID:f3Gb0c6h
イベントチケットは買えなきゃ行けないし
参加人数以上にはアクティブは確実に居る
各地方に行くイベントは200人〜300人程度を定員として
倍率は正確にはわからないけど、こないだ15倍?とか言ってなかったかな?
それを48都道府県で計算してみたら
熱心なプレイヤー人口数はわかるんじゃ?

140既にその名前は使われています2018/04/18(水) 20:28:19.53ID:f3Gb0c6h
こないだのPLL見直したら10数倍って言ってたわ

141既にその名前は使われています2018/04/18(水) 20:37:09.33ID:a8DTghLK
>>140
その計算だと日本の課金垢10〜15万くらいか
結構実感ある数字

142既にその名前は使われています2018/04/18(水) 20:41:16.97ID:GVzCEgCa
まずグラフィックが美しい
加えてグラフィックが美しい
極めつけは何といっても美しいグラフィックである

143既にその名前は使われています2018/04/18(水) 21:26:15.73ID:NYuOlY6J

144既にその名前は使われています2018/04/18(水) 21:32:38.83ID:Y0X2kHZb
全部はっきしから持って来ているのは草

145既にその名前は使われています2018/04/18(水) 21:36:33.21ID:7QewlKcq
そらテンパはソース無しで語るからなw

146既にその名前は使われています2018/04/18(水) 21:45:26.78ID:LNxFgBDL
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."

147既にその名前は使われています2018/04/19(木) 04:44:16.40ID:U+5ZbUIR
>>124
運営の指示通りに踊る為にギブスで立ち回りを矯正される事が戦闘に置けるプレイヤースキルなんだと、そもそも根底から間違ってるゲーム設計
ベルトコンベアーに乗せられて決まった流れ作業に従事する遊びしか出来ないダンジョン
露店も出来ないゴーストタウンなハウジング、過疎な空島、過疎なゴールドソーサー
ミニオンと言うせっかくの素材をギスギスゴミコンテンツに調理できる馬鹿クリエイター
飛んでも泳いでもその先に何も遊びを用意していない馬鹿
拡張マップで景観も糞も無いおかげで人気も無い荒廃マップを三つも導入する馬鹿采配
サービス開始から5年未だに光る弾しか釣れない馬鹿
フィーストとか言うゴミの在りもしない需要に固執してリソースを割き続ける馬鹿
シャキ待ちを強いるとか言う只でさえゴミな設計なのに、その時間を潰す遊びが何も無い棒立ち必須な馬鹿設計
満を持して演奏システムを実装したものの外部サイトに転載する事でしか披露する場が無いゲーム内のコミュニティが死滅してる馬鹿
サービス開始から5年、未だ利便性でしかホームポイントにしてる町の愛着について語れない馬鹿
痒い所に手が届くだと?全身が痒くて蕁麻疹になるわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

148既にその名前は使われています2018/04/19(木) 04:45:40.35ID:dMAOtW5F
こういうとこ14らしくて好き
https://i.imgur.com/kMYSMuG.png

149既にその名前は使われています2018/04/19(木) 04:53:42.65ID:U+5ZbUIR
>>124
テンパの弁ではこれを遊園地と言うんだろうがな!(´^ω^`)
いくらコンテンツにご立派な立て看板を掲げた所でゴミな物はゴミだし(´^ω^`)
そのゴミの寄せ集めが遊園地?世間ではそれをゴミ山って言うんだよ馬鹿じゃねーの!(´^ω^`)(´^ω^`)(´^ω^`)

150既にその名前は使われています2018/04/19(木) 06:44:52.18ID:T2Z6WbEk
>>148
11の頃と違って気軽に奪い取るやつ多いよね
確定するまでバレないってのも、一度解散したらほとんど会わないし改名も可能だし
面倒なことしてまで奪い取る価値あるか?ってのもあるけど。外人の中には追い詰められて捨てたSSあげてキャラ消しとかいたっけか

151既にその名前は使われています2018/04/19(木) 06:45:13.09ID:73fJEDV/
>>139
全鯖平均1000人として64鯖だから6万4000
その半数が日本だとして3万2000+α
ファンフェス300人の十数倍がアクティブだからほぼ合ってるな

152既にその名前は使われています2018/04/19(木) 06:49:55.24ID:73fJEDV/
>>150
けど取り逃げしてる奴もアホだよな
14のアイテムなんてすぐゴミになるし交換もできるのにな

153既にその名前は使われています2018/04/19(木) 09:19:40.07ID:JjHeRJ1l
ほんとそれ
一瞬の欲望で後先考えずにようやるわ

154既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:03:59.40ID:dAOLeBuf
ビスマルクの所まで行ったけど蒼天のシナリオが面白いって聞いたから楽しみにしてたんだが一向に面白くならないんだか……
登場人物が「無駄に」死にすぎ。マジで「無駄」。何であいつ盾で槍の軌道変えずにそのまんま受け止めてまんまと死んでんのバカなの?って感じで全然のめり込めない

155既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:09:07.54ID:tJi178iP
メインシナリオは事件屋です

156既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:18:27.49ID:dAOLeBuf
>>155
それ一番嫌いな奴
新生の主要メンバーマジでいなくなってスッキリしたのはいいけど(どうせ生きてるんだろうけど)
そもそもユーザーと一緒に蛮神と戦ったりしてた奴が弱小一般兵に追い詰められてるのが意味不明だし(ヒュム♂F4に至っては合流する前に囲まれていた奴等かるーく捌いてきたはずなのに)
何故か皆死期を悟ったかのような口振りだったから空いた口が塞がらなかった

157既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:27:14.19ID:T1G2PPuj
>>154
いやそれ以前になんで雑魚NPCが神レベルのヒカセン助けようとして死ぬのか意味不明だろ
NPCが殺されそうになってヒカセンが槍弾き返して投げた奴が死ぬならわかるが
新納の作ったキャラが人気出てウザかったから吉田が無理矢理殺させたってのが通説
イゼルと旅する辺りはそれなりに良かったんやけどな
途中で割り込んでくるウルダハのいざこざが完全に無駄

158既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:28:17.58ID:IlYMXmOl
死に過ぎってほど死んでない気はするけどね
あいつとの力の差がありすぎて受け止めて
肉の盾になるしかなかった気はするよ
代わりに光の戦士が一人で受けたら即死する技だし

159既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:34:40.24ID:T1G2PPuj
ヒカセンさんは槍飛んでくる前に床見れば軌道見えるじゃん
避ければいいだけだし

160既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:35:09.96ID:IlYMXmOl
しかも、光の戦士はミドガルズオルムにクリスタルの力を封印されて
本来の力は発揮できない状態だし

161既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:36:10.03ID:IlYMXmOl
槍は軌道見えないんやでワイプ技

162既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:36:54.88ID:eLtRBAkq
>>1
わりと冗談抜きで吉田。

163既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:55:17.79ID:oJp3s5ZY
英雄を表現するには自分の手の届く範囲の者達を守る必要がある
誰でも英雄にするために失敗したらやり直しで正しい世界線を選択したことにして進む
という、本来のRPGから逸脱しているがCRPGではお約束の当たり前になった表現で来てるのに
プレイヤーに選択権が無い状態で、キャラクターが勝手に動いて酷い結果を生み出してるから批判されている
蒼天直前の会食シーンも同様の批判で、手の出しようのないアレやらアレの死の場合は批判されない

164既にその名前は使われています2018/04/19(木) 10:59:34.75ID:T1G2PPuj
賢者とかウルダハの女王とかの話ならむしろ死ねって思われてるだけじゃね

165既にその名前は使われています2018/04/19(木) 11:05:34.98ID:oJp3s5ZY
ウルダハの女王は批判される方のやり方で、アレのもう一つはある意味女王だけどそう呼ばれたことあったっけな?

166既にその名前は使われています2018/04/19(木) 11:19:21.85ID:IlYMXmOl
ナナモ様はお飾りでいて欲しい一派からは
勝手な事をしてくれるなと思われてたからね
調子こいてたアルフィノのせいで暁が利用され
光の戦士は巻き込まれた

167既にその名前は使われています2018/04/19(木) 12:33:41.36ID:dAOLeBuf
>>154の話だけど
話の組み立て方としてはまずとあるキャラクターにユーザーをかばって死なせようという話があって
じゃあどうしなせようとなるわけよ
そこでまずその死なせ方が下手で、なおかつキャラクターの死が物語のスパイスとしての効果が薄い、といいたいわけ
クリブレのアラミゴの若者で殺されたやつなんかも「殺す必要あった?誰にも悲しまれずに死んだけど」という印象にしかならない
例えばタタルクラスの奴が体張ってお涙頂戴したらひとつのスパイスになっていたかもしれないけど

168既にその名前は使われています2018/04/19(木) 13:33:34.85ID:oJp3s5ZY
プレイヤーキャラクターを助けるために登場して共闘するけれど、そこで死なせると失敗扱いなんだよかね
じゃあなんでこっちは失敗でやり直しにならないのかと疑問が湧く訳で

クリブレで思い出したが、コイツ絶対にいつか裏切るだろうと思ってた端役が共闘時に死んでて
その後にしばらく出てこなかったから、あの戦い死んでしまう扱いなのかー…と思ってたら
しっかり裏切った状態で出てきたのは笑ったわw

169既にその名前は使われています2018/04/20(金) 05:34:45.63ID:iFIlAZ8V
FF14が面白いのは定期的にネタ提供してくれるところかな
これとか
https://blog-imgs-98-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17010306.jpg

170既にその名前は使われています2018/04/20(金) 08:14:34.69ID:HQ6BNnQG
>>124
シナリオ
新生はクソオブクソ
蒼天はマシにはなってるが色々酷い
すげー力があるとわかってるニーズの眼を無責任に投げ捨てるアホとかな

BGM
そりゃほとんどアレンジだから元がいいだけ
パクソケンはアレンジ以外パクりすぎ

UI
確かに他に比べて優れてる
だが面白いわけではない

キャラ
骨格はきちんとしているが動かしている開発が関節の可動域を理解していないため不気味
ペドララカスが果てしなくキモくミコッテはただのコスプレ
ルガに至ってはホモのデブ

バトル
拡張性に乏しくすぐ飽きる
ACTがあればDPS突き詰める遊びができるのでギリギリ我慢できるがやっぱり飽きる
まあバトルはあれが面白いって奴もいるのかもしれんが

171既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:12:54.87ID:AlHX0Ani
飽きないPvEなんて存在しないから
14のバトル批判に飽きたという単語を出す奴は知的障害者だと思って接するようにお願い申し上げます!w

172既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:38:24.29ID:OEzvuxXH
そりゃ同じ敵を殴ってりゃ飽きるのが当たり前だが、14の場合は新しい敵も変わり映えがしないと言うか
ボス敵のパズルめいた攻略以外に変化がつけられる余地が無いって意味だろう

173既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:40:58.89ID:AlHX0Ani
考える余地があるってことはそれだけぬるいってことだし
想定外が通じるってことは開発者の頭がスッカスカなのと同じ意味だろ

アンチさんって結局のところ何が不満なのかよく分からん
チンパンジー向けにすればいいの?
でもそしたらやることないとか言うやん??

174既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:41:54.38ID:434scHbG
ゲーム全体が面白ければバトルが単調でも我慢できるしな
14はゲーム全体も糞ゲーでつまらん上にバトルも糞だから非の打ちどころが無く飽きるのが早い

175既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:52:53.99ID:434scHbG
>>173
あのハムスターホイールを楽しめるとはさすがです
あなたも無能開発と同じく頭スッカスカのご様子でなによりですw

176既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:54:09.28ID:OEzvuxXH
よく分からんが
自分は>>170の「拡張性」を受けてバトルに変化がつけられる余地(つまり開発視点の話)と言ったはずだが
それが考える余地(プレイヤーの話?)に見えるって、どんだけ視野が狭くなっているんだ?

177既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:55:48.39ID:AlHX0Ani
>>174
ゲーム自体が面白いとは?
具体的なタイトルどうぞ、MMOに限らずPvEならいいぞ

178既にその名前は使われています2018/04/20(金) 09:59:04.44ID:434scHbG
>>177
今日はシッポ出すの早いですね比較ガイジさんw

179既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:00:00.78ID:78Dt5Aoh
個人的にはLBゲージとは別に個人ゲージつくって
FF11のような連携システム欲しいなっと思ってる
タイミングみてバフ重ねたりデバフ合わせたりできるなら
ゲージ技連携だってできそうだから

180既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:03:05.93ID:AlHX0Ani
>>179
属性ゴッコしたいならマギアボードまわせばええやん

181既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:06:33.27ID:OEzvuxXH
このスレは14の中だけで完結して話すスレだからなw

>>179
旧のバトルレジメンがその連携に近かった
アレがクソだったのは、ただでさえUIが重いのに戦闘中に選択と決定を迫られる部分なので
各々のゲージが貯まった時にプールしておいて、誰かのLB的な合図で発動する仕組みだったら良かったかと

182既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:06:42.04ID:434scHbG
ついでに言えばZWとかAW、エウレカウェポン
もっと言えば蛮神武器に専用LBでも付けときゃ過去コンテンツも息長くなるやろにな
やることねーって休止する時期にもFCの新人の手伝いなんかで蛮神廻ったりとか色々MMO的な遊びも増えそうやしな
ZWAW系なんて永遠の2番手未満武器やからミラプリ興味ない奴はやらんしコンテンツの無駄にもなってる
バトルつまらんならせめてアイテム収集的な楽しさでもありゃ14もマシなんやろうけど

比較ガイジちゃんとか吉田がソレアリキガ―コストガーって喚くから無理やろな

183既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:07:40.04ID:78Dt5Aoh
>>180
属性はなくてもいいのよ
ダメージもIL依存でいいから
各ジョブで連携技だしてる姿見たいのと
ギミック処理と違った一体感を味わいたい

184既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:11:02.62ID:AlHX0Ani
>>182
アイテム収集でイキりたいならヌシ釣りやれよw
ほんとエアプは

185既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:13:11.78ID:AlHX0Ani
>>183
現状ですらシナジーの都合で黒ネギ不遇みたいになるのに
ジョブの相性からめた連携プレイ要素を増やすとかエアプすぎません?

186既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:14:17.39ID:434scHbG
>>184
イキりたい?
14はゲームの根幹がつまらんからアイテム収集する遊びでもできりゃマシつってるだけやで
お前みたいに目も頭も悪いと生きてくの大変だろうなw

187既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:28:49.11ID:iq0+Kfi5
ゲージ連携とか実装されたら、シナジーはヒラとか詩人に全部あげて
DPSは連携主体にて、ソーサラはマジックバースト役あげれば席確保できそうか。

でもフルパなら良いが、4人IDだと役不足で満足に連携とか楽しめなさそうかw
6人PTとかできた11だから出来たことかもしれんな

188既にその名前は使われています2018/04/20(金) 10:32:50.13ID:78Dt5Aoh
>>185
ジョブの相性は属性なしにしとけばいい
なんなら黒いるなら黒スタートだっていいし
そういった緩い仕組みでいいから(´・ω・`)

189既にその名前は使われています2018/04/20(金) 12:25:39.41ID:7XU2tbre
14の戦闘は合奏のようなもので楽譜通りに各ロールが仕事するタイプなので、連携のような攻撃を実装しても予め使うタイミングを決めておく結果になるため、野良のハードルを上げる事になるだけで想像しているような気持ちよさや楽しさは生まれません
LBのような発動のトリガーを個人に委ねるシンプルなタイプが理想なのです

サッカーなどのスポーツに見られる状況に応じて突発的にプレイヤー同士がその場の機転で見事な連携を決めるといった類の、行動を繋いで成立させる攻撃方法はFF14の目指したゲーム性には不向きなのです
ゲームバランスを考えれば安易に詰め込む事で現在楽しめている多くの底辺プレイヤーを失う結果になり一部上級層が残るだけではゲーム全体の楽しさの向上にはなりません

様々なゲームで協力する楽しさを学んだゲーマーさんにはFF14は不要です
現在楽しめているユーザーを逃してまで土台からの改善を行うことはこの先もありません

190既にその名前は使われています2018/04/20(金) 12:33:46.09ID:OEzvuxXH
だからバトルレジメン式の改良を提案しているのだけど、何か問題あるのかな
要はパーティ共有の貯まったゲージを利用して一人がぶっ放すのが
他のメンバーには協力してる感が全く無いからつまらんってことでないの?

191既にその名前は使われています2018/04/20(金) 12:40:29.81ID:HQ6BNnQG
>>189
誰もそうしろとは言ってないしこれからもガイジ御用達ゲーとしてテンパを隔離しておいてくれ

192既にその名前は使われています2018/04/20(金) 13:32:22.88ID:7XU2tbre
>>190
FF14とはどういったゲームでどうしてつまらないのかを同じように思ってまとめて書いただけで、誰かに宛てて意見したものではないですけど、
現実的にその案の話を広げたいのであれば、バトルレジメンとやらのデメリットを抑えた上で確実に面白さを向上させる、より具体的な構想を書いてみてはいいんじゃないですか

193既にその名前は使われています2018/04/20(金) 14:36:41.06ID:VAd03vjA
んで出たの?14の面白いってところ

194既にその名前は使われています2018/04/20(金) 14:39:36.35ID:GDR5580o
端から気の狂った教祖と信者の狂態眺めるぶんには面白い

195既にその名前は使われています2018/04/20(金) 14:40:10.61ID:7DJ4b0/M
>>194
あぁ?

196既にその名前は使われています2018/04/20(金) 14:42:12.60ID:G0mWuxTq
>>170
なんでやHUDいじりは面白いだろ!

197既にその名前は使われています2018/04/20(金) 15:28:45.08ID:1rCSTuOj
合奏と違うのは演奏のクオリティというものがなくて○か×の二種類しかないこと、
誰か一人でも×が付いたら即座に幕が閉まることかな

198既にその名前は使われています2018/04/20(金) 15:33:20.48ID:OEzvuxXH
>>181と179の解釈で割と具体的に言ったつもりだが、“とやら”ってことは元を知らないのか…
現状が至高で変更してはいけない的な考えに異を唱えたいだけで、妄想書いて改善を期待するスレじゃないから
長文で説明するのは自重するが、クロノやサガの連携をオンラインでやるイメージだな

199既にその名前は使われています2018/04/20(金) 16:23:11.78ID:7XU2tbre
>>198
連携攻撃が出来たら面白いのはわかります
おそらく開発側でも容易に思いつくものですから、既に考慮して見送ったのだと考えられますね
>>189を読んだ上でバトルレジメンは全ての問題をクリアしているという事であれば
あなたのその曲げられない想いのためにも多少の長文でも構わないので少し具体的に書くべきです

200既にその名前は使われています2018/04/20(金) 18:29:22.06ID:1rCSTuOj
今残ってる人はFF14が他のプレイヤーと
連携しなくてもいいゲームだから
残ってるんじゃないの?

他人の動きに合わせることに平均的な人よりストレスを多く感じる人は
それなりにいるだろうしそういう人達の拠り所になってるんだと思う

201既にその名前は使われています2018/04/20(金) 18:31:00.58ID:ZFlyORn/
>>200
ソロだとやることがねーんだよ

202既にその名前は使われています2018/04/20(金) 19:11:03.01ID:EWEzXOPp
14ちゃんのUIいじりは
・ルールと目的があり
・ルールに従い目的を達成するために考え、判断をし
・唯一の正解は無い
と、14ちゃんの中では他の何よりもゲームしているからな

203既にその名前は使われています2018/04/20(金) 19:17:24.80ID:20uprwEG
>>200
まるでその他のゲームは連携必須みたいな言い方してるけど、そんなゲームがそもそもないやろ

204既にその名前は使われています2018/04/20(金) 19:27:29.51ID:y+gkAU+8
FF14の面白いところを語るのは難しいね。
まずメインシナリオについてだが
俺には物語の内容が少し難し過ぎる。
FF14の物語を体験して感動したのかを問われれば
特に感動はしていない。

じゃあなぜFF14をプレイしているんだ?
ということになるのだが
ゲーム性としてのFF14の内容に魅力を感じている。
クラスターとかギャザラーとか
用意されている膨大なクエストを一つずつクリアしていく楽しみ。

205既にその名前は使われています2018/04/20(金) 21:19:21.28ID:9nn9miT8
ゲームが料理だとするなら

仲間と食う料理はなんでもいい。
と言いたいところだけど
好みはどうしてもある。

バトルデザインや
キャラデザが好みじゃないなら
それはもう仕方ないな。

自分の場合
キャラデザが好きだから続いてる。
ちなみに、ほかの要素は全部嫌い。

206既にその名前は使われています2018/04/20(金) 21:25:25.51ID:9nn9miT8
あーあとBGM好きだな

207既にその名前は使われています2018/04/20(金) 21:44:38.32ID:vN+1l7y1
遠回しに言ってるが面白いと思っている部分は無いってことか…

208既にその名前は使われています2018/04/20(金) 22:20:38.63ID:78Dt5Aoh
ストーリーはプレイヤーにはどうしようもない政治的な部分を見せてくれたり
想像してしまう面白さがある
まわりから英雄と呼ばれているけど所詮一人の力ではなんでもできるわけじゃないってのも
描かれてるし過去の助けた人達がどんな道を進んだのか
よくも悪くも知る事ができた
お使いクエストする事で地味に各地の人々から知られるようになり
英雄と呼ばれてるのを知ったら
あーあの手伝ってくれた冒険者か
立派になったと喜んでくれそうな
そんな事を考えられるくらい楽しんでる

209既にその名前は使われています2018/04/20(金) 22:53:37.91ID:iVwhEd60
全部
それ14じゃなくてもいいよね
ってなっちゃう

210既にその名前は使われています2018/04/20(金) 23:21:23.83ID:ZC/z2IEh
こういうスレって語っても大抵「俺はそういうの飽きたんだよ!」か「他でもできる」ってコメントつくよな
いちいち否定しないと気が済まないのだろうか

211既にその名前は使われています2018/04/20(金) 23:38:17.37ID:vN+1l7y1
他人の考えを否定はいかんな
ただ、このゲームはメインシナリオはともかくサブクエストについては数を出すことが第一目標っぼくて
ストーリーは取って付けた感じで、聞いてもいない設定をNPCがベラベラ語るのが多くて
クエストのゲーム的な内容もそんなにパターンが無いし、水増し感を覚えることが多いな

212既にその名前は使われています2018/04/21(土) 12:41:04.70ID:B75DwXO0
1年くらいは新コンテンツと聞くとwktkしたもんだがそれ以降はもう(ry

213既にその名前は使われています2018/04/21(土) 15:07:35.58ID:cRSabpG1
何だかんだ行ってもやっぱりレイドが一番楽しい

214既にその名前は使われています2018/04/21(土) 23:43:31.96ID:eXcrdsAn
他に面白そうなネトゲないから、たまに課金して遊んでまた休止しての繰り返しやな

215既にその名前は使われています2018/04/23(月) 22:20:41.37ID:JunpBM4C
それより、ドラテンは糞ゲーだよなぁ

216既にその名前は使われています2018/04/24(火) 01:05:24.02ID:1s8Nnx9H
こういうところが14の糞さだな
頭のネジ切れた狂信者が他のゲーム叩いて回ってる

217既にその名前は使われています2018/04/24(火) 02:02:39.69ID:tAmueOnw
ドラクエ10は糞ゲーではないと思うよ。
それなりに成果も残してるし
本当に糞ゲーならファンなんて付かないだろう。
ただFF14とは比較にならない。

218既にその名前は使われています2018/04/24(火) 02:11:19.36ID:tAmueOnw
FF14の欠点をあげるとするなら
全力で作りすぎたところかな。
一言で表すなら全てが難し過ぎる。

シナリオに関しては内容が難し過ぎる。
難しい言い回しを多用し過ぎて
たまに何て言ってるのか読めない。
クラフターやギャザラーも
Lv50ぐらいまでならまだ楽しめる内容だけど
Lv50を越えたあたりから一気に難しくなる。
それまでクラスターは品質は2500ぐらいだったが
Lv50を越えたあたりから一気に品質5000以上が当たり前になる。

219既にその名前は使われています2018/04/24(火) 02:19:19.50ID:tAmueOnw
ギャザラーも未知の採掘とかで
エオルゼア時間で一日で一回しか採掘出来ないとか
その状態でHQ素材を採集するのは超困難。

バトル関係も高レベルになるほど
技の数も増えて
それでスキル回しをこなすのは困難になり
ダンジョンやボス戦もギミックが複雑になり
一つのミスも許されないようになってくる。

FF14はやればやるほど
ゲーム内容全てが難しくなっていき
気軽には遊べないようになっていく。

220既にその名前は使われています2018/04/24(火) 02:38:00.96ID:jBm0sZ0N
とあるスレから抜粋してきたよ!

難しい…?全力で作った…?
違う世界線から書き込んでいるのか…?


217 既にその名前は使われています[sage] 2018/04/24(火) 02:02:39.69 ID:tAmueOnw
ドラクエ10は糞ゲーではないと思うよ。
それなりに成果も残してるし
本当に糞ゲーならファンなんて付かないだろう。
ただFF14とは比較にならない。

218 既にその名前は使われています[sage] 2018/04/24(火) 02:11:19.36 ID:tAmueOnw
FF14の欠点をあげるとするなら
全力で作りすぎたところかな。
一言で表すなら全てが難し過ぎる。

シナリオに関しては内容が難し過ぎる。
難しい言い回しを多用し過ぎて
たまに何て言ってるのか読めない。
クラフターやギャザラーも
Lv50ぐらいまでならまだ楽しめる内容だけど
Lv50を越えたあたりから一気に難しくなる。
それまでクラスターは品質は2500ぐらいだったが
Lv50を越えたあたりから一気に品質5000以上が当たり前になる。

219 既にその名前は使われています[sage] 2018/04/24(火) 02:19:19.50 ID:tAmueOnw
ギャザラーも未知の採掘とかで
エオルゼア時間で一日で一回しか採掘出来ないとか
その状態でHQ素材を採集するのは超困難。

バトル関係も高レベルになるほど
技の数も増えて
それでスキル回しをこなすのは困難になり
ダンジョンやボス戦もギミックが複雑になり
一つのミスも許されないようになってくる。

FF14はやればやるほど
ゲーム内容全てが難しくなっていき
気軽には遊べないようになっていく。

221既にその名前は使われています2018/04/24(火) 04:31:35.21ID:tvidikTx
自分で調べたら文字を読んだり出来ない奴には難しいかもな
とはいえ感覚的に操作できない作りはアホとしか言いようがないが

222既にその名前は使われています2018/04/24(火) 06:52:27.37ID:2KRx5jfs
ガイジ専用ゲームを本物のガイジがプレイしたら難しすぎたってことか

14ちゃんこれどうすんの?
一般人 14同じことの繰り返しばかりでつまらん
ゲーマー 14はすぐやることなくなってつまらん
ガイジ 面白いけど難しすぎる

223既にその名前は使われています2018/04/24(火) 08:23:02.09ID:tAmueOnw
FF15だったら
同じFFシリーズでも
普通に読める会話レベルの言葉だと思う。
FF14が異常に難しい言い回しを使いすぎなんだ

224既にその名前は使われています2018/04/24(火) 09:08:53.37ID:MDBQqCuM
同じ国語ってジャンルで例えたら、FF14の難しさは漢字の書き取りで合格ラインの文字数が多いって話
他のRPGで難しいって言う時は読書感想文を書けと言われて課題図書が難解とかそういう話に近いかもな

225既にその名前は使われています2018/04/26(木) 08:16:20.55ID:/lvReQH+
15はわかるけど14は難しい!って、そもそも世界観とか全然違うでしょ
15はあくまで現代劇に近づけようとした結果があのペラペラ薄っぺらお喋りシナリオなんだろ
14はメインクエもジョブクエもサブクエも独特の固有名詞やまどろっこしい言い回しが多いっちゃ多いけど、セリフとかで読み方のわからない字、知らない言葉や言い回しがあっても普通は調べたり文脈で判断するもんじゃないの?話の展開自体は相当オーソドックスだし
高難易度でもない限り操作もギミックもそんなに難しいことないし、少なくとも自分にはどの辺りがそんなに難解なのかわからなかった

226既にその名前は使われています2018/04/26(木) 08:22:54.29ID:1Vyq1arV
14は難解じゃないけれど分かりやすいってプラス評価じゃなくて、どっちかと言えば薄っぺらい

227既にその名前は使われています2018/04/26(木) 08:36:01.52ID:1VVYoKI+
>>225
FF14以外のゲームをプレイしてて
読めなくて困るなんて一度もないよ。
それにちょっとしたセリフの度に手を止めて
いちいち意味や読み方を調べるなんて
かったるくてやってられん。

読めなくても気にせず飛ばすから
物語の内容全く頭に入らず
感覚だけでプレイしてたな。

228既にその名前は使われています2018/04/26(木) 08:50:55.99ID:/lvReQH+
>>227
そういうもんか
自分の場合は本読んでるぐらいの感覚で、多少知らない言葉がある方が面白いと思ってたので意外だった
読めないなーってことはあってもそれが理由で先に進めないとか今までなかったわ
調べるの面倒で読み飛ばしても話自体は大して深い内容じゃないしなあ
所詮ただのゲームただの遊びだから、無理はしないほうがいいと思うよ

229既にその名前は使われています2018/04/27(金) 19:36:13.86ID:GySSH9/o
>>222
イキってるとこすまんけど
同じことの繰り返ししないネトゲなんてあるか?

230既にその名前は使われています2018/04/28(土) 17:06:11.50ID:lnc6AP1y
アンチイライラ笑

231既にその名前は使われています2018/04/28(土) 19:50:10.97ID:AjVj/8K2
もう何百回と同じ内容の質問返しで、たまに親切な人が丁寧な説明や筋の通った反論をしていても
質問者か横槍が別のレスに発狂してスレ流し、の繰り返しだからみんな完全に飽きてるよな…

232既にその名前は使われています2018/04/28(土) 20:31:49.81ID:DZ56eCip
>>189
これすごいわかりやすいわさんくす
モンハンもそうなんだけど、日本人は連携好きじゃないんかね
連携を重視したいとどうしても海外のゲームになってまう

233既にその名前は使われています2018/04/28(土) 20:44:16.50ID:DhNj7QZC
連携前提だとつまり固定組めってことになると思うけど、
海外だと生放送も顔出しだしゲーム内のフレと連絡取り合うのに抵抗ないのに対して、
日本のゲーム文化は基本匿名で野良重視だからね

234既にその名前は使われています2018/04/28(土) 21:39:01.08ID:u3K2lf+n
連携ってのは合図してドーン!が重要なんじゃなくて、ゲームとしての面白味は組み合わせの妙なんだよ
要素がそれぞれ独立しているよりも、掛け算で出来ることのパターンが増やせるからな

235既にその名前は使われています2018/04/28(土) 21:42:06.89ID:uIgxJYtj
PUBGとかフォートナイトは日本人も好きだろ

236既にその名前は使われています2018/04/28(土) 21:44:03.49ID:uIgxJYtj
常にアップデートされるゲームだとlolとかみたいにスキル数縛ってないと無限に変数増えていって崩壊するから流行らないというか廃れた

237既にその名前は使われています2018/04/28(土) 22:58:49.47ID:u3K2lf+n
たしかに連携は操作スキル数を増やさずにプラスαが出来るって意味もあるな

238既にその名前は使われています2018/04/29(日) 00:02:16.93ID:NkZQiM+S
天道4層時代のナイト以外は露骨なハブジョブが(あまり)無い状況だが、連携あると一気に構成狭まるから付けないやろ

239既にその名前は使われています2018/04/29(日) 00:09:24.92ID:1cOt/tuJ
11の場合はβ直前でこれでは前衛が退屈じゃないかという指摘を受けて
急遽まったく予定してなかった連携を入れることになったらしいね

当時の回線環境などを考えると無理そうな話でうまくいかないんじゃないかと不安に思いつつ
隠し要素として出たらラッキー程度のものという位置付けで実装
後にTP問題で開発を苦しめる事にもなったが、結果としてFF11の戦闘の楽しさを大きく引き上げた

240既にその名前は使われています2018/04/29(日) 00:18:28.04ID:++kpAw2G
暗黒さんにやりたくもないレタスやらせた連携
そりゃ都合いいとこしか見なければ無敵の神ゲーだろなんでもさ

241既にその名前は使われています2018/04/29(日) 00:27:24.26ID:1cOt/tuJ
欠点がない神ゲーって話しじゃないよ
実装11の初期に連携すらなかったとしたらオートアタックでTP溜まり次第WSマクロ押すだけになるし
かといって14は>>189が言うようなゲームだから難しいってだけだ
LBをもう一つ増やす感じで取り入れてもめんどくさくなるだけだしな

242既にその名前は使われています2018/04/29(日) 00:29:49.30ID:1cOt/tuJ
すまん誤字は脳内変換してくれ

243既にその名前は使われています2018/04/29(日) 13:32:07.49ID:ebSfqzPd
誤字も何も他ゲーと比較から始まってるのが…

244既にその名前は使われています2018/04/29(日) 13:35:51.34ID:zA2SPMTG
エンドコンテンツをやらない。IDは身内とだけいく。
こうすればそれなりにおもしろいかもしれない。
着せ替え要素も増えたしな。

245既にその名前は使われています2018/04/29(日) 14:21:32.74ID:HE0+BdTN
14には面白いプレイヤーいないの?
「むーたん山に捨てて来い」みたいなネタ大好きなんだけど14ってあんまりそういうの聞かないんだよね

246既にその名前は使われています2018/04/29(日) 18:53:29.47ID:vuvx5UZb
よろおつオンラインだからな

247既にその名前は使われています2018/04/29(日) 19:02:48.30ID:S2IDID8D
おもろいやん
https://i.imgur.com/iD3DlnG.jpg

イジワルですね><

248既にその名前は使われています2018/04/29(日) 20:55:40.20ID:mufCxIhY
PVと実際のゲーム内容がまったく別物ってとこがおもしろい

249既にその名前は使われています2018/04/29(日) 21:05:15.38ID:ix/jHHG0
知り合い同士がパーティ組んでマウントに乗って巨大な敵を躱しつつダンジョンを目指す…なんてことが無いからな
ネタバレを避けるために細かいストーリーが違うとかそういうレベルじゃなくて、コンセプトイメージが別物
数年やってきて1つ2つ誤解を抱かせる表現があったとかでなく、最初の最初のコレから今でずーっとこの調子

250既にその名前は使われています2018/04/29(日) 21:21:47.62ID:eGznowc+
>>245
動き理解した?

251既にその名前は使われています2018/04/29(日) 22:05:08.49ID:NkZQiM+S
>>245
今ならマナ騎士団いるだろ

252 【吉】 2018/05/02(水) 00:08:56.45ID:L8Ow1gXz
FTはどのくらいまで楽しめるんだコレ

253既にその名前は使われています2018/05/02(水) 13:34:05.67ID:aaYRf7C/
レベル35までだよ

254既にその名前は使われています2018/05/03(木) 02:14:37.32ID:k8EE41dM
んっ

255既にその名前は使われています2018/05/03(木) 05:35:48.00ID:3nBFuf+5
FF14もドラクエ10も、どっちも遊んでみたけど、どっちも面白いよ。

FF14の良さは、高品質なグラと迫力のある音楽とメインストーリーの良さかな。

256既にその名前は使われています2018/05/03(木) 06:01:21.41ID:Exy4pB5G
世の中には大縄跳び好きなやつ
駅伝やマラソンTVで見て楽しめるやつ
いろんなやつがいる

俺は楽しめない

257既にその名前は使われています2018/05/03(木) 06:03:25.19ID:Exy4pB5G
>>245
ボケだけではイマイチだからなあ
的確なツッコミがいてこそ天然キャラが生きる

258既にその名前は使われています2018/05/03(木) 19:37:03.37ID:NTbOSOSp
のんのん

259既にその名前は使われています2018/05/04(金) 11:59:47.86ID:uVmRUcKp
ウッ

260既にその名前は使われています2018/05/05(土) 21:35:25.27ID:vlBqOpoC
聞いて感じて考えてとかいう寒い台詞(ボイス付きw)
15のイグニス見たいなヤシュトラの意味のない失明(普通に戦えるw失明かっけーw)
みたいなの見せられてキャラやストーリーに魅力を感じれる感性を理解できない

ダサければキッズ受けするからって13以降のFFって頭おかしいよな

261既にその名前は使われています2018/05/06(日) 02:58:33.48ID:tV+oHRZg
ストーリーや設定の個人の好みは千差万別だから、つまらんかったら止めるってだけだろう

FF14というゲーム関係なく小説や漫画でも同じ。俺がつまらなかったからクソ、もう続きは見ていないクソ。でもずっと続いているおかしいあり得ん
俺様がクソ認定したのに、他の奴が評価して続いているのは世間がおかしい

この思考はキチガイですね

262既にその名前は使われています2018/05/06(日) 03:20:08.31ID:uzBLK3k6
蒼天の〆のボス戦前やボス戦はめっちゃかっこよかったわ
あと音楽普通にいいよねテンション上がりますわ
紅蓮のIDボスの音楽とかもやばい

263既にその名前は使われています2018/05/06(日) 03:21:29.54ID:lqGw3SZ+
14の面白いところは物凄く金がかかってるのに大したゲームじゃないって所かな
子供向けの紙芝居のようなシナリオ
バトルというよりただのシューティングゲーム
ネトゲにはあって当たり前のハウジングという名のプライベートルーム
一部にしか需要がないのにゴリ押ししてくるPvP
縄の本数を増やしただけのエンドコンテンツ大縄跳び
信者しかまともに聞かない糞BGM

内容はファミコンレベルなのに最新の技術を駆使したムービーで面白く見せてるのが凄い詐欺

264既にその名前は使われています2018/05/06(日) 04:51:08.34ID:UwluOEvj
逆も同じことが言えるけどな
もうちょっとこうだったらいいのにって意見に対して
俺が面白いと思っているゲームにケチつけるやつはアンチか工作員!
宗教に洗脳されているやつと同じ思考

265既にその名前は使われています2018/05/06(日) 05:24:26.29ID:pR0sMxgp
キチガイは>>261だけだね
みんな自分の感想を言ってるのに一人だけ宗教w

266既にその名前は使われています2018/05/06(日) 08:05:08.29ID:bKFUycAw
ふぁいふぁんってなんで何でもかんでもいちいちキザなん?小学生がつくってるん?

267既にその名前は使われています2018/05/06(日) 09:19:26.50ID:2BQYluy/
いや、むしろ最初から最後までキザに徹していれば、プロの作品としてそれはそれで良いんだがな…
新生以降はキザかと思うと頻繁に崩してくるから、そのリズムに合う極々一部の人には面白いと思うのかもしれん
退場までキザを貫き通すことが多いから、敵の方が逆に人気あったりするよな

268既にその名前は使われています2018/05/06(日) 12:15:55.00ID:tx97rDvR
>>266
聞いて…感じて…考えて…

269既にその名前は使われています2018/05/06(日) 12:18:06.09ID:glWJ4hJs
>>6
皮肉か?

270既にその名前は使われています2018/05/06(日) 12:30:28.83ID:Wm75lHhd
NGを1つだけ挙げるとすればPが準廃の性質を理解していない事
奴等は身の丈に合わない物を要求するんだよ、どこぞのPも含めてな

271既にその名前は使われています2018/05/09(水) 01:38:49.65ID:DpMs5Xj7
>>253
35までで面白いコンテンツとかっていっぱいあるん?

272既にその名前は使われています2018/05/09(水) 16:05:11.87ID:iCn28ZsN
ストーリー進めながら基本的な操作法やルールを覚える程度じゃない?
FCとかにはたしか入れなかった気がする

273既にその名前は使われています2018/05/09(水) 21:36:05.73ID:oPB5c6mp
詩人です

深紅のスコピオハーネス着てXJAPANの紅を歌ったらやはり速攻で解散された;つД`)

【紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない♪】

274既にその名前は使われています2018/05/10(木) 00:22:28.95ID:CFsNciDs
流石に誰も居ないなw

275既にその名前は使われています2018/05/10(木) 08:32:56.43ID:dsE8DgpI
ギスギスするのが楽しい
煽りあう会話とかあると興奮しちゃう

276既にその名前は使われています2018/05/10(木) 09:23:36.76ID:lQdPPmHw
35まででララまんでシコれる装備を教えてください

277既にその名前は使われています2018/05/10(木) 09:40:27.71ID:unKZSuBm
チョコボってなんであんな可愛くないデザインになっちゃったの?
不思議のダンジョン〜チョコボコレクションの頃が可愛くて好きだった

278既にその名前は使われています2018/05/10(木) 10:07:18.14ID:gpXrm5jg
>>35
それ以外で流行ってるネトゲーを知らんのだがなんかあったっけ?

279既にその名前は使われています2018/05/10(木) 13:36:11.78ID:CFsNciDs
ティラノサルウス乗ってどっぷり紅でグレてるよ(´・ω・`)

280既にその名前は使われています2018/05/11(金) 03:50:53.82ID:35PV48d5
やる前に調べたネットの評判だと、
ストーリーのDQ10、○○のFF14って書いてあるものが多かったけど、
FF14のストーリーが結構面白い。

新生エオルゼアの前半はお使いクエっぽいのが多いけど、
後半に行くにつれて盛り上がってくる。
蒼天編も序盤、中盤、終盤にいくにつれて熱い演出入れてくる!!
紅蓮は、まだやってないから楽しみ。

281既にその名前は使われています2018/05/11(金) 04:33:46.23ID:MGX8uxpm
FF14は史上最高に面白いMMOを目指して作ったもんじゃ無いと思うわ。
劣化WoWとよく言われるがその通りで、流行りのゲームデザインにFFのガワ乗っけた二流のゲーム。
ただそれが悪いって話じゃなくて、色んな意味でカジュアル向けなんだよな、お手軽に遊んでやる事なくなったら休止していいよってPが推奨するくらい。
その二流ゲームの各構成要素を、世界の一流と比べてクソゲークソゲーって言われても、たかがFF14を評価するのにハードル上げすぎなんだよ。

282既にその名前は使われています2018/05/11(金) 05:59:14.50ID:ehUjJbxR
11は面白いマゾクソゲー
14はつまらない神ゲー
好きなほう選べ

283既にその名前は使われています2018/05/11(金) 06:08:27.89ID:4nKMsNaK
新生の頃は2年でよく作ったなって感じだけど粗多いしコンテンツ少ないからすぐやめて
紅蓮前に復帰したけど紅蓮は楽しいね

レベリングでアビ習得して強くなっていく感覚は秀逸だからサブジョブあげ楽しいし
零式やってなくてとRWやエウレカで楽しめてる
あと24人レイドはステージが豪華でいい

284既にその名前は使われています2018/05/11(金) 10:50:36.57ID:R+TK3eJs
フリートライアルだとストーリー進めたら
タイタン戦までやれてエンタープライズ探しに行こうかって
ところまでだね
たぶん普通にプレイしてたらLV35はすぐ到達しちゃうな

285既にその名前は使われています2018/05/11(金) 13:03:21.91ID:Re40bVZw
珍味集めまでか
なんだこれは?ってなる所だな

286既にその名前は使われています2018/05/11(金) 14:03:31.72ID:KnNKadDn
タイタン戦が終わったなら砂の家がアレするところまでなのか?
新生の終わり蒼天直前も似た感じだし、蒼天の終わり紅蓮直前もアレだし
考えてみたら新生直前の旧版の状況から似たような状況の派手なヤツだし
続きが知りたかったらお金払ってね?の区切りは今のところ全部このパターンだな…

287既にその名前は使われています2018/05/11(金) 15:46:54.40ID:R+TK3eJs
紅蓮もまだパッチ残ってるけど見えない大陸あるし
次の拡張で北に行くのか南方に向かうのか

288既にその名前は使われています2018/05/12(土) 08:44:18.37ID:jNr7/Alp
どのジョブを選んでもそれなりに遊べるよ^^^
必須ジョブはいないし禁忌ジョブもない皆60点
20点も80点もいないんだ
成長?パラメーターボーナス?突き詰めれば答えは1つだからそんなの必要ないんだ
試行錯誤するのはユーザーさんにとって無駄な時間だし開発側にも余計なコストかかるしね
ダンジョンだって体の配置・行動も毎回同じにしないと当たり引いた人と外れ引いた人とで
不公平になるし、第一、1日でどれだけ経験値とギルが入るのか管理できなくなるよw

289既にその名前は使われています2018/05/12(土) 09:10:07.19ID:45coqamx
それで面白いかどうかなんだけどなw

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