スーファミ版餓狼伝説 2カセット目  [転載禁止]©2ch.net

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いわゆる「タカラ餓狼」を筆頭とし、タカラ以外のも含めて
主にスーファミ、メガドラ、PCEに移植されたネオジオ格ゲーについて
まったりと語るスレです ワーヒー、龍虎、サムスピの話題も歓迎


(前スレ)
スーファミ版餓狼伝説
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317734442/

2前スレ969@転載は禁止2015/03/31(火) 23:06:44.14ID:gt9T+262O
>>1
スレ立てご苦労さまです

3俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/01(水) 00:18:55.19ID:nnhiXqXRO
2カセット目て

4俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/01(水) 06:13:05.57ID:TCsUjfR60
(チャーラーラーララー
 チャーラーラーララー)
ファイッ!

イヤッイヤッ(ブチャッ)

パワーウェイッ!
パワーウェイッ!
バーンナック!(ズデンデンデン)

(ヒョッ!ズデンデンデン)

バーンナック!

ファッファッファッファッファッ

ピロッピロリロリロリロリピロリッ

5俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/01(水) 22:00:06.77ID:fz1tE9i4O
必殺技コマンド&裏技
http://www.damebito.com/sfck/

6俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/05(日) 23:37:20.23ID:bmN/F6/XO
前スレ落ちたか

今さらだけど烈千脚と大いずな落としは反撃以外に使い道ないな

7俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/05(日) 23:58:34.30ID:oB+jBjQf0
レトロゲーの痛すぎる移植スレにも書いたんだけど、
PCE餓狼とワーヒー2はグラフィックやキャラパターンほぼ完全移植なのに、
なんでまたヒットマークはガードマーク使い回しな上にオリジナルと全然違うんだろっか。

8俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/08(水) 01:29:09.37ID:5WXoy8wF0
まさかの2スレ目
>>7
使いまわしは容量節約だと想像できるけど
移植ものにたまにある似せる気ないデザインとかわからないな
これも容量節約なんだろうか

9俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/08(水) 06:00:41.83ID:4n8pG86n0
元作品のメーカーではないメーカーが他機種に移植する場合、
「元作品のメーカーから資料・データを提供してもらえる」
「(提供されないので)自分で内部データを解析する」
「プレイ画面のスクリーンショットを取って手作業で移植する」
の三通りがある
特に三番目だと、独自の仕様が多くなるのかもしれない

10俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/08(水) 23:03:09.82ID:/Sm8mu6c0
>>7
PCE餓狼持ってたけどその差には気づかなかったな…
それより自分はキャラの影が点滅するのが気になったわ

11俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/08(水) 23:22:21.94ID:WRSFd/6EO
SFCワーヒー2のデスマッチモードはノーマルのライフゲージでやると決着が速いな

127@転載は禁止2015/04/09(木) 22:44:24.78ID:kzD8w4o80
>>8
ヒットマークくらいで容量節約になるんだろっかね・・・。

>>9
SNK/ADKからハドソンにデータ提供してたはず。

>>10
影は気にならなかったw

PCE餓狼2、餓狼SP、ワーヒー2は効果音しょぼくてガッカリ、
ヒット&ガードマークが違っててゲンナリだったな・・・。

アーケードカードの力で完全移植、みたいな謳い文句だったような
気がするから、効果音はともかくなぜヒット&ガードマークの違いが
生じたのか不思議でならない。

ちなみにPCE龍虎の拳だけは元々ヒット&ガードマークが同じグラフィックで、
効果音もまあまあだった。

13俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/10(金) 09:59:38.18ID:b3g6ykxV0
>>12
PCエンジンのヒットマーク変更の理由は知らないけど
ヒットマークくらいっつうか塵も積もればってやつで
いろいろ細かい部分に容量削減を仕込んでるんじゃないかね

14ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/11(土) 19:41:11.10ID:pzirBzh+0
本家ワヒ2やってた頃、確か自分は小学生だったから本家の細かい記憶まではない。
だから本家の対戦動画をじっくり見てみたけど、技の繋がりがよすぎて相手を鳥かご状態にもっていきやすいんだなぁと思った。
しかし、SFC版で繋がるものが繋がらなくもあるんだなぁとも思った。
SFC版は相手が浮いてる間に二撃目が入るけど、本家では浮いてる相手が落ちてくる瞬間に飛び道具当てようとしても際どいとガードされてた。
考えようによっては爽快さこそなけれどSFC版の方がゲームのバランスがとれてるような気がしなくもない。
でもニコ動で見たSFC版の対戦での麻原の弱Kハメはヒドイw
SFC版はワヒもワヒ2も麻原が卑怯クサイ。

15俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/11(土) 20:41:58.13ID:dZO1d6BS0
ネオジオ仮面は神
これは事実

16俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/12(日) 16:06:01.00ID:qi1p+Iwz0
げーまんと

17ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/12(日) 19:22:48.72ID:K2dPxmlw0
>>15
共感あざーっす( ̄^ ̄)ゞ

でもオイラはただの暇人さ!
今日も日曜だってのにやることなくてスーファミやってた (´・ω・`)

そしたら鬱ってきたから今外走ってきた。なんでもカビの生えやすい部屋にいると人間は鬱ってきやすいらしい。
自分の部屋は結構すぐカビ臭くなるから自分はすぐ滅入ってくるのかもしれないw

皆もお部屋の空気はキレイにした方がいいよ(*^ω^)〃

18俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/13(月) 06:49:43.77ID:HXdvZT0tO
容量の都合で仕方ないんだろうけどSFCガロスペはせっかくキャラ増えたのに2の団体戦モードがなくなったのは残念だった

>>17
スーファミで格闘もの以外だと何遊んでるの?

19ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/13(月) 22:02:37.44ID:FDCPxr/S0
>>18
基本気が向いたら電源入れて飽きたら即切れる格ゲーばかりだけど、かなでーるという、なんちゃってDTMで曲作るのも好きだよ♫

あと学怖や弟切草みたいなホラー系のノベルも好きでよくやってたし、ぬし釣り2みたいな釣りゲーもやるし、グラディウス、マリカー、スクウェアのRPGみたいな定番もやるよ。
気が向くままその時気になったものやってる。
でも今は格ゲーとかなでーるばっかり。本腰入れてやらなくて済むから 。

20俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/13(月) 22:35:30.65ID:HXdvZT0tO
>>19
スーファミソフトは電源入れてすぐ遊べるのがいいよね
自分はガロスペと飽きたらすぐ止められるトルネコとシレンをよくやってる

21俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/15(水) 22:36:19.43ID:0JQteocyO
餓狼SPの最高レベルクリアしたんだけど、思ったほど強くなかったな
エンディングはスト2みたいに一枚絵の追加する変わりに各キャラがそれぞれ決めポーズ取ってた

22ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/16(木) 03:38:37.33ID:yY6adzUi0
夜中に目が覚めた(´ω`)
てか、なんでかわからんけど、数日前から、いつも使ってるとこ(なんつーか専門用語わからないけど)からここに繋がらなかった。だから別のとこからなんとかやってきた。
とりあえず久々に餓狼スペやった!
http://imepic.jp/20150416/125020

23俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/16(木) 10:04:03.80ID:I3BcZ7uu0
技が出しにくかった思い出

24俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/16(木) 18:40:11.07ID:15c1fO3h0
KOの時の声うまく出せません。

25俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/16(木) 19:51:48.51ID:IdpfIdNqO
1 ウォッウォッウォッ
2 原作準拠
スペ アーアーアー

26俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/16(木) 21:25:45.98ID:2quVwpRN0
1は
フォフォフォフォフォだろ
ちなみにMD1は
ウルトラマンっぽいアー

27俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/17(金) 05:54:48.14ID:7/ZCLaKi0
MDの餓狼1のKO声は、結構AC版に近いと思う
メガドラは音声が必ず割れるというか、かすれる仕様なので
元の音声はもっとAC版に近かったのかもしれない

28ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/19(日) 01:43:28.96ID:EXSclLC70
超必殺が今や簡単に出せるようになった自分にはタカラ餓狼SPがクソゲーとはまったく思えなくなった。
この素晴らしい格ゲーが投げ売りの定番だなんて……w

29俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/19(日) 07:45:30.79ID:6XrKfIP1O
>>28
大いずな落としとヘンテコな曲は玉に瑕だけど、必殺技もコツを掴めば大体出せるようになるし、スーファミの格ゲーを一通りやり込んだ人だったら十分楽しめるよね
さすがにスト2には及ばないけどSFC格闘の中では良作の部類に入ると思う

30俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/19(日) 07:52:04.04ID:I0Sx1Y550
殴った効果音のビシバシ感はスーファミ格闘でも上位に入るかと思う
あ、餓狼スペの話ね

31俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/19(日) 16:24:11.40ID:RbqzLN/iO
SFC餓狼SPはジャンプ攻撃から地上技が繋がらない謎の仕様さえなければな
飛び込み三段が花だったあの時代の格ゲーでこの仕打ちはあんまりだ

32俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/20(月) 10:06:53.39ID:f3PuqB8j0
>>31
ジャンプから繋がりにくいとは思ってたけど
繋がりにくいどころか「繋がらない」が正解だった?

33俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/20(月) 22:01:47.98ID:0MZJxxNRO
>>32
俺も詳しいところまでは知らないけど
どうやらジャンプ攻撃ののけぞりが無敵になってるっぽい
つまりジャンプ攻撃だけ餓狼2仕様
このせいか確か覇王攻略本の連続技紹介は全て地上の繋ぎだけだったと思う

34俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/22(水) 20:02:27.71ID:kgfmFiHR0
初代のテリーは電車ごっこしてるの?

35ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/22(水) 20:09:21.70ID:3G8Ges7v0
チンシンザンのジャンプ強Kがビシバシと二発入った後、アターホーに繋げるとお手軽三段攻撃!

タカラSPでジャンプ攻撃から繋げられるのっていうとこれが思い浮かんだ。ショボス (´・ω・`)

36俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/22(水) 21:14:02.22ID:3puDY2zgO
ジャンプからコンボが繋がらないとなると、ガロスペはアンディみたいに必殺技の性能が良いキャラが有利なのかな

>>35
チンは通常技はクセがあるけど、必殺技に無駄がないからけっこう強いかもね
超必殺技も割と出しやすいし

37俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/25(土) 16:32:02.51ID:oP6u9VOg0
ネオジオ仮面好き

38俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/25(土) 17:08:47.33ID:Zm/xNUxbO
餓狼SPはリョウに連続技がないのが不満だった

39ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/26(日) 00:45:39.46ID:51gon38u0
>>36
アンディとチンは確かに強そう。
チンでライセンス16人制覇挑戦してみようかな〜。
てか、その気になれば全キャラできそうだな〜。

>>37
すき家の牛丼♪ (`・ω・´)意味不明

40俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/26(日) 01:40:07.21ID:w8lXfCAJO
アンディとチンが強いとかそれじゃまるで2じゃないか(呆れ)

41俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/26(日) 02:50:03.68ID:WQv98tfO0
>>37
ビンセントという名前がある

42ネオジオ仮面@転載は禁止2015/04/30(木) 18:32:28.59ID:r9TLt3mT0
ギリギリできた。
http://imepic.jp/20150430/659650

ちなみに今迄16人制覇できたのは、タン、ジョー、ギース、ローレンス、そして今回のチンの5人。

餓狼といえばギースみたいなのが自分の中にはあるから、ギースだけはどうしても16人制覇したかった。
だからやり遂げた時は自己満足が凄かったw

43俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/04/30(木) 21:38:26.78ID:Z1tGlBHVO
>>42
残り1秒って漫画みたいだね
あと16人抜きし易そうなのは超必が強いキム、ビリー、クラウザーかな

44ネオジオ仮面@転載は禁止2015/05/02(土) 01:12:30.06ID:sntD4ORx0
キム、ビリー、クラウザーは確かにわりと簡単にできそう!
……あ〜、でもビリーは少し苦戦するかも。。。
とりあえず、やれるだけやってみるぜぃ! (`・ω・´)

ちなみに今日もっかいチンでやってみたら残り7秒だった。
運が良かったw

45俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/03(日) 19:34:22.06ID:hf1FPmnGO
久々に初代やったんだが、ボーナスステージのオリジナル曲けっこういいな

46俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/03(日) 23:56:54.18ID:wlZnzhfX0
あの曲いいね
流用の背景と合わせて爽やかだ
ただ同じのを3回もやらすのは辞めてほしいけどw

あと、バトル前の互いの顔画像とVSが表示される画面での、
AC版でホッパーがでてくる画面で鳴る曲のアレンジも好き

47俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/04(月) 11:41:40.14ID:YYtJ0+XV0
初代はキャラ選択時の「ピコーン」って音にまずビックリする

しかしコンテニューしてから選択する時には無音というね…

48俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/04(月) 17:13:03.19ID:x9VyXB7N0
>>45
あのボーナスステージ見るとなんか色々あの中の世界を想像して鬱になる自分は病気でしょうか? w (´・ω・`)
言ってることが抽象的でわかんないと思うけど、この病状は初代ファミコン

49ネオジオ仮面@転載は禁止2015/05/04(月) 17:30:26.33ID:x9VyXB7N0
間違って文途中で書き込んでしもた。
初代ファミコンってプレイした後なぜか鬱になることが多かった自分。
タカラの餓狼にもその要素がなぜかある。シンプルな音楽のせいかな?
想像力が刺激される非リアル感のせいなのだろうか……
この感覚、特にファミコン時代はよくあった。

50俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/08(金) 07:34:36.12ID:J4mBvdID0
>>14
ニコ動のはハンゾウ対ラスプーチンの試合かな?
その試合、永久より驚いたのはしっかりコンボを決めるハンゾウの方だった
正面飛び込みだと間合いが離れて繋がらないから、めくり必須か

51俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/08(金) 22:02:54.49ID:EMPt7JO2O
SPについてなんだが
それなりに調べたら一応ジャンプ攻撃>地上技のコンボは繋がる事が分かった
よって>>33は間違いだった申し訳ない

ただし繋がるとは言っても滅茶苦茶難しいのは確か
なんかジャンプの着地後の硬直が長いのかやたら動きが重い
ジャンプ攻撃をヒットさせても有利フレームを取った感じが全くしない

52ネオジオ仮面@転載は禁止2015/05/09(土) 23:27:58.58ID:0zaRs+lJ0
>>50
うん、それ。
確かにあのハンゾウ上手いよね。
ジャンプKからビシバシに繋ぐのもムズイし、最後光龍波でシメるのもムズイ。
くぅ、世界は広いでござるなぁ。

53ネオジオ仮面@転載は禁止2015/05/09(土) 23:35:19.58ID:0zaRs+lJ0
つべにSFCのSPのギースのプレイ動画あるんだけど、あれ自分です。
まぁまぁなプレイと低画質は許してまんちょげ。

54俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/09(土) 23:56:09.80ID:d+6tqWh6O
>>53
乙です
ネオジオさんはサムスピはやったことある?

55ネオジオ仮面@転載は禁止2015/05/10(日) 03:27:19.49ID:oqdPK6Fb0
あるお。
大人が地区の祭で開いたチビッコゲーム大会がサムスピだったんだけど、それで優勝したw
けど……良い思い出じゃない。
参加者決める時並んでたら意地悪い奴に順番抜かされた。
で、小学生だった自分はそんなツマランことでブチキレて相手殴った。
向こうがあれにせよ、そんなことでキレた自分が恥ずかしい。
タイムマシンで過去に戻って謝りたいっすw
昔の子供って今の子供と比べてレベル低いよねw

ちなみに優勝トロフィーは20代の鬱ピーク時に捨てた。
自分はこの程度(偽物の大会の賞を飾ってる井の中の蛙)なんだと思うと虚しかったから。
もっと他人が認める本物の名誉ある賞が欲しかった。
何もない人間だからw

はぁ……国技館のスト2大会出たかった。 (´・ω・`)
あれで日本一になれてたら結構嬉しい。

長文ゴメリンコ。

56俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/12(火) 21:31:32.99ID:hlyq+1EWO
ネオジオさんがつべに上げてた餓狼スペで超必殺技出すコツ見たけど、説明分かりやすくてけっこう参考になったよ

57俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/13(水) 12:52:30.36ID:vscF3PMH0
>>51
自分も繋がらないって評判は散々聞いたし、まあしゃあない
硬直っぽさは気になるな、ジャンプから地上技が最速で出せない感じ
そのわりに当て投げはさっくり入ったり
打撃と投げの入力受付時間が違うとか?検証してないけど

58ネオジオ仮面@転載は禁止2015/05/13(水) 20:44:26.11ID:+QmM7Tij0
>>56
そっちの動画まで見られたとは、なんか恥ずカシスソーダw
自分喋りとか苦手。部屋で独り言喋るのは、ちょっと抵抗がある。
家の人にアホだと思われそうでw

59俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/27(水) 20:49:51.80ID:bhhFg+600
レトロフリーク発売で、
中古一気に高騰くるかもだな。

60俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/05/28(木) 05:57:55.35ID:nWrlY1W/0
格ゲーの場合、元々セーブ機能が必要ないんで
さすがにRPGほどの需要は発生しない気がする

61俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/06/08(月) 21:47:32.97ID:a0dy5Q0D0
【ID】asahisaaaan
【罪状】ステゲー ファンメ
【階級】少佐
【説明】バンシィCP四ケタ
赤枠にボコされてステゲーからファンメ
日本語もおかしいhttp://imgur.com/AEAzU03

62俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/06/09(火) 14:35:56.97ID:BFgiSJRn0
セーブ機能あれば、ノーミスでクリア直前でセーブしておいて
後のプレイで餓狼スペのリョウや龍虎2のギースにすぐ会えるように設定出来るのかな?
ネオジオのメモリーカードで近いこと出来たけどそんな感じで

63俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/06/09(火) 21:23:10.68ID:rBp8y5hW0
そりゃあればできるでしょ
あればね

64俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/06/22(月) 09:08:37.02ID:Lk+vrU6i0
スマホ版餓狼スペ操作難しいなあタメ技出ないし
はっ、スーファミみたいに一瞬指を離せば出せるのでは!?
(数分後)
無理でした

65俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/11(土) 14:35:42.07ID:e3eiZ0L00
AC化パッチってないのかな?

66俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/11(土) 19:42:03.59ID:HKAt/H+eO
また韓国人使うんすか?

67俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/16(木) 02:28:32.83ID:ysQ4LmqH0
スーファミは移植度について
メガドラはアレンジについて
PCエンジンは再現度高いが金持ち向け
みたいに語られやすいイメージがあるけど
メガCD版の影の薄さはどうなの

68俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/17(金) 12:34:20.08ID:e2kelkM/0
>>67
持ってる人が少ないから
しょうがないんじゃない?

69俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/21(火) 03:14:38.87ID:NzO1FVPR0
メガCD版スペシャル持ってる(本体はもう動かない)けど、操作性以外は褒められたもんじゃない
色数やアニメパターン、ボイスが少ないしロードも長い
対戦の間の、勝利メッセージ→次の相手のメッセージ のシーンはBGMなし
背景もパターンが少なくて、テリーステージなんかはラシュモア山のリンカーンの顔が
画面左に消えるより前に、画面右からワシントンの顔が現れる
うろ覚えだがレイジングストームは手前側しか表示してなかったような気もする

割り切った作りのGG版は楽しいぞ。MD餓狼2と同じスタッフかも?

70俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/23(木) 07:19:08.40ID:W8Vf+m930
操作性以外は褒められたもんじゃない
逆に言えば操作性はいいって事?

71俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/24(金) 03:36:32.78ID:ZOKXpAnw0
>>70
操作に関しては問題なかった(6Bパッド使用)
出回りが少ないのか、10年くらい前に2980円で買ったが
出来の悪さにヘコんでやりこんではいない

72俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/07/26(日) 12:25:58.13ID:GujDStK/0
ロードのテンポ悪そう
CDの扱い方に課題が残る時代だな

73俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/10(木) 06:41:55.51ID:ThptVxON0
メガCDなんか背景寂しい

74俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/10(木) 20:55:18.46ID:Hh4/bc460
MD版は有名だけど
SFC版もボスキャラにエンディングがあるんだな
もろスト2'意識した感じになってるが
一応テロップはキャラ別に用意されてるみたいだ

75俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/11(金) 06:27:14.53ID:VFmMZW570
スーファミ版2
ノーコンティニューでないとキャラ個別エンドが見れないせいか
普通のキャラのエンディング見るのも結構難しい

76俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/11(金) 06:53:43.21ID:mc84p+Hn0
投げハメ、もしくは相手が起き上がり時ガードしないのでダウンさせれる必殺技がおすすめ

77俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/11(金) 08:02:58.97ID:h5Mo16wBO
龍炎舞とかかな

78俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/11(金) 14:32:28.55ID:pwutd9Cg0
残影拳→しゃがみ大キック
起き上がりに空破弾

これだけでクラウザーまで行けるもんなぁ

79俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2015/12/17(木) 12:27:00.54ID:8pEs218c0
>>74
ボス達がちょっと可愛らしい絵柄になってる奴ね

80俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/01/17(日) 00:27:01.80ID:kCHAsd2F0
上X下B右下左上LRオッケ-イ

81俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/01/23(土) 05:58:19.40ID:0qQT/j9D0
そういえば、PCエンジン版の餓狼伝説2(店頭用サンプル)で
三闘士+クラウザーが使用できるコマンドってわかる人いるかな?

82俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/01/26(火) 01:38:44.62ID:j8eSGwyV0
痛すぎる移植_その3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186866234/より
910 :
NAME OVER
2015/02/08(日) 18:06:50.77 ID:???
SFC餓狼1。あんなもの売るなんて良心とかプライドはないのかと思った。

83俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/01/26(火) 07:45:13.76ID:co2WhspUO
グラフィックはわりと良かったんだけどね

84俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/02/02(火) 13:22:18.94ID:EM1erPGTO
驚きの大容量32M・・・って元は150Mなんだがw

85俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/02/03(水) 07:28:54.30ID:8Gpmb7nl0
ガロスぺよりいい
操作が致命的にあかん

しかしBGMはなかなか十兵衛ステージにまさか大物女優の市原節子を使うとは
さすがタカラ

86俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/02/03(水) 07:47:04.32ID:K1PGl+OfO
>>85
> しかしBGMはなかなか十兵衛ステージにまさか大物女優の市原節子を使うとは
> さすがタカラ

その発想はなかった

87俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/02/22(月) 05:17:01.05ID:3fdw/r6y0
言われて見れば似てないことはないな
BGMと言えばSFC龍虎1は良かった

88俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止2016/02/22(月) 19:39:03.66ID:CJDAQLinO
スーパーファミコンマガジンの付録CDのSFC龍虎のED曲は本家より良かった

移植ハード別比較動画とか好きなんだけど不満も多い
もっと上手いプレイの動画はないんか

ネオジオ仮面さんのライセンス16人抜きは一見の価値ありだね

あったあった
ちゃんと技を出せる証明みたいな動画

暇潰しに動画漁ってたら有名プレイヤーがガロスペSFC版ガチ対戦してるやつがあったな

全ステージ環境音源みたいに聞こえたわ

SPのアンディステージは聴いてて不安になる

SFCで餓狼対戦するなら2だな
ボスキャラも使えるし音楽、操作性も含めてスペシャルより豪華

ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン 版 餓 狼 伝 説 ス ペ シ ャ ル は 販 売 禁 止 レ ベ ル

2は格闘ゲーマーにはゆったりすぎるかもな

入力に多少クセがあってもスペシャルに連続技があるのは大きいね

SFC版2に連続技があれば面白そう
コンボありモードとかも入れて欲しかったな
コンボありのメガドラ版2は想像したものとは違ったので
いや面白かったけどねメガドラ版2。ただアレンジ激しすぎて、これ移植じゃないw

>>96
初代だろ発禁ものは

>>100
発売日が決まってからすぐに予約して買ったのに…
もう少し待ってFF5を買うべきだった

102俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2016/04/21(木) 03:00:28.05ID:eacWu2UA0
age

確かに1、SPはこれじゃない感がすごかったな
2だけまともだった

(チャーラーラーララー
 チャーラーラーララー)
ファイッ(テンションの低い声)

このテンション低いファイッの声で小学生の俺がどんなにテンション下がったか…

初代のオリジナルのボーナスステージのBGMとVS画面の黒服にさらわれる場面のアレンジ曲が密かに気に入ってる

SFC餓狼1とスペシャルは高ランククリアでEDに追加演出(キャラ紹介みたいな奴)があったけど
2にそういうのあったっけ?

SPのBGMの酷さに関してはハードの性能より作り側のセンスなんだろうね
確かネオジオ末期のKOF2001〜KOF2003辺りも相当酷かった気がする

評価できるのはリョウの龍虎の拳メドレーだな

ギースの曲は龍虎2にも流用してたな
ザウルスはSNKの子会社なのにタカラ版を使うってのがよくわからんが

外注先が同じ

ボーナスステージのタイヤに全国の少年達が失笑

>>108
ゲーセンじゃ曲聞こえなかったし
原曲はどんな感じだろうと思ってネオジオ買って聴いてみたら、あれ?となった
元のリョウステージ曲はメドレーじゃないんだな
でも原曲にも龍虎の藤堂アレンジが入ってる?結構変わってるから確信できない

藤堂のステージで流れてる曲が龍虎のテーマだから。

あ、うん。そうじゃなくて
ネオジオ版リョウステージの曲はオリジナル曲かアレンジ曲のどっちかなって話
龍虎のテーマに雰囲気近い気もするけど全然違う気もする絶妙具合

>>103
なんで2はまともだったんだろう

116俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2016/05/13(金) 13:35:55.99ID:s+NYp/Q/0
ガロスペはどうしてSFC版とSNES版とでは違うんだろ?
明らかにSNES版は必殺技が出しやすいように、改良されてる
ニュートラルが必要なくなってる

そりゃタメ技出すのにいちいち離さないといけないゴミ仕様なんか直すわ

て言うか直せたんだ
欲しいなそれ

後期版とかで、こっそり直してくれれば良かったのに

SNES版じゃなくても、英語化の勝手移植、ipsパッチの奴でもいい
コマンドを直してあるんで、遊びやすい

レトフリでもパッチ当てられるんで、それでもいける
なので、頑張ればコマンドだけ直したパッチも作ろうと思えば作れる…はず…

今の技術ならアマチュアでもBGMと当たり判定とコマンド入力を直せそうだよね

SFC餓狼2を語る時ちょいちょい出てくる「起必殺技」実物を見たことないんだけど
自分の持ってるパッケージにはちゃんと超必殺技と書かれてる
再出荷版で修正されたとかなん?

箱は見た?

>>123
箱でアピールしてる文章でしょ?もちろん
中古屋とかで他の箱を見ても「超」だなあと思って

2は本当にボイスとBGMいいな
SPと違って不快感がまったくない
これにSPの新キャラ追加して餓狼2UMでよかったね
https://www.youtube.com/watch?v=HB7kb9-kPoY
https://www.youtube.com/watch?v=kD20JrM5Kz8

SNESでもSFCと音は同じか
コマンドだけ直しただけか

https://www.youtube.com/watch?v=1GBkiiCcLhk
https://www.youtube.com/watch?v=-mbw1zAGkW8

127俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2016/05/23(月) 22:32:34.03ID:j5U0kPK70
SFCに出てるネオジオ作品は原作開発社が関わってないのはなぜ?

ザウルスはSNKの子会社らしい
だからスーファミ版龍虎の拳で新規にエンディング作れた

ザウルスは龍虎2。

当初SNKは他機種への移植禁止宣言を出していたからな

ザウルスが出てきた時、龍虎1のケイアミューズメント(KAC)はどうなったの?と思った
KACはSNKのダミー会社と聞いたが
別にザウルスを立ちあげる必要は何だろう?

ワーヒー2もザウルスだったっけ。

うん、そうだよ。

ワーヒー2と龍虎2の発売日があまり離れてなくて
このザウルスってのは販売担当で、違う会社が開発してるのか?と察した

がろすぺと龍虎2つくってる所が同じだったからギースの音楽が使い回されていた。
龍虎2はニュートラルにしなくても必殺技が出せたり、キャラごとに違う超必殺技伝授がちゃんと再現されてたりと移植力は結構気合い入ってた。

KAC販売はSFCだと龍虎1と2020ベースボールぐらいか?
FCの方が出してる数は多いな

>>136
移植以外でもいいならKACはSFCであしたのジョーも出してる
ネオジオあしたのジョー伝説との関連はわからない

サンソフトのSFCワーヒー1が好きだったので
2はザウルスと言う知らない会社でガッカリした記憶
キャラグラも随分変わってしまったが
前作と同じメーカーで作ったらどうなっただろうと思ってる

スーファミのワーヒー2は
光龍破や炎龍破の挙動が変だったのが
印象的だわ。

移植で酷いのは餓狼伝説よりもファイナルファイトとグラディウスVだな
格ゲーみたいにクオリティの劣化ならともかくゲーム内容の劣化が酷かったし
グラディウスに関してはジャケット裏に完全移植と書いてあったな
元祖完全移植詐欺

スーファミのサムスピはキャラ小さいけど好き
サムスピはキャラが大きくあるべきって人はメガドラ版推しだけど
モーションカットが多すぎて個人的にはいまいち
メガドラ版好きとは相容れないと思ってるが
重要視する部分が違うから、これはもう仕方ない

ファミコンの同人ゲーとかあるけどSFCにKOF94やヴァンパイアを移植してみてほしいな

ZERO2移植は出来たけどヴァンパイアはどうだろう
KOF94は移植度に目を瞑れば出来そう

真っ先に脱衣機能が削られますな

特殊KOが削られまくったスーファミ龍虎2で
脱衣KOだけは残ったと言う前例があるw
製作者の変態的情熱次第か

しかも女キャラのみ

147俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2016/09/12(月) 18:00:50.21ID:N20VzmmB0
久々にやりたくなってきた。

5分で飽きそう

初代のペポパ〜♪BGM聴きたいだけだから5分もかからないね

>>105
あれは五輪的な雰囲気のスト2に対して
渋い感じの餓狼1に凄く合ってる
本家の"ジャン!ジャジャン!"よりいい

それにしても2で、舞で煎餅手裏剣喰らって
画面半分ぐらいヒットバックしたわ
バグで優遇される十兵衛だが
今回ばかりは駄目だったようだな

SFC餓狼2は謎挙動が時々あるな
バグだろうけど
狙って出せるんかな?

鳳凰脚と相討ちしたら面白いよね。

キムは倒れてるのに相手が鳳凰脚くらいモーションとり続けてるアレねw

>>153
そうそれwあれは笑ったw

知らんかった。

餓狼1が、アケアカネオジオとかいうので配信だってさ。

157俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2016/10/01(土) 13:34:44.63ID:4qjQTN+00
餓狼1のパワーウェイブなんか好き。

あれは性能もかなり高いでしょ
見た目もかっこいいし

そうなんだよね、見た目がカッコいい。

sf

SFC「スーパービックリマン」に比べれば、タカラ餓狼は名作

バトルタイクーンとかも酷かった
スト2シリーズ以外で今でも遊べるのは、ガロスペとファイターズヒストリー、ゴジラ、タートルズ、幽白ファイナル、ガンダムWくらいかな

タイクーンは結構評価良さそうだけど
あとサターンがいない方のセーラームーンもいいらしい

>>162
バトルマスターはどう?

システム面での評判がいいよね
当時としては画期的なのがいろいろあるみたい

>>164
新しいシステムを積極的に採用したチャレンジ精神は好感持てるけど、いまいち作り込みが足りない感じがする
あと効果音がちょっとしょぼいかな

スーパービックリマンは、主人公フェニックスの技が8個しかない。
必殺技、立ちやしゃがみ、ジャンプなんかの技ぜんぶ合わせて8個だ。

マジかよ?ショボすぎw
らんまは技を出すのが簡単で女子とも出来た思い出。

キャラ格闘ものは当たり外れが激しかったな
らんまの超技乱舞編はわりと良くできてた

中坊の頃にはじめて餓狼伝説やったときに筐体に技表が無くて必殺技なしでやってた。
餓狼伝説おしえてくれた友達に「必殺技ないからつまんね」と言ったらスゲー笑われた思い出。
のちにスーファミ版も集まってやりまくったなぁ。

バトルマスタ一はもっと練り込んだ続編を期待したくらいには好き
神凰拳はちょっと違う
>>170
インストカードに「必殺技は闘いの中で見つけだせ」みたいな事が書いてあったようなw
スーファミ版の説明書がそこまで再現してなくてよかった

あ、そうなんだ。俺がやってた筐体はインスト自体が無くて、一緒に行った友達と必殺技ないのかよ?と言いながらやった思い出w
今ならテキトーに試すだろうけど、当時はストUとコレしかやった事ない初心者だったから教えてもらうまで分からなかったな。
パワーウェイブがカッコよかった印象が強い。

>>168
これがホントなんだよ。グラフィックも塗り絵みたいだし、SFC格ゲーではたぶん最底辺の出来。

これなら、SFC版スト2より少し前に出たバトルブレイズの方が100倍マシ。
これも横スクアクション作ってたけどスト2流行ってるから急遽対戦格ゲーにしました、くらいの内容だけど、
グラフィックだけはなかなかいいからさ。女キャラのケツがいいんだ。

バトルタイクーンはキャラがよく動いて気持ちいいけど
このゲーム連続技がない?
繋がってる感じしない

格ゲーてSFCも今でもわりと良い値段するね。

溝口危機一髪ずいぶん高くなったと思う

ネオジオ高すぎて買えなかった自分にはSFC移植は出来はともかく、ありがたかった。
土曜の夜は泊まり込んでやりまくった。

マイケルマックスの曲が一番好きだったかな。

レビューを見るとスーファミ版は技が出しにくいと見かけるけど、そうなの?
スーファミでもストUは普通に出せたけど。
餓狼はやった事なくて。

パワーウェイヴやバーンナックル等の90°回転コマンドは出せる。同じコマンドのはずのライデンの毒霧はなかなか出せなかったが。
コツをつかむとクラックシュート連発ハメできるようにはなる。CPUには後ろジャンプキックで潰される。

>>179
初代の溜め技は溜め方向のキーとボタンを押しながら反対方向にキーを動かすとだいたい出るよ

あとボロクソ言われてるけどスペシャルは溜め技の十字キーから一瞬指を放すやり方に慣れれば普通に遊べる

thx。そうそう、特にガロスペの評判がすごく悪いよね。それでも、当時の雑誌だと完全移植みたいな書き方されてて詐欺られた気分みたいに書いてる人も居たw

結構兄弟で対戦してたよ。ダブルKOが存在しなく、両者決着前に1P側が有利になる所が不満だった。

初代は相手ダウン中に必殺技出せないよね?
相手の起き上がりに重ねが出来なくて「技出にくい」とキレるのは間違い
「技出ない」と言うのが正解かとw

スーファミてアケコン在ったの?

スト2発売後にいくつか出てたはず

勉強になります、どうもありがとう。

スーファミ初代餓狼を友達と対戦するときは1試合終わる度にコントローラー交代してた思い出

>>188
SFC餓狼あるあるだね

初代はいっそのこと協力プレイに特化させてたら評価も変わったかもな
本家の協力は対戦前の余興レベルだったし

クリスマスプレゼントにガロスペ買おうかな。

>>191
SFCのですか?

そうです、ネオジオは持ってないのですよ。

PCエンジン版かメガCD版かもと思ってね。

SFC版のSPもたまにやるなぁ。
ライセンスモードがSFC版にしかないから。

お、ちょうどさっきまでSFCガロスペやってたよー
移植度は良くないかもしんないけどSFC格ゲーとしては良作だよねとイヴの夜に1人想う

>>195
BGMのヘンテコさに目を瞑ればそこそこ楽しめるよね
スト2の完成度には及ばなくてもスーファミで出してくれたのは有り難かった

ネオジオ版は結構やっていたからこのBGMは新鮮に感じるわ。
SFC版はニュートラル経由しないとタメ技だせない仕様があるから、選ぶキャラはタメ技コマンドが少ないキャラを使うようになった。
意外(?)にも必殺、超必殺ともにタメ系のコマンドが無いのはギースだけなんだよね。

餓狼SP、避け攻撃のみニュートラルにしなくても出せてた気がする。

>>198
意識したことないけど確かにそうだ
コマンド判定にレバー後ろ要素がないのか
ちゃんと「ガードポーズ中に前弱P」なんだな

検証サンクス

ウル2に対抗してswitchで餓狼も出してほしいよな。

餓狼の新作でるならスイッチに限らず買う

HD化とまでは言わないからガロスぺ調整版みたいなものを
安価で出して欲しいね

204俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/01/29(日) 10:52:39.34ID:y0bIuD0/0
龍虎2、ビルドアッパーが出ない...。
がろう2、舞やんの空中投げの出し方がわからない...。

餓狼2で空中投げを使えるのは十平衛だけだったような

206俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/01/31(火) 19:27:17.26ID:ItUi3kyF0
あ、そうなんだやっぱり...。
十兵衛なら出るのになーとは思ってはいたんだよ。

タイヤ壊しゲームは楽しいなぁ

本家の連打よりはかなり楽しいな
あのBGMは別のゲームの流用なんだっけか?

ちょっと小意気な喧嘩野郎をコピーしようとして諦めたように思った。
マイケルマックスステージのBGMが好きだったな。

動画を観てたけど、やっぱり面白いな。
覇権を握ったの納得。

SFCの新作ソフトが出るんだな
元SNK社員開発の格ゲーらしいが

画像を見たけど、ファンタジックな世界観か?
SNK風味は感じられるのだろうか?

KOFのスタッフが関わってるみたいだな
国内でも来月出るらしいからそこらで買えるなら買ってみる予定

戦闘前のオリジナルと異なるショボいBGMが懐かしいぜ

オリジナルでリッパーホッパーに捕まるときの音楽を流用したものだね
スーファミでは流れなかったけど

> リッパーホッパーに捕まるときの音楽を流用したもの

言われるまで気付かんかったわ
そして気付いたら
「相変わらずヘナチョコなアレンジしてやがる」と絶望

オリジナルやメガドラ版は
ギースの部下にさらわれる場面が分かりやすいんだが
スーファミ版だと、音楽も変わらずに
ただテリーとギースの顔グラフィックがヒョコヒョコ動くだけだから
場面が分かりづらい
ただギースが挨拶しに来ただけのようにも見える

ガロスペの移植度が一番高いのはどれなんだろうか?

PCエンジン版っぽいな。

スーファミSPはライセンスモードばっかりやってる

SFC版餓狼伝説について少しだけ。どの時期に書かれたのか多分すぐわかるから省略
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org416367.jpg

>>216
つべに上がってるSFC版の音楽の中にギースの登場デモと思わしき曲が未使用曲として混じってるから、ギース登場デモはちゃんと作るつもりで結局諦めたのかも

>>216
ギースが挨拶しに来たと言う発想はなかったw
部屋の奥の暗闇から出てきた姿を脳内補正してたな
>>221
未使用曲のデータあるのか
サントラで欲しくなった

スーファミ版の曲はチープだけど味わいがあるよね

うむ

初代の未使用BGMの中にギース登場デモの曲あったんだね
つべで初め聞いた

昨夜のアメトーークに一瞬だけど映ったね。まぁ、アケの話だけど。
久々に餓狼1の映像が見られてよかった。

ボーナスステージのBGMが対戦BGMの【ちょっと小意気な喧嘩野郎】を真似ようとして諦めたみたいな印象。
マイケルマックスステージのサビ前のメロディ、後ろで鳴ってる音を前に持っていったらよかったのにと思った。

餓狼スペ、勝利BGMの続きがつべで初めて聴けた。餓狼2みたいにコツンと叩いてもダメだったからずっとそこだけ気になってた。ドラムの音がいいな。

SFC初代龍虎のミッキーとビッグとエンディングの曲がオリジナル曲だがとても良い感じ
カラテの曲も原曲より不気味な感じが出てて良い

SFCのネオジオ格闘のBGMはチープだけど原曲とはまた一味違う趣があって時々プレイしたくなるよね
個人的に餓狼2のスタッフロールとかワーヒーの風魔ステージの曲が気に入ってる

>>229
むしろその二曲が飛びぬけていいよね
ミッキーのスラム感、ビッグのノリ
>>230
エンディングは原曲(AC)よりしっとりしてて
一番曲のイメージと合致してる感じがするよ

232俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/22(水) 20:30:59.93ID:WOkMIELD0
sfcのがろう2、クリアしたのにスタッフロールの後にGAMEOVERって出るのが好き

まあそれはネオジオ版も一緒だね
シリーズ通して最後にゲームオーバー出た
3は敗北時とクリア時で音が違ってた

234俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/23(木) 22:37:57.55ID:6WrXu+4j0
>>233
そうだったね。ネオジオ版とかも出たね。
あと、スーファミがろう2のキャラ選択画面も好き。スト2思い切り意識した
顔のウィンドウとか。
何気に二番煎じ好きなんだよね。何か可愛い。

そしてステージセレクト搭載。SPではネオジオみたいに後キャラで決まる仕様の為に、三闘士選ばなければ1ラインステージで対戦できなくなってしまった。

>>234
キャラ選択画面を見て
これ使えば体力ゲージ横のフェイスウィンドウも再現出来たんじゃないかと思った
出来ない事情でもあったのかな。メモリだの仕様だの
>>235
それ
ハンディキャップ設定も無くなったし
2に出来た物がSPで無くなったのは残念だった

237俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/25(土) 00:03:15.70ID:+bUWbZ9Z0
確かにバトルステージを選択出来なくなったのは面白くなくなった。
1ラインバトルはワーヒーのデスマッチモードに準じてる感じだな。
がろう2やSPのステージはどれも魅力がある。
個人的にはベアステージが一番好き。音楽がテンションあがる。

妙な造形物や動きのあるステージが多い中
ベアステージは比較的地味だよな

239俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/25(土) 11:25:21.46ID:+bUWbZ9Z0
>>238
あの夕日がいいんだよ。あとSPだと夜にもなるけどそれもいい。
あのトラックや折りたたみのイスに座って観戦してるのが今バーベキュー中みたいで
楽しそう。音楽が一番かっこいいし。何気に初代がろうのライデンステージの遊園地も好き。

自分も遊園地は好き。

2、SPでギャラリーがワイワイと観戦してる風景はベアステージが随一かと
キムステージは人が少なくてちょっと寂しい
ダック、ローレンスステージは観客って感じ
ジョーステージ背景の人達は闘い見てなくない?w

242俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/25(土) 21:35:16.36ID:+bUWbZ9Z0
見てない。
まともに観戦してるステージって案外少ないもんだな。こうやって見ると。

アンディステージはテリーと舞以外観戦してないからなぁ。

韓国のスクーター爺さんいなかったっけ

いたけどそのまま川に落ちた。

246俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/26(日) 12:59:00.23ID:JLsA0TuE0
川に落ちたシーンあった?
ライン移動で吹っ飛ばされることならあった気が。
でもムゲンじゃないけどバトルステージ、ガイルとか春麗のステージも2ラインにして
がろう2に入れてもらえたら面白いのにな。個人的好きなステージだから

みんな高いところから落とされればギースみたいに空中で出せる新技を編み出せるのにな

ベルガーみたいに
ゾンビかサイボーグかのクラスチェンジ分岐もあるぜ

249俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/27(月) 02:11:15.10ID:kbQwjGWc0
SPは技出ないなあ。鳳凰脚ですらまともに出ん。

ニュートラルに慣れたら簡単に出せるようになるよ。要は他のコマンドが入ったら受け付けないようになってるみたい。

勉強になります。

252俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/27(月) 19:19:33.84ID:kbQwjGWc0
今、ゲーセンから昔の格闘ゲームはほとんど消えて、たまにYouTubeで
野試合とか見ると移植とはだいぶ違う出来なんだな。
俺はSFCワーヒー2が好きでよくやるけど、本家ってこんなんだっけ?みたいに困惑する。
今ではSFCのほうが好きだし、味わい深い。
が、モーションカットは頂けないなあ。キャプテンキッドってジャンプに宙返りが付くんだな。カット
してほしくなかったなーそういうとこ。

253俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/27(月) 19:22:46.57ID:kbQwjGWc0
宙返りしたほうがかっこいいし、キックが痛そうじゃん。

初代スト2のガイルも宙返りカットされてたね

255俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/27(月) 21:16:38.39ID:kbQwjGWc0
されてた。サマーソルトがあるからよかったようなものの、なんか嫌だった。
でもターボ以降は付いてた。ダルシムは全部カットだったけどね。差別だよなあ。
ダルシムの遅いバク宙好きだったのに

ダルシムは絵が大きくなるからな
そこで容量を食ってる分だけ削るの優先されたのかもな

SFCの餓狼SPは相打ちが多い気がする

258俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/02/28(火) 19:58:52.41ID:JbI2M42s0
相打ちってことはほぼ当たり判定が五分五分ってパターンが多いってことだな。

しかし、ダブルKOはない。残り体力最後のライン攻撃バトルの時に必ず1P側が有利になってた。
2ではちゃんとダブルKOが存在してる。

260俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/01(水) 15:32:12.10ID:Pc5Wn+FR0
読んでて思ったんだが、みんな結構やりこんでるな。
なんか嬉しい。
かくいう俺も大好きです。ガロ2、SP。

初代もやろうぜ

初代は意外にもクラックシュートだけは出やすい気がする。
この前つべで海外のプレイ動画見てたらクラックシュート何回か頻繁に出してた。海外版は暗転する度にNow Waitingの文字が出てた。

263俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/01(水) 21:28:05.70ID:Pc5Wn+FR0
初代はなあ…技さえ出ればやりたい。
無理に押し込んだりすると貴重なコントローラーを傷めてしまう。
今となれば修理も受け付けるサービスなくなったし。

ゲーム性もお世辞にもいいとは言えんし。
こうなったら少しでも新作のダークネスハンターを購入してまだまだSFCは需要ある、通用すると
メーカーに認めさせてまたサービス再開を復帰を期待するしかないな。

よって今のところは初代はやらない。

そんなに技は出ないものなの?

練習してコツを掴めば5割くらい出る

266257@無断転載は禁止2017/03/01(水) 23:39:35.49ID:fGUf35H30
突進系の攻撃で相手を吹っ飛ばしたにもかかわらず、あとからダメージをもらう時がある。

バーンナックル×煎餅 ジュウベイが吹っ飛んだ後もダメージをもらう→わかる
バーンナックル×通常攻撃 相手が吹っ飛んだ後もダメージをもらう→わからない

相手が吹っ飛んだ後にも攻撃判定の残っている時間が少し長いのか、
五分五分の当たり判定だけれど描画処理の遅れで後からダメージを受けているように見えるのか

どちらにしろSPはプレイ時間に比例して理不尽に感じる事が多くなってきたね

しかしダブルKOが無いのはこのスレ見るまで気づかなかったなぁ

267俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/02(木) 01:24:38.06ID:Wb2mPw1f0
初代はSFCしかやったことないけど、
マイケルマックスのBGMはSFCの方がいいw

ここで聞いて良いのか分からないけど餓狼SPのMVSのレベル4にあたるのは
SFC版の難易度をいくつに合わせたら良いんですかね

スーファミ版なら難易度最高でいいんじゃないかな
MVSよりは難しくないだろうけど

270俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/02(木) 19:16:49.13ID:1m4XDaB30
難しくない?最高

SNK作品のSFC版は難易度低いよな。家で覚えた戦い方はネオジオで通用しなかった。ただスーファミ初代餓狼のCPU攻略本持ってたが、ネオジオでも通用した。

格ゲーですら無いけどキンモン2はスーファミ版の方が面白いんだよなぁ、移植で必殺技の仕様変更とガードボタン追加したのはヌルゲーになるのかもしれないけどストレス無く進めて面白い
単純に当時のタカラって格ゲー的なノウハウ無かったのかなぁっても思う

スト2ブームに便乗して格ゲーでひと儲け狙ったんだろうね。

SPのCPUアンディやジョーの動きにネオジオ版っぽさを感じる
CPUギースはぶっちゃけ弱い
キャラ毎の作り込みにムラがあると思う

275俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/03(金) 21:06:46.66ID:tMujrL0a0
確かSPってツーッて滑るような仕様になってない?
そんな本物にもない挙動作ってどうすんの、調整がまったく足りてないよね。

>>259
あっ本当だ!?
他の技でも相打ちさせて調べてみたけどラスト一発だけ相打ちにならない
何度も試したし相打ちミスはないと思うけど
20年以上も知らなかったw

何気に結構な発見である。

278俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/06(月) 01:32:55.52ID:7GyMbOwX0
ワーヒー2、ジャンヌ楽しすぎ。
フラッシュソードの使い方、多種多様で本当に剣士になったみたいな感覚。

タカラ初代飢狼はファミマガのコラムで「当社から攻略本を発売する手前心苦しいが、移植作としては失敗作と言わざるをえない」(うろ覚え)
みたいなコメントがあった記憶がある

確か12メガの容量だったけどあと4メガあればもう少しマシな出来になったのかな〜
他社発売の16メガの初代龍虎は良作の思い出

うむ龍虎は良移植
餓狼はもうちょっと操作性が良ければ…

音楽が途切れるのと必殺技の威力の低さが不満だった

龍虎はボスキャラが最初から使えたり、オリジナルのエンディングや敵キャラに超必を追加したりとサービスぶりが泣けた

当時は業務用と家庭用ハードの性能差が大きかったから移植の再現度に限界があったけど
それゆえに業務用に無い家庭用としてのプラスαがあると開発の気概が感じられて嬉しかったよ

後年のPS版ジョジョもハード性能差を製作者のこだわりでカバーした好例だったと思う

あっSF龍虎の敵キャラの追加技は超必殺技じゃなく隠し必殺技の間違いだったね

龍虎外伝の超重ね当てはSFC龍虎の隠し必殺技が元ネタなのかなやっぱ

ワールドヒーローズや龍虎は上手く移植してるのに
餓狼だけ何でああなるんだろw
2はまあ楽しめたけど

十兵衛さえ使わなければスペシャルもそれなりに楽しめる

ごめんSFC龍虎1の調整嫌いなんだ
ランク上げると飛び蹴りしかすることなくない?

288俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/08(水) 19:13:30.39ID:jXd/4ken0
ワールドヒーローズ、2しか持ってないんだけど、1持ってる人はどうですか?
俺は2あれば事足りると思って買ってないけど、1はどんな魅力があるのだろう。

グラフィックは1の方がきれいだと思う
あと飛び道具返しがないから遊びやすい

290俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/08(水) 19:49:23.18ID:jXd/4ken0
>>289
ありがとう。
飛び道具の返し、投げ返し、シーソーゲージなどギミックがてんこ盛りだよね2は。
ちょっと奇をてらいすぎだったかもね。
人数が少ない分グラフィックがいいのも1だね。

個人的にはギミックなくてもいいからキャラ数多いゲームがいいね。
2は裏技使えば、選抜キャラじゃなく全員と総当たり戦が出来るのも強みだよね。

当時買わずにスルーしたけど、動画を見るとワーヒー2と龍虎2のSFC移植って思いのほか良く出来てる様に見えるな〜
他人の芝生は青くじゃないが、スト2シリーズの移植と比べても遜色無い印象

タカラが無能だったの?

龍虎2とワーヒー2はスーファミユーザー向けに難易度抑えてるからある意味、本家より遊びやすいかもね

スーファミ飢狼1作目は俺にゲームソフトの価格に対する内容の理不尽さを意識させた一本だったよ
そしてスト2の移植の出来の良さを再確認させるだけに終わってしまった

近い時期に発売したメサイアのヴァルケンが8メガであれだけ楽しませてくれたのに片や12メガの飢狼は・・
ジャンルが違うから単純に比較は出来ないけど、容量と面白さは関係なく作り手の力量次第だという当然の事を理解した少年時代だったな

ワーヒー2の移植度の低さは雑誌のレビューで指摘されてた
問題視してる人はもちろんいたけど
これでDIOを倒せると評価してる人もいたっけw

296俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/09(木) 20:56:04.58ID:s9WjfHB00
>>293
アーケード版はキチガイ仕様だったからね。
おいこら、百円返せなレベル。すぐやられて。

>>288
俺が初めて買ってもらったスーファミソフトが中古の初代ワーヒーだったよ…
スーファミ版はアケの方で出来る永久とか即死削除されてるマイルド調整っぽくなってた気がするけど、個人的にはアケ版の方が面白いと思う

298俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/09(木) 21:49:59.57ID:s9WjfHB00
>>297
初めて買ってもらったのに中古ですか?
スーパーファミコンってやっぱ人気があるんですね。
中古でも欲しいと思わせる何かがあるということですな。

ここはサムスピが移植されてるのは忘れられてるな・・・

スーファミのワーヒー1は
ドラゴンのジャンプ強K→近立強Kで気絶永久。超シンプルw
ジャンヌには上手くコンボが繋がらない。優遇されてる?

スーファミの初代サムスピ結構デキ良かったぜ
確かにキャラ小さいしグロ描写も削られてるけど
ちゃんとエンディングも中間デモも忠実に再現されてたし
スーファミ音源でもドルビーサラウンドは迫力あったし
ゲームバランスもしっかりしてた

スーファミだけどちゃんとCPUの天草四郎が強かった

アースクエイクのジャンプ尻が強かった

303俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/11(土) 00:24:42.41ID:QvWv1zKq0
ワーヒー1はやっぱ人数少ないのがお買い得感ないよなあ。
龍虎1はそんな気がしないのに。

ワーヒー1はキャラが大きいのと味のあるなBGMが好き

305俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/11(土) 13:49:32.23ID:QvWv1zKq0
格闘ゲームのBGMは全部いいよな。
何気にすごい作曲能力だと思う。

ありがとう

307俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/11(土) 22:54:40.81ID:QvWv1zKq0
>>291
遜色ないというのはちょっとやっぱないかも。
ワーヒーや龍虎の後にスーパースト2とかやると操作性とか全然違う。
もやもやの霧が晴れるような感覚になる。
プレイ動画ではうまくやれてるかもしれないけど、相当頑張ってると思うよ。

ファイターズヒストリーもわりと良移植だった

309俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/12(日) 02:15:43.59ID:v+rsOLuk0
俺はガロ2が発売されたとき、楽しみで仕方なかったのにプレイしてみてのガッカリ感は
凄まじかった。
後々、ネオジオ本体も手に入れ本物で遊べるようになった。しかし、ネオジオはゲーム自体がでかく場所を
とったり、セッティングが面倒だったので手軽にできるSFCをなぜかやるようになってしまった。
当時はこんなクソ移植ゲーム(笑)俺には本物があるんだギャグ感覚でプレイしてやんよみたいに思ってた。
だがそんないい加減な気持ちでもやるうちにどんどんうまくなっていき、今では全員でレベル最高でもノーコンテニューで
クリア出来た。
そして良さも十分わかるようになった。継続って大事なんだ。というお話でした。

SFCファイターズヒストリーはダイナマイトより後だったから
初代こんなだったっけ?と言う想いがずっとあった。
そんな時にゲーセン版を見つけて、思ったほど別物じゃなかったんだと考えを改めたが、やっぱり溝口のキック投げがないのは残念だって気持ちは変わらなかった。

311俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/12(日) 15:11:21.22ID:v+rsOLuk0
ワーヒー2のキャプテンキッドのステージ、カリブの海賊っぽいよな。
アトラクションっぽくて好き。

>>309
ええ話や 俺も3DOのスパ2Xを発売後すぐ手に入れたけど、6ボタンパッドが入手困難でプレイするのが億劫になって
SFCのスパ2も並行して遊んでいたw やはりカセット差して電源ONですぐプレイできるのは良かった
ネオジオ系の移植だと悲しみの飢狼1作目の後のワーヒーと龍虎は良移植に感じた

正確には移植じゃないけど溝口危機一髪はどんな感じだったのかな?
ラスボスでチェルノブが出てくるのは驚いたけどキャラ数が減少したので当時スルーしたんだよね

313俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/13(月) 01:50:09.15ID:vnzEsStZ0
>>312
>>309だおー。ありがと。
電源入れてポンと始まるのはいいよねー。
最初のうちは使い易いテリーボガードでもレベル最高だと初戦からボッコボコにされて
負けてたよー。

溝口危機一髪のほうはわかんないなー。詳しい人教えてあげてね。
おっと、もうこんな遅い時間だ、明日また仕事だから寝なきゃ。

初代タカラ餓狼はなんであんなに技出ないんだろうな
正解コマンド入力してても確率で当たり外れがあるとしか思えん

溝口危機一髪はスーファミ格闘の中でも上位の完成度と思う
キャラ性能はダイナマイトがベースになってて前作やってればすぐ馴染めるはず。多分
体力が増えて瞬殺や一発逆転が狙いにくくなったのは好みの問題か
そうそう、このゲームCPU強いよ?

>>315
おお情報ありがとう! なるほどダイナマイトベースね 体力が増えたのはアーケードと違いインカムを考慮しなくて良いからなのかな
CPUも歯ごたえありそうだし機会があれば遊んでみたいね


格ゲーの移植は32ビット機以降がほぼ完全移植+αだけど、スーファミの頃もハード性能の差を工夫で補った好移植や
オリジナルタイトルの名作があった良い時代だったなと思う
キャラバランスはともかくマニアックなこだわりのPCエンジンのゴジラが好きだった

>>314
必殺技当てても威力がないよなタカラ餓狼

318俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/13(月) 21:32:27.61ID:vnzEsStZ0
餓狼1を移植した人達、21世紀にもなってあーだこーだと話題になるなんて
思いもよらなかっただろうな。

319俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/13(月) 23:23:19.94ID:0zE1PZ3H0
だってアレ、当時の少年達には色んな意味で伝説的ソフトだったから・・・
正に餓狼伝説だよ

スーファミ版餓狼1はスト2みたいな出来の移植を期待して買った少年の多くが泣きを見ただろうなw
今でも話題になるのも当時、待望だったネオジオ格ゲー移植第1弾への期待と現実の落差の大きさ故かもね

ネオジオといえば隠れた名作のブレイカーズがスチームじゃなくまさか今頃ドリキャスに移植なんてたまげたなあ 
https://www.youtube.com/watch?v=J7-FL2IXWYw

321俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/14(火) 01:05:34.93ID:2W4JLK930
ちょww
コレ、マジかよ!?

何で今頃ドリキャスwwww

322俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/14(火) 01:43:37.61ID:Zfl2/nZM0
今ジャッキーチェンの拳精という映画を見てたら少林寺の館長とかいかにもタンフールー
のモデルって感じ。違うかもしれんがわかりやすいアイコンみたいなのが今となっては懐かしい時代だな。

ブレイカーズ初めて見たが面白そう

自分もはじめて見て興味を持った。なかなか面白そう。

見てるだけで爽快感がありそうな印象あるよね

売れたらリベンジも移植してくれるんかな

ドリキャスは海外で評価高いらしいから何となく分かるけど何故にブレイカーズ

328俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/14(火) 23:10:43.48ID:Zfl2/nZM0
みんな、ダークネスハンターはどうしたあ!
そっち?ブレーカーズ派なの?

フランス人ぽい名前で実はイタリア人、オカマ口調のエセ貴族ピエール・モンタリオ
http://choujin.50webs.com/minor/Breakers_05_Pielle.gif

当時バイトしてたゲーセンでブレイカーズを稼動させてた頃、ゲームを目にした誰もがこの濃いキャラの挙動に釘つげだったな〜
なおプレイは一部の好事家だけ、一般人は遠巻きに見てただけの模様(泣) 
(インカムが振るわず短期間で天草降臨か何かにチェンジされた記憶がある)

素人目にはスーファミでも頑張れば移植できたんじゃないかと思うぐらい見た目はショボ・・シンプルでキャラは地味だけど
操作性も良くしっかり遊べた良作だったと思う さんだあぁぁ〜(超必ボイス)

>>328
このご時勢にスーファミで新作格ゲーに出会えるのは嬉しいよ キャラはナイトメア姐さんが良さげ
懐かしのカセットポンでスムーズに遊べるのは良いね 
プレイヤーキャラ6人中ハンターとダークネスに中ボスが紹介されてたけどラスボスは隠しキャラ扱いなのかな

スーファミ版餓狼2のCPUレベル最高でノーコンテニュークリアできるってすごいな
MVSより凶悪なアルゴリズムだと思うんだけど。
十兵衛の密着煎餅ラッシュから超必とか、アンディの斬影拳連発とか、
キムの鳳凰脚がガード不能(中段?)などなど。
挙句の果てには体力点滅してないのに超必打ってくるし・・。
スト2の最高難易度はクリアできるけど、スーファミ版餓狼2はマジで心が折れた
いやーすごいわ。長文失礼しました。

餓狼もスト2もたまにやるけど、同じ難易度MAXでもソニック連射とかさば折りで体力半分減らされたりしない分だけ餓狼の方が理不尽さは少ないかな
あとスト2ターボの星4とかと違って速すぎないのもいい

スーファミ餓狼2の最高難易度やってると連続技が欲しくなる
敵が堅いったら

333俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/15(水) 19:35:03.29ID:i4+lzRSi0
>>329
俺はダークネスハンターもう予約したよ♪
事前まで情報収集はしてないけど、多分俺なら楽しめる自信あるよ。

>>330>>331>>332
ありがとう。
そう凶悪なんだよね。CPUは。特に最終面のクラウザーは厄介。
体力半分から鬼耐性がついて攻撃当ててもなかなか減らなくなるから。
ここまで来たらもうハメるしかなくなってくるけどね。
でも他のキャラとはハメなしで戦うとすっごくおもしろいよ!
いわゆるマトモに勝負する。

アクセル以外の隠しキャラならわりといける
特にローレンスのサーベルが激強
まさに「刃物には勝てなかったよ...」

餓狼2は投げハメすればいける。相手が起き上がる時にまた投げるの繰り返し。
またはCPUがダウンした後、起き上がり時ガードしないのでそこからバーンナックル等でまたダウンさせるとか。

投げハメといえばじゅうべえのダッシュ二本背負いハメが最凶

337俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/16(木) 19:17:25.50ID:Xdupx2jQ0
>>336
その技はインチキくさいからほどほどにな。
ハメすぎるとゲームが楽しめないぞ。

ハメるより、いろんな技で魅せて勝つほうが楽しいよ。

ダイナマイトいずなが決まると勝てなくても満足

340俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/16(木) 22:36:46.28ID:Xdupx2jQ0
ここ見てると、ゲームは必ずしも最新鋭のものでもなくてもいいんだって気がするな。
めちゃくちゃキレイでリアルなCGとかじゃなくても。

俺自身はリアルなゲームは好まないから本当にスーファミゲームって好きだわ。

現行機もそれなりに遊ぶけど、しばらくするとまたスーファミもやりたくなる
ライセンスモードとか苦手なキャラでノーコンクリア目指すとか古くても自分なりのやり込みで楽しめるよね

当時の楽しかった思い出補正込みでついついやっちゃう。

格ゲーブームの頃は対戦は元よりCPU戦も楽しんでいたよね むしろ、小遣いを考えると長く遊べるCPU戦は重要だった
家庭用で移植された後も最高難易度のCPU戦で全キャラノーコンクリア目指したりとか一本ノソフトで長く遊んでたな〜

家庭用格ゲーはスーファミのもかなり遊んだけど、やり込みでは何故かエンジン版ダッシュが一番だったわ(当時俺はターボが嫌いだった)
スーファミのターボに隠れた不幸な一品だが、出来はすこぶる良好だった

今も現行格ゲーで遊ぶけど、技量はともかく熱量はあの頃の自分にかなわんねw

344俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/17(金) 23:31:56.80ID:au3JVkLu0
>>343
俺はやりこみではスト2ターボが生涯で一番だな。ほんっとにやってる。次いでガロ2、スーパースト2だな。
俺は>>309だおー。ダッシュは絵がいいよねー。荒々しい表情に少しアニメテイストをブレンドした感じが。
線も太く描かれてる。ターボはちょっと細いね。

熱量はいつしかどんなものでも失われるものさ。
何事も飽きてからが本番だよ。
俺も飽きた時期を乗り越えてきた。まだまだやれます。新しい戦い方けっこう見つかったおー。

家庭用オリジナル格ゲーで隠れた名作を探すのが好きだったな〜
SFCセーラームーンの格ゲーが良作だという事を知って驚いたわ
基本、低年齢女児対象だから売れた本数に対してやり込んだユーザーの数が極めて少ないんだろうね
近い時期に出たスーファミGガンダムはガッカリの出来だったw

オリジナルだとタートルズとか幽遊白書ファイナルなんかも良作だった

347俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/18(土) 01:01:14.04ID:r+swe94K0
ドラゴンボールZは?
スーパー武闘伝。
俺はわりとやった。でもすぐ飽きた。作りが甘かったな。
最低でもキャンセル技がないとな。

348俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/18(土) 05:27:02.35ID:M8LD9mA30
このスレ観てたら今更急に餓狼1やりたくなってきたわw

初めて見たのはスーファミ版で、髪の長い男の人ってのが意外だった印象。

350俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/18(土) 08:20:45.96ID:M8LD9mA30
アレはリュウ(短髪)に対するアンチテーゼみたいなもんだと当時から思ってた

351俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/18(土) 09:51:45.47ID:r+swe94K0
そう。アンチテーゼな部分は入れてあると開発者は言ってたな。
リュウが日本人で胴着ならこっちはアメリカ人でカジュアルなジーンズにラフなジャケットとキャップに
スニーカー。長髪も裏をとる心だったのだろう。
実はゲームセンターあらしを参考にしたらしいが。全体的に赤っぽいのも。

テリーを見たとき、リュウより服装がカッコイイと思った。

スト2が世界大会なのに対して餓狼は大都市を舞台にしたギャングが開催する賭け試合っていう設定もアクション映画みたいで良かった

主人公の闘う目的がスト2は純粋に腕試しだけど、飢狼1は義父の敵討ちという動機の違いもあったね

何かと「伝説」にされるスーファミ飢狼1だけど北斗の拳6もまさに世紀末救世主「伝説」に相応しい出来だったと思う
・ラオウは原作のセリフが元ネタからしゃがめない(何故かハート様も)
・それ故に下段攻撃がこの2人のみ無し 
・ガードは全キャラ共通で立ちガードのみ可能、皆平等に下段攻撃を防げない
・投げも存在しないので前者2人は相手のガードを奥義以外でまともに崩せない
・奥義ゲージは攻撃をガードされると相手は溜まるが攻撃側は溜まらず つまり前者2人は奥義を使うチャンスが・・・

グラもキレイで各キャラの特性を再現したりと見所はあるんだけどね

355俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/18(土) 12:48:37.34ID:r+swe94K0
餓狼1の見所は格闘家らしいキャラが集結してた点だな。
カンフー、ボクシング、ムエタイ、カポエラ、レスリング、合気道等々。
キャラ数が少ないんだけど、こういうキャラをバラけさせることで深みを感じさせている。
いい工夫だと思う。
惜しむらくは、女性キャラがいないこと。

356俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/18(土) 13:02:38.63ID:r+swe94K0
>>75
ノーコンテニューでクリアできた人にしか見せませんみたいな仕様だったよね。
各キャラのエンディングは。
いいのか悪いのかそれは...。
ただ、意地でも見てやると気持ちに拍車がかかったのは確か。

ゲーメストの武力ONEのスタッフへのインタビューだと餓狼と龍虎の1作目に女性キャラがいない(少ない)「男臭さ」は意図的だったみたいね
それが武力でまた念願がかなったと言っていたw 

>>354
Mr.BIG「…」

カプコンやSNK等のメジャー格ゲーに慣れた後に他社の家庭用オリジナル格ゲーをやると、妙な技コマンドに戸惑う時があったw
メーカー的には別に大手に合わせる義理は無いけどユーザーとしては定番コマンドにしてくれた方が遊びやすかったな

>>347
ゲームで「ドラゴンボールらしさ」を表現できるようになったんだ、と思った
見せ方は違うけど武空術は2ラインバトルだよねw

361俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/19(日) 11:51:08.67ID:rQpU7eOK0
>>360
言われてみれば確かに2ラインバトルかも。
今のゲーセンのドラゴンボールのゲームは素晴らしい出来になってるね。
当時のこういう下積みがあるからこそだよね。
今のゲーセンのやつはまさに舞空術を体現してるよね。

362俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/19(日) 12:01:56.25ID:rQpU7eOK0
>>334
アクセル面白いぜ。
アクセルカッターの多用はハメになるから使いすぎないようにすればいい。
あとはスマッシュボンバーをここぞというときに叩き込めばいい。
内側からえぐり出すようなグラフィックのパンチは当てて爽快だぜ。

ローレンスもサーベルは起き上がり時に重ねればはめ殺せるからつまんなくなるから多用は
避けた方がいいね。負けそうな時のとっておきに使うしかないかな。

363俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/19(日) 21:06:16.67ID:mXtlZdMF0
>>347
ハイパーディメンションは?

KOF94と真サム・ワーヒーJET・ファイターズヒステリーダイナマイト
次点でトップハンター辺りは
スーファミでどうなるか移植してみて欲しかったなあw

KOF95&96、餓狼リアスペ、ワーヒーJET、サムスピ斬紅郎
このあたりはGBの方で出てたな
販売は安心安全でお馴染みのタカラですよ

366俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/19(日) 23:44:43.05ID:rQpU7eOK0
>>363
ハイパーディメンション、初めて見たが画質相当荒いね。
KOF02UMみたいな感触がする。

ゲーム性は...そそらない。

サムスピGB版、初めて動画で見たけどテンポ悪い一方演出かなり凝ってるなぁ。餓狼2においてはSFCでカットされた前作のキャラがクラウザーに倒される演出とか音楽がカッコよくカバーされてるとか。

368俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/20(月) 01:36:27.65ID:HeuabvnrO
>>364
ファイターズヒストリーダイナマイトは移植というより続編の溝口危機一髪がある
あれはよくできていた
と言うか濃いストーリーモードに団体戦に連続技指導までついて
SFCの格ゲー最高峰と言っても過言ではない

369俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/20(月) 11:42:46.42ID:itybeedi0
>>366
当時はSFC限界のグラフィックと言われてたけどw

370俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/20(月) 13:07:28.27ID:Y1oc10pO0
ワーヒー2とか難易度下がってると言われるけど、最高レベルだとやっぱりなかなかな強さだよ。
裏技使って全員と総当たり戦してみるとわかる。コンテニューなしで戦い続けるのは結構なしんどさ。
今のところクリアを成し遂げられたキャラはハンゾウ、ジャンヌ、ドラゴン、ジンギスカンしかいない。俺は。

ジャンヌが一番いいかな。今でも全キャラでクリア奮闘中。

371俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/20(月) 15:02:32.90ID:0e3oN//a0
スーファミの格ゲーはスパツーが一番だな

372俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/20(月) 16:49:13.57ID:Y1oc10pO0
>>371
もっともな意見だね。
スパ2はもう完成されまくってて非の打ち所がほとんどない。
ラウンドワンファイッがないことだけだもん。
スト2の話もいいねー
それもありで行こうよ。

まぁ別にいいんだけどさ…

>>369
ドットの細かい描き込みを、荒いと受けとられる悲劇な
ハイパーディメンションのグラは旧シリーズより渋い雰囲気だとは思う

餓狼SPでリョウ使うとレベルMAXでもCPU全然ガードしないんだけど仕様?
虎皇拳バンバン当たるんだがw

暇つぶしに初代で必殺技の練習したんだけど、斬影拳は41236+Pでやるとたまに出るね
これで威力が五割増しくらいあればいいのに

>>372
スト2といえば水野美紀が表紙の攻略本があったね
SFC格闘はスト2シリーズが別格として、アーケードの移植ものだと次にガロスペ、ワーヒー2、溝口あたりも面白い

377俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/20(月) 19:59:43.07ID:itybeedi0
>>372
最近スパ2買ったんだけどグラフィック綺麗だしロードも皆無だし奥の深いゲーム性で一生遊べそう
家庭でできる格ゲーでベストだと思う
スパ2Xも頑張って移植して欲しかったなぁ

>>375
CPUにリョウの攻撃をガードする思考がないとか2ちゃんで聞いた
リョウが使えるMVSの改造基盤でもそうらしいので、ある意味原作再現
これを仕様と言っていいのか知らんけどw

379俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/21(火) 00:16:57.94ID:eIQ3O6g+0
>>377
スパ2買ったの。それはいい買い物したね。
本当によく出来てるよ。俺はキャミーとDJとザンギエフを主に使うよ。
DJの弱で出すソバットを当てるのが気持ちいいんだ。強もいいけど。切れ味の鋭さは弱だね。

380俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/21(火) 12:16:32.85ID:D1QceATs0
>>379
ターボも面白いけどスーパーに比べると古臭いよね
試合開始の掛け声があったら完璧なのにな

ターボのレベルMAXをバイソンでノーコンクリアできる人は尊敬する

382俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/21(火) 19:17:45.23ID:eIQ3O6g+0
>>380
そう。ターボはターボなりの良さがあるし、めっちゃ楽しいんだけど、難易度から言ってやっぱスパ2のほうが
難しくてやりごたえがあるんだよな。
しかし、>>381の言うようにバイソンだけは別。レベル最強でノーコンクリアは至難、大苦戦する。何がひどいか
それはベガ戦。俺も今まで4回くらいしか達成出来てない。
いつか余裕のぶっちぎりでクリアできるようになってやるぜ。

>>376
4123Pとか覇王翔吼拳でも出るね
リチャードのワイルドホーンは説明書のタイガーキックコマンドでやると出なくてサマーソルトだと出るし実に奇妙なゲームだ

初代でクラック出そうとしてカチャカチャしてたら何故かたまにライジングタックルが出たりしてw
少なくともライジングのコマンドは2通りあるらしい

クラックシュートは割りと出やすい方だよ。海外の動画でも結構頻繁に出してたくらい。

コマンドは裏技のデバックモードで散々研究しまくったけど結局わからなかった
ガロスペのニュートラル方は発売初日に気付けたんだがな

XBANDでスパ2の通信対戦やったことある人いるのかな
当時の回線じゃ相当プレイがきつそうだけど

マンガ雑誌に例えるとファイターズヒストリーは少年チャンピョン的な濃さが味だったな〜
この暑苦しさはデコゲーならではか
ワイの回りでは例によって主役は溝口だと勘違いし、誰も本当の主役がレイだと気づかなかった模様
故に危機一髪でリストラされてもスルーされた悲しさよ

Fヴァイパーズのトキオとバンの関係に似てるかも(主役はトキオ)

XBANDは伊集院の番組で紹介されてたな
やってみたかったけどドリキャスよりハードル高いもんなあれは
スパ2以外だとぷよぷよやマリカーなども対戦できたようだな

390俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/23(木) 23:38:29.06ID:OtoTQGzw0
テイルズみたいに48メガに詰め込めばスパ2X移植できそうだよね

>>381
ターンパンチをいかに使いこなせるかがキーポイントだね

いつまでスレチの話し続けるの?

ファミ通とかに紹介されてる敵キャラ使える&画像に騙されて、発売日にSFC版餓狼1を定価買って泣いた過去を持つ奴は俺だけではないはず…

そうSFC版は見た目だけは良いんだよ見た目だけは…

394俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/24(金) 02:15:29.66ID:3fjudCNx0
餓狼スペはラウンドワンファイ!のボイスだけアーケードと同じだったら文句なかったけどw

SFC版餓狼で結構頑張ってたのが2だな
ボス使えるしボスENDもあったしBGMもSFCのタカラ餓狼三作品の中では一番再現度高かったし
ただ効果音と重力がおかしかったけどw

>>393
よう 俺
雑誌の開発中写真も良い感じだったし、スーファミにスト2を移植できたんだから餓狼も余裕っしょと期待して買ってみたらあの有様だよw
餓狼2はあれに比べたら飛躍的に良くなった思った

スーファミにスト2を移植できたんだから餓狼も余裕っしょ


自分もスト2と同じ感覚で遊べるものかと思ってたな・・・
アンディ使いには厳しい移植だった(´;ω;`)

餓狼1は発売時期が家庭用でも格ゲーが流行り始めた頃だしそれなに売れたと思うので
もし10年ぐらい前にタカラ餓狼伝説1被害者の会という名の(当時の格ゲー事情を和気藹々と懐かしむ)オフ会をしたらけっこう集まったかもw

語り合いたいねえwでもディスりたいわけじゃない
スーファミ版も、なんだかんだやりこんだから愛着はあるんだ
このスレは割と穏やかでホッとしてる

400俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/25(土) 14:25:17.37ID:JhqzrB6A0
スト2の話するとスレ違いとか言わないで。嫌ならスト2のスレ立てしてよ。
スーファミ格闘ゲームの金字塔のスト2のことが出てくるのは必然。

上のほうのレスでも出ていますが
このゲームの必殺技は、攻撃ボタンを押すタイミングが物凄いシビアなんですね
←タメ→+攻撃ボタンのコマンドだったら
→を押す手前位で攻撃ボタンを押さなければならない
←↙↓↘→+攻撃ボタンのコマンドで、↘のタイミングで攻撃ボタンを押すと出しやすいかと思います

でもバーンナックルとかは他の格闘ゲームと同じような感覚で入力しても普通にでるんだよなぁ……。

>>393
SFC餓狼1は学生の頃、誕生日プレゼントとして親に買って貰いました。
グラフィックは良かったからプレイしてもしばらくするまでやばいゲームだと気づくのに時間かかったなぁ。
必殺技が本当に出なくてね…。買って貰ったからなんとか楽しもうと思って必殺技を出す練習を物凄いした記憶があります。

上のほうのレスでも出ていますが
このゲームの必殺技は、攻撃ボタンを押すタイミングが物凄いシビアなんですね
←タメ→+攻撃ボタンのコマンドだったら
→を押す手前位で攻撃ボタンを押さなければならない
←↙↓↘→+攻撃ボタンのコマンドで、↘のタイミングで攻撃ボタンを押すと出しやすいかと思います

でもバーンナックルとかは他の格闘ゲームと同じような感覚で入力しても普通にでるんだよなぁ……。

カートリッジだから仕方ないとはいえ、スーファミて結構ソフト高かったね。

404俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 00:15:39.51ID:VpjvHHqP0
ワーヒー2のエリックのブリザードブレスは対飛び道具に相殺できないのな。
ヨガフレイムみたいなわけにいかないのが不便だわ。
相殺したいときはエーギルヘブリングを使うしかないんだな。

405俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 01:30:34.33ID:ZdSAc3ec0
>>400
アーケードやネオジオの餓狼よりスーファミのスト2の方が遥かに面白いw

KOでやたら跳ねるの見て呆気に取られた思い出
発売直後で高かった…敵が使えるのは良かったけど

上のほうでスパII褒められてるけど
ゲーセンでXが全盛って時だったんで色々とガッカリしたな。高かったし
とんでもなくショボくなったヒット音&春麗とガイルのグラがスパII仕様じゃないこと
他にも音楽がラウンド間で途切れたり(MD版は途切れない)
ピンチ音楽が無いのは初代IIからなので容量が増えても諦めてたが…
あとベガの遠強キックが削られたのが悲しかった(海外版にはある)

俺的にSFC飢狼1はスト2の移植レベルの高さを再確認するためのソフトだったわ
業務用のグラフィックだとスト2が緻密さや動作枚数の多さで飢狼1を上回っていた分、グラの再現はスト2の方が困難だったと思う
SFC版はキャラの見た目の再現度は個人的に飢狼1の方がやや上だと感じたが、操作性やキャラの挙動で明暗が分かれた
初プレイの時、技は出づらいし、動きが軽いしと買って数分で後悔したw

「スーファミの餓狼伝説買う!」と言ってた友人がどっかで実物見たのか「買わない!」と言い出したのを見て、出来を察したな
それでも自分は買ったけどw

餓狼1の頃はオリジナル知らなくて、なんか暗い感じだなと思ってた。
海外版ではメニュー画面にも音楽と効果音が鳴るようになってて少し明るくなったように感じられた。

411俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 09:12:37.53ID:ZdSAc3ec0
>>407
ヒット音ってよく言われるけど全く気にならないけどな
でもROMでできる格ゲーではスパ2が一番だと思う

412俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 11:34:52.35ID:VpjvHHqP0
やる気さえあればガロスペだって十分楽しめる出来になったはず。
全く気合いの入ってない様子がだだわかりでソフトを差し込む気にもなれない。
初代スト2の気合いの入れようは半端なかったから。
絶対楽しませてやるっていうのが、十分伝わった。

どのジャンルでもブームに便乗して一儲け企むのは良いんだけど、二番煎じなら後出しなりの工夫が無いとね
格ゲーもアーケード家庭用問わず評価されたのは全タイトルでほんの一握りだったと思う
誰にも記憶されないで終わった作品に比べれば、批判とはいえタカラ飢狼1みたいに今だ語られるタイトルはまだマシなのかも

PCエンジンのSNK格ゲー攻勢でいずれサムスピも出ると思ってたけど、出ないで終わったのが残念だった
ほぼギャルゲーハード(失礼)に格ゲー専用のアーケードカードが作られた事で、当時の格闘ゲーム市場の大きさが窺い知れる

414俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 14:04:33.53ID:tsTM+AW60
PS2の餓狼とサムスピのコレクションみたいなやつだいぶ値段上がってるんだね
当時中古で安く買ったからなんか嬉しいw

初期餓狼の最初の青背景にTAKARAの文字
それ以降から現在にかけてのタカラのロゴ表示より好き

>>415
餓狼2からずっと「あのロゴ」だから気になってた
それなら餓狼1以前のタカラゲームも青背景のロゴなのかな?
キングオブモンスターズとかは?

417俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 16:38:01.30ID:VpjvHHqP0
>>405
ウメハラみたいな方だね。
ネオジオ系はちょっとクセがあるからね。

>>413
当時アーケードカードを買ってネオジオ作品プレイしてたよ
同じくサムライスピリッツは出て欲しいと思ってた
餓狼SP以前の作品はスペック的には可能だろうからもう少し移植してほしかったなぁ
今はアーカイブスとかでオリジナルをプレイ出来る時代になったけど、
PCエンジン独特の優しい色合いが好きなんだよね

419俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/26(日) 22:34:34.12ID:VpjvHHqP0
格闘ゲームは飽きるけど飽きないよね。
やってもやっても新しい発見がある。
最初のほうで飽きてしまう人が大半だけど。

フレームとかの攻防戦を覚え始めると世界が変わりますな
SFC版とかでは純粋に友達とワイワイやるのを楽しんでたけど

421俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/27(月) 00:33:31.79ID:LR8KNMtN0
>>420
フレームとか素人の俺にはさっぱり

>>411
強パンチや昇龍当てても「ペシッ」で、ターボとの落差に悲しくなった記憶が
その数ヶ月前に発売されたマッスルボマー(ジャンプに漫画が載った)も同じだったのよね
転倒音はアーケード版の強パンチのドスッって音に似てるから
あれにちょっと手を加えればいい感じだったのに、と思う

>>419
格ゲーは魔薬、ハマるとやめられない。楽しみ方は無限。

424俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/27(月) 12:06:46.85ID:YVYx0M8Z0
ただしスト2に限る

ストIIの話はストIIスレでやって欲しいもんだ

スレざーっと眺めてたらタカラ餓狼・被害者の会で笑ったわw
俺は自分の家にも餓狼伝説(っぽい物)がある!って雰囲気だけで大満足だったんだけど
ゲーセンでやり込んでた人達にとってはまぁガッカリだったんだろうねぇw

それでもさ、ガキにネオジオなんか買えないんだから、家で餓狼や龍虎が出来るのはデカかったよね。
クソ移植だと言われてもさ…。

>>427
SFC版の龍虎はアケやネオジオ版より好きだな
個人的にアケやネオジオ版よりSFC版の方が楽しめたし

他の家庭用格ゲーを見ると下には下がいるなぁと思うようになった
タカラはまだまともな方だ
後ろ向きな考えだけどw

430俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/27(月) 19:38:52.36ID:lhWiTcZo0
>>423
わかる。楽しみ方は多種多様。
100人いれば100通りのゲームの仕方。
似た戦い出来ても追い込まれると自分の真価が試される。ゾクゾクが止まらない。ワオッ

431俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/27(月) 20:28:36.39ID:lhWiTcZo0
>>425
こういう人達がうるさいので次スレでは今までの条件プラス、ストの話題もありで
いきましょう。

もうスレタイもスーファミ版格ゲーにしちゃえば

433俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/28(火) 00:24:27.73ID:HNL/gbmN0
スーファミで餓狼やる意味あんの?

434俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/28(火) 00:40:25.99ID:XzQOGipW0
>>433
ないけど。
スーファミ版KOFシリーズが移植されたら意味あると思う。
PS版とかだとほぼ忠実だから差異が楽しめない。
スーファミ版格闘ゲームは差異も楽しんでた時代だったな。

廉価版商品フェチって結構いるんだぜ〜
トミカタウンの食玩

家でガロスペがやりたくてお年玉でネオジオを買った
しかし家庭用のカートリッジの発売はゲーセンでの稼動から暫く時間が経ってからだったので
その間に中古の龍虎1やら餓狼2やらを買ってしまった
龍虎2は通販の発送日と中学の卒業式が重なってたので
式が終わったら仲間と速攻で帰った。しかしその日には届かなかった

ネオジオ版初代は爽快だけど、やり込むとアンディが強すぎて対戦にならん
そんな時はスーファミメガドラの出番

438俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/28(火) 12:15:41.90ID:pu6gBD5M0
ネオジオでスパ2Xが出てたら一生遊んでたわ

439俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/28(火) 22:05:38.51ID:XzQOGipW0
今でも十分だろう?
スパ2Xじゃなくても楽しめるはず。
欲張っちゃあかんよ。

440俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/28(火) 22:34:40.73ID:HNL/gbmN0
PS2やDCのスト2はロードがあるからね
DC版はロードないけどスーファミやネオジオみたいに起動してすぐ遊べないし…

ロードはネオジオCDほど長くないならいいだろ。ロード無いに越したことないけどさ。

PS2のカプクラはテンポ悪いんだよね

それは初めに出たカプコンジェネレーションそのままの奴っぽい。

Xは3DOか基板しか選択肢が無かった頃、ネオジオに移植してくれと思ってたな
しかしSS版を見るに完全移植は出来ても比率調整不可だとグラフィックが横長になるだろう
ちなみにXはストIIVが放送してた頃に基板を買ってしまった
今は無きエマーソンで4万ぐらい、ついでにヴァンパイアが3万ぐらいだった

ちなみにXを含めた基板群はファイナルファイトを残し高校卒業後ぐらいに売却
当時はCPS2は電池が切れると終了ってことを知らなかったのでラッキーだった
その一ヶ月後ぐらいにXがPS/SSに移植されることを知って更にラッキーだった

446俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/29(水) 00:50:12.83ID:CsryQv/B0
Xで出来るようになったこと、スーパーコンボや新技の追加程度だ。あとはゴウキ乱入か。
それほどギミックを多彩に詰め込まれたわけではない。

一応スト2の最終形態ではあるが、ノーマルからターボ発売になったほどの衝撃はない。
Xであればそれに越したことはないがスーパーでもやれることはあまりにも多い。
極めるわけではないが波に乗ればXもいいけど別になくてもいいと思えるくらい腕を磨くことだな。

>>435
トミカといえばタカラだね
タカラといえば餓狼伝説

スーファミ版の出来はスパ2≧飢狼スペだったけどアーケードの人気では逆の印象があるな
Xはスパ2が飢狼スペの人気に押されてテコ入れで出したと思ってたわw
スパ2が短命に終わったのはゲームスピードの鈍化とゲーム内容の新鮮味の無さが原因じゃないかな

449俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/29(水) 07:46:48.37ID:yCjt9MpR0
餓狼って格闘ゲームの奥深さがないよね

>>448
アケだと当時、ガロスペは覇権を握ったからね。
どちらも毎日のようにやってた。

SFC版餓狼2の十兵衛のせんべいは溜め時間が短かったから、アケ版SPのCOM並に投げることが出来たよな

452俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/29(水) 19:25:32.19ID:CsryQv/B0
まあ、ガロスペと言えども全キャラ使うような奴はあんまりいない印象だったけどな。
SFCに移植されて全キャラ使用可能になったとはいえ使うキャラはいつもほとんど同じキャラしか
使わなかったんじゃないの?

俺もそうだったけど、今は無理矢理でも使いにくいキャラも使うよ。とりあえずカーソル合わせて一回戦だけで
負けてもいいからプレイするという自分に縛りプレイをする。
そうやって使えるキャラを少しずつ増やしていく。

それが賢明だよ。試してみて、いろいろ使えたほうが楽しい。

CPUも強かったからな
対戦台はキム舞ビリーが独占してたし

ベアボンバーがなかなか使いこなせない
猫じゃらしと同じコマンドにしてほしかった

456俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/30(木) 00:56:54.95ID:t/rZoD6n0
ベアボンバー出んよね。出せる奴はたいしたもんだよぉ。
キム使いばっかでマジうんざりだった気が。俺の周りではほとんどキム。舞もビリーもいなかった。
テリーやアンディすら少数。次にいたのはギースだったな。
俺はキムも使ったがみんなが敬遠しがちなチンもよく使った。あんまり面白いキャラじゃなかったけど。
みんなと同じじゃないところを見せたかったので。

ギースはあんま強くないが使ってて楽しかった
当て身投げのダメージが相手の技の攻撃力で変わったら良かったなあ
クラウザーでめくりボディで翻弄するのも楽しかった

458俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/30(木) 05:18:56.63ID:pTmDQOJK0
ウチの地元もキムとギースばっかりだったなぁ
他はあまり見なかったわ
アンディなんて使う人自体皆無だったし、近D強斬影とかちゃんとやってる人なんて見たことなかった
当時はネット環境なんてなかったから、連続技も超必コマンドも、避け攻撃の出し方も知らんかったな

親にプレゼントされたスーファミガロスペがガッカリ移植でクソとも言えず、兄かいとこに笑われて喧嘩して外出てデパートのネオジオ版ガロスペプレイして安堵したって書き込み探しているんですが、覚えてる素敵な方いらっしゃいますか?

どっかでみたな。
良スレだった。どこかは覚えてない…

>>459
その親、素敵やん。

585 NAME OVER 2006/07/30(日) 12:43:15 ID:b6f3TLr+

SFC版餓狼伝説は本当に酷かった、本当に・・・。

ACで出たばかりの頃、当時小坊だった俺は
母親に連れられてデパートに行った。
「お母さんは買い物してるから屋上で遊んできなさい」
そういうと100円玉を俺にくれた
屋上はゲームコーナー、テントの張られた薄暗い室内と
血眼になってゲームで遊んでいる男の人。
独特な雰囲気と空気感で俺はドキドキしていた。
一通り見て回って1つのゲームが俺の心をわしづかみにした!
そう、餓狼伝説だ・・・

586 NAME OVER 2006/07/30(日) 12:53:48 ID:b6f3TLr+

当時ファミコンしかやったことがなかった俺はあまりに衝撃的だった。
グラフィック、音楽、すべてにおいてファミコンとはケタ違い。
特にリチャード・マイア?のステージでは声交じりの音楽が流れている
「すげえ・・水戸黄門と大違い」
人がプレイしているのを見ていて俺は感動で失禁しそうになった、
いや実際少し漏れていたかもしれない
彼のプレイが終わると俺は席に着いた、百円玉を投入する、手が震えていた


587 NAME OVER 2006/07/30(日) 13:27:04 ID:b6f3TLr+

キャラ選択、よくわからないので白いのを選択。
じゃん!じゃじゃ〜ん♪アンディー・ボガ〜ドVSリチャード・マイア

「すっげー!なんて透き通った声、水戸黄門と全然違う!!」
余韻に浸りつつも対戦へ、適当にガチャガチャやる、
するとアンディー高速で突進!勝利する、
その後ガチャレバでタン老師のステージまで進む。
ちょこちょこと奥行きへと移動する老師
俺はある事に気付く、そう画面移動する度にキャラの大きさが変わるのだ、
俺はショックで一瞬手が止まった。

ラウンド2では雨が降る演出。見とれて対戦どころじゃなくあっさり敗北。
ゲームが終わっても30分程デモ画面を見ていた。

「帰るよ」

母親が屋上に迎いに来ていた。
興奮冷めやらぬ俺は母親と手を繋ぎながら
「今日やったゲームすごかったよ!水戸黄門と全然違うんだよ!
すごいリアルなんだよ!」
とかなりの大声で力説していた、今思い出すと
死ぬほど恥ずかしいが当時はそれ程のインパクトが俺にはあった。

その後SFCが爆発的に普及しはじめた頃、ある日俺は
本屋でなにげにゲーム雑誌を立ち読みしていた、
そしてある記事が目に飛び込んだ。
『餓狼伝説スーパーファミコンに移植決定!!』

でる、ついに出る、あの感動がテレビで蘇る。

当時SFCを持っていなかったが両親からクリスマスプレゼントにSFCと
ソフトを1本買ってもらえる予定だった。
その矢先に飛び込んできた移植とゆうニュース
タカラさん本当にありがとう、心の底からそう思った。
しかし気付くべきだった、奥行き無しストUに劣る12メガ・・・・。
もっと雑誌をよく読んでおけば・・。

小坊の俺は両親の
「成績がいっぱい上がればXマスにスーパーファミコン買ってあげる」
の言葉を信じ猛勉強の末SFCを勝ち取った。

Xマス当日、俺は部屋で真新しいSFCと餓狼伝説を並べた。
(;´Д`)ハアハアハアハアハア もう辛抱たまらん。
徐にカセットを差し込む電源ON!

          ROUND 1  (あ、あれ?声は?)

            ふぁい    (←なんかオッサンの声)
!!!!


なんか・・違うな・・。

心の中でつぶやいた、当時クソゲーとゆう概念が俺には無く
「違う」とゆう思いだけが全身を駆け巡った。
とりあえずやろう、やり続ければあの感動も蘇ってくるだろう
アンディー!必殺技「残影拳」だ!
澄み切った迫力のある音で敵をふっとばせ!

で、でない、あれ!?ざんえい!あれ!?でない!!
この!この!この! あ!出た!!


               「にゃっ」

!!!!! 

「にゃっ」とは基本的にネコの鳴き声だ。そんな事ガキだった俺でもわかる。
しかし今はっきりとクールな二枚目アンディーの口から発せられたのだ。
俺は開いた口がふさがらなかった。

その後プレイするにつれそのクソさ加減がみるみる明らかになる
ファミコンにも劣る音楽、一見綺麗に見えるが
所々に手抜きが見えるグラフィック
最悪の操作性とキャラクターの動き、期待した音声のしょぼさ、
ラウンド終了後に一度止まってしまう音楽(←これが一番ショックだった)
もはや奥行き云々のレベルではない、数時間プレイして
俺はコントローラーを置いた。
裏切られた・・・悔しい思いでいっぱいになった、そして自分に腹が立った。

「ごはんよ〜、降りてきなさ〜い」
母親の呼ぶ声



「どう?面白かった」
おかずをテーブルに並べながら母親が優しく話しかけてくる

「うん!信じらんねーくらいつまんねー!買って損したYO!金返せって感じ!
 とっとと売っぱらって新しいソフト買った方がいいかもねアババババ!!」

なんて口が裂けても言えるわけがなく「うん、やっぱファミコンと違うね」
と心にも無い事を言ってその場をやりすごした。
父親が「おい顔真っ赤だぞ、熱中しすぎじゃないかw」
とゆう、今俺の心がどれだけ落ち込んでるかなんて
両親は夢にも思わないだろう。

もちろん完全に移植できるとは思ってはいなかった、
しかしここまで酷いとは予想だにしなかった
その後も俺はプレイし続けた、面白いとは思わなかった。
ただせっかく買ってもらったんだしとゆう気持ちがあるだけだった。

正月、年の離れた兄が実家に帰ってきた。
「お、スーパーファミコン買ったんだ。ちょっとやらして」
あぐらをかき電源を入れる兄、刺さっているソフトは
もちろん餓狼、いやな予感がした。
無言でプレイをする兄しばらくして堪えていたのだろう
腹を抱えて笑い出した。
「うはははは!なんじゃkりゃ〜ひっでえ〜〜おまえあほか〜
 こんなもん買うなよひひひひ〜」
俺はキレた。
兄に飛び掛って行った


しかし力の差は歴然、すぐに仰向けにさせられ2〜3発殴られる
「ハア!?なに怒ってんだよ馬鹿じゃねえか!!」
俺は言い返す
「笑うな!お父さんがいっぱいお金だして買ってくれたもんだぞ!!
 笑ったりすんな!」
騒ぎを聞きつけ母親が飛んで来る、
「正月早々なにやってんの!!やめなさい!!」
兄が俺の上から退く、俺は泣き崩れた

「とりあえず殴ったお兄ちゃんが悪い、なんでそんな事するの?」
母親に理由を説明している兄、だが俺は
泣きながら家を飛び出し自転車に乗った。
国道沿いを走る、泣きながら走り続ける、
今もそうだが俺は一度泣くとなかなか止まらないw
一時間ほど走っただろうか気付くとデパートの前にいた、正月だが開いている
無意識のうちに屋上ゲームコーナーへと向かう、まだ涙が止まらない
薄暗いテント内、客は2〜3人程度か。
一人の男は血眼になってギャラクシアンらしき物をプレイしている
だが俺は1つのゲームしか眼中になかった。
・・・あった、餓狼伝説





家に帰り着く頃には夜8時を回っていた。
父親にこっぴどく叱られる、けれども父親は
「買って上げたゲームがつまらなかったらちゃんと言えばいい、
変えてきてやったんだから」
両親にはつまらないとは一言も言ってない、兄が言ったのだろうか
でも父親のその言葉は俺にはうれしかった。
母親が食器を洗いながらやれやれとゆう感じで笑う。
俺はその日早く寝床に入ったがなかなか寝付けない、
しばらくして部屋の戸が開いて兄がひょこっと顔を出し
「今日は悪かったな」一言だけ言い顔を引っ込め戸を閉めた

>>465
ふぁい    (←なんかオッサンの声)
ワロタ

まあオリジナルを知らずにSFC版から始めたんなら
餓狼2も餓狼SPも良い出来だろう・・・w

471俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/30(木) 19:54:56.07ID:t/rZoD6n0
アップありがとう。
楽しく読ませてもらいました。

これを読んで、ちょっと思い出した自分の過去話を。
俺はスーファミ版ガロ2を手に入れたがあまりの不出来にショックを受けていたが学校で同じく
ガロファンの友達に購入したことを言ったら、ものすごい反応示してやらせてほしい今日の放課後みたいに
言ってきたんだ。
俺はあんまり期待すんなよと促したが興奮で聞き入れようとしない。

なんじゃ、こりゃ
ワーッハッハッハッハッハ

来たコレ

いや〜俺買わんで良かった。

やっぱり...。

俺は悔しかった。でもそれでもやった。やりちぎった。
今はもう全キャラで最高レベルノーコンでクリア出来る。
そしてその画面での暴れっぷりようは別ゲーに見えるほどの域に達した。

今は絶縁したが今そのプレイを見せつけてやりたいくらいだ。

以上でした。
ありがとうございました。

タカラって時点でそんなに期待してなかったしスーファミで餓狼が遊べるだけでも楽しかった

>>468
これです!
本当にありがとうございます!

「ゆう」が気になって仕方ない

ガロスペじゃなくて初代だったのね
あの頃は既にストII人気が凄かったのによく人気出たもんだよなあ
ゲーム内容そのものはストIとさほど変わらんのに
正月にはACで2が出てたと思うが件のデパートには入ってなかったか

当時のゲーセン行くと餓狼1はストIIの隣台には必ずあったw
それで気分転換でプレイしてたな
あれもSNKによる営業の成果なんだろうかww

>>448
思ってたわも何も実際サムスピやガロスペの勢いを見たカプコンが
このままじゃやばいよやばいよ〜ってんで焦って出したのが2X

スパコンという名の超必搭載
体力ゲージの近くにキャラの顔グラ
条件付き隠しボスの存在

辺りはSNK作品の影響を受けてるように見える

ゲームスピードに関しては一部声のでかい保守派が上昇に猛反対してたから
その層を意識してスーパーで下げたんだろうけど結局また速くする事になったな

スパII→スパIIX
餓狼3→RB餓狼
の流れは似てる

初代餓狼のレベル8は2、SPよりムズいね
ギースとその配下より前半の4人の方がキツかった

480俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/03/31(金) 22:12:36.17ID:N2bDmMGi0
ガロ1の雰囲気は遊園地のファーストフードショップに似ている。
オレンジと白のパラソルの下のような。

餓狼1は恐怖を感じる
サウスタウンの雰囲気がよく出来てるのもあるけど全体的になんか怖い

初代は試合後のギースのコメントとか地図を移動する場面とかで格闘大会を勝ち上がっていってる感じを演出してたね
マイケルステージの背景に小さく観覧車が描かれてたりダックステージにリチャードが偵察に来てるのも地味に好きだな

>>480
ライデンステージの遊園地はデモ画面でよく見かけるから記憶に残るよね
BGMと相まって強烈なインパクトがあった

異常なスピードで回る観覧車
Evaluation: Average.

>>481
あの治安の悪そうな感じがいいんだよね
まさにストリートファイト(スト2じゃないけど)と言った感じ
世界観を上手く表現できてると思う

2以降のキャラも好きなんだけど
スト2と同じ格闘オリンピック路線になったのはちと残念

自分もまさにストファイて感じが好きだな。
背景で印象が違ってくるから、わりと重要。

1作目の飢狼は泥臭さというかストリートファイト感が出てたね
主人公の目的が復讐で路上で戦うから道着じゃなく私服だったりと先発のスト2との差別化されてたと思う
2以降のオリンピック路線は時代のニーズもあって仕方が無かったのかも (この辺の流れは龍虎も似てるね)

餓狼1作目の頃からキングオブファイターズという大会なんだが。
ただ主催者がギースで、自分の部下以外が勝ちあがって来てはいけない
暗黙の了解が町全体に蔓延っているという設定だったような

488俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/01(土) 22:42:22.29ID:A5asDYaB0
>>484
俺はそうは思わないな。
格闘オリンピックのほうが各国での特色が見られていい。
同じパンチ、キックでも打ち方の違いとかね。

アンディも復讐目的だと思うがが道着やで(主役じゃなくて準主役か)

スーパーファミコンマガジンの付録CDにガロスペの音楽が入ってたが
あれを聴いた時は苦笑いしか出なかったなあ
イントロが不気味な女の声でジューベェジューベェ…
原曲と全然違うホークとローレンス

リョウサカザキステージのSFC版のアレンジは良かった

>>487
あくまでストリートファイト感ね

その意味では龍虎1が最上
ミッキーステージの浮浪者が良い
龍虎2のジャックステージも良い

真逆の餓狼2の方向性も好きだけどな
各国の特色と言うより少し非現実的なインパクトあるステージが良い
ストーリーとの絡みって意味では1や3の方が良いかも知れんが

492俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/02(日) 09:12:39.45ID:iKWFtPqf0
ガロ2って、前回の3人の主人公でさえもリニューアルされまくってほとんど新キャラ同然だったからな。
新キャラ6名増えて8人から選べるゾみたいにインストカードに書いてあったけど8人とも新キャラみたいだった。

格段にかっこよくブラッシュアップされた前回のキャラ、迫力、なんだか納得いかない理不尽感も解消され
初めてプレイしてみてCPUのあまりの強さに初戦で敗退しても十分やりごたえを感じられ、またチャレンジしようと
いう気にさせた。

ガロ2は成功作品だったと言わざるをえない。

>>488
格闘オリンピック自体は俺も好きだよ
各国一の猛者が集ってる感じでテンションが上がるよ
ただ、それを見たければスト2やワーヒーをやればいいって話で
あそこまで構築済みの世界観を
わざわざ崩してまでやる必要があったのかなって思ってただけ

映画映えしそうな設定なんだし、初代餓狼からもっとオリジナル路線行っても良かったかもね
対戦相手に辿り着くまでファイナルフォイトみたいにちょっとしたベルトスクロールやらせるとか……聖闘士星矢だな

495俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/02(日) 12:58:20.90ID:iKWFtPqf0
それはちょっとな〜
ベルトスクロールアクションは系統が違うから、ファイナルファイトとかキャプテンコマンドーとかの専門に
やらせておけばいい。

ガロは3でまた1路線に戻ったよな?
2のほうが特別感あるんじゃないかな。

496俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/02(日) 21:46:22.14ID:iKWFtPqf0
ジャンヌシリーズ
緑カラー ビーファイターカブト キルマンティス
ピンクカラー ビーファイターテントウ
金カラー 仮面ライダー剣キングフォーム

2は連続技が無いのがなあ…
MD版はお手玉まで出来るようになってたが

オリンピック感担当クラウザー
ローカル感担当ギース

499俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/03(月) 17:53:40.42ID:qsKNnNHi0
好きな食べ物とか見るのおもしろすぎる。

アクセルの「大切なもの︰お母さん」が好き

ローレンスは嫌いなものが女だったからホモって呼ばれてたなw

アニメのローレンスで「女狐」って言葉を憶えた

ローレンスのホモ化も山崎のキチガイ化と同じ公式の悪ノリの産物だろうな

嫌いじゃない。

505俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/04(火) 20:21:56.07ID:+jybaBKo0
やっぱりスーファミが好き。
読み込みなしのロゴマークなしの。
あ、あるか。

すぐプレイできるところと絵がやっぱりいい。
これからもずっとやりたい。
ゲームは一生モノ。

さあ今からやるよ。

ペポパ〜♪

507俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/04(火) 22:06:38.60ID:b9iSAypj0
高田馬場ミカドの豚アキラよ、このスレに割り込んでないか?

>>497
アケ版では気にならなかったけど
スーファミ版だと「コンボ入るタイミングなのにな〜」と気になる事が多かった
ヒットストップが足りない?

2はネオジオ版の時点で弱連打やキャンセル技が繋がらない仕様
(ダメージポーズがガード出来るようになるまで無敵のため)
MD版2は繋がるようになっていて、裏技で空中ダメポーズも無敵無しに出来る

510俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/05(水) 06:28:36.71ID:DJoHac5w0
>>505
ストゼロ2の読み込み酷いよ

MD版は触り心地が熱闘っぽいな
あれ多分熱闘チームが移植したと思うわ
逆にMD版龍虎作った連中は糞すぎる
タカラ餓狼より遥かに下をいく移植度だった

キャンセルが使えるMD版龍虎

2はコンボがないからシンプルで初心者にはいいかも

>>511
MD餓狼はドットの感じが本家と微妙に違うよね

514俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/05(水) 17:28:00.79ID:ZfAY+iaw0
スーファミ版龍虎は出来がいいね
拡大縮小って技術的に難しいの?キャラがもう少し大きければ最高だった

515俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/05(水) 19:25:03.70ID:aV4CrgOR0
急激に賑わって来たなこのスレ。
ミッキーマウスか?スーファミ格闘ゲームってのは

ネオジオ仮面がいた時もけっこう伸びてた

懐かしいな

ネオジオ仮面は餓狼1の必殺技のコツ動画あげてくれんかな
タイガーキックよく出せるよなあの人

>>502
あの時舞ちゃんはローレンスにヤられたのかな?俺の予想では精子出して賢者に転職したからアンディの高速速攻コンボに負けたと思ふ。

強い…強過ぎる…

ネオジオ仮面の動画いいよね
SFCの餓狼シリーズやったことある人ならあのすごさが分かるはず

522俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/06(木) 17:52:14.68ID:f6z8oxOD0
ネオジオ仮面がなんだと言うのだ。
過去の栄光にしがみついてはいけない。

ブレイクスパイラル狙って出せるとわかった貴重な動画だった

いまだに立ちブレイクスパイラルが出せない…

525俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/07(金) 18:50:29.97ID:BgbJ8T400
立ちブレイク簡単に出してる動画があったな。
手元まで見せてるやつ。
やってることは変わらないのになぜ出ないんだ。まだ練習がたりないのか

立強Kを空振りさせて〜とかじゃないと出来んかった

527俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/09(日) 00:24:46.00ID:PBMZ21T60
ちゅーしゅーさんのモリモリとのリの言い方が好き

528俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/09(日) 14:26:26.57ID:3dSj0X0m0
龍虎の拳ってスーファミ版もアーケード版もラウンドワンファイ!のボイスはほぼ同じなんだな
餓狼と大違いw

529俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/09(日) 15:20:14.76ID:PBMZ21T60
龍虎はなんでリョウサカザキを虎にしなかったのか。色といい体格といい虎っぽいのに。

元々はリョウが虎でロバートが龍で合ってたんだけど
「最強の虎がいた」「無敵の龍がいた」ってキャッチコピーを逆に付けて発表しちゃって
どうするかってときに「相手を敬う意味で相手の呼称を技名に入れた」って設定を考えてそのまま通した

そういう裏情報 大好きです

スーファミ龍虎2上手い人いる?
ネオジオ版とCPU戦のパターンが違うと思うけど
スーファミ専用のパターンハメとかあるの?

やはりダッシュ投げハメ。でないとギースにたどり着けない。乱入したら対戦プレイにそのまま移行してしまうし。
体力少ないときに投げたときに受け身をとられようが龍虎乱舞は決まる。

初代はジャンプキックを足に合わせると100%当たる抜け道があったな

535俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/10(月) 17:42:48.66ID:XxlkYgPl0
スーファミ版の龍虎は1と2どっちが面白い?

536俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/10(月) 19:11:59.71ID:jENwFnuA0
1のほうが面白い。
2はね、ちょっと軽い感じがする。

龍虎1は裏技で覇王翔吼拳を初めから使えるのがよかった

スーファミの龍虎1はある意味ネオジオ版を超えてるからな

全キャラに超必殺見たいなのあるし、敵キャラ使ってCPU戦できるしでスーファミ版の方が長く遊べる
ネオジオ版にはないエンディングがあるし


BGMや効果音や画面は当然ネオジオ版の方が上なんだけどネオジオ版は飽きやすい…

Mr.カラテに負けたときのMr.カラテの「覇王翔吼拳を会得せんかぎり……」のボイスがスーファミで再現されてたのはすごいと思った

540俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/10(月) 20:42:46.40ID:XxlkYgPl0
みなさんありがとう
餓狼が糞なので龍虎1買うことにします

541俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/12(水) 17:48:05.61ID:H8Nogt710
ダークネスハンター、思いの外難しくて、しばらく断念することにした。
それでワーヒー2を変わりにやったら移植のできの良さに改めて感心した。
結局寝る寸前2時くらいまでやってしまった。

初代の最高難度をやっとノーコンクリアできた
>>479で書いてあるけどライデンとかビリーよりもマイケルとかリチャードの方が厄介だった

魔界狩人は暴発がひどい

544俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/12(水) 23:07:12.95ID:hfxiOTFx0
魔界狩人は初代餓狼レベルのクソゲー

545俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/13(木) 00:35:48.03ID:OQrtAK9j0
うっ、やっちまった。
買っちゃったんだよなあ。もしかしたら餓狼1よか悪いかも。
でもいいや。頑張って楽しむ努力をしてみよー。

>>544
マジ?面白そうじゃん
研究しがいがありそうだ

547俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/13(木) 20:35:45.15ID:f9PPUOqi0
>>546
Amazonのレビュー見た?酷いよ
ほんとクソゲーw

買うところだったぜ…。

549俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/13(木) 21:19:26.56ID:OQrtAK9j0
買っちゃった俺はどーすんだよー
後から欲しくなっても知らないぞ(強がり)

数年後にはプレミア付いてたりしてw

クソゲーを楽しんでこそ真のタカラ餓狼フリーク

現代人はクソゲーを遊ぶ心の余裕すら失ってしまったのか…

タカラ餓狼は褒め言葉だというのに
オンリーワンの糞っぷりが最高

554俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/13(木) 23:56:05.41ID:OQrtAK9j0
クソゲーでもいいや。
買わなきゃわからんこともある。

男は黙ってスーファミ格闘

女子供はスイッチのスト2でもやればいい

556俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/14(金) 00:32:32.76ID:GTfK4PTn0
男は黙ってスーファミ格闘ゲームか
名言だな。

★★★★★ 単なるコレクターズアイテムではない面白さ
├2017/4/8
├参考になった(49人中31人)
└UAICE

キャラは小さく最近の格ゲーと比べれば迫力に欠けますが、SFCの格ゲーとしては間違いなく最高クラスの操作感と面白さです。
技も多く、各キャラが超必殺を含め8種以上あり、やりがいもあります。
システムも相殺があるおかげで、待ちが有効でなくなり、緊張感と爽快感があるバトルになります。
格ゲーから離れてる人でもすぐになれると思うので、ぜひ対人戦で遊んでほしいゲームです。
初回版のパッケージは金メッキで豪華な感じで女性キャラが書いてありますが、再販版からは地味なパッケージに変わるようなので初版をお勧めします。
カセットも初回版はパープルクリアで他のカセットより目立ちプレミア感もありました。


こいつは業者だな(´・ω・`)

バランス悪くて面白かったのは、自分はタートルズのミュータントウォリアーズだったな
個人的にアスカが最弱だと思う、何とかドゥームは必殺投げが強すぎる

>>557
このレビューだけ読んだら買っちゃうわw

タカラ餓狼の愛好家は義兄弟だと思ってる

561俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/14(金) 19:57:35.64ID:GTfK4PTn0
俺は今、倉庫で働いている。フリーターではなく正社員だが。
まあ、会社の倉庫、商品出荷担当というところだ。

テリーは港で働くフリーターとしてアニメでは紹介されていたが、おそらく給料もそんなに多くはなく食べていける
線を守りつつストリートファイトに興じる生活なのだろう。

はっと俺は気づいた。俺もほとんど同じ境遇。一応一人暮らしでそんなに多くない給料、休日はスーファミ格闘ゲームに
興じている。

ほとんどテリーと同じような仕事と生活じゃないか。
と思うと誇りに思えてくる。

あ、ちなみに俺は182cm 67 kg
ほとんどスタイルもテリーと同じね。

ワロタ

そしてある日突然職場で韓国人にSFC格ゲー対決を申し込まれるのか
ヒューマンのテコンドーで

>>561
自分は170cm55kgなので兄さんと呼ばせてもらいます

私は兄者と呼ばせていただきます。

胸囲だけなら不知火舞と同じなんですけど

567俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/16(日) 00:18:13.19ID:SwWnJC550
>>561です。
皆さん、たくさんの反響ありがとう。
嬉しいです。
>>562
笑ってくれてありがとう。
>>563>>564
なんか照れるじゃん。でもうれしー。
>>565
あなたは女性ですか?
その発想はなかった。そうなるとおもしろいね。
>>564>>

568俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/16(日) 00:23:26.17ID:SwWnJC550
あれ?
ごめん。最後のは>>566ね。
そうなるとおもしろいねというのは>>563ね。
あと照れちゃったのは>>564>>565ね。
ミスってごめんね。

職場乱入韓国人の飛翔脚はカッコ良かった

スーファミの龍虎2の若ギースの音楽がスーファミの餓狼SPのギースと同じなんだが開発元一緒なの?

>>570
そうだよ
スタッフロールでモノリスの名前が確認できる

572俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/22(土) 15:46:28.36ID:7fhhXgn/0
龍虎の拳のズームインズームアウトってスーファミの性能だと不可能なのに謎技術で再現してるって本当?

573俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/22(土) 21:42:42.05ID:a/OEJeLIO

SFCは拡大縮小機能あったと思うよ

その機能が無いのはPCエンジン。
縮小したドットを用意していおいて離れたタイミングで切り替えてたはず。

スーファミで拡大縮小が使えるのは本来は背景だけらしい
キャラが拡大縮小するのは工夫あってのことでないのかな

スーファミ龍虎は意外と完成度高かったよね。龍虎2は分からないが。

ゲームモードが物足りないとか
迫力が龍虎1に劣る気がするけど
ゲーム性の移植度なら龍虎2の方が上だと思う

578俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/23(日) 13:33:20.44ID:69XddCw90
ロバートの道着姿が見たい

579俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/23(日) 18:26:07.38ID:UxbmnH5l0
キャラサイズがACと同じなら完璧だった

それは無理だ

581俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/23(日) 19:14:48.37ID:UxbmnH5l0
素人の考えだと簡単そうだけど難しいのねw

SFC版の龍虎は1、2ともに良移植
1にいたってはある意味アケやネオジオ版超えてる(個人的な意見)

SFC版ワールドヒーローズも1と2共に良移植。2は難易度低くなってたおかげかアケやネオジオ版より楽しめた

SFC版の餓狼は1は写真とかの見た目は良いんだけど中身は…2は音楽とかはよく頑張ったと思うボスキャラ使用&ED付きなのは良かった、ただ重力がおかしかった
SPは溜め技が普通に出せたらな…

MD版餓狼1はホア・ジャイとビリーが入れば完璧だった餓狼1の移植の中で一番遊べた。SFC版でこれを期待してたんだけどなぁ…
音楽がしょぼいのが欠点(それでもSFC版よりはマシ)

スーファミ版は褒めるとこ静止画がいい感じぐらいだな
タイヤボーナスステージは言葉を失ったぜ

俺は初代の曲わりと好きだな
チープだけど聞きやすい

585俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/24(月) 01:56:01.59ID:rk5nqBwq0
ハリケーンアッパー「やっ!」
おのれは春麗か

>>581
X-MEN VS ストの移植の時に、ジャガーノートはリュウ4人分のメモリを喰うと言う話を聞いたw
大きいキャラを動かすのにマシンパワーがいるんだなと思った

587俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/24(月) 10:09:55.20ID:qp4ckmKT0
>>575
スプライト拡大縮小するにはスターフォックスのFXチップのっけてないとだめだね

同じSFCの龍虎はキャラでかめだしサムスピももう少し頑張れたよな

スーファミのサムスピはシャルロットとタムタムのステージBGMがやけに記憶に残ってる

スーファミ餓狼SPのリョウサカの音楽も意味わからない。

591俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/25(火) 06:13:41.38ID:Sy6wtGKj0
SFC龍虎最高!

>>590
あれは初代龍虎メドレーかな

リョウステージのメドレー曲
龍虎1やってたら藤堂とパイロンの所はすぐ気付くよね

どの格ゲーもスーファミ移植の際BGMは耳コピなんですかね?
龍虎とかは楽譜提供でもあったのかってくらい良くできてるし、タカラは耳が腐ってるとしか思えないレヴェルだし

井東 誠介って人らしいな
ネオジオ移植ではSFC龍虎1、2、餓狼スペに関わってるみたい

>>593
ミスターカラテも分かった。オリジナルとあまりにも違うから。オリジナルも藤堂のBGMはあるな。

アレンジ癖があるのかな
>>595の作品群見るとそう思う

言われてみればタカラでも餓狼2やサムスピはまだ原曲に近かったな
龍虎がよかっただけにガロスペは残念すぎる

SFC版のリョウステージのメドレーは良かったと思うけど

チンステージの音楽は2の方が良かったな
SPのチンステージはなんか妖怪が出てきそうな音楽だったし

アンディ、キム、ローレンス、クラウザー辺りは悪くないと思う
一方チン、十平衛、アクセルはどうしてああなった

>>595
この人が作るBGMは音色が独特
ぐわんぐわん響くと言うか

602俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/26(水) 19:27:54.41ID:zily3YZP0
スペシャルはなあ、2にさ追加キャラとか入れる感じでよかったんだよ。
また最初から作ろうとして失敗してんだもんな。
2のほうが断然遊べる。

603俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/04/28(金) 12:32:33.31ID:S+rd8lr50

レオタード舞の元祖はSNES餓狼だったか
それにしても垂れ尻だな

レオタードというよりパンツの面積が広くなってる。
レオタードといえばタートルズ格ゲーの女キャラも、お尻の布の面積が広くなってた。

タートルズ格ゲー
CPUつええ

SFC格ゲーで一番エロいのはバトルマスターのらんまるだろう
春麗や舞もいいがらんまるは全身からエロいオーラ出しまくってた
最近久々にプレイしたけどやっぱりエロかったらんまるちゃん

不知火舞の元キャラだし

舞をパクったの間違いでは?
知らんけど。

知らないのならまずググるとかそういう発想は無いのかなあ

ttp://powudon.com/gallery/original/BM/ranmaru.html
これですな
ちなみに餓狼2で本来出るはずだった忍者はSPの背景に

蘭丸の断末魔ボイスが低い声で「ぐあっ」と言うのが斬新w
容量的に短いセリフにしようとしたのかな?
女キャラボイスではあまり聴かないタイプかと

タートルズのアスカもかわいい

タートルズで検索してみたけど昔よくやってたわ
スト2前後はらんまも人気あったな

ストIIの代わりにとらんま買ってゲンナリしてたなあ
マリオクラブのクイズで久能の武器を木刀と答えて不正解にされた少年が可哀想だった
渡辺徹「正解は剣道の竹刀」って、どう見ても木刀だろうと
他にも×チュンリー○しゅんれいってのもあったな

初代らんまはSFCスト2より前に出して結構売れたんだよな
ACで言うところの初代餓狼みたいな立ち位置か

八宝斎だっけ?強いの。

618俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/06(土) 01:57:51.17ID:t1/GB22N0
どの格闘ゲームやっても異様なゲームスピードになってる。今日。
怖い。バグかな?みんなない?こういう現象。

あなた、キメてんじゃないの?

ターボの後にダッシュや初代やってスローに感じるぐらいやな

621俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/06(土) 13:36:28.58ID:Xze/A0y5O
らんまは一作目はアレだったけどゲンマがワンボタンで波動拳出せるのは良かった
二作目は良くできていた

幽白に武闘伝2に、クセはあってもキャラゲーとして良作が結構あった

622俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/06(土) 13:50:20.38ID:9raN/23h0
確かスーファミ版ってパワーゲイザー垂直ジャンプで避けれたよね ネオジオ版もできたっけ?

マジで?知らんかった。

624俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/07(日) 00:58:31.76ID:t3j59Tdt0
>>618です。
昨日スパ2をやってて連続技をCPUに思い切り叩き込んだの。そして俺はふう、気持ちいい...。
次は違うゲームやろうと呟いたんだ。

俺はいつもの設定でアクセルを選びプレイを始めた。なんかちょっといつもと違う。なんか浮遊感があるというか。
セカンドステージのベアステージで異変が起こった。いきなり超スピードで遠距離立ち大キックを連続で繰り返すんだ。
ちょっと真上に浮いて両足でキックするやつね。ウーウーとか叫びながらキックする様子は気味が悪く、なんとか凌いでやっつけて
次々とクリアしていった。でもなんか薄気味悪かったから次はワーヒー2をやったのね。そしたらいつもよりも強いの敵が。
いつもと同じ設定なのに。なんかスピードもやたら速いし。そっちも気味が悪くなったから今度はスト2ターボを始めた。
ヤバい。これもやたら動きが速いんだ。俺はもうそれでゲームをやめて箱にしまった。

あの呟きのせいでスーファミを焚き付けたのだろうか。購入してやり続けて23年。自我を持ち始めたとでも言うのか。
あれから今日はまだゲームをしていない。

>>618はそういう意味だったのか
てっきり今の格ゲー(ギルティとか)が速いって意味かと思ってた
ま、いくら速かろうが餓狼やワーヒーなんかAC版の超反応と比べりゃ
あまちゃんなんだし高難易度を楽しもうぜ

626俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/07(日) 11:47:19.59ID:t3j59Tdt0
>>625
そう考えればいいか。楽しみが増えたとね。ありがと。
なんだかゲームスレなのにオカルトっぽいことになっちゃって怖かったんだ。
でも対戦相手もいないんだし、強くなったCPUを相手にするのも一興。
俺自身、主人公感が芽生えて楽しいぜ。気分はリュウみたいに。誰であろうと受けて立とう!

眠い時に聴く音楽はテンポが速いというから体調の問題でしょう

628俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/07(日) 16:24:45.32ID:t3j59Tdt0
体調で思い出した。酔わない体質ならマリオカートがやりたい。遊んでる奴ら見てると楽しそうだもん。
格闘ゲームはそれで大好きなんだけどさ。
スレ違いなのでこの辺で。

アクセルってギルティギアのか
餓狼スレだからてっきりお母さん思いのほうと思って蹴り技あったっけ?と

スマンちゃんと読んでなかった
蹴り技はビッグベアのことですな

631俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/08(月) 19:54:37.63ID:Il4XpKWn0
>>629
そう。お母さんとスイカが好きな方のアクセルだお。
超必殺技じゃないけどアクセルラッシュの出し方は不満だけど出たら爽快だね。
ボタン押しっぱ&離しは他の攻撃がしにくくなるから。
でも当てたら快感...。

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ダークネスハンター買ってきたぜ
とりあえず主人公(?)使用
動作ガクガクやね。思い通りに動かすの難しいかも
スーパーキャンセルはまあまあ楽しいけど
「いいゲーム」を求めるならオススメしないw

これアレじゃないかな
開発機材ではちゃんと動いてたパターン
だけど実機で動かしたらガッカリと

技が暴発しやすいよね
昇龍コマンドで超必が出たりする

MD龍虎とSFC龍虎2のキング(ユリ)は必殺技KOでも脱げたり脱げなかったり
削りKOだと安定して脱げる気がするけど、まだ確信持てない
求む、確実に成功する条件知ってる人


638俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/06/15(木) 03:03:56.03ID:OtUCmUq/0
xfghkyfjtdhrsgeaf

タカラがKOF94と真サム出したらどんな感じになったんだろうか。

94の移植を心待ちにしていたな
年代的にはスパ2Xが3DOに出たぐらいの時期か
ネオジオ的にはCDがあったりとSFCとしてはタイミングがあまりよろしくなかったな

ネオジオクラシックミニが欲しいとは言わないから、ガッカリ移植格ゲーだけを詰め込んだミニスーファミが欲しい

>>641
それくれw
すごいボリュームになりそうだ

ネオジオクラミニは良い発想だね

タンのしゃがみ強Kで相手の飛び道具を避けつつ攻撃するの楽しい
こういう所は再現度高いのになぁ

十平衛のジャンプBが普通にスラに刺さるんだよな

646俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/07/26(水) 16:38:57.05ID:+9t03ZdO0
DGSrdjredhDZWRHWSR

初代の斬影拳ってたまに出るのなw
毎回出ないのがスッゲー腹立つwww
コツとかある?
毎回出る様にしたい
北斗の拳7とこのタカラ初代は本当に双璧だよねwww

4123+Pだと出やすい気がする

3止めか、やってみるよ
有難う
とんでもないBGMや技出ないって事で妙な人気あるよね、タカラ餓狼は

クラックシュートはコツをつかめばはめれる

タカラの餓狼SFC1は糞ゲーなんだけど
変な魅力あると思う
そのヘナチョコぶりがじわじわと笑えるというか
妙な中毒性があるというか

でもやっぱり久々にやると糞ゲー過ぎて
怒りが湧いてくるので
久々にヘナチョコぶりを味わいたいだけなら
動画見れば十分かもしれない

でやっ!でやっ!
ウォッホッホッホッホッホ

コマンド途中でコントローラーをニュートラルにするんだ!!

>>647
北斗7は結構簡単だよ
ただ、技がちゃんと出せてもまったく面白くないが

牙大王の声で笑ったよ(面白いの意味が違う)
6は綺麗な絵でアクションもスムーズで
北斗好き同士なら対戦もそこそこ楽しめたのに、何であんなことに…

6はケン以外にも個別のエンディングが用意されてるのが好きだった。
対戦ゲームとしてはPS以降の作品達の方が断然いいに決まってるけど
曲だけはスーファミ達のが一番北斗らしかった

ぶっちゃけ北斗の拳はfcの1、2、3
それとテレッテーの4本かな
無双は顔が凄い違和感あったなぁ
シン好きな俺としては、あれは認められん

マーク3版とPS版(バンプレじゃないほう)は外せない
>>656
6は体力多目で勝つと倒したキャラがEDで使用キャラを褒め称えてくれるんだよな
EDでハート様を褒め称える強敵達に友達と爆笑した思い出

タカラの餓狼1って、必殺技ヒットしてもガードで削っても
ダメージあんまり変わらなかった気がするな

必殺技の威力低いよね。いまいち爽快感が足りない。

661俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/09/19(火) 21:48:42.04ID:DnhKKepg0
>>642
ネオジオx買ったか?^_^

662俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/09/22(金) 06:26:36.41ID:cquoEZxs0
MD版餓狼2のキャラの色を変える裏技って
物凄く色の種類があるみたいだけど
何種類あるのかと
色の選び方がよく分からないので
どういう切り替え方をすれば良いのか
知っている人がいたら教えてちょ

663俺より強い名無しに会いにいく2017/10/09(月) 00:22:55.25ID:8PgmihNP0
>>639>>640
KOF94ってスーファミで出せたのか
自分の周りでは、スーファミのレベルで94は無理だって言われてたが

664俺より強い名無しに会いにいく2017/10/09(月) 04:43:58.61ID:a9KbK6Xx0
スーファミでストZERO2が出せたくらいだから
KOF94も出せてた可能性は高い

龍虎1移植したメーカーか、ザウルスあたりが移植すれば完成度もそこそこになってた可能性も・・・

665俺より強い名無しに会いにいく2017/10/09(月) 07:42:21.40ID:AFhvufFJ0
94はSNKの方針が変わった時だったからな
95以降でセガとのライセンス云々だったりでまた変わったようだが
KOF93なら多分出てただろう

666俺より強い名無しに会いにいく2017/10/09(月) 10:42:34.43ID:mhhfEdr50
KOF93?

667俺より強い名無しに会いにいく2017/10/15(日) 06:04:04.78ID:xKsa8pL+0
どう見てもイヤミなのににマジレスすんなよw

668俺より強い名無しに会いにいく2017/10/17(火) 23:07:59.51ID:gKXPsUBE0
スーファミ版ガロスペ大会とかしないかなぁ
めっちゃみたい

669俺より強い名無しに会いにいく2017/10/17(火) 23:54:45.91ID:a6ah6PHn0
>>668
十平衛は禁止だね

670俺より強い名無しに会いにいく2017/10/18(水) 07:46:59.77ID:OtfSz3zm0
ルールをしっかり決めれば白熱しそう
餓狼会も有るしまだ現役の隠れファンはいるだろう

671俺より強い名無しに会いにいく2017/10/24(火) 20:58:02.73ID:ZhZP7f4Z0
SFC餓狼SP買ってみた
やたらクソ扱いされてるけど
コマンド入力の癖さえ慣れれば
意外と遊べる印象

ただBGMが駄目すぎる

672俺より強い名無しに会いにいく2017/11/05(日) 08:59:37.49ID:3lnC1X9y0
SFCの音源ってドラクエとかだとオーケストラ並のBGMが出せるのに何で餓狼はファミコンに毛の生えた程度のBGMしか出せないんだろうな。

673俺より強い名無しに会いにいく2017/11/05(日) 19:55:47.21ID:7gLNcVH90
>>671
それは普通に遊べるよ
問題はsfc餓狼1
アーケード版餓狼1のアンディは斬影拳を連発する斬影ハメが有名
あれが異常に楽しい
だがsfc餓狼1のアンディはハメどころか斬影拳自体が出ない
あのハメを家をやりたいと購入した当時の子供達はもう怨みしかないと思う

674俺より強い名無しに会いにいく2017/11/05(日) 23:58:15.84ID:3Yi/P2Db0
少し前にSFC1も買ったんだ
悪名高いTAKARA移植の中でも
他と並べちゃいけないぐらい酷い出来だった
ホンットに技が出ないよなアレ

675俺より強い名無しに会いにいく2017/11/06(月) 07:38:10.28ID:6QLjKE5m0
なぜかクラックシュートだけは出やすい。ジャンプしてしまったらオリジナルと違ってさすがに出ないけど。

676俺より強い名無しに会いにいく2017/11/08(水) 12:16:47.35ID:NLrKMu000
ゲームボーイアドバンスのKOFはまさにSFC餓狼の再来だった。

677俺より強い名無しに会いにいく2017/11/13(月) 18:39:03.29ID:ZuPPnO7V0
MD餓狼2の舞は凶悪すぎだろ

678俺より強い名無しに会いにいく2017/11/14(火) 07:38:09.97ID:5osl1JKe0
ゲームをしながらスライム目薬をさしている俺が面白い。http://maeda-gourmet.jp/2017/08/21/roht-slime/

679俺より強い名無しに会いにいく2017/11/18(土) 10:39:10.71ID:r9feC8Px0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆
――――――――――――――――――――――――――

680俺より強い名無しに会いにいく2017/11/28(火) 01:11:33.90ID:meVVlhIv0
>>661
買ったぜw
ブレスタに遅延感じて正直不満
海外版仕様だからKOF95で血を吐かないとか舞の胸揺れが控えめだった
>>666
もしもの話じゃね
KOFがあと1年早く出れば移植に積極的な時期に間に合ったかも的な

681俺より強い名無しに会いにいく2017/11/30(木) 18:53:27.69ID:OI6m05tk0
餓狼SPのBGMと技入力の癖直して、オプションでライン移動の行き来を通常の無制限から、無効、回数制限有の3タイプから選べるようにし、尚且つオプションで超必殺技がゲージ点滅時以外でも出せる技ゲージ有仕様、または残ストック式を採用すればSFC版面白くなる、多分。

682俺より強い名無しに会いにいく2017/11/30(木) 20:56:28.12ID:UxyECPQq0
スーファミ版めちゃ遊びまくったよ
ボイスやBGMが再現されてないとか言われてるけど、小学生だったあの頃は「家で餓狼伝説が遊べる」というだけで十分すぎた
思い出は美化されるもんだね、たまに今でも遊びたくなる

683俺より強い名無しに会いにいく2017/12/01(金) 00:35:45.72ID:r59EeQ1x0
技性能やらシステム面で違いが多すぎだけど、当時はそれを知らなかったから満足してたなぁ

684俺より強い名無しに会いにいく2017/12/01(金) 01:46:01.69ID:BvL3f4tt0
スーファミの餓狼スペで対戦したい。
ワーヒー2もいいな。スーファミのワヒ2はストゼロ3のような追い討ち可能仕様が素晴らしい。上手くいくと4発とかコンボ決まるし何気に完成度高い。

685俺より強い名無しに会いにいく2017/12/01(金) 22:41:34.93ID:BvL3f4tt0
PS4で初代餓狼か……。これに乗じてどっかのメーカーがスーファミで本気で初代餓狼作ってくれたら俺氏が喜ぶのに。初代なら容量的にホントは良移植できるはずなんだけどなぁ。キラキラスターナイトDX見るとレトロハードでも現代のノウハウなら可能性を感じる。

686俺より強い名無しに会いにいく2017/12/01(金) 22:57:25.15ID:ja5dVqtn0
裕二郎が一言↓

687俺より強い名無しに会いにいく2017/12/05(火) 05:00:18.43ID:HqnxvaIw0
ワーヒー2少し本気でやり込んだら四人ほどハメ技分かってしまってショックorz
初代ワーヒーも餓狼SPも餓狼2もハマるし、もしかして龍虎もハマるのかなぁ。

688俺より強い名無しに会いにいく2017/12/05(火) 13:06:46.43ID:By6L3Bnx0
またスライディング絡みの話してる

689俺より強い名無しに会いにいく2017/12/05(火) 18:24:43.15ID:HqnxvaIw0
>>687だけど、既出だった? ゴメンに。
ドラゴンの立ちP、ラスプの下段K、リョウコのコマンド投げ、マッスルのコマンド投げでハメれるのうち知らんかってん。

690俺より強い名無しに会いにいく2017/12/10(日) 17:01:41.57ID:BpZEA6uL0
タカラさん、レトゲブームの今、初代餓狼伝説をリメイクしてください!
餓狼伝説〜SORRY〜というタイトルでゲーム事情の話題をかっさらいましょう!

691俺より強い名無しに会いにいく2017/12/10(日) 17:08:54.12ID:BpZEA6uL0
初代餓狼はスーファミでも充分良移植可能な容量です! バンゲリングゲイ並みに歴史に残るクソゲーを作ったタカラさんの特権、それが初代リメイクです。これは批判ではなく良い意味で言ってます。

692俺より強い名無しに会いにいく2017/12/10(日) 17:23:13.52ID:BpZEA6uL0
1Pでも敵キャラ使えるようにして全員のエンディング用意しましょう!
てか、スーファミオリジナルの新しい餓狼作りでもいいです。私めを製作に参加させてください! スーファミ最強の格ゲーを作りましょう! で、大会とかやりましょう!

693俺より強い名無しに会いにいく2017/12/16(土) 09:50:59.17ID:tV5AR1910
ヒョウ...ヒョウ...
ホワッホワッホワッホワッ

694俺より強い名無しに会いにいく2017/12/17(日) 06:28:32.06ID:F3PXaWcV0

695俺より強い名無しに会いにいく2017/12/21(木) 02:29:21.19ID:Bqy4XhZf0
タカラの餓狼SPは世間が言うほど糞じゃない。
あと少しで神移植だった。だからタカラさん、パラレルワールドの新作餓狼をスーファミで作ろうよ。にとうしんでんのリカやヴァームを出してさ、ね!

696俺より強い名無しに会いにいく2017/12/21(木) 02:40:40.79ID:u97S7l140
ハイパータカラ餓狼伝説
ベースはタカラガロスペで初代〜SPまでの各機種による性能差を完全収録

697俺より強い名無しに会いにいく2017/12/21(木) 12:33:48.13ID:jXNojMQK0
飛翔拳初めて見たときの印象…でかくてかっけー!

698俺より強い名無しに会いにいく2017/12/21(木) 13:25:01.38ID:6/jLj76P0
なお2以降で縮小された模様

699俺より強い名無しに会いにいく2017/12/22(金) 00:56:03.29ID:ZEE+gdpy0
SFC(MD)の餓狼、ライデンの
通常投げについてなんだが、

http://www.allaboutsnk.com/kouryaku/command/ff1/raiden.htm

↑によるとSFCでは「ボディクラッシャー」。
前転してから持ち上げて叩きつけるアレだよね。
ところがMDでは「コブラクランチ」という技になってる。
どんな技だったか全然思い出せない……。
誰か知ってる方、いらしたら教えてください、
お願いします。

700俺より強い名無しに会いにいく2017/12/22(金) 02:13:07.27ID:bBNqNpsG0
ただぶん投げるだけだったような…
MD版のライデンは勝ちポーズも変わってた記憶
体でかいから節約の為アレンジされたんだろうな
それでもビリーとホアがリストラされてたけど

701俺より強い名無しに会いにいく2017/12/22(金) 06:24:48.06ID:lUR6n7sI0
ハンギング・ブルもコブラクランチも
敵を片手で持ち上げて体力削ってく技じゃないの

702俺より強い名無しに会いにいく2017/12/22(金) 06:27:05.44ID:lUR6n7sI0

703俺より強い名無しに会いにいく2017/12/22(金) 20:48:26.46ID:bBNqNpsG0
>>702
実機で確認したけど間違えてるなこのサイト
MDは普通に投げ飛ばすモーションになってる
SFCは確認してないけど同じなら名前を変える理由もないしな

704俺より強い名無しに会いにいく2017/12/24(日) 17:25:06.93ID:Q8fy84SF0
何がクリスマスだボケ! ムカつくから神聖かまってちゃん聴きながらタカラのガロスペやってるわw

705俺より強い名無しに会いにいく2017/12/27(水) 23:19:13.91ID:w29f+Apf0
ライセンスプレイ不知火舞14人が限界でゴワス。

706俺より強い名無しに会いにいく2017/12/28(木) 18:31:44.13ID:cr9GDjR/0
サムスピ動物連れた者同士の戦いだと処理落ちしてワロタw

707俺より強い名無しに会いにいく2017/12/28(木) 19:19:33.20ID:cr9GDjR/0
餓狼スペのクセのある入力、原曲崩壊bgm、出なすぎるダックの超必殺、十兵衛のインチキ裏技を直して再発売してほしい。超必殺技はボタン2つ同時押しじゃなくてRのみでも可能で。

708俺より強い名無しに会いにいく2017/12/28(木) 23:50:19.11ID:cr9GDjR/0
ライセンスプレイ不知火舞で16人制覇しました。スレッドイズマイン状態でも自己満カキコしときやす。

709俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 02:35:41.14ID:Rj2ivm51O
ジャンプ攻撃から地上技が異常に繋がり難い仕様も何とかしてほしい
地上→地上なら至って普通なのにどうしてああなった

710俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 04:33:16.77ID:ou2XLCNa0
繋がり難いという事は、一応時には繋がるってこと?
本家がジャンプ攻撃から地上技が繋がることも自分には記憶が不鮮明だけど、そうであるならタカラでも繋げたい。

711俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 04:37:43.13ID:ou2XLCNa0
外国で何だかのレトロハードでの新作を出して欲しい思いから署名活動をしたら事が動き出したとかなんとか。タカラも署名集めたら新作作ってくれるかな(笑)

712俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 04:45:23.65ID:ou2XLCNa0
タカラさん、僕の考えた格ゲーを作って下さい! LR同時押しでキングオブみたいにエネルギーを溜めて超必殺技を使える仕様。ゲーム性は万人が楽しめるシンプル。音楽と背景は容量抑えてゴージャスではないけどカッコイイもの。できればやはり餓狼ものがいい。

713俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 04:51:42.08ID:ou2XLCNa0
ストーリーに拘りたい。タカラマニアがウケる要素として、ある一定の条件をクリアするとボス前にタンが出現。なんとBGMはあの初代の気の抜けるアレ。でもゲーム内容は良く出来た別物で。

714俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 04:58:25.80ID:ou2XLCNa0
餓狼のアニメと同じストーリーで、そこでテリーはタンとバトルして波動旋風脚を会得するがいいな。タンを出現させられたプレイヤーのみ次のボスでゲイザーの他に波動旋風脚も使える流れにしたい。旋風剛拳じゃなく波動旋風脚ね。

715俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 05:05:35.39ID:ou2XLCNa0
妄想がすぎたけど自分の中にはかなり『オリジナル餓狼』の構想が練ってある。タカラさんと一緒に作りたい(´;ω;`)絶対スーファミ最強の格ゲーになる!

716俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 09:01:21.41ID:HuinkXo80
>>708
おめでとさん
ライセンス面白いよね

717俺より強い名無しに会いにいく2017/12/29(金) 13:15:45.92ID:42QhmHAN0
初代餓狼のレベル8の難しさは異常

718俺より強い名無しに会いにいく2017/12/30(土) 18:08:16.14ID:osZAgnOM0
ダックのスライディングを敵にガードさせてからブレスパへ繋ぐ、がたまになら成功する。あと、ザンギのスクリューやガイルの超必殺みたいに別の入力法でブレスパも出せないか研究してたら一回だけ変な入力法で出た。でもどう入力したか忘れてしもた。

719俺より強い名無しに会いにいく2018/01/06(土) 22:10:28.82ID:7St4jIO80
SNKのスタッフ達が集ってアンホーリーナイトなんて作るなら普通に餓狼作って欲しかった。なんだあのパンチのない世界観は。
KOFみたいなシンプルなゲーム性で完成したBGMのカッコイイ餓狼作ればいいのに。スーファミで無理すると失敗するってなぜ分からん。

720俺より強い名無しに会いにいく2018/01/06(土) 22:18:50.27ID:7St4jIO80
スーファミでSNKの音楽作ると主旋律のキーが間違ってるから軽くなる。使う音色もセンスないし。そもそもバッキング自体がおかしいのとか楽譜見てるのかと。耳コピでももっとマシなのできるって。クリエーターの底力を感じる作品でないかなぁ。

721俺より強い名無しに会いにいく2018/01/07(日) 06:57:15.00ID:lx20bMS30
名曲とは言わないけど魔界狩人の曲好きだよ
ただ、キャラと同じで少な過ぎる
世界観もヴァンパイア+GG割る3ぐらいで及第点

最大の問題は技の暴発
あとはお手軽永久&即死

722俺より強い名無しに会いにいく2018/01/07(日) 12:33:32.61ID:GHXBo5Nh0
家庭用オリジナルからブレイクした格ゲーってギルティぐらいか
今思えば2Dに弱いプレステ1で良く頑張ったな

32ビット機以前の家庭用格ゲーだとSFCのガンダムWとPCエンジンのゴジラが良く出来てたと思った
移植作ではオリジナルにないサービス要素に溢れたSFC龍虎1と「伝説」の餓狼1がそれぞれ心に残ったな

723俺より強い名無しに会いにいく2018/01/08(月) 05:50:59.47ID:IRL4b0ec0
ブレイクしたと言えるかどうか分からんが
闘神伝とか

724俺より強い名無しに会いにいく2018/01/08(月) 18:40:59.46ID:RK/9AY2x0
闘神伝2はカプコンがアーケード版の販売を担当してた記憶があるがそれ以降は家庭用で終わったし、ギルティみたいにアーケード進出後のブレイクは無かったな

闘神伝は3Dポリゴンを売りにしたかったんだろうけどゲーム性やキャラデザ的にも2D格ゲーの方が向いていたと思う
今の時代なら、ことぶきつかさの絵を再現できるしサイキックフォース共々復活して欲しい

725俺より強い名無しに会いにいく2018/01/08(月) 20:34:12.91ID:ybArBWZhO
さすがにブレイクしたとは言えないだろうなww
先駆者として語られるなら分かるが

まあギルティだって稼働して開幕から爆発的にヒットしたわけじゃないしな
或いはカプコンとSNKがあの当時まだ元気だったら闘神伝と同じ立ち位置になっていたかも

726俺より強い名無しに会いにいく2018/01/09(火) 02:43:34.04ID:4ABo7NGN0
>>722
ガンダムW君と同じように良いと言ってる人いたから年末に動画見たばっかなんだけど、絵が綺麗だし、操作性は分からんけど見た目に動きいいね。ゲームバランスはアレらしいけど、スーファミでこりゃやっぱ、いいもの作れるなと思った。

727荒川真也2018/01/09(火) 10:11:31.09ID:SVgfaVDz0
舞台にギース出ました
PONでインタビューされました

728俺より強い名無しに会いにいく2018/01/10(水) 06:15:40.12ID:dVBK0hun0
パッケージ超必殺技に訂正されてる奴しか見たことなかったけど、昨日いったら箱が両方とも起必殺技だった
https://i.imgur.com/5IRZY4k.jpg

729俺より強い名無しに会いにいく2018/01/10(水) 06:32:37.24ID:hoqmmwRB0
製作者がそう思うんならそうなんだろう
製作者の中ではな

730俺より強い名無しに会いにいく2018/01/10(水) 22:42:10.65ID:/Tlqjspk0
>>726
その後シンプルシリーズで出たGとWの格ゲーはマジでクソだったという・・・
スーファミのはスパキャンとか空中ダッシュとか昨今の格ゲーの要素全部乗せみたいな感じなのに、全然くどくないんだよなあ

731俺より強い名無しに会いにいく2018/01/11(木) 06:22:04.83ID:9c6p9FwM0
それはそれで評判悪くないよ
「声優使え。」って声も聴くけど
バンプレのAC版ガンダム格ゲーみたいに
ロボットの戦闘なのに喋りまくるのも違和感があるし

732俺より強い名無しに会いにいく2018/01/14(日) 09:26:26.32ID:JpYUY2ck0
>>707
パッチとかで改造して直してくれる人がいれば…SNESパッチだと技コマンドはニュートラル入れがかなり直ってるけど

733荒川真也2018/01/15(月) 19:16:04.26ID:LJL9/3XI0
ソフトバンクにギース出ました

734荒川真也2018/01/16(火) 18:34:35.60ID:z0/qrryj0
スッキリでギースコメントしました

735俺より強い名無しに会いにいく2018/01/17(水) 03:20:47.43ID:AjYE+pVh0
ギースって誰

736俺より強い名無しに会いにいく2018/01/20(土) 00:52:23.70ID:dwx+b79u0
お笑い芸人でいた気がする

737荒川真也2018/01/24(水) 20:26:38.84ID:mB6FPmwC0
735さん生瀬勝久さんです
覇王丸がおじゃマップ終わる事発表しました
ヤフー乗っていました

738俺より強い名無しに会いにいく2018/02/02(金) 08:45:09.86ID:4nrkngKN0
レトロフリークで、パッチ当ててSNES版やるとガロスペがかなり快適
北米基準だと、不知火舞の揺れがなくなるのか

739俺より強い名無しに会いにいく2018/02/02(金) 14:35:52.57ID:W1R2NpDC0
国内のSFC版と何が違うの?

740俺より強い名無しに会いにいく2018/02/03(土) 13:24:28.67ID:WtHOc7AJ0
違うキー入力してもコマンドが受け付けてくれるとか聞いた気がする。
餓狼2みたいにわざわざニュートラルにしなくていい。

741俺より強い名無しに会いにいく2018/02/04(日) 11:08:10.08ID:3ENLDozU0
タメ技で溜めた後にいったんニュートラルに戻さなくちゃいけないのは餓狼SP

742俺より強い名無しに会いにいく2018/02/05(月) 05:54:01.11ID:BJl7jGnh0
今更だがスーファミの餓狼SPのBGM聴いて
再現度の諦めっぷりにワロタ
餓狼2は音源ショボくても
原曲を再現しようと頑張っていたのに

音源は確実にSFC餓狼2より良いし
結構頑張って作ってあるように聞こえる曲もあるが…
クラウザーの曲だけやたら力が入ってるし
ギースはサビの後半が簡素になってるが雰囲気は出てる
何故一部曲の再現を諦めてしまったのか

743俺より強い名無しに会いにいく2018/02/05(月) 07:07:24.57ID:PqiNaHwm0
つくった所がSFC版龍虎と一緒だったりする。リョウの龍虎メドレーがやたら気合いが入ってる。

同じ発売日の熱闘餓狼2の方が再現度凄まじかった。BGMがどれもカッコよく落としこんでる。

744俺より強い名無しに会いにいく2018/02/25(日) 14:50:23.30ID:/+O0Mlg90
>>739
海外版のスーファミ版だとニュートラル入れがなくなって、技が出しやすい。あの裏技がなくなってる。音は同じ。

745俺より強い名無しに会いにいく2018/03/01(木) 20:03:02.34ID:gA60mY2M0
デンデンデ デデン ペポパ〜♪

746俺より強い名無しに会いにいく2018/03/01(木) 20:05:28.78ID:0fuB3n/h0
餓狼1の何のBGMなん?

747俺より強い名無しに会いにいく2018/03/02(金) 06:26:27.94ID:PI+8mBy70
キャラ選択画面っぽいな

748俺より強い名無しに会いにいく2018/03/02(金) 15:20:49.40ID:oAMS9JVX0
マイケルマックス

749俺より強い名無しに会いにいく2018/03/25(日) 09:47:36.74ID:xBWDwUKw0
>>742
タイトル画面のドルビーサラウンドの文字に何やら凄みを感じた
ドルビーサラウンドが何なのかは知らなかったけどさ

750俺より強い名無しに会いにいく2018/03/25(日) 12:05:35.94ID:DZb+IZgV0
ドルビーサラウンド、対応してないテレビで流れる音が抜けた状態がなにげに好きだった。

751俺より強い名無しに会いにいく2018/03/25(日) 21:27:35.69ID:54d4nPMw0
SFC版がろすぺではしゅっとキレイな顔になってたキムが前々から気になってた
(2ではネオジオ版同様いかつい顔だった)
https://i.imgur.com/RZbYmAD.jpg
https://i.imgur.com/KJm63hI.jpg

752俺より強い名無しに会いにいく2018/03/26(月) 06:35:11.22ID:25szwWEb0
スーフリの和田みたいな顔だな

753俺より強い名無しに会いにいく2018/04/01(日) 20:21:04.93ID:ltrRiis80
たまに餓狼1やろうと思うとオリジナルよりスーファミのほうやっちゃうなぁ。龍虎1もそうだ。

754俺より強い名無しに会いにいく2018/05/10(木) 01:56:25.19ID:O6RcEUBE0
メガドラ版はマジで神

755メフィスト池田ミノムック2018/06/02(土) 04:08:15.22ID:/sbqsRnW0
kof97をやれ!

756メフィスト池田ミノムック2018/06/03(日) 17:44:16.58ID:6aWuDAfh0
ベアー

757俺より強い名無しに会いにいく2018/07/06(金) 07:37:10.68ID:Mvxt8pnS0


h



h
カモンカモン
ギース(キリッ)

758ジュラル星人2018/07/30(月) 19:19:22.56ID:HlfNVHSm0
各番組でギースがヒロアカ宣伝しました

759ジュラル星人2018/08/02(木) 11:08:19.30ID:qEubLmHH0
ギースが日本テレビワイドショージャックしました

760俺より強い名無しに会いにいく2018/08/16(木) 23:13:55.21ID:qkOUeTVE0
フフッ♪

761俺より強い名無しに会いにいく2018/08/26(日) 11:10:43.23ID:3dFE8c2X0
ピシピシ斬影拳!ピシピシ斬影拳!ピシピシ投げ

762俺より強い名無しに会いにいく2018/08/31(金) 08:20:12.04ID:sfMy8L1E0
あん💢

763俺より強い名無しに会いにいく2018/08/31(金) 08:21:02.30ID:sfMy8L1E0
うっ💜

764俺より強い名無しに会いにいく2018/08/31(金) 08:23:08.55ID:sfMy8L1E0
ふぁっ!💩

765俺より強い名無しに会いにいく2018/09/14(金) 12:41:18.02ID:VcoWvk9M0
http://www.retro5.net/viewtopic.php?f=12&;t=188

レトロフリークでIPSパッチあてられるんで、ガロスペ持ってるといくらか遊べるようにある

766ジュラル星人2018/09/23(日) 21:03:12.16ID:i/MoJFI60
弁護士にギース出ました

767俺より強い名無しに会いにいく2018/10/04(木) 17:51:23.92ID:qnX3/o6G0
マイケルマックスが使えるのって
SFCとMDの餓狼1だけなのが悲しい。
新作に出ることもありえないだろうし。

でも、万が一参戦が決まったとしても、
技がなあ……

トルネードアッパー
ジョーやアクセルどころか他メーカーでも
竜巻使いはいっぱいいるのでインパクトなし。
性能もふつうの飛び道具でしかない。

テンペストラッシュ
ガーキャンされて終了

ガストダッシュアッパー
ガストダッシュストレート
いろんな意味で、バイソンには勝てない

前後ステップ
技ですらない

なにかマックスに似合う新技はないのか。
妄想するのさえ難しいぜ orz

768俺より強い名無しに会いにいく2018/10/04(木) 19:09:30.73ID:5HbtgYxD0
アクセルホークの存在のせいもあると思う
リックやヴァネッサみたいな新キャラを作ってますます参戦は絶望的になった

769俺より強い名無しに会いにいく2018/10/04(木) 20:07:00.81ID:t5sF6+Yd0
アクセルというか
三闘士+クラウザーはまた見たいね

マイケルとミッキーは別に...

770俺より強い名無しに会いにいく2018/10/04(木) 20:22:32.31ID:T/Vc0xf20
アクセルはトルネードアッパーよりも真空カッターの方がよかった

771俺より強い名無しに会いにいく2018/10/05(金) 06:48:53.28ID:00Cli1QW0
元々トルネードアッパーはマイケルマックスの技なのだから、
いっそ藤堂竜白の技全部重ね当てみたいな感じで
全部トルネードアッパーにしてしまったら良いのではないか

・前方に進むトルネードアッパー(普通の飛び道具)
・その場にとどまるトルネードアッパー
(相手の飛び道具で消されない。突進技の迎撃に有効)
・対空トルネードアッパー(斜め上に発射)
・ダブルトルネードアッパー(二発連続で発射)

・超トルネードアッパー
両腕を駆使して交互に竜巻を発射
十発連続で発射する

772俺より強い名無しに会いにいく2018/10/05(金) 07:07:14.27ID:YY5bzZrj0
マイケルマックス「ここですか?お別れです!神罰です!」

773俺より強い名無しに会いにいく2018/10/05(金) 08:43:11.08ID:kgp2rQJG0
ダブルトルネードは追加入力のが面白いかも

ロックマンX2のダブルチャージバスターみたいに1発目はその場停滞
2発目入力で竜巻巨大化みたいな

停滞型はリフレクター系でも良いかもね

774俺より強い名無しに会いにいく2018/10/05(金) 08:43:47.46ID:kgp2rQJG0
あと投げ技でサイクロンなんかいいんじゃない?
キャプ翼2みたいな

775俺より強い名無しに会いにいく2018/10/05(金) 18:20:00.39ID:sBmaeGSz0
?「やっぱりボクサーの技ならストレートだぜ!
腕を竜巻のように回転させてのダッシュパンチとか
いいんじゃないか? のーしぇ!」

776俺より強い名無しに会いにいく2018/10/05(金) 19:34:05.96ID:kgp2rQJG0
バーンナックルはりけーん?

777俺より強い名無しに会いにいく2018/10/06(土) 04:18:34.25ID:/VmUp53D0
リックやアクセルですら再登場の望みは激薄なのに
マイケルマックスに日の目が当たる事はまず無いよな
KOFですら新しい黒人ボクサーのお陰で
ヘヴィDの席は無くなっている

778俺より強い名無しに会いにいく2018/10/13(土) 08:42:03.09ID:zhzHEsYJ0
カプエスの藤堂の重ね当ては
ノーマル、対空、空中、超必とあった。
トルネードアッパーもこんな感じ?
でも空中トルネードアッパー、横に飛ぶならわかるが
下に飛ぶのは無理があるよなw

>>774
サイクロンてどんな技?
キャプ翼知らないから教えてもらえると助かります。

779俺より強い名無しに会いにいく2018/10/13(土) 09:38:14.61ID:cQ5sP/lj0
>>778
某サイトから転載
「ボールにバックスピンをかけて真上に打ち出し、落ちてきたところにドライブシュートをかけることで回転力を増幅する」というもの。

780俺より強い名無しに会いにいく2018/10/13(土) 13:10:39.58ID:cQ5sP/lj0
つまりkofのきりもみ吹っ飛びで真上に飛ばして、落ちて来た所にトルネードアッパー

781俺より強い名無しに会いにいく2018/10/13(土) 13:17:06.59ID:8mGFmr3K0
わかりやすい

782俺より強い名無しに会いにいく2018/10/13(土) 21:02:45.89ID:cQ5sP/lj0
>>771
大事なダッシュトルネードアッパーが無いではないか!

783俺より強い名無しに会いにいく2019/01/21(月) 05:55:19.52ID:2p608Cuu0
PS4の餓狼1をダウンロードしてきた
クレジット入れてスタートするタイプだから家庭用ネオジオじゃなくてMVS版の移植なのかな
と思って見てたら、ああっ
タイトル画面の音楽SFC版と同じ奴だ
デデンデデーン デデンデデーン ジャン ジャーン
って感じの奴
あの曲SFCオリジナルじゃなかったのかとか、MVSとネオジオで音楽差し替えしてたのかとか、餓狼とは長い付き合いだけど知らない事がまだまだあった

784俺より強い名無しに会いにいく2019/01/21(月) 19:48:02.75ID:ebD3XGws0
あの暗い感じの始まり合ってるんだよなぁ、好きだよスラムっぽくて
 MD版とかの方も暗いんだけどちょっと和風が入ってるかな?って、ちょっと違和感あってね...

それにしてもストリートファイターとキングオブファイターズ(餓狼1の大会)って
OPだけ聞く逆だろって思う時ある

785俺より強い名無しに会いにいく2019/01/22(火) 04:49:51.57ID:G2op7MDg0
MVS版のタイトル→スーファミ版
ネオジオ版のタイトル→メガドラ版

でそれぞれ流れるんだよな

786俺より強い名無しに会いにいく2019/01/23(水) 17:22:20.48ID:pG1tU/Q+0
SFC版の1はビリーステージのBGMだけは何気に頑張ってたなw

787俺より強い名無しに会いにいく2019/01/23(水) 22:19:11.36ID:Ei5f8M1T0
よく「パペパプー」とか(だったっけ?)って馬鹿にされるけど
SFC版の曲はどれも好き
ホアステージのけだるく邪悪な感じも好き

曲スーファミ中身メガドラがベスト

788俺より強い名無しに会いにいく2019/01/24(木) 07:20:47.84ID:Pe6ebF6L0
SFC版のマイケルマックス戦の曲は
面白いアレンジ(?)してる

789俺より強い名無しに会いにいく2019/01/31(木) 10:40:18.79ID:8y4dSW+c0
メガドラ版はビリーいたら神だった

790俺より強い名無しに会いにいく2019/01/31(木) 11:19:15.81ID:M47pie4O0
メガドラ版でホアとビリーがリストラされたのは、メガドラだとホアやビリーの背景からドリンクや棒を投げる演出が厳しかったからかな?

791俺より強い名無しに会いにいく2019/01/31(木) 11:48:47.80ID:0CIa8y5g0
SFC版のプレイヤーが使う場合のビリーみたいに投げた後、何事もなく手に持ってる状態でもよかった気が…。
マイケルマックスのジャンプ+2ライン対応で手いっぱいということもあるかも。

792俺より強い名無しに会いにいく2019/01/31(木) 18:13:35.13ID:mTRX0XrG0
アーケード版2→連続技がなくて物足りない
アーケード版SP→連続技が入りすぎて(小P→大Pとか)イマイチ
だった俺にはメガドラ版2が一番楽しめた

裏技でカオスになるけど

793俺より強い名無しに会いにいく2019/02/02(土) 21:44:54.20ID:B0Ttg6H50
店内全部「餓狼伝説SPECIAL」! 名古屋にまさかの「ガロスペ専門ゲーセン」爆誕、オープンの理由を聞いた
1/29(火) 9:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190129-00000009-it_nlab-sci

対戦台もシングルも全部ガロスペ!(画像提供:シュラガユクさん)

 「名古屋ガロスペスタジアム」なるゲームセンターが、名古屋市中区大須で2月1日にオープンする――そんな告知が格ゲーファンを沸かせました。「ガロスペ」(「餓狼伝説SPECIAL」の愛称)を冠する店舗の中には、同作入りの筐体がずらり。本当にガロスペ専門店なのか!

【「餓狼伝説SPECIAL」ゲーム画面】

 「ガロスペ」は前作「餓狼伝説2」に、キャラクターの追加やバランス調整を加えた強化版にあたる作品(1993年/SNK)。当時カプコンの「ストリートファイター」シリーズと双璧をなし、今日まで根強い人気を誇っています。

 とはいえ、26年前のゲームに特化した店舗の立ち上げは、はた目にはリスキーで、相当の熱意が必要なはず。そこで、店長のシュラガユクさんに思いを聞いたところ、「ガロスペが好きだから」「認知度が高くてみんなが遊びやすいから」と、根本の理由はごくシンプルでした。

 そもそもガロスペは、現在もなお毎年大きな大会が開催されるほどの人気作で、プレイヤーコミュニティが全国各地にあるのだそうです。特に名古屋は熱心なファンが非常に多い地域で、ここ6〜7年はゲームセンターで大会や対戦会などのイベントが定期的に開催されてきました。

 しかし、シュラガユクさんによると、昨年ごろから急激にガロスペ設置店が減少してきているとのこと。こうした流れを受けて、なんとかアーケードでのプレイ環境を存続・活性化させたいとの思いから、「じゃあ自分でゲーセンを作ってみるか」と、シュラガユクさんは決意しました。「子どものころから通い詰めたゲームセンターは成長の場でもあり、
その感謝もあった」とシュラガユクさん。

 こうした思いから、趣味の範囲に留めずに、きちんと営業許可を取る形で「名古屋ガロスペスタジアム」は始動。「専門店としてやっていけるかどうかは今後の営業次第」としつつも、「餓狼伝説SPECIAL」に特化したロケーションを目指すとのことです。
.
ねとらぼ

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「スーパーマリオ64」誰も取れなかった“幻のコイン” 発売18年目にしてついにゲットされる http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/11/news135.html
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もし「ミニセガサターン」が発売したら収録されていて欲しいサターンゲー10選 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1708/11/news016.html
「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」には絶対選ばれないであろうスーファミの美少女ゲーム10選 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1706/04/news010.html

最終更新:1/29(火) 20:39
ねとらぼ ojiuoiuoiuo

794俺より強い名無しに会いにいく2019/03/12(火) 15:16:00.68ID:wJjfK+/g0
>>768
そう考えるとホアジャイはよくKOFに出れたな
キングやジョー等ムエタイキャラは間に合ってたのに

795俺より強い名無しに会いにいく2019/03/13(水) 06:20:35.68ID:UYxBXJdV0
ジョーの頭すげ替えで出れただけ
頭の手間だけで2人分と水増し

796俺より強い名無しに会いにいく2019/03/16(土) 12:44:21.49ID:aGolz3b70
キャラ増やしたい、そうだホアにしよう
って発想はよく出てきたと思う
KOFホアの動きはストのアドン寄りだと思ったけど

797俺より強い名無しに会いにいく2019/05/10(金) 11:56:29.24ID:BlCJKLbJ0
タイヤ面でバグ起きたわ
一個撮り逃したのにパーフェクトって出たw

798俺より強い名無しに会いにいく2019/05/10(金) 19:24:07.23ID:NudA8Xsi0
それ仕様でしょ

799俺より強い名無しに会いにいく2019/05/12(日) 05:44:25.12ID:40rLNH+w0
タイヤを一定数以上壊すとボーナスは説明書通りだからシステムとしては仕様通りなんだろう
パーフェクトじゃなくて成功!とかなら違和感なかったのにw

800俺より強い名無しに会いにいく2019/08/12(月) 06:26:56.28ID:SQutKKaV0
餓狼スペのスーファミ版はネオジオ版で出来るあれやこれやが無くなってるけど、操作に慣れれば結構遊べる
逆に考えると「あれやこれや」が詰め込まれてるネオジオ版餓狼スペはどんだけ凄いゲームなんだと再評価するようになった

801俺より強い名無しに会いにいく2019/08/13(火) 05:32:42.13ID:JWFG47w/0
スーファミで出すという事を考えれば、頑張ってはいる
2もSPも

802俺より強い名無しに会いにいく2019/08/26(月) 19:45:09.99ID:aTUIuBOQ0
今となって考えると、ハードに合わせて再構築してるゲームを移植と呼ぶのは如何なものかという気がする。

803俺より強い名無しに会いにいく2019/09/01(日) 10:32:52.49ID:4NpDgc7N0
あの「餓狼伝説2」がメガドライブに登場!!(パッケージ裏より)
中身はまったく「あの餓狼伝説2」じゃないんですけどね
別物として面白いけど、これは移植じゃないと思う

804俺より強い名無しに会いにいく2019/11/05(火) 12:23:43.86ID:A4h3LHHY0
アレンジ移植でしょ

805俺より強い名無しに会いにいく2019/12/05(木) 00:58:34.15ID:1yFBoNuO0
ネオジオなんて高すぎて買えなかったからスーファミにガロスペが移植されると知った時はすごく嬉しかった

クソゲー扱いされてるけど移植はかなり頑張ってた方だと思う

806俺より強い名無しに会いにいく2019/12/10(火) 19:10:14.22ID:VptMsD3J0
>>805
自分もスーファミ版やってたくちだから気持ちは解る
避け攻撃がどうしても意図して出せなかったわ

807俺より強い名無しに会いにいく2019/12/10(火) 21:22:27.40ID:8Hb3W2vv0
確か避け攻撃のみニュートラルにすると出にくかった記憶
がろすぺのことね

808俺より強い名無しに会いにいく2019/12/12(木) 03:11:02.91ID:8YMYThvl0
スーファミ餓狼スペの避け攻撃はニュートラル意識する必要ないよ
普通でOK

809俺より強い名無しに会いにいく2019/12/12(木) 11:20:42.44ID:30pAi/rk0
ガード状態で、そこから指を離さず十字キーのうえを滑るように→入れたらよいてことかな?

810俺より強い名無しに会いにいく2019/12/12(木) 12:42:02.82ID:Qdsn+xEn0
>>805
ここは同じ思いでスーファミの初代餓狼を買った犠牲者が集まるところさ。。。

811俺より強い名無しに会いにいく2019/12/12(木) 13:12:15.77ID:Et1aLrlz0
>>809
うん、なぜか避け攻撃のみはそういう受け付けになってる。
ニュートラルに慣れすぎると逆に避け攻撃を出すのが難しくなるという罠

812俺より強い名無しに会いにいく2019/12/12(木) 19:46:56.97ID:30pAi/rk0
>>811
サンクス!
さっそく試したけどあっさり出てビックリしたよ。
餓鬼の頃から狙って出せたことなかったからちょい感動してしまったw

813俺より強い名無しに会いにいく2019/12/12(木) 21:19:58.04ID:DhdUvjJu0
頭のなかで引っ掛かってたものがポロッと取れる瞬間

814俺より強い名無しに会いにいく2020/01/15(水) 18:58:26.10ID:tLfy8CcA0
舞と春麗のしゃがみ大キックで何回シコったか判らんw

815俺より強い名無しに会いにいく2020/02/01(土) 05:16:01.82ID:ciOIZSjI0
ただのドットの集まりやん

816俺より強い名無しに会いにいく2020/02/01(土) 09:43:20.37ID:X5MMFBnv0
それを言ったら絵自体、点と点の集まりだし

817俺より強い名無しに会いにいく2020/02/02(日) 12:10:57.18ID:9+LwO8TG0
俺達だって原子の集まりだし

818俺より強い名無しに会いにいく2020/02/06(木) 02:17:21.47ID:N9HFuPfX0
スーファミ2の開発中、舞の勝利ポーズの胸揺れを元より二倍にしたらしいが製品版では元に戻したと雑誌で言ってた
それからしばらくしてスーファミSPが発売
2で自粛した胸揺れ二倍を製品版に実装しよった

819俺より強い名無しに会いにいく2020/03/02(月) 10:08:25.88ID:5JqM1HBY0
何よりも初代餓狼と言えばアンディの斬影ハメ
sfc初代では斬影拳自体が出ない
これの連発とかハッキリ言って不可能
これをやりたくて買った人も多いはず
そりゃボロクソ言われるよ
いまだに出来ないもん、sfc餓狼1での斬影ハメなんて

820俺より強い名無しに会いにいく2020/03/02(月) 10:22:11.56ID:YI1MEIjw0
残影ハメはできないけど、クラックシュートハメはできる
外人のSFC版動画見てたけどクラックシュートが頻繁に出てるからでやすい技なんだろうなぁと前々から思ってた。

821俺より強い名無しに会いにいく2020/03/02(月) 12:15:15.73ID:1VoUyy8o0
後ろ下 パンチ 前
の順で斬影自体は出るんだけど弱いしね
クラックは竜巻コマンド キック ナナメ上
で出たっけ。どちらも見た目キャンセルぽいけど繋がらないという

822俺より強い名無しに会いにいく2020/03/02(月) 12:34:48.39ID:pXRGiMZF0
ずれるけどクラックシュートの見た目はガロスペ当たりが1番良かった
リアルバウト以降は今ひとつでカプエスになると変な言い方かも知れんがポイ!って浮き上がったみたいな感じで軽そうで何だかなあって感じだったw

823俺より強い名無しに会いにいく2020/03/02(月) 19:32:22.65ID:5JqM1HBY0
カプエスは他所の会社が作った物だし、あれは全くのまがい物として見てる

824俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 02:21:18.99ID:NdImQLH80
リアルバウト以降クラックの派手さが抑えられてる感じ
ラッキー対空も起こりにくい
3のクラックが強すぎたのが影響してる気がするな

825俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 07:28:50.50ID:Nt+nuq2p0
忠実に移植された物や実機よりもはるかに難しいね
技出ないし

826俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 12:30:10.10ID:UsUHSVSi0
原作1のクラックってめちゃめちゃ早いし3分の1減るし自在に出せたら強すぎるよね。
そういやスーファミ版はちょっとは出しやすいがダメージがすげえ少なくなってた気が。
生意気にバランス調整したんかw

827俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 12:37:12.08ID:Nt+nuq2p0
どうやらそんな感じだね
テリーのライジングとアンディの斬影出ないわ
ストレスたまったらps2で斬影ハメやって遊んでる
ネオジオロムではガロスペと真サムしか持ってないんだよね
PS4で全部落としたいけどじきにPS5出るしなぁ

828俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 13:55:58.53ID:kTsCAcFL0
原作ネオジオのクラックシュートは動きに重さが感じられるぶん、コツをつかまないとなかなか出ないので
一度出たら連続でポンポン出るSFC版の軽いクラックシュートはめっちゃ重宝してた

829俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 14:28:36.66ID:Pu0RODWT0
春麗と舞のどっちでより多く精子を滅殺したかは記憶にない
プレステ買ってからもすぐ立ち上がるスーファミ餓狼の舞によくお世話になった記憶はあるが

830俺より強い名無しに会いにいく2020/03/04(水) 21:45:55.25ID:WHndlU9l0
1の斬影拳はヨガコマンドで楽に出せた記憶がある。

831俺より強い名無しに会いにいく2020/03/05(木) 00:25:33.55ID:SqH2zBFt0
技が出せようが出せなかろうがゲームとして致命的に終わってるスーファミ餓狼1

832俺より強い名無しに会いにいく2020/03/05(木) 00:45:17.03ID:EcnTjVFF0
ガロスペは操作性も上がってるしドット絵も綺麗だけどBGMが酷すぎる
あそこまで酷いならオリジナルで作っても良かっただろうに

833俺より強い名無しに会いにいく2020/03/05(木) 23:02:11.13ID:+ruqadFc0
アーケード知らないし
素直に「ドルビー(良く分かってない)すげー。」って思ってたな
チンとアクセルの曲だけは2から比べて流石にどうしたと思ったが

834俺より強い名無しに会いにいく2020/03/05(木) 23:27:27.66ID:CuiUmIql0
龍虎の移植を担当したスタッフのためか、
リョウのステージBGMが龍虎1メドレーとやたら気合いが入ってた

835俺より強い名無しに会いにいく2020/03/06(金) 00:48:13.64ID:sbjtP+Uw0
>>833
比較動画あるからまだ知らないならYouTubeでチェックしてみて
で、当時ゲーセンで遊んでたチビッ子がこれ買ったらどれだけ絶望するか分かるから

836俺より強い名無しに会いにいく2020/03/06(金) 01:09:02.11ID:ZwEKY/y00
いや、当時の話でしょ

837俺より強い名無しに会いにいく2020/03/06(金) 09:18:28.75ID:7ilq2U8h0
>>835
ガロスペのこと言ってるなら、スーファミ餓狼1を経験してる者からすれば
餓狼2やガロスペはゲームとして遊べるレベルでむしろ感動したよ

838俺より強い名無しに会いにいく2020/03/06(金) 10:12:51.96ID:KLOTIOTe0
餓狼1→餓狼SPへといったからなんでこんなラインシステムあるんだろうと疑問に思ってた
餓狼1はオリジナル版から2ラインバトルだとも知らなかった。1からバーンナックルで万歳ポーズをするのも。

839俺より強い名無しに会いにいく2020/03/06(金) 12:50:05.57ID:lvnddeuU0
タカラ初代餓狼のペポパ〜♪がたまに無性に聴きたくなる

840俺より強い名無しに会いにいく2020/03/06(金) 14:00:25.96ID:KLOTIOTe0
同じ開発会社なのに1→2で結構原作に近くなってた

841俺より強い名無しに会いにいく2020/03/07(土) 08:48:10.52ID:F1FsEhdY0
タカラは今もTVゲーム作ってるの?
玩具だけ作ってりゃよかったのにな

842俺より強い名無しに会いにいく2020/03/07(土) 12:00:43.73ID:h+8ujWWa0
タカラはトミーと合併、タカラトミーとなった
仮面ライダーに出資して玩具を大量にさばくバンダイナムコ商法を見習ってる
女の子ヒロイン番組に出資、女の子をターゲットに玩具を大量に売りさばいてる
太い商法ラインを確保している
バンナムをトレースするならゲーム業界にも参入してきてもおかしくない
だけど、バンダイナムコはバンダイの持つ商標とナムコのゲーム開発技術がある
対するタカラトミーはどちらも玩具メインな会社
今時タカラ餓狼の技術なんか役に立つはずがない

843俺より強い名無しに会いにいく2020/03/07(土) 22:40:06.65ID:qhnI5y310
トランスフォーマーのゲームをプラチナに委託するくらいやね

844俺より強い名無しに会いにいく2020/03/09(月) 02:31:44.20ID:mXbhhkGH0
>>840
経験積んで正当進化した感じ
同じ開発のスペシャルも見たかった

845俺より強い名無しに会いにいく2020/03/09(月) 08:33:13.32ID:2j+Uqnaw0
見たかったってのはあるけど、
なんで消費者が曲がりなりにも大手メーカーの成長を温かく見守らにゃいかんのだという気持ちもあるわw
餓狼2 まで作ろうと思ったことがありえんレベル

846俺より強い名無しに会いにいく2020/03/09(月) 08:58:11.40ID:2Kf/v9280
と言うよりタカラは責任持ってSFCの餓狼1を作り直せよ
当時の所業はあまりにも酷すぎた
今の時代の技術で作り直せ
当時の子供に謝れよマジで

847俺より強い名無しに会いにいく2020/03/09(月) 10:22:30.35ID:vFYZ2KWY0
あの出来だったから後に語り継がれることになったし、2で見事に挽回したし

848俺より強い名無しに会いにいく2020/03/09(月) 14:26:35.07ID:MCF+ez2G0
GBAのKOF一作目もタカラが作ったようなクオリティだったな

849俺より強い名無しに会いにいく2020/03/10(火) 17:23:26.06ID:9bjVaO/y0
SFCの餓狼伝説2も連続技出来るの?
もしそうなら買ってみようかな?
今なら消費者入れて330円位かな?

850俺より強い名無しに会いにいく2020/03/10(火) 19:19:10.33ID:fjgK38tj0
メガドラ版餓狼の方がいいよ

851俺より強い名無しに会いにいく2020/03/10(火) 20:07:32.95ID:UJFbi4M70
>>849
出来ません
連続技目当てならやめといた方が

852俺より強い名無しに会いにいく2020/03/10(火) 20:10:44.97ID:2cyraohV0
破格の人身売買である

853俺より強い名無しに会いにいく2020/03/10(火) 23:31:32.19ID:lggvommx0
キャンセルはかかるけど繋がらない。

854俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 07:08:35.45ID:lyMH7Ei+0
そこは原作に忠実なんだね
よく分からないな、タカラは

855俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 08:31:42.18ID:TX6VrVY40
SFC龍虎やワールドヒーローズは1作目からクオリティ高かった気がするんだけど、これらはタカラじゃないの?

856俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 08:54:08.99ID:XRf5IX//0
>>855
SFC龍虎1、2つくってた会社がSFCがろすぺと同じ。
龍虎2でがろすぺギースのBGMがそのまま使われたりしてる。

857俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 08:54:58.44ID:XRf5IX//0
ワールドヒーローズ1の移植はわくわく7で有名なサンソフト

858俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 09:03:32.56ID:ox7YXWvw0
>>856
ありがとう。SFCスト2しかり、あの時代でもちゃんとした移植(?)できる会社はあったんだよね。
やっぱりタカラの罪は許されないな

859俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 10:18:15.41ID:5tyFYLFZ0
MD餓狼2の魔改造はタカラの功績だな
対戦では原作より遊んだわ

860俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 12:42:44.60ID:xrgWMCng0
タカラってMD餓狼は1も2も気合い入ってるよね。
SFCは試作品だったか

861俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 12:50:51.70ID:XRf5IX//0
開発会社が違う
SFC版1と2がノバ(SPはモノリス)
MD版1と2がガイブレイン

862俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 13:53:49.24ID:b2RjU/6k0
メガドラの餓狼1は移植度で言えばスーファミ以下だと思うんだが
移植がメガドライブだけだったらどんな評価だったろうか
スーファミ版を叩くためにメガドラ版を過剰に持ち上げてないか?と感じる事もある

863俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 13:59:14.63ID:XRf5IX//0
メガドライブ版はパワーウェイブが端まで届くとか、飛翔拳が端まで届くぶんジャンプで越えられる大きさだとか、ライン移動が自分でできるとか結構凄まじいよ
二人いなくなった部分をキング・オブ・ファイターズの設定を逆手にとって仲間で埋めるなど料理の仕方が上手かった

864俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 15:29:06.78ID:QNHJfSgF0
昔はいかに原作通りに移植できるかが最大の評価ポイントだった
今は原作通りで当たり前の様な認識になっているからこそ
そのハードでしか味わえないアレンジ部分が好まれる

865俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 16:29:45.61ID:DmVqlXHk0
・ガイブレイン
餓狼伝説(メガドライブ) 餓狼伝説2(メガドライブ)

・ノバ
餓狼伝説(SFC) 餓狼伝説2(SFC)

・モノリス
餓狼伝説スペシャル(SFC) 龍虎の拳(SFC) 龍虎の拳2(SFC)
サムライスピリッツ(SFC)

866俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 19:13:43.12ID:0ZrPR7Sc0
>>862
静止画の見た目、キャラ数ならSFC
ゲームとして遊べるか、音楽はMD。

と言いたいとこだけど、MDがどうかは関係なくSFC版餓狼1はゴミ。

867俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 21:47:11.75ID:T9EJGqfk0
確かにメガドラ1は再現度「だけ」ならSFCに劣ってる
(BGMの再現度は勝ってる)

んだけど、実際遊んでみると
これが面白いんだよ
ちゃんと対戦格闘ゲームとして
まともに遊べる出来になってんの
ゲームバランスはネオジオ版より良好なほど

そもそも格闘ゲームの良さは爽快感にあり、
技が簡単に出せて、キャラも挙動も動作性も
断然快適でサクサク遊べるメガドラ版は
単独のゲームとして秀作になってる
これをベースにリメイクした1を遊びたいほど

868俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 21:57:52.05ID:QDs3LdoL0
マイケルマックスもジャンプできるしね

869俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 22:46:42.06ID:HZamZi0o0
>>867
メガドラがどうかはともかく、あのSFC餓狼のどこに再現度なんて言える部分ある?
ポーズ中の画面というのはなしやぞw

870俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 23:10:03.47ID:6QgCVZAX0
アーケード ハリケェーンアッパァ!
SFC ヤッ!
MD ハリケンアッパ!

友人宅でMD版を初めてみたときはリチャードの電子音みたいな音楽と相まって笑った
そして悲しくもなった
まともな移植はされないものか と

871俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 23:34:13.15ID:bmwf0zVE0
たしかにSFCがアレすぎて後発のMD版を課題評価してる面はあるかもしれないな。
SFC版知らなかったらMDも相当クソ扱いしてたかも

872俺より強い名無しに会いにいく2020/03/11(水) 23:47:19.02ID:OO4pkGAF0
対戦バランス的にはMDが一番いいと墓標氏もレビューしてた

873俺より強い名無しに会いにいく2020/03/12(木) 01:26:46.00ID:EjV3kUoY0
>>869
再現要素は所々あるんよ、ジョーの足元のくらい判定が小さいとかライデンの毒霧を誘う方法とか
あとポーズ画面どころか動画でも本当のダメさは伝わりにくいと思うんだ
それくらい見た目はいい
動きが重い技が出にくいとかは実際に触らないとわからんよ

874俺より強い名無しに会いにいく2020/03/12(木) 06:07:25.55ID:Vc19gvtz0
久々に>>4見たらワロタ

875俺より強い名無しに会いにいく2020/03/12(木) 07:16:30.01ID:WfnsqHqL0
>>873
そんなところ再現するよりそもそももっと大事な部分あるだろと言いたい。
あと静止画や動画だと再現率高いのは、結果的に被害者を増やした詐欺みたいなもんなんでむしろ悪い点だと思う。

876俺より強い名無しに会いにいく2020/03/18(水) 05:16:13.29ID:XE5VJ8zv0
KOFの黄金のタイガーキックが突進技なのは初代餓狼のオマージュと認識していたから
2002UMで上昇する対空タイプに変更されてた時は「違うだろ…」と思ったが
MD版餓狼2のディップ弄った時の延々連続ヒットする即死タイガー見た時は
こっちのオマージュという解釈もアリかと考え直したね

877俺より強い名無しに会いにいく2020/03/18(水) 08:38:49.02ID:mhtMdBD40
>>876
対戦相手ツールとして見た時に黄金タイガーキックはネタ技に近く使いどころなかったからなあ。
それでも初代好きな俺は2002では意味なく使いまくってたけどw

878俺より強い名無しに会いにいく2020/03/20(金) 03:14:40.10ID:NC+E8+sW0
メガドラ1のライデンがドロップキックのモーションで後ろ向きにかっ飛んでくる技が判定わからんw
もしやあれかガッツポーズ部分でパンチしてるつもりなのか

879俺より強い名無しに会いにいく2020/03/20(金) 06:35:47.62ID:SC9Pzv/s0
>>878
頭突きをしている…らしい
しかし通常技のグラフィックを90度傾けて
突進技という事にしてしまうのは無茶がすぎる
ストIIターボかよ

マイケル・マックスのジャンプやライン移動のモーションは
未使用なだけで、元からあったのだろうか

880俺より強い名無しに会いにいく2020/03/20(金) 08:49:02.28ID:fMdsZ/n20
ライン移動のモーションはネオジオオリジナル版からちゃんとつくられてた
ライン攻撃モーションも

881俺より強い名無しに会いにいく2020/03/21(土) 17:26:02.84ID:RO7RAu4H0
ついに買ってしまった、SFC版餓狼伝説2
SFC版は既に1と3を持っているのに
330円もしやがった!
やはり連続技は繋がらないね
ここは忠実に作ってるんだな

882俺より強い名無しに会いにいく2020/03/21(土) 18:33:20.88ID:3jzmsvBc0
餓狼伝説2の三闘士って、ネオジオ版だと
ライン移動のグラフィック用意してなくて
ハックロムでライン移動すると消えるんだが
スーファミ版とメガドラ版ではちゃんと用意してある
SNKから提供されたものだろうか

883俺より強い名無しに会いにいく2020/03/21(土) 20:11:16.35ID:zBAxStKK0
ローレンスの狂ったライン移動グラすき

884俺より強い名無しに会いにいく2020/03/21(土) 23:44:17.24ID:DYTN8JKG0
>>881
SFCに3は移植されてないんだっ…!

885俺より強い名無しに会いにいく2020/03/22(日) 00:20:31.40ID:UriIzx+t0
ゴメン、ガロスペの間違いね
3はかなり好き
対戦ツールはガロスペ
1や2のストーリーを追いかける正当後継が3
ガロスペの後継はRBがやってる
家で一人でやる分にはストーリー追いかける123が楽しい
けど、ガロスペも好きなんだ

886俺より強い名無しに会いにいく2020/03/22(日) 01:03:31.71ID:IbchYxBH0
餓狼伝説2でCPUアンディがまだ体力いっぱいなのに超裂破弾繰り出してるのを見て、
原作でもCPUアンディ開幕超裂破弾は日常茶飯事だと知って再限度ぱねぇと思った

887俺より強い名無しに会いにいく2020/03/23(月) 01:11:31.48ID:YE79XK160
>>882
当時のゲーム雑誌ではよく餓狼2の特集やってて、SNKスタッフが協力してくれたと書いてあった気がする
時期的にSNKの方は次回作を開発してるはずだから餓狼スペのデータを見せてもらったのかもしれない。まあこれはただの想像

888俺より強い名無しに会いにいく2020/03/26(木) 18:29:03.85ID:UhKADxOn0
sfc1の2ライン無いのが凄く違和感あるね

889俺より強い名無しに会いにいく2020/03/26(木) 21:53:30.52ID:lTDUUdax0
SFC版が初めてだったからSPにてなんでこんなライン制のゲームになったんだろうと思ってた
2は兄が借りなかったからやってなかった

890俺より強い名無しに会いにいく2020/03/29(日) 03:55:38.40ID:cKHhIEn70
SFC版だけ、MD版だけしか知らない人は餓狼をどう思ったのかな
そう言う層は多分ボンボン世代かな?

891俺より強い名無しに会いにいく2020/03/29(日) 12:56:10.80ID:KnfAqms40
ボンガロは面白いの?

892俺より強い名無しに会いにいく2020/03/29(日) 14:30:49.09ID:27JbK8z50
>>890
餓狼1の帽子を投げたときのテリーカッコいいなと思ってた
長髪の男性とかこのゲームで初めて見た

893俺より強い名無しに会いにいく2020/04/01(水) 18:16:16.22ID:MThcPCs60
こっち向きのしたり顔と半袖
外人だけど江戸っ子みたいな雰囲気が好きだった

894俺より強い名無しに会いにいく2020/04/01(水) 21:33:20.89ID:ofeiIKMP0
衣装もカッコイイよね
それまでの格ゲー主人公にありがちな胴着を着たいかにもな格闘家と違って

895俺より強い名無しに会いにいく2020/04/01(水) 22:46:58.15ID:arElZtyW0
初代餓狼はスト2と同時期のゲームだが「それまでの格ゲー」とは

896俺より強い名無しに会いにいく2020/04/01(水) 22:54:06.89ID:MThcPCs60
イーアルカンフーとか…

897俺より強い名無しに会いにいく2020/04/01(水) 23:39:59.88ID:LDZJAhYJ0
「それまで」というか「それから」だなむしろ

898俺より強い名無しに会いにいく2020/04/01(水) 23:42:46.47ID:9wp2sFz80
飛龍の拳とか…

899俺より強い名無しに会いにいく2020/04/02(木) 09:36:57.56ID:tK0olMX90
格ゲーというかアクションゲームの類だな。
もっとも餓狼1もどっちかというとアクションゲームだが

900俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 03:22:45.17ID:QP8NWO8J0
飛龍の拳は大人になった後でFCソフト全部買いそろえた
面白いけどやたら難しいんだよな、あれ

901俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 09:56:11.97ID:MtEHgnVf0
スーファミ版のストゼロ2買ってやり始めたんだが、突っ込みどころはあってもちゃんとゼロ2してて凄いよ
ゼロ2でここまで頑張れるのに…タカラと来たら…
ゼロ2よりスペック低い餓狼であの移植はいったい何だったんだ?と言わざるを得ないな
移植としての凄さはまさに対極にあると言っていいソフトだわ
もしカプコンが餓狼の移植やってたらと思うと悔やまれる

902俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 10:27:34.17ID:Om9Um60F0
>>901
スト2にしてもカプコンは自分とこで移植作ってるしクオリティ高かったよね。
SNKは外部委託するにしても監修やチェックすらしなかったのかな。原作レ○プと言っても過言でないのに親が黙ってるとは

903俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 13:30:11.48ID:MtEHgnVf0
>>902
タカラ餓狼とくに1はレイプされて自殺したって感じw
2はレイプぎりぎり未遂で終わってスペはレイプされたが何とか生き残ってる感じかな?w

904俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 13:34:45.44ID:MtEHgnVf0
あと思うのがさあ、スーファミでもスターオーシャンやテイルズオブファンタジアみたいに48メガのソフトが出てるじゃん?
ゼロ2もだけど、どうして餓狼とかも容量48メガで製作しなかったのかな?
48メガで移植してたら大分マシになったと思うのだが

905俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 13:37:11.82ID:94yc1X5s0
スーファミであそこまでやれたって事を考えれば、
2とSPは頑張ってるほうだと思うよ

SPはコマンド入力とBGMという、
スペックとは別の所でやらかしたが…

906俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 14:58:43.88ID:vr9cFzM10
ネオジオなんて買えないし、それでもガキにはありがたかった

907俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 17:22:37.40ID:UGrPpRQ20
餓狼SPはCM見るあたり、劇場版に合わせて納期優先したがために調整不足になったって印象
左→右系などニュートラルにしないと技がでないのは海外版では直されていると聞いたことがある

908俺より強い名無しに会いにいく2020/04/05(日) 21:05:41.88ID:Om9Um60F0
>>904
SFC初代スト2が16メガビットだったこと踏まえると、餓狼の場合は容量の問題じゃなく製作側の技術の問題でしょ。
そもそも容量でキャラとかステージ削られることあっても、操作感やアクション面には関係ないし

909俺より強い名無しに会いにいく2020/04/06(月) 01:01:28.66ID:Fg7R4MoY0
一連のスーファミ移植は他の格ゲーをする時にもコマンドのクセを意識するきっかけにはなった
特に「下溜め上」系の技ってゲームによって結構違ってて
ワーヒーパーフェクトの場合は「下溜め→ニュートラル+ボタン→上」みたいにすれば出やすいみたいな

910俺より強い名無しに会いにいく2020/04/06(月) 11:55:15.41ID:Ye/JOkbP0
なかなか複雑というか、クセが強いね

911俺より強い名無しに会いにいく2020/04/06(月) 15:07:17.78ID:ScZ5We1T0
ネオジオ餓狼1のライジングタックルなんかはNに入れないと出ないよね

912俺より強い名無しに会いにいく2020/04/06(月) 17:36:46.22ID:vyNi5+Pl0
ネオジオ版はタイガーキックやクラックシュートも 下 ニュートラル 斜め 横 斜め上 と入力しないと出づらい
コマンド公開のデモンストレーションをよく見るとニュートラル経由してるのがわかる

913俺より強い名無しに会いにいく2020/04/06(月) 21:25:08.01ID:XsaxZVXz0
NEOGEO餓狼1のクラックシュート、昇龍弾、タイガーキックは同じコマンドなのに
タイガーキックだけ出しやすかった記憶があるな。
クラックシュートはキックとか出してからじゃないと出なかったわ

914俺より強い名無しに会いにいく2020/04/07(火) 00:17:05.64ID:qyAJMl3h0
何でSFCの餓狼スペあんな酷い出来だったんだろと
色々ググったらここに たどり着いた 
龍虎2と餓狼スペが同じ制作会社が作ったのが 信じられない
餓狼スペ タメ技が出しづらい
63214と41236のヨガフレイム系が出しづらい
一部BGMが全然違う
龍虎2 BGMも頑張ってる感が分かるし
コマンドに癖も無いのに 

915俺より強い名無しに会いにいく2020/04/07(火) 01:15:47.17ID:mVoyt0ag0
>>914
龍虎1と同じ会社と考えればそんなに信じられない話でもない
・暫烈拳コマンドの技が出ないけどニュートラル挟むと出る
・一部BGMがまるっきり別物
SFC餓狼スペはこの辺りのSFC龍虎1イズムをガッツリ受け継いだ感じする

916俺より強い名無しに会いにいく2020/04/07(火) 01:24:35.39ID:LtDMxZ5E0
龍虎1て頑張ってたぞ
リョウやロバート以外も使えるうえ全員に超必ちゃんとあったりでスーファミ移植作としては良作の筆頭みたいなもん

917俺より強い名無しに会いにいく2020/04/07(火) 08:37:52.04ID:COXnDEgQ0
ここのスレタイってあくまで超迷作のスーファミ餓狼「1」を指してるかと思った。
2やSPは佳作じゃん。1の反動もあるが

918俺より強い名無しに会いにいく2020/04/07(火) 14:20:34.03ID:k+ByHbvy0
いわゆる「タカラ餓狼」を筆頭とし、タカラ以外のも含めて
主にスーファミ、メガドラ、PCEに移植されたネオジオ格ゲーについて
まったりと語るスレです ワーヒー、龍虎、サムスピの話題も歓迎


>>1本文

919俺より強い名無しに会いにいく2020/04/07(火) 15:56:42.35ID:FFvTGmcD0
がろすぺは納期優先で調整不足になったんじゃないかと。

920俺より強い名無しに会いにいく2020/04/09(木) 02:59:43.36ID:QChhqjA00
これさ、腕のある人にデータ吸い出して入力関係をちゃんと修正して欲しい
それくらい酷いね
で、簡単にライジングタックル出してたり斬影ハメしてる動画を上げて欲しい

921俺より強い名無しに会いにいく2020/04/09(木) 06:32:23.66ID:b+9k9FhR0
>>920
1かSPか

922俺より強い名無しに会いにいく2020/04/09(木) 07:06:10.73ID:QChhqjA00
出来れば両方だけど、映像で見て明らかに楽しいのは1だろうね
SFCの1で斬影ハメ喰らってやられるギースとか爽快すぎる!

923俺より強い名無しに会いにいく2020/04/09(木) 08:46:56.02ID:s/vKe/R40
SFC1は入力とか操作性以前の問題が山盛りだと思うが

924俺より強い名無しに会いにいく2020/04/09(木) 16:51:27.36ID:E9DuX+eR0
(SFC)1は技の性能とかゲームバランスとかいろいろ違うから、
思い通りに技が出てもアーケードと同じ感覚では遊べない

925俺より強い名無しに会いにいく2020/04/09(木) 17:21:07.52ID:PwUpnRys0
「ヤッ!」

926俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 01:18:09.33ID:2fRyDAom0
何度も言ってるけど、クラックシュートだけは出やすい餓狼1

927俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 01:47:59.72ID:11UhQcgv0
その分ライジングタックル出ないよw
でも1の代名詞って言ったらやっぱり斬影拳だもんなぁ

928俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 02:10:54.31ID:CHXcaJ7E0
デブが横に急に割り込んで来ると斬影食らった気分になるわ

929俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 06:30:12.67ID:cPOEGQYL0
ヤギーン!

930俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 06:35:40.90ID:qK+YasvI0
AC1って残影拳を連打すると
ザの部分が聞こえなくなって
「アイーン!アイーン!」になるよな

931俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 06:44:33.64ID:cPOEGQYL0
うちの地元はヤギーンだわ
ゲーセンではけぇんの部分が聞こえないから

932俺より強い名無しに会いにいく2020/04/10(金) 08:43:25.55ID:mm/bpvvT0
>>920
すでにPS2のころからアーカイブやPS3でもネオコレ、PS4ではアケアカとどんなプラットフォームでもNG餓狼遊べるのに今更そんなことするやつある意味応援するわw

933俺より強い名無しに会いにいく2020/04/13(月) 18:10:29.43ID:uSyTlv1g0
餓狼ふくめてスーファミの格ゲーの中でベスト5選ぶならお前ら何を選ぶ?

934俺より強い名無しに会いにいく2020/04/13(月) 19:40:33.41ID:fdTGmxgz0
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説SPECIAL
幽遊白書FINAL
バトルタイクーン
豪血寺一族

これらが好き
動きがよくてキャンセル連続技を楽しめた

935俺より強い名無しに会いにいく2020/04/13(月) 21:24:31.03ID:ZPKhDbe70
ワーヒー1
スーパーVG
デットダンス
とにかく音楽がいいからなんとかやれる
それでも死の舞はちと辛いけど
あとワーヒーは色使いもすき

936俺より強い名無しに会いにいく2020/04/14(火) 12:52:56.56ID:yPikbDrs0
スト2シリーズしかないかな。
龍虎サムスピワーヒーは、まあNEOGEO版を想像しながら遊べる程度にはできてたから次点で

937俺より強い名無しに会いにいく2020/04/14(火) 16:20:22.83ID:u7judqE+0
>>934
幽遊白書FINALのフィニッシュアニメーションのような勝ち確システムがちょっと流行った時期があるよね
幽白のは条件が厳しくてなかなか見られなかったが

938俺より強い名無しに会いにいく2020/04/14(火) 17:45:50.44ID:9Y7Z0Q4L0
スーファミ版KOF94が出てたならタカラから出てたのかな?

939俺より強い名無しに会いにいく2020/04/14(火) 20:23:27.79ID:GjYRasCA0
おまいらブラウン管テレビで遊んでる?やっぱ処分しなきゃ良かったわ

940俺より強い名無しに会いにいく2020/04/14(火) 21:13:38.33ID:Aj6VpLBf0
05年ソニー製のブラウン管でやってるよ格ゲーとかレトロゲームは
ブラウン管細々でいいから作り続けて欲しいと思う

941俺より強い名無しに会いにいく2020/04/14(火) 21:15:02.65ID:RJH3+L8y0
自分はまさに昨日ブラウン管が壊れて買い換えたところ

942俺より強い名無しに会いにいく2020/04/15(水) 04:56:51.87ID:8UKorIPV0
ブラウン管、無くなって分かるロストテクノロジー
ま、そういう事だ
ハードオフなんか行っても今更な感じで全然売ってない

943俺より強い名無しに会いにいく2020/04/15(水) 05:11:31.73ID:GDmTmrtK0
ブラウン管だと映像の遅延がほぼ無いんだっけ
液晶でも方式によって遅延の度合いが違うらしく
たまたまウチで使ってたREGZAは遅延が少ないタイプみたいで
別に気にならないんだけどブラウン管でやったら違い感じるんだろうか

944俺より強い名無しに会いにいく2020/04/15(水) 06:11:06.52ID:8UKorIPV0
うちもREGZAだよ
正直ネオジオロム、PS2、SFCとそれぞれタイミングが違う
その為(ネオジオロムが若干速い気がする)どこを基準に考えるかで違ってくる
だけど、際立っておかしいって程は感じなかったよ
これが別会社のテレビなら更に違うんだろうね

945俺より強い名無しに会いにいく2020/04/15(水) 08:43:36.41ID:WcoDodyZ0
遅延云々の話じゃなくて、スーファミを遊ぶにはブラウン管に繋ぐのが最適ってことじゃないの?
今やゲーミングモニターもあるしREGZAみたいなゲームモードに特化したのがある時代にブラウン管なんて遅延メリットよりデメリットの方が多いでしょ

946俺より強い名無しに会いにいく2020/04/15(水) 10:17:15.14ID:pdeTIb1B0
ブラウン管
https://i.imgur.com/1NicrVH.jpg

現行テレビ
https://i.imgur.com/qX1dLqz.jpg

やっぱブラウン管て神だわ

947俺より強い名無しに会いにいく2020/04/15(水) 12:03:59.78ID:mDbaV3cr0
皮肉で言ってるのだよね?


真面目な話、PS2とドリキャス辺りまでのソフトを実機でやるならブラウン管の方が明らかに綺麗にやれるで
PS3以降のハードは液晶にHDMI接続が最強に疑いの余地は無いけど

948俺より強い名無しに会いにいく2020/05/01(金) 02:38:47.23ID:TGqxHvy90
>>933
ガンダムW
ファイターズヒストリー溝口危機一髪
バトルマスター
餓狼伝説スペシャル
サムライスピリッツ
ぶっちゃけ人に勧めるならスト2シリーズ一択だけどスト2だけで3つ埋まってしまうのであえて除外
ガンダムWはスーファミでここまでシステム盛り込めるのかと驚いた一品

949俺より強い名無しに会いにいく2020/05/01(金) 03:06:16.70ID:uFREvHAs0
初代スト2は省いて良くね?何ならスーパーだけで良い様な

950俺より強い名無しに会いにいく2020/05/01(金) 10:16:36.41ID:aB2qipkq0
スーパードラッケン
マジックソード
アクトレイザー
エストポリス
セーラームーンR

完璧だわ

951俺より強い名無しに会いにいく2020/05/02(土) 14:04:17.20ID:m+vMJO+S0
完成度はスーパーかもだけど、初代が移植された時の興奮には勝てないな。個人的に一番やったのも初代だった気がする

952俺より強い名無しに会いにいく2020/05/02(土) 21:12:18.92ID:xkxvJj1S0
初代は格ゲー移植の前例が無い所から成功させた
ターボは移植度の高さ
スーパーは当時の集大成
この辺りが評価点か

953俺より強い名無しに会いにいく2020/05/02(土) 22:16:15.73ID:m+vMJO+S0
スーファミ版餓狼ってスト2より後だったよね?
誰もがカプコンレベルの移植を期待しただろうなw

954俺より強い名無しに会いにいく2020/05/03(日) 01:59:25.90ID:XWDzlG0K0
移植度に関してはスト2シリーズの一強で、後の移植のハードルを上げたのは間違いないかと
自社販売のファイターズヒストリーや豪血寺一族でさえ普通に遊べるけどバランスこんなだったっけ?と言う違和感が

955俺より強い名無しに会いにいく2020/05/03(日) 05:50:37.58ID:QZ+0R0bn0
ストIIの移植は控えめに言ってもバケモノだよ
確かにいろいろと削ってるんだけど、
見た目もプレイ感覚もほぼアーケードに近いもの

956俺より強い名無しに会いにいく2020/05/03(日) 09:14:52.90ID:/VUfER6H0
見た目だけならスーファミ餓狼1の移植も負けちゃいなかった。
ただ中身が紙芝居で、アケと同じことが一つもできない詐欺ゲーだけど。

あ、攻撃ボタンで雷電の毒霧誘うのはできたっけ?

957俺より強い名無しに会いにいく2020/05/21(木) 23:52:11.53ID:ITMcbNUm0
ネオジオに忖度した結果じゃないかな

958俺より強い名無しに会いにいく2020/06/06(土) 16:46:02.58ID:QlEVXMPy0
見た目詐欺の1
起必殺技の2
溜めコマンドがアレなスペシャル
容量の都合以前にまともな移植できる能力がTAKARAにはなかったんだろうなあ

959俺より強い名無しに会いにいく2020/06/06(土) 22:29:06.48ID:5CzZ0ncl0
タカラなんてCDロム並の容量使わせたとしてもスーファミ餓狼レベルの移植で出してきそうだわ

960俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 11:22:56.04ID:410CbF2l0
MD餓狼2は技がパシパシ出るのにな
まあ、開発が違うんだが

961俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 14:37:19.46ID:wGqa0xch0
MD餓狼1は対戦BGMがちゃんと入ってる点だけでSFC版を凌駕している。

962俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 17:53:00.64ID:410CbF2l0
ちょっと小粋な喧嘩野郎だっけ?

963俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 20:06:35.22ID:pJ9q3+Dq0
SFC餓狼2も技結構バシバシ出ない?

964俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 21:08:56.35ID:JdK0CNOW0
2は操作性いいよ
タカラでいつしょくたにされるけど
2は及第点だと思う

965俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 22:05:00.85ID:LyDWScRM0
>>962
そうそれ。MD版は音色少ないながらも原作の雰囲気損なわないアレンジしてて良かった。SFC版は音楽さえもゴミ。
あの頃のスタッフは今何してんのかな。

966俺より強い名無しに会いにいく2020/06/07(日) 23:01:46.14ID:SxQqOkzI0
2は打撃音がパチンパチン鳴るのと素振りがブヒョブヒョ鳴るのが嫌だったな
あとライン手前も奥も同じドットだったしジャンプの軌道が変だった
と思いつつも当時相当ありがたかったけどw

967俺より強い名無しに会いにいく2020/10/29(木) 15:37:46.93ID:NCGY43eg0
SFC版 餓狼伝説SP
https://youtu.be/4nktZvoomwQ

ワロタ

968俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:45:36.77ID:4ces7kS30
ダヴォ烈風拳

969俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:45:55.83ID:4ces7kS30
バーンナッコー

970俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:46:27.93ID:4ces7kS30
ライジングタッコー

971俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:46:48.39ID:4ces7kS30
パワーウェイ

972俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:47:13.74ID:4ces7kS30
烈風拳烈風拳烈風拳烈風拳烈風拳

973俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:47:25.99ID:4ces7kS30
レイジングストーム

974俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:47:33.51ID:4ces7kS30
斬影拳

975俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:47:41.09ID:4ces7kS30
空破弾

976俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:47:51.16ID:4ces7kS30
昇龍弾

977俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:48:10.74ID:4ces7kS30
ハリケーンナッパー

978俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:48:25.20ID:4ces7kS30
スラッシュキック

979俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:48:51.41ID:4ces7kS30
タイガーキック

980俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:48:59.97ID:4ces7kS30
スクリューナッパー

981俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:49:08.90ID:4ces7kS30
パワーゲイザー

982俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:49:31.94ID:4ces7kS30
昇龍裂破

983俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:49:39.90ID:4ces7kS30
旋風剛拳

984俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:50:02.45ID:4ces7kS30
翔破

985俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:50:40.29ID:4ces7kS30
餓狼伝説

986俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:50:45.32ID:4ces7kS30
過労伝説

987俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:50:56.42ID:4ces7kS30
家老伝説

988俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:51:02.86ID:4ces7kS30
画廊伝説

989俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:51:46.89ID:4ces7kS30
烈風拳

990俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:52:02.96ID:4ces7kS30
パワーナッコー

991俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:52:10.66ID:4ces7kS30
レイジングゲイザー

992俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:24.72ID:4ces7kS30
ギース

993俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:29.47ID:4ces7kS30
テリー

994俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:34.35ID:4ces7kS30

995俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:39.41ID:4ces7kS30
タン

996俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:45.64ID:4ces7kS30
アンディ

997俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:50.05ID:4ces7kS30
キム

998俺より強い名無しに会いにいく2020/11/17(火) 00:53:57.20ID:4ces7kS30
ジョー

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