【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part17【SNK】©2ch.net

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餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは>>3参照。

■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/

■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part16【SNK】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1473870925/
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■公式サイト
NEOGEO MUSEUM
http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/
タイトル一覧 | NEOGEO Station
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/index.php
配信タイトル一覧 | Xbox LIVE アーケード
http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/index.php
NEOGEO(ネオジオ)Wiiバーチャルコンソール
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ゲームアーカイブス
http://game.snkplaymore.co.jp/games/search.php?p_code=ga
レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/?maker_id=98&;oldplat=&genre=&name=&searchBtn1=%B8%A1%BA%F7#
NEOGEO オンラインコレクション
http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php
餓狼伝説PREMIUM|パチスロ|SNKプレイモア
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
餓狼伝説PREMIUM|iPhone/Android|SNKプレイモア
http://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/

■旧SNKアーカイブ
http://web.archive.org/web/*/http://www.neogeo.co.jp/

■関連スレ[格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 40
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1481546758/
餓狼伝説スペシャル31連勝〜未だ現役〜
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1476688176/
スーファミ版餓狼伝説 2カセット目
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1427807883/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定ストーリー考察スレ4
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1464090020/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
乾いた大地のサニーパンチ! 77枷社
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1484835356/

■関連スレ[ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼伝説スペシャル Part11【Arcade】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250915853/
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/

■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズROM容量
http://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNKmaniacs! (担当声優、サントラ等データ)
http://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
http://web.archive.org/web/20101226234934/http://www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボンボン餓狼、他)
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
http://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://jumphero.k-free.net/command_index.htm

■初代餓狼 関連サイト
・GAME SPIRITS
http://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
・餓狼伝説wiki (攻撃判定図)
http://fatalfury.gamedb.info/wiki/

■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その1
・ガロスペ研究会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIALMAX
http://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
http://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・名古屋餓狼会のBLOG
http://blog.goo.ne.jp/meiroukai

・餓狼SP-MANIA (攻撃判定図)
http://garosp.blog29.fc2.com/
・餓狼伝説SPECIAL 総合wiki (攻撃判定図)
http://seesaawiki.jp/garosp/
・餓狼伝説SPECIAL MANIA ガロスペ攻略wiki (攻撃判定図)
http://seesaawiki.jp/garospmania/
・餓狼伝説スペシャルの攻略ブログ(一部判定図あり)
http://ameblo.jp/tama-arban/
・アクセル/ビリー/ダック等 (一部判定画像)
http://ffcody.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
http://ffcody.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
http://ffcody.blog.fc2.com/blog-entry-3.html



>>7追加
・立ちブレイクスパイラル 手元入力動画
https://www.youtube.com/watch?v=9rOAeJ14QjE#t=2m

ギース「>>1。ん?>>1と言えば、いちおつの>>1か!!」

バーン乙クル!

12俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ガラプー KKde-Qmxb)2017/02/04(土) 11:01:04.15ID:WZIgzcrcK
最近は>>20まで行かないと落ちるとかなくなったのか?

仕様が変わったぽくて最近は滅多に落ちないね

今日ブルー・マリーの誕生日だったのか

>>14
タクマも同じ誕生日だね

てかSNKキャラは同じ誕生日のキャラ多すぎ
アンディとリックとミッキー、庵とヘビィD!、影二とビリーとロバート、キングとマチュアと真吾が同じ誕生日なのは覚えてる

初代リアルバウトができるゲーセンが少ない…デバッグモードの動画だけは気になる。やって出来てしまったら撤去されかねないし。…と思ったらあった。

https://m.youtube.com/watch?v=Ug_BiXG_yGo

餓狼の新作はよ!

>>16
マイだと潜在が陽炎の舞になっちゃうんだよな
懐かしい

レオタード陽炎
だったら見てみたい

この対戦動画見ててアキラとかいう百貫デブがでしゃばってきたらマジでイラつくんだけどw

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org416367.jpg
初代のキャラセレでジョーが中央だった?

基盤に貼ってあったイラストと勘違いしてるんじゃね

世界の歴史

サムライスピリッツ零
サムライスピリッツ
サムライスピリッツ斬紅朗無双剣
サムライスピリッツ天草降臨
真サムライスピリッツ
侍魂
アスラ斬魔伝
サムライスピリッツ閃
サムライスピリッツ新章
  ↓
(約50年後)
  ↓
月華の剣士
月華の剣士第二幕
  ↓
(約110年後)
  ↓
龍虎の拳
龍虎の拳2
龍虎の拳外伝
  ↓
(約10年後)
  ↓
餓狼伝説
餓狼伝説2
餓狼伝説3
RB餓狼伝説
餓狼MOW
  ↓
(50年後?)
  ↓
風雲黙示
風雲スーパータッグバトル

SNKがVRのソフト 提携開発するらしいな

VRで餓狼や龍虎か、胸熱!

パワーゲイザーとかはVRでその気になれそうだが、鳳凰脚とかはむずかしそうだな

>>23
なんでサムスピまで正史になってるんだ?

VRで天翔乱姫か…

爆裂拳とかアクセルダンスで削るの楽しい

>>1
乙レイ!

餓狼2ノーコンクリア記念カキコ

おめでやんす。

>>32
ありがとう
テリーでゲーメスト増刊の攻略法試したら簡単にアクセル倒せて拍子抜けした

34俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スッップ Sd8a-OPqG)2017/02/12(日) 04:51:32.56ID:mfX6KSyUd
パワー(イチゴ味)ゲイザー!

餓狼伝説 イチゴ味

ギースが主役みたいな

既に、ギース・ボヒョー・ハワードとして
通った道だぜ。

>>35
ギース落下だけで大量にネタが作られそうな予感

餓狼SP全盛の頃にケイブンシャとか
なんかいろんな会社から4コマ本出てたな
ああいうのを読むのもゲームの一種の楽しみ方かもしれない
特にSNKの格ゲーは随所に小ネタ挟むから
ああいうの向いてた気がする

コロコロコミックのスト2の4コマは面白かった

初代でたまに敵の攻撃をのけぞって避ける動きをするときがあるように見えるんだけどあれなに?
調べても出てこないから自分の気のせいなんだろうか…

上半身を反らせて相手の上段攻撃を避ける動作ね
気のせいじゃなくてちゃんと有るぞ
出る条件は不明、ライン飛ばし同様ランダムかな?

知らなかった、かなりレアそう。

>>40
テンプレ>>5の餓狼伝説の変なデータ集に書いてるよ
http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/sonota.html
> ・避け動作
> 特定の技に対して、立ちガードが避け動作に変化する
> ・主人公三人の立ち通常技の変化条件
> パンチのヒット後、同じパンチを出そうとすると別の技に変化
> 遠距離技のヒット後、同じ遠距離技を出すとライン飛ばし技に変化
> どの技も、試合開始一回目ヒット時は変化条件に含まれない

他にもCPUが使わないリチャードやマイケル達の投げ技も設定されてるとか分かって面白い
http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/com.html

あと後の龍虎の拳やKOF96以降で登場するガードポイント攻撃も
初代餓狼のビリーやマイケル等に実装されてるってのが書いてるね
CPUがまず使ってこないせいで分からんけど

4540@無断転載は禁止 (アウアウカー Saaf-uBRV)2017/02/20(月) 15:18:41.64ID:gjFPf+5sa
>>43
サンクス。テンプレ読む癖つけるべきだな…
しかし意外と初代も奥が深いんだと実感

同じ操作しかしなくても色々な動きを見れるように作ってある感じかね

黎明期ならではの試行錯誤だな
ある程度が確立されてからは
そこに如何に継ぎ足すかって変化が多いけど

そもそもが1対1のアクションゲームだった頃の名残だな

どっちかっつーと色んなアクションをさせる為の試行錯誤って気がするな

>>1
ワン!乙!チェスターァア!!

最初はアンディが兄でテリーが弟だったのが逆になったって話で
逆になって良かったわーって感想が大体セットで付いてくるけど
別にアンディが兄でも展開に大差は無かった気がする

>>51
それは知らなかった。つか格ゲーは胴着着た人達て風潮の中をあえてラフな普段着的な服の人を主役てのが俺が初代から餓狼にハマったキッカケだった。あとステージの背景。

初代と3、RBの背景はストリートファイト感あっていいよね
龍虎と合わせてサウスタウンっていう架空の街に上手くリアリティを与えている

公式の試合大会とかとは違う街の喧嘩みたいなのが良いね。

背景や雰囲気、演出はすごく大事なんだよね。その辺り、SNKは上手いと思う。

うむ
昔のSNKはうまいと思う
昔の

>>53
しかし実際に駅のホームで取っ組み合いしてリングアウトで人身事故おこす奴がいたら迷惑だな

「OUT of BOUNDS(プァアアンッ ガーーー)」

あんな禿が進行した酷いアンディを作っちゃうような紅芋には無理だな
昔は良かった

駅のホームを公式の試合会場にしといて電車の運行は止めないんだから
人身事故を起こさせる気満々だなギースは

ギース「フッフッフッ、テリーめ 電車に轢かれて死ぬがいい」
テリー「パワーウェイッ!」
ギース「ヌァァアアアッ!!(リングアウト)」

3の山崎ステージで奥に飛ばしたら列車に轢かれる演出あるか試した人は多いはず。

ある程度高いところ落ちても死なない(ホンフゥステージ画面端)が、電車にひかれたらさすがに死ぬ

ブラッディフラッシュで切り刻まれても死なないけどな

チンの車に轢かれても死なないし
ビルの頂上から落下しても1回までなら死なない

大往生だっけ?
あの技酷すぎるだろw
つうかアレ技か?

背景の牛は痛いんだろうな

>>62 俺は三闘士ステージみたいに跳ね返ってきたりするのかと思ってた

>>66 他社のキャラだと同じ事をやって世界を救った日本カブレもいるんだぜ
カーミーカーゼー

バンザーイ!!

3がコケなければギースの死期が早まる事は無かったのかなあ。

3もギースEDが正史なだけで
テリー・アンディ・ジョーのCPU戦だと
ギース死んだように見えるんだけどね
火事に巻き込まれただけで死ぬ男でもないだろうけど

96のメスト掲載ストーリーで
テリーが「ギース、生きていたのかっ!」と言ってるのは
リアルバウトではなく3を指してのものらしい

○ KOF96
× 96

脱字スマン

火事も烈風拳で消しそう

「さて、テリーも居なくなったし、消火活動に専念するか。」

消したい時は烈風拳
燃やしたい時はレイジングストーム
高い場所から落ちたら疾風拳

色々捗るボスだな

>燃やしたい時はレイジングストーム

意味不明

燃えるのはどちらかと言うとデッドリーレイブ

ロックのレイジングは火力上がりそう
七輪のそばでやってほしい

落雷で火事が起こる事もあるからサンダーブレイクでも燃やせるかも

>>76
風で火の勢いが…ってことじゃない
燃えるヒット効果の技はないはず

それ言ったら烈風拳と一緒じゃんよ

それは当人の頭の中にしか設定がないから分からん…

脳内設定も頑張って広めれば疾風拳の誕生秘話みたいにオフィシャル設定になるかも

>>83
疾風拳編み出したエピソード
それゲーメストで見た!と思った
ネタがカブっただけか頂戴したのか昔から気になってる

誰でも考えるでしょあれ

墓標か攻略本か漫画版か公式インタビューだったかアニメだったか
どれがどれだかもういちいち覚えてない

俺が最初に見たのは当時出た餓狼の謎本で
(当時は謎本ブームで、鉄拳の謎本とかいろいろ出てた)
「ギースはビルから転落したとき疾風拳を編み出して助かった」
と書いてあったが
あれオフィシャルじゃなかったんか

ちなみにSP後、3発売前の時期に出た本
ギースの没技に邪影拳があった事も書かれてる

オールアバウトのSPにも書いてるね。邪影拳は

そういえば邪影券って初披露いつだっけ?rb2で削除されてたっけ

>>89
餓狼3じゃなかった?

「ジャンエーケン!」

(^-^;

93俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スッップ Sdda-Tep/)2017/03/04(土) 15:02:47.12ID:5ezvz/uId
アンディ「ザンエーケン!」

ギース (おおっ、ジャンエーケンってカッケェー! 後で練習してパクったろw)

格闘ゲームで最初に空中で飛び道具を出したのは誰だろう

餓狼だとたぶん疾風拳が最初だが
それより先になんかあっただろうか
ストIIだとスパIIXの豪鬼の斬空波動拳が最初だが
餓狼SPはスパIIXより早く稼働してる

>>94
格ゲーとしては1987年の初代ストリートファイターの激(忍者)の破壊できる手裏剣が初
スト2以降の対戦型格ゲーの基本システムが確立された後でなら、
1992年の初代ワールドヒーローズのラスプーチンの空中マジックファイアが初

格ゲーと言って良いか微妙な黎明期の1対1アクションゲームも含めるなら
1985年のギャラクティックウォーリアーズ
https://www.youtube.com/watch?v=UFzImb0ah8c#t=40s

俺が最初に見たのはラスプーチンの空中飛び道具。当時上からも出すのかと驚いた。

あっ激の手裏剣があったかw
失念しておりました
ワーヒー辺りかなとは思ってたが

斬空波動は地上の波動拳が両手で1発なのに
空中で片手で1発ずつという不可解現象

85年とか87年とかオッサン詳しすぎw

おっさんの集まるスレですし

アラサーならまだ若手の部類だぜここ

ウーチャケチャケチャケハ!!♪

俺のパンチでチョンは見れるカオになったな。

小学生の頃にワクワクしながら初代餓狼をやっていた俺は若手だったのか…

アクセルラッシュは不採用だったCMバージョンが一番良かった

餓狼3のテリー攻略動画見てたが、ダッシュジャンプが餓狼SPライン移動攻撃ばりの跳躍力だな。端から端へのみたいな。

>>106
そういう時は動画も載せるもんだ

これを見てた。跳躍力見てて凄くフワッとしてる感じ。
https://youtu.be/bdAl883a68I

そういやジャンプ2種類だったな

ギースの大ジャンプCで空対空取った時3〜4回ヒットして気持ち良かったのを思い出した

餓狼SPに戻るとジャンプの幅の狭さに驚く

3の森と水の秦兄弟ステージって
普通にやってればめったに出ないから逆にレアだよな

山崎と兄弟で1Pモードやると対人戦のデモになるけど
オリジナルストーリーも見てみたいな
邪魔者を潰していく展開で

山崎だと「アクシデンツ!」の表示とともにホンフゥが出てくるのか

同キャラが出番の時は定番の偽物キャラのイメージだったが
それもいいなw

kof14でテリーの声優変更になったけど
もし餓狼の続編が出たとしても変更になるのかな
できれば橋本さんに続けてほしいが

アンディの橋本じゅんさんもけっこう売れっ子だね
最近いろんなドラマでよく見かける

スクリューストレートは逆輸入してほしい

スクリューアッパーは振り上げた拳の風圧で竜巻が発生してるっぽいから
腕を中心軸にして渦を巻いているスクリューストレートは何か違うと思ってしまう
どっちかっつーとカプエス2のダブルサイクロンの方が良いな個人的には

>>118
俺もダブルサイクロン派やな
あっちのがジョーらしいよ

KOFの技はどれもセンスがないので逆輸入だけはやめてほしい

センスがないというかとにかくジャンルが違いすぎてな

>>115 個人的にはテリーだけでなくリョウもだな
12で変更してせっかく戻したのに
舞みたい露骨にキツくなってたならまだ解るんだが

ダブルサイクロンもいいが、P投げも何気に好き
カプエスは他のキャラ含めオリ技がイメージを崩さない感じでいいんだよな
裂破系だけは嫌いだが

KOFのパワーストリームだけは結構好き、ただ3Dの方が名の通りストリームっぽいが表現としては2Dだな

バスターウルフが一番カッコイイよね。

バスターウルフはMOWのみ派だな
ヒットストップでなく処理落ちらしいが、あと髪や衣服がバタバタはためく余韻がいい

パワーストリーム好きな奴もいるんだな
自分にはテリーっぽくない印象だった
トリニティゲイザーは好き

カプエス1はかなり微妙だった記憶。
ベガにサイコクラッシャーが無かったり、カプコン側の各キャラなんか無理矢理改変されてたような。
SNK側は変な改変されてないんだっけ?

草薙京が八神を「庵」と呼んで2では修正されましたよ・・・

スパコンがグリグリサイコクラッシャー投げだったから
通常必殺技のサイコクラッシャーを無くしたんかな
あのホバリング手刀の突進も嫌いじゃなかったけど

100点満点ではないだろうが
カプエスは両社夢の共演の本格格ゲーとしては
十分に及第点だったよ エスカプより出来が良い
せいぜい不満があるのはジョーがダンの対キャラみたいな
扱いにされてた点 ジョーはネタキャラではない
出られなかったアンディよりマシだが…

初期はともかく途中からのジョーはネタキャラじゃね
性能までダンみたいになったらさすがにイカンだろって思うけど

爆裂拳が微前進の両手打ちとか餓狼とKOF間みたいなのになってたな
あの発想には意表を突かれた

スラッシュキックとかはっと格好よくして餓狼寄りにして欲しかった

>>126 SNK側のBGM使ってるのはPS1の1が良かった

テリー誕生日おめでとさん
大張正巳のツイで思い出した

どういう基準でジョーとダンが追加キャラになったんだろな

ジョーダンで追加されたみたいだな

言葉抜けてた。その言い方だとまるで。

ジョーも3くらいの三枚目ならまだ良かったんだがな…

大河ドラマ平清盛見てたら唐突にテリーの中の人が武将役で出てきて吹いたw

橋本さとしさん、テリーに負けず劣らずワイルドウルフなイケメンおじさんじゃん


精霊の守り人にも出てたね

橋本は声優だけじゃないんだな
餓狼は生瀬が出てたり勝平が出てたりなんか印象的

>>138
そうそう!スクショまでありがとう。悪ワイルドウルフかっこよかった〜。

劇団やってたっけか
昔笑っていいとも出てたな〜

錦織氏も負けずによく頑張ったよね

https://youtu.be/BOUlNLeQywY

>>129
俺はリュウの対が京だったことだな。
格下だろ、テリーだわ普通に

初代のタイガーキックのカッコ良さに惚れてジョーを愛用してきたからダンと同格扱いは釈然としなかった

タイガーキックはカッコイイよね。

カプエス1のジョーってレシオ1だっけ

>>131
PS版と他って何か違ったっけ

俺の中ではテリーの対がケンかな
リュウにはリョウ

格好良い住所不定というか、旅人同士みたいな感じでテリーの対はリュウのイメージだなあ

>>148
カプエス2での掛け合い良かったなぁ

俺の中ではテリーにはコーディーでリュウにはリョウ

SNK の全盛期ってリアルパオパオカフェをチェーン展開できる位金があっただろうなー。
パオパオカフェ2みたいなコンセプトダイナーに行ってみたかったな。

1と3は行ってみたいロケーション多すぎ。なかなかどうしてサウスタウンって良いところじゃないの…

日本の風来坊に対してのアメリカの風来坊って感じで俺もリュウにはテリーだな
メーカーを代表する、ってことだったんだろうが
京ってイメージ的には若造、ルーキーって感じで円熟したリュウのライバル足りえるとは思わんよ
やっぱテリーだな

テリーは性格やノリ的にはケンじゃね?
リョウはリュウやな
掛け合い見ても言葉はいらん!拳で語るぞッ!みたいな感じやったし
まぁ龍虎のオマージュやけどアレ

子供の頃はテリーとかリュウみたいに格闘技や宿命以外では気ままな生活送るのんきな大人になりたかったなあ

テリーはあれで旅しながら各地で講演とかしてる有名人って設定だからな
テリー=国民的人気格闘家
リュウ=知る人ぞ知る流浪の格闘家ってとこか

コーディー、テリー
リュウ、リョウ
一文字伐、京
アーサー(魔界村)、覇王丸


ただリュウに一番近いのは性格的にはそのまま豪快さにさせたような覇王丸かな

ただ枠にテリー、リュウ、ケンとか枠に括られず掛け合いができそうな奴がやるのが理想だな

>>154
ケンはロバートが居るからなあ

拳の後付け富豪設定は未だに違和感ある
初めはアメリカで武者修行してるはずだったのに

もともと髪染めてる日本人だったよな>ケン

まあ括りなんて解釈によって無限にあるからな
両者ヒロイン代表なら大半が舞、春麗を挙げるだろうが
女忍者なら舞にいぶき、マキ
中華女括りなら緋香、春麗
お姉括りならキング、春麗とかあるし
ジョーにはサガットになるのか?ただ技的にはアドンが近いし

ふと思ったがアンディの対になりそうなの
実はいないような気がする
真面目って意味でリュウ、美形って意味ではケン、忍者?ならガイだろうが
どれもしっくりこない

対云々おいといてスパ2X対ガロスぺをいまだに待っているんですが

餓狼の山崎ってドス使ってた?

ドスは多分リアスペから
以前はナイフだった

RBSが色々と戦犯だな〜と思う

RBS からドットがすっごくポップな感じになってハードさがなくなったけどストゼロとかの影響だったのかな

>>163
餓狼3では素手のみで戦ってたよ(蛇使い・倍返し・サドマゾなど)
餓狼3や斬サムあたりで格ゲーから離れちゃっていつの間にか匕首を持ってて驚いた

>>166
当時カプコンから流れてきたスタッフ集団がごっそり作り替えたと聞くね

リアルバウトから→↙→A裁きのアイクチ使えたよね

割りとリングアウト狙いやすい技だったなー

3.素手(そもそも裁きの匕首もドリルもない) RB.ナイフ
で以降ドスか

ただのヤクザ崩れの危ないチンピラをあそこまで魅力的にできたのは3の魔力だわ

3の時点では刃物持ってなかったのか
いかにも使ってそうなイメージだったが

>>170
それをオロチ八傑集の一人とかいうオタクくさい設定にするkofスタッフの幼稚なセンス

>>172
格闘スタイルが我流喧嘩殺法とかになってなかったかKOF?
裏舞に双角BGM使ったりセンス以前にアホじゃねぇかなw

ストリートファイトである3で素手で戦い
試合であるRBで刃物を使う謎

>>169
ドリルってナイフ使ってたんか

>>173
雑菌97のチームストーリーとかで語られてた。雑菌はパラレルだから関係ないが、蛇使いで腕が伸びるのもオロチ関係の血の為。96のバイスも腕伸びるよな。

>>174
3ではそもそも刃物技の裁きの匕首や
代名詞的なドリルもまだないって意味で
プレイキャラとしての山崎はまだ未完と言いたかった

山崎は3の時点でやたらバックストーリー凝ってたよな。
育ての先輩である反町を守れなかったトラウマからよく誉められていた左手をポケットに入れておかないと理性が保てないとか当時の中坊の俺は目をキラキラさせてALLABOUT 本読んでたよ。

そういう細かな設定イイよな。

反町の公式のイラストを見てみたい
天獅子悦也の漫画にしか出てきてないよな

公式設定では反町は菅原文太似なんだと
山崎はブラックレインの頃の松田優作とかかな?

カプコンはそういう設定だけの存在だったキャラをバンバン出してるけど、餓狼も新作作ったら出てくるのかな

餓狼zero はジェフボが主人公

ナッシュの設定はもう滅茶苦茶だな

アニメのストリートファイターではジョンレノン系髭面のナッシュ。

揚げ句アメリカではその名前がオカマっぽいとの理由でチャーリーに変更

ジョンレノンというかジャンレノ

そもそもオカマっぽい名前ってなんだよwって話だわ
日本にはないからピンとこないだけなのかな

「ベガ」が女性名だからバルログにあてられた、ってのは有名だね。

そういや北米ではfatal fury人気って聞いたことないような。
テリーなんかは日本人からすると陽気なアメリカン然と見えて格好いいけど現地人からするとしっくりこないのかね?

それで思い出したがドミネイテッドマインドって海外では移植されてないんだね。

雑菌は餓狼のみならず色んなキャラレイプしてるからな。ジョーとかユリとか。

会話が噛み合ってねーぞ


>>176
個人的には裁きの匕首もドリルも好きじゃないな
素手の時点で充分に個性と強さを表現してたと思うし

超必殺の紹介動画なんかだとドリルが連続するから
印象に残るだろうけれど代名詞って気はしない

溜め動作の為に相手を高く投げるってのが取って付けた感あるし
その後が普通の連続技っぽくて最後のドリルのインパクト薄めてる
ギロチンの方がよっぽど山崎を表現してると俺は思う

蛇使い連発するのはらしさを感じるけど

餓狼3の山崎がキャラとしては一番好き
素手しかも片手をここぞのとき以外は封印してあの強さ
武器持ち出すのは何か違う気がする

別にスポーツマンじゃないし
素手云々はわりかしどうでもいい

刃物持ち出すと小物臭くなるんだよな
アニメでやられ役のローレンスやバルログみたいに
3山崎の「今は静かだけどこいつは怒らせたらヤバい」感が好き

3の山崎って対戦でも強いの?
蛇使いの威力とか、CPUのボス補正が無くなるから、数値的には落ち着くって聞いた気がするけど

>アニメでやられ役のローレンスやバルログみたいに

アニメなんぞどうでもいいw

ローレンスさんはアンディ登場するやいなや残影→烈波弾で瞬殺だったもんなー

たぶん10秒とかからずに葬られた

ローレンスといえば戦車

>>188
男の長髪って時点で駄目なんじゃないの、向こうでは(偏見
第一印象でナードかヒッピー扱いされそう

>>188 勘違い外人の作った和風ゲーみたいな感じ なのかも

ギロチンは最初のアッパー無しのジャンプと変わらないモーションの方がカッコいい

餓狼3久々にやったけど山崎のギロチン最高だわw掴んだ瞬間が気持ち的に良いw

>>195
蛇使いが後だしじゃんけんばりに鬼畜。かまえたら方向キーに合わせて放つから。

3とリアルバウトはゴキッ…ゴキッゴキッ!って鈍い音がするんだよな。
蛇使い、大蛇、サドマゾ、ギロチン、ショベル…技の性能もネーミングもかっこよすぎた。

後出しジャンケンでゲームとしては汚くても
放つ時に方向を選べるのが自然ではある

あと構え→発射の2段階なので最速でもそれなりに発生が遅くなるというか
見てから方向修正ってよりも読みで置いておく感じが強まるのでそこまで理不尽じゃないのよね
CPUが使うとゲーニッツのここですか?ばりにピンポイントで狙ってくるけど

頭突きで爆発するのも微妙よな

頭突きで垂直に吹き飛ばせる忍者がいるらしい

白いコート着てるあの立ち絵が好きだったな〜


サントラに載ってる絵のイメージだわ
オリジナル版にもアレンジ版もそれだし


>>212
3番目パチモンやんw

やっぱ3、RBのが一番格好いいな

14の山崎もかなりカッコイイよ。

いいじゃん 14参戦決定でザキさん楽しそうw
https://youtu.be/Hr_JfdgmpOI

看板叩きつけとかたまらんw

どっかの脱獄囚みたいだな

いつも通りKOFの山崎だな

>>216
看板どころか脚立とかマグロ?で殴ってるしwどっから魚持ってきたんだw

KOF 14はファルコン臭のするKOFMI系誰得デザインの新キャラどもさえ居なければやってたなあ。

というワケで餓狼ZEROはよ!

ジェフ対タクマとかやらせろ

ガクスウ(いいなぁ…)

ジェフはお祭り的作品のKOF除けばSNK最大の看板作品の主人公の父親
タクマも看板作品の1つの主人公の父親。さらに初代ではラスボス・2でも通常使用できる重要キャラ

こいつらと比べれば、所詮一般キャラの親父なんて随分格落ち感あるよ
本当に餓狼ゼロがあれば出て欲しいキャラではあるけど

原作キャラを我が物顔で扱うKOFには一切金を落とさん

押〜忍ッ!

マルコの豪快なバカキャラぶりも好きよ

極限虎砲は良い新技だった

KOFではない餓狼ワールド内での
リョウとテリーという世代の離れた主人公二人が
邂逅するところを見てみたかった

リョウ「ギースか…俺も昔一度だけ会ってる。
   あの時俺が殺しておけば…」
テリー「気にするな。そんな事よりやろうぜ!」
的な

ローレンス「ウホッ!」

リョウにとってのギースは身内の仇とかでもないし、殺しておけばなんて言わんだろw

>>229
KOFMIの公式サイトで読めたな、リョウとテリーが対峙する所で終わる話。

俺はダックやベアを上手く使えるようになりたい(ギギギギ!

ダックは弱Pだけで永久あるって聞いて草生えたぞ

餓狼SPの時点でダックは僅かに歩いての目押し立ちAが気絶するまで入って実質永久みたいなものだった
当たってなくてガードでも連ガで固められるしコマ投げ使える状態なら一発も狙える
それでもダイヤグラム位置が上位に行ったりしないのは面白い

>>234
にわか臭いレスだな
他のキャラで連続技→気絶→死亡ってのと変わらんでしょ
そもそも食らう方が悪い

>>229
ポリガロ

ふと思った

「おとうと…よくも私の可愛い弟を…絶対に許さんぞ!」

可愛い弟なら名前で呼んでやれよ

>>238
まぁ操られてるからな。その亡霊?みたいな奴は昔の者だし、普段から「おお弟よ」って読んでたのかも。

>>238
本来なら乗り移ってる方の本名(秦海龍)を呼ぶ所だけど
それだと正体がバレちゃうから弟と言ったんだと補完した

憑依されてるのに体の名前言ったらおかしいし、
でも海龍じゃ普通のプレイヤー(ゲーメストとかでストーリー知らない人)
は誰だか解らんし、苦肉の策で「おとうと」なんだろう。

崇雷から崇秀への思いと、空龍から海龍への思いとが、混じり合っての言葉だろう。

そういや乗っ取られてる状態だから呼び名も空龍と海龍の意識か
ゲーム内で情報を小出しにして
想像を煽ったり他メディアで補完したりはSNKの得意技だったので
それでもアリだったとは思うが

日本語だと兄に「兄さん」と呼ぶのは自然だけど
中国語だと弟と呼ぶのも自然なんだろうか
というかあのシーンは中国語で喋ってんのかな

元の崇秀崇雷の意識ってあの時点でどんくらい残ってたんだろ
憑依される前から体術の下地はあったんだろうか

3のアレンジサントラの歌詞カードに入ってる座禅会では二人とも元の状態で出てた。凄く凝縮してた。

>>238 大塚周夫の逸話を思い出した

RBSのED酷かったな〜
使い回しの上「チョンシュュュュュュュュュュ」

ギースって通常技に至るまでヘッポコモーションがないな。どれもビシッとキマッてる。技名もかっこいい。

雷光回し蹴りが好き

RBSエンディングで「帝王拳が世界を握るぞ」→「崇秀…」と言ってるから
やっぱり憑依された状態で崇秀って呼んでるのかな

>>247
見得を切るようなキレのある動きがカッコイイ。

餓狼3まであったバーンナックル当たった時の「ビキョーン!」ってすげえ音なんでRBからやめたんだ?

残影拳もだよね。龍虎音っぽくて爽快な音だったのにね

253俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ a12b-VHv+)2017/03/27(月) 15:01:36.95ID:NgA7kA5B0
俺は爆裂拳フィニッシュのドゴン!!が無くなったのが悲しい

餓狼2ジョーの爆裂拳ラストの「どぅえりゃ!(バゴーン)」ってエコーの入る音が好き

あれだけ他社よりもSEに特徴があったのにSVCときたら…

発泡スチロールにデコピンしたかのような音

>>252
餓狼もスペシャルまで龍虎音だよね。なぜ媒体等では龍虎だけしか使ってないような記載するのか。銭湯で洗面器を落とした音でも龍虎音に聞こえる。

初代の残影拳の音はアンディの掛け声だったのか? 風切音だったのか?

マルコだけあの効果音にしてくれても良かったじゃん…

KOF94が分かりやすいけど龍虎音と餓狼2音は別だね
コーンとズパーンみたいな
>>258
バイーン!って効果音とザンエイケン!てボイスが同時に鳴るから
ジャイエイーン!みたいに聴こえるな
https://www.youtube.com/watch?v=OSyEWyXhcKE#t=1m37s

>>251
3バーンナックルは音だけでなく画面の動きも最高だった

>>260
何度聞いてもビーーーフンとしか聞こえないんだが


演出については前半後半でSNKとカプコンが入れ替わった印象だな
SNK前半は掛け合いや個別台詞、効果音、ズームアップ、エフェクトやステージ等演出に明らかに力が入ってたが
後半は容量や費用、期間の問題でどんどん簡素になっていった

逆にカプコンが取り入れてったから少しびっくりした

KOFの最初期がインパクトあったのはドリームマッチ的な要素もあったが餓狼キャラには餓狼音、
龍虎キャラには龍虎音を用いたのもでかいと思う

カプコンのZERO2だか3だかで
SNKみたいに格好良くしたいって思いがスタッフにあったみたいだな

逆にRB2だっけ?当たり判定の調整に手間を掛けたのは
SNKはカプに比べバランス悪いと言われてたのを気にしてだろうか

>>264
KOF94で餓狼と龍虎が対決!みたいに謳ってたけど正直ガロスペでリョウと会った時のドリームマッチ感が強すぎて…
95になったら餓狼の音消えて龍虎音のバーゲンセールになってたし

ガロスぺのリョウとあのステージはプレイヤーが見た夢
だからCPU戦でリョウ使えないんだっけ

こだわるよなぁ

スパ2Xでカプコンがあからさまにパクってたけど、豪鬼みたいに使用可能にしなかったのは賢明だったと思う

>>267
マジかよ?なにそれ、カッコイイ。

まさにnightmareの走りか

271俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e139-kCDu)2017/03/29(水) 00:00:51.19ID:RTMUDnG80
リアルバウト餓狼伝説のギースの最期は格好良かったな ちょっと泣いた・・・

超名作 リアルバウト餓狼伝説 エンディング
https://www.youtube.com/watch?v=T1H1zR-_vN4

>>268 豪鬼みたいにあからさまに強性能ならともかく、リョウは使うとそんなんでもないから
むしろ使えても良かったかと

誕生日おめでとうジョー

>>269
そもそもリョウとテリーは世代が違うから
たしかギースの4つか3つ下のはず?
あの若さのリョウと対峙するなんてのは不可能なんだよ
それこそ夢でもなければ

ナイトメア・リョウ
それも秘伝書が見せた幻だったのかもしれない…

誰が悪夢と認識してるんだ

開幕斬影拳にビルドアッパー根元から3ヒット→KO
まるで交通事故かのやうな死に様に清々しさすら覚えたあの頃

夢に知らない強い相手が現れたでいいじゃない

ステージもよく見るといい感じに狂ってるから
波打ち際のゴツゴツした岩場に畳敷いて
三味線奏者がいて木の上でパイロンが回ってて
藤堂が取り付かれたように一心不乱に洗濯してる(あの岩は洗濯板の代用なんだろう?)

カオスやで( ´,_ゝ`)

虎煌拳の気弾「なんで俺、虎なんだろう…」

>>279
あのシュールッぷりは痺れたなー、BGMも相まってセンスの塊

後の他の作品の、とりあえず歴代キャラを背景に置いときゃ良いかーってのは何か違うんだよな。

家庭用ネオジオ版では対戦以外でリョウは使えなかったのでタカラガロスペの商品価値はあれでも高かったんだなー
ゲームギア版は裏技無しでリョウ使えたし。

>>280
虎が煌めく拳だしね仕方ないね

これこれ、これなんだよ。龍虎検定で引っ掛かりやすいんだよな。
虎(ロバやん)を煌う(うやまう)拳だから最強の龍たるリョウが放つ気弾を表現するのなら龍が正しい。
つまりガロスペスタッフはこれに引っ掛かっちゃったワケだ。

………でもリョウは虎のイメージだよなあ

ラモン=声
ジョー=東
ネルソン=髪型、左腕
マキシマ=モミアゲ

渡辺謙の不倫報道で知ったんだけど、
橋本さとし、大和証券のCM出てたんだな。
今までCMなんとなく見てたけど、全然わからんかった。

リョウとロバートは対になってるからまあいい
タクマもガクスウと対になってたのが理由だろうからまだいい
ユリやマルコの虎煌拳は誰に対する物なんだ
Evaluation: Average.

ユリは「父と兄が虎煌拳って呼んでるし同じ名称でいいや」みたいなノリでも納得できる
Evaluation: Average.

なんか色的にもリョウは虎っぽい

>>285
それ知ってるけどさ、煌をうやまうって読むのは無理あるだろ。
撃つと対になるのがうやまうってのも変な話だし。
餓狼スタッフも引っ掛かったが、それ以前に龍虎スタッフも
キッチリ考えていない気がする。

煌(きらめく)を敬うって読ませるのはかなり強引な後付けなんだよね
元々はリョウが虎でロバートが龍で合ってたんだけど
「最強の虎がいた」「無敵の龍がいた」ってキャッチコピーを逆に付けて発表しちゃって
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1490969356.jpg
どうするかってときに「相手を敬う意味で相手の呼称を技名に入れた」って設定を考えてそのまま通した
んでもこれだと龍虎2でユリが虎煌拳使う設定がブレるし既にロバートが龍神脚使うしで2作目で既に綻んでる

知ってた
てか誰もが分かってて流してるものだと思った

>>292
そのコラ懐かしいな

>>292
煌でうやまう意味というのは
龍虎の拳の謎本でゲーメストライターが言ったのみだよ
メーカーがその様に言ったことは一度も無い

移植で1番面白かったのはMD 版餓狼2だよな?無印餓狼も移植モノだとMD 版が1番好き。あのエバンゲリオンの作者がパッケージ絵を書いたという点も見逃せない。

ネオポケの餓狼はもうちょい頑張って欲しかった。リアルバウト熱湯を超えられなかったな。

正直SFC時代の移植はどれもクソだったなあ

初代タカラ餓狼買ってもらったと息まく同級生宅でプレイさせてもらってみんな「うわあ…」って顔してたな…

その手の話のファーストインプレッションはFC魔界村だった
発売日に学校で「今日予約したのおもちゃ屋に取りに行くんだ!」と散々自慢して
今日遊びに行かせて!とエレクトした数人のクラスメイトの前で誇らしげにセット、スイッチON
俺もクラスメイトも次第に無口になってったあの思い出

SFCのあれは絶対に修正が間に合う時点で気付くと思うんだが、何であの仕様で出すかね
SPといい
SPコマンドは慣れれば出来ないことはないが、何故かブレイクスパイラルだけは一度も出せんかった

つーか、格ゲ―の完全移植に限りなく近い作品がでるようになったのがPS3時代だからな
カプコンでもPS2時代は完全移植できてなかったし

サターンの拡張ロムでほぼ完成されてたよ
ヴァンパイアセイヴァーとかな

PS2レベルの移植で充分だわ俺は

今や移植と言うよりエミュみたいなもんなんでしょ?
凄い時代になったもんだ

んでも最近配信されたアーケードアーカイブスのネオジオ系はなんか問題があったよな

開幕でボタン設定が狂うとかだっけ

SFCの餓狼SPはSFC移植された中でもビジュアルだけはかなり頑張ってたよ
だから写真だけ見ると悪くない

あくまでビジュアルだけはな…

「写真は」良いってのは殆どのソフトに言えるからなあ
だから騙される(別に騙してるわけじゃないんだろうけど)んだが・・・

いや、あくまで写真を例に挙げただけで、実際やってみてかなり頑張ってるとは思った

他は
ジャンプ攻撃→地上攻撃が繋がらない、コマンド入力、どこでも大いずな等
ご覧の有り様だ

>>303
あれはプレイした時マジ感動したわ
ネオジオCDやネオジオCDZのドン亀ロード時間に慣らされた者にとってには
まさに神速だった

>>308
KOFEX 「スクショ詐欺とか最低だな

クラウザー

314俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 892b-agmj)2017/04/03(月) 12:26:04.76ID:Bu5AEbEA0
真面目にやるのも悪くないだろう

ギース「放蕩無頼多いに結構
それが若さというやつだ

だがな、タン先生の顔を汚すような真似はするな
それがお前の一線ぞ」

最新版ロックハワードきてるぞ!

https://youtu.be/g1BvQtvv40E

翼カッコイイ。

KOFは別物だから
スレ違い

そうだね早く餓狼の新作が出ると良いね

野郎電鉄!・・・・・・スペシャル!

RB2は未だに根強いファンを持ち対戦コミュニティが多いらしいね。

ガロスペ、RB2、MOWは今でも根強いぞ
現役の実機をたまに見かける

320で思い出したけどガロスペのタイトルコールって生瀬さんっぽくない?(今俳優、当時ジョー)

ジョーでビリーでギース

なんで俺の好きなRBとRBSが飛ばされてんだよー泣
3は別にいいとして

RB2はステージギミックを無くして純粋な格ゲーとして楽しめるから良いんじゃないかな。

>>316
アップ演出時の中二臭さがロックらしいw

手を握って溢れる力を抑えてたりと中2には堪らないアクション満載だしな

>>323
2の「今再び、伝説の男たちが帰ってきた」もそうだよかね

年取っただけかもしれんけど、PS4のキャラって顔がなあ。
なんか同じに見える。
笑ゥせぇるすまんNEW見た後だとなおさらそう思うわ。

>>330 何故そこで喪黒が出てくるんだよw

俺も見たけどさ

タン先生は旋風剛拳だろ
テリーはライジングタックルだろ
アンディは昇竜弾だろ
チンは破岩激だろ
タン先生とその門下は回転する必殺技を持っている
ギースよ
お前も回ったらどうだ

雷鳴蹴り!!!
飛翔…………にちりんざん!!

雷鳴蹴りは通常技だし
飛翔日輪斬は腕が半回転するだけだぜ
クラウザーも秦兄弟も回ってるぜ

?「・・・・すごい漢だ。」

真空投げ

>>334
まあ下手な必殺技より捗る技でもあるけどな

ギース「が・・餓狼3のきりもみダウンで回ってるもん…!!

いつになったらテリーに波動旋風脚が
アニメ版から逆輸入されて実装されるのだろう

クラウザーは逆輸入されたな

初戦からテリーが仕掛けてきたのを一目見て後出しで「こうか!?」とかやってたな

ギガンティックサイクロンの吸いっぷりはスクリュー以来の衝撃だった

月下の雪の潜在技喰らったときにぎがんてぃっく☆さいくろん!思い出した

餓狼2とSPのクラウザーが一番カッコイイが動きがカクカクしてんだよな

BLITZボールのボイスも2、スペがカッコいい

  フンガー!( `_ゝ´)ノ〜●

      フンガー!( `_ゝ´)ノ〜○

そう言えばあの頃って技名を言ってなかったんだな
ブリッツボール!のイメージが強かったが
ボイスは大体どのキャラもSPの頃が格好良かった
芯のある気合の入った声ばっかりだ

そして知る
アンディ=チンシンザン=ドンファン=カインR=御名方守
と言う事実

やっぱSPのジョーやギース(生瀬勝久)の声が良いよ
ジョーも生瀬勝久の声だと、頼もしい若者のイメージになる
さすがに今やらせたらあの声は出せんだろうけども…

98UMや02UMのような感じでSPをリメイクして欲しい。KOF14で餓狼の曲がリメイクされてるから期待しちゃうな。

スペシャルをリメイクするなら初代の残りの3人を追加してほしい

>>347
spのギースって生瀬だったっけ?
東とローレンスとビリーだけと思ってた

しかも使い回しなし

ギガンティク?w

>>342
ひらがなにするな
そして☆をつけるなw

餓狼オールスターズ出してほしいわ
勿論リョウも出して

98UMのコングギースに一つだけ生瀬ボイスが混じってていい加減な仕事してるなーって感じたのを思い出した

龍虎2のギースは生瀬?

http://www.behindthevoiceactors.com/Michael-Beard/
あれはマイケル・ビアードさん
SNKの作品で外人ボイスぽいのはだいたいこの人

358俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW bf46-WTWT)2017/04/07(金) 14:29:04.72ID:bGkPzR3V0
>>348
はげどう

>>355
あんなもんにわかしかやらんから気づかんやろ程度に思ってそう

>>355
どのボイス?98はしこたまやり込んだけどUMはやった事ないから、もしやる機会があれば聞き比べてみたいかも

龍虎、餓狼で劇団員や役者をCV で起用したのは業界初だったろうな。

それまでは開発のスタッフが声入れるのがフツーだったそうだから。
FDH の溝口誠の声を入れた社員はプロ以上の迫力だったけどw

ご〜っつい、タイガーバズーカじゃ!

ワーヒー1あたりのADK作品の 社員の声も好き

RBビリーのI'm gonna〜は餓狼3で難波さんがやったやつの使い回しだから
ちょっと混ざってるよな…というのを思い出した

あれ難波さんだったのか

ギガテックなんていう存在しない言葉を担当した外人声優さんは
どんな感覚でセリフを読んだのだろう

餓狼SPで追加されたトルネードアッパーのボイスが1の使い回しなのはがっかりしたな

マイケルマックスの超必殺技を考えようかw

困ったら乱舞

トルネードアッパー連発と掴んでからのアクセルダンスもといマイケルダンスを浴びせまくる超必とか。つか一歩のデンプシーみたいなやつがいいな。

マイケルとミッキーで似てるし龍虎2のミッキー超必殺技みたいなのにしておこう

クロスカウンター的なのはどうかね
餓狼SPにはまだ当て身投げ判定の超必殺技はなかったと思うし

細井さんの書くボンガロマイケルマックスはかっこよかったなあ
散り際もビリーに介錯してもらってBUSHIDO を感じた

>>371
受身不可のつかみ技でお願いします

>>373
介錯というかこめかみに棒が貫通されて殺害されたよな。

>>373
ばかぬかせーっ!?一方的なビリーの虐殺じゃねーか!!

細井作品はギースが内外共に壊滅的に酷いから…

タンみたいな鋼霊身なんて使わずに普通に強いってだけにすりゃよかったのになw
3はキャラ人気や貫禄は凄いのに、後に秦兄弟と山崎が残るからあっけなく終わるのも仕方ないといえばそうだけど
まぁ秦兄弟の扱いも微妙というか割と酷かったけど

秦兄弟は双子にしたことでインパクト薄まったのかもね

細井ギース
1=餓狼ワイラー
3=余裕面で現れたはいいが、テリーにボコられる→「崇秀、力を貸せ」

ニマァ

当時小学生だったけど、ゲーセン仲間の間ではボンガロの評価は低かったな
自分もダックの扱いが酷かったから今でも好きになれない作品だが

ボンボンの細井雄二
ゲーメストのmond.恵
メカギースのleoadver
ボンボン戦慄の魔王街の永井豪
アニメーションの大張正己
公式のしんきろう


どのテリーもかっこ良いぜ

ネオフリで漫画描いてたのってタイトルと作者ってなんだっけ?
あの頃厨房だったけど面白かったからSNKに電話して単行本にして売ってくれって言ったけど、作者の意向でその予定はありませんって言われたわ…

天獅子版の餓狼はいいねぇ…
今やなかなか手に入らんが

ボンガロはやっぱりボンボンだからな
3はゲームの不出来に引っ張られるように微妙だったような

その行動力は賞賛に値する。

>>384だけどGoogle先生に瞬殺されたった…
坂本かずみの三匹が行く!だったわ

戦慄の覇王街は、石川賢先生ね。

ネオジオフリークか
ネオジオやってて雑誌に載ってない技をボスが使ってきて
これは編集部に連絡しなきゃと思って電話したが
受付の女性の声がめちゃくちゃ可愛らしくて緊張のあまり
「ネオジオフリーク編集部ですか?」
「はい」
「すみません間違えました!」ガチャ
というアホなやりとりをしてしまった思い出

>>360
真空投げだよ
「ドアーッ」て声なんだけどさっき試したら投げた後のポーズで言う「フン」はコングで笑った
開発がCVの区別ついてないのか>>359みたくユーザーなめてんだろうな

あれは「ジョアー」だろ?

>>387
三匹は新声社から単行本が出た
完結編付き
ただしネオフリ編集部が原稿紛失したとかで、前半は雑誌分の収録じゃなくて新たに書き下ろしになってる
お疲れ様

別スレで見かけたこの書き込み。GS 美神というアニメのモブキャラに餓狼キャラがいたらしい。知ってる人居る?
初耳

79 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2017/04/11(火) 17:38:05.63 ID:woSqtJmy
>>71
餓狼キャラがいたのはGS美神だろう

>>393
それ何スレよ?w
美神は全巻読んだけど思い出せん…
ジャンプのベルセバブ?にレイジングストーム使ったキャラがいたのは思い出したが

アニメ版はどうだか知らんが原作だとたしか横島がGS資格試験を受けに行った時に
モブでテリーがいた気がする

昔は色々その辺り緩かったと言われてるからな
赤い帽子の金髪ロン毛を適当に書いたらテリーそっくりさんになった可能性もあるけど

>>394
すまん…本っ当に明後日の方角のスレだけど、ここです

【VITA】ロマンシングサガ3発売決定【リマスター】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490776073/

餓狼と言うかSNKの曲にはユニークな曲名があるのに対しストシリーズの曲には曲名が無いんだよね。

このスレで言うのもなんだが、ギースに○○系のネーミングは俺は好きじゃないぞ。

ガロスペ以降のはなんか悪乗り感がキツくて俺もそこまでかなあ
曲自体は好きだけども

曲名だと「橋を歩けば棒に当たる」と「ワニの味」なんかが好き

まいまいきゅーん(笑)

>>401
なんともいえないネーミングセンスだよねw
私も好き。

ジョーは確かに3から扱いが悪くなっていったが、ドット絵とか洗練されてカッコよくなってんだよな
スラッシュキックとかSPまでポーズ含め、見た目が正直ダサかった

カポエラ・・・

タイガーキックはSPのがええやろ
しゃがみ込む間が長いけど

まぁ性能面ではスクリューアッパーが
だんだん前に進むようになっていった事は確かだ

タイガーキックは餓狼2の真っ直ぐな軌道の方が個人的に好きかな
餓狼SPで山なりのカーブを描くようになったよね
餓狼2時代にベアとかクラウザーにタイガーキックガードさせると
反撃受けない隙の少なさだったから調整されたんだろうけど

ジョーは公式のストーリーでギースと闘ったことあるんだろうか?
餓狼3のジョーステージにギースの格好させた丸太があるけど、あの時点ではギースが生きてることまだ知られてないはずだから、
もう闘えないギースをイメージして修行してるところをみるとギースへの執念はあるんだろうし
それで闘うことすらできなかったのならちょっと可哀想かも

餓狼3はギースEDが正史らしいので
あえて命を奪ってないだけで
ギースは3では三人と戦って勝ったのかもしれない

正史でギースの出番は1と3とRBで
1とRBは待ち構えるラスボスで対峙して退治するのはテリー
ジョーに限らずテリー以外がギースと戦う機会は3のみか

https://imgur.com/D8KfjD8.jpg
マジで疾風拳を体得する5秒前☆

>>410
そっか
ギースのほうからやってくることは普通にあり得ることか
それにしてもジョーはあの丸太をギースに見られちゃったんだな

アンドロイドの餓狼スペ買ったけど、仮想キーやりづらい。
ダックキングの所がポケモンフラッシュ対策前の奴使われてて意外だと思った。確かPS2の奴では対策後の使われてた気がする。

android餓狼はいつの間にか必殺技キーが消えてしまった
何が起こったのか分からんが以後ノータッチ

PS2の移植の時に対策を入れたのかと思ってたが違うのん?

昨日BSスカパーのロンブー淳の番組でアナウンサーオーディション企画に出た、特殊メイク職業の女性が100MEGAshockネオジオのロゴ入りフリース?かパーカーみたいなのを着てて驚いた。ネックストラップもSNKのロゴ入ってた。

餓狼SPのCPU戦でリョウサカまで一番簡単にクリアー出来るキャラって誰?

ビリーが餓狼SPのCPU戦は一番楽
https://www.youtube.com/watch?v=yjPQAVwT2PM
しゃがみCキャンセル三節棍と、遠立Aペチペチさえ覚えてれば
素の能力だけで十分CPUと渡り合える

基本ビリーは強いからな
RB無印の本当の難関はビリーなくらい

オールパーフェクトとかじゃなかったら一応全キャラ行けるかな
パターン覚えちゃうのが良いよ

俺が相手じゃ身がもたねぇだろ!(うろ覚え

リョウステージのBGM良いよね。今までシリアスだった龍虎から一辺して。

こんなスレあったのか懐かしいゲームだ
2初見でクラウザーのラスボス感には震えたなー
しかもバックがオーケストラだぜ
格ゲー史上最大の衝撃だった

対人戦でリョウ使えるけど決してリョウが自重しなきゃいけないほど強いわけではないよね。

アレで性能がチートだったら興ざめだからアレでいいんだよ

橋本さとしさん誕生日おめでとう!


リョウの暫烈拳って使い道あんの?

>>428
まぁ爆裂拳だよね
当時は使い道は二の次で技作ってたんだろうな

>>428
CPU戦
リョウを出す条件が1本も負けずにストレート勝ちでクラウザーまで倒すことだが
1本取られても2P側コントローラーでスタートボタン押して乱入して
棒立ちの2P側を1P側でストレート勝ちすれば、負けた事がリセットされて
2本ストレート勝ちしたことになって次の相手に進める
(ギース・クラウザー・リョウだけは勝ったことにならずもう1回戦う)

このわざと負けさせる棒立ちの2P戦で1P側の超必殺コマンドの練習したいときに
2P側をリョウにして暫烈拳を1P側がノーガードで喰らい続けると
凄い減り方してあっという間に気絶して体力が真っ赤になる
ので1Pの超必殺技やコンボの練習がちょっとスピーディーに開始できる

…対戦だと削り位しか使い道ないね

>暫烈拳

龍虎の拳でフィニッシュで決めると気持ちいいんだけどな
飛燕疾風脚もしかり





・・・つぅか暫烈拳に限らずC連打の技出ねぇよ!!

マルコの暫烈拳は色々使いようがあるけどそれ以前の技はそんなに…ねぇ?

初段からヒットさせても相手が途中で気絶してダウンするから、残りがスカるという微妙さだけで
心地よさ皆無の技だし(相手がダウン中にフィニッシュをスカる時のあの虚しさ)

また、ヒットさせても距離によってはヒット中なのに投げられてしまうという酷い技だからな

>>432 WAは一応ちゃんと暫烈拳してる

ローレンスステージのセンベイは困りもんだな。

>>419
CPUビリーなら半分削れば超火炎旋風昆待ちで勝てるからそんなでもないような

アクセルとローレンスはどっちが使用率高いの?

>>435
スカしジャンプ攻撃とかで誘ってた記憶
RBSもだね

WAの攻略サイトってある?

超火炎は強バーンナックルで突き破るのが絵になる

一日ベアボンバー20本!

餓狼スペ、スト2、2Xと燃えた時のユニバーサルグラフィックモチーフがクラウザー、ベガとラスボスの喰らいモーションを加工したものを使ってたのは何でなんだろう。
単なる偶然?

RBで採用されたコンボ数表示はコンボ中に加算される形だけど
スト2みたいにコンボ後に表示される方が好き

俺は真逆だ
スト2は操作中に「今何ヒットしてるか教えろや!」ってイライラする
初代RBのヒット表示はデザインも含めSNKゲーで一番好き

好みはやっぱ人それぞれだなあ
自分はコンボ最中は技自体だけ見ていたい
結果として後から数値を出す方が演出として好き

最中に加算されるのを見たい人は
コンボの手応えをその場で感じたいんだろうね

長いコンボになるゲームだと後者が似合うのかも

今どきのコンボゲーはリアルタイムで表示してくれないとコンボの練習に支障が出るしな
ちゃんと繋がってるのか、相手がダウンしっぱなしで繋がったのかをすぐに判断したいしね

リアルバウト初代のキムの↓B×nやってる時の数字カウントとの一体感気持ちよかった

>>446
(それA)

天草降臨あたりは途中でガードできるのにガードされなければコンボ表示続いてたな

AKIRAさんは立ちブレイクスパイラル出来るすごい人w

すごくてもあのテンプレデブオタっぽい容姿はちょっと…

RBのCPU戦でバーンナックルを当てた後に大抵
相手が反撃しようとするからパワーダンク入れると
本当は繋がっていないのにコンボのカウントが増える

>>451
そういやそれ系の対CPU用連携あったね〜

正直バトルシステムはいいがグラフィックが日に日に雑になっていくのがいただけなかったな
龍虎2ぐらいゲーム性よりドットのアニメーションに細かいシチュエーションを入れてくれる方がうれしかった
龍虎2は倒れ方が止めをさす技次第で変わるし何よりドットなのに表情が細かい
あの時代にリアルバウトスペシャルをやってほしかった

リアルバウトシリーズ終盤はSNKが死にかけてて実質たった数人で作ってたって言うから
SNK最盛期の95年前後のようなマンパワーはとても期待できなかったんだろうね

2はあんなに細かいのにゲームシステムがめちゃくちゃだったからな…
でも顔面崩壊して服が破れる舞は見たかったな

>>455
最後の一行だけ見ると危ない性癖みたい

餓狼3とRB1のグラフィックは好きなんだけど、RBSPやRB2のアニメっぽいのは違和感強かった。
RB2よりはKOF94/95あたりのほうが違和感なかった。

お陰で旧キャラ復活したのにオールスター感が無かった

RBSPはストゼロっぽいんだよなー色の塗り方
クラウザーもゼロのムチムチベガ思い出させるし

ベガはまだ原案はZEROの方に近い体型らしいんで
分からないでも無いんだが(好きじゃないが)。

巨大化したベガ、クラウザー、フランコの方が好き、
なんて奴がこの世にどれだけいるのか(使い勝手抜きでデザインで)。

>>457
むしろ3とRB1の舞のコスチューム好きだったけどレオタードが微妙だとかでリアルバウトスペシャルではスペシャルの仕様に戻ったんだよな
裸足の設定だけは何故か餓狼シリーズでは最後まで引き継がれて最終作のロックハワードシリーズでも子分のEDでも裸足設定のままだったし
裸足設定は裸足の女キャラクターが少ないネオジオ作品では貴重だしその要素だけは評価されたのかね?
3ではボブ、ジョー、舞しか裸足で戦うキャラクターいなかったからなおさら希少価値あったし、キムが復帰して野郎の裸足キャラが増えたのはあまり好ましくない一方数少ない女キャラクターで裸足を貫いた餓狼3以降の舞の功績てでかいと思うし
KOFでも裸足の女キャラクターいないだけにRBSの裸足舞を引っ張りたかったな
足袋履いてる方が舞らしいっちゃらしいんだが
双撃の足裏見せて攻撃する舞見ちゃうとやっぱ舞は足キャラ確立できるタイプだと思った

餓狼シリーズの新作真面目に考えてほしい

これが脚フェチか・・・

ベガもサガットもクラウザーも太ってるverの方がすき。
特にサガット

えー…サガットはスト2のあの鞭のようにしなる打撃を繰り出せそうなシャープな体つきが最高なのに
あんな肥大化したレスラー体型はムエタイ使いじゃないわ

>>459
カプコンからZERO系のスタッフが流れ込んで実質開発チームをのっとったようなもんだからね
餓狼SP時代と3無印も人の入れ替わりがあったがそれ以上に激しい路線変更になった

>>463
oh…やっぱ、いるにはいるのか。

アンディのステージは2(とspecial)でイタリアだったけど、これってどういう経緯だっけ?

日本人のジョーのステージがタイなのはムエタイチャンプという経歴から納得いくけど、
アメリカ出身で日本で修行したアンディとってイタリアに何かある?

安定感のソウルフードは納豆パスタ

>>466
修行先がアンディはイタリアでジョーがタイだったはず


俺は細ベガのマント脱ぐ動作やシャープかつ腰を折るような強Kが好きだな
ただデブベガ(ファイナル)の開始時に下降してくる演出やファイナルサイコとか好きだから迷う

間をとってデカベガとかにしたら良くならないかマント有無とか微妙だな
クラウザーは断然旧だな通常、特殊投げ、軽やかなバクステ、怒りの日
たまらん

デブベガ、デブットは映画補正でかっこいい。
クラウザーもアニメの若い鈴置バージョン作ってくれ

>>462
男は女のどこかしらにエロさを感じるもの
胸は舞以外にもマリーやユリがいるし
足キャラは舞しかいないからKOFにRBSの舞がいればなてのはある

素足で戦うキャラクターはたくさんいるけど直接裸足で土を踏んで戦うキャラクターてSNKでも片手の指の数しかいない
カプコンも人間だけだとそれぐらいだが
SNKは龍虎外伝のアラブ女とワールドヒーローズのリョウコぐらいで
胴着にアラブだし
カプコンはまこと、イブキ、ジュリ、エレナとみんな民族的でゴッツいキャラばかり

やっぱ舞て才色兼備に長けてるんだとつくづく感じた

3の舞は裸足と言えるのか?

>>470
対戦デモの下降もファイナルサイコも
細いベガで出来ない訳ではないべ
スト4と5のベガはサイズ的には中間くらいか

プロフィールでモーツァルトの記述あったから
次のBGMもモーツァルト縛りになったんだろうが
他のクラシックでも良さそうじゃなかろうか

RBSPのクラウザーは構えないうえに移動が普通に歩いてくる感じで
その部分だけは帝王の風格があっていいと思う

>>468
ということは、不知火半蔵はイタリア在住日本人?

具体的にイタリアのどこかも気になるステージだったな。
船で川下りしていることからヴェネチアっぽいと思ったら、
遠景にピサの斜塔が映ったりコロシアムが映ったり、
日本人がイメージするイタリアを何でも詰めこんでるな。

師匠が住んでるトコにしか修行に行けないのかよ・・・

半蔵「イタリアに知り合いの武術の達人がいるから稽古つけてもらってこい」

こうかな?








または、

骨法世界大会
会場・イタリア

とかかな?

骨法なぁw

アンディが不知火半蔵の元で修行したのは餓狼1より前の時間軸で
餓狼2の時点では不知火半蔵は既に他界してる
イタリアはリゾートを兼ねたお気に入りの修行場だっけ
KOF94はテリージョーを招待した時にルガールの招待状が来ただったような

クラウザー最大の悲しみはカイザーウェーブがすっかりルガールに技になってしまったこと

>>475 ポリゴンだと誇張がきかないから構えがダサいし、足が短く見えるんだよなぁ
痩せでもデブでもないアニメのデカいベガ(痩せを一回り大きくした感じ)とかカッコいいから、あれはあれでありかも

>>480 インチキがバレてから骨法から一時期極端に忍者寄りになってったからなぁ

>>482
そう思っているのはKOF厨だけ

KOFでも昔からやってる奴ならクラウザーの技と知ってるだろうし
今ではそのルガールも居ないからな

ルガールは餓狼2の後に…うぅ…

骨法はなあ…
実用的な技が裏拳、掌底、浴びせ蹴りくらいだしなぁ

>>487 しかもその後骨法のトップが当時の戦い方を全否定してたしな

骨法でググって動画を見たらナルホド…
やっぱ忍術キャラに寄せたのはそれが切っ掛けなん?

ギースの当て身投げとか坂田冬次の不倶戴天って
塩田剛三が元ネタなんやろか

>>487
通打があるじゃないか


>>487
まぁでも当時は未知の武術って感じで結構ときめいたよなw
ハッタリは効いてたよ当時は

俺は今のKOFとか全然やらん口だけど
アンディには骨法って格闘スタイルは貫いてほしいよ
紅丸のシューティングも今となっちゃ大概だしなw

骨法+不知火流忍術でいいじゃん
テリーのマーシャルアーツ+ジェフ流喧嘩殺法みたいな感じで

紅丸のシューティングも今となっちゃ大概だしなw

興行としての格闘技はK1とかPRIDEとかが流行った2000年頃をピークにすっかり廃れたからねえ
あの巨大な市場はどこいったの?って位に縮んでしまった

新日本プロレスとか頑張ってるな〜と思うよ

関係ないが武力ONEは出るのが早すぎた
もう少し後に出ていれば格闘技ブームに乗って
ちょっとだけ売れた可能性はあったはずだ

K1、プライド時代よりも今のが格闘技人口多いんだけどな
大会の数や開催地も十数年前よりも明らかに増えてるしな

新日本は一時期の暗黒時代からよくぞ立て直したと思う
その間けっこう調子の良かったノアもいまや

ここで話す内容でもなかったか
すまない

餓狼スタッフは昔からいろいろな格闘技にアンテナを張って研究してたんだろうな
コマンドサンボなんかも多分格ゲーキャラで最初に使ったのはマリーだったと思う

コマンドサンボならバトルクロードのウルフとダンの方が先

マイナーすぎて誰も知らんか?

まあ、一番メジャーなのはマリーで間違いないね

カポエラでしょ
その後鉄拳やらスト3でも出たし…そっちのキャラのほうが有名になっちゃったけど

ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい闘技は間違いなくSNK が初出

ストUだと空手ベース、軍隊格闘術、中国拳法、相撲、プロレス、ボクシング、ムエタイ
…ヨガ、野生、忍術、サイコパワー

ダルシムひとりでヨガというものを完全に誤解させてしまった
格ゲーどころかあらゆるゲームキャラの中でも屈指の影響力だったと思う

そんな誤解したアホそうそうおらんやろ…

>>506
…。

格ゲーのキャラのプロフィールに格闘スタイルを明確に設定したのはSNKがはしりだろう。

初期カプコンはその辺は曖昧だった。
まぁスト2なら、見た目やゲーム中の動きから>>>504なのは確実だが。

それで思い出したがそういや一昔の創作物は外見というかモチーフがまんま
柔道は山下、相撲は若貴、中国拳法はブルース・リー、ボクシングはタイソン、レスラーは猪木やホーガン

とか判を押したようなのが多かったな

そして肖像権とかの問題で続編に出られなくなるレスラー・ボクサーキャラ

ビッグベアが元ネタにそっくり過ぎたから
ライデンに戻っちゃったんだよな

ベアもアクセルもその後出てないのがもったいない
あと十平衛はなぜガロスぺ以降プレイヤーキャラとして出なかったのか

留守番してたから…(RBS)
http://i.imgur.com/8mdzH5W.png

ベアは一応13でライデンのマスク取れるから見た目的には出てるってことになるんじゃない?
スト4のフェイロンはヤバくないんだろうか

ブルース・リーのそっくりさんは世界中に結構いるから大丈夫

十兵衛はcpu鬼畜難易度設定&対人厨性能でみんなに嫌われてたからなあ

アニメ版の界王様声十兵衛好きだったけどなー

溜めキャラで小柄な投げキャラ
斬新だったと思う

ダッシュ投げって山田さんが初かな?

地面を走って(ダッシュして)掴み掛かるなら多分、山田さんだと思う

広い意味で移動して投げるならバルログのイズナが最初か?

イズナドロップがありなら、溜めコマンドの投げもバルログのほうが先ってことになるな。

ダッシュと同時期だっけ

ターボと同期だったはず

生瀬勝久ジョー、ビリーの大喰らいボイス「ンオォッ!?」って癖になるよな

初期作品のまるで巨大ロボがコケたようなダウン音が大好きだわ
なんであの音なんだよwってとこも含めて

あの頃のMVS 筐体があるところってレンタルビデオ屋の入り口、中規模スーパーの入り口、風呂施設のゲームコーナーetc

スト2の音よりSEGAのUFO キャッチャーの待機BGM (ドリカムの人が作曲家した初代ソニックの2面か3面のbgm)の主張が激しくてなあ。

MVS があるかどうかを音で感知するにあのダウン地上叩きつけ音は良く役に立ってたよ

UFOキャッチャー X-MEN!!

餓狼2、SPのとどめダウン音
(ディウイーッ、ディウイーって鳴るヤツ)
あれ凄い良かったわ
敵を倒したっ!っていうカタルシスが得られて
凄い気持ちがスッキリする

餓狼3の斬影拳に疾風裏拳を追加しようと考えた奴は死刑に値する

穿「許された」

>>525
ああ〜…
脳裏に浮かんだのがそれかは分からんけど主張が激しいって事はアレだなw

斬影拳は1、2、3でそれぞれモーションが違う
RBSPでどうだったかは忘れたけれど
2の移動中は肘を持ち上げてる奴が良かった

性能、モーション共に2、スペが至高。

>>531
1と3は突進時の見た目は少し似てるかも
2スペの肘あげてるのがヒット時の決めポーズも含めて一番好きだ
3の急停止せずズルズル移動する疾風裏拳は島流しに処す

誰かとrbで対戦したいわ。ヤマザキでわからせてやりてぇ

餓狼2のズバーンってヒット音は気持ちいいね

2スペ残影は髪の毛の動きも素晴らしいんだよ

>>534
しゃがみに蛇当たらない奴らどうする?

前歩きしてくる奴はまぁわかってるから油断できんな。
そもそも中距離なんて付き合わずに近づくかもっと離れるかだしあまり関係ないさ!

各地でジョーが暴れてる模様

1の斬影拳は移動時とヒット時のグラが一緒だったかな確か
追撃は裏拳であれKOFのタックル?であれ微妙だな
MD版の2ヒットは好きだが

今のシステムなら必殺技キャンセル必殺技で
好きな技に繋げた方が気持ちよさそう

キングオブモンスターズ2やってたら2、スペのテリーステージであるアルバカーキが出てきた。

嬉しさのあまりふみつぶした

ラウンド4でキムが巡回する訳か

キムならオーストラリアでも見かけたぞ。

そう言えば真サムナインハルトズィーガーステージでも見かけたな

初めてバーンナックル見た時は変な技だと思ったな

餓狼SPの激砲は強いの?

>>546
根本からヒットするととんでもない強さ

コマンドのせいで実用性は低いけど623P連打とかだったら結構強い対空だったろうな

烈旋脚と激砲のコマンド違ったら全然強かっただろうな

対戦で激砲つかおうとしたらどう入力するのがいいんだろう

昔、ボタンの左上を連打すると出やすいってネタがあったなw

CPUのタン先生が的確に激砲で対空してくるのはホントにズルいわ

>>550
AボタンやBボタンの攻撃空振りからだとモーションが短すぎて撃放の連打が間に合わない
CやD攻撃の中では立ちC(20F)かしゃがみC(22F)が一番全体モーションが短い

相手が跳びそうだと思ったところで立ちCを出してCを4回素早く連打してから相手を見る
相手が飛んでたら5回目のCボタンを押して撃放発動で対空…位かな

餓狼伝説は激放からドリルまでやたらボタン連打させたがるな
ガロスペリョウの暫烈拳はつらかった

初代もボーナスステージで連打させるしな
というかレギュラーのジョーに連打技あるな

タン先生のコンセプトは「全ての必殺技を超必殺技並の見栄えにする」だったそうで。撃放なんかがその最たる技だね。何故か投げが暫烈拳なとこもカッコいい。

遂にPS2連射パッド買ってしまったので餓狼のボーナスステージやドリルLV4が楽に出せるようになったよ。


そういえばタンの挑発連打したら寒風(?)摩擦やってたな、

>>558
ブラボー出す儀式だよな。

今の3DでいいからRB3を作ってくんねーかな
対戦とシステムはRB2、技のエフェクトはRBSP、演出はガロスペ、ストーリーは餓狼3な感じで
RB3のボスはクラウザー&ギースと接点がある若き日のルガールを出してくれ

>>560
中ボスにラオコーン、ラスボスにマルスを持ってきて欲しい。

ルガールなんて出したらKOFと餓狼のストーリーが繋がるから絶対やめてくれ

なんかたまに本当に解釈間違えてる奴来るよね

>>561
中ボスならハインラインもいいな
まあRBシリーズ自体お祭りみたいなもんで、ガロスペだと裏ボスでリョウが出るし

ルガールだったらまだ龍虎のハゲの方がいいかな

通常ストーリー8戦の後に
中ボスでハインライン、ラスボスでルガールみたいな

特定条件でクリアで裏ボスでギースかクラウザーが選ばれる

意表を突いてタン先生で

1R目=外見普通でそこそこ強い
一本取ると以後は鋼霊身、餓狼1みたいに気が左右に飛ぶ上に体にも当たり判定のある波動旋風脚とか
エグいのを普通に使ってくるとか

タン先生の鋼霊身は月華の剣士1の楓の覚醒みたいに
変身中はCPUボス並の技の強さだけど体力がみるみる減ってく仕様がいいな
これなら餓狼1のCPU専用時代の対戦バランス無視した技の強さと
プレイヤーキャラとして使ってもバランス取れるリスクリターンを両立できる
一度変身すると相当な賭けになる感じで

今どきの格ゲーのシステムでその仕様だと変身使う人少ないだろうな
ギルティのドラゴンインストールですら使う人少ないし

それだったら94仕様のルガールが演出的に一番いい
1戦目はジャケット着てて技無し、一本取るとジャケット脱いで本気
ジェノサイドカッター根元からヒットで体力ゲージを丸々一本

RBSPの裏ボス・ナイトメアギースも相当鬼性能だったが

なんで波動旋風脚を使わなくなったのか

強すぎるからだろ

あと餓狼1はドラマチックバトルの先駆け的な2対1バトルできるけど、波動旋風脚はそれを想定して作られた技なんだよな
性能的に

反対側にも弾が飛ぶのってそういう理由だったのか…

ああ、なんかすごく納得したわ…

悲しいかな、タン先生は変身系の技を使わない方が強いという
箭疾歩、衝波、烈千脚、やられ判定の小ささがタン先生の全てと言ってもいい

チョイとチャンも餓狼に出て来たし
ルガールもストーリー無しなら出ても
別に世界観を壊す様な事は無いかな
でも烈風拳とカイザーを使うキャラを
わざわざ他所から持ってこなくても…と

>>568
自分ならパワーゲージ消費のイメージだな

>>>555
箭疾歩「…」

KOF14アレンジのパスタはあんまり好きじゃない。

タン先生は短い手足をキビキビ動かしてなびく袖の「びゅっびゅっ」って音がまた、カッコイイんすよ

>>575 いや変身するのって1だけだし、対処間違えたら変身後はガチで手に終えんぜ

チョンに買収された落ちぶれた芋屋はキャラやストーリー面で不安しかないのがな…

RB3を出すならルガール、ギース、クラウザーは異母兄弟の設定で互いを忌み嫌う
そもそもSNK時代の時点でギースは死んだのにRB2で普通に復活してる矛盾
だったらジェフもお祭りだし出してもいい

シナだ!

ってもSNK の遺産って中国韓国人大好きだよな。ある意味日本より盛り上がってるだろ。
ソシャゲーなんかノリノリで開発してんじゃん

なんでルガールをそんなに出したがる人がいるのか不思議だ
昔いた頭のおかしい人がまた来たのか?

本当にKOFと同じ世界線だと勘違いしてる可能性が割とマジで存在する

KOFは年号的には餓狼と一緒なのに
わざわざ若き日のルガールと指定するのも謎やね

94の時点では制作側もパラレルなんて意識なく
漠然と同じ世界のつもりで作ってたっぽい

94の時点で龍虎は餓狼より過去の話ってことになってなかったっけ

それをKOFスタッフは知らんかったって話さ

一応開発途中で龍虎2が出て気付いたらしいが今更変えることが出来なかったので
そのままにしたらしいが結局kofの存在が正史の流れを混乱させたことに間違いない

KOFが要因での正史混乱は特に無いんじゃ?
プレイヤーが混乱する事はあってもさ
正史の混乱は正史自体で起こしてると思う

プレイヤーの世代が変わるくらい新作出てないからなあ
最近ゲーマーの後輩と話をすると「餓狼とKOFは何が違うんですか?」と聞かれる事が増えたよ

餓狼自体が正確な時系列や正史があったもんじゃないからな
RB3を開発するならSNK本隊よりディンプスが全て制作で
裏社会でぶつかり合うルガール、ギース、クラウザーの絡みが見たい

ルガールなんてクソキャラ出さんでほしいわ

ルガール言いまくってる奴一人しかいねーじゃねえか

そりゃ2chの便所の落書きだしなあ
今日だけで5レスしかつかないスレだし

脈絡もなくKOF94でポッと出のルガールが烈風拳とカイザーウェーブ使う事に気になった人は多かった
当時はその容姿からクラウザー兄弟説が出たぐらい
RB3でそこら辺を掘り下げたらストーリー的に面白くなる
そもそもRBシリーズ自体がストーリーなんてあってないみたいなもんだしな

うーん、KOFの世界に餓狼のキャラがいくら出てもいいけど、KOFキャラが絡まない餓狼独立の世界は保ってほしいぞ。

596俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d7-HiFx)2017/06/15(木) 02:56:35.03ID:OtUCmUq/0
fhdsrhdjhgyxfdtxjfz

ギースを無理矢理復活させるかそれと並ぶようなカリスマ悪役作らない限り続編は難しいだろうな
ある意味餓狼の主人公なんだし MOWはテリーとロックでギリギリやっていけるだろうけど
アンディを悪役にして兄弟喧嘩させるか

キリング・マシーンってヒールフェイス持ってる主人公キャラいるやん



カポエラ…

94の時点でルガールが烈風カイザー使うのは
一発ネタとしてインパクトあったし否定しないけど
95でオロチの力でΩルガールになったんだから
98で使ってたオリジナル技に早めに切り替えといた方が良かった

ルガール、ルガール言ってるような奴は>>591みたいなバレバレの嘘つくような奴だからね
無視が一番かと

KOFのキャラでKOFで共演してるんだからもう良いじゃんとは思う
多分本人に嘘をついているつもりは無くて認識がズレてるんだろう

もう殺意の波動に目覚めたテリーと洗脳アンディに眼帯して胸に傷があるジョーに狂オシキギース&サイコクラウザーを出すべき。

KOF14を見る限り今のチョン芋屋にRB3を期待するだけ無駄だってのは分かってる
まあ>>600みたいな無知が知った風な口で語るのが滑稽だわな

上でも言われてるがルガールは旧SNK崩壊前のKOF98まで烈風カイザー使ってた違和感
KOF96でギースとクラウザー出演にタイミングが合わなかったのが残念(ストーリー的な意味で)
ディンプスでRB3を出してくれたら面白いのにな

スト4、5みたいのを作られてもなぁ
ランブルは好きだけどね

RB3はともかくMOW2は企画されてたんでしょ

しばらく読んでて気になったんだがルガールがなんで烈風カイザー使うのか知らん人ってやっぱり居るんだな

一応、書いとくか

・KOF94の開発中にラスボスは格闘技の天才という設定にしようって話しになる
・具体的に格闘技の天才をゲーム的にどう表現するか?
・一度見た技は瞬時にコピーできるってのはどうよ?
・プレイヤーのキャラが1ラウンド目に使った必殺技を2ラウンド目にコピーして使ってくるとかスゲェ!!!
・それならギースの技とか使わせたらルガールが過去にギースと戦った事があると匂わせられるじゃん
・良いねソレ!話し膨らむじゃん
・で、実際に作り始めた結果…
・全キャラ分の必殺技のグラ用意して調整するとかムリぽ、もう烈風拳とカイザーウェーブだけでいいや

KOF厨ほんまうざ
餓狼ファンみんなが受け入れてると思うなよ

ウザい
何処をどう読んだらその開発時のエピソードを知らんという事になるのだ
やたらルガールルガール言う奴が一人だけで盛り上がってて
他は冷めた目で見ているというだけだ

>>603
シナだ虫ケラ

なんでこのスレこんなに排他的なんだ
ちょっとネタ提供しただけでこんな叩かれるとおもわなかったわ
まぁオレみたいなゲームDDが嫌いってんならもう来ないよ
じゃあね

ゲームDDて何?

>>610
ルガール誕生秘話面白かったよ。ありがとう。
歴史の長いゲームのスレってしばしばこんな空気になるよね。現行のゲームより書き手が少ないから俺書き込みがついてるだけで俺は嬉しい

仲良くKOFスレ行ってやってくれ

リアルバウトシリーズで旧キャラが復活していく中、不知火舞の代わりで外されたのに結局最後まで復活できなかったアリスという存在
テリーに似た格好で鳳凰脚とか見てみたかった

山田とアクセルも

このスレに限らずどこにでも現れすぎなんだよ

だからKOFには絡んでほしくないんだよ

アリスとか大人になってパチスロ打つまで知らんキャラだった

アリスは多分3とパチスロは別人だと思う。

3のエンディングの1枚絵に出てきた女の子?

RBのキムのEDに出てきた金髪の女の子。RBSでもキムの勝利ポーズに出てくるらしいが
http://www.geocities.jp/sibdb3/sonota.html

>>620
RBSはロム買って結構やり込んだつもりだったけど初めて見た…

>>620

………すごいサイトだ………

623俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ da89-a2Kh)2017/06/18(日) 13:14:07.59ID:x2m8aRJw0
>>606
他のキャラの技をぱく…コピーするってのはボスキャラっぽいよな
そうすると、キャラを完全にコピーするワーヒーのギガスのコンセプトは面白かったんだ
まぁ、その後、理不尽な多段ヒット技の多いキャラがボスになったけどな

もしかしてスト4のセスってギガスのパワーアップ版では

まぁ他のキャラの技を使うラスボスというのは
バーチャファイターのデュラルとか
鉄拳TAGのアンノウンとか
ソウルキャリバーのインフェルノとかいるが
ギガスが元祖であろう

洒落にならんぜ…

餓狼2でわざわざビリーとベア以外の1のキャラをボコりに行くクラウザーさん律儀だよな。

>>627
ビリーボコったらおかしいでしょw

まぁでも当時あの演出はワクワクしたな

そもそも1の敵キャラ同士が何であの倉庫みたいな所で集まってるのか謎wスゲー仲良しなのかよと思ってたw

フルアーマークラウザーさんの黄金聖闘士感

しかしアニメのクラウザーさんの声は龍星座の青銅聖闘士。はたまた東邦学園サッカー部のエースストライカーの声でもある。

ギースの烈風拳の効果音がビームライフルだったりしたしな

>>630 真獅子王とかまんま黄金聖闘士だな

>>631 お下げの女…新気功砲!

>>631
弾幕薄いよ 何やってんの!

SPではアンディの私はやめたんだよね。あとチンのジョーに対する嵐を呼ぶおめでたいバカはうけた。ジョーとチンって因縁あったのか。

>>628
お、おう…

俺は大張氏デザインの餓狼キャラが好きだ。森気楼氏の画より好きだ。

でも、一番は細井ボンガロ。

チン・シンザンとジョーもアニメ餓狼の描写から
(チンがジョーの試合の胴元?スポンサー?をやってる)
顔見知りっぽい間柄になったな

チンシンザンはRBSP/RB2で見た目が良くなった数少ないキャラ

う〜む…俺は餓狼2、餓狼SPの頃のチンの方が好きだったな

デフォルメしすぎて、丸すぎなんだよな

RBSP派の方が良いってのは少数派だと思う
RBSPで良くなったのはマリーと崇秀くらい

変な言い方になったな
RBSPのチンの方が良いってのが少数派だと思うと言いたかった

>>642
マリーはジャケット着てた方が良いね

そういやアンディが髪束ねるの辞めてたんだな

>>525
なお俺の地元(四国の隅っこ)は米屋にMSVがあった模様。

当時プッシー飲みながらよくスペシャルやってたわ

コロコロアニキ買ったらヤマザキの漫画があった。学級王の方だけど。

かつて他の雑誌で描いてた作家さんも募集!とあったからボンガロ復活させてくれないかなー

版権モノは漫画家呼ぶだけじゃ掲載できないからなー

ボンガロもそうだが天獅子漫画の復刊も餓狼の周年記念のたびに期待していた
もうkofしか作れない会社とはいえ復刊どころかここまで記念に何もしないとは思わなかった

紙はリスクがあるだろうが
電子書籍化ぐらいはしてもらえないものか
「闇のギース」はリアルバウト後のテリーの物語としては
公式化しても良いくらいまとまってる

KOFで各キャラの価値を下げた気がする。

スパロボでやってたら大問題というかクロスオーバーでやっちゃいけない事例集というか

>>650
いつまでもだらだら続いているのも問題だと思う

いっそのことオリキャラだけでやってほしいもんだ

かと言って餓狼龍虎キャラが居なくなるのも大ブーイングだろう

スパロボも版権キャラ無しのシリーズあるし
KOFオリキャラオンリーも挑戦してみる価値あったんじゃないかな
プレイモア時代にやって欲しかった

KOFはオールスター路線だったらまた違ってた

最近ベントスタッフのALL ABOUT SNK対戦格闘ゲームを見直したんだが
KOF97のオロチ戦前の餓狼チームのデモがひどかった
餓狼チームだけオロチからお前達の恐怖が見えるとか
ビビっているかのような台詞が出る

改悪されるくらいなら出ない方がましだ

KOFってあんなにシリーズあるのにメンバーほとんど変わってないもんな。

愚痴ばかり言ってないでアケアカで飢餓伝説2やろうや

完全版というかスペシャルに隠れてしまった感があるが1人でCPU戦やるならこっちの方が楽しめる。四天王は理不尽だが(特にビリー)

2は世界を飛び回る展開が好きなんだがゲームとしてはなんかハンパな感じするんだよな
1とスペの間だから余計に

動作を簡単にキャンセルできるようにしてたのがよかったが、繋がらないのはハメ防止のためなのかな?

>>659
よう来たのう、ゲーメスト!

>>662
1993年度のゲーメスト大賞は侍魂だったけど、こちらは2とスペシャルに票が分かれた感がある

アケアカ2をキムでクリアした。この頃はキャラ的にも性能的にも非常に好青年だったんだよなぁ

1917年6月27日
キムカッファンがヴォルフガングクラウザーを倒し世界最強となる。

100年前の話だったのか…?

こないだガロスペやったらCPUのダックにブレイクスパイラルやられた。おそらくCPUダックのブレイクスパイラルは希少価値だろ。

>>664
当時騒がれてた二千年問題を思い出したね。

>>665
SPのCPUはどいつもこいつもガンガン超必殺技使って来ますけど…

なんでkof14にライデン出てないの、、、

2(SP)といえばタン先生のステージの背景や演出が好きだったね

>>664
上2桁は19で固定なのかな

>>668

新キャラ枠が中国韓国向けの新キャラばっかりでつまらんよあれは

ポリゴングラフィックがKOFMIより劣化してたのは何故だろうか

ちゃんと2017年に倒したって出てもクラウザー君臨し過ぎだろってなるけどなw

>>669
RBSPで軒並みステージ劣化しちゃった

>>671
なんか分かる
ただザナドゥは評価したい

ファザナドゥ(買わなきゃハドソン!)

過去の餓狼スタッフがKOF14作ったらしいけど新キャラにそれっぽさというか渋さが全然ない
早く餓狼4作ってほしい ギースは秘伝書で幻影出せるなら豪鬼ポジションで毎回出せばいいじゃん

餓狼WAONが事実上4だったけどその直後倒産しちゃったからな…。

エンディングを見るにキャラクターやストーリーに伸びしろがあっただけに残念無念。

アケアカ2海外版ベアでクリアしたけどEDボイス日本語のままなのね。表示は英語なのでシュール

>>671
もうね、13をPS4で出してほしいよね。1000円くらいで、、、

なんだろう、マキシマムインパクトの誰得新キャラ臭しかしないんだよな。
ある程度の硬派さは残して欲しい。
13はそう言った意味では及第点だったけどズボンの裾のなぞベルボトムデザインが受け付けなかったwなんでみんなダボパンツみたいな着こなしなんだよ、と。

クソゲーの話はええわ

餓狼の新作として作ったんじゃないから餓狼の渋さなんて期待するもんじゃ無い

WAONって何

>>681
WAONカード?

アケアカでガロスペ期待していいの

今のところ餓狼SPが一番強いのは公明さんかな?

>>660 むしろ俺はSPに落胆した口だったな
ダッシュ、ターボみたいなバージョンアップ商法に感じたのと、
ボーナスステージはないし、地球回るVSの立ち絵がなくなって演出が簡略化されてる感じが
あれあのまんま使い回して新キャラの立ち絵新規に作った方が良かったような

2で完成されてたのに蛇足なイメージ
ギースステージとか痺れたけど

あくまで当時の感想だが

ストUはダッシュでボスキャラも使えるし
餓狼2版ダッシュないかな〜とは思ってた
当時の盛り上がりからするとスペシャルが出るのは自然な流れだったかも
餓狼1の復活キャラもいて期待感は凄かったんだけど
追加キャラの性能やCPUの強さに不満あった
昔の感想・・・いや、ブレスパコマンドはなんとかならんかったかと今でも思うw

アニメ餓狼2のは餓狼SPのCMに全部持ってかれたな。超必のネタバレがバンバン流れてテリー、アンディ、ジョーの3パターンがあったんだよな。

>>687
あのCMゴールデンタイムにも流れてたなぁ…
録画してコマンド解析試みた記憶ある

https://www.youtube.com/watch?v=klRPRyX1mGE
餓狼2もCMでは3闘士使えてるんだよね〜

スペシャルはリチャードも出してほしかった

餓狼2説明書の漫画で見るに一応前作のキャラも大会には参加はしていたが、使用できないって感じ。

>>688
あのCMでコマンド解析なんかできるの?

>>689
bust you up ! うぅわ、うぅわ、うぅわ

懐かしい!

SFC版餓狼2ではボス4人使えるぞ!

>>689>>693 アクセルラッシュは未だにこのバージョンの方が痛そうだし、クリーンヒットした時の爽快感も
あって好きだな
当たらんのにはかわらないけど

開発中は多段攻撃もあったぽいな

関連動画にあるSPのCMもブラッディフラッシュが多段ぽい?RBSPみたいな多段でなく
喰らうと浮いたまま入ってる?ように見える

龍炎舞の色も違うね

>>695
今ではユニバイオスで実機で使えるが、アクセル
は真空カッターとかラッシュは通常技でヒットしてもガードしても激減りとかちょっと
強すぎる

2とSPの三闘士&クラウザーのそれぞれの違いは何?

>>698
超必殺がない。カイザーとラッシュは通常技。他技全般が高性能。とか書いてれば
きりがないので、この辺の動画見て判断してくれ。ハックロムだが基本強さは変わらないから。
https://www.youtube.com/watch?v=JhMXVTjUOp0

2のローレンスの攻撃避けはSPでは使えないんだよね。

餓狼2ローレンスはKOF94の攻撃避けみたいな回避動作が使えた気がする
攻撃しないで避けるだけの奴

通常技って表現すると誤解を招くぜ
普通の必殺技だぜ
必殺なのに普通って何だとは言うな

レッグトマホークは2では必殺技では無い通常技
飛距離が無いのでトマホークでも無いけれど

餓狼は無理して新作出すより餓狼SPのリファイン版出せば良いと思う。グラはあのままで1で漏れたキャラ三人と欲を言えばEXでジェフかな。ウルUのあれが許されるんだから。あと超必の複雑コマンドも変えないで欲しいが。

>>703
全面的に同意だがもし決定したとして色々懸念されるな…

KOF14みたいなグラフィック
ゆとり臭いコマンド
刷新されて違和感ある声で無駄によく喋るキャラボイス

ジェフを出すなら坂田冬次と周防辰巳もお願いしたい。

ジェフと周防はゲームとしては新キャラだし坂田も2Dとして新規だし
そこまでするなら餓狼ZERO的な新作にしたらいいよ

餓狼SPのゲーメストムックいつ読んでも面白いよね。攻略としても優秀だが相関図のマイケルマックスおよびでないが笑った。なによりゲーメストはファミ通なんかよりよっぽど優秀なゲーム雑誌だった。

ファミ通も月刊〜週刊化初期は素晴らしかったけどね
ゲーメストも最高だったよね
「渕拳」の「ウレシイナ」がガード不能とか誰も知らんでしょ

ザンギュラのスーパーウリアッ上

ゲーメストビデオなんかもいっぱい出てたよね。

「たった2発でこの減り」とか「どうだこの威力!」とか書いてある時の画面写真に体力ゲージが映ってないのは何故ですか
みたいな読者投稿

おまえに烈風拳とばないし

日本人や日本に縁のあるキャラ、或いはその手下のビリーが
必殺技に漢字を使うのはともかく真空カッターは何か仮名みたい

SPエンディングでローレンスは日本語音声になってたな。

そう言えばKOF14のラスボスの中にジェフの魂も入ってたんだよな。KOF15で復活したら嫌だな。

2からエンディングで日本語を喋る様になったけれど
それでもバトルシーンで日本語を喋って欲しくない
ビリーの出直して来なー!とか
ギースの待っていたぞ!とか
ホンフゥのどぎゃんしたのかねぇは気にならない
ダブルスタンダードかも知れないが感覚的な物だから仕方ない

>>715
たとえ元餓狼スタッフが作っていても原作でまだ出ていないキャラや設定出されるとか嫌だよな
これとはちょっと違うがkofのオリ技を原作に逆輸入された時も嫌だった

どうあってもサウスタウンは海外だというところに引っかかりを感じるのかねぇ

>>703-704
こういうの見るたびに思うけどガロスペ派の中でMOWはともかく3とかRBってどういう扱いになってんの?
なかった事になってんの?

俺は3もRBも好きだけど餓狼SPならではの味もあるとは思う
新規の絵でジェフとか周防とか言うなら3以降のキャラも仲間に入れたげてよ

新シリーズならともかくリメイク・調整版であれば
ハパ2・ウル2みたいなもんだしSPが人気高いのも事実だからなあ

ちな自分は無印RB派

スパ2よりもずっと調整する箇所は多くなりそうだ

餓狼SPのCMでジョーやってた人って日本人じゃないよね?

違うの?
どっかのアジア人?

ちなみにタカラ餓狼2の舞役の娘良かったよな
ケツも見えるし

あのジョー男前すぎるよな

餓狼2のジョーなら割とイメージに合うかもしれない

>>723
ベニー・ウォンと手持ちの資料には書いてある

729俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (タナボタW 97ba-qLzH)2017/07/07(金) 09:11:34.41ID:jDVJHBqM00707
餓狼伝説最高峰はリアルバウトかなーと思います 1とSPも好きだけど

https://youtu.be/yI3VjygTV2I

餓狼、2、SP、3、龍虎2、真サム

実写CM 相当気合い入ってたよな。あの頃はSNK の天下だった

生瀬さん久しぶりに声優やるぞ

ギースの声やってくれるなら嬉しいけど

人気声優の杉田氏も餓狼伝説ツイートしてるぞ。これマジで新作開発中なんじゃないか?
https://twitter.com/sugitaLOV/status/883147668016439296

杉田さんはこれが通常運営です
マジレスするとレイジングなんちゃらって企画だかに乗っかっただけ

こいつがギースの声だったら嫌でな

>>735
聖闘士星矢Ωでせっかくのフェニックス一輝もこいつがやったせいで台無しになったからな。ちなみにキグナス氷河も宮野がやったせいで台無しに。

>>736 おっとSMAPの悪口はそれまでだ

クラウザー様とギース様はボーリング絶対上手いだろなあ。フォームが完成されてる


SNKランドなんてやらなけりゃな
餓狼も龍虎みたいに顔面崩壊グラフィック取り入れてほしかった

>>740
RB2って割と崩壊してない?

>>741
そうなのかな?スペシャルと変わらないと思ったけど

キャラセレクト画面でみんな怒り顔になってる事を指してるんだぜきっと

アケアカの餓狼SP明日みたいね。

楽しみでやんす。

オンライン対戦ができたらなあ
なんでオンライン対戦対応が月華だけなんだろうね

747俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd9e-Y8ks)2017/07/13(木) 15:09:31.44ID:OZuu05otd
スイッチ、箱一、ps4どれ買うのがいいんだろ

持ってるハードの買えばいいのでは
自分は1台あればどこでも対戦できるスイッチ版お勧めするけど

でもホワ・ジャイをKOFに出してしまったのはがっかりだったな。

スイッチのおすそ分けコンって移動がアナコンだよな
ウル2ではどうだったんだろ

餓狼シリーズ復活で
リアルバウトスペシャル仕様の裸足舞が復活してくれるとありがたい
双撃で久しぶりに裸足舞が復活してくれて嬉しかった
女性格闘ギャラリーで裸足にコンバートした唯一のキャラクターだし
この仕様はKOFでも残してほしかった

ビリーは忠実なるギースの下部だが、アクセルとローレンスはバイソン、バルログと一緒で下剋上を狙ってる感じ。

>>749
何で?

せら原作レイプクソゲーだからよ

>>752
格ゲー界のボス配下のキャラでボスに忠誠してる奴って滅多にいないだろう
ビリーとギースの関係のほうが特殊なのだ

SPのビリーはギースに反抗的だったけどな。

MOWのカインとグラントの関係もなかなか忠実だろ

スペの体力ゲージ横アイコンのタン、ピンチ時の画像頭割れててこれ死んでるよね、w

てか、タン先生燃える時専用グラなのかw25年前に気付かなかったw

>>759
十兵衛は?

山田十兵衛95歳

良い歳して未だにKOFってだけで憎悪を撒き散らす輩の精神構造って

良い年して未だにKOFやるやつの精神構造って…

さっそく噛み付いてきたな
一生やってろw


^_^ざなかなまにやさはやか、ながもやめ、

>>761
なんか皇潤とか鮫肝油思い出した

>>757
どっちかと言うと相棒関係かな
信頼感ある

それよりサムスピ零SP移植に歓喜


SPECIAL再現は本当わかってるね

>>770
ヤバいな
心動かされそうになったw

鉄拳で豪鬼とギースが飛び道具を打ち合うのか…

零SP配信に興奮して気付かなかったが餓狼SPも配信されてたんだな
そしてギースのテーマはほんと恰好いい

>>770
こんなん本家KOF 15のスタッフ涙目やん…クオリティの差がすげえよ

下手したら歴代ギースで一番格好良いかもw
鉄拳シリーズ未着手だったがやりたくなるな
3Dでカプエス3みたいな絵面を他社作品で見る事になるとは
ただ一つ不満なのはレイジングストームの柱はもっと高くていい

これを作ったのは、ガロスペ好きかギースはガロスペのやつが人気ある事を
汲み取ってくれたんだろうな。素晴らしい……

ただ音楽もガロスぺから引っ張ってきてるのはいいんだけど
若干違和感あるよな
曲としては一番いいんだけどNEOGEO音源で今の時代のグラじゃおかしい
しかしKOF14のギースがゴミに見えるくらいいいなあれ

ステージ演出ヤバいね
つかギース、豪鬼、平八って濃いな〜w

羅生門の発音がすごくいい
グラフィックもだが声優の仕事もすごいな

よくコラボの話を纏めてくるな
結構大変だと思う
しかもカッコいい

ちょっとレイジングがちゃちいから大きく長く直してほしいな

クオリティ段違いだなー
鉄拳のスタッフに餓狼とかKOF作って欲しいわ

2Dには2Dの味があるって思ってたけど
ここまでクオリティ高いと3D>2Dと素直に認めてしまう
だがレイジングは着火が不安定なガスコンロみたいだ

ギース目当てに手を出しそうなくらいだ

ここ森気楼っぽい雰囲気
http://i.imgur.com/RdbfijW.jpg

786俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ c26c-WwGI)2017/07/18(火) 20:02:21.17ID:H26yr5VU0
あのギースは、餓狼伝説プレミアムのギースみたいで格好良いわ
プレミアム見た時、このグラフィックでゲームやりたいと思ってたから

787俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MMb6-vvy5)2017/07/18(火) 20:12:51.84ID:sK8blGypM
ギースが鉄拳出たんだしMOWの続編出ないかな
つくづくロックの存在が勿体無い

>>786
同意。最終作だけあってCG スッゴいかっこよかったよね

やっぱりKOFと決定的に違うのはモーションだよね
滑らかさと重さ
それとヒットした時の効果音
ギース以外の鉄拳7動画をYouTubeで色々みたけど、技のヒット音、打撃音がホント気持ちがいいくらい迫力ある
外人に人気あるのも分かる気がする

ヒット時の効果音とか既に鉄拳2で完成してた。一撃の爽快感は龍虎か、鉄拳かまであった

デッドリーレイヴが10連コンボ扱いなのかな

餓狼SPのレイジングストームの実用度は高いの?

コマンド入力に癖はあるけど超必の中では割と使える方だと思う>レイジングストーム
ガロスペの超必はアンディの超裂破弾みたいに死に技が多かったな

前方にめっちゃせり出すスタイルは新鮮だったし実用性あったよ

>>792
パワーゲイザーやスクリューアッパーと同系統なので決して強力な技ではない
(比較対象が鳳凰脚とかだと特にね)
相手の跳びを誘う動きがよっぽど上手くない限り、起き上がり重ね削りが主な用途

裂破弾みたいにしゃがみCからのコンボ用として使うにしても、
ギースは立ちAペチペチコンボがあるから必要ないしね
ガード不能立ちAがしゃがみで当たる相手がいればコンボ確定…?
https://www.youtube.com/watch?v=FLD8Bdh_I3o

796俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ c26c-WwGI)2017/07/19(水) 13:47:59.78ID:SHG+HTnp0
>>788
そう言えば、プレミアムでの継続バトル
テリーVSギースの踏み込みパンチって、明らかに鉄拳を参考にしてたな

797俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6eba-JuSQ)2017/07/19(水) 18:08:54.15ID:nar3UXDD0
他社でギースと豪鬼の対決は嬉しい

たまには、このBGMを使って下さい・・・
http://www.youtube.com/watch?v=uFRCYpQumEM

KOFNWの若ギースは酷かった。

龍虎の若ギースはカッコイイのにね

いや竜虎ギースも別に

>>778
別に違和感なかったな
むしろ、変なアレンジされていたら盛り上がらなかったわ

>>800
龍虎2のギースはたいして使いたいとは思わなかったな。ただステージのBGMがかっこいいだけで。

NWでないほうの龍虎2若ギースは声が良い
(演者は不明)
なんて言ってるか分からんが
飛翔日輪斬の時の「バッソゥー」が特に
「ヤッ!」「アァー」「アーオゥ」も良い

若ギースの声優はマイケル・ビアード
http://www.behindthevoiceactors.com/Michael-Beard/
龍虎のジャック、ミッキー、Mr.BIG、若ギース
餓狼のダック、アクセル、クラウザー
などSNKの格ゲーでの外人ボイスの多くを担当してた

ガロ3は一人プレイ用としては最高傑作だと思う
時点で1

806俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (JP 0Heb-dw5s)2017/07/20(木) 13:33:06.19ID:i6V7hZ78H
餓狼新作ほしいけど、KOF14みたいなザ・キング・オブ・チャイニーズはやめてね

餓狼にキングオブアメリカンなイメージ持ってる
サウスタウンのせいかな

餓狼とサムスピはアメリカンと和のミックスが絶妙で
アメリカ人のツボに突き刺さる部分あると思う

餓狼はアメリカで人気ないじゃん

てかSNKアメリカで人気ないだろ

ガロスペアッパーはどこで稼働してんのかね。

パワーウェイブってタンの気功術を学んだジェフの技で中国由来だぞ

じゃあなんでEVO開催地のアメリカでギース出て騒がれてんだよ、あの歓声殆ど中国人と韓国人か?

龍虎2やるまではギースの烈風拳は
いかにもテリーの父と同門っぽい技だなと思ってた
初期の設定では実際にそうだったのかもしれないが

龍虎2時代に既にいろんな技習得してたのに
古武術学んだり、タンにちょっとだけ弟子入りしたり
割といろんな事やってるよな
強さを得る事に貪欲な努力家と見るべきか

あー、烈風拳とパワーウェイブって似てるけど、龍虎2の時点で使ってたんじゃ、関連はないのか。

ユリってテリーより年上じゃないのかな。

カプエスや鉄拳を見てると、餓狼伝説とストリートファイターの世界が繋がってそうな気がする

>>811
見てみたけど「ぼくのかんがえたさいきょうの」感が凄いな
単なる素人の改造モノだね

MOWの時代では
テリー 35歳
ユリ 47歳

47歳なら、まだ二次元的には
「美熟女キャラ」として出せなくもない?

コーディ囚人化をはるかに超える「どうしてこうなった」になりそう

ttps://twitter.com/seiba/status/761862270846578688
サウスタウンとセカンドサウスのつながりって公開されてたんだな

>>820 コーディは囚人化よりも、海外でのみ出たファイナルファイトの続編(主役はコーディの弟)
が酷かった
敵に操られてるか知らんが暴走化して襲ってくる(倒すと正常化して病院あで和解)んだが

胸にDETHとか傷が刻まれてて、なんだこのソドムみたいな

あとストVアビゲール

格ゲーアレンジしなきゃいかんのは解るが
「あ゛〜」とか叫びながら茹で蛸になって放つ突進パンチがないのは論外
てめえは駄目だ
作った奴はあと千回FFやってきて作り直せ




すまん…スレ違いだった

あれ全然アビゲールじゃないよな

スレチに乗っかっちゃう
昔のキャラ出すならファンがニヤリとする要素を上手く出して欲しいもんだ

その点、KOF12、13 で返り咲いたライデンとホアジャイは嬉しかった

と、鉄拳ギース

それこそ市長出した方が良かったろうにね

ギース復活!ギース復活!
やっぱりこの人は不死身だわwww

しかしだ、文句は全くないが鉄拳ギースはガロスペを強く意識してるくせにジャエイケンに羅生門と
ガロスペ時にはなかった技使ってるな

>>828 市長も改悪されそうなんだよな
ザンギと被るから余計にFF2でスクリューパイルになった時点でガッカリしたからなぁ
2以降のスクリュー化は完全な蛇足
深いボディブロー2発→掴んで頭突き2発→掴んまま前進→バックジャンプでパイルドライバー
俺の中ではこのイメージで完成されてる

>>829 あれはSP風なだけでSPギースじゃないからな
SPの唯一欠点である巫女さん袴をちゃんと克服してる

FF2の方が早いけどスクリューになったのはマッスルボマーに合わせたんじゃないの

ハガー市長はマーヴルカプコン3に出演してたはずだぞ
性能はよく知らんがとりあえず鉄パイプで殴る技はあった

ゲームとしての出来はいろいろ賛否あるがWAのヒゲ生やしたリョウはいいモノだった

TV版の黒髪リョウが好き

SPエンディングのクラウザー様の声なんて言ってるん?

未だに「OH!笑っちゃ〜う!」としか聞こえん。

別所哲也さんが自演書き込みしてるね

そう言えば別所さん最近出てないよね。

別所哲也さん(アニメ龍虎リョウ)は軍師勘兵衛で見た

橋本さとしさん(ゲーム版テリー)は平清盛で見た

生瀬勝久さん(2,sp版ジョー、他)は新撰組!で見た

墓標で残影拳と空破弾が入れ替わって強引に〜って書いてあるけど、
普通に初代ガロウで空破弾は空破弾って叫んでるやんw

何も間違っちゃいない

>>839
えいやぁー!にしか聞こえんけど
https://youtu.be/adriEfD0H9o

残影拳はPS2で初めて初代やったけどちゃんと聞き取れた。

残影拳は普通に残影拳っつってるな

斬影拳(ボイス)+ジョキーン!(効果音)=イ゛ーン!
http://fast-uploader.com/file/7056480238306/
昇龍弾は「えいりゃぁ!」って聴こえる
空破弾は謎…「スプリンガー!(Springer:跳ねる者)」って聴こえる

公明氏がいつもプレイしてるゲーセンにはガロスペの対戦台何台あるんだろうね。

RB2は小房の頃初めてクリアしたアーケードゲーム。皆やってなかった為か、クリアするたびに一位にランクインできた。
KOF97からブルー・マリーは元々餓狼シリーズのキャラだと知って驚いたが、ED迎えたときは更に驚いた。人に見られたらヤバイと。

http://i.imgur.com/2O1SxHg.png

その絵は色合いがダック過ぎてなぁ

龍虎ならゲスト出演はリョウ
KOFなら京と相場は決まっているが
餓狼からは舞・ギースってのが面白いな

つまんねーよ

>>846
突発的過ぎて何言ってるのか分からん

添削し過ぎ

KOFと名前がつかない作品で京出たことあったっけ?
個人的にはKOFから他作品にゲスト出演というとラルクラ(+レオナ)が思い浮かぶわ

今ps2のBA1やってるんだけどさ、やっぱり面白いね
今、初代をアンディでクリアした所
斬影ハメ失敗しまくって何回もビルから蹴り落とされたわ
勿論最後は逆に蹴り落としてやったけどwww

>>849
ネオジオバトルコロシアム

sfcのタカラ餓狼1、毎回挑戦して挫折してps2版に逃げるこの頃
あのクソゲーをクリアしたい、斬影拳バンバン決めたい

>>852
アレはROMなのにCD-ROMばりの間があるからなぁ…

トルネードアッパーのコマンドは何か評価したい

あのクソゲー、ハードオフで108円で買ったんだよ
それでも高く感じる不思議
高いわっ、クソたっかいwwwwwwww
当時アーケード版を夢見て1万もの大金出してこれ買った子供の事を思えば…
下手なメロドラマより涙を誘うなぁ

テリーは普通に使えるけど斬影拳だけは
凄く腹立つ、ムカツクとかじゃ無く、
腹立つwwwwwww

SFC版のオリジナル技はRBで公式に使われたりしたけどMD版2のオリジナル超必は今のところないね
ビリーゲイザーはさすがに設定的に無理かな

>>849
スクエアのカードゲームで何かあった様な

カードゲームっていうかカード使ったアーケードみたいな奴

餓狼SPのSFC版て本当にミリオンいったのか?
SFCの歴代売上ソフトランキング見ても全然載ってない

バトコロは完全に忘れてたけど他にもあったのね
俺が無知だったわ

なんかSNKキャラ使った女性向け恋愛ゲームみたいのに京が出ていたような…

>>855 サラマンダーなんたらだっけ?
最後地面に炎を叩きつけて反射するのがメガドラを参考にしたように見えないこともない

あとメガドラ版は既存グラの使い回しが無理矢理だからなあ
さすがにMVS本家で主役の超必殺のエフェクトをビリーにかぶせる訳にはいかんし
ローレスのは超必には見えず連打の必殺技にしか見えんし

ところでRBで採用された技って何だっけ?

サラマンダーストリームだけ突然英語ネーミングでスッキリしない
超必殺技だけ英語のギースを真似たと考えられなくもないが

RBかどうか分からんけど
ビリー・カーンのタカラ餓狼1のオリ技が
どっかで本家(SNK)に採用されてたはず

ちなみにタカラ餓狼1のCPUはオリ技使わない
見られるのは対戦モードで敵キャラを使用した時だけ

>>863
焦点連破棍か

KOFの裏ビリーも使ってたな
あとはホアのドラゴンバックブリーカー

アンディの技で名前があべこべになったのは空破弾と昇龍弾じゃなかったっけ
MOWでもケビンのガトリングフリーザーとラッキーストライクがあべこべっぽいし
割とそのへんルーズよね

ブルーマリーもそうだよ

KOFキャラだけ自社製品のゲストで草
他からみれぱ魅力がないってはっきりわかんだね

向こうのゲーヲタもギースのこと知ってるんだな
めちゃくちゃはしゃいでて和んだよ

カプエス2に藤堂竜白が出たとき超必殺技の名前が盟王武雷陣になることを期待していたが普通に超重ね当てになってて残念だった記憶

>>870
SFCの龍虎1だな
ジョンの乱舞が爽快感あって好きだった

ギャルゲーの藤堂香澄ルートでは、香澄が父越えで編み出したのが超重ね当て、竜白がそれを越えるために編み出したのが盟王武雷陣、そして主人公が最後に繰り出したのが、藤堂流奥義・心眼葛落とし、だったかな

>>868
ロードオブヴァーミリオン
10個程度のレスも遡れないアンポンタンか

おまえらホンフゥの話一切しないな


なんね、香港訛りばすかんとね?

ヴアアアッ!
とうちゃーーーんっ!

ホンフゥもRBSP以降なんかダサくなった

RBSDMでは構え方がダックに続いて前作に戻ってた

RB無印に出す必要あったかなぁホンフゥ
好きなキャラではあるが

餓狼3のキャラはRB1作るうえで外せないと思う

出なかったら出なかったでそこを突く内容に置き換わるだけ
つまり無意味

九龍の読みがかっこいいのでいる

というかそもそも格ゲーの続編で前作のキャラが消えること自体が嫌なのだ

3のホンフゥステージが好き BGM もカッコい

3とRB以降とでは性能違うよね、九龍の読み
使いやすいのはRBの方なんだけど、好きなのは3
物語も美しい

対戦ツールとして問題あっても知らん
一人で物語追っかけるのが好きだからバランスとかどーでもいい

スコアアタックが楽しいよね
ストレートボーナスは基本としてS(SSS)を如何に取れるかってね

RBS
爆発ジローが出たら嬉しい

887俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (JP 0Hbf-l5iw)2017/07/31(月) 09:43:29.40ID:UuLIMYsIH
>>869
向こうでも一定数のSNKファンはいる
日本で言うとアルカナハート勢みたいなマイナー派閥
あとカプエス1のボスって言えばわかる(かもしれない)

888俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (JP 0Hbf-l5iw)2017/07/31(月) 09:46:06.86ID:UuLIMYsIH
ワイルドアンビションとか普及しなさすぎてガチ勢がほぼいないけど、対戦は楽しんだよなあ
人気キャラ+つぐみ、冬次という渋すぎるメンツも最高。いまだの俺のベスト格ゲー

九龍の読みの勝手に相手に攻撃させて捌くヤツ好きじゃない
そんな操作してねーよ操ってんのかよって感じざるを得ない

ハガーがザンギと言う壁で出られないようにリチャードもボブと言う壁で出られない。

北米でSNKゲーが受けないのは作風?

テリーがアメリカ人に人気ないんだろうな。あの子供にもゲイにも受けない感じ

>>889
あれって実際操ってるのかね?
操ると言うかおちょくる系か
カンフー映画にある、手を出しやすいしぐさをして相手に空振りさせる的な

894俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (JP 0Hbf-l5iw)2017/07/31(月) 16:09:22.28ID:UuLIMYsIH
>>891
ガロスペや龍虎は地味だし、KOFや後期餓狼はアニメ風だから受けが悪い
スト2みたいに変人奇人ショーで操作も簡単のほうが人気

テリーやアンディがロン毛なのがね…
ヘタすりゃジョーの方がウケがいいレベル

リュウとかアメリカのゲイにスッゴく人気あるんだぞ
ガチムチ・泥臭い・短髪・無精髭

かたやこっちのワイルドウルフ
サラサラロン毛・CONVERSEオールスター・橋本さわやかさとし

>>894
でもGGevoの参加者980人でスト5スマブラに続く規模だぞ
格ゲーとしては人気あるほうだろ

ワイルドウルフって呼び方KOF厨っぽくて嫌いだわ

鉄拳ギース見て、今までの当て身投げみたいに受け止めて投げるのもいいがあそこまで出来がいいと
受け止めて一瞬流れを止める投げではなく古武術っぽく捌いて受け流すような再現も見たくなるな
賛否ありそうだけど


>>889>>893個人的にはRBSPホンフゥが一番好きだな
ステージとBGMはやはり3だけど
九龍の読みもロックかける演出だと思ってるから好きなんだが
あのまま行ってほしかった
ジョーみたいに途中でイラついて、戦いの最中なのに途中で投げるのはそれこそいただけない

>>893
あれ攻撃を捌く演出の為に相手側の操作を無視して動かしてるみたいで好かんのよ


鉄拳ギース発表で会場が盛り上がってたけど
ギースの事をいつどこで知るんだろう
やっぱカプエスなのかな

鉄拳、もう一体追加キャラ居るみたいね
豪鬼、ギースと来たから次も興味持っちゃう

902俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (JP 0Hbf-l5iw)2017/08/01(火) 13:15:43.41ID:jMxmh1WbH
>>901
藤堂やろなあ

先に書かれた

先日配信された女ヴァンパイアとは別に?

黒龍もすきだな
無理矢理対空に使ってたわ

炎の種馬を当てきるのもよし、金的打つもよし

いつもライン攻撃から使ってたが、フルヒットする時はしたが途中でガードされる時もあり安定はしなかったな

>>902
>>903
アツ過ぎるわw

>>904
来年の春に出るらしいから別なんだろうね

豪鬼もギースもボス経験者だから、それで統一するのかな

坂崎琢磨じゃないの?
最強キャラだし

ギースよりもずっと認知度低いだろ
カプ差し置いてSNKから2キャラとかあり得ねー

格ゲーメーカーでナムコ、カプコン、SNKときたら次はセガしか思いつかない
けど鉄拳のストーリーに絡めるほどバーチャってキャラに性格付けされてないしなー

VF4以降のキャラは他ゲーにでても遜色ないけど
初代のあのメンツはホントキャラ薄いからなあw
いろいろ後付けあるっぽいけど

>>910
SNKで次なら、って事かと思ってたわ
バーチャなら誰だろな、デュラルさんかな?

藤堂・タクマが出たのに誰も触れないミスタービッグ(藤堂は冗談だろうけど)さんかわいそう

久しぶりPS3起動してストア行ったらPS2アーカイブスで餓狼のバトルアーカイブスがあったんだけど、これって2だけしか配信されてないの?

スト、餓狼&KOFと来たら次はバーチャから来るだろうな。

バーチャって3D格闘ゲームの先駆けのはずなんだけどな
鉄拳やDOAに押され気味って感じだわ
ゲームとしてなら競える部分はあるだろうけど、キャラクターやストーリーとしては全然相手になってないというか
て書いてて思ったけど、リュウハヤブサなら豪鬼やギースと争える気がするわ

俺、SNK 2D派だからあんまバーチャ知らんのやけど何でバーチャって鉄拳に追い越されたの?

鉄拳は意表を突いてU次郎が出たりな
いや海外ではメジャーじゃないか

>>918
バーチャは初心者お断りな風潮で少数の玄人以外は去ったイメージがある
後は鉄拳の漫画アニメ的な方向性とは逆のリアル格闘技路線を追求しすぎて
あんまり最近の若い層のプレイヤーに受けなかった

格闘ゲームとしての知名度から言ったらバーチャだろうけど、豪鬼やギースは「2D格ゲーのキャラがガチ3Dに出演」っていうのが面白いわけで、やっぱ次も2D格ゲーのキャラじゃないかなあ

バーンナックルの突進前に両手を広げるポーズをとるようになったのは餓狼2からだって大昔から言われてるけど
つべでプレイ動画見てたら初代からやってるぞ…
それか最近移植されたバージョンとかあるのか?

>>921
何にしてもこの両名と並ぶに相応しいキャラって難しいね(メーカーをバラけさせたいなら)

メーカー別でボスキャラで豪鬼・ギースと並ぶ…難しいな

>>922
確認した
ネオジオ版はほんの一瞬だが手を上げてる
本当に一瞬なので、2以降のような「隙」にはなってないが

メガドラ版は、手を上げてるのではなく
体をひねってから技を打ち出してる感じ
隙はネオジオ版とほぼ一緒

SFC版(タカラ餓狼)は…手を上げてない
コマンド入力が成立した途端、
ただちにバーンナックルを放ってる
その代わり、他の機種と違って技後の硬直時間が長い

http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1501678236.jpg
初代はバンザイじゃなくて両手を横に広げてる感じ

>>920 ジーコサッカーとSM調教師瞳みたいな関係だな

>>926
拳も正拳突きのような感じではないのね

>>915
ん?BA1無いの?
対戦格ゲー的にはBA2の方が良いんだろうけどやっぱBA1だよね
格ゲーの歴史追っかけて行く感じが好きだ
1は攻撃一発一発ぶつ切り
2でキャンセル概念が確立されるも、連続技にはならず
SPで連続技と隠しキャラ
3で分岐ed

流れがぶっちゃけ良く出来てる

RBでパワーゲージとリングアウトか…

2はキャンセル導入しつつも何で連続技は入れなかったかね

2は避け攻撃、ライン移動、バックステップ、連続技不可…と防御側を重視したシステムだったからね
初代スト2を思わせる足払い合戦ぽい地上戦と、固め削りと投げによる攻防が中心よ

餓狼2CM のバスチューアップ!は3ヒットしてるように見えね?

開発中バージョンの中にはのけぞり無敵を取って試した奴もあるんだろう
製品版はのけぞり無敵になったけど(そして餓狼SPでまた連続技可に戻る)

削り過ぎの2と削らな過ぎのSP
3回で良いっちゅーねん

>>930
リングアウトは賛否あるけど、あれ楽しいよねw

超必殺人身事故

>>935
家のネオジオで対戦するにはめっちゃ楽しかった

そんでRBSで仕様変更か
弱攻撃の繋ぎが難しくなった訳だ

初代「かちょうせん!」

いい声だ

2のキリッとした声が最も良いが3の可愛らしい声も悪くない

正直MOWに至るよりもっと以前の段階でラインバトル辞めちゃってよかった
ガロスペなんかまさにそう

RBの別ライン送ってレイジングストームとかかっこいいじゃないですか

実際、PSのドミナテッドマインドでラインバトルやめとる

ただシリーズ最初から不要だったかといえば
そうでもないと思う
2Dなりにステージの奥行について考えたり、
ジャンプ以外の手段で飛び道具回避できるから
カイザーウェーブみたいな飛び道具が生まれたり
当時カプコンとの差別化をうまくやってたと思う

>>943
餓狼のラインシステムで試行錯誤したからこそKOFの攻撃避けや前転と後転が生まれたのかもね

奥行きといえばガンガン行進曲

リアルバウト餓狼伝説やってて思ったんだけど
秦崇秀(弟)が今の化粧濃いめの広瀬すずになんか似てる。

いくらお祭りとは言えどギース、クラウザー、BIGを組ますとか小学生のガキの発想だろw

SFCの餓狼2は裏表紙に騙されたわ。テリーの帽子だけ描かれているやつ。
ゲーム写真載せてないのってSFCの餓狼2だけじゃない?

>>948
完全にパケ買いしてたの?
ゲーム誌の立ち読みすらしなかったんか

あの時代はそれも普通だったろう

でもSFCの餓狼2はデキ良い方じゃないか
当時ネオジオ持ってない子はあれで十分楽しめてたよ

SFCの餓狼2は自分も良くプレイしてたな。裏技で三闘士とクラウザーもつかえなかったっけか

SFC 版で酷評されてるのは無印だよ。2はむしろ良移植ゲーだろ。スペシャルはBGMやseが糞杉。
個人的ネオジオ→SFC 移植満足度

【糞】
餓狼 キングオブモンスターズ
【並】
餓狼スペ 龍虎 
【良】
キングオブモンスターズ2 餓狼2
【神】
龍虎2

スーファミにしては、1よりは、というならわかるが単体としてみて良移植だとは認めたくないなw

龍虎1も良かったと思う

>>955
龍虎よかったねえ、各キャラに超必殺技も追加されてたし。
餓狼2はメガドラ版も無茶苦茶出来てよく遊んだなあ

龍虎のSFC版はケイアミューズメントの移植だったかな
あれはかなり出来がいい

タカラの移植は変なのが多い
餓狼1の集点連破棍とか嫌いじゃないセンスだけど
餓狼2の必殺技のバグとか凄まじいのが特徴的だ

龍虎1のSFCはできないなりになんとかしました!って出来だからな
あと難易度がちょっと低い

しかし対人戦のビリーでクラウザーに負けるってのはぶっちゃけどうなの?

餓狼SPでライン移動禁止ならクラウザーはビリーに五分
ブリッツの回転力が三節棍より上で
フェニックススルーからガー不しゃがみA連打の一発逆転もある
使い手の力量次第ではクラウザー有利の流れも十分起こるな


1の斬影ハメが楽しくってさ
この斬影ハメってやっぱり2以降は出来ないの?
その防止策って意味でタメ入力になったのかな?

餓狼1も餓狼2も斬影拳は溜めなしで出せる
コマンド表記では溜めと書かれてるが実際は溜めいらない

餓狼SPは申し訳程度に弱は7F、強は13Fの溜めが必要になったが
7Fなんて一瞬なので殆ど溜め無しに等しい感覚で使える
(但し/溜め→+Pの間にニュートラルを1F以上経由しないと昇竜弾に化ける)

実はそうじゃないのかもしれないが、
残影拳ってバーンナックルより性能良いよな

>>963
教えてくれて有難う
コマンドの関係上、1みたいな形のハメは難しそうだね

クラウザーにも斬影ハメ出来れば良かったんだけど

餓狼2は斬影拳の硬直が全然ないので超強いよ
対戦は言うまでもなく
CPU戦も強斬影拳ガード→大足で大抵の相手がパターンに嵌る

リアルバウト2のガチ勢とかどのゲーセンにいるの?

餓狼2で被ダメージ時にボイス出る様になったが
餓狼3でガード時にもボイス出る様になったのって
その後もずっと採用されてたっけ?

何気なく餓狼1の動画見てたらサウンドリストにマイケル・ビアードの名前発見。ボイスもサウンドってことか。

餓狼3 は舞がガードした時の声がうるさい
「カポッw」「カポッッw」「カカカカポッwww 」

ミカド辺りじゃない?

なんかKOF の新作CG アニメでテリーが誰かとキスしてるんだけど

その誰か…死ぬな

>>968
RB1は操作説明でガードしたビリーがガード時の声だしてたような

RB1まで普通にあったような
チョンレイの「グズめっ」ってやつ好きだったわ

山田勝平、檜山、難波、
格闘ゲームの声優にあの頃の超一流起用するのはすごいなーって子供心に思ってたわ。らんまと勇者王とアフロディーテだぞ?

絶対に許さんぞ!!

>>976
釣られてみるけどさ、君の中で『超人学園ゴウカイザー』は
どういう位置付けになってんの?

知らんけど大張さんのキャラデザの神王拳みたいな誰もセレクトしてないマイナー格闘ゲームのイメージ

なぜか天外魔境真伝とセットのイメージ

天外魔境はKO時の赤黒画面演出がかっこいい ドットもがんばってる

>>970
もしかしてセガサターン版じゃないか
KOF95だったかで被ダメージボイスが
ヒット毎に出ててうるさかった
ああいうのはランダムで出たり出なかったりが良い

>>975
餓狼3でガードされて「遅いっ」って言われるの
本当に強敵っぽくて良かった

RBSだと舞はダメージくらった時にキレてる

>>982
あの叩きつける様に罵倒する
「遅いっ!」
が怖ぇーのなぁw
弟の一件でワナワナからあれだからなぁ
あれは良い台詞、良い演出

>>981 フィニッシュ音も良い

だが、それゆえに斧を使う少女のアップ絵を見た時の反動が…

>>923>>924
まさにゲーム史に名を残す、ボスの中のボス


クッパ(格ゲーじゃないけど)

キャラクターの器としては文句無いけど、からませるのは難しいだろうなw

最初ギース様は小物だったのになあ

ストーリーの無いSPで大物イメージが定着したのが面白い所
そして大物感たっぷりの演出をしたクラウザーの影が薄い謎

ギースに関しては攻撃したら超反応で当て身投げされる所からかなり印象づけたと思う。
ゲーメスト4コマでもほぼ当て身投げネタが多かった記憶。

クラウザーも遠慮しないでライン無しステージにしておけばもっと印象に残ったのでは

最近iOSではじめました
MVSはゲーセンのレベル4設定というのは解るのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いち○ぽぶち込んでくれませんでしょうか?
NORMAL、HARD、EXPERTはどの位置にくるのか教えてほしいです。
よろしくお願いします。

す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m

へい!リチャード!
どんどん掘って来てくれ!
マラがへって仕方がねえぜっ

俺の相手になる奴ぁいねぇのかよ
テリー、もうひと勝負してくれよ(性的な意味で)

次スレ建てたいところだが強制コテつける方法わからんからやれる人お願いします

>>996
んじゃいってくる

おまたせー

●次スレ

【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part18【SNK】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1503617628/


1000ならストリートファイターの世界と繋がる

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